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Manual de juego

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Manual de juego

Índice

Pantalla de juego Localiza rápidamente en pantalla los elementos del juego.

Teclas y controles La forma más clara de conocer todos los controles del juego.

Tus 5 primeros minutos Unos pocos minutos bastan para dominar Hollywood Monsters.

Instrucciones Toda la información al detalle. La respuesta a todas tus preguntas.

Objetivo Las claves para conseguir la máxima diversión.

2 hollywood monsters

Índice

Hollywood Monsters: Objetivo del juego 4

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos 10

Capítulo 2. Cómo se juega 18

2.1 Identificación de personajes, objetos y lugares de interés182.2 La línea de mensajes 182.3 El menú de acciones 19 2.3.1 Ir 19 2.3.2 Hablar 19 2.3.3 Coger 20 2.3.4 Mirar 20 2.3.5 Usar 20 2.3.6 Abrir 21 2.3.7 Cerrar 22 2.3.8 Dar 22

2.4 El inventario 22 2.4.1 Cómo añadir objetos al inventario 23 2.4.2 Cómo usar los objetos 23 2.4.3 Cómo combinar objetos del inventario 23

Capítulo 3. Opciones y configuración del juego 24

3.1 El menú de opciones 243.2 Configuración del juego 24

hollywood monsters 3

4 hollywood monstersHollywood Monsters: Objetivo del juego

Hollywood Monsters: Objetivo del juego

Un clásico de la aventura gráficaEn 1984 nace Yenght, la primera aventura gráfica creada en nuestro país. Desde ese momento, el género ha evolucionado con fuerza. Se incorporan personajes animados, se añaden diálogos, los escenarios aumentan en número y realismo, los guiones se elaboran como si se tratara de auténticas películas… Todo ello para conseguir una experiencia de juego cada vez más envolvente.

Años después, Hollywood Monsters, un clásico del género también creado en España, se convierte en el mejor ejemplo de esta evolución: 50 personajes del mejor cine de terror, dos horas de diálogos interpretados por actores de cine, escenas en Los Ángeles, Transilvania, El Lago Ness o Egipto, y un misterioso guión que revive los años dorados de Hollywood.

Estás a punto de vivir una aventura apasionante, en la que tú serás el protagonista. La solución a la misteriosa desaparición de “Frankie” requiere el derroche de toda tu astucia, ingenio y buen humor.

hollywood monsters 5Hollywood Monsters: Objetivo del juego

Resuelve el enigma Descubre el misterio que se esconde detrás de la fiesta de entrega de los premios de la Academia de los actores-monstruo, a la que tú tienes el privilegio de asistir. En la piel de Sue Bergman, periodista del diario “The Quill”, te has desplazado a la imponente mansión de Otto Hannover con la esperanza de hacer el reportaje de tu vida.

En un momento determinado asistes a la precipitada desaparición de Frankenstein. A partir de entonces centrarás tu objetivo en encontrar las pistas necesarias para esclarecer los hechos. Pese a tus avances en la investigación, la velada terminará con tu propia

desaparición. Deberás asumir entonces el papel de Ron Ashman, compañero de Sue en el diario “The

Quill”. Busca las pistas ocultas en cada uno de los escenarios. Para ello examina a

fondo cada lugar que visites, entabla conversaciones con todos los

personajes e incorpora a tu inventario todos los objetos

que encuentres. Sólo así podrás atar todos los

cabos necesarios para resolver el enigma.

Pantalla de juego

A Cursor Marca el punto exacto sobre el que está situado el ratón.

B Protagonista Personaje al que puedes impartir órdenes y dirigir su comportamiento.

C Puntos activos Personajes, objetos y lugares con los que puedes relacionarte (hablar, usar, coger...).

D Línea de mensajes Te ofrece información sobre las acciones que vas a realizar e identifica los puntos activos de cada escenario.

