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© 2013 VTech Impreso en China 91-002807-003 SP Manual de instrucciones

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Page 1: Manual de instrucciones - VTech España · En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Esta es la razón por la que nuestros ... • No se debe provocar

© 2013 VTechImpreso en China91-002807-003 SP

Manual de instrucciones

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Queridos padres:

En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de

hacer grandes cosas. Esta es la razón por la que nuestros

juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo

que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de

los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas

habilidades. Ya sea para aprender letras o números,

identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con

música y luces, todos los productos de VTech® incorporan

avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo

escolar para motivar a los niños de todas las edades a

alcanzar su máximo potencial.

Para más información sobre nuestros productos, visite la

página web: www.vtech.es.

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INTRODUCCIÓNKidiPet es una encantadora mascota virtual que deberá cuidar con mucho mimo. Gracias a la pantalla táctil le resultará muy sencillo atender a sus necesidades. ¡Así se convertirá en su mejor amigo!

CARACTERÍSTICAS

Rueda y marcador de posición

Gira la rueda para elegir una posición.

Menú de cada posición

Presiona para ver las opciones en cada una de las posiciones.

Mascota / Modo reloj Pulsa para cambiar a modo reloj o modo mascota.

Botón cuidados Para acceder al menú del modo cuidados.

Botón información Para acceder al menú de estado de la mascota y configuración.

Pantalla táctil Solo con tocar la pantalla podrás interactuar con la mascota.

Micrófono

Menú de cada posición

Mascota / Modo reloj

Botón cuidados

Gato Perro

Conexión por infrarrojos

Pantalla táctil LCD

Rueda y marcador de posición

Botón información

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INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE• UnjugueteKidiPet Touch de VTech®

• Unacorrea

• Unmanualdeinstrucciones

ADVERTENCIA:Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo.

NOTA: Conserve el manual de instrucciones, contiene información importante.

PARA EMPEZAR A JUGARInstalación de las pilas1. Asegúrese de que el juguete está

apagado o en el modo reloj.

2. Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo y gire el cierre 1/4 hacia el lado contrario a las agujas del reloj.

3. Coloque dos pilas AAA nuevas según muestra el dibujo. Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un mejor rendimiento del aparato.

4. Coloque de nuevo la tapa y cierre el compartimento.

Advertencia• Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimientoespecíficasparaproductostecnológicos.

• Utiliceúnicamenteeltipodepilasrecomendadas.

• Nomezclepilasnuevasyviejas.

• Noutilicepilasdediferentestipos.

• Reemplacetodaslaspilascadavezquesecambien.

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AD

VER

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CIA

• Noutilicepilasdeterioradas.

• Instalelaspilascorrectamenterespetandolossignosdepolaridad(+,-) para evitar cualquier tipo de fuga.

• Nosedebeprovocarcortocircuitosenlosbornesdeunapila.

• Laspilasdebenserinstaladasporunadultoobajosusupervisión.

• Retirelaspilasusadasdeljuguete.

• Extraigalaspilascuandonosevayaautilizareljugueteduranteunlargo periodo de tiempo.

• Noacerquenitirelaspilasalfuego.

• Nointenterecargarpilasnormales.

• Retirelaspilasrecargablesdeljugueteparasucarga.

• Sedeberecargarlaspilasrecargablessiemprebajolavigilanciadeun adulto.

• Ayúdenosacuidarnuestroentorno,esresponsabilidaddetodos.Estesímboloindicaqueesteproductoysuspilas no deben tirarse a la basura al final de su vidaútil, sino que deben ser depositados en contenedores especiales, para poder reciclarlos adecuadamente y así evitar daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud. Por favor, respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los serviciosdestinadosparatalfinensulocalidad.

• LossímbolosHg,Cd,oPbindicanquelaspilascontienenunniveldemercurio (Hg),cadmio (Cd)oplomo(Pb)mayordelpermitidoen ladirectivaeuropea(2006/66/CE).

• La barra debajo del contenedor indica que el producto está en elmercado después del 13 de agosto de 2005.

Estado de las pilasCuando las pilas estén casi agotadas, aparecerá este icono en la pantalla. Reemplace las pilas por unas nuevas.

