luz y visión

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Índice 1. INTRODUCCIÓN 2. LA LUZ ES ENERGÍA ELECTROMAGNÉTICA VISIBLE 3. RESEÑA ISTORICA !. LUZ !.1. C"nce#$" !.2. E% e&#ec$'" e%ec$'"()*n+$ic" !.3. ,'"#ied)de& de %) %- !.3.1. M)*ni$-de& /"$"(+$'ic)& !.!. 0%- " %-(in"&" !. . L-(in)nci) e i%-(in)nci) in$'"d-cci4n5 !.6. L-(in)nci) 7 8'i%%" !.9. L- en %"& &e'e& :i:"& . VISIÓN .1.0i&i"%"*;) .2.E% #'"ce&" :i&-)% 7 &-& c)')c$e';&$ic)& .3.L) &en&i8i%id)d 7 %"& $i#"& de :i&i4n .!.E% c)(#" :i&-)% . . 0)c$"'e& en %) :i&i8i%id)d .6.E% ')n*" :i&-)% .9.E% c)(#" :i&-)% .<.L) Ac"("d)ci4n .=.L) )d)#$)ci4n 6. COLOR 6.1. E% c"%"' de% "8 e$" 7 e% c"%"' de %) /-en$e 6.2. Di&$'i8-ci4n de %) ene'*;) e&#ec$')% dee5 6.3. L- c>%id) 7 %- /';) 6.!. Te(#e')$-') de c"%"' $c5 6. . M)*ni$-de& c"%"'i(+$'ic)& 6.6. Rendi(ien$" de% c"%"' 6.9. L) $e(#e')$-') de c"%"' $c5 7 e% i'c 6.<. E% 'endi(ien$" de c"%"' 7 %) e?cienci) 9. CONCLUSIONES <. BIBLIOGRA0IA LUZ @ VISIÓN 1. INTRODUCCIÓN La luz juega un papel muy importante en la visión, ya que cuando un objeto, la refeja y ese refejo es el que llega al ojo.

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ndice1. INTRODUCCIN2. LA LUZ ES ENERGA ELECTROMAGNTICA VISIBLE3. RESEA HISTORICA4. LUZ4.1. Concepto4.2. El espectro electromagntico4.3. Propiedades de la luz4.3.1. Magnitudes fotomtricas4.4. Flujo luminoso4.5. Luminancia e iluminancia (introduccin)4.6. Luminancia y brillo4.7. Luz en los seres vivos5. VISIN 5.1. Fisiologa5.2. El proceso visual y sus caractersticas5.3. La sensibilidad y los tipos de visin5.4. El campo visual5.5. Factores en la visibilidad5.6. El rango visual5.7. El campo visual5.8. La Acomodacin5.9. La adaptacin6. COLOR6.1. El color del objeto y el color de la fuente6.2. Distribucin de la energa espectral (dee)6.3. Luz clida y luz fra6.4. Temperatura de color (tc)6.5. Magnitudes colorimtricas6.6. Rendimiento del color6.7. La temperatura de color (tc) y el irc6.8. El rendimiento de color y la eficiencia7. CONCLUSIONES8. BIBLIOGRAFIA