D

G

F

C

E

6 hollywood monstersPantalla de juego

BC

A

C

E Menú de acciones Son las distintas órdenes que puedes dar a los protagonistas. Combina las acciones con los puntos activos y los objetos del inventario para desplazarte por los escenarios, hablar con los personajes y obtener pistas

F Inventario Contiene todos los objetos que recoges a lo largo del juego y de los que puedes servirte para avanzar en la aventura.

G Acceso directo al menú de opciones Te permite guardar y cargar partidas y realizar cambios en la configuración del sonido y de los textos del juego.

hollywood monsters 7Pantalla de juego

Teclas y controles

1. Controles del teclado

Ir al menú de opciones/ Interrumpir frases de diálogo

Activar el menú de acciones

Confirmar la acción seleccionada

Salvar la partida desde el menú de opciones

Cargar una partida desde el menú de opciones

Salir del juego desde el menú de opciones

Volver a la partida desde el menú de opciones

8 hollywood monstersTeclas y controles

Confirmar la acción seleccionada

Salir del juego desde el menú de opciones

• Mueve el ratón hacia delante, hacia atras, arriba y abajo para desplazar el cursor por la pantalla de juego.

2. Controles del ratónBotón izquierdo

• Confirma la acción seleccionada

Botón derecho

• Activar el menú de acciones

• Salir de la pantalla de opciones

hollywood monsters 9Teclas y controles

Capítulo 1. Tus 5 primeros minutosEstás a punto de vivir una aventura apasionante, en la que tú serás el protagonista. La solución al misterio de Hollywood Monsters requiere el derroche de toda la astucia y el ingenio que seas capaz de generar. Para guiarte en tu primera toma de contacto con esta aventura te recomendamos que, al mismo tiempo que lees este manual, tengas el juego en la pantalla de tu ordenador y des todos los pasos que te indicamos.

Esta noche se celebra Hollywood Monsters, la fiesta más esperada del año por el mundo del cine y en la que se entregarán los premios a los mejores actores monstruo.

El redactor jefe del diario “The Quill” convoca a dos de sus reporteros más

brillantes, Ron Ashman y Sue Bergman, para decidir quién será el encargado

de cubrir el evento.

Sue, entusiasmada, se dirige a la mansión de Otto Hannover con la idea de elaborar un reportaje y entrevistar a los protagonistas de la fiesta.

Aquí comienza la aventuraA partir de este momento, tú eres el protagonista de la historia. Metido en la piel de Sue, que se encuentra al pie de la escalera que conduce a la mansión, serás tú quien tome las decisiones y marque el ritmo y el rumbo de la aventura. Recuerda que todo lo que suceda en Hollywood Monsters de ahora en adelante depende de ti. Observa que en la parte inferior de la pantalla aparece el texto “Ir a”. A partir de ahora, a esa línea donde aparecen los textos la denominaremos línea de mensajes.

En otras fases del juego adoptarás la identidad de Ron Ashman, compañero de Sue en el diario ”The Quill”.

Puntos activosDesplaza el ratón por la pantalla y encontrarás zonas sensibles que, al contacto con el cursor identifican a los personajes, objetos y lugares de la escena. Estas zonas activas se denominan puntos activos, y podrás dialogar, usar o servirte de ellos en algún momento del juego.

10 hollywood monsters Tus 5 primeros minutos

Examina los “puntos activos” que tienes a tu disposición en esta escena:

Observa cómo, al pasar el ratón por cada uno de estos puntos, se completa la frase que aparece en la línea de mensajes. Así, a medida que mueves el cursor podrás leer: “Ir a caseta del perro”, “Ir a escalera”....

Es el momento de empezar a actuar. Recuerda que el principal objetivo de Sue es entrevistar a los invitados a la fiesta. Por lo tanto, parece sensato dirigirse al interior de la mansión.

La terrazaSi desplazas el ratón por la pantalla descubrirás los puntos activos a los que tienes acceso desde la terraza:

Figura 1-1: Puntos activos

A La caseta del perro.

