manual autocad - senati

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  • PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

    AutoCAD

    MANUAL DEL PARTICIPANTE

    Partner Education Program

    Organizacin de proyectos CAD

  • Programa Nacional de Informtica I

    Tabla de contenido

    Captulo 1: Propiedades de los objetos

    VISUALIZACIN RPIDA DE PROPIEDADES DE UN OBJETO .................................................. 2

    BARRA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (PROPERTIES) ................................................. 2

    PALETA DE ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES (PROPERTIES) .......................................... 3

    Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones ....................................................................... 3

    Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties) ...................................................... 4

    Paleta PROPERTIES ............................................................................................................ 4

    HERRAMINETA CALCULADORA PARA EL CLCULO DE VALORES EN PROPIEDADES ....... 5

    IGUALAR PROPIEDADES (MATCH PROPERTIES)...................................................................... 6

    TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD COLOR .............................................................................. 8

    Index Color (color de ndice) .................................................................................................. 8

    True Color (color verdadero) ................................................................................................. 8

    Color Books (libro de colores)................................................................................................ 8

    TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD TIPO DE LNEA ................................................................. 9

    Cambiando de nombre y descripcin a los Tipos de Lnea .................................................. 9

    Mostrando un tipo de Lnea, cambiando Escala de Tipo de Lnea ...................................... 10

    Borrando Tipos de Lnea ..................................................................................................... 11

    Filtrando tipos de lnea ........................................................................................................ 11

    Creando Tipos de Lnea ...................................................................................................... 11

    TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD ANCHO DE LNEA........................................................... 12

    Captulo 2: Capas (layers)

    TRABAJANDO CON CAPAS .............................................................................................. 24

    ADMINISTRANDO CAPAS ................................................................................................. 25

    Buscador de Capas ................................................................................................ 25

    Opciones de Listado de Capas .............................................................................. 26

    Creando Capas ...................................................................................................... 26

    Activando Capas .................................................................................................... 27

    Cambiando de nombre a las Capas ....................................................................... 27

    Eliminando Capas .................................................................................................. 27

    Control de propiedades por Capas ........................................................................ 28

    Control del comportamiento de los objetos ............................................................ 30

    FILTRO DE PROPIEDADES DE CAPAS Y ADMINISTRADOR DE ESTADOS ................. 31

    Filtrando Capas ...................................................................................................... 31

    El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager) .......................... 34

    Layer Previous (Estado previo de capas) .............................................................. 34

    OPERACIONES RPIDAS CON CAPAS DE OBJETOS SELECCIONADOS .................... 35

    Layer ISOLATE (aislar capas) ................................................................................ 35

    Layer UNISOLATE ................................................................................................. 35

    Freeze .................................................................................................................... 35

    Off ........................................................................................................................... 35

    Layer UNISOLATE (desactivar aislar capas) ......................................................... 36

    Freeze (Congelar capas) ........................................................................................ 36

  • II Programa Nacional de Informtica

    Off (Apagar capas) ................................................................................................. 36

    Captulo3: Bloques y Referencias Externas

    CARACTERSTICAS IMPORTANTES DE LOS BLOQUES ......................................................... 44

    CREAR BLOQUE .......................................................................................................................... 44

    INSERTAR BLOQUE..................................................................................................................... 46

    INSERCIN MATRICIAL DE BLOQUES (MINSERT)................................................................... 47

    ENVIAR BLOQUE A DISCO (WBLOCK)....................................................................................... 48

    OTRAS OPERACIONES DE INSERCIN DE BLOQUES............................................................ 49

    Insertar archivos como bloques ........................................................................................... 49

    Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE. ................................................................ 49

    BLOQUES CON ATRIBUTOS: ...................................................................................................... 50

    ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS (BLOCK ATTRIBUTE MANAGER) ..................................... 52

    EDITOR MEJORADO DE ATRIBUTOS ( ENHANCED ATTRIBUTE EDITOR) ............................ 53

    EXTRACCIN DE DATOS (DATA EXTRACTION)....................................................................... 53

    MODIFICACIN DE BLOQUES EXTERNOS EN EL SITIO: ........................................................ 59

    BLOQUES DINMICOS ................................................................................................................ 60

    Uso de parmetro de punto y parmetro lineal (point parameter/linear parameter) ............ 62

    Uso de parmetro lineal y accin estirar(lineal parameter-stretch action) ........................... 64

    Uso de parmetro de rotacin y accin de rotacin (Rotation parameter-rotate action) ..... 66

    Uso de parmetro de alineacin, simetra y visualizacin (alignment parameter-flip parameter y visibility parameter) .......................................................................................... 67

    Uso de parmetro de consulta y accin de consulta (Lookup parameter-lookup action) .... 71

    REFERENCIAS EXTERNAS (XREF) ............................................................................................ 75

    Insertar una referencia externa ............................................................................................ 76

    Administrar referencias externas ......................................................................................... 76

    IMGENES RASTER .................................................................................................................... 77

    Insertar una Imagen ............................................................................................................. 77

    Administrando las imgenes insertadas .............................................................................. 78

    Ajuste de Imgenes ............................................................................................................. 79

    Image Clip (delimitar imagen) .............................................................................................. 79

    Image Adjust (ajuste de imagen) ......................................................................................... 80

    Image Quality (calidad de imagen) ...................................................................................... 80

    Image Frame (marco de imagen) ........................................................................................ 80

    USO DE LA PALETA DE HERRAMIENTAS ................................................................................. 81

    Para insertar al dibujo, un elemento contenido dentro de la paleta de herramientas .......... 82

    DESIGNCENTER .......................................................................................................................... 83

    La barra de Herramientas del DesignCenter ....................................................................... 84

    Captulo 4: Textos y Tablas

    GENERACIN DE TEXTOS ......................................................................................................... 96

    Texto de Lnea Simple (TEXT) ............................................................................................ 96

    Texto de Lneas Mltiples (MTEXT) .................................................................................... 98

    Insercin de cdigos de control para texto .......................................................................... 99

    Propiedades de Apilacin Automtica (AutoStack Properties) .......................................... 100

    Atributos de Texto Mltiple ................................................................................................ 100

    Importacin de Texto ......................................................................................................... 103

    Utilidades del panel Options: ............................................................................................. 104

    EDICIN Y CORRECCIN DE TEXTOS ................................................................................... 106

    ESTILOS DE TEXTO................................................................................................................... 106

  • Programa Nacional de Informtica III

    TABLAS ....................................................................................................................................... 108

    Crear Tablas ...................................................................................................................... 108

    Crear estilos de tabla ......................................................................................................... 110

    Insertar contenido a las tablas ........................................................................................... 112

    Propiedades de celdas, filas y columnas ........................................................................... 112

    EXPORTAR TABLAS .................................................................................................................. 117

    IMPORTAR TABLAS ................................................................................................................... 118

    TABLAS ENLAZADAS CON EXCEL (DATA LINK) ..................................................................... 119

    Captulo 5: Dimensionamiento

    OBTENCIN DE DATOS DE UN OBJETO ................................................................................ 130

    DISTANCE................................................................................................................................... 130

    AREA ........................................................................................................................................... 130

    LIST ............................................................................................................................................. 132

    ID POINT ..................................................................................................................................... 132

    TIME (Tiempo) ............................................................................................................................. 132

    QUICK CALC (Calculadora rpida) ............................................................................................. 132

    ACOTACION ............................................................................................................................... 134

    Elementos de una Cota ..................................................................................................... 134

    Creacin de Cotas ............................................................................................................. 135

    DIMENSION LINEAR (Acotacin lineal) ............................................................................ 135

    DIMENSION ALIGNED (Acotacin alineada). ................................................................... 137

    ANGULAR DIMENSION (Acotacin Angulo) ..................................................................... 138

    DIMENSION RADI US (Acotacin Radio) ......................................................................... 138

    DIMENSION DIAM ETER (Acotacin Dimetro) ............................................................... 139

    DIME NSION ARC (Acotacin longitud de arco) ............................................................... 139

    DIMENSION JOG LINE (Acotacin recodo lineal) ............................................................ 139

    DIMENSION ORDINATE (Acotacin coordenada) ............................................................ 140

    Cota de Radio con recodo (Jogged radius dimension) ...................................................... 140

    BASELINE DIMENSION (Acotacion Linea Base) .............................................................. 140

    CONTINUE DIMENSION (Acotacin Continua) ................................................................ 141

    QUICK DIMENSION (Acotacin Rpida) .......................................................................... 142

    Quick Leader (Directriz rpida) .......................................................................................... 144

    Center Mark (Marca de centro) .......................................................................................... 146

    Tolerance (tolerancia) ........................................................................................................ 146

    MODIFICACIONES EN EL ACOTADO ....................................................................................... 147

    DIMENSION BREAK (Quiebre de acotado) ...................................................................... 147

    ADJUST SPACE (Ajustar espacio de cotas) ..................................................................... 147

    INSPECT (Inspeccin de acotado) ................................................................................... 148

    Dimension Text Edit (Edicin de texto de cota) ................................................................. 148

    EDICIN DE COTA (Dimension Edit) ............................................................................... 149

    DIMENSION UPDATE (actualizacin de cota) .................................................................. 149

    MULTILEADERS ......................................................................................................................... 149

    ACOTADO ASOCIATIVO Y NO ASOCIATIVO ........................................................................... 152

    Caractersticas del acotado Asociativo .............................................................................. 153

    Control de Asociatividad .................................................................................................... 153

    Reasociando cotas No Asociativas ................................................................................... 153

    ESTILOS DE COTAS .................................................................................................................. 154

    Creacin de un Nuevo Estilo de Acotado .......................................................................... 155

    TEXT .................................................................................................................................. 159

    FIT ..................................................................................................................................... 160

  • IV Programa Nacional de Informtica

    PRIMARY UNITS : ............................................................................................................. 162

    TOLERANCES .................................................................................................................. 164

  • Captulo

    Programa Nacional de Informtica 1

    Propiedades de los Objetos En este captulo trataremos:

    Visualizacin rpida de propiedades

    Uso de la barra y paleta de Propiedades de objetos

    Igualar propiedades

    Trabajando con la propiedad Color

    Trabajando con la propiedad Tipo de Lnea

    Trabajando con la propiedad Ancho de Lnea

    Introduccin: Al crear un objeto en AutoCAD hace ms que dibujarlo sobre

    la pantalla, crea una lista de informacin del dibujo y la alma-

    cena en una base de datos.

