mansiones-alquimia-reglamento

9
A LQUIMIA P ROHIBIDA EXPANSIÓN

Upload: davidstark

Post on 14-Jan-2016

14 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

manual necesario para jugar a mansiones de la locura

TRANSCRIPT

™™™

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAEXPANSIÓN

™ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGO

ALQUIMIA PROHIBIDAREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGO

MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ES.indd 1 19/04/2012 13:05:32

2

La única lámpara que queda intacta en el desordenado labo-ratorio ilumina a una pequeña criatura semejante a una ba-bosa que repta sobre una bandeja de cristal. Las notas que hay junto a ella están repletas de un curioso surtido de fórmulas matemáticas y símbolos arcanos. De repente, un espeso chorro de � uidos cae sobre las notas procedente de algún lugar sobre tu cabeza. Se te hiela la sangre en las venas y desenfundas el revólver. Algo te está gruñendo desde las vigas del techo.

¡Bienvenido a Alquimia Prohibida, una expansión para Las Mansiones de la Locura que plantea a los investigadores tres nuevos relatos de horror y ciencia! Además de estas histo-rias nuevas, Alquimia Prohibida incluye más investigadores, monstruos, objetos, hechizos y piezas de mapa, así como cartas adicionales de Obstáculo, Cerradura, Mitos, Trauma y combate. También introduce reglas y componentes total-mente nuevos para resolver rompecabezas de Alquimia, car-tas de Efecto secundario, mutaciones, manos reptantes y via-jes en el tiempo. ¡Abre la puerta del laboratorio si te atreves y descubre los horrores que acechan en su interior!

Componentes• Este manual de reglas (con una guía para los investigadores)• 1 Guía del Guardián• 4 miniaturas de investigador• 4 miniaturas de monstruo:

- 2 Byakhees- 2 Reptantes

• 140 cartas pequeñas:- 52 cartas de Exploración- 10 cartas de Hechizo- 7 cartas de Objeto inicial- 16 cartas de Perfi l de investigador- 5 cartas de Cerradura- 5 cartas de Obstáculo- 13 cartas de Mitos- 12 cartas de Trauma

- 12 cartas de Efecto secundario- 3 cartas de Época

• 83 cartas grandes:- 42 cartas de Combate- 4 cartas de Investigador- 15 cartas de Evento- 7 cartas de Acción del Guardián- 11 cartas de Objetivo

• 6 láminas de cartón troquelado que contienen:- 6 piezas de mapa (3 medianas y 3 pequeñas)- 5 fi chas de Horror- 4 indicadores de Monstruo- 1 pieza inicial de rompecabezas de Alquimia- 12 piezas de rompecabezas de Alquimia- 10 fi chas de Mutación- 6 indicadores de Mano reptante- 1 indicador de Semillas- 1 indicador de Época

Descripción de los componentesA continuación se describen los nuevos componentes de la expansión Alquimia Prohibida. Los demás componentes se detallan en el manual de reglas de la caja básica de Las Mansiones de la Locura.

Guía del GuardiánEste manual contiene la infor-mación necesaria para que el Guardián prepare las tres histo-rias de la expansión, incluidas las pistas, acciones, monstruos y objetivos que se deben utili-zar en cada partida.

™™™

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAEXPANSIÓN

™ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAEXPANSIÓN

ALQUIMIA PROHIBIDAEXPANSIÓN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁN

ALQUIMIA PROHIBIDAGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁNGUÍA DEL GUARDIÁN

MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ES.indd 2 19/04/2012 13:05:41

3

Miniaturas de investigadoresCada una de estas miniaturas se co-rresponde con uno de los personajes que pueden controlar los jugadores. Deben ponerse sobre las piezas de mapa que conforman el tablero de juego para señalar el espacio ocupa-do por el personaje.

Miniaturas de monstruosEstas miniaturas representan a las criaturas de pesadilla que el Guardián puede desplegar sobre el tablero durante la partida. Cada miniatura tiene su correspondien-te indicador de Monstruo, que debe introducirse en su peana antes de empezar la partida. Las miniaturas de los monstruos se colocan sobre las piezas de mapa que conforman el tablero de juego para señalar el espacio que ocupan.

