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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 1 Raquel Chopo MANUAL DE USO ¡ ¡ F F O O T T O O G G R R A A F F Í Í N N ! ! F F O O T T O O G G R R A A F F Í Í A A , , P P A A S S I I Ó Ó N N Y Y D D I I V V E E R R S S I I Ó Ó N N En este manual encontrarás la ayuda para navegar por el recurso de manera fácil. Además, de un solo vistazo sabrás todas las posibilidades que se te ofertan. PÁGINA PRINCIPAL La página principal de la aplicación es la siguiente:

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 1 Raquel Chopo

MANUAL DE USO

¡¡FFOOTTOOGGRRAAFFÍÍNN!! FFOOTTOOGGRRAAFFÍÍAA,,

PPAASSIIÓÓNN YY DDIIVVEERRSSIIÓÓNN

En este manual encontrarás la ayuda para navegar por el recurso de manera fácil. Además, de un solo vistazo sabrás todas las posibilidades que se te ofertan.

PÁGINA PRINCIPAL La página principal de la aplicación es la siguiente:

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 2 Raquel Chopo

Esta página, se divide en tres partes fundamentales:

1. ¡FOTOGRAFÍN! PROGRAMA PRINCIPAL Pulsando en el gráfico entrarás al programa principal. Se necesita Flash Placer para poder disfrutar de este apartado.

2. ACCESIBILIDAD Y ARCHIVOS. En esta sección se encuentra una versión accesible en html. Además, dispones de todo el material en pdf para descargar e imprimir. Descarga el programa comprimido en .rar para utilizarlo en cualquier puesto de trabajo, dispongas o no de Internet.

3. AYUDA Y CRÉDITOS Aquí encontrarás un vídeo tutorial explicativo de todos los apartados y como navegar por ellos. También dispondrás de la ayuda en PDF. Podrás ver los créditos.

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1. ¡FOTOGRAFÍN! PROGRAMA PRINCIPAL

ANIMACIÓN GENERAL El programa empieza con una presentación del recurso a través de la narración de una historia. “Mateo, nuestro protagonista, recibe de su tío fotógrafo un regalo fin de curso. La llegada de este baúl nos proporcionará la excusa perfecta para viajar por el mundo de la fotografía” La animación se puede saltar en cualquier momento pulsando cualquier tecla del teclado. ZONA DE TRABAJO

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 4 Raquel Chopo

ZONA DE LA DERECHA: se encuentran los botones de menú para entrar a los distintos bloques del programa:

• CARTA.- Sirve de introducción al alumno al recurso educativo • LIBRO DE TEORÍA.- Acceso directo a todos los contenidos teóricos con

gráficos y ejemplos prácticos. • JUEGOS. - Zona que el alumno podrá aprender jugando y será utilizado por el

docente para conocer las capacidades que alcanza del alumno. • CÁMARA PROFESIONAL.- Acceso al simulador. El alumno pondrá en práctica

sus habilidades como fotógrafo. Desarrollara sus capacidades de composición fotográfica.

• PRÁCTICAS.- Un libro de prácticas nos es de gran utilidad para la

comprensión de cada unidad de teoría. Incluye al menos una práctica por tema. Se pueden realizar con el simulador de cámara.

• AYUDA.- Se trata de una guía de usuario para el alumno, donde encontrará

como navegar el recurso, prestando especial atención a los colectivos con necesidades especiales. Encontrará una información detallada de la labor a realizar en cada apartado, así como informara de cómo mejorar los resultados.