B La balaustrada de la escalera.

C El edificio escondido a la derecha entre los matorrales.

D Junior, el monstruo, con quien podrás intercambiar unas palabras.

A

B

C

D

Figura 1-2: Desplazamiento

1 Sitúa el cursor en la barandilla de la escalera.

2 En la línea de mensajes se lee: “Ir a escalera”.

3 Haz clic con el botón izquierdo del ratón (o pulsa la tecla Intro) e inmediatamente Sue subirá por las escaleras y alcanzará la terraza.2

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Figura 1-3: La terraza

A Húmero, el esqueleto que baila.

B La ponchera azul.

C El vaso gris.

D La escalera.

E La puerta.

A

B C

D

E

hollywood monsters 11 Tus 5 primeros minutos

Si seleccionaras la escalera, regresarías a la pantalla anterior.

Menú de accionesAhora desplaza el cursor del ratón hasta la parte inferior de la pantalla. Automáticamente se desplegará el menú de acciones.

En el menú de acciones dispones de siete opciones, a la que podemos añadir la acción “Ir”, que aparece seleccionada por defecto. Para seleccionar una acción basta con pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre el verbo correspondiente y después volver a pulsar sobre el personaje u objeto con el que quieres relacionarte.

La acción “Ir” está seleccionada por defecto, porque es la más frecuente. Después de realizar cualquier otra acción, el juego volverá a activar “Ir”.

Observa que, al desplegar el menú de acciones, se abre también una ventana que incluye diferentes objetos. Es el inventario, cuya utilidad se explica más adelante.

Ha llegado el momento de poner en práctica las posibilidades que te ofrece el menú de acciones. Por ejemplo, parece razonable entablar una conversación con Joseph. El mayordomo quizá tenga alguna información relevante para ti.

Parece que la conversación ha terminado, pero recuerda que tienes otra expresión disponible. Selecciona “Hablar” y pulsa de nuevo sobre Joseph. Se desplegará la ventana con ambas frases. Elige ahora la segunda opción. Espera la respuesta del mayordomo.

Posiblemente pienses que la segunda opción no tenía mucho sentido, pues se trata simplemente de una despedida, pero debes tener en cuenta que para descubrir el misterio de Hollywood Monsters es preciso escuchar todo lo que tienen que decir los personajes. La información es muy importante si quieres encontrar pistas que te permitan atar cabos para resolver los enigmas del juego.

Figura 1-4: Acceso al hall

1 Sitúa el cursor sobre la puerta. 2 En la línea de mensajes se lee “Ir a

puerta”. Haz clic para seleccionar esa acción.

3 Sue accede al hall donde Joseph, el mayordomo, le da la bienvenida.

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Figura 1-5: Conversación

1 Para entablar una conversación con Joseph, haz clic sobre “Hablar” en el menú de acciones. 2 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la imagen del mayordomo. 3 En la parte inferior de la pantalla se desplegará una ventana con dos frases: son las dos expresiones posibles que puedes poner en boca de Sue. 4 Haz clic sobre la primera frase y Sue se la dirá a Joseph. Él contestará.

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12 hollywood monsters Tus 5 primeros minutos

La fiestaA estas alturas no nos vendría mal un poco de acción. Ha llegado el momento de entrar en la fiesta.

El salón de baile está abarrotado y la intrépida reportera no es capaz de acceder a él. Vuelve a intentarlo siguiendo los mismos pasos. Al tercer intento Frankie saldrá apresuradamente del salón y escribirá algo en la libreta situada sobre la mesa de Joseph.

Este tipo de situaciones puede darse a lo largo de la aventura. En ocasiones, para obtener un resultado será necesario realizar una acción repetidamente. Esta insistencia, a veces, da frutos.