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Pantalla táctil- En todos los menús, toque los iconos para comenzar a jugar o

seleccionar opciones.

- Si un menú tiene más de una página, puede tocar las flechas oarrastrar la pantalla hacia los lados para cambiar de página.

Configuración inicialAl sacar KidiPet por primera vez de su embalaje, debedesactivar la función demo. Para ello, pulse el botón Información o Cuidados.

Cuandoaparezcalaanimacióndelmarcadordeposiciónrotando, gire la rueda hasta que vea la pantalla de seleccióndeidioma.ElijaelidiomaquequieraytoqueOK.

Después,deberáconfigurar la fechay lahora.Toque lacifra de día, mes o año para resaltarla y o para ajustarla.PulseOKparaconfirmarycontinuarconlahora.Toque las cifras de minutos y segundos para ajustarlas y 24h o 12h para elegir entre el formato 24 o 12 horas.

A continuación se generará una nueva mascota. Siga leyendo para saber cómo introducir un nombre.

Nota: Cuando reemplace las pilas, deberá ajustar la fecha y la hora de nuevo.

PAN

TALL

A T

ÁC

TIL

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Ponerle un nombreDespuésdelaconfiguracióninicial,deberáescribirunnombreparalamascota.

Por defecto aparecerá el nombre de Poni, Gato o Perro dependiendo de la unidad que haya comprado.Toque las líneas una a una y elija la letra que quiera escribir en ellashastacompletarelnombre.PulseOKcuandohayaterminado.

Podrá cambiar el nombre siempre que quiera tocándolo en el apartado Información>Estadodelamascota.

Modo reloj y alarmaCuando KidiPet no tenga actividad, pasará automáticamente al modo reloj y mostrará la fecha y hora y el icono de alarma en caso de que está activada.

ParaponerlaalarmatoqueInformación>Configuraciónyaccedaalapáginadelaalarma.Toque“Config.”parafijarla hora y para activarla o para desactivarla.

Unavezquesuena laalarma,podráhacerquese repitaa loscincominutos tocando el icono o apagarla tocando el icono .

Nota: Si la alarma está activada, sonará todos los días a la misma hora hasta que se desactive.

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UN

NO

MB

RE

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JUEGA CON TU MASCOTAComportamientoUnavezque lamascotaha llegado,debescuidardeellaatendiendo sus necesidades o llevándola a diferentes lugares. Toca el botón Mascota o Cuidados para alimentarla o llevarla al baño. En el botón Información podrás ver elestado de tu mascota para saber qué necesita.

Hay cuatro categorías que afectan a su estado:

Humor

Cuando el nivel es bajo,estáinfelizy no querrá ir al Veterinario ni responderá a ningún comando del modo Mascota.

Debes ir a Juegos para jugar con ella o llevarla de paseo en Salidas.

Salud

Cuando el nivel es bajo,significaqueestá enferma, no querrá hacer nada ni responderá en el modo Mascota.

Debes llevarla a la Clínica en el Veterinario cuanto antes.

Comida

Cuando el nivel es bajo, la mascota tiene hambre. Rechazarárealizarcualquier actividad y no hará caso a ningún comando.

Debes alimentarla cuanto antes.

Higiene

Cuando el nivel esbajosignificaque está sucia, no querrá participar en las actividades ni hará caso de los comandos.

Debes ir a Casa para darle un baño. Asegúrate de que vaya al baño a menudo.

DevezencuandodebesmirarsuestadoenInformación>Estadodela mascota.

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Tareas diariasSi mantienes la mascota en buenas condiciones, pronto alcanzarásnuevos niveles y se desbloquearán nuevos trucos y objetos. Asegúrate de seguir estos pasos a diario:1.ManténaltosuniveldeHumor,Salud,ComidaeHigiene,intentandollegaralmáximonivelalmenosunavezaldía.

2. Darle un baño, cepillar sus dientes y pelo.3. Interactuar con ella en el modo Mascota al menos en dos momentos

diferentes del día.4.SacarladepaseoenSalidasalmenosunavezaldía.