ZONA CENTRAL: Se trata de la mesa de trabajo del alumno. En esta zona el alumno interactuará y activará las distintas posibilidades que ofrece el recurso. ZONA INFERIOR: Zona reservada a nuestro aprendiz de fotógrafo: Mateo. El nos irá guiando, sirviendo de ayuda, animando, dándonos el resultado y consejos para mejorar en nuestras fotografías. Mateo es el alumno.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 5 Raquel Chopo

DESCRIPCIÓN CONTENIDOS CARTA

La carta es una presentación del programa para saber quién le ha regalado el paquete y por qué. También es una presentación de las secciones del programa. No dejes de leerla. LIBRO

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 6 Raquel Chopo

El libro se abre y al cabo de 4 segundos se visualiza el menú con los contenidos. Pulsa sobre el tema que quieras leer. Hay 10 temas ordenados para la comprensión de qué es y cómo funciona una cámara fotográfica. Una gran cantidad de ejemplos fotográficos y dibujos ayudan al entendimiento de la teoría. De forma sencilla pero llena de contenidos irás conociendo el manejo de la cámara. Cada tema tiene un entorno con:

• TÍTULO: título del tema • APARTADOS: Distintos conceptos que se analizan en cada sección

Al pulsar este botón, se vuelve al índice.

Al pulsar este botón, se pasa una página a la derecha

Al pulsar este botón, se pasa una página a la izquierda

Al pulsar este botón, se abre el paso de agua de la tubería

Solamente pasando el ratón por encima, varía la distancia focal del objetivo

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 7 Raquel Chopo

JUEGOS

Los juegos retarán tus conocimientos y habilidades. Lo primero que tienes que hacer es pulsar sobre el icono del juego. Para volver al menú de juegos, pulsa el botón "Menú juegos" o la caja de juegos de la sección de la derecha. Hay seis juegos diferentes:

1. TRIVIAL.- un juego de preguntas para desafiar tus conocimientos. 2. EL DETECTIVE.- un juego de lógica. Una historia fotográfica nos conducirá a

descubrir el misterio. 3. EXPÓN.- un juego en el que se calculan exposiciones equivalentes. 4. CÁMARA.- a partir de una fotografía, tienes que conseguir la misma

instantánea. 5. VISIÓN X.- se muestran dos colores. ¿son iguales o diferentes? 6. TEST COLOR.- desafía nuestra capacidad visual. Hay que ordenar una

cuadrados de color.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 8 Raquel Chopo

JUEGOS: TRIVIAL

Selecciona el tema sobre el que se formulen las preguntas. Hay diez temas al igual que en el libro de fotografía. Aunque aparezcan cinco se puede seleccionar más bajando el deslizador del menú. Se formulará una pregunta con cuatro posibles respuestas de las cuales sólo una es la correcta.

Selecciona una y pulsa comprobar. Si es correcto, se sumará un punto al marcador; en caso contrario, no. Se indica cuál es la respuesta correcta. Pulsa siguiente para cambiar de pregunta aunque seguiremos en el mismo tema. Para cambiar de tema, pulsaremos sobre el menú. Hay cinco preguntas por tema.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 9 Raquel Chopo

JUEGOS: DETECTIVE

Selecciona el tema sobre el que desees investigar. Hay cinco temas relacionados con la teoría. Se muestran dos imágenes, dos datos y una pregunta. Se tienen que agrupar cada dato con su correspondiente imagen. Para arrastrar los datos, se pulsará sobre ellos y se arrastrarán al hueco que creas correcto. Pulsando el botón de comprobar, obtendremos la respuesta. Si es correcto, se sumará un punto al marcador; en caso contrario, no. Si queremos que los datos vuelvan a su posición inicial, pulsaremos el botón Deshacer. Pulsa siguiente para cambiar de pregunta aunque seguiremos en el mismo tema. Para cambiar de tema, pulsaremos sobre el menú. Hay cinco preguntas por tema.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 10 Raquel Chopo

JUEGOS: EXPÓN

Este juego consiste en averiguar el dato que falta para una exposición correcta. Se puede variar el número f, la velocidad de obturación o el iso. También se puede variar aleatoriamente uno de los tres datos. Se escoge el modo de juego en el menú desplegable. Se puede variar el modo de juego en cualquier momento. Se puede jugar con valores de sensibilidad. Aunque se recomienda empezar sin este parámetro. En caso de pizarras digitales, o para la accesibilidad existe un teclado numérico que se puede visualizar u ocultar. Se muestra una imagen y los datos de esta imagen y se pide que se complete el dato que falta para que tenga una exposición equivalente. Sólo son admitidos números estandarizados. Pulsando el botón de comprobar, obtendremos la respuesta. Si es correcto, se sumará un punto al marcador; en caso contrario, no. Si no se contesta o el número no es estándar, ni suma ni resta. Pulsando el botón de borrar datos, eliminamos el dato introducido para escribir un nuevo valor. Pulsa siguiente para cambiar los valores y volver a buscar el dato que falta. Es un juego cuyos datos se general aleatoreamente, por lo que no se repiten y se puede jugar tantas veces como se desee. El nivel de dificultad, va aumentando según se responde correctamente y disminuyendo según se falle.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 11 Raquel Chopo