Sue queda muy intrigada por lo que Frankie ha dejado escrito en la libreta. Selecciona la acción “Hablar” y pregunta de nuevo a Joseph. Observa que la ventana de diálogo cuenta con nuevas frases. Selecciónalas una por una y agota las conversaciones posibles con el mayordomo. A pesar de tu insistencia, no te dirá nada sobre el contenido de la nota de Frankie. Será mejor que lo averigües por tu cuenta. Es posible que esa libreta contenga una pista. Sin embargo, si intentas cogerla, Joseph te lo impedirá. Parece que no queda otro remedio que alejar al mayordomo de la mesa.

La caseta del perroRecuerda que, en el jardín de la mansión, había una caseta de perro. Si sueltas al animal quizá obligues al mayordomo a levantarse de la mesa.

1 Sitúa el cursor sobre la puerta de doble hoja de la izquierda. 2 “Ir a puerta” se leerá en la línea de mensajes. Pulsa el botón izquierdo del ratón y Sue se acercará a ella. 3 Desplaza el ratón a la zona inferior de la pantalla para que aparezca el menú de acciones y selecciona “Abrir”. 4 Sitúa el cursor sobre la puerta y aparecerá la acción “Abrir puerta” en la línea de mensajes. 5 Haz clic sobre la puerta y Sue intentará entrar.

Figura 1-6: La fiesta

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1 Con el cursor sobre la planta, haz clic para salir a la terraza. 2 Con el cursor sobre los globos, haz clic para bajar por la escalera: “Ir a escalera”. 3 De nuevo en el punto de partida de la aventura, observa que ahora en la caseta del perro se mueve algo.

Figura 1-7: La caseta del perro

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hollywood monsters 13 Tus 5 primeros minutos

Para atraer a un perro, nada mejor que un buen hueso. Si lo piensas, el más cercano lo tiene Húmero, el esqueleto que se encuentra bailando en la terraza. Vuelve a ella.

Observa que, de vez en cuando (o cuando cesa la música, si tienes esta opción activada), el esqueleto deja momentáneamente de bailar. Debes aprovechar esos instantes para quitarle un hueso. Selecciona la acción “Coger” y pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre Húmero. Le arrebatarás un hueso.

El inventarioPara comprobar que tienes en tu poder el hueso de Húmero, desplaza el ratón a la parte inferior de la pantalla y se desplegará el menú de acciones y el inventario.

En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura y que te serán de utilidad en distintos momentos del juego. Para emplearlos, selecciona una acción y después pulsa el botón izquierdo del ratón sobre la imagen del objeto. La línea de mensajes te informará de la combinación realizada. De la correcta combinación de las acciones con los distintos elementos del inventario depende el éxito de tu aventura.

En este punto de juego, el inventario de Sue lo componen los siguientes elementos:

Primera sorpresaDirígete a la caseta del perro.

Figura 1-8: Inventario

A Agenda B Magnetófono C Cartera D Invitación a la fiesta E Hueso

A B C D E

1 Selecciona la acción “Usar”. 2 En el inventario, haz clic sobre el hueso. 3 En la línea de mensajes se lee “Usar hueso con”. 4 Haz clic sobre la caseta del perro (“Usar hueso con caseta de perro”). 5 ¡Sorpresa! El supuesto perro era en realidad una planta carnívora. Síguela hasta el hall y comprueba que Joseph se ha levantado para impedirle el paso a la fiesta.

Figura 1-9: Sorpresa

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14 hollywood monsters Tus 5 primeros minutos

Sin tiempo que perder, selecciona “Coger” en el menú de acciones y haz clic sobre la libreta que está en la mesa. Ya es tuya.

Despliega la ventana del inventario para comprobar que la primera hoja de la libreta está en tu poder. Sin embargo, aunque selecciones la opción “Mirar libreta” dentro del inventario, no podrás leerla ni saber qué mensaje contiene. Tu próximo objetivo será descifrarlo.

