libro de gremio trasgos

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  • 8/17/2019 Libro de Gremio Trasgos

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    L I B R O D E G R E M I O :

    E l L i b r o d e l G r em i o d e T r a s g o s p a r a W r a i t h : E l O l v i d o

    L i b r o d e G r em i o C u a t r o

  • 8/17/2019 Libro de Gremio Trasgos

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    Por Lucien Soulban

    Libro de Gremio:

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    ¡Ah, Amor! Tú y yo podríamos conspirar con el Destinopara controlar por completo este lamentable orden de las cos¡Lo haríamos pedazos y despuéslo remodelaríamos más a gusto del Deseo del Corazón!

    -El Rubáiyát de Ommar K

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    4 Libro de Gremio: Trasgos

    CréditosEscrito por: Lucien SoulbanDesarrollo: Richard E. DanskyEdición: Cynthia SummersDirección Artística: Lawrence SnellyIlustraciones: John Cobb, Fred Hooper, Darren Fryendall,Eric Lacombe y Henry Higgenbotham.Diseño de portada y contraportada: Aileen Miles, RichardThomas y Katie McCaskillIlustración de portada: Robby Poore

     Agradecimientos EspecialesEthan “No deis la brasa, Aulladores Blancos” Skemp, porcuidar de mi gato mientras estaba de vacaciones. Jeff “Fish Betta tiene mi dinero” Holt, por ocuparse de migato durante Roc of Ages.Laura “Hola, ¿qué ha pasado?” Parkinson, por cuidar de migato mientras estaba en la boda de mi primo.Kathy “Algo huele a podrido” Ryan, por cuidar de mi gatomientras iba a Nueva Inglaterra para un juego de rol en vivo.Phil “Chico de premio” Brucato, por cuidar de mi gatomientras estaba en Origins.Wendy “No es tan mono como mi gato” Blacksin, porcuidar de mi gato durante el Día de Acción de Gracias. Jane “Recuerdos de Culpepper” Palmer, por cuidar de migato durante la GenCon.Cynthia “Escuadrón de rescate de madrugada” Summers,por enviarme al veterinario para que pudiera cuidar de labestia en que se había convertido mi gato.

    Andrew “Osito demoníaco de peluche” Bates, por cuidarde mi gato mientras estaba en NatCon.Brian “Chico retorcido inflamable” Glass, por cuidar de migato durante ICC.Clayton “¡Pulsó el play!” Oliver, por cuidar de mi gatomientras estaba en San Francisco.

    Lord Ember fue creado por Richard E. Dansky.Thusimos fue creado por Beth Fischi.

    Midian fue creado por Lucien Soulban.

    Vampiro: La Mascarada, V:TES, Mundode Tinieblas y todo el material relaciona-do y registrado pertenece a White WolfPublishing Inc. Todos los derechos res-ervados. Quienes violen estos derechosserán perseguidos y posiblemente viola-

    dos. No se pretende atentar contra la propie-dad intelectual o contra las marcas registradas. Se proporcio-na permiso para imprimir o reproducir este documento sólopara uso personal.Consulta White Wolf online en http://www.white-wolf.com© 2011 CCP hf. All rights reserved

    La Biblioteca de la HermandadLa Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como

    una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo deTinieblas. Para lograr este fin, la propuesta es:

    1.– Rescatar los suplementos publicados en español deforma oficial, junto a algún documento Concreto en inglés.

    2.– Sumar a lo anterior aquellos manuales y módulosescritos por jugadores y narradores que alcanzan un nivelde calidad cercano o superior a las publicaciones originalesde White Wolf.

    3.– Recolectar las recopilaciones de material oficialhechas por jugadores y narradores.

    4.– Dar cabida a la generación, traducción,maquetación y escaneo de material de Viejo Mundo deTinieblas a través de lo que llamaremos, de forma simple,“El Proyecto”. La idea es ampliar Viejo Mundo de Tinieblascon manuales hasta su máxima expresión.

     No menos importante, el material incluido sólo será dela línea Viejo Mundo de Tinieblas, que ya no está siendopublicada. Nuevo mundo de tinieblas no tiene cabida en labiblioteca de la hermandad, ya que está siendo publicadoen estos momentos tanto por White Wolf como por LaFactoría de Ideas, en su versión española.