Juegos Debes completar una misión para subir de nivel. Eljuguete tendrá un registro de las veces que la mascota se encuentra en buenas condiciones y, cuando esté preparadaparasubirdenivel(normalmentetardaentre2a 4 días), te propondrá una nueva misión.

Hay 7 tipos de misiones:

1.

Ve al Mercado y compra un instrumento. 4.

Ve al Gimnasio a una competición.

2.

Ve a la Clínica a por la vacuna.

5.

Ve al Bosque para una misión espacial.

3.

Ve a la Clínica a una revisión dental.

6.

Ve a la Playa para un viaje submarino.

7.

Ve al Parque para un viaje sorpresa.

Deberás ir al lugar que te indican y completar la misión para subir de nivel. Después, obtendrás uno de estos premios:

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1.Unobjetosecreto.DesbloqueaunobjetoqueencontrarásenCuidados>Objetos.

2.Untrucoespecial.DesbloqueauntrucoqueencontrarásenVeterinario>Entrenamiento.

3.Unregalosecreto.DesbloqueaunregaloqueencontrarásenConexión>Enviarregalo.

4.Unjuegobonus“Atrapamonedas”. Toca en los lados de la pantalla para mover a la mascota y recoger las monedas que caen.

Sinocompletaslamisiónpropuestaenelplazodedosdías,secerraráy tendrás que esperar a la siguiente.

Menú INFORMACIÓN 1.Estadodelamascota

Página1:muestralosnivelesdeHumorySalud.Página2:muestralosnivelesdeComidaeHigiene.Página3:muestraelíndicedeAmigos,MonedasyelNiveldejuego.ElíndicedeAmigosaumentacuandoconectastumascotaconotrosKidiPets.Página 4: podrás ver el nombre de la mascota, el género y su cumpleaños. Toca sobre el nombre si quieres cambiarlo.

2. Mensaje - Te enseña algunos consejos para el cuidado de la mascota y los detalles de las misiones cuando las haya.

3.Configuración

Página 1: volumen. Toca la pantalla para cambiar el volumen.Página2:alarma.Tocaen“Config.”paraajustarlahoradelaalarmaconayudade lossímbolos -y+.Toca o para activarla o desactivarla. Página4:idioma.Tocaelidiomaenelquequierasjugar,ESparaespañol. Página5:reiniciar.Siquieresempezarajugarcontumascotadenuevo toca este icono . Borrarás todos los datos que tengas guardados.Página 6: calibrar. Si notas que la pantalla no responde bien altocarla, pulsa el icono para mejorar la sensibilidad. Sigue las instrucciones para completar la calibración.

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Modo CUIDADOS 1. Comida: elige el alimento para darle a tu mascota. La cantidad de

comida y agua es ilimitada, pero puedes comprar otros alimentos enelMercadosiemprequedispongasdemonedassuficientes.LosalimentosquecompresenelMercadosolopodrántomarlosunavez.Si quieres dárselo de nuevo, deberás comprarlo.

2. W.C.: puedes llevar a tu mascota al baño.

3.Objetos:verástodoslosobjetosquetienes,algunodeellosteservirán para jugar con tu mascota.

EnelapartadoApéndicedeestemanual,veráslalistadeobjetosquepuedes conseguir.

Modo MASCOTA Pulsa este botón para acceder al modo Mascota. Si ya estás en él, accederás al modo Reloj.

EnelmodoMascota,interactuaráscontumascotatocandola pantalla. Algunos trucos ya los tiene aprendidos, pero otros serán desbloqueados según vayas alcanzandodiferentes niveles.

Siquieresescuchar cómohabla, deslizael dedopor lapantalla de arriba abajo. Al acercarse a ti, aparecerá el icono de un micrófono. Tu mascota repetirá todo lo que digas. También puedes acceder al micrófono desde el Veterinario > Micrófono.

EnelapartadoApéndicedeestemanual,veráslalistadetrucosquepuedes aprender.

Menú de cada posición Cadavezquemuevas la rueda,estemenúapareceráen lapantalla.Pero si estás en otro menú, deberás pulsar este botón para acceder al menúdelaposiciónquemarquelaflecha.