LUZ Y VISIN1. INTRODUCCINLa luz juega un papel muy importante en la visin, ya que cuando llega a un objeto, la refleja y ese reflejo es el que llega al ojo.La luz en la nica forma de energa que podemos ver, es parecida al calor y hasta la fecha, nadie sabe bien de qu est hecha. Luz y sentido de la visin, dos caras de la misma moneda. Sin una la otra no tiene sentido. Sin luz los ojos no podra percibir las formas, los colores de los objetos y, en definitiva, el mundo que nos rodea. Sin una visin que interpretara la luz, esta no servira de nada2. LA LUZ ES ENERGA ELECTROMAGNTICA VISIBLELa luz es energa electromagntica emitida dentro de la porcin visible del espectro. El ojo responde a las longitudes de onda de energa electromagntica en el rango entre la radiacin ultra violeta y la infrarroja. La longitud de onda (distancia entre sucesivas crestas) de luz vara entre los 380 nm (nanometros) a los 780 nm. (1 nanometro es la mil millonsima parte de un metro.)La longitud de onda donde el ojo tiene su mejor respuesta es en la porcin amarillo verdoso del espectro, es decir, en los 555 nm. Luego decrece tanto hacia las longitudes ms cortas como hacia las ms largas.3. RESEA HISTORICAIsaac Newton pens que estaba formada de partculas a las que llam corpsculos y el cientfico holands, Christian Huygens crea que estaba hecha de ondas que viajaban en el espacio. Los cientficos de ahora dicen que puede ser una combinacin de las dos. A las partculas de luz les pusieron el nombre de fotones. En 1873, James Clerk Maxwell descubri que la luz est hecha de ondas vibratorias de campos magnticos y elctricos, o sea que es una forma de radiacin. 4. LUZ4.1. conceptoLa luz viene del Sol y se propaga en el espacio, viaja muy rpido, ms o menos a 300 mil kilmetros por segundo. O sea que la luz del Sol tarda alrededor de 8 minutos en llegar a la Tierra. Nada en este mundo hasta ahora, viaja ms rpido que la luz! La luz, tiene algunas caractersticas, se puede doblar cuando choca contra una superficie como la del espejo y al hacerlo refleja la imagen. A este fenmeno se le llama reflexin de la luz. Tambin se dobla al viajar de una superficie transparente a otra, como sucede cuando se mete la mano en un recipiente con agua y se ve como si estuviera quebrada, a esto se le llama refraccin de la luz. La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.4.2. El espectro electromagnticoLa luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda () o la frecuencia (f). Recordemos que la relacin entre ambas es:

donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c = 3108 m/s).

4.3. Propiedades de la luzCuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo transmitiendose. As pues, tenemos tres posibilidades: Reflexin. Transmisin-refraccin. Absorcin.Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno. Son el factor de reflexin (),el de transmisin () y el de absorcin () que cumplen:

La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la difraccin o el efecto fotoelctrico, pero estas tres son las ms importantes en luminotecnia.La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.

La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente.

La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales de superficie labrada.

La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es:Tipo de radiacinLongitudes de onda (nm)

Violeta380-436

Azul436-495

Verde495-566

Amarillo566-589

Naranja589-627

Rojo627-770

Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.4.3.1. Magnitudes fotomtricasLas fuentes de luz emiten energa en forma de ondas electromagnticas. Esta radiacin se cuantifica con la ayuda de las magnitudes radiomtricas. Si interesa cuantificar solamente la radiacin a la que es sensible el ojo humano estas magnitudes radiomtricas se transforman en magnitudes fotomtricas.La luz corresponde a la pequea parte del espectro electromagntico comprendida entre las longitudes de onda de 380nm (nm: nanometros; 1nm=10 m)^-9 y 760nm, aproximadamente, cuya energa es absorbida por los fotoreceptores del sistema visual humano, iniciando as el proceso de la visin (Figura 1).

El efecto visual de la radiacin, en el rango visible, depende fuertemente de la longitud de onda. Las magnitudes fotomtricas se obtienen mediante factores de peso que corresponden a la sensibilidad espectral relativa del sistema visual humano, basada en la diferente percepcin de claridad para cada longitud de onda en la regin visible. Debido a las diferencias individuales, y a la dependencia de esta curva de sensibilidad espectral de las condiciones experimentales, y en especial del nivel de iluminacin, ha sido necesario lograr acuerdos internacionales entre representantes de los distintos pases, los que han sido canalizados por laComisin Internacional de la Iluminacin (CIE: Commission Internationale de lEclairage).La CIE (1970, 1978) adopta dos curvas de sensibilidad espectral relativa, V(), para el observador CIE estndar, en condiciones fotpicas, es decir para niveles de iluminacin altos, en el ao 1924, y en condiciones escotpicas, es decir para niveles de iluminacin bajos, en el ao 1951. En la Figura 2 se muestran estas dos curvas, que estn relacionadas a los dos sistemas de fotoreceptores que tiene el sistema visual humano, el de los conos, que opera fundamentalmente en condiciones fotpicas, y el de los bastones, que opera en condiciones escotpicas. El ojo muestra su mxima sensibilidad para 555nm en condiciones fotpicas, mientras que para condiciones escotpicas este mximo se desplaza hacia los 507nm.