    Últimas líneas: el proyecto se construye en base acolaboraciones, por lo que buscamos traductores parapublicar libros nunca llevados al español. Del mismo modo,cualquier colaboración (manuales, recomendacionesde documentos que pululan por la red, o¢r de manualesya escaneados en baja o mediana calidad, escritos...)será agradecida. Contáctanos a través de la web http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com o nuestro correo:[email protected]

    Créditos a la edición española en pdf:Traducción: MagusMaquetación: EnOcH

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    Índice de Contenidos 5

    Libro de Gremio:

    Índice de Contenidos:Una Historia de Fantasmas: Un Camino de Acero y Almas, Parte IV 6Capítulo Uno: El Gremio oimerG lE 11

    Capítulo Dos: Historia sotneuC  27Capítulo Tres: Todo Sobre el Caos opmeiT le rasaP Arap odoT 41Capítulo Cuatro: Así Que Quieres Ser Un Trasgo… ...neetuP et euq sereiuQ euq ísA 53 Apéndice : Nuestras Almas sortosoN 64

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    Una Historia de Fantasmas: Un Camino de Acero y Almas, Parte IV 7

    Un Camino de Acero y Almas

    samlA y soboR ed onimaC nU

    Una Historia de Fantasmas:Capítulo Cuatro: El Juego deMidian naidiM ed airotciV aL

    n algún lugar, sobre una colina de tierra

    agrietada, una granja se alzaba plácidamentebajo los cielos de papel de lija. Su presenciaen las Tierras de las Sombras era traicionadapor su condición única. La planta inferiorde la casa no existía allí; nunca habíasido consumida por las llamas que habíantraído el resto del edificio a aquel horrible

    lugar, y como mucho parecía difusa y translúcida. Unas escalerasquemadas servían como el único acceso desde la planta baja alesqueleto del segundo piso. Sin embargo, el ático flotaba sobre elsuelo como un sueño oscuro, anclado a la colina por el antiguopilar de apoyo que atravesaba la carne de la tierra.

    Lord Ember observó la casa con cuidado, estudiándola concuriosidad sombría. El paralelismo entre la condición del edificioy su propio aspecto no se le escapaba. Oscurecido y agrietado porsiglos en las forjas, Lord Ember podía camuflarse con facilidadcon la madera lamida por las llamas del ático flotante si quería.Resultaba irónico, teniendo en cuenta que había pocos lugares enlos que podía ocultarse.

    Frunciendo el ceño, el Maestro del Gremio se dirigió hacia lagranja, deteniéndose solo a estudiar la sombra de una valla que nose encontraba allí. Sin más dudas, Lord Ember subió las escalerasquemadas. El ático estaba vacío de mobiliario, excepto por una mesa

    y dos sillas, todas cubiertas por una espesa capa de hollín. Uno delos asientos estaba ocupado por el Sin Reposo Midian, líder de unainfluyente facción de los Trasgos y lo más parecido a un representanteadecuado que tenía el Gremio de Trasgos. La atención de Midianestaba completamente concentrada en un tablero de ajedrez al que lefaltaban piezas y casillas; parecía como si el artesano que lo hubieraconstruido hubiera dejado el trabajo a medio hacer.

    El propio Midian estaba recubierto de la cabeza a los piescon tiras de vendajes, que sólo dejaban su rostro expuesto. Lailusión de que Midian se encontraba intranquilo se debía solo a

    sus vendajes animados que se movían sobre su cuerpo en una lentadanza macabra. Su rostro sin expresión revelaba un enigma todavíamayor. La máscara que protegía su identidad, como una Crisálidade metal estigio, estaba incrustada varios centímetros bajo la pieltraslúcida de su Corpus y reflejaba todo el contenido emocional quepodía esperarse de su cara de verdad, aunque neutral.

    –¿Y bien? –habló la máscara de Midian– ¿Prefieres estudiarmeo quieres sentarte?

    –Preferiría lo segundo –respondió el Artesano. Midian señalóel asiento vacío frente a él y movió las piezas de ajedrez de vuelta asus posiciones iniciales. Sin hacer comentarios, Lord Ember tomóun alfil negro y lo examinó con cuidado.

    –Es una de tus mejores piezas –comentó Midian.Ember asintió con una sonrisa de satisfacción mientras una

    lágrima lechosa se derramaba en el rostro del alfil.–¿Cómo va tu colección, Midian?–La gente ya no quiere jugar conmigo –suspiró con una

    sonrisa burlona.–¿Puedes culparlos? Los que pierden terminan como una

    casilla o una pieza.–Mejor ser un peón aquí que en otros juegos –afirmó Midian,

    y se encogió de hombros mientras continuaba ordenando sutablero a medio terminar.

     e

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    8 Libro de Gremio: Trasgos

    Ember lo miró fríamente.–Seguro que no piensas que voy a jugar contra ti, Trasgo. No

    me interesa terminar convertido en una de tus piezas.Midian lo miró. Su máscara tenía una expresión de burla.–¿No creerás que tengo pensado hacerte daño? –rió– ¿A

    quién encargaría entonces que me forjara nuevas piezas? Sabesque tus Artesanos desconfían demasiado de los míos, y encontrara alguien tan capaz como tú sería más que imposible. Te prometoque no te ocurrirá nada malo por esta partida de ajedrez.

    Lord Ember lo miró vagamente sin estar muyconvencido. Midian finalmente se inclinó,cogió el rey blanco de Ember y locolocó a un lado del tablero.

    –¿Te sientes mejor? No puedesperder sin tu rey, y sin el mío –Midiancolocó el rey negro a un lado de la mesa–yo tampoco.