Cartas de Efecto secundarioEstas cartas refl ejan los extraños cambios que pueden sufrir los investigadores al verse involucrados en peligrosos experimentos.

Cartas de ÉpocaEn determinadas circunstancias los in-vestigadores podrán viajar a través del tiempo. Estas cartas indican las diferen-tes épocas que pueden visitar.

Piezas para rompecabezas de AlquimiaLos investigadores podrían toparse con cartas que les plantean rompecabezas de Alquimia que deberán resolver si quieren avanzar. Estos rompecabezas son similares

a los tres tipos de rompecabezas descritos en el juego básico, y se solucionan utilizando una serie de piezas aleatorias para completar el objetivo del rompecabezas.

Fichas de MutaciónEstas fi chas representan extrañas e indescrip-tibles deformidades que pueden manifestar-se en investigadores, monstruos y cadáveres. El Guardián puede valerse de la presencia de una o varias de estas mutaciones en su propio benefi cio. El uso de las fi chas de Mutación está limitado a la cantidad incluida en la caja de la expansión.

Indicadores de Mano reptanteEstos indicadores representan manos am-putadas que han sido animadas por medios diabólicos. El Guardián puede utilizarlos para incordiar a los investigadores o poner-los nerviosos mediante la carta de Acción “Manos reptantes”.

Indicador de SemillasEste indicador se utiliza en conjunción con la carta de Exploración “Semillas” de la his-toria “Perdidos en el tiempo y el espacio”.

Indicador de ÉpocaEste indicador se coloca sobre una de las car-tas de Época para indicar la época en la que se encuentran actualmente los investigadores.

Icono de expansión de Alquimia ProhibidaTodas las cartas de esta expansión se identifi can mediante el icono de la ex-pansión Alquimia Prohibida para dife-renciarlas de las que vienen con la caja básica de Las Mansiones de la Locura.

Cuando entres en una

habitación ocupada por un

investigador, éste deberá

hacer una tirada de Horror.

Una nube de gas verdoso te

azota el rostro, escaldándote la

piel y fundiendo tu nariz hasta

reducirla a un feo muñón.

Deformidad terrible

que pueden sufrir los investigadores al verse

Una nube de gas verdoso te

azota el rostro, escaldándote la

piel y fundiendo tu nariz hasta

reducirla a un feo muñón.

Deformidad terrible

Cuando entres en una

habitación ocupada por un

investigador, éste deberá

hacer una tirada de Horror.

Una nube de gas verdoso te

azota el rostro, escaldándote la

piel y fundiendo tu nariz hasta

reducirla a un feo muñón.

Deformidad terrible

Pasado

– 1851 –

Piezas para rompecabezas

Pasado

– 1851 –

de Alquimia ProhibidaTodas las cartas de esta expansión se identifi can mediante el icono de la ex-pansión renciarlas de las que vienen con la caja

Icono de expansión

de Alquimia Prohibida

MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ES.indd 3 19/04/2012 13:05:52

4

Cómo usar esta expansiónAunque varias de las cartas y componentes nuevos incluidos en esta expansión sólo se utilizan cuando así lo requiere una de las historias, otros pueden emplearse en cualquier partida, incluidas las que vienen en la caja básica de Las Mansiones de la Locura.

Las miniaturas de investigador, fi chas de Horror y cartas de Investigador, Objeto inicial, Perfi l, Mitos, Trauma y Combate de esta expansión deben añadirse a los componentes del mis-mo tipo de la caja básica de Las Mansiones de la Locura, inde-pendientemente de la historia que se vaya a jugar.

Para jugar a una de las historias de Alquimia Prohibida, pri-mero tenéis que montar sobre sus peanas todas las miniatu-ras de monstruo incluidas en esta expansión, tal y como se indica en las reglas básicas de Las Mansiones de la Locura, y aseguraos también de introducir el correspondiente indica-dor de Monstruo en todas ellas.

