manual autocad 1 parte

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Manual de Auto CAD BsicoInstructor: M.R. Brown

INDICEIntroduccin al Programa Requerimientos del Sistema La interfaz de AutoCAD. Personalizando el ambiente de Auto CAD. Iniciando un Nuevo Dibujo. Start from Scratch Use a Template Use a Wizard Quick Setup Advanced Setup Ayudas de dibujo Snap Grid Sistemas de Coordenadas Coordenadas Absolutas Coordenadas Relativas Coordenadas Polares Mtodos de Seleccin de Objetos Direct Window Crossing Window Polygon Crossing Polygon Fence Cycle Manejo de Pantalla Zoom Realtime Pan Zoom Window Zoom Previous Zoom Extents Layers Colors Line Types Objects Snap (OSNAP) 04 05 06 07 11 12 12 12 13 13 15 15 15 16 16 17 17 20 21 21 21 23 23 24 24 25 26 26 27 28 28 29 31 31 33 1

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Edicin de Objetos (Modify) Borrado objetos comando Erase Mover Objetos comando Move Copiando Objetos comando Copy Rotacin de Objetos comando Rotate Escalando objetos comando Scale Estirar objetos comando Stretch Copia en paralelo comando Offset Copia ordenada de objetos comando Array Recortar objetos comando Trim Extendiendo Objetos comando Extend Chaflanes comando Chamfer Redondear comando Fillet Romper objetos comando Break Edicin de polilineas comando Pedit Desagrupar comando Explode Edicin de achurados comando Hatch Edit

37 38 38 39 40 42 43 45 47 50 52 54 57 59 59 65 65

Creacin de Objetos (Draw) Lnea comando Line Circulo comando Circle Arco comando Arc Polgono comando Polygon Rectngulo comando Rectangle Elipse comando Ellipse Polilineas comando Polyline Slido circular comando Donut Slido comando Solid Insercin de puntos comando Point Divisin comando Divide Medir comando Measure Achurados comando Hatch

67 68 69 71 74 75 79 85 87 88 89 90 91 92

Adicin de Textos Estilos de texto comando Style Texto Dinmico comando Dtext Texto Sencillo comando Text Texto mltiple comando Mtext Edicin de textos comando Ddedit

97 98 101 103 103 106 2

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Uso de bloques con Atributos y Referencias Externas Creacin de bloques internos comando Block Creacin de bloques externos Wblock Insercin de bloques externos e internos Definicin de atributos

108 109 111 112 114

Dimensionamiento o Acotamientos Dim Style Lines and Arrows Text Fit Primary Units Alternative Units Tolerances

116 118 119 120 121 121 122 123

Impresin

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Introduccin al ProgramaOBJETIVOS Conocer los requerimientos mnimos o bsicos del programa para poder operar. Poder identificar cada uno de los elementos del ambiente de que esta compuesto el programa y conocer sus funciones. Saber como activar y buscar informacin sobre los diferentes comandos as como de algunas variables necesarias para operar con efectividad el programa

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Requerimientos de Hardware y SoftwareHoy en da los recursos en cuanto a memoria y la capacidad de almacenaje de las computadoras, nos brindan muy buenas opciones, lo ms importante es tener un buen procesador, suficiente memoria RAM, as como contar con una buena resolucin de video. Lo mas recomendable es dejarse asistir o asesorar por un tcnico que conozca los requerimientos mnimos para que el programa funcione, pero esto depender tambin del tipo de dibujo en que se va a trabajar (2D 3D) as como el tamao que estos archivos pueden alcanzar.