    –Intrigante. Entonces lo que tenemosaquí es una partida que permanece en tablaseternas –Ember se detuvo, considerando loque había dicho–. A menos, claro está, que

    todas las piezas sean comidas. Tu promesano es lo bastante buena, Midian, todavía hayposibilidades de victoria y derrota.

    –Pero vas a jugar, ¿verdad? ¿Puedesresistirte a esta conversación para ver a dóndese dirige?

    –Quieres decir que la dirección puedellevarnos a los dos al mismo sitio.

    –Es todo cuestión de percepción –dijoMidian. Indicó a Ember que comenzara lapartida, mientras sus dedos jugaban conun peón–. Además –continuó– es lo queestamos haciendo ahora.

    Viendo la confusión de Ember, Midianaclaró sus palabras.

    –Quiero decir que estamos jugando sinrey o sin todas las casillas en su sitio.

    –¿Te refieres a la búsqueda de Caronte?–La máscara de Midian sonrió mientraspensaba en el siguiente movimiento–.Estaba pensando en eso. He oído que tenegaste a enviar a nadie de tu Gremio alLaberinto para investigar la afirmación delSoñador Thusimos de que Caronte podríaencontrarse escondido allí: ¿Por qué? ¿Tienesmiedo?

    Midian negó con su cabeza. Su máscara

    seguía sonriendo.–Tengo un miedo saludable al Laberinto. Al

    fin y al cabo, todos deberían tenerlo. Sin embargo, no es el caso.–¿Entonces por qué?–He descubierto que los mejores secretos a menudo se

    encuentran en el lugar que no señalan las flechas.Por un momento Ember pensó en lo que Midian acababa de

    decir y terminó preguntando:–¿Entonces no confías en el Soñador?

    –¿Y por qué debería hacerlo? ¿Qué razón me han ofrecidopara que confíe en él? Debes saber que no es el único que tieneinformación.

    –Si sabes algo más –murmuró Ember en un ronroneosombrío–, te aconsejo que lo sueltes.

    Con una mirada de dolor inocente en su máscara, Midianrespondió.

    –Sin amenazas, Ember. Estoy dispuesto a compartir lo que sé.–Entonces habla.

    –Bueno, lo haría, pero esta charla está afectandoa tu concentración. Acabas de perder un

    peón. Qué pena.Ember habría tirado el tablero y se

    habría abalanzado sobre la garganta deMidian, pero recordó los rumores sobre

    el hambre de los vendajes harapientos quecubrían el Corpus del Trasgo.

    –Basta de juegos, Midian. ¿Qué sabes?–¿Basta de juegos? ¿Qué crees que es todo

    eso de la búsqueda de Caronte? O bien hasdecidido distraernos con el rumor idiota de

    que Caronte fue traicionado, o alguien teestá tomando el pelo.–¿Entonces sabes algo o no?–Si algo sé, es que Caronte no está

    en el Laberinto –La máscara de Midiansonrió, una sonrisa amplia digna delGato de Cheshire.

    Unas vetas carmesíes se hincharonsobre la piel abrasada del Artesano.

    –¿Cómo estás tan seguro?–Un trueque, Señor Artesano. ¿Qué

    tienes que pueda usar?–¡Tu inútil existencia, Trasgo! –rugió

    Ember–. Yo era un poder de Estigia cuandotu tatara–tatarabuelo todavía se estabavolviendo azul, y seguiré estando aquímucho tiempo después de que hayasdesaparecido.

    Los vendajes del Corpus de Midianse agitaron como serpientes alrededorde su cuerpo. Sin embargo, el propioTrasgo parecía tranquilo, su máscarauna imagen de placidez.

    –Quizás tengas talento en lapolítica, pero la verdad es que los juegosson mi fuerte. Mira esta partida deajedrez, por ejemplo. El rey blanco está

    ausente de la ecuación.Lord Ember contempló el tablero por un

    momento y después comentó con un tono mucho más sosegado.–Y también el rey negro. Ya lo he visto. ¿Qué quieres decir?–Que hay un equilibrio. Ninguna bendición es del todo

    beneficiosa y ninguna maldición es completamente destructiva.Como he dicho, todo es una cuestión de puntos de vista. Caronteha desaparecido, ¿correcto? –preguntó Midian mientras empujabael rey blanco hacia sí mismo con un dedo puntiagudo.

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    Una Historia de Fantasmas: Un Camino de Acero y Almas, Parte IV 9

    –Sí –contestó Ember con cautela, inseguro de a dónde iba laconversación.

    –Y si asumimos que Caronte es el rey blanco en esta ecuación,entonces mi pregunta es ésta: ¿quién maneja al rey negro? Creoque es una pregunta importante.

    Lord Ember se reclinó sobre su asiento por un momento,permitiendo que la pregunta quedara en el aire.

    –Gorool –decidió–. Pero los dos desaparecieron en la batalla.–¿De verdad? –Midian ronroneó como un gran gato al

    acecho–. ¿Fue Caronte destruido? En el momento de su gran“sacrificio” nosotros los Trasgos sentimos algo interesante en laMortaja. La verdad es que sospecho que todo fue un engaño.