JUEGOS: CÁMARA

Es un juego en el cual utilizaremos la cámara virtual. Nos indica una fotografía y tenemos que conseguir la misma variando los parámetros y adecuándolos para realizar la misma toma. Dependiendo el nivel será una foto u otra y unos botones los que haya que accionar en la cámara u otros. Hay trece modalidades. Lo primero de todo escogeremos la modalidad y pulsaremos OK. Un vez mostrada la fotografía, accionaremos los mandos de la cámara hasta que encontremos la fotografía más parecida o idéntica a la fotografía muestra. Pusamos el disparador. Observamos si es la misma. Si estamos seguros, pulsamos el botón de comprobar. Mateo nos dirá si es correcta o no. Las fotografías mostradas no siempre son las mismas así que se puede jugar multitud de veces porque cambiarán las fotografías y por tanto los parámetros de la imagen. Se pueden ir almacenando fotografías en el negativo para visualizarlas posteriormente.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 12 Raquel Chopo

JUEGOS: TEST COLOR

En este juego se comprueba la capacidad visual. Son cuatro filas con cuadrados. El primer cuadrado y el último son inamovibles. El resto se pueden mover pulsando con el ratón y desplazándolos sin soltar hacia la izquierda o derecha. El juego consiste en colocar los cuadrados de manera que tengan continuidad de graduación colorimétrica. Una vez colocados pulsa el botón comprobar para ver la respuesta. Unas gráficas indicarán el error y la distancia a la posición correcta. Está dividido en franjas de color para ver dónde hay más problema de distinción. A su vez se indica una puntuación total de acierto. Si hay errores, podemos solucionarlos, desplazándo los cuadros cuya posición no se adecuada. Cuando hayamos acabado, pulsaremos el botón comprobar para ver si esta vez estamos más cerca de la colocación buena. Si pulsas el botón empezar, se desordenarán todos los cuadros de nuevo de forma aleatoria.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 13 Raquel Chopo

JUEGOS: VISIÓN X

Este juego se fundamenta en la composición de los colores: tono, saturación y brillo. Se puede escoger que varíe solo un parámetro o que varíe el tono (H), la saturación (S) o el brillo (B) aleatoriamente. El juego tiene cuatro niveles de dificultad: bajo, medio, alto, superhéroe. Una vez escogida la modalidad y el nivel, pulsa el botón empezar para que aparezcan los cuadrados de color. Se muestran dos cuadrados que pueden ser iguales o diferentes. Al pulsar los botones o aparece el resultado. Así mismo, se muestra una barra que une los dos cuadrados para ayudar a la comparación. Al comprobar, se muestran los valores en RGB y HSB de los dos cuadrados, para comprobar la composición de cada color, la variación y el rango de variación. Con el botón siguiente, cambiamos de parámetros. En cualquier momento, puedes cambiar de modalidad o dificultad.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 14 Raquel Chopo

CÁMARA

Para aprender a manejar una cámara fotográfica es necesario tener una cámara. Con esta cámara, podrás manejar todos los controles de una cámara como si fuera real y ver el resultado al momento. Primero, aparece un texto de información. Escoge una modalidad del menú desplegable. Existen 13 modalidades de manejo: 1. Diafragma: Pulsando sobre la ruleta de diafragma, puedes regular la apertura de diafragma para que entre más o menos luz al sensor. Cuanto menor sea el número, más abierto se encuentra el diafragma y más luz entrará. Cuanto mayor sea el número, más cerrado se encuentra el diafragma y más luz entrará. El exposímetro se moverá dependiendo de la cantidad de luz que exista. 2. Tiempo de exposición: Pulsando sobre la ruleta de velocidad de obturación, puedes regular el tiempo en que permanece abierto el obturador para que entre más o menos luz al sensor. Cuanto más lenta sea la velocidad, más tiempo permanece abierto el obturador y más luz entrará. Cuanto más rápida sea la velocidad, menos tiempo permanece abierto el obturador y menos luz entrará. El exposímetro se moverá dependiendo de la cantidad de luz que exista.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 15 Raquel Chopo