Nunca imaginaste que la fiesta de Hollywood Monsters iba a ser tan movidita. Frankie ha desaparecido y todo lo que ocurre es muy sospechoso. Escenario ideal para una periodista inquieta como Sue. Tienes que encontrar las pistas que te permitan solucionar este misterio. Para ello, recorre todos los escenarios, recoge todos los objetos que encuentres y habla con los distintos personajes. Cualquier indicio, por pequeño que sea, te puede ayudar a esclarecer este asunto.

El encargadoEn el hall, automáticamente abrirás la puerta situada bajo la escalera y entrarás en el guardarropa. Detrás del mostrador se encuentra el encargado. Quizá sea conveniente hablar con él. Nunca se sabe, pero tipos como éste suelen estar al tanto de casi todo.

Te recomendamos recoger todos los objetos que encuentres en los distintos escenarios de la aventura. Aunque un simple trapo no parece que pueda tener mucha utilidad, incorpóralo al inventario porque te sacará de algún apuro.

El primer pisoSal de la habitación y sube ahora por las escaleras que conducen al piso de arriba. Inmediatamente accederás a un nuevo escenario, con cinco puntos activos:

1 En el menú de acciones, selecciona la opción “Hablar”. 2 Haz clic sobre el encargado. 3 Agota la conversación con Charlie seleccionando todas las preguntas y respuestas posibles. Quizá te den alguna pista. 4 Dirígete a la caja que contiene trompetillas para la fiesta. 5 Selecciona “Coger” y hazte con el trapo que está en el borde del cajón de los gorros.

Figura 1-10 : El encargado

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hollywood monsters 15 Tus 5 primeros minutos

Si intentas abrir las puertas comprobarás que ambas están cerradas con llave. Quizá el “gorila”, (del que en principio sólo puedes ver uno de sus codos a la izquierda), pueda proporcionarte información.

Desplaza el cursor al extremo izquierdo de la pantalla y pulsa el botón izquierdo del ratón para llegar junto al “gorila”, que custodia el acceso a una escalera. Selecciona “Hablar” en el menú de acciones y entabla ahora una conversación con él. Bruno, ése es su nombre, no te dejará pasar pero te dirá que tiene la garganta seca y necesita un trago. Bien, ya tienes una pista.

El poncheRecuerda que, en la terraza de acceso a la mansión, hay una ponchera y un vaso a disposición de los invitados. Dirígete allí. A continuación, selecciona “Coger” en el menú de acciones y haz clic sobre el vaso. Observa que el vaso se ha añadido a tu inventario.

Regresa junto a Bruno. Es muy importante que prestes mucha atención a esta escena. Selecciona “Dar” en el menú de acciones. Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el vaso y luego sobre el matón para darle el ponche. Fíjate bien, porque cuando Bruno levanta el brazo para beber descubre una llave dorada oculta bajo el chaqué. ¿Qué puertas abrirá?

Figura 1-11: El primer piso

A La escalera por la que subiste

B Los cuadros

C Las puertas

D El “gorila”, del que en principio sólo puedes ver uno de sus codos A

BCD C

1 Sin salir del inventario selecciona la acción “Usar”. 2 Sitúa el cursor sobre el vaso. 3 En la línea de mensajes aparecerá la frase “Usar vaso”. 4 Coloca ahora el cursor sobre la ponchera azul que está en la mesa. 5 Haz clic sobre ella (“Usar vaso con ponchera”) y Sue llenará el vaso con ponche. 6 Comprueba en el inventario que el vaso ahora contiene ponche.

Figura 1-12 : El ponche

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16 hollywood monsters Tus 5 primeros minutos

Si quieres averiguarlo no tendrás más remedio que aprovechar ese preciso momento en que empina el codo para quitársela, pero no será tarea fácil. De momento, debes volver a la terraza y llenar otro vaso de ponche.