    –¿Crees que atravesó la Mortaja?–No diría eso, pero ¿por qué no? –contestó Midian.Visiblemente agitado, Lord Ember sopesó las ramificaciones

    de la afirmación del Trasgo. Fue Midian quien terminó rompiendoel silencio con una nueva pregunta.

    –¿Qué pieza te gustaría ser?Lord Ember se incorporó con una feroz expresión en su rostro.–Tengo tu “palabra,” Midian. Pensé que habías jurado que no

    me harías ningún daño –las palabras del Artesano eran sarcásticas,

    pero su mano se dirigió directamente al pesado martillo quellevaba al cinto.–Te prometí que no te ocurriría nada malo por jugar esta

    partida de ajedrez –dijo el Trasgo extendiendo su brazo sobreel tablero para remarcar sus palabras–. Pero has perdido el otrojuego.

    –¿Qué otro juego? –saltó Ember.–El que hemos estado jugando de verdad.  Este pequeño

    intercambio de información y tus burdos intentos de sacarme missecretos. Tú y yo no hemos estado jugando a lo mismo. Todo erauna cuestión de puntos de vista. Además, sé que tú no eres LordEmber. ¡Jaque Mate!

    Un momento de silencio se extendió por la habitaciónmientras Midian miraba al impostor.

    –¡Sal, Soñador! –ordenó el Trasgo– Sé quien eres y sé queesto sólo es un sueño.

    Detrás de unos ojos que se parecían a los de Ember, el bardoSoñador Thusimos rápidamente recuperó la compostura. Podíahaber sido descubierto como un impostor, pero el hecho de queMidian no lo hubiera llamado por su nombre era un alivio. Losdetalles sobre su identidad seguían seguros.

    –¿Cómo? –preguntó.–Sencillo –contestó Midian–. Mis sueños son la única faceta

    de mi consciencia que siguen intactos. ¿Y sabes algo más? Megustaría destruirte por recordármelo.

    Thusimos sonrió a través del rostro agrietado de Ember, ydespués desapareció en un remolino.

    Midian permaneció sentado, contemplando la sillaahora vacía que se encontraba frente a él con una mirada deaburrimiento. Minutos –o quizás horas– después, finalmente sedirigió a la reina negra.

    –Gracias por el aviso. Dudo que hubiera descubierto tantosi no hubiera estado tan bien preparado para lo que iba a ocurrir.

    En el centro del tablero la reina negra se movió por sí sola yse volvió para mirar a Midian por primera vez. Podía escuchar eldébil tintineo de unas cadenas.

    –Y yo también te doy gracias –habló la pieza con un débilmurmullo que Midian percibió–. Contemplar la conversaciónfue…de gran valor.

    –Desde luego que lo fue –Midian se sentó y esperó mientrasel silencio volvía a extenderse a su alrededor. Pasaron unos largosminutos antes que la reina volviera a hablar.

    –Como afirmé en mi último mensaje, desearía establecerlíneas de comunicación más fuertes con tu Gremio. Creo que haymucho de lo que podemos beneficiarnos mutuamente.

    –Estoy de acuerdo. Sin embargo, asegúrate de que tu hombrees sutil. Los demás no son estúpidos, y lo último que cualquiera denosotros necesita es que nuestra alianza se vuelva de conocimientopúblico. ¿Algo más?

    La reina dudó.–Estoy…confundida por una cuestión.–¿Cuál?–¿De verdad crees que Caronte atravesó la Mortaja y regresó

    al Mundo de los Vivos o sólo fue otro farol?–Lo creo –Midian chasqueó sus dedos, y sus ojos cansados

    contemplaron la diminuta figura–. Mis sospechas se acabande confirmar. El falso Ember golpeó su mano cuando intentó

    determinar mi reacción a sus “noticias.” Pude ver que estabacomprobando cuánto sabía yo, en lugar de tratar de descubrir siestaba diciendo la verdad. Pero para responder a tu pregunta, sí.Creo que Caronte cruzó la Mortaja o…

    –¿O qué? –preguntó la reina negra.–O fue Gorool quien lo hizo –Ambos permanecieron en

    silencio durante unos momentos, perdidos en lo que pensaban,antes de que Midian volviera a hablar–. Así que, mi dama, ¿quéharán ahora los Señores de la Muerte desde que saben que tus díasde gobierno están contados?

    –Mi querido Midian –suspiró–. Eso no es de tu incumbencia.–Estoy de acuerdo, mientras recuerdes nuestro trato. Quiero

    que Caronte o Gorool sean encontrados y que me entreguen sucuerpo para mi tablero. Quiero terminarlo a tiempo para volveral mundo de los vivos.

    –¿Crees que puedes destruir la Mortaja y volver a cruzarla?–preguntó la reina negra con una sonrisa de diversión.