4.4. Flujo luminosoLa medida fundamental de la radiacin electromagntica emitida por una fuente es el flujo radiante (rad), es decir, la cantidad de energa emitida por unidad de tiempo, y se mide en watt (W). La magnitud fotomtrica derivada, usada para medir el efecto de la luz, es el FlujoLuminoso (lum), que se esquematiza en la Figura 3a, es decir la cantidad de energa radiante por unidad de tiempo multiplicada por la sensibilidad espectral relativa del sistema visual humano integrada sobre el rango de longitudes de onda del visible, y se mide en lmenes (lm). As, el flujo luminoso se expresa por la ecuacin:El Flujo Luminoso caracteriza la cantidad de luz total emitida por una fuente luminosa en todas direcciones. Sin embargo, para aplicaciones prcticas muchas veces es necesario cuantificar el flujo luminoso emitido en una dada direccin, para lo cual se define la Intensidad Luminosa (I) (Figura 3b) como el flujo emitido por unidad de ngulo slido en una direccin especificada. La misma deriva de la magnitud radiomtrica denominada Intensidad de Radiacin. La unidad de medida de la intensidad luminosa es la candela, que es equivalente a un lumen/estereorradin. Esta magnitud fotomtrica se usa para describir la distribucin de luz proveniente de una fuente o una luminaria. El modo en como se distribuye la intensidad luminosa, de una lmpara o una luminaria, se indica mediante grficas de isocandelas, es decir curvas de igual valor de intensidad. Estos diagramas, representados en coordenadas polares o cartesianas, permiten elegir una luminaria de acuerdo a las funciones para las cuales se utilizar.

4.5. Luminancia e iluminancia (introduccin)La Iluminancia es la luz que incide sobre una superficie. Se mide en lux. En una noche de luna llena, la iluminancia sobre la tierra es 0.2 lux. La iluminancia de espacios tpicos comerciales y de oficinas es alrededor de 500 lux.El ser humano no ve Iluminancia o lux sino brillo, resultante de la luz transmitida o reflejada por una superficie. Este brillo se denomina Luminancia y se mide en Candelas por metro cuadrado (cd/m).Veremos los trminos iluminancia y luminancia en detalle ms adelante.4.6. Luminancia y brilloComo ya se dijo anteriormente, para poder ver es necesario que haya luz, un objeto, un receptor (el ojo) y un decodificador (el cerebro). En la grfica siguiente, podemos relacionar la visin con la iluminancia con que un objeto est iluminado y la luminancia proveniente del objeto, con lo cual percibimos dicho objeto.

4.7. Luz en los seres vivosSi no hay luz no vemos, no porque no haya nada que ver, sino porque no hay un reflejo que proyecte las imgenes para que lleguen al ojo. Este rayo o reflejo de luz pasa por la crnea y entra por la pupila, que es el orificio negro que tenemos al centro del ojo. La pupila se dilata o sea que se hace grande, o se contrae, se hace chiquita, en funcin de la intensidad de la luz que le llegue. Cuando el lugar est oscuro, la pupila se dilata, para dejar pasar mayor cantidad de luz. Si en el lugar hay mucha luz, la pupila se hace chiquita. Una caracterstica de los seres humanos, es que nuestros ojos pueden percibir todos los colores existentes. Esto es importantes por muchas razones: alegran lo que vemos, permiten que identifiquemos diferentes cosas y as podamos definir tambin nuestros gustos y nos anuncian cuando algo es peligroso, por ejemplo el color de algunos insectos o plantas, el cambio de color en nuestra piel ante una enfermedad, los letreros de seguridad o los focos de un semforo. Los colores se producen porque los objetos absorben determinadas longitudes de onda de la luz y reflejan otras hacia fuera. Si toda la luz es absorbida, vemos el negro porque el objeto ya no refleja luz, si el objeto refleja toda la luz, entonces vemos el blanco. Los conos de la retina reconocen diferentes longitudes de onda de la luz que entra al ojo y segn sea, son los colores que vemos. Las ondas de luz ms cortas que podemos ver son las azules, las de onda media son verdes y las de onda larga son rojas. Los colores primarios son por tanto el azul, el verde y el rojo, y la combinacin de ellos nos permiten ver miles de tonos distintos que son registrados en el cerebro de forma individual, es decir cada persona percibe los colores de diferente manera, pero ms o menos todos son iguales. Cuando una persona confunden los colores sobre todo el rojo y el verde, es porque tiene una deficiencia en sus ojos que se llama daltonismo.