Requerimientos de Hardware y Software Hardware/Software Requerimiento Windows XP Professional Windows XP Home Windows XP Tablet PC Windows 2000 Navegador de Internet Procesador RAM Video Disco Duro Mouse Tarjeta de Interfas De Red Microsoft Internet Explorer 6.0 with Service Pack 1 (or later) Pentium III o mas Nuevo 800 Mhz 256 MB 1024 x 768 VGA Color Requiere un adaptador del despliegue Windows-apoyado. (minimo) Installation 300 MB Mouse, trackball, or other device Compatible con Ethernet Una tarjeta de interfaz de red se requiere para las existente conecte una red usuarias para acceder la porcin de la red dnde el de computadoras la despliegue es y donde AutoCAD se instalar de. infraestructura El driver de OpenGL que viene con la 3D tarjeta de los Open GL-compatible 3D grficos debe tener lo siguiente: video card Hardware Opcional Impresora o plotter Digitizer Modem o acceso a Internet apoyo Lleno de OpenGL o despus. Un OpenGL Installable Cliente Chfer (ICD). La tarjeta de los grficos debe tener un ICD en su OpenGL chfer software. El chfer del miniGL proporcionado con algunas tarjetas no es suficiente para el uso con AutoCAD. 5 Notas Se recomienda que las versiones del idioma no-inglesas de AutoCAD se instalen en un sistema operativo con un idioma de interfaz de usuario que empareja la pgina del cdigo del idioma de AutoCAD. Una pgina del cdigo mantiene el apoyo juegos del carcter usados en los idiomas diferentes. Usted debe tener los permisos del administrador o debe conceder los permisos elevados para instalar AutoCAD.

Sistema Operativo

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IntroduccinAutoCAD, es uno de los programas CAD (Computer Aided Design Diseo Asistido por Computadora), mas utilizados a nivel mundial. Autodesk, su casa matriz tiene dos tipos de productos los Horizontales y los Verticales. AutoCAD, es considerado uno de los productos horizontales ya que sirve de plataforma para sus otros productos. Los productos Verticales se especializan en areas como Arquitectura (Architectural Design), Ingeniera Civil (Land Development Desktop y Civil Survey), Ingeniera Mecnica (Mechanical Desktop) y de Sistemas de Informacin Geogrfica (AutoCAD Map)

La Interfaz de AutoCADEntenderemos por interfaz a la forma en la que nos comunicamos con un programa determinado (AutoCAD en este caso.) La interfaz de AutoCAD es muy intuitiva, ya que esta provista de una gran cantidad de iconos, barras de herramientas y mens que nos pueden ayudar a obtener los mejores resultados con el menor esfuerzo posible, empezaremos identificando cada una de las partes de la ventana de AutoCAD.

Elementos de la Ventana Principal de AutoCAD

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En la ventana grfica es donde estaremos trabajando con nuestros dibujos de proyectos, introduciendo comandos y recibiendo informacin acerca del avance de nuestro trabajo. Existe adems una ventana de texto en donde se guarda una historia de hasta 2048 lneas con toda la informacin de cmo se ha desarrollado nuestro dibujo. Para activarla debemos presionar la tecla F2, para volver a la pantalla grfica presionaremos F2 nuevamente. Nota: Esta historia se guarda en memoria solo durante la sesin y no dentro del archivo. Para que el programa interprete lo que nosotros deseamos hacer, debemos introducir comandos, y para hacerlo existen 3 diferentes formas... 1. A travs de la Barra de Mens,

2. A travs de las Barras de Herramientas... Para seleccionar un comando de las barras de herramientas basta con hacer clic sobre el icono que representa a dicho comando. Para averiguar a que comando corresponde cada icono basta con dejar sobre el icono el puntero del Mouse para que aparezca la descripcin de dicho comando.

Un botn con una pequea flecha en la parte inferior derecha nos indica que cuenta con mas comandos, para desplegarlos debes mantener presionado el botn izquierdo del Mouse y sin soltarlo elegir el comando que deseas usar.

3. A travs de la Lnea de Comandos... Para introducir una instruccin a travs de la lnea de comandos debemos usar el teclado, escribiendo el nombre del comando que deseamos usar seguido por la tecla Enter.

Nota.- Una vez que hemos escrito el comando tenemos tres opciones de cmo poder dar el Enter para que el programa ejecute la accin, la primera es con la ms obvia que es con la tecla Enter del teclado, la segunda es con la Barra Espaciadora y la tercera es con el Botn Derecho del Mouse, con esta ultima opcin lo nico que hay que tener presente y muy pendiente es que el puntero del Mouse este dentro de los limites de la pantalla de dibujo. En la lnea de comandos tambin recibiremos retroalimentacin acerca de la informacin que el programa requiere para llevar a cabo la tarea que deseamos realizar, por esto es importante que continuamente estemos revisando y as poder interactuar con el programa. Debajo de la lnea de comandos se encuentra la barra de estado (Status Bar) en donde encontraremos informacin importante mientras estemos trabajando, como ser que opciones tenemos preseleccionadas que no son mas que atajos para activar herramientas de gran utilidad.