Además, si vais a jugar a una de las historias de Alquimia Prohibida, también deben añadirse las cartas de Hechizo nuevas al mazo de Hechizos de la caja básica, y el mazo de cartas de Efecto secundario ha de ponerse junto al mazo de Trauma. Al separar las piezas de rompecabezas en montones ordenados según el tipo, también es preciso hacer un mon-tón distinto con las piezas de rompecabezas de Alquimia.

El Guardián debe utilizar las nuevas cartas de Exploración, Cerradura, Obstáculo, Evento, Objetivo y Acción del Guardián siguiendo las instrucciones de la Guía del Guardián. Cada historia puede hacer uso de componentes adicionales, en cuyo caso se indicará en la sección de reglas especiales de la Guía de los Investigadores.

Líneas infranqueablesAlgunas piezas de mapa de Alquimia Prohibida presentan zonas delimitadas por líneas blancas discontinuas. Estos bordes indi-can que se trata de una línea infranqueable. Los investiga-dores no pueden pasar a través de una línea infranqueable a me-nos que un efecto de juego concreto se lo permita. Sin embargo, las líneas infranqueables no interrumpen la línea de visión.

Un ejemplo de línea infranqueable

Es preciso señalar que los monstruos voladores sí pue-den moverse a través de líneas infranqueables. Un monstruo volador es todo aquél que tenga el icono de Volador en su indicador de Monstruo. Todos los Mi-Gos de la caja básica de Las Mansiones de la Locura se consideran monstruos voladores.

Icono de monstruo Volador

Rompecabezas de AlquimiaLos rompecabezas de Alquimia son un nuevo tipo de rom-pecabezas presentado en Alquimia Prohibida. Como ocurre con los rompecabezas de Circuito eléctrico, Combinación y Runa, los investigadores deben emplear acciones de rom-pecabezas para mover y sustituir las piezas de estos rompe-cabezas. Sin embargo, para completar un rompecabezas de Alquimia, un investigador debe conseguir una tirada espe-cial después de intentar resolverlo.

Preparación de un rompecabezas de AlquimiaCuando un investigador se topa con un rompecabezas de Alquimia, debe seguir los pasos que se indican a continua-ción. Las piezas del rompecabezas siempre se colocan delante del jugador, nunca sobre el tablero de juego.

1. Colocar la pieza inicial: El jugador coloca la correspon-diente pieza inicial del rompecabezas sobre la mesa, frente a él.

X

MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ES.indd 4 19/04/2012 13:06:02

55

2. Mezclar las piezas: Seguidamente el jugador mezcla las demás piezas del rompecabezas de Alquimia.

3. Repartir las piezas: El jugador procede a coger piezas de rompecabezas y las va colocando de una en una a lo largo del borde de la pieza inicial, empezando por la parte supe-rior y siguiendo el sentido de las agujas del reloj hasta que haya una pieza junto a cada segmento.

Cada pieza de rompecabezas de Alquimia tiene un borde con un símbolo coloreado (un círculo azul, un rombo rojo o un triángulo amarillo). Al colocarla para formar el rompe-cabezas, este borde siempre debe quedar adyacente al de la pieza inicial.

Cómo abordar un rompecabezas de AlquimiaAl igual que con los demás, cuando un jugador trata de re-solver un rompecabezas de Alquimia recibe tantas acciones de rompecabezas como el Intelecto de su investigador. Puede utilizar estas acciones para los siguientes efectos:• Gastar 1 acción de rompecabezas para intercambiar 2 pie-

zas adyacentes entre sí. Dos piezas son adyacentes si están en contacto.

• Gastar 2 acciones de rompecabezas para sustituir una pie-za de Alquimia. Para ello primero debe elegir la pieza que desea sustituir y descartarla. Después coge una pieza de rompecabezas de Alquimia al azar del montón de piezas que no se estén usando y la coloca en el lugar de la pieza descartada.

4. Luego va cogiendo piezas al azar y colocándolas junto a los seg-mentos del borde de la pieza inicial, empezando por el segmento de más arriba y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Cada una de estas piezas tiene un símbolo coloreado en un borde, que debe quedar adyacente al borde de la pieza inicial (aunque los símbolos no coincidan). En el ejemplo se ha colocado primero la pieza a, seguida de la b, la c y así sucesivamente.