5. VISIN El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los objetos, la enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en informacin comprensible para el cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una visin panormica y binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para combinar ambas imgenes produce una visin tridimensional o estereoscpica.

5.1. FisiologiaEl ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el cristalino-, uno fotorreceptor - la retina- y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas como proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin, mantenimiento de la forma, etc.

5.2. El proceso visual y sus caractersticasA menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La pupila actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque. La analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero esto no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la veamos correctamente.

5.3. La sensibilidad y los tipos de visinAl igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin. As, en condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m2) como ocurre de da, la visin es ntida, detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica. Para niveles inferiores a 0.25 cd/m2 desaparece la sensacin de color y la visin es ms sensible a los tonos azules y a la intensidad de la luz. Es la llamada visin escotpica. En situaciones intermedias, la capacidad para distinguir los colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz pasando de una gran sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul. Es la visin mesipica.En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para un determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de 555 nm (amarillo verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para la visin escotpica. Al desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad de luz recibida se llama efecto Purkinje.

Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555 nm) tendr un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin luminosa en el ojo con el mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no ofrece una buena reproduccin cromtica puede provocar resultados contraproducentes.

a. La acomodacinSe llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos situados a diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la prdida de elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la cantidad de luz mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.b. La adaptacinLa adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los niveles de iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin aceptable. A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien. La adaptacin completa se produce pasada una hora.

5.4. El campo visualVolviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo visual. Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por debajo.El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas imgenes.

5.5. Factores en la visibilidadLos cuatro factores que en conjunto determinan la visibilidad son:* El tamao* El contraste* La luminancia* El tiempoAumentos en cualquier combinacin de los factores (e.g. mayor tamao, mayor contraste y/o mayor luminancia) mejora la visibilidad.Mirar por ms tiempo tambin mejora la visibilidad. A continuacin, analizaremos cada uno de los 4 factores y el tiempo.a. El TamaoEl tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el campo visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. Si analizamos las fotos, vemos que la iglesia de la foto de la izquierda parece ms pequea que la de la derecha. Comparada con otros objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece pequea. Pero vista de cerca parece muy grande. Qu ha ocurrido si el tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha pasado es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccin respecto al ocupado por el fondo ha aumentado.

b. La agudeza visualLa agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es una medida del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir cosas al contrario de lo que ocurre de da.

c. El contrasteEl contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por un cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto. Mientras mayor sea mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos la vista. Una buena iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando la luminancia.

5.6. El rango visualEl Rango Visual al que est habituado el ser humano se extiende desde la iluminancia de una noche de luna llena, aproximadamente 0.2 lux, hasta la de un da de verano al medioda, aproximadamente 100.000 lux (medida de la bveda celeste, sin la luz directa del sol). La mayora de los locales comerciales estn iluminados con 500 a 1000 lux dependiendo de la actividad y una oficina con 500 lux.

5.7. El campo visualEl CAMPO VISUAL es el rea que el ojo abarca normalmente. Se extiende cerca de 180 en el plano horizontal y unos 130 en el vertical. No obstante, los detalles ms finos solo se pueden ver dentro de un pequeo ngulo de tan solo 2

Los detalles ms finos se ven en una pequea rea llamada FOVEA. Los detalles se harn cada vez menos claros a medida que se acercan al lmite del Campo Visual; no obstante, los movimientos y cambios de Luminancia sern detectados an en la perifera.

5.8. La AcomodacinAcomodacin es el proceso por el cual el ojo localiza y enfoca un objeto. Cuanto ms cercano est el objeto ms convexa se pondr la lente. Ms lejano el objeto, ms plana ser la lente. Cuando la lente no puede adaptarse al cambio se utilizan cristales recetados.