Personalizando el ambiente de AutoCADEntenderemos por ambiente a la disposicin de los diferentes elementos que componen la ventana grfica y de texto en AutoCAD, as como los colores de los diferentes elementos. Las barras de herramientas son los elementos que ms nos conviene personalizar, ya que nos facilitan el trabajo a la hora de introducir comandos mediante la activacin por medio de iconos, por el momento solo veremos como modificar su posicin y tamao.

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En la parte superior de una barra flotante podemos apreciar l titulo de la misma, que nos ayudara a identificarla, si queremos cambiar el tamao de la barra, podemos hacerlo usando el Mouse simplemente arrastrndola como cualquier ventana de Windows. Para ocultarla presionamos el botn que se encuentra en la parte superior derecha la barra, esto no la borrara solamente la ocultar momentneamente, hasta que volvamos a activarla.

Todas las barras pueden moverse libremente dentro de la pantalla, incluso fuera de la ventana de AutoCAD, pero si deseamos que una barra se convierta de fija a flotante debemos arrastrarla fuera de los mrgenes del rea de dibujo, sealando con el puntero del Mouse los bordes de la barra, evitando presionar sobre los botones. Para convertir una barra de flotante a fija debemos moverla, arrastrndola de los bordes de la barra hacia cualquiera de los mrgenes del rea de dibujo, si solo deseas moverla sin que se convierta en una barra fija es necesario presionar la tecla Ctrl mientras la barra es arrastrada.

Si deseamos activar o dejar visible una barra de herramientas en la pantalla de dibujo, podemos hacerlo de dos formas la primera es activando el comando toolbars, que se encuentra dentro de View, en la Barra de Men y la segunda opcin es escribiendo en la lnea de comandos de textos la palabra Toolbar.

Una vez que se ha activado el comando nos aparecer este recuadro de dialogo, en el cual tenemos varias o diferentes opciones entre ellas seleccionar una barra de herramientas la cual contiene un grupo de comandos en particular otra opcin es seleccionar el icono de solo un comando en especial que necesitemos y la otra opcin que nos brinda es que podemos crear una barra de herramientas personal. Si queremos seleccionar una barra de herramientas en particular basta con hacer clic en el cuadro que antecede al nombre de la barra de herramientas que aparece en el listado del recuadro de dialogo Customize, luego simplemente hacer clic en botn Close. Nota: no presiones el botn delete, a menos que desees borrar una barra que t hayas creado, ya que una vez que borras una barra no es posible recuperarla.

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Colores de la ventana de AutoCADAutoCAD nos permite cambiar los colores del rea de dibujo y del cursor as como la disposicin de los diferentes elementos de la ventana grfica, para hacer estas modificaciones usaremos el comando Preferences.

Command: preferences

(Abv: pr Alias o comando Corto)

Menu Bar

Tools

Options

Botn derecho del Mouse sobre la lnea de comando

En la ventana Options no solo podemos cambiar el aspecto visual de AutoCAD sino tambin el aspecto operativo del programa, por esta razn no es conveniente modificar ninguno de los parmetros de la ventana de aquellos que no se tenga el conocimiento suficiente, ya que cualquier cambio pueda afectar la operacin del programa. Una vez dentro de Options elegiremos la ficha Display. La primera seccin (Window Elements), nos permite agregar elementos a la ventana grfica como lo es el men de pantalla (Display Screen Men) y las barras de desplazamiento (Display Scroll Bars), adems de una opcin para especificar la cantidad de lneas en la lnea de comandos de textos (Text lines in Command line Window.) Tambin con el botn nos permite especificar los colores que tendrn tanto el rea grfica como el rea de la ventana de texto. Se debe tomar en cuenta que algunos colores son controlados por el sistema de windows, tambin podemos cambiar el tipo de texto que esta en la barra de mens como el que esta en la lnea de comando de texto.

Una vez que presionamos el botn

aparecer la siguiente ventana:

En esta ventana controlaremos los colores de cada uno de los elementos de la pantalla Window Element, y para poder cambiar cada uno de ellos basta con que hagamos clic en el botn al lado derecho de la ventana de la seccin, para que aparezca el listado de elementos, y bastara con seleccionar cada uno de ellos para que nos permita cambiar al color que deseamos que aparezca en pantalla. Model tab background, es el fondo de pantalla de dibujo en model space. Model tab pointer, es el cursor (cross hair) en la pantalla en model space Layout tabs background, es el fondo de pantalla de dibujo en paper space (Layouts) Layout tabs pointer, es el cursor (cross hair) en la pantalla en paper space. Command line background, es el fondo de pantalla de la lnea de comandos. Command line text, es el texto que aparece en la lnea de comandos. Plot preview background, es el fondo de pantalla que presenta en una vista previa de lo que vamos a imprimir.