La secuencia para arrebatar la llave a Bruno es la siguiente:

Si fallas en esta secuencia deberás volver por otro vaso, llenarlo de ponche, subir las escaleras, hablar con Bruno... y volver a dárselo hasta que consigas la llave. Es probable que necesites repetir la operación varias veces.

Para ahorrarte paseos graba la partida justo antes de darle a Bruno el vaso. Si fallas en el intento recupera la partida tantas veces como sea necesario. (Consulta cómo salvar y cargar partidas en el apartado 3.1 de este manual: “El menú de opciones”).

Con la llave en tu poder, dirígete a la primera puerta de la derecha (“Usar llave con puerta”), y entra. Accederás al despacho de Otto Hannover. A simple vista, no parece que allí se encuentren indicios para seguir la aventura. Aunque quizá con el carbón de la chimenea puedas leer la nota de Frankie. Lo mejor será intentarlo.

A partir de este momento, el devenir de la aventura depende de ti. Mucha suerte.

1 Selecciona “Dar vaso a Bruno” en el menú de acciones e inventario. 2 Sitúa el cursor en la zona del cuerpo donde se encuentra la llave. 3 Cuando pulses el botón izquierdo del ratón para confirmar la acción de darle el vaso, pulsa Ctrl para abrir el menú de acciones. 4 Emplea los “cursores” para seleccionar la acción “Coger” y pulsa la tecla Intro antes de que el gorila baje el brazo. Todo tiene que ser muy rápido.

Figura 1-13 : La llave

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hollywood monsters 17 Tus 5 primeros minutos

Capítulo 2. Cómo se juega

2.1 Identificación de personajes, objetos y lugares de interésPersonajes, objetos y lugares de interés -por ejemplo, un edificio o un camino- conviven en la pantalla de juego. Cuando desplazas el cursor del ratón por encima de estos elementos, en la parte inferior de la pantalla aparece un mensaje que los identifica mediante un nombre. A todos estos elementos sensibles se les denomina “puntos activos”, y difieren dependiendo del escenario en que te encuentres. Debes servirte de ellos para encontrar las pistas que te permitan resolver el misterio de Hollywood Monsters.

Al situar el cursor encima de un “punto caliente”, en la parte inferior de la pantalla se leerá “Ir a” y a continuación aparecerá el nombre correspondiente, siempre y cuando no hayas seleccionado previamente ninguna opción en el menú de acciones. (Consulta el apartado 2.3 de este manual: “El menú de acciones”).

Si has activado cualquier otra acción -por ejemplo, “Coger”-, al pasar el cursor sobre un punto activo se completará el mensaje con el nombre correspondiente -por ejemplo, cordón-. En este ejemplo la frase completa sería “Coger cordón”.

2.2 La línea de mensajesEn la parte inferior de la pantalla se encuentra la línea de mensajes, donde una frase te señala los movimientos o acciones que vas a realizar en cada momento.

1 Comprueba en la línea de mensajes, la acción elegida. 2 Si en ese momento seleccionas un personaje, objeto o lugar de interés, aparecerá su nombre al final del mensaje. 3 Haz clic con el botón izquierdo del ratón para completar la acción.

Figura 2-1 : Línea de mensajes

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18 hollywood monsters Cómo se juega

2.3 El menú de acciones

A lo largo de la aventura los protagonistas podrán realizar hasta ocho acciones diferentes, las siete que muestra el menú más la acción “Ir”, seleccionada por defecto. Para activarlas debes acceder al listado correspondiente empleando cualquiera de estos métodos:

• Desplaza el ratón al borde inferior de la pantalla y, a continuación, selecciona con un clic de ratón la acción que desees.

• Pulsa el botón derecho de ratón. Sin soltarlo, selecciona la acción desplazando el ratón a izquierda y derecha. Cuando la acción esté resaltada, suelta el botón.

• Mantén pulsada la tecla Ctrl. Desplaza ahora el ratón a izquierda o derecha para seleccionar la acción. Cuando esté seleccionada suelta la tecla Ctrl.

