libro+de+estrategias

50
CUADRO SINÓPTICO: Es una herramienta utilizada como técnica de aprendizaje. Quienes realizan uno de ellos pueden aprender ciertos contenidos con una mayor facilidad. Se trata de un cuadro, similar a un esquema, que se caracteriza por ser utilizado ante contenidos de carácter muy concreto, organizados en un tamaño y forma determinados por el sistema de llaves. La forma de un cuadro sinóptico comenzará a configurarse a partir del título de aquella información que se desea organizar, el cual se debe colocar en la parte central lateral, fuera de la gran llave principal. Posteriormente, los subtítulos o subcategorías deberán ir posicionándose de acuerdo a su nivel de jerarquía, haciendo siempre uso de las llaves. La compañera que nos brindo esta estrategia la realizo con el contenido de las Categorías gramaticales y se trabajo en grupo. Ejemplo: Sustantivo Sujeto articulo Predicado CATEGORIAS GRAMATICALES ORACION

Upload: mario-jose-longhi

Post on 07-Nov-2015

214 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

ESTRATEGIAS

TRANSCRIPT

  • CUADRO SINPTICO:

    Es una herramienta utilizada como tcnica de aprendizaje. Quienes realizan uno

    de ellos pueden aprender ciertos contenidos con una mayor facilidad. Se trata de

    un cuadro, similar a un esquema, que se caracteriza por ser utilizado ante

    contenidos de carcter muy concreto, organizados en un tamao y forma

    determinados por el sistema de llaves.

    La forma de un cuadro sinptico comenzar a configurarse a partir del ttulo de

    aquella informacin que se desea organizar, el cual se debe colocar en la parte

    central lateral, fuera de la gran llave principal. Posteriormente, los subttulos o

    subcategoras debern ir posicionndose de acuerdo a su nivel de jerarqua,

    haciendo siempre uso de las llaves.

    La compaera que nos brindo esta estrategia la realizo con el contenido de las

    Categoras gramaticales y se trabajo en grupo.

    Ejemplo:

    Sustantivo

    Sujeto articulo

    Predicado

    CATEGORIAS GRAMATICALES

    ORACION

  • APRENDIZAJE COLABORATIVO

    Uno de los aspectos ms importantes en el enfoque actual en el tema de la

    educacin es el trabajo colaborativo, pero, en qu consiste?

    Aprendizaje colaborativo implica en su sentido ms comn, el desarrollo de una

    tarea en "pequeos equipos" despus de haber recibido instrucciones del

    profesor. Dentro de cada equipo los estudiantes intercambian informacin y

    trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y

    terminado, aprendiendo mediante la colaboracin.

    Algunas de las ventajas que se pueden observar en comparacin con un trabajo

    tradicional son las siguientes (Millis, 1996):

    Los estudiantes aprenden ms.

    Recuerdan por ms tiempo el contenido.

    Desarrollan habilidades de razonamiento superior y de pensamiento crtico.

    Sienten mayor confianza en s mismos y en su participacin conjunta con los

    dems.

    El profesor puede implementar diversas estrategias, lo importante es que no

    pierda de vista puntos fundamentales como:

  • Cooperacin Responsabilidad Comunicacin Trabajo en

    equipo Autoevaluacin

    Apoyo mutuo

    con doble

    objetivo: ser

    expertos en el

    tema y

    desarrollar

    habilidades

    para el

    trabajo en

    equipo.

    Hay

    responsabilidad

    individual de la

    parte de la tarea

    que les

    corresponde pero

    deben conocer y

    comprender las de

    los dems.

    Se promueve el

    intercambio de

    informacin y

    materiales

    importantes.

    Hay ayuda

    eficiente y

    efectiva.

    "Aprenden a

    resolver juntos

    los problemas

    y desarrollan

    liderazgo,

    comunicacin,

    confianza,

    toma de

    decisiones y

    resolucin de

    conflictos."

    Deben aprender

    a evaluar de

    forma

    permanente las

    acciones que

    son tiles y las

    que no lo son en

    la consecucin

    de sus metas.

  • TRABAJO EN EQUIPO

    Consiste en la puesta en comn de un trabajo previo realizado por los estudiantes.

    Es el fundamento del trabajo colaborativo.

    Principales usos:

    Apoyo a la clase expositiva.

    Resolver problemas prcticos.

    Aplicar conocimientos tericos.

    Realizar un trabajo concreto o proyecto.

    Ventajas:

    Puede ser un apoyo de la clase expositiva al ayudar a los estudiantes a discutir y

    a esclarecer las dificultades que surgen con esta tcnica.

    Promueve el pensamiento crtico al ayudar a los estudiantes a resolver

    problemas y a hacer aplicaciones prcticas de las teoras.

    Desarrolla las habilidades de expresin oral y escrita.

    Favorece la responsabilidad de los alumnos.

    Proporciona al profesor una visin retrospectiva sobre el progreso de los

    estudiantes, as como de sus actitudes y tambin de la efectividad de la

    enseanza.

    Apoya al estudiante a resolver dificultades.

    Los grupos pequeos permiten una atencin y un seguimiento ms

    personalizado a los alumnos.

  • Desventajas:

    Exige que el profesor asuma un nuevo rol: acta como un facilitador en lugar de

    ser un maestro convencional experto en el rea y transmisor del conocimiento.

    Asumir este nuevo papel puede ser difcil para el docente.

    El profesor-facilitador debe tener conocimiento de la temtica de la materia y

    conocer a fondo los objetivos de aprendizaje del programa.

    El profesor-facilitador debe dominar diferentes estrategias y tcnicas de trabajo

    grupal, adems, de saber dar retroalimentacin a los grupos de trabajo.

    El profesor-facilitador debe estar dispuesto a brindar asesoras individuales a los

    alumnos.

    Esta tcnica exige mucho tiempo al profesor-facilitador para planear el curso y

    coordinar las actividades de retroalimentacin de los alumnos.

    Los alumnos sin experiencia previa en el trabajo en equipo presentan graves

    resistencias.

  • DRAMATIZACIN

    Es la representacin de diversos papeles. Se caracteriza por representar roles y/o

    papeles, es decir comportamientos de las personas ante diferentes hechos o

    situaciones de la vida.

    La dramatizacin es uno de los medios ms eficaces, por el cual se puede

    comunicar y motivar a un grupo. Se utiliza para actuar un proceso de instruccin y

    dar a los participantes experiencias representando una situacin simulada.

    La actuacin en gran medida depende de definir situaciones de aprendizaje en los

    cuales se definan las reglas bsicas -para alcanzar el xito de la tcnica- definir el

    tiempo y la recreacin, seleccionar dentro del grupo un moderador/director que

    sea quien tenga el control de las reglas y quien pueda modificar el juego a medida

    que la tcnica vaya transcurriendo.

    Para evaluar el desempeo de los roles, es necesaria la designacin de

    observadores externos que juzguen la capacidad de colocarse en el lugar del otro

    en relacin a la toma de decisiones.

    La tcnica de se desarrolla a partir de la presentacin y seleccin del problema a

    representarse, se hace la sealizacin de la participacin del grupo y los papeles a

    desempear por los actores, (se puede incluir el uso de guiones), seguido de este

    paso los participantes tendrn el tiempo disponible para organizar y preparar el

    escenario y el tema a desarrollar el uso de esta tcnica en la construccin de

    aprendizajes significativos permite estimular en principio la creatividad y la

    espontaneidad de los participantes, as como de la organizacin, jerarquizacin y

    la toma de decisiones.

    Las ventajas del uso de la tcnica son:

    1. Facilita que los participantes den cuenta de las actitudes, pensamientos y

    perspectivas presentadas.

  • 2. Permite acceder al conocimiento de forma significativa, convirtindolo relevante

    el conocimiento aprendido.

    3. Permite el desarrollo de la empata, la tolerancia y la socializacin.

    4. Capacidad de trabajo en grupo y la toma de decisiones.

    5. Desarrollo de la capacidad de improvisacin y resolucin de problemas y/o

    situaciones que han de ser resueltas.