    Toda esta informacin se puede controlar a travs del Admi-

    nistrador de Propiedades y otros dispositivos y comandos

    que se estudiaran en el presente capitulo.

  • Propiedades de los Objetos

    2 Programa Nacional de Informtica

    Visualizacin rpida de propiedades de un objeto Todo objeto dibujado presenta caractersticas especiales ya sean de forma, tamao, ubicacin, etc. a cada una de estas caractersticas se les conoce como una PROPIE-DAD. Cuando acerca el mouse sobre un objeto podr visualizar de forma inmediata las propiedades representativas de sta, tales como:

    Tipo de objeto: Circulo, Polilnea, Lnea, etc.

    Color

    Capa en la que se encuentra (Layer).

    Tipo de lnea (Linetype).

    Barra de propiedades de los Objetos (Properties) Una forma de poder modificar las propiedades de un objeto es a travs de la Barra de propiedades que puede activarla por medio del Quick Access Toolbar (barra de herramientas de acceso rpido, tema tratado en el manual anterior). Este tema lo in-cluimos en este manual por compatibilidad con versiones anteriores, ya que como veremos ms adelante, existen otras modalidades actualmente bastante rpidas y adecuadas. En esta barra podremos ver y cambiar en forma rpida las propiedades de los objetos tales como:

    Color (Color control).

    Tipo de lnea (Linetype control).

    Ancho de lnea (Lineweight control).

    Estilo de Ploteo (Plot style control).

    No permite el cambio de propiedades si la capa esta bloqueada.(vea captulo 5 Ca-pas).

    Barra de propiedades

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 3

    El Plot Style Control estar activo solamente cuando se trabaja con tablas de estilo de ploteo nombradas (tema que ser tratado ms adelante en el manual Ploteo e Integracin de aplica-ciones con Autocad)

    Paleta de administrador de Propiedades (PROPERTIES) La paleta de propiedades la podr encontrar actualmente en las siguientes formas:

    Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones Ubicado en la ficha Home:

  • Propiedades de los Objetos

    4 Programa Nacional de Informtica

    Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties) Se activa de forma automtica cuando selecciona de forma directa un objeto (al hacer clic en el objeto). Esta paleta permite hacer modificaciones de las propiedades ms representativas del objeto seleccionado. Esta paleta puede ampliarse de forma au-tomtica al ubicar el puntero de mouse en la pequea punta de flecha ubicada en la parte inferior izquierda.

    Esta modalidad se puede activar o desactivar mediante el botn Quick Properties de la Barra de estado.

    Botn Quick Properties

    Paleta PROPERTIES Puede activarlo mediante el comando PROPERTIES tambin si presiona (Ctrl+1). La PALETA PROPERTIES es el mtodo principal que se usa para modificar la confi-guracin completa de las propiedades de un objeto seleccionado, incluyendo las pro-piedades que se han definido.

    La paleta Properties despliega toda la informacin del objeto seleccionado. Cuando varios objetos son seleccionados sus propiedades comunes son desplegadas. Desde esta ventana se puede modificar cualquier propiedad que pueda ser cambiada. Se puede dejar activada la paleta Properties mientras se contina trabajando.

    Las propiedades son mostradas de forma organizada por reas desplegables en ca-tegoras como GENERAL, 3D VISUALIZATION y GEOMETRY. Cuando las propieda-des son modificadas dentro de la paleta PROPERTIES el dibujo automticamente se actualiza.

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 5

    La paleta de propiedades tambin puede ser activada realizando un doble clic en el objeto, o haciendo clic derecho sobre el objeto y eligiendo Properties.

    Herramineta Calculadora para el clculo de valores en propiedades

    Esta herramienta de AutoCAD facilita el clculo de valores a fin de lograr resultados mediante frmulas para datos como longitudes, radios, dimetros, etc. de un objeto.

    El detalle del funcionamiento es muy similar al uso de las opciones y modalidades del comando CALC (tratado en el anterior manual), pero con la funcionalidad adicional de una calculadora de bolsillo o una cientfica.

    Las propiedades que utilizan datos numricos pueden ser obtenidos mediante el uso de la Calculadora de AutoCAD

  • Propiedades de los Objetos

    6 Programa Nacional de Informtica

    Igualar propiedades (Match Properties) Se puede copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otro o a varios usando el comando MATCHPROP. Este comando puede ser accedido a travs de la paleta PROPERTIES de la ficha HOME.

    Las propiedades que pueden ser copiadas son:

    Las capas (Layers).

    El color,

    Tipo y ancho de lnea (Linetype, Lineweight),

    Estilo de ploteo (PlotStyle),

    Escala del tipo de lnea (Linetype Scale),

    Altura 3D de objeto (Thickness).

    En casos especiales permite copiar las propiedades de :

    Dimensiones (Dimensions),

    Textos (Text),

    Sombreado (Hatch).

    Polilneas (Polyline),

    Ventana Grfica (Viewport),

    Tabla (Table).

    Al activar el comando MATCHPROP le solicitar que seleccione el objeto origen (source object) del cual copiar sus propiedades.

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 7

    Tras realizar dicha seleccin se muestra el puntero para seleccionar los objetos de destino (destination object) de la copia.

    Tras seleccionar los objetos destino inmediatamente se realizarn las copias de las propiedades seleccionadas de forma predeterminada.

    Si desea modificar la lista de qu propie-dades se copiarn y cules no, entonces seleccione la opcin Settings el cual

    mostrar la siguiente ventana

  • Propiedades de los Objetos

    8 Programa Nacional de Informtica

    Trabajando con la propiedad COLOR Puede acceder a la ventana de administracin de color por medio de la opcin Select color (seleccionar colores) de la propiedad COLOR del panel PROPER-TIES de la ficha HOME o por medio de las otras mo-dalidades descritas anteriormente, adicionalmente tambin puede escribir el comando COLOR.

    Existen tres formas de aplicar colores en esta venta-na:

    Index Color (color de ndice) Cada color es identificado por un nombre y por un nmero en el AutoCAD Color Index (ACI). El nmero ACI es un entero entre 1 y 255. Cualquier cantidad de capas u objetos pueden tener el mismo color.

    Cuando especifica un color, se puede ingre-sar el nombre del color o su nmero en el ACI.

    True Color (color verdadero) Permite seleccionar colores de 24 bits (color verdadero), es decir, mas de 16 millones de tonalidades. Puede utilizar dos modalidades HLS (tono, saturacin, luminosidad) y RGB (rojo, verde, azul).

    Color Books (libro de colores) Hace uso de paletas de colores organizados como libros (utilizados habitualmente en el ambiente de diseo grfico). Estos libros de colores se graban en archivos .ACB y pueden instalarse ms si fuera necesario y cuenta con ellos.

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 9

    Trabajando con la propiedad Tipo de Lnea Un tipo de lnea es un patrn repetido de guiones, puntos, formas (grficos y textos) y espacios en blanco. El nombre del tipo de lnea describe la secuencia particular, la longi-tud relativa entre guiones y espacios en blan-co y las caractersticas de cualquier texto o forma incluida. Acceda a la ventana del admi-nistrador de tipos de lnea (LineType Mana-ger) escribiendo el comando LINETYPE o utilizando la opcin Other del panel PROPERTIES en la ficha HOME.

    Para usar un tipo de lnea primero debe cargarlo a memoria utilizando la opcin Car-gar (Load). Un tipo de lnea debe existir en un archivo de librera con extensin LIN antes de ser cargado. Se puede asignar un tipo de lnea a una capa, a los objetos que empieza a dibujar o cambiar el tipo de lnea a los objetos existentes.

    Cambiando de nombre y descripcin a los Tipos de Lnea A veces se quiere cambiar de nombre a un tipo de lnea para identificar mejor su uso. Se puede cambiar de nombre a un tipo de lnea en cualquier momen-to durante la sesin de dibujo. Cuando cambia de nombre a un tipo de lnea, solamente se visualiza en su dibujo y no se actualiza en la librera de archivos con extensin LIN. Los tipos de lnea pueden ser ordenados por nombre y

  • Propiedades de los Objetos

    10 Programa Nacional de Informtica

    descripcin y mostrados de forma alfabtica ascendente o descendente.

    Mostrando un tipo de Lnea, cambiando Escala de Tipo de Lnea Se asocian los tipos de lnea con todos los objetos, pero estos no son mostrados en textos, puntos, viewport, lneas de construccin, rayos , polilneas 3D y blo-ques. Si las lneas dibujadas son cortas para mantener una secuencia, AutoCAD dibuja una lnea continua.

    Se puede cambiar la escala para que se pueda observar la secuencia del tipo de lnea por medio de la ventana del Line-type Manager (administrador de tipos de lnea), o mediante el comando-variable LTSCALE. Mientras ms pequea la escala, ms repeticiones del patrn se presentarn en el dibujo. Por defecto AutoCAD trabaja con la escala global 1

    (la escala global afecta a todos los di-bujos ya creados y por crear que hayan utilizado o utilicen algun tipo de lnea).

    Tambin puede cambiar la escala espec-fica del tipo de lnea de un objeto por me-dio de la propiedad LINETYPE SCALE de la paleta de propiedades (PROPERTIES).