1. Al explorar una habitación, un jugador revela una carta que le plan-tea el rompecabezas de Alquimia 10A.

2. En primer lugar, coloca frente a él la pieza inicial del rompecabezas marcada como 10A.

3. A continuación mezcla el montón de piezas de rompecabezas de Alquimia, manteniéndolas siempre boca abajo.

Ejemplo de preparación de un rompecabezas de Alquimia

TrampaDescarta inmediatamente esta carta. Luego intenta resolver el

rompecabezas de Alquimia 10A.

comPuesto QuÍmico venenoso 1

23

a

4b

c

f

g

h

d

e

MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ES.indd 5 19/04/2012 13:06:17

6

Cabe señalar que, en otros tipos de rompecabezas, cuando un jugador gasta acciones de rompecabezas para sustituir piezas siempre roba primero la pieza nueva y luego decide por cuál cambiarla. Sin embargo, en un rompecabezas de Alquimia el jugador siempre debe elegir la pieza que va a sustituir antes de coger la pieza nueva.

El jugador puede seguir realizando acciones de rompe-cabezas hasta que decida parar o hasta haber agotado todas sus acciones de rompecabezas. En ambos casos el jugador deberá realizar una tirada para completar el rompecabezas.

Resolución de rompecabezas de AlquimiaCuando un jugador ha utilizado todas sus acciones de rom-pecabezas o ya no desea seguir con él, debe realizar una tirada usando el número de piezas de rompecabezas que estén colocadas correctamente. Se considera que una pie-za de rompecabezas está colocada correctamente cuando el símbolo que hay en su borde es igual que el símbolo que aparezca en el borde adyacente de la pieza inicial. Por ejem-plo, si una pieza de rompecabezas con un triángulo amarillo está tocando un segmento de la pieza inicial en el que hay un triángulo amarillo, la pieza está colocada correctamente. Como si fuera una tirada de atributo, el jugador tira el dado de diez caras y compara el resultado con el número de piezas de rompecabezas que estén colocadas correctamente. Si el resultado es igual o inferior a dicho número, el investigador habrá superado la tirada. Si el resultado es superior, habrá fallado. Es preciso señalar que los investigadores no pueden usar fi chas de Habilidad en estas tiradas para resolver rom-pecabezas de Alquimia.

Si el investigador supera la tirada, habrá resuelto el rompe-cabezas. Los efectos de la resolución de un rompecabezas de Alquimia se describen en la carta que lo planteó. Lo normal es que al completarlo se descarte esta carta, permitiendo que el jugador siga moviéndose o explorando.

Si el investigador falla la tirada, no habrá completado el rom-pecabezas. Siempre que un investigador falle una tirada de Alquimia, deberá robar 1 carta de Efecto secundario.

Además de esto, la carta que haya planteado el rompecabezas podría imponer otras consecuencias al fracaso.

Tanto si el jugador supera la tirada como si la falla, todas las piezas de rompecabezas se colocan boca abajo en la parte inferior del montón de piezas de rompecabezas de Alquimia sin usar. Importante: a diferencia de los demás rompeca-bezas, si un jugador no logra resolver un rompecabezas de Alquimia, las piezas no se dejan sobre la mesa en su confi gu-ración actual.

Otras reglas de los rompecabezas de AlquimiaTodas las reglas concernientes a reiniciar el rompecabezas, usar fi chas de Habilidad para resolverlo, secretismo y trampas se aplican también a los rompecabezas de Alquimia. Cabe destacar que, aunque los jugadores pueden usar fi chas de Habilidad durante la resolución de un rompecabezas de Alquimia para añadir su Suerte a su Intelecto, no pueden utilizarlas en la tira-da necesaria para completarlo.

Cartas de Efecto secundarioCuando una regla de juego obligue a un jugador a robar una carta de Efecto secundario, deberá coger la primera carta del mazo de Efectos secundarios y colocarla boca arriba junto a su carta de Investigador. El texto de la carta se resuelve de inmediato. Algunas de estas cartas se descartan una vez apli-cados sus efectos. Si en el texto de la carta no se indica que ha de descartarse inmediatamente, permanecerá en juego hasta el fi nal de la partida o hasta que otra regla permita al jugador descartarla de forma específi ca.