    Tiene como objetivo:

    Ayudar al alumno, habitualmente pasivo, a transformarse en protagonista de

    una situacin de aprendizaje y al mismo tiempo entregarle estrategias de

    atencin directa.

    El estudiante deja de ser espectador de los contenidos presentados por el

    profesor para pasar a ser actor de una situacin que abordar en su prctica

    profesional.

  • LA EXPOSICIN

    Consiste en una secuencia de expresiones monologadas, dialogadas o

    coloquiales de los contenidos de un tema curricular, tiene por tarea comunicativa

    expresar algo que resulte informativo, relevante y clarificador.

    El Objetivo: El profesor pretende transmitir informacin que se relaciona

    con conceptos, con procedimientos o con exhortaciones que fomenten cambios

    deseables en actitudes, conductas y hbitos.

    La exposicin oral se puede presentar en tres momentos: Inicio,

    explicacin y cierre.

    Inicio:

    1. Presentar una lista del contenido que se pretende exponer. De esta

    manera, se prepara el escenario para la presentacin de todo lo que sigue.

    2. Plantear preguntas para extraer las concepciones previas sobre el tema

    que se va a explicar.

    3. Plantear preguntar para indagar conocimientos previos al tema que se va a

    explicar, de esta manera aseguramos los cimientos sobre los que se va a

    construir el nuevo conocimiento.

    Explicacin:

    1. Definicin de conceptos, qu es y qu no es, comparacin con otros conceptos

    con los que puede confundirse, relacin con otros conceptos.

    2. Uso de mapas conceptuales.

    3. Descripcin de caractersticas o propiedades del concepto.

    4. Presentacin de ejemplos y contraejemplos.

    5. Uso de analogas, metforas, comparaciones.

  • 6. Clasificacin del concepto, hecho u objeto.

    7. Situar el concepto, hecho u objeto en el tiempo y en elespacio.8.Combinar los

    procedimientos anteriores.

    Cierre:

    1. Recapitular en diferentes momentos de la exposicin

    oral.2.Resumir, sintetizar la informacin.3.Verificar el aprendizaje a travs

    de preguntas.4.Sugerencias para su uso:5.Formular los

    objetivos.6.Organizar los temas principales de la presentacin.7.Presentar

    el material en forma clara, organizada y en etapas para que los alumnos

    comprendan la informacin.8. Evitar las disgresiones (irse por las

    ramas)9.Modelar el proceso o ejemplificar de acuerdo con la informacin

    que presenta.10.Acompaar sus explicaciones con dibujos, diagramas,texto

    escrito en el pizarrn, psters, carteles, fotografas, postales, ilustraciones

    periodsticas, casetes, CDs, DVD, sitios de Internet,

    etc.11.Verificar si los alumnos comprendieron los conceptos o

    procedimientos. Por ejemplo, formular preguntas a los alumnos o bien,

    pedir a los alumnos que se interroguen entre s.12.Hacer un repaso de los

    puntos de mayor complejidad. v.Alternativas de uso:1. La exposicin oral se

    integra en otras tcnicas como el aprendizaje basado en problemas, el

    Aprendizaje colaborativo, el mtodo de casos.2.La estrategia Audicin-

    Discusin-Lectura. a. El profesor explicar a los estudiantes, en forma oral,

    durante quince minutos los conceptos clave y hechos bsicos hallados en

    las reas de contenido del libro de texto. Estructura el material de lectura

    con base en la causa y el efecto: porque, como resultado de o por lo

    tanto. b. Los alumnos leen las pginas en las que se bas la explicacin,

    localizan palabras, ideas o hechos que resulten difciles. c. Discusin a

    travs de preguntas como Qu es lo quete ha quedado ms claro de todo

    lo que escuchaste y leste? Qu es lo que menos entendiste de lo que

    escuchaste o leste? Qu otras preguntas o ideas les sugiri este tema?

  • Estrategias para exponer / explicar un tema

    1. Partir de una ancdota o cuento.

    2. Iniciar el tema con la observacin del medio que le rodea al alumno.

    3. Comenzar la exposicin con un juego.

    4. Breve lectura del texto o documento por parte del profesor.

    5. Introduccin a travs de un medio audiovisual.

    6. Lectura del texto por parte del alumno.

    7. Comenzar con una cancin o recitacin.

    8. Presentar una palabra o frase nemotcnica que sirva para la exposicin.

  • CLASE MAGISTRAL

    La clase magistral o mtodo expositivo por parte del profesor representa uno de

    los modelos de enseanza en el aula de mayor incidencia.

    En la educacin secundaria la comunicacin en el aula en muchas ocasiones se

    centra en la actividad del profesor, quien suele ocupar un porcentaje bastante

    elevado del tiempo de docencia realizando una exposicin continua y

    fundamentalmente monologada. La participacin de los estudiantes durante las

    explicaciones de las profesoras y de los profesores consiste en escuchar, tomar

    apuntes y, en algunos casos, en formular preguntas o participar en una pequea

    discusin.

    El mtodo de enseanza que se relaciona con este gnero discursivo, que ha sido

    denominado tradicionalmente por la pedagoga como "clase magistral"; en la

    actualidad se ha convertido en objeto de discusin y de crtica debido, sobre todo,

    a que la escasa participacin del alumnado en la gestin del discurso puede incidir

    negativamente en su rendimiento acadmico.

    Resulta a veces motivador el hecho de utilizar determinados medios didcticos,

    ms all de la pizarra, tales como las transparencias, diapositivas y vdeos.

    Algunos posibles objetivos de la leccin magistral:

    ordenar un conjunto de ideas como base para lecturas posteriores.

    sintetizar los conceptos fundamentales y sus relaciones desde las lecturas

    previamente realizadas.

    integrar experiencias previas (prcticas, trabajo de campo, lecturas)

    introducir una temtica novedosa.

    transmitir un corpus de informacin no disponible por otros medios.

    motivar a los estudiantes hacia el estudio de un tema.

    ensear un procedimiento.

  • realizar una demostracin.

    comentar y/o completar las ideas de un texto.

  • PUESTA EN COMN

    La funcin de una puesta en comn depende en parte del objetivo asignado a la

    situacin propuesta:

    a) Si la situacin es una situacin de investigacin muy abierta, nueva para los

    alumnos, cuyo objetivo es principalmente aprender a investigar, se espera

    que los alumnos se comprometan en procedimientos muy variados. La

    puesta en comn consiste entonces en poner el acento sobre la riqueza y la

    diversidad de procedimientos empleados. La maestra va a tratar de armar

    un inventario de procedimientos efectivamente utilizados por sus alumnos,

    de manera de poner en evidencia e incluso valorizar la multiplicidad, la

    originalidad.

    b) En el sentido opuesto, si la situacin apunta a la estabilizacin de una

    nocin o de un procedimiento experto, la puesta en comn es el momento

    de la institucionalizacin de ese saber. La atencin de todos los nios debe

    ser focalizada sobre ese elemento de saber, para que devenga una

    indicacin segura de la que la palabra de la maestra se ha hecho eco.

    Una puesta en comn puede igualmente ser un momento privilegiado para ayudar

    a los nios a poner en evidencia las relaciones que existen entre diferentes

    procedimientos, las filiaciones, los parentescos. (...) El pasaje de un procedimiento

    conocido a uno nuevo, reconocido como equivalente, no se produce para todos los

    nios en el mismo momento. El rol del maestro puede consistir entonces en

    sealar los nios que han utilizado procedimientos vecinos, es decir, que ellos

    pueden comunicrselos e incluso apropirselos.

    El Objetivo:

    El docente no debe perder de vista la dimensin fundamental y transversal a todas

    las puestas en comn: se trata siempre de un momento de intercambio, de

  • explicitacin, de debate, en el cual el lenguaje (principalmente oral pero muchas

    veces escrito o con apoyo en representaciones) va a jugar un rol determinante

    para permitir la elucidacin del pensamiento.