    Tenga en cuenta que esta escala es un porcentaje de lo que haya sido especifica-do en la escala global.

    En el ejemplo, se ha especificado que para el objeto actual se le asignar al tipo de lnea un 50% (0.5) de la escala global de tipo de lnea.

    Command: LTSCALE

    Enter new linetype scale factor :

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Comando: ESCALATL

    Indique nuevo factor de escala del tipo de lnea

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 11

    Borrando Tipos de Lnea Se puede borrar un tipo de lnea en cualquier momento. Sin embargo existen tipos de lnea que no pueden ser eliminados tales como Bylayer, Byblock, Continuos, el tipo de lnea actual, tipos de lneas que dependen de referencias externas y tipos de lnea que estn siendo usados por ob-jetos en el dibujo. Tampoco los tipos de lneas que hacen refe-rencia a un bloque pueden ser borrados aun cuando no conten-gan objetos visibles. Cuando un tipo de lnea es borrado, este es eliminado slo en el dibujo actual y no en la librera de archivos con extensin LIN.

    Cuando no pueda eliminar un tipo de lnea se mostrar una ventana similar a la imagen de la derecha.

    Filtrando tipos de lnea Algunas veces se desea slo listar cier-tos tipos de lnea. Se puede hacer esto utilizando la opcin Filter para limitar los tipos de lneas que queremos mostrar. Se pueden filtra tipos de lneas basados en si estos pertenecen al dibujo actual o a una referencia externa.

    Creando Tipos de Lnea AutoCAD cuenta con una gran variedad de tipos de lnea para las necesidades reque-ridas como por ejemplo: arquitectura, mecnica, electricidad, etc. pero an son insufi-cientes.

    Para compensar este problema AutoCAD permite crear tipos de lnea que se adecuen a sus requerimientos y necesidades.

    Se pueden crear desde lnea simples hasta las ms complicadas utilizando el coman-do en lnea -LINETYPE. Las lneas creadas son almacenadas como archivos de texto ASCII a los cuales coloca la extensin .LIN

    Command: -LINETYPE

    Enter an option [?/Create/Load/Set]: C

    Enter name of linetype to create: (escriba nombre de modelo de tipo de lnea)

    Creating new file (se mostrar ventana para grabar archivo .LIN)

    Descriptive text: (escriba un texto descriptivo)

    Enter linetype pattern (on next line):

    A, (especifique detalles del tipo de lnea a crear)

    New linetype definition saved to file:

  • Propiedades de los Objetos

    12 Programa Nacional de Informtica

    Trabajando con la propiedad ancho de lnea La propiedad ancho de lnea (lineweight), permite afectar la apariencia de los objetos tanto en la pantalla como en el papel. Con los ancho de lneas se pueden crear lneas gruesas y finas para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, lneas de cota, etc.

    Se puede asignar ancho de lnea a una capa, a los objetos, a los bloques, etc. Para usar un ancho de lnea para dibujar, primero debe hacer del tipo de lnea deseado el tipo actual utilizando el comando LINEWEIGHT o el control de ancho de lnea (Control Lineweight) de la barra de herramientas Properties.

    Al invocar el comando LINEWEIGHT se muestra la siguiente ventana:

    Una vez seleccionado un ancho de lnea debe activar la vista de los mismos en la pantalla de trabajo activando la casilla Display Lineweight o pulsando el botn Show/Hide Lineweight de la Barra de Estado.

    Comando: -TIPOLIN

    Indique una opcin [?/cRear/Cargar/Definir]: R

    Indique un nombre al tipo de lnea a crear: CORTE A

    Creando nuevo archivo (se mostrar ventana para grabar archivo .LIN)

    Texto Descriptivo: Lnea para cortes del tipo ABC

    Indique patrn del tipo de lnea (en la lnea siguiente):

    A,5,-3,0,-3

    La nueva definicin del tipo de lnea fu grabado en el archivo:

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 13

    1) Abra el archivo EJERCICIO1-CAP4.dwg

    2) Cambiaremos las Propiedades al primer dibujo (izquierda).

    Empiece cambiando el tipo de lnea (continuas, invisibles y de centro).

    Utilicemos la opcin Other de panel Properties en la ficha Home en la cinta de opciones.

    3) Se muestra la caja de dilogo Linetype Ma-nager, presionar el botn Load para cargar otros tipos de lneas. En seguida aparece otra caja de dilogo con una lista de tipos de lnea seleccionar Dashed y Center luego presionar el Ok para confirmar.

    Note como estos tipos de lnea seleccionados aparecen ahora en la

    EJERCICIO 1: Cambio de Propiedades 1

    Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio:

    Aprender el manejo de las propiedades de los objetos utilizando el panel de Propiedades de la ficha Home.

  • Propiedades de los Objetos

    14 Programa Nacional de Informtica

    caja de dilogo Linetype Manager. Presione Ok para terminar.

    4) Ahora cambiaremos las lneas de los agujeros a invisibles

    Seleccione las lneas que forman los 3 agujeros, luego despliegue la lista de tipos de lnea del panel Properties de la ficha Home y seleccione la opcin Dashed.

    Fjese como las lneas continuas se convierten en lneas invisibles.

    5) Ahora cambiaremos las lneas de centro.

    De igual forma que el paso anterior seleccione las lneas que hacen referencia al centro de los agujeros y luego despliegue la lista de tipos de lnea del panel Properties de la ficha Home y seleccione la opcin Center.

    Las lneas seleccionadas son cambiadas a lneas de centro.

    6) Ahora cambiaremos de escala a las lneas creadas.

    Si la diferencia no es notoria al hacer el cambio de tipos de lnea, se debe al factor de escala que esta tiene.

    Ejecute el comando LTSCALE desde la lnea de comandos, luego del mensaje En-ter new linetype scale factor : coloque un valor menor a 1 y el patrn que forma el tipo de lnea se acortar

    7) Ahora colocaremos color rojo a las lneas invisibles.

    Seleccione las lneas invisibles, luego despliegue la lista de colores del panel Properties de la ficha Home y seleccione la opcin Rojo (Red).

    Las lneas seleccionadas ahora tienen el color ele-gido.

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 15

    8) Ahora cambiaremos el color de las lneas de centro.

    Repita el paso anterior, esta vez seleccione las lneas de centro y aplqueles el color azul.

    9) Ahora cambiaremos de tipo y color de lneas al segundo dibujo (derecha)

    Seleccione las lneas de centro, cmbielas al tipo Center y pngales como color Blue (azul).

    10) Ahora cambiaremos el grosor de las lneas conti-nuas.

    Seleccione todas las lneas continuas, luego des-pliegue la lista de los grosores de lnea (line-weight) del panel Properties de la ficha Home y seleccione la opcin 0.30mm.

    Para ver los cambios en el ancho de las lneas de-ber activar el botn Show/Hide Lineweight que se encuentra en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla.

    11) Guarde el archivo.

  • Propiedades de los Objetos

    16 Programa Nacional de Informtica

    1) Abra el archivo EJERCICIO2-CAP4.dwg

    2) Cambiaremos las propiedades a las lneas de centro

    Seleccione las lneas de centro, luego presione el botn dere-cho del mouse y elija la opcin Properties del men desple-gable que aparece.

    3) Se mostrar a continuacin la ventana Properties en la cual presenta una lista de las pro-piedades comunes de los obje-tos seleccionados.

    Cambie el tipo de lnea presio-nando sobre el recuadro Line-type, active el combo box y elija la opcin Center. Note como de inmediato las lneas seleccio-nadas cambian.

    De igual forma cambie el color a rojo y el factor de escala a 0.5

    EJERCICIO 2: Cambio de Propiedades II

    Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio:

    Aprender el manejo de las propiedades de los objetos utilizando la paleta del Administrador de Propiedades.

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 17

    4) Ahora cambiaremos el color y el patrn de achurado.

    Seleccione el achurado de la pieza, active la ventana de propiedades y luego cambie el color a rojo y en el recuadro de Pattern na-me, presione el botn ... , se muestra la paleta de patro-nes de achurado, elegir la pestaa Other Predefini-ded y luego la opcin Brike

    Note como el achurado de la pieza ha cambiado al nuevo estilo.

    5) Guarde el archivo.

  • Propiedades de los Objetos

    18 Programa Nacional de Informtica

    1) Abra el archivo EJERCICIO3-CAP4.dwg

    2) Copiaremos las propiedades del crculo de mayor dimetro a los dems crculos as como a su correspondiente en la vista lateral.

    Utilice el botn MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME.

    Seleccione el crculo mayor, luego al mensaje Select Destination object or [Setting] : pi-que sobre los otros crculos y luego sobre las lneas que les corresponden en la vista lateral tal como lo muestra la siguiente figura.

    3) Ahora copiaremos las propiedades de la lneas de centro de la vista lateral a las de la vista frontal.

    Utilice el botn MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME.

    Seleccione la lnea de centro de la vista lateral y luego pique sobre las lneas de centro de la vista frontal. Note como estas cambian de tipo y de color.

    4) Enfoque su dibujo usando el comando ZOOM.

    El dibujo quedar tal como se muestra en la siguiente figura.

    5) Guardar el archivo.

    EJERCICIO 3: Copiando propiedades de un objeto a otro

    Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio:

    Aprender el manejo del Match Properties.

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 19

    1) Empiece un nuevo archivo.

    2) Crearemos un tipo de lnea simple

    Coloque en la lnea de comandos -LINETYPE y presione Enter para activar el comando.

    Se muestra el mensaje Enter an option [?/Create/Load/Set] : con el que pide seleccionar una opcin para empezar a trabajar. Elija la opcin Create colocando la letra C y presio-nando Enter (o presionar el botn derecho del mouse y elegir la opcin Create del men desplegable que se muestra).