2.3.1 IrEsta acción te permite desplazarte por las distintas salas y escenarios que componen la aventura. “Ir” es la acción que el juego selecciona por defecto, no en vano es la que los personajes realizan con más frecuencia. Por ello, una vez que hayan cumplido cualquier otra orden, el programa volverá a activar automáticamente la opción “Ir”.

Si durante la partida le ordenas a tu personaje que se dirija a salidas que se encuentran de algún modo obstruidas, el comando “Ir” sólo le permitirá acercarse hasta un punto determinado.

2.3.2 HablarEste comando te permite entablar una conversación con los distintos personajes de Hollywood Monsters.

Cuando selecciones una frase de despedida o que revele que quieres dar la conversación por terminada, la ventana de diálogo desaparecerá. Recuerda que la cantidad y la calidad de la información que obtengas de los demás personajes dependen tanto del desarrollo de la conversación como de las preguntas que realices.

1 Selecciona “Hablar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el personaje con quien deseas conversar. 3 Iniciado el diálogo, debes elegir una de las frases propuestas, e inmediatamente tu interlocutor responderá.

Figura 2-2 : Hablar

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hollywood monsters 19 Cómo se juega

2.3.3 CogerSi deseas añadir un objeto a tu inventario debes dar los siguientes pasos:

2.3.4 MirarEn ocasiones será preciso que mires detenidamente algunos de los objetos que encuentres para obtener pistas y avanzar en la investigación.

Del mismo modo, puedes “Mirar” los objetos disponibles en tu inventario.

2.3.5 UsarEn el desarrollo de la aventura encontrarás situaciones en las que será necesario apretar algún botón, mover alguna palanca o tocar algún instrumento musical.

1 Selecciona “Coger” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto en cuestión. 3 El objeto aparece en tu inventario.

Figura 2-3 : Coger

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Figura 2-4: Mirar

1 Selecciona “Mirar” en el menú de acciones.

2 Haz clic sobre el objeto que quieres examinar.

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1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que quieras emplear. 3 Inmediatamente comprobarás el resultado de la acción.

Figura 2-5 : Usar

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20 hollywood monsters Cómo se juega

• Usar con: También puedes emplear el comando “Usar” para utilizar un objeto del inventario con algún objeto o personaje de la pantalla del juego.

• Combinar: En ocasiones es necesario combinar dos objetos del inventario si quieres avanzar en la aventura.

Si intentas combinar dos objetos y no obtienes resultado alguno, prueba a seleccionarlos en orden inverso. A veces, ésta es la clave del éxito.

2.3.6 AbrirDurante la partida puedes abrir puertas, tapas, ataúdes y otros elementos.

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, pulsa sobre el objeto que deseas emplear. 3 Sitúa el cursor sobre el punto activo correspondiente y haz clic con el botón izquierdo del ratón para completar la acción.

Figura 2-6 : Usar con

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1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el segundo objeto. 4 Los objetos combinados aparecen como uno solo en el escenario.

Figura 2-7 : Combinar

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1 Selecciona “Abrir” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto en cuestión. 3 Comprueba en pantalla el resultado de la acción.

Figura 2-8 : Abrir

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hollywood monsters 21 Cómo se juega

2.3.7 CerrarSi no quieres dejar pistas de los lugares en que has estado, no olvides cerrar los objetos que hubieras abierto una vez que los hayas usado o mirado.

2.3.8 DarEn ocasiones es preciso entregar un objeto de tu inventario a cualquier otro personaje de la aventura. De este modo puedes lograr que él te dé otro objeto a cambio o bien que te proporcione información relevante para la solución del misterio.

2.4 El inventarioEl inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura. En cualquier momento del juego puedes comprobar la composición del inventario. Para acceder al mismo, desplaza el cursor del ratón a la parte inferior de la pantalla hasta que aparezca una ventana con la imagen de los elementos disponibles.