    Poner en comn, hacer pblico

    Hay, por lo tanto, que hacer aceptar progresivamente a los alumnos las exigencias

    de una comunicacin racional. No solamente los alumnos deben aprender y

    pueden hacerlo en estos momentos- las reglas de la comunicacin colectiva, sino

    que deben igualmente aprender a formular su propio pensamiento de manera de

    hacerlo accesible a otro, es decir, comenzar a explicitarlo, a justificarlo. Al mismo

    tiempo, aprender a tener en cuenta el pensamiento del otro, a contestar un

    argumento o a solicitar una explicacin.

    Actividades ldicas y Juegos

    La metodologa ldica responde a la necesidad de motivar la imaginacin y la

    creatividad, generar un clima de distensin y colaboracin, favorable para la

    interaccin subjetiva en la que se construye el conocimiento, las actitudes y los

    valores ms duraderos. Un ejemplo es el juego de asociacin que se utiliza en

    el presente material.

    El juego es utilizado como herramienta privilegiada para facilitar y dinamizar

    procesos de enseanza y aprendizaje tanto individuales como

    grupales, Construye la capacidad ldica. Cuando se juega hay una actitud de

    desinhibicin, de animarse y asumir un riesgo frente a lo nuevo.

    En el proceso de animarse a jugar y hacerlo a menudo se pone de manifiesto una

    actitud que propicia el clima de respeto y libertad que luego da paso a la

    construccin de una capacidad ldica.

  • Objetivos

    Fomentar la participacin y el trabajo colectivo de los alumnos.

    Fomentar el dilogo y la apertura a aceptar opiniones distintas.

    Crear un clima de confianza y alegra donde todos los participantes se

    sientan aceptados y valorados.

    Cmo empezar?

    Invite a los alumnos a acercarse a los conocimientos de una manera

    agradable, asumiendo una actitud abierta para revisar su vida, crear nuevos

    elementos, incorporar aportes de otras personas, evitando actitudes

    dogmticas y cerradas, ms bien, reconociendo y valorando la diversidad

    de ideas, sentimientos y opiniones con una disposicin a la crtica y

    autocrtica.

    Cmo dirigir el grupo?

    Siempre que encargue a los alumnos desarrollar alguna actividad ldica

    recurdeles que lo importante no es el instrumento (el juego) sino la

    bsqueda del conocimiento o de la solucin a algn problema.

    Explique claramente las reglas; su cumplimiento es una muestra del

    respeto a la norma y al derecho que tienen todos de participar dando su

    opinin.

    Exprsele a los alumnos que no siempre es posible la unanimidad o el

    consenso; explqueles que es posible que existan varias interpretaciones de

    un mismo hecho.

    El interaprendizaje es la base de esta concepcin metodolgica; nadie

    aprende solo, todos aprendemos de todos.

  • Cmo abordar las dificultades?

    Toda actividad ldica invita a un reto. Si los alumnos eligen la disputa ms

    que la reflexin, detenga el juego y analice con ellos el por qu no pudieron

    cumplir las reglas.

    Cmo evaluar lo aprendido?

    Identifique las respuestas que podran considerarse correctas, o ms

    adecuadas; y las que ofrecen otras opiniones, que no siempre son

    incorrectas, tan slo diferentes, y analcelas con sus alumnos.

  • ANLISIS DE LECTURA

    La lectura permite desarrollar las habilidades de comprensin de textos breves y

    extensos. En esta ruta didctica surge la necesidad e importancia de un horario y

    de una buena planeacin diaria.

    Estrategia:

    Mostrar al nio algunos textos informativos, como podran ser algunas revistas y

    peridicos, para que se familiaricen con el texto, sus diferentes secciones y la

    composicin de ellas.

    El alumno podr observar que en los textos periodsticos se pueden encontrar

    diferentes tipos de noticias: por ejemplo (las de su regin, nacionales e

    internacionales).

    Tambin mostrarles que consta de diferentes secciones como los son: poltica,

    deportes, avisos ocasionales, regionales, estatales, etc.

    Se lograra esto mediante una actividad en la que los nios se tendrn que hacer

    pasar por reporteros y conseguir sus propias noticias y as poder armar su propio

    peridico, que tambin tendrn que dividir por secciones.

    Se formaran en grupos de cuatro o cinco nios en los cuales a cada uno se

    dividirn las secciones que cada uno de ellos abarcara, tendrn que entrevistar a

    diferentes personas conseguir informacin con sus propios amigos, con sus

    familiares.

    Objetivo:

    Que el alumno identifique las partes de un texto informativo La Noticia

    Evaluacin:

  • Elaboraran su peridico con noticias locales que han ocurrido en la comunidad,

    asignndole a cada nota una seccin dentro del mismo.

    Se presentaran los materiales elaborados a los alumnos y cada grupo ira notando

    las diferencias entre su propio peridico y el de los dems.

  • ARBOL DE LOS PROBLEMAS

    El rbol del problema es una herramienta visual de anlisis que debe ser utilizada

    para identificar con precisin al problema objeto de estudio, a travs de l se

    especifican e investigan las causas y los efectos del problema a plantear en la

    tesis o monografa, adems de destacarse las relaciones entre ellas.

    Es una herramienta para la identificacin y el anlisis de las causas relevantes de

    los problemas principales, que formaran ms adelante las bases para formular

    soluciones y los objetivos para hallar las alternativas de solucin mediante la

    ejecucin de la investigacin. Una discusin de las causas puede ayudar a

    identificar los segmentos de la poblacin objeto de estudio que son los ms

    afectados y que deben estar especficamente interesados en participar en las

    actividades dirigidas quitando las causas del problema. Es necesario recordar que

    cada causa del problema es tambin un problema por derecho propio.

    Esta herramienta se asemeja a un rbol. Las races del rbol, en la parte mas

    inferior del dibujo, metafricamente representan las causas del problema principal.

    El tronco del rbol en el centro del dibujo representa el problema principal y los

    ramas del rbol, en el lado superior del dibujo, proporcionan una representacin

    visual de los efectos del problema principal.

    El rbol del problema se puede utilizar en proyectos en curso as como en la

    formulacin de uno nuevo. El propsito entero del rbol del problema es definir los

    problemas principales presentes en la realidad objeto de estudio para analizar y

    dar la prioridad a sus causas pues es el primer paso hacia las soluciones eficaces.

    Probablemente la herramienta mas importante a tener presente a travs de este

    proceso es una sola pregunta: Por Qu? Es asombrosa como esta frase corta

    puede generar respuestas que ayudan grandemente en desarrollar una estrategia

    eficaz para alcanzar la solucin.

  • MAPAS CONCEPTUALES

    Los mapas conceptuales (tambin denominados organigramas) constituyen un

    eficaz medio para representar grficamente ideas o conceptos que estn

    relacionados jerrquicamente. Mediante este procedimiento aprovecharemos el

    poder conceptual de las imgenes, facilitando el aprendizaje y el recuerdo de un

    tema. Desde luego no se trata de memorizar los mapas y reproducirlos en todos

    sus detalles, sino de utilizarlos para organizar el contenido de estudio. La tcnica

    de elaboracin de mapas conceptuales es un medio didctico poderoso para

    organizar informacin, sintetizarla y presentarla. Puede servir para exponer y

    desarrollar oralmente un tema de manera lgica y ordenada.

    Procedimiento para construirlo

    Primero

    Lee un texto e identifica en l las palabras que expresen las ideas principales o

    palabras clave. No se trata de incluir mucha informacin en el mapa, sino la ms

    relevante.

    Segundo

    Cuando hayas concluido con lo anterior, subraya las palabras que identificaste;

    asegrate de que ciertamente se trata de lo ms importante y que nada sobre o

    falte.

    Tercero

    Identifica el tema o asunto general y escrbelo en la parte superior del mapa

    conceptual, encerrado en un valo o rectngulo.

    Cuarto

  • Identifica las ideas que constituyen los subtemas qu dice el texto del tema o

    asunto principal? Escrbelos en el segundo nivel, tambin encerrados en valos o

    rectngulos.

