lógica de programación
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Introducción a la programación y conceptos básicos.TRANSCRIPT
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PROCEDIMIENTOS
1)Cruzar una calle por un puente peatonal
-Incio
-Pararse en frente de el puente por el cuál lograremos atravesar la calle.
-Subir las escaleras para llegar a la parte superior del puente.
-Caminar a lo largo del puente para así pasar al otro lado.
-Bajar las escaleras para llegar a la acera.
-Fin
2)Cambiar un bombillo quemado.
-Inicio
-Verificar que el interruptor para este bombillo está apagado para así evitar accidentes.
-Retirar el bombillo quemado y botarlo a la basura.
-Tomar el bombillo en buen estado.
-Atornillar el bombillo en el empate donde estaba el bombillo anterior.
-Encender el interruptor para verificar que este funcione.
-Fin
3)Hacer una llamada telefónica donde no se sabe el número de la persona pero sí el nombre.
-Inicio
-Tomar la libreta telefónica personal.
-Buscar el nombre de la persona a la cuál intentamos llamar.
-Encender el teléfono
-Esperar a que de tono
-Marcar el número que encontramos en la libreta telefónica.
-Hablar con la persona.
-Colgar el teléfono.
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-Fin
4)Cambiar una llanta pinchada de un carro.
-Inicio
-Sacamos el gato de nuestra caja de herramientas.
-Ubicamos el gato en el lugar donde se pinchó la llanta para elevar el carro.
-Sacamos la cruceta de la caja de herramientas.
-Retiramos las tuercas que sostienen la llanta.
-Retiramos la llanta pinchada.
-Sacamos de el baúl la llanta de repuesto
-Introducimos la llanta en buen estado.
-Introducimos y acomodamos las tuercas para sostener la llanta.
-Retiramos el gato.
-Guardamos las herramientas utilizadas.
-Fin
5)Hacer un desayuno de huevos duros, hasta servirlo.
-Inicio
-Sacamos una olla.
-En la olla agregamos ¾ de agua.
-Ponemos la olla en el fogón a fuego medio.
-Esperamos a que caliente el agua.
-Introducimos los huevos.
-Esperamos de 5 a 8 minutos.
-Retiramos la olla del fogón.
-Apagamos el fogón.
-Retiramos el agua de la olla de manera que solo queden los huevos.
-Esperamos a que los huevos enfríen un poco.
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-Retiramos la cáscara de los huevos.
-Ponemos los huevos en un recipiente.
-Los servimos en la mesa.
-Fin
CONSULTA
-Soporte físico: El soporte físico o hardware son todas las partes tangibles de un sistema
informático.
-Soporte lógico: El soporte lógico o software es el conjunto de componentes lógicos que nos
permiten realizar las diferentes operaciones y la realización de tareas específicas, es decir los
programas que posee un equipo.
-Programa fuente: El programa fuente es el que describe es el argumento escrito realizado por el
programador que da inicio al desarrollo de su programa.
-Programa objeto: Es el resultado de traducir el lenguaje de la fuente al lenguaje de la máquina.
-Lenguaje ensamblador: Es un lenguaje de programación de bajo nivel para distintas máquinas
utilizando una representación simbólica de los códigos de máquina.
-Compilador: Programa informático que traduce un lenguaje de programación propuesto por el
programador a uno que la máquina pueda leer.
-Lenguaje de máquina: Sistema de códigos que pueden ser interpretados por un circuito micro
programable con un conjunto de instrucciones que serán llevadas a cabo por la máquina.
-Lenguaje de bajo nivel: Lenguaje que permite al programador escribir instrucciones de un
programa usando abreviaturas pero no es comprensible para la computadora.
-Lenguaje de alto nivel: Lenguaje que expresa algoritmos de una manera adecuada.
-Dirección de memoria: Un identificador para localizar en la memoria para que un programa pueda
almacenar un dato para volverlo a utilizar posteriormente.