Como es el caso de las cartas de trauma, al-gunas cartas de Efecto secundario tienen un icono de efecto colectivo. Si un jugador roba una de estas cartas y sólo hay un investiga-dor en juego, deberá descartarla y robar otra carta de Efecto secundario.

Una carta de Efecto

secundario

Una carta

Cuando robes esta carta, sufres 1 de Horror.

–1 a la Destreza.

Sientes que tu carne se retuerce, adoptando una

forma nueva y horripilante.

Mutación horrorosa

Icono de efecto colectivo en una carta de Efecto

secundario

MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ES.indd 6 19/04/2012 13:06:24

7

Ejemplo de resolución de un rompecabezas de Alquimia

4. Jenny decide no usar su última acción de rompecabezas, así que ahora debe hacer una tirada empleando el número de piezas que estén colocadas correctamente (d), que en este caso son 4. Tira el dado y saca un 7. Como el resultado de la tirada es superior al nú-mero de piezas que están colocadas correctamente, Jenny no ha logrado resolver el rompecabezas y debe robar una carta de Efecto secundario (e). Después consulta el texto de la carta que planteó el rompecabezas para determinar cualquier posible efecto adicional que pueda acarrear su fracaso.

A continuación, el jugador devuelve todas las piezas de rompecabezas a la reserva y las mezcla boca abajo.

Mientras explora una habitación, Jenny Barnes revela una carta que le exige resolver el rompecabezas de Alquimia 10A. Tras prepararlo (ver diagrama de la página 5), puede intentar resolverlo como parte de su acción de exploración.1. Jenny tiene Intelecto 4, por lo que dispone de 4 acciones de

rompecabezas.2. Utiliza su primera acción para intercambiar la posición de dos

piezas adyacentes.3. Después usa sus acciones segunda y tercera para robar una pieza de

rompecabezas nueva. Primero elige cuál de las ya colocadas quiere descartar (la a), luego roba la nueva pieza (b) para sustituirla (c).

EpílogosTodas las historias de Alquimia Prohibida incluyen epílogos. Un epílogo ofrece una resolución a la historia e informa a los jugadores de las consecuencias de su investigación. El Guardián debe leer el correspondiente epílogo a los jugadores en toda par-tida que haya ganado uno de los dos bandos. No hay epílogos para las partidas en las que todos los jugadores pierden.

Al fi nalizar una partida con la victoria de al menos un juga-dor, el Guardián ha de consultar su indicador de Trama 1, acudir a la sección “Epílogos” de la historia que se ha jugado y leer en voz alta el epílogo correspondiente al indicador de Trama escogido y al bando que haya ganado la partida (los investigadores o el Guardián).

3 3

Intelecto

Voluntad

Saber

Suerte

4

6

3

3

ES ALGO PERSONAL

Acción: Una vez por partida, puedes moverte hasta 2 espacios. Después, puedes atacar a un monstruo que esté en tu mismo espacio, y recibes un +2 para todas las tiradas que hagas durante ese combate.

Cuando robes esta carta, sufres 1 de Horror.

–1 a la Destreza.

Sientes que tu carne se retuerce, adoptando una

forma nueva y horripilante.

Mutación horrorosa

12

Cuando robes esta carta,

Sientes que tu carne se retuerce, adoptando una

forma nueva y horripilante.

Mutación horrorosaMutación horrorosa4

3

4

a

b

c

d

d

d

de

MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ES.indd 7 19/04/2012 13:06:51

8

Otras reglasEsta sección contiene varias reglas adicionales que comple-mentan las incluidas en la caja básica de Las Mansiones de la Locura.

Nuevo tipo de armaEn Alquimia Prohibida se ha introducido un nuevo tipo de arma: el “Arma cuerpo a cuerpo de fi lo y contundente”. Estas armas se consideran de fi lo y contundentes a la vez. Cuando haya que robar cartas de Combate para resolver el ataque de un investigador equipado con una de estas armas, debe resolverse la primera carta robada que contenga un efecto para “Arma cuerpo a cuerpo de fi lo”, “Arma cuerpo a cuerpo contundente” o “Arma cuerpo a cuerpo”.