    Quinto

    Traza las conexiones correspondientes entre el tema principal y los diferentes

    subtemas.

    Sexto

    En el tercer nivel coloca los aspectos especficos de cada idea o subtema,

    encerrados en valos o rectngulos.

    Las ramificaciones de otros niveles (cuarto, quinto, etc) las podrs incluir si

    consideras que poseen suficiente relevancia y aportan claridad.

  • ORGANIZADORES GRAFICOS

    Es un mtodo que permite organizar la informacin usando estmulos visuales

    para facilitar la retencin, organizacin y comprensin de contenidos, favoreciendo

    el Aprendizaje Visual.

    Para edubloki un organizador grfico es una forma de visual de presentar la

    informacin que destaca los principales conceptos y/o relaciones dentro de un

    contenido.

    Han sido promovidos por Ausubel como un buen instrumento para poner en

    prctica el aprendizaje significativo, entre las mltiples posibilidades de

    representacin grfica, destacan de forma especial mapas conceptuales los y

    desarrollados por J. Novak .

    Segn eduteka :el Aprendizaje Visual se define como un mtodo de

    enseanza/aprendizaje que utiliza un conjunto de Organizadores Grficos

    (mtodos visuales para ordenar informacin), con el objeto de ayudar a los

    estudiantes, mediante el trabajo con ideas y conceptos, a pensar y a aprender

    ms efectivamente. Adems, estos permiten identificar ideas errneas y visualizar

    patrones e interrelaciones en la informacin, factores necesarios para la

    comprensin e interiorizacin profunda de conceptos. Ejemplos de estos

    Organizadores son: Mapas conceptuales, Diagramas Causa-Efecto y Lneas de

    tiempo, entre otros.

  • MEDIOS AUDIOVISUALES

    Los medios audiovisuales son un conjunto de tcnicas visuales y auditivas que

    apoyan la enseanza, facilitando una mayor y ms rpida comprensin e

    interpretacin de las ideas. La eficiencia de los medios audiovisuales en la

    enseanza se basa en la percepcin a travs de los sentidos. Los medios

    audiovisuales, de acuerdo a la forma que son utilizados se pueden considerar

    como apoyos directos de proyeccin.

    Asimismo, los medios audiovisuales directos incluyen todos los medios que

    pueden usarse en demostraciones de forma directa, y son entre otros: el pizarrn

    magntico, el franelgrafo, el retroproyector y el rotafolio. Llamamos material

    didctico aquellos medios o recursos concretos que auxilian la labor de instruccin

    y sirven para facilitar la comprensin de conceptos durante el proceso de

    enseanza- aprendizaje.

    Permiten:

    Presentar los temas o conceptos de un tema de una manera objetiva, clara y

    accesible.

    Proporcionar al aprendiz medios variados de aprendizaje.

    Estimulan el inters y la motivacin del grupo.

    Acercan a los participantes a la realidad y a darle significado a lo

    aprendido.

    Permiten facilitar la comunicacin. Complementan las tcnicas didcticas

    y economizan tiempo.

    Los materiales didcticos se dividen en:

    1. Materiales para el instructor.

    2. Materiales para el participante.

    APOYOS DE INSTRUCCIN

    Son los recursos que el instructor emplea para presentar un tema y que apoyan o

    ilustran la exposicin de este. Sus requisitos son:

    1. Que tenga un propsito definido.

  • 2. Que realmente sirva para apoyar este propsito.

    TIPOS DE AYUDAS VISUALES DIRECTASPIZARRN:

    El pizarrn es un elemento tradicional de ayuda de la enseanza. El instructor

    puede escribir dibujos, preguntas, sntesis, grficas y todas aquellas lneas o

    figuras que quiera representar.

    Ventajas: Es de bajo costo, pues no requiere una gran inversin ni para su

    adquisicin ni de sus materiales complementarios. Es de fcil uso.

    Limitaciones: No obstante, el pizarrn tiene algunas limitaciones, como el limitado

    poder visual.

    * Es muy importante tener en cuenta que:

    * El borde inferior debe quedar a la altura de los ojos de los participantes.

    * No debe presentar brillos que reflejen y obstruyan la visibilidad.

    * Debe localizarse a una distancia no menor a dos veces su altura, con relacin al

    alumno ms cercano.

    * Obtener todo el material necesario para su empleo (tiza, borrador y regla).

    * Verificar que haya buena visibilidad.

    * El instructor debe estar seguro de que lo que escriba sea visible para todo el

    grupo.

    * Conservar limpio: frases anotadas o conceptos que no se relacionen con el tema

    tratado presentarn una imagen de desorden y falta de preparacin.

    * Escribir frases claras y breves.

    * Dibujar y escribir en forma legible. Se debe escribir siempre con letra de

    imprenta. La letra debe ser lo suficientemente grande para que todos los

    participantes puedan leerla desde sus asientos.

    ROTAFOLIOS:

    Es una superficie de tamao suficiente para que aquello que se anote en l pueda

    ser ledo por todo el grupo. Por lo general, es una especie de caballete porttil, en

    el que se introducen grandes hojas de papel o lminas que se suceden.

    Ventajas:

    Su uso representa bajo costo. Si es necesario, permite regresar las lminas para

    analizarlas nuevamente. Cuando se usa el rotafolios con hojas previamente

  • elaboradas, estas deben ser preparadas y ordenadas con cuidado. Cada una de

    ellas debe llevar el mensaje en forma precisa, resaltando los puntos clave. Cuando

    una lmina no se adapte a la idea que se busca expresar, debe ser eliminada.

    El uso del rotafolios con hojas en blanco es muy comn cuando se busca la

    participacin del grupo, ya que los comentarios que surjan se irn anotando para

    llegar a una conclusin.

    ACETATOS:

    Es un recurso utilizado en forma frecuente en la presentacin de informacin en

    cursos, eventos o actividades relacionadas a la negociacin.

  • MAPAS MENTALES

    Los mapas mentales son un mtodo muy eficaz para extraer y memorizar

    informacin. Son una forma lgica y creativa de tomar notas y expresar ideas que

    consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema.

    Todos los mapas mentales tienen elementos comunes. Cuentan con una

    estructura orgnica radial a partir de un ncleo en el que se usan lneas, smbolos,

    palabras, colores e imgenes para ilustrar conceptos sencillos y lgicos. Permiten

    convertir largas y aburridas listas de datos en coloridos diagramas, fciles de

    memorizar y perfectamente organizados, que funcionan de forma totalmente

    natural, del mismo modo que el cerebro humano.

    Para entender mejor qu es un mapa mental, imaginemos el plano de una ciudad.

    El centro de la urbe representa la idea principal, las principales avenidas que

    llevan al centro representan los pensamientos clave del proceso mental, las calles

    menores representan los pensamientos secundarios, etc. Las imgenes o formas

    especiales pueden representar monumentos o ideas especialmente importantes.

    El mapa mental es el espejo externo en el que se reflejan sus pensamientos con

    ayuda de un proceso grfico de gran fuerza, lo que proporciona la clave universal

    para desbloquear el potencial dinmico del cerebro.

    Las cinco caractersticas fundamentales de los mapas mentales:

    La idea, el asunto o el enfoque principal se simboliza en una imagen central.

    Los temas principales irradian de la imagen central como bifurcaciones.

    Las bifurcaciones incluyen una imagen o palabra clave dibujada o impresa en su

    lnea asociada.

    Los temas de menor importancia se representan como ramas de la bifurcacin

    oportuna.

    Las bifurcaciones forman una estructura de nodos conectados.

    La relacin profesor alumno debe ser de compaerismo, colaboracin, mutuo

    respeto y sobre todo de aprovechamiento de las experiencias y conocimientos que

  • los participantes tienen. Para lograr este propsito se recomienda el empleo de

    los procesos y mtodos participativos. Como dice Malcolm Knowles, afirma

    nuestros recursos principales para el aprendizaje son las vivencias, no los

    maestros, los alumnos presentan una realidad que no se somete a metodologas,

    ni esquemas preconcebidos. Ellos tienen algo para decir y compartir en todo el

    proceso y eso puede llegar a ser nuestro mejor recurso.