    En seguida aparece el mensaje Enter name of linetype to create: con el que solicita el nombre de la lnea a crear. Coloque LineaOculta y presione Enter para continuar

    Aparece la caja de dilogo Create or Append Linetype en la que colocar el nombre del archivo que guardar sus estilos a crear. En el recuadro Nombre de Archivo escriba Mis Lineas y presione Save (guardar).

    Un nuevo mensaje emerge Descriptive text: pidiendo una descripcin breve del tipo de lnea a crear. Escriba Para lneas ocultas y presione Enter.

    Para finalizar aparece la letra A, seguida de la cual tendr que escribir los datos del patrn de lnea a crear. Escriba lo siguiente A, 6, -3 y presione Enter para terminar.

    3) Con el procedimiento anterior se a creado y cargado un tipo de lnea con un patrn deter-minado que en este caso se interpreta de la siguiente forma :

    A, : Inicio obligado de cada patrn

    Nmero Real Positivo: crea un guin.

    Nmero Real Negativo: crea un espacio en blanco.

    EJERCICIO 4: Creacin de Tipos de lnea simple

    Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio:

    Aprender crear tipos de lnea usando el comando -LINETYPE.

  • Propiedades de los Objetos

    20 Programa Nacional de Informtica

    Nmero cero (0): crea un punto.

    Nota: No olvide de separar los elementos por comas.

    4) Dibuje lneas sobre el rea de trabajo y luego cmbieles la propiedad Linetype al estilo de lnea creado. Para ello no olvide cargarlo a travs de la opcin LOAD del Administrador de Tipos de lnea (Linetype Manager).

    Note como la lnea adquiere las caractersticas del estilo asignado.

    5) Cree y cargue un tipo de lnea llamado LineaCentro

    Repita el procedimiento del paso 2, esta vez coloque como patrn el siguiente :

    A, 6,-3,0,-3

    6) Cargue el tipo de lnea creado y dibuje objetos, ver que asumen el tipo de lnea cargado y seleccionado.

    7) Guarde el archivo como EJERCICIO4-CAP4.DWG

  • Captulo I: Propiedades de los Objetos

    Programa Nacional de Informtica 21

    1) Empiece un nuevo archivo.

    2) Crearemos un tipo de lnea complejo

    Coloque en la lnea de comandos NOTEPAD, para invocar al editor de AutoCAD (en este caso al Bloc de Notas de Windows), luego aparece el mensaje File to edit: solicitando el nombre del archivo a editar/crear, coloque Mis Lineas.lin y presione Enter.

    Se muestra la pantalla del editor Notepad mostrando el texto de los tipos de lnea que se crearon en el ejercicio anterior.

    Nota: Si no recuerda la ruta exacta de la carpeta donde guard los tipos de lnea creados, entonces no escriba nada y solo presione ENTER para que se active el Bloc de Notas en blanco y ya luego pueda buscar el archivo .LIN respectivo desde el mismo Bloc de notas.

    Aumente en la parte inferior del archivo lo que se muestra a continuacin.

    3) Datos ingresados :

    Nombre : Nombre que se desea colocar para el estilo de lnea

    Standard : Estilo de texto predeterminado

    S : Escala para el tamao de letra

    R : Valor para el giro del texto

    X , Y : Valor de alineacin con los ejes X,Y

    4) Guarde el archivo MisLineas.lin luego cargue el estilo creado para empezar a dibujar

    5) Dibuje objetos activando el estilo creado.

    6) Guarde el archivo con el nombre

    EJERCICIO5-CAP4.DWG

    EJERCICIO 5: Creacin de tipos de lnea complejos

    Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio:

    Aprender a crear tipos de lnea de mayor complejidad.

  • Propiedades de los Objetos

    22 Programa Nacional de Informtica

  • Captulo

    Programa Nacional de Informtica 23

    Capas (Layers) En este captulo trataremos:

    Trabajando con capas

    Administracin de capas

    Operaciones rpidas con capas de objetos selecciona-dos:

    o Layer Isolate

    o Unisolate

    o Freeze

    o Off

    Introduccin: Las capas son como hojas transparentes sobre las cuales se

    organiza y agrupa diferente informacin del dibujo, tales co-

    mo color, tipo de lnea y ancho de lneas. Un objeto puede

    asumir estas propiedades desde la capa donde es dibujado.

    Organizar los objetos sobre capas hace ms fcil el manejo

    de la informacin y organizacin de sus dibujos y proyectos.

  • Capas (Layers)

    24 Programa Nacional de Informtica

    Trabajando con Capas El uso de capas en un proyecto de dibujo tcnico permitir tener un mejor control y administracin del contenido del mismo, es por eso que en AutoCAD este es uno de los temas ms importantes a la hora de desarrollar proyectos.

    Siempre que dibuja sobre una capa, esta puede ser la capa por defecto (Layer 0) o una capa que usted cre. Cada capa asocia un color, tipo de lnea, ancho de lnea, estilo de ploteo y bloqueo de impresin. Se pueden usar capas para organi-zar los dibujos dentro de grupos de objetos.

    Por ejemplo, se puede crear una capa para las lneas invisibles. Se asigna las propie-dades que desea para la capa que contendr las lneas invisibles (color, tipo de lnea, ancho de lnea). Cuando quiere dibujar una lnea invisible, cambia a la capa corres-pondiente y empieza a dibujar. No necesita especificar ninguna propiedad ya que el dibujo asumir las propiedades asignadas a la capa que lo contiene.

    Tambin puede asignar un estilo de ploteo para la capa, este estilo controla como se imprimir su dibujo (tema tratado en el Manual Avanzado).

    Si constantemente se utiliza un esquema de capas, se puede configurar una plantilla de dibujo con las capas y sus propiedades asignadas (Plantillas de esquemas de im-presin - tema tratado en el manual Avanzado). Las capa es una de muchos objetos no grficos que se graban en un dibujo.

    AutoCAD puede contener un nmero ilimitado de capas. Con el uso de capas para administrar sus dibujos, se puede crear un modelo nico que sirve para muchos propsitos y satisface muchas necesidades.

  • Captulo II: Capas (Layers)

    Programa Nacional de Informtica 25

    Administrando Capas El manejo de capas se puede realizar desde el panel LAYERS (capas) de la ficha HOME en la cinta de opciones.

    Desde este lugar podemos acceder a las diferentes opciones de control y administra-cin de capas, siendo la ms importante el LAYER PROPERTIES MANAGER (ad-ministrador de propiedades de capas), ya que por medio de esta opcin podremos crear, eliminar y modificar las caractersticas y propiedades de las capas.

    Al elegir esta opcin se activar el panel flotante Layer Properties Manager que cons-ta de las siguientes partes:

    Buscador de Capas Cuando se cuenta con una gran cantidad de capas es necesario poder ubicar rpida-mente una de ellas para los cambios requeridos. Ahora, gracias a esta opcin podr buscar una capa en particular ubicado en su listado de capas. Puede utilizar los ca-racteres comodines habituales tales como asterisco (*) y smbolo de pregunta (?) para reemplazar un conjunto de caracteres o un solo carcter respectivamente.

  • Capas (Layers)

    26 Programa Nacional de Informtica

    En este ejemplo hemos escrito p*, es decir le estamos pidiendo que busque todas las capas cuyo nombre empiece con la letra P y el resto de caracteres puede ser cua-

    lesquiera por lo que utilizamos el smbolo *. El resultado es el siguiente:

    Opciones de Listado de Capas En esta seccin podremos configurar el color, tipo y ancho de lnea, el estilo de ploteo que tendr nuestro dibujo o incluso activar o desactivar la posibilidad de impresin o ploteo de una capa.

    Cuando crea una capa la configuracin por defecto es BYLAYER, es decir que el co-lor es blanco o negro dependiendo del fondo de la pantalla, el tipo de lnea es conti-nuo, el ancho de lnea es 0.25 mm. , el estilo de ploteo es normal y el ploteo de capa es activo, estos valores pueden ser cambiados de acuerdo a sus requerimientos.

    Creando Capas Se puede crear y nombrar capas para cada agru-pacin conceptual de objetos (tales como muros, cotas, etc.) y asignar propiedades comunes para estas capas. Con la agrupacin de objetos dentro de las capas, se puede controlar su presentacin en la pantalla y hacer cambios rpida y efectiva-mente.

    Cabe mencionar que al crear capas es conveniente la utilizacin de un estndar para el nombre que se les colocar, esto permitir una identificacin eficiente por terceras personas que necesiten editar nuestro dibujo.

    Cuando se inicia un nuevo dibujo AutoCAD crea una capa especial llamada cero "0" con una configuracin por defecto. Esta capa no puede ser borrada o renombrada.

    Puede crear capas nuevas y asignarles el valor deseado para las propiedades de color, tipo y ancho de lnea, estilo de ploteo y estado de ploteo.

    Si una capa est seleccionada cuando se crea una capa nueva, sta asumir las pro-piedades de la capa que se encontraba seleccionada. Se puede modificar las propie-dades de la capa nueva si es necesario.

  • Captulo II: Capas (Layers)

    Programa Nacional de Informtica 27

    Activando Capas Cada vez que dibuja lo hace sobre la ca-pa actual. Para seleccionar una capa y hacer sta la capa actual basta con acti-var el Layer Prope rties Manager y esco-ger la capa haciendo un doble clic sobre la misma, ver que se activa al costado de sta un smbolo check de color verde. Otra forma de activarlo tambien es selec-cionando la capa y utilizar el botn SET CURRENT (ALT+C) de la parte superior de la ventana Layer Properties Manager.

    Otra forma de hacer que una capa sea la actual es seleccionando un objeto que est relacionado con la capa que deseamos y presionar el botn Make Ob-jects Layer Current del panel LAYERS en la ficha HOME.

    Despus de activar la capa, todo lo que dibuje se har sobre la capa seleccionada y el dibujo adquirir las propiedades que sta tiene configuradas.

