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LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO EDUCATIVO Noelia Molina Sánchez Andrea Muñoz Ampudia Cristina Olaya de la Torre Interculturalidad y Rec. Tecnológicos – N.E.E

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LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO

EDUCATIVO

Noelia Molina Sánchez

Andrea Muñoz Ampudia

Cristina Olaya de la Torre

Interculturalidad y Rec. Tecnológicos – N.E.E

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Introducción

Los videojuegos no son todo peligro e inconvenientes.

Es el mal uso de éstos más que los videojuegos en sí lo que

puede ser negativo.

Favorecen la capacidad de resolución de conflictos en los

niños.

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Se fomentan otras habilidades como la creatividad o

el pensamiento crítico.

En gran parte de los casos, el niño construye su

propio aprendizaje a través del juego.

Mejora la motivación en el aprendizaje

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LOS SIMS

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× Juegos de simulación

× Diseño Producción Participación en

diferentes contextos

Construir identidades

¿POR QUÉ?

× Control de la situación

× Toma de decisiones

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× Ser capaces de relacionarse entre ellos.

× Desarrollar y compartir su creatividad.

× Conocer la vida cotidiana de las personas.

OBJETIVOS

× Desarrollar de la creatividad, las competencias

comunicativas, el pensamiento crítico, el planteamiento

y resolución de problemas.

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× Fomento de los hábitos sociales y

ciudadanos

× Desarrollo de la creatividad e imaginación

× Responsabilidad individual

× Trabajo en equipo

× Desarrollo de la competencia digital

CONTENIDOS Y COMPETENCIAS

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BRAIN TRAINING

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¿POR QUÉ?

× El objetivo principal es entrenar nuestra mente a nivel

de agilidad, capacidad de respuesta, rapidez, fluidez…

× Existen numerosos ejercicios específicos

× Posibilidad para trabajar con todos los niveles

× Motivación en las áreas troncales

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OBJETIVOS En relación con los objetivos generales de EP:

b) Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, (…) así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, y espíritu emprendedor.

g) Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la resolución de problemas que requieran la realización de operaciones elementales de cálculo (…) así como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida cotidiana.

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CONTENIDOS Y COMPETENCIAS

× Dos áreas principales de contenidos: Lengua Castellana y

Matemáticas

× Competencias que se trabajan:

Comunicación lingüística

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia

y tecnología

Competencia digital

Competencia de aprender a aprender

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ANIMAL CROSSING

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¿POR QUÉ?

Juego de roles

Autonomía

Responsabilidad

Desarrollo de habilidades cívicas

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OBJETIVOS

Que sean capaces de ser autónomos

Desarrollo de resolución de conflictos

Desarrollo de habilidades sociales

Desarrollo de la responsabilidad civil

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CONTENIDOS Y COMPETENCIAS

Fomento de los hábitos sociales y

ciudadanos

Responsabilidad individual

Competencia digital

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