    El valor del inters. Reconocemos el importante valor que tiene el grado de

    inters que puedan demostrar nuestros estudiantes para el aprovechamiento de

    sus estudios. Es un factor determinante para proporcionar un ambiente

    participativo, ya sea, por ejemplo, para la reflexin (Teologa) o la prctica

    (Homiltica o Mtodos de Estudio).

    Caractersticas de los mtodos participativos. Una de las caractersticas es que

    permiten la participacin.

    1. Ms all de los conocimientos, el aprendizaje se traduce en desarrollo de

    habilidades y destrezas y en cambios de actitudes y conductas.

    2. Se crea una especie de comunin de aprendizaje entre los estudiantes. Es una

    dinmica de dar y recibir en la cual se viven procesos como experimentar,

    compartir, interpretar, generalizar y aplicar. Para permitir el intercambio favorable

    el nmero de unidades ser reducido.

    3. El profesor abandona la funcin de presentador de temas para ocupar la de

    facilitador, animador, o coordinador. Ser un colega que asiste y ayuda en una

    bsqueda comn. La direccin se da en base a los intereses de los participantes,

    en el aqu y ahora.

    4. La formacin funciona, no como una enseanza acadmica, magistral,

    intelectualista, sino como un aprendizaje vivencial, activo, participativo y prctico.

  • TCNICAS DE DISCUSIN Y DEBATE

    Objetivo: Sirven para que los alumnos realicen prcticas de debate, ejerciten su

    vocalizacin y expresin, valoren el respeto a las opiniones de los dems y en

    definitiva sean capaces de comportarse en situaciones complicadas.

    Discusin guiada

    Cuando a partir de una gua de trabajo, el profesor o algn alumno que acta

    como director de la reunin modera el debate orientando al grupo hacia la

    consecucin de determinados objetivos. Esta tcnica, an en su aparente rigidez,

    es conveniente tenerla en cuenta cuando se pretende la discusin sobre temas

    tcnicos, cientficos o artsticos sobre los que se pretende llamar la atencin de los

    alumnos.

  • Debate en pequeo grupo

    Cuando un grupo de trabajo, cinco o seis alumnos, tratan un tema libre o

    sugerido, y los resultados no estn previstos de antemano sino que responden a

    decisiones del grupo. El grupo debe ser siempre coordinado por un moderador, el

    propio profesor o cualquiera de los alumnos.

    LA PECERA

    Se utiliza para analizar el comportamiento de un grupo. Actan dos grupos de

    los que uno es observado por el otro, a partir de una gua preestablecida de

    trabajo que el grupo inicial no conoce. Tras la actividad en grupo del primer

    equipo, el segundo realiza la crtica. Este ltimo anlisis se realiza a veces

    pasando el segundo grupo a ser observado por el primero, y repitiendo la

    experiencia de observacin, generndose al final un debate entre los dos grupos y

    extrayendo las conclusiones.

    Ejercicio. Actitudes en las aulas sobre preparacin para el mundo del trabajo

    Fase primera. Grupo A.

    Organiza su trabajo. Nombra coordinador y portavoz del grupo.

    Realiza una valoracin general del dibujo de la pgina anterior en relacin

    sobre el estilo tradicional de enseanza

    Explica la razn por la que en las aulas se debiera incidir en el valor del trabajo,

    no tanto como en el de la disciplina

    Todos los integrantes del grupo deben intervenir y avanzar en su trabajo

    intentando no irse del tema que el grupo mismo ha propuesto

    (Mientras tanto el Grupo B observa el trabajo del grupo A y toma apuntes).

    Fase segunda. Grupo B. Valora el trabajo del Grupo A

    (Mientras tanto el Grupo A observa el trabajo del grupo B y toma apuntes).

    Fase tercera. Grupo A. Valora el trabajo del Grupo B

  • Fase cuarta. Debate total. El grupo A y el Grupo B, enfrentan sus visiones en

    un debate en el que debe primar el respeto y la tolerancia por las opiniones de

    todos.

    EL SUBRAYADO

    El subrayado es una tcnica de estudio que permite discriminar en un texto

    aquello que le es medular, conocido como ideas principales, de aquellas ideas que

    se consideran superfluas, pues su eliminacin no quita sentido, coherencia o datos

    imprescindibles.

    Para efectuar este trabajo se debe leer primero el texto completo para captar su

    sentido, y luego releer con detenimiento, prrafo por prrafo. Al leer cada prrafo

    se coloca una o ms lneas debajo de las frases ms relevantes. Puede usarse

    una lnea para las ideas secundarias y dos para las principales, o destacarlas en

    colores diferentes. Nunca se debe subrayar en la primera lectura. Si todo el

    prrafo es importante puede colocarse al margen una raya vertical. Pueden usarse

    adems recuadros, tachado de datos no significativos, corchetes. Los prrafos o

    frases que necesitan ser aclarados pueden ser encerrados entre signos de

    interrogacin.

    Luego de completar esta tcnica, se debe leer solo lo que qued subrayado para

    observar si el texto resulta claro, comprensible y no le faltan informaciones

    bsicas. Muchas veces deben incorporarse otras palabras o frases, unir palabras

    con conectores, y otras se visualiza la posibilidad de seguir acotando, eliminando

    algunos trminos u oraciones subrayadas que no agregan nada sustancial al

    contenido.

  • Su finalidad es lograr detectar y fijar lo ms importante, y adems sirve como

    tcnica previa de otras, como el resumen, la sntesis o los esquemas o mapas

    conceptuales. Es muy eficaz pues facilita el repaso, hacindolo ms gil y rpido.

    Quien realiza esta tcnica se involucra activamente con el texto, lo ordena y

    jerarquiza, y favorece el aprendizaje significativo, autnomo y crtico.

    RESUMEN

    El objetivo de un resumen es abreviar un texto o tema en pocas palabras sin

    cambiar la estructura del texto original; es decir, reducir a trminos precisos las

    ideas fundamentales. Es una abreviacin del texto original.

    Para elaborar un resumen es necesario:

    1. Comprender el tema.

    2. Conocer la estructura del tema o texto (ideas principales y secundarias).

    3. Subrayar la informacin ms importante.

    4. Hacer un borrador, para despus desarrollar una revisin de trabajo.

    5. Hacer correcciones eliminando palabras innecesarias y comentarios.

    En un resumen hay que evitar incluir ideas, juicios y reflexiones personales. En

    todo caso pueden registrarse en un documento aparte, ya que el resumen slo

    debe representar las ideas principales de un texto o un autor.

    En algunas ocasiones a la hora de elaborar el resumen ayuda tener presentes

    algunas preguntas clave:

    - De qu se trata el texto?

    - Cul es el objetivo fundamental del texto? Qu es lo

  • que plantea? Qu quiere explicar?

    - Qu pone en relieve? Qu es lo ms importante?

    Algo a tener en cuenta es que el resumen, idealmente, no debe exceder el 25%

    del tamao del texto original.

    El resumen informativo : sintetiza el contenido del texto original, el mensaje de

    la comunicacin, y es muy til para dar una idea rpida y general del original.

    El resumen descriptivo : explica la estructura del escrito, as como las partes

    fundamentales, las fuentes o el estilo, y es muy til en el caso de originales

    extensos o complejos porque ayudan al lector a comprender la organizacin

    del texto y localizar en l los datos que le puedan interesar.