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El Botn Default All, nos permite resetear los colores de tal forma que restaura los colores predeterminados de AutoCAD, y el botn Default one element, nos permite resetear el color de solamente el elemento previamente seleccionado de tal forma que lo restaura al color predeterminado de AutoCAD Cuidado! Nunca uses el mismo color para el texto (Command Line Text) y el fondo (Command Line Background) o para el rea de dibujo (Model Tab Background) y el puntero del Mouse o Cross hair, (Model Tab Pointer) ya que no podrs ver el texto o el cursor.

Para cambiar de color cada uno de los elementos basta con seleccionarlo para que aparezca en la ventana de Window Element, y hacer clic en botn al lado derecho de la pantalla de color: Para poder seleccionar el color que deseamos entre el 1 al 255 en la opcin de More... estos son los colores a que tiene opcin AutoCAD y en Window... a otro numero indefinido de colores. En las opciones de colores que nos brinda el AutoCAD, tenemos tres grupos de colores, el primer grupo es el Standard Colors, que son los colores del 1 al 9, en el segundo grupo es el Gray Shades, que son los colores del 250 al 255 y el tercer grupo de colores es el Full Color Palette, que son los colores del 10 al 249, esta es una gama variada de diferentes tonos de colores.

Finalmente en la ventana options, en la ficha Display tambin podemos cambiar el tipo de letra con el que se presenta el texto en el men de pantalla (screen men), presiona el botn, entonces podrs ver la siguiente ventana.

Puedes seleccionar la fuente aqu.

Puedes seleccionar l Estilo de la fuente

Imagen previa de cmo se vera el texto.

Puedes seleccionar l Tamao de la fuente

Debes tomar en cuenta que los cambios que hagas solo tomaran efecto en la seccin Command Line Window, o en la ventana grfica que aparece cuando presionas F2. En la seccin Font: Debes elegir el tipo de letra que deseas, la seleccin de estas fuentes se vera afectada por la cantidad de fuentes que tenga instalado tu sistema, Font Style nos permite escoger entre cuatro estilos de fuentes como son Normal: normal, Cursiva: Inclinada, Negrita: resaltada, o la combinacin de las dos ultimas, en algunos sistemas es posible que las opciones tengan otro nombre por ejemplo en lugar de Negrita puede ser Bold y en vez de Cursiva italic. En la seccin Size especificaremos el tamao de la letra, es conveniente elegir un tamao entre 8 y 10 ya que un tamao ms pequeo no seria visible a simple vista y un tamao muy grande reducira el espacio del rea de dibujo. CUIDADO! Actualmente existen una infinidad de tipos de letras que lucen muy bien en los documentos, pero no pasa lo mismo en la ventana de Auto CAD. La otra seccin del fichero de Display, que es importante para nosotros a este nivel de conocimiento es la del cursor Crosshair size, que nos permite minimizar o maximizar el tamao de la cruz del cursor al tamao que nosotros deseemos.

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Iniciando un Nuevo DibujoOBJETIVOS Conocer los tipos de sistemas de unidades utilizados por AutoCAD. Conocer y entender los diferentes tipos de coordenadas que existen en AutoCAD. Conocer y saber como activar las ayudas de dibujo as como su funcin en la creacin y edicin de objetos. Entender la ventaja de trabajar con las ayudas de dibujo para dibujar con precisin

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Iniciando un Nuevo Dibujo (New)Para iniciar un nuevo dibujo usaremos el comando New (nuevo)

Command: new

Abv: Ctrl+N

Menu Bar

File

New

En la barra de herramientas Standard Toolbar presiona el botn

Despus de introducir el comando inmediatamente aparece la ventana de seleccin o el caja de dialogo Create New Drawing, en la que podremos ver diferentes 3 opciones para iniciar nuestro dibujo. La primera opcin es Start from Scratch (empezar desde el principio), Use a Template (usar una plantilla) y Use a Wizard (use un mago)

Con la opcin Start from Scratch, solamente nos permite ajustar los parmetros del tipo de unidades en las que vamos a trabajar ya sea el sistema Mtrico (metric) o el sistema Ingles (imperial)

Con la opcin Use a Template, nos permite empezar a trabajar en base o desde una plantilla ya predefinida y con las diferentes opciones que necesitemos en caso que tengamos que trabajar ya sea en el sistema mtrico o ingles, ya hay diferentes tipos de plantillas para cada uno de estos sistemas y con opcin a diferentes tamaos de papel.

