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CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET

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CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET

1. Que es una red de computadoras

Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos), conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, para compartir informacin (archivos), recursos (discos, impresoras, programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos, internet, correo electrnico, chat, juegos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo.

2. Que es red LAN

Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea a travs de una red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet).

Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 GPS (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicacin se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma funcin.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los usuarios.

3. Que es red WAN Una red de rea amplia, o WAN, (Wide rea Network en ingls), es una red de computadoras que une varias redes locales, (LAN), aunque sus miembros no estn todos en una misma ubicacin fsica. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexin a sus clientes.Hoy en da, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras tcnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan continuamente.

4. Topologa de las redesLa topologa de red se define como el mapa fsico o lgico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.el Reuter, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro Reuter o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer Reuter que se tiene se ramifica la distribucin de Internet, dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento

5. Modelo cliente/servidor

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicacin distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea tambin se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras.Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales que usen el modelo cliente-servidor son el Correo electrnico, un Servidor de impresin y la Word Wide Web

6. Que es el internet

El internet (o, tambin, la internet[3] ) es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen como una red lgica nica de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California (Estados Unidos).Uno de los servicios que ms xito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisin.[4]Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.[4] [5] [6

7. Historia del internet La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).

8. Elementos de Hardware y Software necesarios para conectarse a Internet

SOFTWARE :Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.HARDWUARE: la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.[2] El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrnico que procese datos poseen hardware (y software).

9. Proveedor de Internet

Originalmente, para acceder a Internet se necesitaba una cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno; que necesariamente tena que estar autorizada. Internet comenz a aceptar trfico comercial a principios de la dcada de 1990, pero era demasiado limitada y en una cantidad mnima en comparacin con la actualidad. Exista un pequeo grupo de compaas, llamadas puntos de acceso, que provean de acceso pblico pero que se saturaban una vez el trfico incrementaba. Las mayores compaas de telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso privado. Las pequeas compaas se beneficiaban del acceso a la red de las grandes compaas, pero luego, las grandes compaas empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto alrededor de mediados de la dcada de 1990, antes de que Internet expirase..

10. ISP

Un proveedor de acceso a Internet (ISP) es una compaa que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la conexin con el ISP tiene lugar a travs de una conexin de acceso telefnico (lnea telefnica) o una conexin de banda ancha (cable o ADSL). Muchos ISP ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo electrnico, exploradores web y espacio para crear un sitio web propio.

11. Protocolos de internet

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras.En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen, que fueron de los primeros en definirse, y que son los dos ms utilizados de la familia:TCP (Transmisin Control Protocol), Protocolo de Control de Transmisin, e,IP (Internet Protocol), Protocolo de Internet.Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de cien diferentes, entre ellos se encuentran, entre otros:ARP (Address Resolution Protocol), Protocolo de Resolucin de Direcciones, para la resolucin de direcciones,FTP (File Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de Archivos, para transferencia de archivos o ficheros,HTTP (HyperText Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia de HiperTexto, que es popular porque se utiliza para acceder a las pginas web,POP (Post Office Protocol), Protocolo de Oficina Postal, para correo electrnico,SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), Protocolo de Transferencia Simple de Correo, para correo electrnico,Telnet (Teletype Network), para acceder a equipos remotos.

12. TCP/IP

TCP/IP: es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos: dividir mensajes en paquetes;usar un sistema de direcciones;enrutar datos por la red;detectar errores en las transmisiones de datos.El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cmo funciona su red audiovisual o de televisin. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte tcnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.

13. Dominios Organizacionales y Geogrficos

Estos dominios que como su nombre lo indica son de organizaciones institucionales o gubernamentales por ejemplo el dominio de el estado es .Gob. ej: www.gobierno.gob.co . All se refleja adems del dominio organizacional tambin se ve el geogrfico.Tambin hay dominios como:.edu: educativos.org: organismos sin animo de lucro.mil: organismo militar.tv: televisin.

14. Servicios de Internet (Explicar cada uno de ellos)

Correo electrnico : Correo electrnico, o en ingls e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos.

Mensajera Instantnea(chats )La mensajera instantnea (conocida tambin en ingls como IM) es una forma de comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas basada en texto. El texto es enviado a travs de dispositivos conectados a una red como Internet.

Intercambio de archivos:Se requiere un servidor de FTP:Es un ordenador de Internet con una aplicacin especial para transferir archivos.Un cliente de FTP:Es una aplicacin software que debemos instalar en el ordenador. Requiere que introduzcamos el nombre y la direccin del servidor de FTP con el que queremos conectar y aparecer una ventana de exploracin de archivos que nos permitir arrastrarlos al ordenador cliente.Aqu os dejo un video con informacin sobre internet y el correo electrnico muy corto y prctico.

15. URL

Un localizador de recursos uniforme LRU (ms conocido por la sigla URL, del ingls Uniform Resource Locator) es un identificador de recursos uniforme (Uniform Resource Identifier, URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la direccin puede apuntar a recursos variables en el tiempo.[1] Estn formados por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modlico y estndar, que designa recursos en una red, como Internet.Los LRU fueron una innovacin en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la Word Wide Web (WWW). Desde 1994, en los estndares de Internet, el concepto de LRU ha sido incorporado dentro del ms general de URI, pero el trmino URL todava se utiliza ampliamente.

16. mailto:mailto is a Uniform Resource Identifier (URI) scheme for email addresses. It is used to produce hyperlinks on websites that allow users to send an email to a specific address without first having to copy it and enter it into an email client. It was originally defined in Request for Comments (RFC) 2368, published in July 1998,[1] and refined in RFC 6068, published in October 2010.[2]

17. http://

HTTP/2 [1] (Hypertext Transfer Protocol versin 2) es un nuevo protocolo de red utilizado por la World Wide Web que llega con el objetivo de actualizar el protocolo HTTP/1.1, con el que es compatible.HTTP 2.0 no modifica la semntica de aplicacin de Http. Todos los conceptos bsicos, tales como los mtodos HTTP, cdigos de estado, URI, y campos de cabecera, se mantienen sin cambios; sin embargo, HTTP 2.0 introduce innumerables mejoras como el uso de una nica conexin, la compresin de cabeceras o el servicio server push.Inicialmente surgi el protocolo SPDY para implementar HTTP cuyo objetivo era reducir la Latencia (suma de retardos temporales dentro de una red). Este nuevo protocolo logr mejorar hasta en un 60 por ciento la velocidad de carga de las pginas web estndar y hasta en un 55 por ciento las conexiones protegidas con cifrado [2] [3] SSL.

18. ftp

El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos. La implementacin del FTP se remonta a 1971 cuando se desarroll un sistema de transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre equipos del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT, Massachusetts Institute of Technology). Desde entonces, diversos documentos de RFC (peticin de comentarios) han mejorado el protocolo bsico, pero las innovaciones ms importantes se llevaron a cabo en julio de 1973. Actualmente, el protocolo FTP est definido por RFC 959 (Protocolo de transferencia de archivos (FTP) - Especificaciones).

19. SPAM

Los trminos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo annimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La accin de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra equivalente en ingls, spam, proviene de la poca de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada; entre estas comidas enlatadas se encontraba una carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue siendo muy comn.[1] [2] Este trmino comenz a usarse en la informtica dcadas ms tarde al popularizarse, gracias a un sketch de 1970 del grupo de comediantes britnicos Monty Python, en su serie de televisin Monty Python's Flying Circus, en el que se inclua spam en todos los platos.[

20. Virus de Computadora

Un virus es un malware que tiene por objetivo alterar el funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo producen molestiasLos virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de un software, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil

Juana Canda 901SANDRA ROMERO

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