    La voz de Midian era siniestra y terriblemente lúcida.–La Mortaja se debilitó cuando Caronte luchó contra Gorool.

    Los Mandelbrot me han mostrado las pruebas. Si el paso deCaronte o Gorool fue capaz de hacer eso una vez, imagínate loque podría ocurrir si muere por segunda vez. Esta oportunidadno se nos escapará. Cuando llegue el momento de la verdad,estaremos preparados para atravesar la Mortaja. Hemos estadomuertos durante mucho tiempo y yo estoy cansado de ello.

    –¿Y tu visitante del sueño, el Soñador?–Creo que se trataba de Thusimos o Akhshephat. De

    cualquier manera, terminará en mi tablero.–¿En el lugar de qué pieza si puedo atreverme a preguntar?–Peón.La reina negra contempló el tablero de ajedrez con una

    mirada de preocupación.–Discúlpame la pregunta, Midian, ¿pero no tienes ya un

    juego completo de peones?–Mi querida dama –el rostro traslúcido de Midian y su máscara

    sonrieron al unísono–. Nunca se tienen suficientes peones.

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    Capítulo Uno: El Gremio 11

    El Proceso de Reclutamiento

    odasecorP atulceR lE

    Capítulo Uno:

    p

     Cierra los Ojos sojO sol etapáT uedes cerrar los ojos y estar seguro de que

    las sombras no se van a mover? Ziad Bennori no podía. Se sentaba en una silla decrepita en medio de esta habitación, ignorando la alcan- tarilla llena de agua estancada. Desde el mo- mento en que la luna se había alzado en silencioen el horizonte, Ziad había permanecido en su

     silla, sosteniendo la pistola silenciada del 38 en su mano. No importabadurante cuánto tiempo o con cuánta fuerza sostuviera el arma, siempreestaba fría al tacto. Eso lo inquietaba.

    Ziad dejó su lugar sólo cuando el hambre nubló su visión. Inclusoasí, registró el vertedero del callejón de al lado tan rápidamente como pudo y después volvió corriendo a su santuario, a su habitación con

     su botín rancio. El lugar apestaba con los restos descompuestos de comida escondida bajo la cama y la ropa que había llevado incontables veces sin lavar. Manchas de origen desconocido cubrían las paredes y el suelo; el moho se extendía por el techo.

    Esta noche, como cada noche, Ziad escuchaba los sonidos suavesde incontables patitas que recorrían la madera. Cada noche podíaoírlas, correteando tras las paredes, atreviéndose a salir de vez en cuando, arrastrándose bajo la tenue luz de su apartamento.

     Cuando las cucarachas aparecieron, sus pequeños cuerpecillos os-

     curos formaron palabras en el papel de pared desgastado. De esta manera le hablaban. Le contaban cosas, cosas oscuras. Sin embargo, a veces iban demasiado lejos e intentaban acercarse, pero morían cuandolo hacían. Cada vez que una cucaracha se le acercaba demasiado, moría. No importaba si estaba a tres metros de él, cinco o uno o incluso si se dejaba caer sobre su rodilla. Las mataba con la culata de la pistola, con la suela de su zapato o incluso con su mano. En ocasiones les dispara- ba, pero eso ya no era una opción. Sólo le quedaban tres balas, así que tenía que tener cuidado. Tenía que aprovechar dos balas.

     Un sonido infinitesimal lo alertó y Ziad vio una cucaracha corriendo por el zócalo de la pared. Levantó su pistola y disparó. El sonido ap-enas se extendió por la habitación gracias al silenciador. La cucaracha

     murió, aplastada en un agujero en la pared más grande que su cuerpo.Ziad comprobó su arma –quedaban dos balas- y esperó mientras las cucarachas le hablaban.

    En las sombras entre aquí y el más allá, Cucaracho el Trasgo serió para sí mismo. Sus dientes se apretaron con excitación mientrasformaba otra frase para que el loco Ziad la leyera. Cucaracho estabaen una misión de reclutamiento. Así era cómo atraía a sus candidatosa los Trasgos.

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    12 Libro de Gremio: Trasgos

    El Gremio oimerP lE Arrancando la PielleiH al odnagarT

    omos los Trasgos. Somos un poema quebaila el capricho invisible de un coreógra-fo, somos el caos intencionado, somos lalocura de la moderación. De los Gremiossomos los pocos que tenemos la distinciónde haber sido proscritos con orgullo. Esadecuado para lo que queremos y tambiénlo será para ti.

    Puede que te preguntes por qué estamos compartiendo estocontigo. Es sencillo. Somos los reclutadores de nuestro Gremio,

    y nuestra función es traer a los reclutas prometedores a nuestrogrupo cuando mueren. Sabemos que crees que todavía no estásmuerto, pero la verdad es que sí lo estás. Sólo es una cuestiónde tiempo.

    Descubrirás que el tiempo trabaja en tu provecho cuandoeres un Trasgo. Todo es una cuestión de percepción personal.Ahora deja de matar nuestras putas cucarachas y escucha.