    Cambiando de nombre a las Capas A veces es necesario cambiar de nombres a las capas para definir mejor cual es el uso de una capa determi-nada dentro de nuestro dibujo. Se puede cambiar de nombre en cualquier momento durante la sesin de dibujo. Los nombres de la capa 0 y la capas dependientes de un bloque o referencia externa no pueden ser cambiados.

    1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mismo).

    2) Hacer un segundo clic suavemente (no un doble clic), o tambin puede pulsar la tecla de funcin F2.

    3) Podr notar que se muestra el cursor y todo el texto del nombre de la capa seleccionado, a fin de que pueda modificarlo.

    4) Para terminar puede pulsar la tecla ENTER o hacer clic sobre otra capa cualquiera.

    Eliminando Capas Las capas pueden ser eliminadas en cualquier momento durante la sesin de dibujo, siempre y cuando que la capa que se desee eliminar no sea la capa actual. La capa 0 y las capas dependientes de referencias externas no pueden ser borradas, as como

    Paso a Paso: Cmo cambiar de nombre una capa

  • Capas (Layers)

    28 Programa Nacional de Informtica

    las capas que contengan objetos, cuando intenta borrar una de las capas en mencin se mostrar una ventana advirtiendo que dicha operacin no es permitida.

    1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mis-mo).

    2) Pulsar en el botn Delete Layer (Alt+D) o tambin puede presionar la tecla SUPR.

    3) Si la capa seleccionada cumple con los criterios necesa-rios entonces ser eliminado inmediatamente, de lo con-trario le mostrar el mensaje de error mencionado ante-riormente.

    Control de propiedades por Capas AutoCAD permite contro-lar las cuatro propiedades habituales de objetos por medios del desde el La-yer Properties Manager tales como: el color, el tipo de lnea, ancho de lnea y el estilo de ploteo, sin embargo, adicional-mente a ello es posible controlar tambin algunos comportamientos a nivel de capas muy importan-tes tales como: acti-var/desactivar capas, congelar/descongelar capas, bloquear/desbloquear capas, etc. (tema que ser tratado ms adelante en este mismo captulo).

    El Layer Properties Manager provee un mtodo de control global de propiedades. Por ejemplo, si desea cambiar el color de una capa a rojo, automticamente cambia el color de todos los objetos que se encuentren dibujados sobre esa capa, de esta forma se ahorra tiempo cuando se trata de gran cantidad de objetos que tenga la capa.

    Paso a Paso: Cmo eliminar una capa

  • Captulo II: Capas (Layers)

    Programa Nacional de Informtica 29

    Asignando Color

    Una de las propiedades ms fciles de entender es la propiedad del color. AutoCAD permite escoge mediante la ventana Select Color y de las tres formas indicadas en el captulo anterior (Index Color, True Colore y Color Books) pero el color que se escoja deber ser influenciado por dos factores :

    Como aparecern los objetos sobre la pantalla

    Como aparecern los objetos sobre el papel.

    Para la forma de presentacin en la pantalla se debe usar colores que diferencien un objeto de otro. Para asignar un color que sirva a la hora del ploteo deber tener en cuenta tambin el ancho de lnea que se asigne.

    Asignando Tipo de Lnea

    Con la propiedad Linetype se puede configurar el tipo de lnea a usar. Un tipo de lnea puede ser una lnea recta o un patrn de repeticin de guiones, puntos, formas (textos o figuras) y espacios en blanco que puede usar para distinguir el propsito de una lnea con otra.

    AutoCAD incluye una lista ordenada de tipos de lnea, as como tambin permite la creacin de sus propios estilos. La escala del tipo de lnea puede ser controlada con la variable LTSCALE.

    Asignado Ancho de Lnea

    La propiedad Lineweight adiciona el ancho a las lneas dibujadas. Todos los objetos pueden ser mostrados en pantalla e impresos con su ancho de lnea correspondiente excepto los caracteres True Type, puntos y slidos en 2D.

  • Capas (Layers)

    30 Programa Nacional de Informtica

    Asignar el ancho de lnea para las capas y objetos representa el ancho de los objetos en la pantalla as como sobre el papel. Se puede mejorar la calidad visual de las presentaciones de dibujos asignando variados anchos de lnea a las capas y objetos.

    AutoCAD provee una lista ordenada de anchos de lnea, los cuales pueden ser controlados desde la caja de dilogo Lineweight o con la variable LWDE-FAULT.

    Asignando Estilo de Ploteo

    AutoCAD provee una propiedad llamada Plot Style que permite cambiar la forma y aspecto de imprimir los dibujos. Modificando el estilo de ploteo se puede ignorar el color, el tipo y ancho de lnea de dicho objeto. Se pueden precisar estilos para extremos, juntas y rellenos adems de efectos de salida tales como simulacin de color, escala de grises, asignacin de plumillas y tramado. Este tema ser tratado en el manual Ploteo e Integracin de aplicaciones con AutoCAD ms adelante.

    Control del comportamiento de los objetos En la seccin previa, se aprendi como controlar las pro-piedades que determinan como se vern los objetos cuan-do Au toCAD los dibuje sobre la pantalla o imprima en pa-pel. En esta seccin, aprender el control del comporta-miento de los objetos usando el Layer Properties Manager. En esencia aprender como controlar la visibilidad de los objetos.

    Visibilidad de Capas

    AutoCAD permite controlar objetos que se mostrarn sobre la pantalla con dos propiedades en el Layer Properties Manager. Las capas se pue-den apagar o prender (Turn ON/OFF), as como congelar o descongelar (FREE-ZE/THAW). En cualquiera de los casos los objetos que se encuentran sobre capas que estn apagadas o congeladas se hacen invisibles y no se imprimen. La propiedad PLOT/DON'T PLOT permite controlar si los objetos que aparecen sobre la capa sern impresos o no.

    Los mtodos que se escojan para controlar la visibilidad de los objetos dependen de la forma de trabajo y de la complejidad de los dibujos.

    Prendiendo y Apagando Capas (Turn ON/OFF)

    Las capas apagadas son regeneradas con el dibujo pero no muestra los obje-tos en la pantalla ni los imprime. A diferencia de congelar una capa, cuando se apaga se dispone de la regeneracin de clculos todo el tiempo. Cuando se prende nueva mente una capa AutoCAD redibuja los objetos sobre la capa.

    Congelando y Descongelando Capas (Freeze/Thaw)

    Se pueden congelar capas para mejorar la performance de algunos comandos como el ZOOM, PAN, mejorar la seleccin de objetos y reducir el tiempo de regeneracin de dibujos complejos. AutoCAD no muestra, no imprime ni rege-

  • Captulo II: Capas (Layers)

    Programa Nacional de Informtica 31

    nera los objetos de las capas congeladas. Cuando descongela las capas los objetos son nuevamente mostrados sobre la pantalla.

    Diferencias entre Apagar y Congelar Capas

    Al parecer el resultado de apagar y congelar una capa es el mismo pero existe una razn muy importante por la que AutoCAD hace disponibles ambos mtodos.

    Cuando una capa es apagada, aunque los objetos se hagan invisibles, AutoCAD an toma en cuenta en el enfoque (zoom) y hace los clculos de regeneracin de los obje-tos invisibles. En contraste, cuando una capa es congelada AutoCAD no incluye los objetos de las capas congelados en el enfoque (zoom) ni en los clculos de regenera-cin.

    Con la congelacin de capas se puede reducir ampliamente el tiempo de enfoque y regeneracin lo cual mejora la productividad. Se recomienda utilizar el congelado de capas cuando se desea hacer invisibles los objetos por periodos largos

    Congelando y Descongelando Capas en Viewport Activos y Nuevos

    Cuando est trabajando en las presentaciones o esquemas para impresin (tema tratado en el Manual Ploteo e Integracin de aplicaciones con Auto-CAD), se puede congelar o descongelar capas en viewports activos sin afec-tar los dems. Las capas que son congeladas se hacen invisibles y no se im-primen.

    Imprimir o no imprimir (PLOT/DONT PLOT)

    Con esta propiedad se puede hacer que una capa se imprima o no. Por ejem-plo se puede crear una capa con lneas de construccin y especificar que esta capa no se imprima. Lo que hace til a esta propiedad es que an cuando los objetos son mostrados en pantalla, se puede decidir cual de ellos son los que se desea imprimir. Est propiedad afecta a los bloques y referencias externas (el tema de Ploteo ser desarrollado en el Manual Ploteo e Integracin de aplicaciones con AutoCAD).

    Filtro de Propiedades de Capas y Administrador de Estados

    Filtrando Capas Algunas veces cuando se trabaja con dibujos que tienen muchas capas, se desea listar slo las que se necesitan en ese momento para que el manejo de stas sea ms rpido y eficiente. AutoCAD provee un rbol de filtros organizado que puede ser utilizado a nivel de Propiedades de Filtro (New Property Filter), como tambin por medio de Grupos de Filtros (New Group Filter).

  • Capas (Layers)

    32 Programa Nacional de Informtica

    Agregar un Nuevo Filtro de Propiedades (New Property Filter)

    De manera predeterminada existe un filtro de propiedades predeterminado denomi-nado All Used Layer (Todas las capas en uso), que es la que muestra todas las capas con todas las propiedades y comportamientos existentes.

    1) Hacer clic en el cono New Property Filter.

    2) Mostrar la ventana Layer Filter Properties (vea figura en la pgina siguiente) en la que podr asignar un nombre al filtro en el cuadro de texto Filter Name, y podr realizar las especificaciones del filtro, para indicar qu desea filtrar, en la sec-cin Filter Definition.