Con la opcin Use a Wizard podemos usar alguno de los dos asistentes que nos permitirn ajustar los parmetros de nuestro dibujo, con el asistente Advanced Setup o ajuste avanzado y el Quick Setup o ajuste rpido. podemos especificar el tamao del rea en la que vamos a estar trabajando y las unidades que estaremos usando.

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Quick Setup o ajuste rpido, en el podemos especificar solamente el tamao del rea en la que vamos a estar trabajando y las unidades que estaremos usando. Entre los sistemas de unidades que podemos usar estn los siguientes: Decimal: Usa el sistema mtrico Ej. 12 15.5 Engineering: Usa el sistema ingles en el formato Pies y decimales de pulgada Ej. 1 1-3.5 Architectural: Tambin usa el sistema ingles, pero en lugar de usar decimales de pulgada usa fracciones de pulgada. Ej. 1 1-3-1/2 Fractional: Usa el sistema ingles pero elimina la parte de los pies y representa las unidades en fracciones de pulgada nicamente. Ej. 12 15-1/2 Scientific: Representa las unidades en exponentes de base diez, usaremos la letra E para especificar la parte exponencial del numero, por ejemplo para representar 12X10 , escribiremos 12E3 o en caso de un exponente negativo 12X10 , 12E-3 Ej. 1.2E+01 1.5E+01.3 -3

Una vez elegidas las unidades que estaremos manejando, es necesario que delimitemos el rea en la que estaremos trabajando, para esto presiona el botn Siguiente entonces aparecer la ventana donde se nos pide que especifiquemos el tamao de nuestro dibujo. Para especificar el rea de trabajo debemos tomar en cuenta que estaremos dibujando a escala natural y que si deseamos dibujar en un rea muy grande es preferible considerar los mm. como metros. De tal manera que si deseamos dibujar en una rea de 80m X 60 m podemos especificar un rea de 80x60. Donde el primer numero deber ser escrito en el espacio asignado para Width, y el segundo numero deber ser escrito en el espacio asignado para Length, esto nos estar definiendo el tamao de la hoja de papel en la que vamos a trabajar, luego de esto hacer clic en el botn Finalizar.

Advanced Setup o ajuste avanzado, podemos especificar las unidades, ngulos, tipo de ngulo, tipo de medida del ngulo y el tamao del rea en la que vamos a estar trabajando. Todo esto estar basado en la plantilla acadiso.dwt. Entre los sistemas de unidades (Units) que podemos usar estn los siguientes: Decimal: Usa el sistema mtrico Ej. 12 15.5 Engineering: Usa el sistema ingles en el formato Pies y decimales de pulgada Ej. 1 1-3.5 Architectural: Tambin usa el sistema ingles, pero en lugar de usar decimales de pulgada usa fracciones de pulgada. Ej. 1 1-3-1/2 Fractional: Usa el sistema ingles pero elimina la parte de los pies y representa las unidades en fracciones de pulgada nicamente. Ej. 12 15-1/2 Scientific: Representa las unidades en exponentes de base diez, usaremos la letra E para especificar la parte exponencial del numero, por ejemplo para representar 12X10 , escribiremos 12E3 o en caso de un exponente negativo 12X10 , 12E-3 Ej. 1.2E+01 1.5E+01.3 -3

Aqu podemos notar que adems nos permite elegir la precisin con la que deseamos trabajar, ya sea con una, dos o tres unidades despus del punto decimal.