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Casa

Baño: podrás darle un baño a tu mascota, sigue las indicaciones para completarlo.

Cepillado: cepilla el pelo de la mascota, sigue las indicaciones para completarlo.

Limpiar los dientes: cepilla los dientes de tu mascota, sigue las indicaciones para completarlo.

Mercado

Comprar: toca este icono para ver lo que puedes comprar. Si no tienes suficientes monedas, deberás jugar a más juegos paraconseguirlas. Si ya tienes un objeto o alimento mostrará este símbolo

en lugar del precio.

Vender: te enseñará los objetos que puedes vender para conseguir monedas.Notodoslosobjetospodránestarenesteapartado.

Veterinario

Clínica: toca este icono para que le hagan un chequeo a tu mascota.

Cadavezquevayas,tecostará50monedas.

Gimnasio: tu mascota podrá hacer algo de ejercicio para mantenerse sana. ¡Si tiene buena salud hasta podrá levantar pesas!

Cadavezquevayas,tecostará50monedas.

Entrenamiento: aquí es donde enseñarás los trucos a tu mascota. Sigue las indicaciones de la pantalla para aprenderlos y completarlos. Cuantos más niveles de juego alcances, más trucos podrás desbloquear.

Micrófono: todo lo que digas al micrófono, será repetido por la mascota.

Juegos Cadavezquejueguescontumascota,ganarásmonedas.

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Poni Gato Perro

Juego 1

Danza animal

Tocalasflechascuandoaparezcanenlapantallapara ver cómo baila tu mascota.

Danza animal

Tocalasflechascuandoaparezcanenlapantallapara ver cómo baila tu mascota.

Danza animal

Tocalasflechascuandoaparezcanenlapantallapara ver cómo baila tu mascota.

Juego 2

Salto de obstáculos

Toca la pantalla para que el poni salte las vallas y no tropiece. ¡Cuidado con los objetos escurridizosdelsuelo!

Saltar a la comba

Toca la pantalla cuando se acerque la cuerda para hacer que el gato salte.

¡Lánzalo!

Toca la pantalla para lanzarelobjetoylocojael perro. Asegúrate de que el punto móvil está en línea con la mascota para que le llegue bien.

Juego 3

Carreras de caballos

Toca los círculos de la pantalla tan rápido como puedas para que el poni vaya más rápido. Déjale descansar si se encuentra cansado.

Atrapa al ratón

Toca el escondite del ratón para que el gato sepa dónde se esconde.

Toca la pantalla para que el perro salte los troncos y no tropiece. ¡Cuidado con los objetosescurridizosdelsuelo!

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TASalto de obstáculos

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Salidas

Debes sacar a tumascotadepaseode vezen cuandoparaque semantenga sano y de buen humor. Tienes tres sitios para elegir:

Playa Parque Bosque

Cadavezquevayasaestoslugares,tecostará20monedas.

Conexión

Aquí podrás conectar tu mascota con otros KidiPets.

Enviar regalos: elige un objeto para compartir y toca este icono para enviarlo. Para ello deberás estar en conexión con otro KidiPet, y éstedeberátocarelicono“Recibirregalos”.

<---- Distancia máxima: 1 metro ---->

EnelapartadoApéndicedeestemanual,veráslalistaderegalos.

Recibir regalos: toca este icono para recibir el regalo que te manda otro KidiPet.

Amigos: cuandodosKidiPettocanesteiconoalavezyestánunofrente a otro, se encontrarán ambos en la pantalla.

Lista de amigos: toca este icono para ver la lista de amigos que tienes.

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AP

ÉND

ICE

APÉNDICELos trucos u objetos marcados con este icono están bloqueados. Para desbloquearlos deberás alcanzar diferentes niveles de juego.

Tabla1-Objetosyalimentos

Poni Gato Perro Poni Gato Perro

1.

Cono de

tráfico

Ovillo Hueso

1.