    Quienes Somos seneiuQ somoSMuchos quieren que creas que nosotros los fantasmas

    somos los Muertos Sin Reposo, demasiado amargados paraabandonar el mundo real. No nos gusta esa definición. Esdemasiado fácil caer en el victimismo. Una descripción másadecuada sería que somos quienes no sólo se niegan a abandonarsu envoltura mortal, sino que además nos esforzamos por echarabajo la Mortaja como un árbol de Navidad barato en la vísperade Año Nuevo. No somos víctimas; somos Wraiths que handecidido seguir un objetivo grande y glorioso. Por desgracia, nosencontramos demasiado divididos para alcanzarlo. Todavía.

    La realidad no siempre fue la dura cabrona que es hoy.Hasta Caronte lo reconocía en los viejos días cuando la Mortajasólo era una cortina de niebla. Sin embargo, con el tiempo laMortaja se endureció, reflejando la creciente ignorancia de los

    vivos y su preciosa Niebla. Cuanto menos querían los vivossaber de lo que los asustaba, más fuerte se hacía la Mortaja. Nosotros los Trasgos surgimos de las filas de los Wraiths

    que no sólo se dieron cuenta de la brecha que se había abiertoy de que el mundo de los vivos intentaba alejarse de nosotros,sino además estaban decididos a rectificar la situación. Nuestrasolución era derribar la barrera que llamamos la Mortaja ynuestro objetivo era la humanidad (porque si los mortales eranlos sastres que dictaban el tejido del mundo, entonces tenían

     s

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    Capítulo Uno: El Gremio 13

    que saber que el tejido de su realidad no era tan bueno comose esperaban). La lucha continúa hasta hoy, y cuando mueraste unirás a nosotros y participarás en la misma guerra en la quehemos luchado a lo largo de los siglos. Nuestro objetivo es éste:unir los dos mundos y recuperar lo que fue nuestro –las Tierrasde la Piel. Lo hacemos asustando a los vivos y recordándolesque existe mucho más en sus vidas que su mezquino mundo

    cerrado. Mente por mente les mostramos la realidad del terror ehilo por hilo la Mortaja se desenreda. Entonces los mundos delos vivos y de los muertos serán uno de nuevo, y saldremos delas Tierras de las Sombras a la luz del sol para vivir de nuevo.

    Puede que para siempre. Lo sabremos cuando ocurra. No voy a engañarte. El camino no ha sido fácil. Siempre

    hemos sido un grupo dividido. Como Gremio nos hemosdividido en varias alianzas que siguen el mismo objetivo, perocada una siguiendo caminos diferentes y en ocasiones, opuestos.Desde los maníacos Bedlameros a los prácticos Domadores,desde los fríos Mandelbrot a los piadosos Dantes, todos somosTrasgos, pero marchamos bajo los estandartes de alianzas nooficiales que nos separan. En resumen, a menudo somos nuestros

    peores enemigos.

     Alianzas sailACuando llegó la llamada para que formáramos un

    Gremio propio, acudieron varios grupos que practicaban elPandemonium y que reclamaban el derecho de representar losintereses generales de todos los practicantes del caos. La verdades que nunca nos preocupamos sobre quién aprendía nuestroArcanos, así que nuestros miembros eran un grupo extendido,diverso y por desgracia, desorganizado. Poco a poco, gracias a losesfuerzos de varios Wraiths influyentes (incluyendo a Midian yDulce Pesar), algunas de las diferencias más destacadas entre

    un grupo u otro de Trasgos fueron soldadas o eliminadas. Lasfacciones terminaron uniéndose mediante tratados y objetivoscomunes, y se transformaron en un Gremio aprobado.

    Sin embargo, a pesar de nuestra unificación “oficial,” variasalianzas dentro del Gremio mantuvieron sus ideologías únicas yuna fuerte identidad de grupo. Hasta hoy existen varias faccionesdentro de los Trasgos, que seguimos llamando alianzas. Con laexcepción de los Dantes y los Mandelbrot, las filas de los demásgrupos no son rígidas y su existencia continuada se debe a laaparición de intereses comunes o puntos de vista compartidos,más que al producto de un plan dirigido. De hecho, muchasde estas alianzas tienen miembros temporales (“Voy a ser unDomador esta semana, cariño”) y por lo tanto a menudo se les

    llama “clubes” de forma despectiva.Aunque nos encontramos divididos por los caminos que

    seguimos para llegar hasta nuestro objetivo, estamos unidospor nuestro propósito (Uno de los resultados del Cónclaveque formó el Gremio de Trasgos fue establecer un propósitocomún). Todos queremos destruir la Mortaja y cuando lohagamos queremos que nuestros compañeros Trasgos se unana nosotros al otro lado de su cadáver. Sólo que cada una de

    nuestras alianzas desea demostrar claramente que su camino esel correcto, y por lo tanto a veces existe un poco de…rivalidadfraternal que estalla de cuando en cuando.