3. ISO: Pulsando sobre la ruleta del iso, puedes regular la sensibilidad del sensor. Cuanto mayor sea el iso o sensibilidad, más ruido en la imagen. Cuanto menor sea el iso o sensibilidad menos ruido en la imagen. 4. Exposición f+t: Para que la exposición sea correcta, hay que encontrar la combinación adecuada de valores de apertura de diafragma y velocidad de obturación. En este apartado, permanece bloqueado el iso para modificar únicamente los otros dos parámetros. Varía el diafragma y la velocidad de obturación para conseguir fotografías con la misma exposición y distintos valores de apertura y velocidad. El exposímetro variará según cambiemos los parámetros. 5. Exposición f+t+iso: Para que la exposición sea correcta, hay que encontrar la combinación adecuada de valores de apertura de diafragma, velocidad de obturación e iso. En este apartado, podemos modificar los tres parámetros. Varía el diafragma, la velocidad de obturación y el iso para conseguir fotografías con la misma exposición y distintos valores de apertura, velocidad y sensibilidad. El exposímetro variará según cambiemos los parámetros. 6. MODOS DE MEDICIÓN: Con las flechas de la derecha e izquierda, puedes variar los modos de medición. Dependiendo el modo de medición variará la fotografía para que siempre esté bien expuesta. En los temas Modo de medición y Balance de blancos, para desplazar por el menú de cámara, utiliza las flechas del dial. 7. AV: En el modo Av, seleccionas la apertura de diafragma y la cámara selecciona automáticamente la velocidad de obturación. Varía el número f y observa cómo este parámetro afecta a la profundidad de campo, a la nitidez existente por delante y por detrás del objeto enfocado. 8. TV: En el modo Tv, seleccionas la velocidad de obturación y la cámara selecciona automáticamente el diafragma para la misma exposición. Varía la velocidad de obturación y observa cómo este parámetro afecta a la imagen en movimiento.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 16 Raquel Chopo

9. OBJETIVOS: Al variar la distancia focal, varía el ángulo de cobertura y el tamaño de los objetos. Puedes variar la distancia focal con el deslizador de abajo a la izquierda. Es un objetivo zoom con cuatro posiciones. Variando la distancia focal, variamos el tamaño del motivo a fotografiar y el ángulo de cobertura. 10. ENFOQUE: Puedes enfocar de manera manual o automática. Automática: Selecciona el punto de enfoque automático con las flechas del dial. Manual: Selecciona la distancia de enfoque con el deslizador que está abajo a la derecha. En el tema de Enfoque, en el modo automático, para seleccionar el punto de enfoque utiliza las flechas del dial. 11. PROFUNDIDAD DE CAMPO F+ENF: En esta sección, veremos el efecto que se produce en la profundidad de campo al variar el enfoque y la apertura del diafragma. Varía uno u el otro y observa las fotografías. 12. PROFUNDIDAD DE CAMPO DF: En esta sección, veremos el efecto que se produce en la profundidad de campo la distancia focal. Varía el deslizador de la distancia focal. 13. BALANCE DE BLANCOS: Al variar el balance de blanco, cambian los colores. Depende de la fuente de luz con la que se ilumine el motivo. Pulsa en las flechas de la derecha e izquierda para cambiar la temperatura de color y ver el efecto que se produce en la imagen.