Para servirte de algún objeto, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre él tras haber seleccionado una de las acciones posibles (“Coger”, “Dar”, “Usar”....)

La capacidad del inventario es ilimitada. Para moverte por él y examinar todos los objetos que lo componen pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre las flechas situadas en la parte derecha de la ventana.

1 Selecciona “Cerrar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que deseas sellar. 3 Comprueba el resultado de la acción.

Figura 2-9 : Cerrar

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1 Selecciona “Dar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el objeto que deseas entregar. 3 Haz clic sobre el personaje destinatario para completar la acción.

Figura 2-10 : Dar

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22 hollywood monsters Cómo se juega

2.4.1 Cómo añadir objetos al inventario

2.4.2 Cómo usar los objetos

2.4.3 Cómo combinar objetos del inventario

1 Selecciona “Coger” en el menú de acciones. 2 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el objeto que deseas incorporar. 3 Comprueba que ya dispones del objeto en el inventario.

Figura 2-11 : Añadir objetos al inventario

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1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Ve al inventario y haz clic sobre el objeto que deseas emplear. 3 Haz clic sobre el personaje, objeto o lugar donde quieras utilizarlo.

Figura 2-12 : Usar objetos

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1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el segundo objeto. 4 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo en el inventario.

Figura 2-13 : Combinar objetos

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hollywood monsters 23 Cómo se juega

Capítulo 3. Opciones y configuración del juego

3.1 El menú de opciones Para acceder al menú de opciones desplaza el cursor del ratón a la parte inferior de la pantalla. Automáticamente se desplegará la ventana de inventario. En la parte izquierda de esa ventana encontrarás el botón de opciones. Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre dicho botón.

También puedes acceder a la pantalla de opciones en cualquier momento del juego pulsando la tecla Esc.

Te recomendamos guardar la partida a menudo. De este modo, si fallas a la hora de asaltar un objetivo y pierdes objetos de tu inventario, siempre podrás repetir la operación desde el mismo punto y con el inventario intacto.

No olvides salvar la partida antes de salir de la aventura. De lo contrario, tendrás que empezar Hollywood Monsters otra vez desde el principio o desde una partida grabada previamente.

3.2 Configuración del juegoPulsa la tecla Esc para ajustar el volumen del audio del juego y controlar la aparición de subtítulos durante la aventura.

Figura 3-1: Opciones

A Jugar Te permite regresar a la partida que estabas jugando. Automáticamente podrás continuar el juego desde el punto exacto en que lo dejaste.

B Salvar Guarda la partida que estás jugando en ese momento. Si seleccionas “Salvar” aparecerá una pantalla en la que puedes elegir el lugar donde deseas grabar la partida. Pon un nombre a la partida (nunca con más de 20 caracteres) y pulsa la tecla Intro para confirmar la acción.

C Cargar Te permite reanudar una partida previamente guardada desde el punto exacto en que la dejaste.

D Salir Pulsa este botón si deseas abandonar la partida.

A

B

D

C

Figura 3-2: Configuración

A Ajuste de la música Si deseas escuchar la música durante el juego, haz clic sobre”Música On”.Si prefieres desactivar esta opción, selecciona “Música Off”.

B Efectos de sonido Pulsa sobre “SFX On” para activarlos y “SFX Off” para desactivarlos.

C Test Comprueba si la música, las voces y los efectos se encuentran al volumen adecuado. “Test Off” detiene esta opción.

D Ajustes de textos y voces “Sólo texto”- únicamente podrás leer los diálogos y mensajes de la aventura. “Sólo voces”- escucha las conversaciones y pensamientos de los personajes. “Ambos”- Activa las dos opciones: texto y voz.

E Control de volumen Pulsa sobre las flechas que se encuentran a la izquierda y a la derecha de las barras de volumen para ajustar el nivel del mismo.

A B

D

C

E

24 hollywood monsters Opciones y configuración del juego