5.9. La adaptacinLa Adaptacin involucra el tamao de apertura de la pupila y la sensibilidad de la retina. La pupila del ojo se contrae frente a elevados niveles de iluminacin y se dilata en la medida que la iluminancia decrece. Necesita ms tiempo en adaptarse de las altas luces a la oscuridad que a la inversa.

6. COLOREl color es un factor muy importante en el efecto emocional de cualquier espacio. Sin luz no hay color. Hay dos formas de reconocimiento del color: el color de la luz, que involucra la composicin espectral de la luz que incide sobre el objeto y el color del objeto, que comprende las caractersticas reflectivas del objeto.

Bsicamente, nosotros vemos color porque el objeto refleja selectivamente una cierta porcin de la luz que recibe

6.1. El color del objeto y el color de la fuenteComo sabemos, la luz es energa radiante dentro del espectro visible. Luz de los colores rojo, verde y azul pueden combinarse para generar cualquier color. (De hecho, nuestros televisores color funcionan de esta manera.) Por ello, estos tres colores se denominan colores primarios.

El color del objeto depende de los pigmentos, la tintura o pintura, los que funcionan como reflectores selectivos, reflejando la luz de ese color.

6.2. Distribucin de la energa espectral (dee)La composicin de color de cualquier fuente de luz puede ser obtenida graficando la cantidad de energa para cada longitud de onda. Esto se conoce como diagrama de Distribucin de la Energa Espectral. Cada fuente de luz puede ser descripta minuciosamente por medio de su diagrama de DEE.

Cuanto ms alto sea el diagrama en un punto, ms energa tendr la fuente en esa longitud de onda.

6.3. Luz clida y luz fraHabitualmente se utilizan los trminos Clido y Frio para caracterizar a los varios colores de luz blanca. Estos son trminos que tal vez respondan a las experiencias acumuladas sobre la luz a partir de la invencin de la luz elctrica.Clido se refiere a las fuentes de luz ricas en rojo y naranja Talvez evocando al fuego y las velas. Fro se refiere a las fuentes ricas en azul, probablemente asociando al color del cielo.

6.4. Temperatura de color (tc)Otra manera de presentar el color de una fuente es por sutemperatura de color.Cuando un metal es calentado, pasa por una gama de colores que van desde el rojo al azul, pasando por el rojo claro, naranja, amarillo, blanco y blanco azulado. El color percibido por el ojo depende de la temperatura del objeto calentado.La temperatura de color se refiere al color de luz emitida por ciertas superficies con propiedades puras, denominadas cuerpo negro. Por ejemplo nuestro sol se aproxima a un cuerpo negro cuya superficie est a una temperatura de 6500 grados Kelvin. (Los grados Kelvin son 273 grados ms que los Centgrados. (La temperature 273 grados C bajo cero, que corresponde al cero grado Kelvin, es el valor mnimo de temperatura que existe; es el cero absoluto.)

Decimos que una lmpara tiene una temperatura de color de6500 K si su apariencia de color es similar al del sol.Una lmpara incandescente comn tiene una temperatura de color del 2700 K. Como el filamento de la lmpara es, (como el sol) un cuerpo negro, sta es la temperatura del filamento. En una lmpara fluorescente, cuya fuente de luz no es un cuerpo negro, la temperatura de color es slo la apariencia de color de un cuerpo negro a esa temperatura.

6.5. Magnitudes colorimtricasLas cantidades fotomtricas descriptas hasta aqu no tienen en cuenta la composicin espectral de la luz recibida por el ojo. Dos campos con igual luminancia pero con diferentes combinaciones de longitudes de onda se diferenciaran por su color. El color depende de la distribucin espectral de la luz. Si prevalecen longitudes de onda largas del espectro visible, la luz se percibir roja, si prevalecen las del medio el espectro la luz se percibir amarilla/verde o si esta concentrado en las bajas longitudes de onda se percibir un azul. Si se combinan todas las longitudes de onda del espectro visible, en aproximadamente cantidades iguales, el ojo percibe una luz color blanca, como la del sol.La suma de tres luces de colores, roja, azul y verde, en proporciones apropiadas, da blanco, verde con rojo da amarillo, verde con azul el cian y finalmente rojo con azul el color magenta, es decir prpura, un color no espectral. Dos colores que, sumados dan blanco se llaman colores complementarios. As el azul y el amarillo, el rojo y el cian, y el verde con el magenta, son complementarios. En la Figura 7 se muestran curvas de distribucin de intensidad para fuentes de distintos colores, a) azules, b) verdes, c) rojas, luego suma de luces, d) el amarillo, e) el cian y en f) el prpura, para mostrar finalmente el blanco como la suma de las tres luces en el diagrama g).