Secretismo y ByakheesA diferencia de los demás monstruos, los investigadores no han de mirar la parte de abajo de los indicadores de Monstruo de los Byakhees cuando estos les in� igen o sufren Daño. Es preciso señalar, no obstante, que Darrell Simmons sí puede mirar la parte de abajo de uno de estos indicadores empleando su capacidad “Vista aguda”. Cuando un Byakhee infl ige o recibe Daño, sólo el Guardián puede mirar la parte inferior de su indicador de Monstruo.

Si un Byakhee efectúa su ataque especial, el Guardián debe leer en voz alta la primera pregunta enunciada en la parte inferior del indicador, pero no las consecuencias de las res-puestas. Cuando el investigador atacado haya respondido, el Guardián podrá leer en voz alta el resultado asociado a su respuesta (pero no los correspondientes a la otra respuesta).

Cartas de CombateEn Alquimia Prohibida, cada carta de Combate presenta dos números impresos en la parte de abajo. El primero es un valor ex-clusivo que identifi ca la carta, el segundo es la cantidad total de cartas de ese tipo que se incluyen en esta expansión. Su único uso es servir como referencia.

Cartas de Combate con tipos de ataque múltiplesAlgunas cartas de Combate de Alquimia Prohibida ofrecen dos ti-pos distintos de ataques para los investigadores. Cuando un investi-gador ataca y el Guardián roba una de estas cartas, se resuelve cualquie-ra de los dos tipos de ataque corres-pondientes al arma que esté utilizando el investigador. Si ninguno de los tipos de ataque indicados puede aplicarse, el Guardián debe seguir robando cartas de Combate hasta dar con una que se corresponda con el arma empleada por el investigador.

Nuevas tiradas en cartas de CombateLas cartas de Combate de Alquimia Prohibida incluyen nuevos tipos de tiradas, que se describen con más detalle a continuación.

Tiradas de opción doble: Algunas cartas de Combate plantean al investigador una elección entre dos atributos para la tirada (por ejemplo, “Haz una tirada de Fuerza o de Destreza”). En estos casos el jugador debe elegir uno de los dos atributos indicados para realizar la tirada.

Tiradas que no son de atributo: Algunas cartas de Combate requieren que un jugador haga una tirada de algo que no es un atributo (por ejemplo, “Haz una tirada usando tu valor actual de Cordura”). En estos casos el jugador debe calcular el valor indicado, tirar el dado de diez caras y comparar el resultado con dicho valor. Si el resultado de la tirada es igual o inferior al valor, el jugador habrá superado la tirada. Pero si el dado arroja un resultado superior al valor indicado, habrá fallado la tirada.

Modi� cadores condicionales: Algunas cartas de Combate indican a los jugadores que modifi quen una tirada de atri-buto en función de otras condiciones; por ejemplo, “Haz una tirada de Puntería (–1 por cada fi cha de Horror que tengas)”. En estos casos hay que modifi car el atributo apropiado si-guiendo las instrucciones del texto antes de efectuar la tira-da. Es preciso recordar que un resultado no modifi cado de 1

Carta de Combate con múltiples tipos de

ataque

Sin arma

Te arrojas sobre la bestia. Haz una tirada de Fuerza (+1 por cada

fi cha de Horror que tengas).

Éxito: Aporreas frenéticamente al monstruo hasta dejarlo ensangrentado.Infl iges tanto Daño como tu Fuerza –1.

Fallo: Tu miedo te ha inspirado un coraje indebido. Sufres 1 de Daño.

arma cUerPo a cUerPocontUnDente

La criatura se retuerce para eludir tu ataque. Haz una tirada de Suerte +2.

Éxito: Machacas el costado de

1/141/141/141/141/141/141/141/141/14

El monstruo efectúa su ataque especial.

Números de referencia en una carta de

Combate

MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ES.indd 8 19/04/2012 13:06:56

9

en el dado es un éxito automático, mientras que un 10 en el dado siempre supone un fallo automático.