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Entre los sistemas de ngulos (Angle) que podemos usar estn los siguientes: Decimal Degrees: Usa el sistema mtrico Ej. 90.2 90.25 Deg/Min/Sec: Usa el sistema grados-minutos-segundos. Ej. 9025 902535 Grads: En este sistema 90 equivalen a 100g. Ej. 90.2g 90.25g Radians: Usa el sistema de radianes, 90 equivalen a 1.57r Ej. 1.5r 1.57r Surveyor: Usa el sistema de rumbos para que podamos indicar las direcciones. Ej. N2540E N254060E Este sistema de medida de ngulos (Angle Measure) indicamos a partir de que rumbo (punto cardinal) vamos a empezar a medir los ngulos: East: Tomara el Este como 0 y comenzara a medir el ngulo en contra de las manecillas del reloj. North: Tomara el Norte como 0 y comenzara a medir el ngulo en contra de las manecillas del reloj. West: Tomara el Oeste como 0 y comenzara a medir el ngulo en contra de las manecillas del reloj. South: Tomara el Sur como 0 y comenzara a medir el ngulo en contra de las manecillas del reloj. Other: Tomara cualquier ngulo que nosotros le indiquemos como 0 y comenzara a medir el ngulo en contra de las manecillas del reloj.

Este sistema de medida de ngulos (Angle Direction) indicamos en que direccin queremos que empiece a medir los ngulos:

Counter Clockwise: Medir los ngulos en el sentido contrario de las manecillas de reloj. Clockwise: Medir los ngulos en el sentido de las manecillas de reloj.

Una vez elegidas las unidades que estaremos manejando, es necesario que delimitemos el rea, en la que vamos a trabajar.

Para especificar el rea de trabajo debemos tomar en cuenta que estaremos dibujando a escala natural y que si deseamos dibujar en un rea muy grande es preferible considerar los mm como mts. De tal manera que si deseamos dibujar en una rea de 80m X 60 m podemos especificar un rea de 80x60. Donde el primer numero deber ser escrito en el espacio asignado para Width, y el segundo numero deber ser escrito en el espacio asignado para Length, esto nos estar definiendo el tamao de la hoja de papel en la que vamos a trabajar, luego de esto hacer clic en el botn Finalizar.

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Ayudas de DibujoUna vez que hemos terminado de hacer los ajustes bsicos para nuestro dibujo, podemos - si as lo requiere el trabajo que vamos a realizarapoyarnos con algunas de las ayudas que el programa nos ofrece, para esto es necesario iniciar la ventana Drafting Settings (Ajustes del Dibujo). Command: ddrmodes Abv: Os o Ds

Menu Bar

Tools

Drafting Settings...

La seccin Snap, nos permite crear una cuadricula invisible que limita el movimiento del cursor en intervalos que nosotros le especificaremos. La casilla Snap On, nos permite activar y desactivar el Snap, esto tambin podemos hacerlo con la tecla de funcin F9. Snap X Spacing: Nos permite especificar el desplazamiento horizontal o en el eje X. Snap Y Spacing: Nos permite especificar el desplazamiento vertical o en el eje Y. Angle: con este especificaremos un ngulo de giro que tendr nuestro cursor, por omisin el cursor se ve as si lo giramos a un ngulo de 45 grados se vera as de tal forma que el modo Ortho producira lneas a 45 grados. Con X y Y base, podemos especificar un punto base para la rotacin del Snap La seccin Grid, es una cuadricula o retcula de referencia que esta representada por pequeos puntos en el rea de dibujo y que nos sirve de referencia a la hora de dibujar ya que podemos especificar la separacin exacta de estos puntos. La casilla Grid On, nos permite activar y desactivar el Grid,esto tambin podemos hacerlo con la tecla de funcin F7. Grid X Spacing: Nos permite especificar la separacin horizontal o en el eje X. Grid Y Spacing: Nos permite especificar la separacin vertical o en el eje Y. Podemos especificar separaciones proporcionales poniendo la misma distancia en X y en Y o bien usar diferentes separaciones en los dos ejes. Ejemplo de un Grid proporcional, toma en cuenta que la separacin del Grid no influye con los valores de desplazamiento del Snap, ya que estos pueden ser totalmente diferentes. Sin embargo podemos hacer que el Grid corresponda con el desplazamiento del Snap, para esto escribiremos el mismo espaciamiento que colocamos en el Snap X y Y, en el Grid X y Y. El hecho de que podamos ver la cuadricula de puntos no quiere decir que a al momento de imprimir estos saldrn en la impresin ya que estos solo son una imagen de referencia.

Finalmente tenemos la opcin Snap Type & Style que nos permite trabajar con planos rectangulares y planos isomtricos. Es de notar que una vez que se selecciona la opcin Isometric Snap, se desactivaran las casillas de Snap X spacing y Grid X spacing. La casilla Grid Snap Isometric Snap, nos permite activar y desactivar el modo Isomtrico. Left: cambia al plano Isomtrico izquierdo Top: cambia al plano Isomtrico superior Right: cambia al plano Isomtrico derecho.