    Se pueden crear filtros basados en:

    o Status (estado).- Basados en el estado de las capas, capas con contenido y ca-pas sin contenido

    o Nombres de capas.- Los cuales puedes hacer uso de caracteres comodines de windows (*, ?). Por ejemplo para mostrar todas las capas cuyo nombre empieze con la letra "S" escribiramos S*, mientras si desea mostrar todas las capas cuyo nombre tenga como segundo caracter la letra "I" escribiramos ?I*

    o Comportamientos (on/off, freeze/thaw, lock/unlock)

    o Colores, tipos y ancho de lneas, estilo de ploteo.

    o Estado del ploteo (Plot/Don't Plot).

    3) Notar que en la parte inferior, en la ventana del Filter preview (vista previa del filtro) se muestra lo que finalmente filtrar la configuracin actual. Presione OK para finalizar.

    4) Al volver a la ventana Layer Properties Manager podr verificar el uso del filtro creado tan solamente haciendo clic en l, inmediatamente la lista de capas del lado derecho se actua-lizar de acuerdo al filtro.

    Paso a Paso: Cmo agregar un nuevo filtro

  • Captulo II: Capas (Layers)

    Programa Nacional de Informtica 33

    Agregar un Nuevo Grupo de Filtros (New Group Filter)

    Permite crear grupos en los que se pueden incluir algunas de las capas con las que quiera trabajar. Al grupo creado tambin se le pueden asignar filtros de propiedades.

    1) Hacer clic en el cono New Group Filter.

    2) Inmediatamente le mostrar en la seccin inferior un cono y un texto indicando el nombre del nuevo grupo creado, inicialmente Group Filter 1, puede cambiarlo por el nombre que desee.

    3) Una vez creado el grupo vuelva a la lista de todas las capas haciendo clic en la rama principal del ar-bol de filtros denominado All. Ahora arrastre la capa o capas que desea que pertenezcan al grupo que Ud. a creado.

    4) Al grupo elaborado se le pueden asignar Filtros de Propiedades haciendo clic derecho en el nombre del grupo creado y eligiendo del men la opcin New Properties Filter..., tras lo cual, al igual que en el tema anterior, podr asignarle los filtros que requiera que funcionen dentro del grupo actual. Termine con OK.

    5) Podr notar que se ha creado un filtro dependiente del grupo.

    Paso a Paso: Cmo agregar un nuevo grupo de filtros

  • Capas (Layers)

    34 Programa Nacional de Informtica

    El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager) El Aministrador de Estados de capas permite guardar todas las caractersti-cas de definicin de las capas actuales (estados) para que puedan ser restau-rados posteriormente luego que se hayan realizado cambios y se quiera volver a las definiciones. Para acceder a este administrador solo debe pulsar sobre el cono Layer States Manager (ALT+S).

    Cuando desea que las defi-niciones actuales de sus ca-pas se guarden puede hacer uso del botn NEW, tras lo cual le solicitar el nombre de su definicin y una des-cripcin o comentario que requiera.

    Tambin puede guardar las definiciones de estado en un archivo exterior de extensin .LAS (layer states), esto le permitir poder utilizar sus definiciones, incluso en otros dibujos que tengan una defi-nicin similar de capas. Para ello debe pulsar el botn EXPORT, tras lo cual deber indicar el nombre y ubicacin del archivo a crear.

    Cuando necesite volver a utilizar una definicin de estados de capas guardados en un ar-chivo deber utilizar el botn IMPORT.

    Cuando desee reestablecer el estado actual de sus capas a una de las definiciones anterio-res que se guardaron como Layes States, entonces slo deber especificar que detalles de la lista inferior son los que se desean reestablecer (on/off, freeze/thaw, locked/unlocked, etc.)

    Layer Previous (Estado previo de capas) Si desea regresar rpidamente a las ltimas defini-ciones de capas que su dibujo tena, antes de las modificaciones realizadas, entonces slo deber pulsar en el botn LAYER PREVIOUS del panel LAYERS en la ficha HOME.

  • Captulo II: Capas (Layers)

    Programa Nacional de Informtica 35

    Operaciones rpidas con capas de objetos seleccionados La parte superior derecha del panel LAYERS en la ficha HOME, presenta una serie de opciones que pueden simplificar diversas acciones con las capas a las que perte-necen los objetos seleccionados.

    Layer ISOLATE (aislar capas) Bloquea u oculta inmediatamente todas las capas, menos la capa o capas a la que pertenece el objeto u objetos seleccionados actualmente. Si no seleccion previamen-te las capas, entonces inmediatamente le solicitar que lo haga.

    Layer UNISOLATE AA

    Freeze Ss

    Off

    Cuando configure Layer ISOLATE podr especificar si desea que las capas de los objetos que no sern aislados quiere que se bloquen (Lock) o que se oculten (Off):

    LOCK (Bloquear): Al ser bloqueadas se puede especificar el valor de desva-necimiento (Fade) o prdida de color que se desea dar a las capas a las que no se aslan, el porcentaje vara entre 0% y 90%.

    OFF (Apagar); Simplemente permitir que las capas que no son aisladas se oculten automticamente.

    En la imagen de la derecha se ha aplica-do ISOLATE (aislar) a la capa del objeto Silla, note que el resto de objetos mues-tran un nivel de desvanecimiento de co-lor u opacidad baja

    Command: LAYISO

    Current setting: Lock layers, Fade=50

    Select objects on the layer(s) to be isolated or [Settings]: S

    Enter setting for layers not isolated [Off/Lock and fade] :L

    Enter fade value (0-90) :

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Comando: AISLAR

    Configuracin actual: Bloquear capas, Desvanecimiento=50

    Elija objetos cuyas capas sern aislados o [Configurar]: C

    Especifique la configuracin para las capas que no sern aisladas [Apagar/Bloquear y

    desvanecer]: B

    Ingrese el valor del desvanecimiento (0-90) :

  • Capas (Layers)

    36 Programa Nacional de Informtica

    Layer UNISOLATE (desactivar aislar capas) Anula el uso de Layer ISOLATE por lo que todas las capas volvern a su normalidad.

    Freeze (Congelar capas) Permite congelar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos seleccionados.

    Off (Apagar capas) Permite apagar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos seleccionados

    La diferencia entre apagar y congelar capas se trat anteriormente en este mismo captulo

    1) Abrir el archivo EJERCICIO1-CAP5.dwg

    Todos los objetos tienen sus propiedades definidas Bylayer (Por Capa) por lo tanto, sus propiedades dependen de la capa en la que se encuentran.

    El dibujo tiene las siguientes capas:

    EJERCICIO 1: Modificando propiedades de capas

    Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio:

    Entender la relacin entre las propiedades de las capas y las propiedades de los objetos contenidos en ellas.

    Podr modificar las propiedades de las capas.

  • Captulo II: Capas (Layers)

    Programa Nacional de Informtica 37

    2) Descongele todas las capas para que estn visibles todos los detalles del dibujo, como puede ver en la siguiente figura:

    3) Muestre el plano de forma que sola-mente se vean las instalaciones elc-tricas.

    Para hacer esto es necesario apagar o congelar todas las capas a excep-cin de paredes y electricidad ; si-guiendo la recomendacin hecha en Diferencias entre Apagar y Congelar Capas, congelamos (Freeze) las ca-pas a ocultar. Las capas quedan de cmo se muestra en la imagen de la derecha.

    4) Una vez que las capas estn ocultas, el dibujo se ve como sigue :

  • Capas (Layers)

    38 Programa Nacional de Informtica

    5) Ahora muestre el diseo con muebles y piso

    6) Cambiar el grosor de lnea de la capa Muebles a 0.90mm, si una vez hecho el cambio no nota la modificacin en el dibujo, activar el botn Show/Hide Lineweight de la barra de estado.

    7) Puede continuar haciendo cambios, por ejemplo cambie el tipo de lnea de una de la capa Electricidad (en el ejemplo se le ha asignado el tipo de linea Batting)

    8) Guarde el archivo.

  • Captulo II: Capas (Layers)

    Programa Nacional de Informtica 39

    1) Abrir el archivo EJERCICIO2-CAP5.dwg

    Las capas de este archivo estn todas activadas:

    2) Note que el color definido en la capa de Acotado frontal y lateral es Negro, sin embargo en el dibujo, las lneas de cota y de extensin son rojas, solamente el texto es negro.

    3) Cambiaremos de capa

    Las cotas contenidas en el layer Acotado Lateral, pasan a pertenecer al layer Achura-do.

    Puede utilizar el botn de Match Propierties de la barra del panel PROPERTIES en la fi-cha HOME

    Aparentemente no ha sucedido ningn cambio pues las cotas no han cambiado de color, pero congele la capa Achurado y ver que las cotas desaparecen.

    Para congelar una capa puede hacer clic sobre el nmero el smbolo de sol amarillo a la iz-quierda del nombre de la capa, al hacerlo, esta capa de estar amarillo (activado) quedar con fondo blanco (desactivado)

    4) La que sigue es una vista del dibujo en el que solamente se encuentra visible el layer Achurado

    EJERCICIO 2: Modificando propiedades de capas

    Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio:

    Observar el cambio de propiedades de objetos definidos por capa o con propiedades establecidas de manera constante.

    Cambiar un objeto de una capa a otra.

  • Capas (Layers)

    40 Programa Nacional de Informtica

    5) La razn por la que las cotas no han cambiado de propiedades al cambiar de layer es que no han sido definidas ByLayer (PorCapa) sino que al momento de definir el estilo cota se establecieron como propiedades el color rojo para las lneas de cotas y de extensin y el color negro para el texto de cota.

    6) Haga un cambio similar al anterior, ahora cambie de capa a los objetos contenidos en la capa Vista Frontal y ubquelos en la capa Lneas Eje, ahora se debe producir un cambio en el tipo de lnea y en el color de la lnea pues ambas propiedades han sido establecidas By-Layer.

    7) Guarde el archivo

  • Captulo II: Capas (Layers)

    Programa Nacional de Informtica 41

    1) Abrir el archivo EJERCICIO3-CAP5.dwg

    2) Vamos a mover la silla de la oficina 6124 que pertenece a la capa SILLAS hacia la capa MUEBLES.