Tiradas múltiples: Algunas cartas de Combate obligan a los jugadores a realizar dos tiradas (por ejemplo, “Haz una tirada de Puntería; luego un investigador de tu elección que esté en la misma habitación que tú deberá hacer una tirada de Destreza”). En estos casos hay que realizar las tiradas en el mismo orden en el que se mencionan en el texto. Después se consulta la carta para determinar las consecuencias que acarrea superar ambas tiradas, fallar ambas tiradas o superar una sola de ellas.

Efectos de AmenazaAlgunas cartas de Trauma y Efecto secundario de Alquimia Prohibida tienen efectos que el Guardián puede activar gastando fi chas de Amenaza. Las reglas asociadas a estos efectos, así como las condi-ciones para su aplicación, se describen en el texto de cada carta. Activar un efecto de Amenaza no se considera una ac-ción del Guardián.

Estas cartas pueden identifi carse por su coste en Amenaza, similar al que puede encontrarse en las cartas de Acción del Guardián.

EscaparSi los investigadores o un monstruo deben escapar para ga-nar la partida, en vez de atravesar una puerta abierta podrán pasar a través de una de las líneas blancas que delimiten la habitación por la que han de escapar, siempre y cuando esta línea no se comunique con una habitación adyacente.

EsconditesSi un investigador está escondido, no puede ser seleccionado como objetivo de una Acción de Guardián (como por ejem-plo “Tomar muestra”). Sin embargo, el investigador sigue siendo susceptible a todo Efecto que afecte a la habitación (como Fuego u Oscuridad), y deberá realizar una tirada de Horror si entra un monstruo en la misma habitación.

Si una carta o efecto permite a un investigador elegir a otro investigador que esté en la misma habitación que él, podrá escoger a un investigador que esté escondido.

Un investigador escondido como consecuencia del hechizo Niebla de Releh debe seguir todas las reglas asociadas a los escondites, con la salvedad de que también puede moverse. Como es habitual, no podrá atacar ni tampoco lanzar he-chizos de “ataque”, pero sí podrá explorar. Puede gastar un paso de movimiento o de acción para cancelar el efecto del escondite. Deberá hacer tiradas de Horror con normalidad, y seguirá teniendo que acatar las reglas de movimiento (inclui-das las tiradas de evasión).

CréditosDiseño de la expansión: Corey KonieczkaDiseño adicional de las historias: Brady Sadler y Tim UrenEdición y revisión: Benjamin Marshalkowski y David JohnsonTraductor: Juanma CoronilDiseño grá� co: Peter WockenMaquetación: Edge StudioIlustración de la caja: Anders FinérIlustraciones del interior: Henning Ludvigsen con Sara Biddle, Adam Taubenheim y Magali VilleneuveDiseño de las miniaturas: Christopher Burdett, Patrick Doran, David Kang, Will Nichols, Mio del Rosario y Allison Th eusDirección artística: Zöe RobinsonDirección artística de esculpido: Sally HopperCoordinador de producción artística: Andrew NavaroCoordinador de producción: Eric KnightProductor ejecutivo: Michael HurleyEditores: Christian T. Petersen y Jose M. ReyPruebas de juego: Jean9 Duncan, John Goodenough, Eric Hanson, Adam Sadler, Sarah Sadler y Brian Schomburg© 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este producto puede ser copiada ni reproducida sin consentimiento. Forbidden Alchemy, Mansions of Madness, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Las o� -cinas de Fantasy Flight Games están situadas en 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, EE.UU.; su teléfono de contacto es el 651-639-1905. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 954 357 195. Conserve esta información para su referencia. ATENCIÓN: No apropiado para niños menores de 3 años por con-tener piezas pequeñas. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. SU USO NO ESTÁ PENSADO PARA PERSONAS MENORES DE 14 AÑOS.

www.edgeent.com

Una vez durante su paso de acción, el Guardián

puede gastar 1 de Amenaza para moverte hasta el mismo espacio que un

monstruo que esté en tu misma habitación, o bien

Una carta de Trauma con efecto de Amenaza

MAD06_ForbiddenAlchemy_Rulebook_ES.indd 9 19/04/2012 13:07:01