La apariencia de un campo iluminado coloreado puede ser descripto por tres atributos perceptuales: tono, saturacin y claridad. Las Figuras 8 ejemplifican estos conceptos

El color est definido, en buena medida, por la composicin espectral de la radiacin que llega al ojo. Decimos en buena medida pues, adems, hay que tener en cuenta los procesos de adaptacin del sistema visual que conducen a los fenmenos de contraste simultneo y efectos posteriores.Comparar diferentes distribuciones espectrales no es una tarea sencilla, dos colores iguales desde el punto de vista perceptual, es decir dos colores que el ojo no es capaz de diferenciar, pueden tener composiciones espectrales distintas. Dos colores que parecen iguales, pero cuyas composiciones de intensidad espectral son diferentes, se denominan metmeros. En la Figura 9 se muestran tres distribuciones de intensidad espectral que podran percibirse como iguales a un amarillo. En (a) se trata de la distribucin espectral de una fuente amarilla monocromtica, en (b) la mezcla aditiva de dos fuentes monocromticas, una verde y otra roja y en (c) la mezcla aditiva de dos fuentes roja y verde no monocromticas.El tono est asociado al color predominante, sea este espectral o no, es decir es el atributo asociado con el nombre de los colores bsicos: rojo, amarillo, naranja, verde, azul o prpura. En general, se describe el tono por la longitud de onda del color dominante, aunque como en las Figuras 9b y c no est presente. En el caso de un color no espectral como el prpura, que resulta de una suma de luces rojas y azules, que no se corresponde con una longitud de onda, el tono se describe como la longitud de onda de su color complementario.

La saturacin corresponde a la pureza del color que determina el tono. Un color monocromtico espectral tiene la mayor saturacin, mientras la luz blanca, es una luz completamente no saturada, como se indica en la Figura 10a. En la Figura 10b se muestra una luz roja saturada, y en la Figura 10c se muestra una mezcla de esta luz roja con blanco obtenindose un color rojo muy poco saturado, es decir un color rosa.El tercer atributo del color, la claridad, se refiere a la cantidad de luz. Un mismo objeto puesto al sol o a la sombra solamente se diferencia por su claridad. Es una magnitud perceptual asociada al nivel de la intensidad que emite una fuente de luz (Figura 11a), o a la proporcin de la luz incidente que es reflejada en el caso de objetos (Figura 11b). La claridad est asociada con la luminancia.

Existen dos maneras de representar el color de la luz: el atlas de color y el sistema colorimtrico de la CIE. La primera, el atlas de color, es una representacin en las tres dimensiones del espacio de color, asociadas a los tres atributos perceptuales mencionados y su objetivo es clasificar los colores de manera que puedan ser evaluados y comunicados.Si bien hay distintos atlas de color propuestos, posiblemente el ms conocido es el Sistema de color Munsell (IES, 1993). En el mismo la posicin de cualquier color se identifica con un cdigo alfanumrico que tiene tres trminos que indican el tono, un valor de claridad y un nivel de saturacin. La escala de los tonos consiste de 100 divisiones en un crculo que contiene cinco tonos principales (rojo, amarillo, verde, azul y prpura), cinco intermedios (rojo/amarillo, amarillo/verde, verde/azul, azul/prpura, prpura/rojo). La escala de claridad en el eje vertical va desde 1, que corresponde al negro, hasta el 10, que indica el blanco.Finalmente, la escala de saturacin, que se indica radialmente, crece desde el centro con un valor de cero, saturacin neutral, hasta alcanzar la saturacin mxima, que se indica con el valor 20 (Figura 12).