Hierba

Comida para gatos

Comida

para perros

2. Libro 2. Agua Leche Agua

3.Pelota

3.Zana-horia

Pes-cado

Carne

4.Monopatín

4.Maíz Pan Man-

zana

5. Piano

Disponible en el Mercado al completar la misión 1 5. Galletas

6. Guitarra

Disponible en el Mercado al completar la misión 1 6. Plátanos

7. Tambor

Disponible en el Mercado al completar la misión 1 7. Zumo

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AP

ÉND

ICE

8. Cometa Regalos

9. Cama elástica 1. Corazón

10. Periódico 2. Caja sorpresa

11. Botiquín

Úsalounavezpara recuperar la salud 3. Planta

12. Ducha

Para usar en Casa > Baño

4. Sonajero

13. Tótem

¡Esteobjetoespecial vale por muchas monedas! 5. Cangrejo

14. Diamante

¡Esteobjetoespecial vale por muchas monedas! 6. Cochecito

15. Tarta de cumpleaños

Disponible en el Mercado en el cumpleaños de la mascota. 7. ÁrboldeNavidad

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AP

ÉND

ICE

Tabla 2 - Todos los trucos

Estado de la mascota y acción en la pantalla Respuesta

Cuando está de pie

Siéntate

Acércate

Aléjate

Cuando está tumbado

Levántate

Cuando está cerca

Saluda

Ponte de pie

Hablaalmicrófono

Repite conmigo

Cuando está sentado

Levántate

Túmbate

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AP

ÉND

ICE

Cuando está sentado

Relinchar(poni)osaltar(gatoyperro)

Pedir

Darse la vuelta

Manos arriba y andar

Girar

Hacerelpino

Voltereta

Bailar

Encualquierade las anteriores situaciones

Sentirse querido

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SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Problema SoluciónSu KidiPet ha dejado de funcionar y no se ve nada en la pantalla.

1. Compruebe que las pilas están correctamente colocadas.

2. Cambie las pilas por otras nuevas.

La pantalla táctil no responde correctamente.

Calibre la pantalla accediendo a Informacion>Configuración.

La mascota no repite lo que se dice. 1. Compruebe que la mascota se ha acercado a la pantalla y que el icono del micrófono aparece en la misma.

2. Trate de hablar de forma clara hacia el micrófono. Cuando la mascota haya repetido sus palabras, espere unos segundos antes de hablar de nuevo.

Lamascotanorealizaeltrucosegúnmis indicaciones y muestra un signo de interrogación.

1. Compruebe el estado de su mascota. Si tiene hambre o necesita un baño no querrá hacer nada.

2.Eltrucodebeestardesbloqueadoparapoderrealizarlo.Jueguemáscon ella para desbloquear nuevos trucos.

Lamascotanoquiererealizaralgunasactividadesorealizartrucos.

Compruebe el estado de su mascota y siga los consejos de los Mensajes. Comprueba si tiene hambre o necesita un baño.

Elniveldemonedashabajadodespués de jugar en algunas actividades.

Algunas actividades del Veterinario o Salidas cuestan monedas. Lea los apartados correspondientes en el manual para más información.

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Problema SoluciónLa mascota no sube de nivel de juegos.

1. Asegúrese de que ha completado las tareas de cada día. Lea el apartado Tareas diarias para más información.

2. Cuando la mascota tenga una misión, cúmplala antes de dos días.Nopodrásubirdenivelhastaque no la haya completado.

Hayunerroral intentarconectarconotro KidiPet.

1. Asegúrese de que la conexión por infrarrojos de cada KidiPet están una frente a otra.

2. Compruebe que ambas mascotas tocan el icono que les corresponda en cada momento.

3.Eviterealizarestaconexiónsiledalaluzdirectadelsol.

Si el problema continúa, por favor, póngase en contacto con nuestro ServiciodeAtenciónalClienteatravésdelteléfono913120770(válidoúnicamente en España) o del correo electrónico [email protected].

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RR

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CÓMO COLOCAR LA CORREA

Paso 1: Encontraráelengancheparalacorreaenla parte inferior de KidiPet. Pase la correa por debajo del mismo.

Paso 2:Inserte el otro extremo por la cuerda pequeña y tire de ella.

Paso 3:Asegúrese de que queda bien sujeta.

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