    Seleccione el objeto silla de la oficina 6124 de manera directa (sin ejecutar comando algu-no).

    3) Dirjase a la barra de herramientas Layers (Capas) desgloce la lista de capas y seleccione la capa MUEBLES. Notar que el objeto se a cambiado a dicha capa porque asume las ca-ractersticas de color, ancho de lnea, etc. de la capa a la que se la llev.

    4) Ahora devolveremos la silla de la oficina 6124 a la capa SILLAS.

    Seleccione nuevamente la silla en mencin y active la paleta de propiedades (puede hacer clic derecho en la silla y elegir la opcin Properties del men emergente).

    EJERCICIO 3: Cambiar de capa a un objeto

    Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio:

    Cambiar de capas a los objetos de diversas formas.

  • Capas (Layers)

    42 Programa Nacional de Informtica

    5) De la Paleta Propiedades elija la propiedad LAYER y desglose la lista para ver todas las capas del proyecto actual, elija la capa SILLAS.

    6) Notar que el objeto ha regresado a sus propiedades de color, ancho de lnea, etc. que ten-a anteriormente.

  • Captulo

    Programa Nacional de Informtica 43

    Bloques y Referencias externas En este captulo trataremos:

    Creacin y uso de Bloques

    Insertar Bloques

    Bloques con atributos

    Administracin de Atributos

    Bloques Dinmicos

    Referencias externas

    Imgenes Raster

    Uso de la Paleta de herramientas

    Uso del Design Center

    Introduccin: Gracias a los bloques podemos organizar y manipular mu-

    chos objetos como un solo componente.

    Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agrupar-

    se para formar un nico objeto o definicin de bloque,

    AutoCAD actualiza todas las actuales y futuras copias del

    bloque basndose en la definicin del nuevo.

    Las referencias externas en cambio facilitarn el uso contro-

    lado de dibujos guardados en archivos .DWG y tambin de

    formato de imgenes (conocidos como Raster), los cuales

    pueden ser referenciados hacia nuestro trabajo actual.

  • Bloques y Referencias Externas

    44 Programa Nacional de Informtica

    Caractersticas Importantes de los Bloques Los bloques permiten disminuir el tamao de los archivos, ya que si un bloque

    se utiliza varias veces en un dibujo AutoCAD slo almacena la informacin de cada objeto componente en la definicin del bloque.

    Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con dife-rentes colores, tipos de lnea, etc. Es posible conservar la informacin sobre las capas y propiedades de los objetos de un bloque. Esto permite que cada vez que se inserta un bloque, los objetos que se dibujan lo hagan en su capa con el color, tipo de lnea y grosor originales.

    Cuando un bloque compuesto por objetos dibujados en la capa 0 (cero) y con las propiedades BYLAYER se coloca en la capa actual, entonces dicho bloque adopta las propiedades de esta capa o Layer.

    Si en el bloque se han definido las propiedades BYBLOCK entonces al realizar la insercin las propiedades sern las actualmente activas en el momento de la insercin.

    Es posible agrupar objetos para definir un bloque dentro de un mismo dibujo o guardar el bloque como un archivo externo, pero en ambos casos es necesa-rio indicar los siguientes datos: Punto de insercin (insertion point), los objetos que se van ha incluir en el bloque y si se desea conservar o suprimir los obje-tos o convertirlos en un bloque del dibujo actual.

    Es posible crear Anidacin de Bloques, es decir, un bloque puede tener como parte integrante del mismo a otro bloque ya creado previamente.

    Crear Bloque Solo considere algo muy importante antes de crear un bloque, ubquese en la capa 0 antes de crearlo, ya que esto le permitir administrarlo posteriormente sin contra-tiempos.

    1) Primero dibuje todo aquello que desea, sea uti-lizado como bloque

    2) Una vez realizado el dibujo, para crear un Blo-que puede utilizar el comando BLOCK o hacer clic en el botn Create del panel BLOCK en la ficha Blocks & References en la cinta de op-ciones.

    3) El cuadro combinado NAME muestra una lista de todos los bloques existentes actualmente en el dibujo, y tambin es el lugar en el cual Ud. podr asignarle el nombre que desee al nuevo bloque que crear.

    4) En el recuadro OBJECTS, pulse el botn SELECT OBJECTS y utilice el mouse para de-signar los objetos que constituirn el bloque (puede utilizar tambin el botn QUICKSE-LECT). Despus de que ya se han seleccionado los objetos que formarn parte del bloque, se puede especificar que suceder, con los objetos que nos estn sirviendo para crear el bloque, una vez que el bloque haya sido creado. Existen tres alternativas:

    Paso a Paso: Cmo crear un bloque

  • Captulo III: Bloques y Referencias Externas

    Programa Nacional de Informtica 45

    RETAIN: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual se con-servarn en su estado original.

    CONVERT TO BLOCK: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual sern reemplazados por una copia del bloque.

    DELETE : Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual sern eliminados.

    5) En el recuadro BASE POINT, escriba las coordenadas del punto base para la insercin, o pulse el botn PICK POINT para utilizar el mouse y hacer clic en el lugar apropiado.

    6) UNIDADES DE BLOQUE (Block unit), permite asignar un tipo de unidades para el bloque actual, estas unidades se podrn utilizar a travs del Design Center

    7) HIPERVINCULO (Hyperlink), sirve para asociar un hipervnculo al bloque.

    8) DESCRIPCION, le permitir escribir un comentario para el bloque a crear.

    9) Tras indicar todo lo necesario, presione sobre el botn OK, La definicin del bloque queda guardada en el dibujo actual.

  • Bloques y Referencias Externas

    46 Programa Nacional de Informtica

    Insertar Bloque

    1) Una vez creado el bloque, la forma de poderlo uti-lizar es insertndolo, para ello puede ejecutar el comando INSERT o hacer clic en el botn Insert del panel BLOCK en la ficha Blocks & Referen-ces en la cinta de opciones.

    2) Se mostrar la ventana Insert, en la cual podr especificar el bloque que desea insertar y los deta-lles de cmo ser insertado

    3) Elija de la lista NAME, el bloque a insertar.

    4) El recuadro de Insertion Point es para fijar la ubicacin del Base Point del bloque previa-mente definido; El recuadro Scale permite modificaciones de tamao diferentes para cada eje y el recuadro de Rotation nos permite hacer una rotacin del bloque antes de ser inser-tado.

    Finalmente la opcin de Explode permite que un bloque se inserte de manera que lo hace descompuesto en cada uno de los elementos que lo conformaron al momento de su defini-cin.

    Si Ud. Prefiere dejar activada la opcin Specify On Screen (Precisar en pantalla), entonces los datos de Insertion Point, Scale y Rotation le sern solicitados el en pantalla en el mo-mento en el que inserta el bloque.

    5) Presione el botn OK e inserte el bloque

    6) Cuando inserte el bloque con la opcin Specify on Screen en la opcin de Punto de Inser-cin (Insertion Point), entonces ver una lista de opciones en pantalla que le permitirn lo siguiente:

    Paso a Paso: Cmo insertar un bloque

  • Captulo III: Bloques y Referencias Externas

    Programa Nacional de Informtica 47

    Modificar la Escala (Scale)

    Modificar los factores de escala en cada eje X/Y/Z.

    Rotar el bloque.

    Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala para los ejes XYZ (PScale).

    Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala en los ejes X,Y,Z por separado (PX/PY/PZ).

    Realizar una vista previa de rotacin (PRotate).

    Si desea desintegrar un bloque ya insertado en los objetos que lo conforman, enton-ces puede hacer uso del comando EXPLODE

    Insercin matricial de bloques (MINSERT) Este comando combina el uso de las matrices rectangulares (ARRAY - RECTANGU-LAR) y el comando INSERT. Con ello se logran insertar bloques como si fueran matri-ces o arreglos.

    Lamentablemente las opciones de este comando se encuentran totalmente en la lnea de comandos, por lo que deber estar atento a especificar o darle la informacin que el comando necesita para crear el arreglo.

    Command: _INSERT

    Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Comando: _INSERT

    Precise un punto de insercin o [Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]::

    Command: MINSERT

    Enter block name or [?] :

    Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:

    Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] :

    Enter Y scale factor :

    Specify rotation angle :

    Enter number of rows (---) :

    Enter number of columns (|||) :

    Enter distance between rows or specify unit cell (---):

    Specify distance between columns (|||):

  • Bloques y Referencias Externas

    48 Programa Nacional de Informtica

    Enviar Bloque a Disco (WBLOCK) Los bloques que se logran crear con el comando BLOCK son normalmente de uso local, es decir se pueden insertar directamente en el archivo de dibujo .DWG donde fueron creados, mas no as en otros archivos de dibujo. Para lograr que un bloque sea utilizado en otros archivos de dibujo, puede guardar el bloque creado como un archivo o crear un nuevo bloque que directamente se grabar en un archivo .DWG, para ello debe utilizar el comando WBLOCK (Write Block):

    1) Escriba el comando WBLOCK.

    2) Se muestra la ventana Write Block donde puede definir cul ser el origen del bloque a crear de tres formas:

    Block: Le permite utilizar bloques ya existentes en su di-bujo y guardarlos como archivos .DWG.

    Entire Drawing: Utiliza todos los ob-jetos del dibujo ac-tual para guardarlos como bloque.

    Objects: Permite guardar como blo-que los objetos que designe de su ac-tual dibujo.

    Comando: INSERTM

    Indique nombre de bloque o [?]:

    Precise punto de insercin o [Escala/X/Y/Z/Rotate/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]:

    Indique factor de escala X, precise esquina opuesta, o [Esquina/XYZ] :

    Indique factor de escala Y :

    Precise ngulo de rotacin :

    Indique nmero de filas (---):

    Indique nmero de columnas (|||):

    Indique la distancia entre filas o precise casilla de unidades (---):

    Precise distancia entre columnas (|||):

    Paso a Paso: Cmo enviar un Bloque a disco

  • Captulo III: Bloques y Referencias Externas

    Programa Nacional de Informtica 49

    3) En el recuadro Base Point, utilice en botn de Pick Point para definir el punto base del blo-que a crear.