    El abstract : es una variante del resumen generalmente de tipo descriptivo, que

    encabeza los artculos cientficos. Habitualmente se incluye en el propio

    artculo, despus del ttulo y en la primera pgina. Su funcin es informar sobre

    el contenido despus del ttulo en la primera pgina. Su funcin es informar

    sobre el contenido del texto a fin de que los posibles lectores se puedan hacer

    una idea general en poco tiempo y decidir si les interesa leer el documento

    ntegro. Formalmente, es un resumen bsicamente informativo que sintetiza las

    aportaciones ms destacadas del artculo: el tema que se propone estudiar, la

    metodologa aplicada, y, sobre todo, los resultados obtenidos. En general, no

    incluye datos concretos, como cifras, porcentajes, etc., y no supera las lneas

    de extensin. No obstante, en algunos congresos o publicaciones se dan

    pautas ms concretas para la realizacin del abstract.

    La sntesis : consiste en resumir diversos textos que tratan un mismo tema o

    temas relacionados. Esta tcnica de reduccin textual te permite reunir los

    elementos esenciales de ms de un texto para obtener un resumen coherente.

    No se trata de producir un resumen diferente de cada texto, sino un solo

    resumen que sintetice y relacione los textos de partida.

  • La prctica sntesis es imprescindible en los exmenes y trabajos acadmicos,

    donde debes demostrar tu conocimiento de diversas fuentes bibliogrficas, tu

    capacidad de relacionar y comparar los datos o ideas de estas diversas fuentes, y

    todo ello en un espacio y un tiempo limitados.

    SNTESIS

    Los requisitos para elaborar una sntesis son los mismos que para un resumen

    (comprender el tema, conocer la estructura del texto, etc.). Sin embargo el objetivo

    es producir un texto breve en el que se explique qu es lo que se ha comprendido

    del texto original expresando las ideas del autor con nuestras propias palabras.

  • ESQUEMAS

    El esquema es una consecuencia grfica y ordenada del subrayado. En ella se

    crean lazos jerarquizados entre las principales ideas que conforman un tema. Es

    decir, se establece cules son las ideas principales, las secundarias y los

    argumentos de apoyo y se establece la relacin que tienen entre s.

    Los esquemas permiten que de una mirada se obtenga una idea clara del

    contenido y de la estructura de la informacin, para despus poder estudiarla y

    analizarla a profundidad.

    Los esquemas son de gran ayuda para organizar los tiempos de estudio, as como

    para saber lo que llevamos estudiado, lo que nos falta y en lo que tenemos poner

    mayor nfasis.

    Para elaborar un esquema es necesario:

    1. Hacer una lectura de compresin y elaborar el subrayado.

    2. Buscar las palabras y conceptos clave y enunciarlos en frases cortas.

    3. Ordenar el contenido definiendo el tema central, las ideas principales y las

    secundaras de forma que se pueda ir desglosando la informacin.

    4. Elegir el tipo de esquema a desarrollar.

    Tipos de esquemas

    Hay varios tipos de esquemas, los ms utilizados son:

    De llaves o cuadro sinptico:

    Su estructura va de izquierda a derecha, la informacin se desglosa a

    travs de llaves y de forma jerrquica, es decir el tema central y sus

    divisiones y subdivisiones.

    Numrico

    Consiste en numerar las principales ideas un tema con sus divisiones y

    subdivisiones segn su importancia.

  • - Para las ideas principales o primeras divisiones

    corresponden los nmeros 1, 2, 3, 4

    - Para la primera subdivisin corresponden los nmeros

    1.1, 1.2, 1.3, 1.4

    - Para segunda subdivisin corresponden 1.1.1, 1.1.3,

    1.1.3, 1.1.4

    De letras

    Funciona de manera similar al esquema numrico, slo que en este caso tal como

    su nombre lo indica se utilizan letras.

    - Las letras maysculas (A, B, C, D) se utilizan para las ideas

    principales, es decir la primera divisin.

    - Las letras minsculas(a, b, c, d) se utilizan para las ideas

    secundarias o segunda subdivisin.

    - Las minsculas entre parntesis ((a), (b), (c)) para los

    detalles de la segunda subdivisin.

    - Para el siguiente nivel se usan las minsculas entre

    diagonales ( /a/, /b/, /c/)

  • ACORDEN

    Se le llama acorden a un pequeo papel en el que se anotan las ideas o

    conceptos principales de lo que puede venir en un examen para sacarlo durante

    su aplicacin.

    No estamos sugiriendo que hagas trampa en el examen, te recomendamos hacer

    un acorden slo como una tcnica de estudio. Es muy efectiva porque su

    elaboracin implica leer, revisar la informacin, extraer las ideas o palabras

    principales y sintetizarlas al momento de redactarlo. Adems anticipar qu

    preguntas pueden venir en el examen es un excelente ejercicio.

    Tambin llamada origami, porque consiste en hacer una serie de dobleces donde

    se pueden colocar diferentes contenidos que necesitamos aprender o repasar,

    tambin es una buena tcnica para estudiar porque van los conceptos en forma

    resumida e inclusive puede ir ilustrado cada tema.

    Esta tcnica es til para trabajarla en todas las reas del Currculo Nacional Base

    ya que se presta para diferentes contenidos y temas, queda a discrecin del

    maestro y de los alumnos la creatividad al realizarlos.

  • MNEMOTECNIA

    Las tcnicas mnemotcnicas son un conjunto de estrategias lingsticas que

    ayudan a memorizar algo debido a que estn basadas en la asociacin ideas. Son

    tiles para recordar frmulas, fechas, nombres y nmeros.

    Las tcnicas mnemotcnicas ms usadas son:

    Palabra-pinza

    Consiste en asociar un nmero con una palabra que rime, la palabra que rima es

    llamada pinza y es la que se utilizara para asociar la informacin que tenemos que

    memorizar.

    Lo primero que hay que hacer dentro de esta tcnica es seleccionar las diferentes

    palabras pinza con su nmero y asociarlas con una imagen mental.

    1 / punto

    2 / tos

    3 / tren

    4 / pato

    5 / brinco

    (La lista puede ser tan grande como sea necesario, siempre y cuando se le

    conozca bien.)

    Ya que se tiene la lista con las palabras pinza de debe ir imaginando cada palabra

    con la informacin que vamos a asociar. Por ejemplo, para recordar a Octavio Paz

  • como autor de El laberinto de la soledad, se piensa en el nmero 1, luego en la

    palabra punto y luego se asocia una historia:

    Un punto final puso Octavio Paz al terminar El laberinto de la soledad

    Para recordar los conceptos asociados se puede ir directo a cualquier nmero de

    la lista sin necesidad de recorrer toda la serie. Es decir, si quiero recordar el

    concepto 5 puedo ir directamente al nmero, recordar la palabra pinza y sta nos

    dar automticamente la clave para recordar el concepto o dato que asociamos.

    De cadena

    Consiste en vincular los diferentes elementos a memorizar de forma que uno lleve

    al otro y as consecutivamente hasta recordar todo el conjunto.

    La lista debe ser corta y siempre de dos en dos (el primero con el segundo, el

    segundo con el tercero, etc.). Por ejemplo, si queremos memorizar la siguiente

    lista de palabras:

    botella

    hoja

    telfono

    disco

    Creamos una relacin de cada palabra con la siguiente: la botella de agua se

    derram sobre la hoja, la hoja tenia anotado el telfono, el telfono era de quien

    me dio el disco.

    De relato

    Consiste en desarrollar una historia con los elementos a memorizar. No importa el

    orden, slo tienen que participar todo los elementos.

    Aunque las tcnicas mnemotcnicas son un apoyo para memorizar, se

    recomienda utilizarlas espordicamente, ya que la asociacin que se hace no tiene

    que ver con el objeto de estudio y lo memorizado ser olvidado pronto, en vez de

    convertirse en un verdadero aprendizaje, que viene con la comprensin.

  • EL ROMPECABEZAS

    EL Rompecabezas es una tcnica de aprendizaje cooperativo con tres dcadas

    de xito en reducir conflicto racial y aumentar resultados educativos. Como en un

    rompecabezas, cada pedazo--cada estudiante--es esencial para la terminacin y la

    comprensin completa del producto final. Si la pieza que aporta cada estudiante es

    esencial, entonces cada estudiante es esencial; y eso es lo qu hace esta estrategia

    tan eficaz.