CAMARA: ARCHIVO FOTOGRÁFICO En todos los temas, al pulsar en el disparador rojo, se tomará la fotografía y se almacenará en el negativo de la izquierda. Podrás almacenar hasta cinco imágenes. Una vez que almacenes la sexta, la primera se eliminará y las otras avanzarán un puesto en el negativo. Puedes visualizar las imágenes pulsando el botón de play y navegando por ellas con las flechas de la derecha y de la izquierda. También puedes visualizar las distintas fotografías del negativo pulsando directamente sobre las imágenes del negativo. Con el botón de la papelera, puedes borrar la fotografía almacenada en el negativo.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 17 Raquel Chopo

También puedes borrar todas las fotografías almacenadas en el negativo. O salir del modo borrar. Para cambiar de opción pulsa las flechas de la derecha e izquierda.

Botones para variar tiempo de obturación, número f y sensibilidad.

Botón disparador

Botones de menú

Barras para cambiar la distancia focal y el enfoque. Panel informativo en distintos momentos de ejecución:

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 18 Raquel Chopo

PRÁCTICAS

En el libro de prácticas están las prácticas a realizar por cada tema. Nada más pulsar el icono se abrirá el cuaderno y se mostrará un índice como el del libro de teoría. Hay una práctica por cada tema menos en el tema 7 y 9 que hay dos prácticas para que sea más fácil su realización. Cada vez que entras a una práctica esta se compone de objetivos, desarrollo de la práctica y el enunciado de la misma.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 19 Raquel Chopo

Se pueden desarrollar utilizando la cámara virtual. Posee un botón de índice para volver al menú principal y cambiar de prácticas. Algunas prácticas se componen de varias hojas, pasando de página con las flechas de avance y retroceso. Además se dispone de una hoja de datos técnicos a rellenar para tener la información de las fotos que se realizarán en cada práctica.

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AYUDA AYUDA.- Se trata de una guía de usuario para el alumno, donde encontrará como navegar el recurso, prestando especial atención a los colectivos con necesidades especiales. Encontrará una información detallada de la labor a realizar en cada apartado, así como informara de cómo mejorar los resultados.

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2. ACCESIBILIDAD Y ARCHIVOS. Para la accesibilidad se ha desarrollado un apartado diferente pero con los mismos contenidos. En este caso no es necesario el reproductor Flash Placer.

• Pulsando el botón “Versión accesible” nos aparece la siguiente pantalla:

Tenemos cuatro apartados en la columna de la izquierda a los cuales podremos acceder: Teoría, prácticas, juegos y ayuda.

a. Teoría: nos aparecerá un menú en la parte central para escoger el tema que queremos estudiar. Una vez escogido el tema aparece en la parte de la derecha.

Page 22: MANUAL DE USUARIO FOTOGRAFIN - serbal.pntic.mec.esserbal.pntic.mec.es/rchp0002/Documentacion/MANUAL DE USUARIO FOTOGRAFIN.pdfse arrastrarán al hueco que creas correcto. Pulsando el

FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 22 Raquel Chopo

Si el tema ocupa mucho, se verá completo desplazando la barra de la derecha. Se pueden descargar los temas en PDF. b. Prácticas: nos aparecerá un menú en la parte central para escoger la práctica

que queremos realizar. Una vez escogido la práctica aparece en la parte de la derecha.

c. Juegos: pulsamos en juegos y aparecen tres juegos: trivial, el detective y expón.

Cada uno tendrá un submenú con los apartados correspondientes dependiendo el tema fotográfico que queramos incidir.

d. Ayuda: veremos el pdf de manual de usuario.

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FOTOGRAFÍN. Fotografía, pasión y diversión. Página 23 Raquel Chopo

• Pulsando el botón “Material PDF” nos aparece la siguiente pantalla:

Si pulsamos en los botones amarillos, nos aparecerá una página para descargarnos los documentos individualmente o todos juntos.

• Pulsando el botón “Descargar Programa” nos podremos descargar en .rar todo el programa.

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3. AYUDA Y CRÉDITOS A. BOTÓN DE AYUDA VÍDEO. Veremos un vídeo del manejo del programa. B. BOTÓN AYUDA. Podremos leer el manual de uso en cualquier momento. C. CRÉDITOS Autorías y agradecimientos.