    4) En el recuadro Objects, utilice el botn Select Objects para seleccionar los objetos del di-bujo que desea guardarlos como un archivo de bloque, siempre y cuando en la seccin SOURCE se haya especificado tambin Objects.

    5) En la seccin Destination, indicar la ruta donde se grabar el archivo de bloque .DWG

    6) La opcin Insert Units permite especificar en que unidad se insertar el bloque que est creando.

    La definicin de bloque se guarda como un archivo de dibujo, separado del dibujo actual.

    Otras operaciones de insercin de bloques

    Insertar archivos como bloques Por medio del comando INSERT es posible insertar como bloques archivos de dibujo .DWG que no necesariamente hayan sido preparados ni guardados como archivos de bloques con WBLOCK.

    El nico detalle a tomar en cuenta es que al hacerlo de esta forma AutoCAD utiliza por defecto como punto de insercin la coordenada (0,0,0). Aunque para solucionar ello existe el comando BASE que permite fijar un punto base a cualquier archivo y en cualquier ubicacin.

    Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE. Los comandos DIVIDE y MEASURE se estudiaron en el captulo 2. Solo debe recor-dar que tambin es posible insertar bloques con estos comandos.

  • Bloques y Referencias Externas

    50 Programa Nacional de Informtica

    Ejemplo con DIVIDE:

    Procedimiento de Dibujo

    Command: DIVIDE

    .Select object to divide:

    (elija el objeto a dividir)

    .Enter the number of segments or [Block]: B

    .Enter name of block to insert: (Es-criba el nombre del bloque)

    .Align block with object? [Yes/No] : (desea que el bloque se ali-nee con el objeto?): Y

    .Enter the number of segments: (Indique el nmero de segmentos): 12

    Bloques con Atributos: Un atributo provee de una etiqueta donde se puede aadir texto a un bloque, este texto es solicitado cada vez que se inserta el bloque.

    Para crear atributos, AutoCAD dispone del comando ATTDEF o tambin puede utilizar la opcin DEFINE ATRIBUTES del panel ATTRIBUTES de la ficha Blocks & References

  • Captulo III: Bloques y Referencias Externas

    Programa Nacional de Informtica 51

    El recuadro Mode (Modo).- Permite el manejo de algunas caractersticas co-mo la visibilidad del atributo, especificar si se ha de tratar de un valor constan-te, de un valor a verificar o de un valor prefijado. Se pueden asignar varios modos siempre y cuando guarden coherencia

    En el recuadro Attribute.- Se establecen caractersticas como Tag (etiqueta), Prompt (Solicitud de ingreso de datos) y Value (valor de la variable).

    El uso de Prompt es muy importante para cuando el usuario tenga que insertar el bloque ya que lo que ac se escriba se mostrar en la Linea de Comandos el momento en el que el bloque es insertado, esta ltima opcin es accesible siempre y cuando no se est trabajando en el modo Constant (constante).

    Value tambin puede contener valores de cdigos actualizables de manera au-tomtica y que pueden ser ledos del sistema tales como Fecha actual (Date), Fecha de creacin del dibujo (Create date), Datos del autor del dibujo (Author), etc.

    En el recuadro Insertion Point.- Se seala las coordenadas del punto de in-sercin del atributo que est definiendo actualmente. Esta coordenada puede ser designada escribiendo los valores de los ejes X,Y,Z directamente o tam-bin, si deja activado la casilla Specify on-screen, al terminar de definir el blo-que cuando presione sobre el botn OK.

    El recuadro de Text Settings.- Nos permite hacer los ajustes necesarios so-bre el texto, justificacin, estilo de letra, tamao y rotacin.

    Align below previous attribute definition.- Si deja activada esta opcin le permitir, como su nombre lo indica, Alinear por debajo de la definicin de atributos anterior, es decir, la nueva etiqueta de atributo saldr exactamente debajo de la etiqueta anterior.

    1) Dibujar o tener ya dibujado el diseo en el cual incluir etiquetas.

    2) Insertar las etiquetas o atributos que desea incluir en el dibujo mediante la opcin Define Attributes o utilizando el comando ATTDEF.

    Paso a Paso: Cmo crear un bloque con atributos

  • Bloques y Referencias Externas

    52 Programa Nacional de Informtica

    3) Crear el bloque, utilice el comando BLOCK, no olvide especificar en la seccin Select Ob-jects qu es lo que desea que suceda con los objetos una vez creado el bloque.

    4) Inserte el bloque. Utilice el coman-do INSERT, aho-ra cada vez que inserte el bloque notar que en la lnea de comando le va solicitando los datos que es-pecific en los atributos.

    5) Tambin existe la posibilidad de modificar los atributos de un bloque una vez hecha la insercin.

    Administrador de Atributos (Block Attribute Manager) El Administrador de Atributos, hace ms fcil la modificacin de atributos en un bloque y la actualizacin de todas las ins-tancias de un determinado Bloque.

    Puede ejecutar el ejecutar el comando BATTMAN desde la lnea de comandos o si lo prefiere elegir la opcin MANAGE del panel ATTRIBUTES en la ficha Blocks & References.

  • Captulo III: Bloques y Referencias Externas

    Programa Nacional de Informtica 53

    Desde esta ventana podr:

    Eliminar atributos de una definicin de bloque, botn REMOVE.

    Cambiar nombre de identificacin del atributo (name), mensaje (prompt), valor por defecto (value) y su modo (mode). Modificar opciones de texto en las etiquetas como estilo de tex-to, alineacin, altura, rotacin, etc. Todo esto a travs del botn EDIT.

    Indicar el rden de solicitud de los datos moviendo las definiciones de atributo con los bo-tones MOVE UP (subir), MOVE DOWN (bajar).

    Editor Mejorado de Atributos ( Enhanced Attribute Editor) Esta opcin permite editar los atributos de un bloque en particu-lar. Para activarlo debe ejecutar el co-mando EATTEDIT o tambin haciendo doble clic sobre el bloque que se desea editar.

    Su utilidad es enorme ya que permite editar muchas de las carac-tersticas del los atri-butos del bloque se-leccionado, tales co-mo alineacin de texto, estilo de texto, altura, etc., pero adems permite modificar el texto o valor ingresado cuando se insert el bloque (value).

    Extraccin de Datos (Data Extraction) Los bloques con atributos poseen informacin muy importante que pude servir para tener un mejor control del contenido de un dibujo o tambin para realizar planificacio-nes a partir de ellos y muchos otros usos que dependern del contenido de la infor-macin de los bloques.

  • Bloques y Referencias Externas

    54 Programa Nacional de Informtica

    Para facilitar el trabajo de anlisis y reporte de datos contenidos en los bloques se ha mejorado la forma de extraccin de los mis-mos, ya que ahora existe incluso la posibili-dad de que el resultado de dicha extraccin se convierta en una tabla de AutoCAD que puede ser permanentemente actualizable.

    Esta opcin la encontrar en el panel Linking & Extraction de la Ficha Blocks & references de la cinta de opciones o escribiendo el comando DATAEXTRACTION

    1) Ejecute DATAEXTRACTION

    2) Se mostrar la ventana Data extraction en la que inicialmente solicitar:

    Create a new data extraction. Donde solicita que se especifique si se desea cre-ar una nueva configuracin de extraccin de datos o quiere basarse en una planti-lla o modelo .DXE .BLK creado anteriormente.

    Edit an existing data extraction. Esta opcin puede ser usada para realizar mo-dificaciones a definiciones de extraccin de datos realizada anterioemente.

    En este caso elegiremos el primero, y luego pulsaremos el botn NEXT (siguiente).

    3) En la siguiente ventana especificaremos definiremos el origen de los datos a extraer. Si desea que sean del actual archivo debe marcar la casilla Include current drawing (incluir dibujo actual) adicionalmente tambin podra agregar otros archivos de Autocad que no estn necesariamente abiertos, para ello utilice la opcin Add Drawing.

    En este ejemplo solo utilizaremos el dibujo actual y luego elegiremos el botn NEXT.

    Paso a Paso: Cmo extraer datos de un bloque con atributos

  • Captulo III: Bloques y Referencias Externas

    Programa Nacional de Informtica 55

    4) En la siguiente ventana encontrar una lista de los diferentes bloques con los que cuenta su dibujo actual y de los cuales podr extraer sus atributos o propiedades generales. La opciones para marcar por medio de las casillas sirven para:

    Display all objects types, Permite especificar si se utilizarn todos los objetos o solamente los que sean bloques, o los que no sean bloques solamente

    Display blocks with attributes only. Solamente mostrar en la lista los bloques que tengan atributos.

    Display objects currently in-use only. Muestra solamente los objetos/bloques actualmente en uso en el dibujo.

    En este ejemplo desmarcaremos la casilla Display all objects types y escogeremos Dis-play blocks only para solamente ver en la lista a los bloques.

  • Bloques y Referencias Externas

    56 Programa Nacional de Informtica

    5) En la siguiente ventana le mostrar una lista con todos los atributos y propiedades con los que cuentan los objetos y bloques en el diseo, filtre por una categora los datos que ne-cesitar (Category filter) y elija las propiedades que requiera de los bloques en la seccin Properties, luego haga clic en el botn NEXT.

    6) En la siguiente ventana ver una tabla con los datos que se mostrarn de los bloques de su diseo.

    7) En la siguiente ventana le solicitar que especifique si los datos a extraer crearn una tabla de AutoCAD (insert data extraction table into drawing) y/o crearn un archivo externo (External file)