    As funciona: Los estudiantes en una clase de historia clasifican, por ejemplo, se

    dividen en grupos pequeos de cinco o seis estudiantes cada uno. Supongamos que

    su tarea es aprender sobre la Segunda Guerra Mundial. En un grupo del

    rompecabezas, Sara es responsable de investigar la subida al poder de Hitler en la

    Alemania de la preguerra. Otro miembro del grupo, Esteban, investiga los campos de

    concentracin; Asignan a Pedro el papel de Gran Bretaa en la guerra; Elena

    investigar la contribucin de la Unin Sovitica; y Tyrone manejar la entrada de

    Japn a la guerra; Clara leer sobre el desarrollo de la bomba atmica.

    Cada estudiante volver a su grupo del rompecabezas e intentar presentar un

    informe bien-organizado al grupo. La situacin se estructura de modo que el nico

    acceso que tiene cualquier miembro a los otros cinco temas es escuchar atentamente

    al informe de la persona. As, si a Tyrone le cae mal Pedro, o si l piensa Sara es

  • perno o se re de ella, l no podr hacer bien la prueba que sigue a esta actividad

    de aprendizaje si los ha ignorado mientras hace su presentacin.

    Para aumentar la calidad de cada informe, los estudiantes que hacen la investigacin

    no la llevan inmediatamente a su grupo del rompecabezas. Primero, con los

    estudiantes que tienen la asignacin idntica (uno de cada grupo del rompecabezas)

    se presentan los informes y se pulen. Por ejemplo, los estudiantes asignados al

    asunto de la bomba atmica se renen como equipo de especialistas, recopilando la

    informacin, volvindose expertos en ese asunto, y ensayan sus presentaciones.

    Llamamos esto el grupo experto. Es particularmente til para los estudiantes que

    pudieron tener dificultad inicial al aprender o organizar su parte, porque permite que

    oigan y que ensayen con otros expertos.

    Una vez que cada presentador ha logrado un nivel de calidad aceptable, los grupos

    del rompecabezas reconvocan en su configuracin heterognea inicial. El experto de

    la bomba atmica en cada grupo ensea a los otros miembros del grupo sobre el

    desarrollo de la bomba atmica. Cada estudiante en cada grupo educa al grupo

    entero sobre ella o su especialidad. Entonces se realiza una evaluacin a los

    estudiantes para ver que han aprendido sobre la Segunda Guerra Mundial de sus

    compaeros de grupo.

    Cul es la ventaja de la tcnica del rompecabezas? Sobre todo, es una manera

    notablemente eficiente aprender el material. Pero an ms importante, el proceso del

    rompecabezas anima escuchar, involucrarse, y empatizar dando a cada miembro del

    grupo un rol esencial en la actividad acadmica. Los miembros del grupo deben

    trabajar juntos en equipo para lograr una meta comn; cada persona depende de

    todos las otras. Ningn estudiante puede tener xito totalmente a menos que cada

    uno trabaje bien, juntos en equipo. Esta cooperacin por diseo facilita la

    interaccin entre todos los estudiantes en la clase, conducindolos a valorarse como

    contribuidores a una tarea comn.

  • APRENDIZAJE COOPERATIVO

    Es el que se lleva a acabo a partir del aporte o trabajo realizado por un grupo de

    personas, no es el aprendizaje tradicional donde hay un expositor (maestro) y los

    dems escuchan (alumnos). Aqu todos y cada uno contribuyen y aportan en

    grupo el aprendizaje. Entre algunas de las tcnicas que se utilizan tenemos:

    1. En ronda.

    Presente una categora (como por ejemplo "Nombres de mamferos") para

    la actividad. Indique a los estudiantes que, por turnos, sigan la ronda

    nombrando elementos que entren en dicha categora.

    2. Mesa redonda.

    Presente una categora (como por ejemplo palabras que empiecen con "b").

    Indique a los estudiantes que, por turnos, escriban una palabra por vez.

    3. Escribamos.

    Para practicar escritura creativa o resmenes, diga una oracin disparadora

    (por ejemplo: Si dan una galleta a un elefante, ste pedir...). Indique a

    todos los estudiantes de cada equipo que terminen la oracin. Luego,

    deben pasar el papel al compaero de la derecha, leer lo que recibieron y

    agregar una oracin a la que tienen. Despus de algunas rondas, surgen

    cuatro historias o resmenes grandiosos. Permita que los nios agreguen

    una conclusin o corrijan su historia favorita para compartirla con la clase.

  • 4. Numrense.

    Pida a los estudiantes que se numeren del uno al cuatro en sus equipos.

    Formule una pregunta y anuncie un lmite de tiempo. Los estudiantes deben

    discutir conjuntamente y obtener una respuesta. Diga un nmero y pida a

    todos los estudiantes con ese nmero que se pongan de pie y respondan a

    la pregunta. Reconozca las respuestas correctas y profundice el tema a

    travs del debate.

    5. Rompecabezas por equipos.

    Asigne a cada estudiante de un equipo la cuarta parte de una hoja de

    cualquier texto para que lea (por ejemplo, un texto de estudios sociales), o

    la cuarta parte de un tema que deban investigar o memorizar. Cada

    estudiante cumple con la tarea que le fue asignada y luego ensea a los

    dems o ayuda a armar un producto por equipo contribuyendo con una

    pieza del rompecabezas.

    6. Hora del t.

    Los estudiantes forman dos crculos concntricos o dos filas enfrentadas.

    Usted formula una pregunta (sobre cualquier contenido) y los estudiantes

    deben debatir la respuesta con el estudiante que est sentado frente a l.

    Despus de un minuto, el crculo externo o una fila se desplaza hacia la

    derecha de modo que los estudiantes tengan nuevas parejas. Entonces

    proponga una segunda pregunta para que debatan. Contine con cinco o

    ms preguntas. Para variar la actividad, los estudiantes pueden escribir

    preguntas en tarjetas de repaso para una prueba a travs de este mtodo

    de "Tomar el t".

    Despus de cada actividad de aprendizaje cooperativo, deber extraer

    conclusiones con los nios preguntndoles, por ejemplo: Qu aprendieron en

    esta actividad? Cmo se sintieron trabajando con sus compaeros? Si volvemos

    a hacerla, cmo podran mejorar el trabajo en equipo?

  • Esta estrategia se puede utilizar en las reas de ciencias naturales, formacin

    ciudadana, ciencias sociales, ya que sus temas se prestan para el uso de esta

    tcnica.

    EL SOMBRERO

    Es una tcnica creada por Edward De Bono, una herramienta de comunicacin utilizada en todo el mundo para facilitar la resolucin o el anlisis de problemas desde distintos puntos de vista o perspectivas. Se trata de un marco de referencia para el pensamiento que puede incorporar el pensamiento lateral. La tcnica completa se presenta en su libro "Seis Sombreros para pensar".

    Mtodo que nos permite pensar de manera ms eficaz. Los seis sombreros representan seis maneras de pensar y deben ser considerados como direcciones de pensamiento ms que como etiquetas para el pensamiento, es decir, que los sombreros se utilizan proactivamente y no reactivamente. Los beneficios derivados del uso de esta tcnica son tres:

    Fomenta el pensamiento paralelo Fomenta el pensamiento en toda su amplitud Separa el ego del desempeo

    De Bono propone seis colores de sombreros que representan las seis direcciones del pensamiento que debemos utilizar a la hora de enfrentarnos a un problema. El mtodo es sencillo, hay seis sombreros imaginarios que cada uno de los participantes puede ponerse y quitarse para indicar el tipo de pensamiento que est utilizando, teniendo siempre en cuenta que la accin de ponerse y quitarse el sombrero es esencial.

  • Cuando la tcnica es empleada en grupo los participantes deben utilizar el mismo sombrero al mismo tiempo.

    Los seis estilos de pensamiento representados por cada sombrero son:

    Sombrero Blanco: con este pensamiento debemos centrarnos en los datos disponibles. Ver la informacin que tenemos y aprender de ella.