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Para mayor referencia ver la figura que se muestra enseguida. Ejemplo de un dibujo Isomtrico Los 3 planos isomtricos Aspecto del cursor

Para cambiar entre los diferentes planos isomtricos podemos presionar la tecla F5 o la combinacin de teclas Ctrl+E. Ademas desde la barra de estado (Status Bar) podemos activar y desactivar el Snap, el Grid y el modo Ortho. Presionando con un clic en la casilla correspondiente. El sombreado tenue nos indica que una caracterstica esta desactivada. Ej. Snap, Grid, Ortho, Polar, Otrack y Lineweight El sombreado resaltado nos indica que la caracterstica esta activa. Ej. Osnap y el Model Space

Sistema de CoordenadasAunque es posible especificar puntos dentro del rea de dibujo de modo implcito, usando el puntero del Mouse, es muy probable que la mayora de los casos sea necesario hacerlo de forma numrica para darle mayor precisin al dibujo que estamos haciendo. Para especificar puntos numricamente dentro del rea de dibujo, es necesario hacerlo mediante sistemas de coordenadas, que estarn indicadas por el Icono de coordenadas que esta situado en la parte inferior izquierda del rea de dibujo. De forma predeterminada, AutoCAD nos muestra el sistema de coordenadas universal, en donde el eje Y esta representado por las verticales y el eje X por las horizontales, as cuando sea necesario especificar algn punto en el rea de dibujo, podemos hacerlo usando cualquiera de los siguientes mtodos

Coordenadas Absolutas: Usando este sistema indicaremos puntos en la pantalla, haciendo referencia al origen de las coordenadas X e Y es decir el punto 0,0; es necesario tomar en cuenta que para indicar una posicin en la pantalla es necesario dividir las coordenadas con una coma indicando en la primera parte la coordenada X. Para este ejemplo usaremos el comando Line, pero debemos tomar en cuenta que este sistema puede ser usado siempre que el programa nos solicite la localizacin de un punto.

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Como se muestra en el ejemplo de la izquierda hemos creado una lnea al especificar dos coordenadas absolutas, ntese que las coordenadas siempre empiezan a contar a partir del origen 0,0 y de la unin de los puntos resultantes se crea la lnea que deseamos. Tambin podemos especificar coordenadas con nmeros negativos, tomando en cuenta que para los nmeros positivos la coordenada se desplazara hacia arriba y en los negativos se desplazara hacia abajo en el caso de la coordenada Y, en el caso de la coordenada X, los nmeros positivos se desplazaran hacia la derecha y los positivos se desplazaran hacia la izquierda.Command: L LINE Specify first point: 2,3 Specify next point or [Undo]: 4,6 Specify next point or [Undo]:

Coordenadas Relativas: Este sistema nos permite especificar las coordenadas de forma que podemos usar un origen de inicio diferente al 0,0 usando un punto previamente marcado ya sea de modo implcito o mediante el uso de cualquiera de los sistemas de coordenadas. En este sistema usaremos la tecla @(arroba) para indicar que tomaremos como origen el punto anteriormente marcado, as que la coordenada tomara la siguiente forma @X,Y

En este ejemplo se muestra la misma lnea del ejemplo anterior, pero usando el mtodo de coordenadas relativas, el punto de inicio fue especificado con una coordenada absoluta, pero puede haber sido indicado implcitamente presionando un clic con el botn izquierdo del Mouse.Command: L LINE Specify first point: 2,3 Specify next point or [Undo]: @2,2 Specify next point or [Undo]:

Coordenadas Polares: Este es el ms sencillo y eficaz de los tres sistemas de coordenadas, ya que nos permite especificar la longitud total que tendr el desplazamiento (o la lnea en este ejemplo) y adems el ngulo de rotacin del mismo. La sintaxis de este sistema es muy similar al de las coordenadas relativas, pero reemplazaremos las coordenadas por la distancia total del desplazamiento y el ngulo.

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En la siguiente figura se muestra como es que Auto CAD considera los ngulos

De forma predeterminada los ngulos se miden en direccin contraria a las manecillas del reloj y se toma como ngulo Cero el este, quedando el norte como noventa y as sucesivamente. De tal forma que una coordenada polar se representara as: @Distancia