CROMATICIDADLa Cromaticidad es la acepcin tcnica para definir el color de la luz. Los diagramas DEE resultan algo engorrosos para describir con precisin la Cromaticidad.El tringulo de la cromaticidad de la CIE (derecha) permite describir la luz de la fuente por sus coordenadas en el grfico. El tringulo ayuda, pero para el trabajo cotidiano se requieren herramientas ms simples.

6.6. Rendimiento del colorCuanto ms continua y pareja es la emisin de la radiacin electromagntica en funcin de las distintas longitudes de onda, tal como se representa en el diagrama de DEE, mejor ser su capacidad de reproducir los colores con naturalidad.

Esta propiedad de las fuentes de luz se denomina Rendimiento deColor. Este factor se valoriza mediante el Indice de ReproduccinCromtica (IRC) y se representa con la sigla Ra, siendo su valor mximo 100.

Por ello, para determinar el valor patrn de IRC = 100, la ComisinInternacional de Iluminacin (CIE) eligi a la lmpara incandescente.La emisin de luz de esta lmpara contiene un espectro llamadoContinuo, es decir que su DEE contiene a todos los colores del espectro visible (si bien no en la misma proporcin). Esto se observa en la figura de la izquierda. Por contraste, una lmpara fluorescente tradicional tiene un espectro discontinuo (figura de la derecha) por lo cual su ndice de reproduccin cromtica (IRC) es bajo, generalmente alrededor de 65.

Una nueva generacin de tubos fluorescentes, denominados trifsforo, emiten en un espectro de colores ms continuo y tienen un Ra de 80 (derecha).Valores hasta Ra de 90 se consiguen en los modelos denominados de lujoLas lmparas de mercurio halogenado emiten luz blanca con Ra de hasta 90(derecha).

6.7. La temperatura de color (tc) y el irc

Es necesario que estas dos caractersticas de las fuentes de luz sean debidamente comprendidas y utilizadas prudentemente. Ninguna de ellas por s solas definen a una fuente; ambas deben trabajar en conjunto al seleccionar un tipo de lmpara.Supongamos a dos fuentes de luz con diferentes composiciones espectrales. Ambas pueden tener la misma Temperatura de Color, ser del tipo clido pero tener un IRC diferente y reproducir los colores de manera distinta. Tal es el caso de una Dicroica (aprox. 3000 K) y una de Mercurio halogenado clida (3000 K); la dicrica tienen mucho ms rojo en su espectro que la de mercurio halogenado. De la misma forma podran tener igual IRC y diferente TC (Mercurio halogenado y fluorescente standard).

6.8. El rendimiento de color y la eficiencia

Las fluorescentes trifsforos y las de mercurio halogenado combinan alto rendimiento energtico y altos ndices de reproduccin cromtica, demostrando que es posible tener lmparas de alta eficiencia energtica que a la vez emitan excelente calidad de luz.Este es uno de los mensajes esenciales del Programa de Iluminacin Eficiente ELI. IRC - (Indice de Rendimiento de Color) Se define con la sigla Ra Patrn: Lmpara incandescente (Ra =100) Existen lmparas de alta eficiencia y alto Ra.

7. CONCLUSIONES Pudimos comprender como se genera la luz Se pudo ver la importancia que la luz tiene y como el ojo humano capta los colores Comprendimos los factores que comprenden la luz su medicin de esta como sus caractersticas Llegamos a ver la importancia que tiene la visin para poder captar la luz conjuntame con los colores Vimos la importancia del color y sus diferentes efecto que pueden causar en la visin del ojo humano8. BIBLIOGRAFIA http://edison.upc.edu/curs/llum/luz_vision/p1.html http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Vision/Luz-vision02.htm http://www.esmas.com/salud/home/conocetucuerpo/366074.html http://web.ua.es/es/gvc/documentos/trabajos-ergonomia-visual/efectos-de-la-luz-natural-y-artificial.pdf http://www.buenastareas.com/ensayos/La-Luz-y-La-Visi%C3%B3n/3746586.html http://www.sencico.gob.pe/bibliotecaSencico/boletines/especializados/BoletespIluminaci%C3%B3n.pdf