    En cualquier caso, estos son los ejemplos de las alianzas máspoderosas del Gremio. Menciono estas en particular porquehan conseguido de una forma o de otra, avanzar en nuestro artemás allá de su estado original.

    A la hora de tratar con las alianzas existe una regla quesiempre se encuentra por encima de todo lo demás: Aunque noestés de acuerdo con otro Trasgo, debes ayudarlo contra todoslos demás. Si eres un Dante, puedes discutir con un Mandelbroty despreciarlo con todo tu corazón hasta el momento en queentre una Furia en la habitación. Recuerda, todos salimos delmismo árbol, y todos estamos tocados por el caos. Ninguno delos demás lo comprenderá jamás.

    Los Viajeros del TiempoOtros Alias: Los Puritanos, Pandora SkiaEsta alianza es una de las facciones más antiguas de los

    Trasgos y es el cimiento del Círculo del Gremio. Es la alianza ala que pertenecemos y a la que tú también pertenecerás.

    Lo que nos convierte en Viajeros del Tiempo es esto:suscribimos la teoría de que las manecillas del tiempo puedenser colocadas de nuevo en el momento anterior a nuestrasmuertes. Hemos visto a otras criaturas sobrenaturales manipularel propio tiempo y creemos que podemos hacer lo mismo. ¡Ycuando hayamos retrocedido en el tiempo al momento en elque todos estábamos vivos, sólo el cielo será el límite!

    Al principio éramos conocidos como Pandora Skia, o laSombra de Pandora, una alianza que se remontaba a la edadde oro de Atenas (mucho antes del nacimiento del Mesíascristiano). Somos recordados por la leyenda de Pandora, una

    historia que posteriormente sirvió como una alegoría delorigen de los males del mundo. Aprenderás más cuando teenseñemos nuestra historia. Hasta donde podemos recordar,nos encontrábamos entre quienes dirigían la carga contra laMortaja, y los primeros practicantes del Caos, por lo que deforma natural tomamos el mando de las alianzas cuando elGremio de Trasgos se hizo realidad. Mucho después, tras lapublicación de La máquina del tiempo de H. G. Wells, nuestronombre de viajeros del tiempo se convirtió en lo que es ahora,un reflejo de los tiempos cambiantes y un tributo a quien dealguna forma comprendió lo que éramos.

    Somos un Círculo pequeño. Es cierto que últimamentenuestro número se ha reducido, pero seguimos siendo

    reconocidos como los líderes de los Trasgos por la mayoría de losGremios. Consideramos que muchos de nuestros compañerosson estúpidos por los caminos que han elegido, pero no se loreprochamos. Embrujamos lugares antiguos, porque la genteespera eso de las casas en ruinas y de las viejas mansiones. Dela misma forma cada uno de nosotros lucha contra el reloj de laentropía lo mejor que puede, buscando que las agujas del relojdel universo giren hacia atrás.

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    Nuestra OrganizaciónComo la mayoría de las demás facciones, no tenemos una

    jerarquía rígida. A cada miembro se le permite seguir sus propiosintereses, mientras sean en beneficio de los objetivos del grupo.Sin embargo, los Viajeros del Tiempo delegan en un consejo decinco Wraiths a la hora de tomar decisiones importantes para

    nuestra alianza. El voto final se encuentra en manos de Midian,nuestro líder. Es Midian quien elige quiénes ocuparán los cincoasientos del consejo y quien decide que temas se discutirán.

     Nunca aceptes una oferta de una partida de ajedrez de Mi-dian. Te lo digo ahora con la esperanza de que este recuerdosobreviva a tu muerte.

    Los MandelbrotOtros Alias: Bay’t el-Hikma, los Nihilistas, CaostíficosAlgunos Trasgos creen que fue un error ignorar Ultraje

    como un medio potencial para regresar al mundo de los Vivos, ytodavía siguen estrechamente aliados con las Furias. Este grupotrabaja combinando Ultraje y Pandemonium para manipularla materia de la Mortaja. Fuentes fiables también indican queestán investigando la posibilidad de manipular los Nihils conla esperanza de utilizar esas brechas en la realidad de las Tierrasde las Sombras para destruir la Mortaja. Estos Wraiths, cuandono se dedican a aterrorizar a los vivos, son los más analíticos einvestigadores de nuestro Gremio. Muchos científicos terminanencontrando un hogar entre los Mandelbrot; muchos usosnuevos del Caos surgen de sus laboratorios.

    Los Nihilistas están consiguiendo cada vez más seguidoresnuevos. También son los Trasgos más brutales y se dedican aasustar con la intención de hacer daño y matar. Dicho eso,también es la única manera de que la humanidad recuerde deverdad el aguijón del Pandemonium. De todas las alianzas, son losúnicos lo bastante fuertes para desafiar a los Viajeros del Tiempo.

     No dije derrotar. Sólo dije desafiar.

    OrganizaciónLos Mandelbrot están controlados por un solo Wraith, el Dr.