    Sombrero Rojo: con l observamos los problemas utilizando la intuicin, los sentimientos y las emociones. El participante expone sus sentimientos sin tener que justificarlos.

    Sombrero Negro: haciendo uso de este sombrero pondremos en marcha el pensamiento del juicio y la cautela, poniendo de manifiesto los aspectos negativos del tema tratado.

    Sombrero Amarillo: con este sombrero pensaremos positivamente, nos ayudar a ver por qu algo va a funcionar y por qu ofrecer beneficios.

    Sombrero Verde: este es el sombrero de la creatividad. Algunas de las tcnicas existentes para desarrollar la creatividad pueden ser utilizadas en este momento.

    Sombrero Azul: es el sombrero del control y la gestin del proceso del pensamiento. Con l se resume lo que se ha dicho y se llega a las conclusiones".

    Esta tcnica puede ser utilizada individualmente o en grupo y el orden de colocacin de los sombreros puede ser diferente al expuesto

  • EL PERIODICO DIDACTICO

    Es importante que el alumno desarrolle sus capacidades de redaccin, de

    investigacin, de clculo, de bsqueda, de creacin, de anlisis o de sntesis, que

    no el que elabore productos perfectos.

    El peridico hace posible de manera asequible la enseanza activa

    En muchas ocasiones, los peridicos escolares se reducen a actividades

    realizadas por los mismos profesores. Se logran as resultados prodigiosos de

    cara a la galera, bien construidos, pero que no responden a la elaboracin de los

    alumnos, y con los cuales se aprende poco o nada.

    Si los alumnos, mejor en grupo, se ven en situacin de tener que realizar un

    peridico, van a tener la posibilidad de integrar en l todos sus conocimientos, y a

    partir de ellos relacionarse con una gran variedad de contenidos de sus programas

    empleando para ello una amplia gama de actividades.

    En un peridico tienen cabida todos los elementos del currculum

    En un peridico se aplican conocimientos, habilidades y comportamientos de

    lengua, ciencias, plstica y dibujo, esttica, clculo, medidas, composicin de

    espacios y de tiempos, tcnicas de investigacin y relacin con el entorno, historia

    y poltica, etc., todo ello a partir de actividades de interrelacin personal y en

    grupo, entrevistas y contactos, bsqueda de informacin, planificacin y

    organizacin y acercamiento a la realidad local, nacional e internacional.

    Ninguna duda cabe de que un peridico, de la misma manera que otros medios

    de comunicacin, permite en todo momento aplicar los ingredientes y contenidos

    de que consta un programa curricular en cualquiera de sus niveles.

    El peridico es elemento integrador de la comunicacin

    Un peridico es un elemento integrador de la comunicacin, y como tal puede

    ser utilizado en las aulas de todos los niveles. En los ltimos aos se ha empleado

    mucho en clases y sesiones de lenguaje y un poco en otras reas, sobre todo en

    las ligadas a ciencias sociales y de la naturaleza. Es escasa la utilizacin que se

  • ha hecho del peridico en clculo y matemticas en general, aunque en este

    momento hay profesores que estn trabajando al respecto obteniendo resultados

    muy satisfactorios.

    El peridico es algo ms que una actividad de clase

    Desde siempre se han realizado peridicos escolares, muy interesantes en su

    confeccin, pero que infrecuentemente han respondido a objetivos didcticos,

    convirtindose ms bien en simples actividades de clase, o elaborndose con

    motivo de una festividad, o de cara a la galera, dando como resultado final

    peridicos que son ms de los profesores que de los alumnos.

    El peridico hace posible conseguir objetivos difciles

    Lo fundamental es que el peridico, al ser un instrumento de trabajo de gran

    amplitud y diversificacin, y que dispone de procesos de fabricacin muy

    definidos, nos puede servir como instrumento didctico privilegiado para conseguir

    a travs y a partir de l objetivos que sera imposible o muy difcil lograr con otros

    medios. El peridico escolar puede llegar a ser, por ejemplo, uno de los vehculos

    ms idneos para conseguir el razonamiento integrador de los alumnos.

    El peridico informa sobre resultados del trabajo de clase

    No siempre es fcil resumir resultados de trabajos integradores en el aula, ni dar

    a conocer a los dems lo que all se hace, ni dejar constancia clara y efectiva a los

    alumnos de sus esfuerzos en determinada actividad o tema. El peridico, que

    fundamentalmente es instrumento de informacin, es uno de los elementos ms

    adecuados para ello. Cuando los alumnos ven en sus manos un peridico

    realizado por ellos mismos y sus compaeros, ven reforzado su esfuerzo de

    manera eficaz, interiorizando su propio aprendizaje y dando suma importancia al

    camino o proceso que les ha llevado al resultado final. De esta forma, el peridico

    escolar se convierte, de cara a la evaluacin y revisin de los procesos de

    aprendizaje, en elemento insustituible de trabajo.

    El peridico ayuda a integrar las enseanzas

    La realizacin de un peridico, dada su complejidad, da respuesta didctica a

    multitud de reas, temas y actividades, as como a elementos de aprendizaje

  • difciles de lograr de otra forma. El trabajo en comn, la interrelacin personal, la

    bsqueda de datos, la investigacin y otros muchos aspectos se hacen posibles

    en el aula a travs de la elaboracin del peridico. En un peridico, por otra parte,

    todo tiene cabida, y adems estructura creativamente multitud de actividades

    diversas, que confluyen en un todo comn, integrado y de valor unitario.

    El peridico motiva hacia el aprendizaje

    Realizar un peridico es entretenido y dinmico. Es una situacin que motiva a

    los alumnos hacia la actividad. Los resultados obtenidos, adems, refuerzan de

    manera considerable el inters por el aprendizaje y sus procesos, como son la

    investigacin, la bsqueda de informacin, la esttica, la composicin y el

    desarrollo de la plstica y la imagen.

    El peridico orienta hacia un mtodo de trabajo

    Un peridico tiene un proceso determinado de trabajo que hay que seguir. Pasa

    por una etapa de intereses: qu es lo que se pretende?, qu queremos decir o

    manifestar?; por una etapa de planificacin: elegir los medios, las personas, la

    organizacin, los recursos, decidir dnde y cmo se consigue la informacin, etc.;

    por una etapa de bsqueda de informacin, en la que se recogen los datos, se

    realizan las entrevistas, se hacen los dibujos y las fotografas, etc.; por una etapa

    de diagramacin, en la que se estructura el peridico, se asignan los espacios, se

    deciden los titulares y la presentacin, etc.; y por una etapa de montaje, en la que

    se realiza la matriz del peridico. Finalmente, la fase de impresin, segn el medio

    con que se cuente; la fase de distribucin, que es de vital importancia que realicen

    los propios alumnos y la fase de revisin y evaluacin de todo lo anterior, sin la

    cual, en las aulas, nada tendra sentido.

    El peridico orienta hacia la investigacin

    Para hacer el peridico es imprescindible planificar, saber lo que se quiere,

    buscar datos y cotejarlos, confirmar supuestos y posibilidades, redactar y corregir,

    comparar y describir, y finalmente presentar el trabajo realizado. Son las mismas

    fases, salvando las diferencias de procedimiento, que las de cualquier otro

    proceso de investigacin.

  • El peridico sirve como instrumento de evaluacin

    Desde el momento en que un peridico escolar ha salido a luz, todo el mundo lo

    puede apreciar y juzgar. Si all se ha reflejado de forma adecuada el trabajo

    realizado en el aula, la publicacin se convierte en escaparate de las actividades,

    puede dar lugar a crticas y sugerencias y sirve de base a la revisin de todos los

    procesos de aprendizaje y por supuesto del mismo peridico.

  • UNIVERSIDAD PANAMERICANA FACULTAD DE EDUCACION PRACTICA SUPERVISADA MSc. Dilia Figueroa de Teos

    LIBRO DE ESTRATEGIAS DIDACTICAS

    Mirna Johanna Afre Ramos Carne 1013439