    Escalofrío. Dirige a los Nihilistas con mano de hierro y su visiónse extiende a sus acciones. El Dr. Escalofrió es ayudado por elEscuadrón de la Muerte, un grupo de 13 ayudantes que deleganmisiones a los distingos subgrupos y equipos de investigación.

    Los miembros del Escuadrón, todos devotos personales delbuen doctor, son implacables en su eficiencia. Cualquier disen-sión en las filas es aplastada sin un segundo de misericordia.También se rumorea que el Dr. Escalofrío está aliado con hadasoscuras, por no mencionar algunos de los miembros más violen-tos del Gremio de Furias.

    Los CaligarianosOtros Alias: los Artistas, Musas OscurasOriginalmente conocidos como las Bacantes, una secta

    hedonista de Wraiths que consideraba el Pandemonium como sudroga de elección en las Tierras de las Sombras, desde entoncesestos Sin Reposo han evolucionado y ahora consideran larealidad como un medio caduco cuyo tiempo se ha terminado.

    Los Caligarianos se rebautizaron como tales en 1921, tras elestreno de El gabinete del Doctor Caligari. Aparentemente lapelícula inflamó tanto sus sensibilidades que adoptaron unnuevo precepto: Como ya no se encuentran limitados por laley física, ya no necesitan adherirse para nada a sus principios.

    El principal interés de los Caligarianos es la expresión artística,y aunque son poderosos manipuladores del Pandemonium, dudo queel principal interés de muchos de estos hedonistas esté relaciona-do con destruir la Mortaja. Los Caligarianos prefieren convertir en

    Galería MacabraCada año un Caligariano elige asentarse en un lugar

    o Necrópolis. Entonces convierte en su deber proporcion-ar entretenimiento, celebrar exposiciones y visitas guiadasa diversas Moradas locales. Las invitaciones a las galas delos Trasgos se transmiten de boca en boca, y estos eventosestán abiertos a todos los Trasgos y Furias. Las festividadessuelen comenzar con una reunión en una galería de artelocal, a menudo una en la que se exponga la obra de unindividuo influenciado por una Musa Oscura. La primeraparte de la velada consiste en que los invitados critiquenla obra, no sólo la del artista, sino también la del Trasgoque lo inspiró. Un tema habitual de discusión es hasta quépunto cualquier efecto o manifestación fantasmal ha in-fluido sobre una obra en particular; estos debates puedendurar horas.

    Tras la exposición, los asistentes visitan un lugar em-brujado famoso, donde un grupo de Caligarianos muestrauna “interpretación encantada” para el beneficio de su au-diencia. Estas exposiciones siempre son improvisadas, yaque sus objetivos son cualquier mortal incauto que se paseepor el lugar. Se pone énfasis en la habilidad de los actorespara crear un principio, medio, clímax y resolución invo-lucrando a los humanos asustados. Como los Caligarianosdisfrutan de la compañía de otros intérpretes y artistas, sesabe que los Soñadores también participan en estas im-provisaciones, o incluso presentan obras oníricas propias.Sin embargo, la mayor parte de los asistentes a estos even-tos son Trasgos y Furias.

    Tras el espectáculo los Trasgos más viejos compartensu experiencia y sabiduría en el manejo de Pandemonium.En estos eventos se revelan las nuevas artes del Caos. En-tonces la velada llega a su clímax con una visita a otroslugares embrujados famosos, donde los visitantes son bien-venidos para que contribuyan a la reputación y leyenda delos mismos.

    Hemos asistido a varias de esas “Galerías Macabras” ydebemos admitir que los Caligarianos son innovadores ensu interpretación del Caos.

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    un “manifiesto” a cualquiera al que elijan asustar, y sus técnicas dereclutamiento son algo digno de observar. Les encanta embrujar alos artistas y revelar sus “talentos” a esos infelices creadores. EstosTrasgos en particular se refieren a sí mismos como Musas Oscuras,afirmando que proporcionan a los creadores mortales la inspiraciónde la locura. Por lo que hemos visto, esta facción se encuentra estre-chamente aliada con ciertas Máscaras Renegadas y muy hábiles en

    Moliar. A los Wraiths Caligarianos les encanta convertirseen lienzos para el arte del Corpus, y sus apariencias amenudo extrañas reflejan sus preferencias.

    OrganizaciónCualquier intento de describir la

    cadena de mando de los Caligarianoses risible, ya que las Musas Oscurascarecen de organización. LosCaligarianos clasifican su artecomo una aventura solitaria, unviaje hacia una visión personal.

    Por ejemplo, una estructura deliderazgo es superflua para susobjetivos. Se consideran unosa otros como iguales y definensu alianza como una asambleade intereses comunes, no deobjetivos compartidos.

    En una ocasión oí cómo unaamiga mía describía a estos Trasgoscomo una “sociedad de adulaciónmutua para difuntos narcisistas.”

     No estaba lejos de la verdad.

    Los DantesOtros Alias: Exploradores, CelotesConsiderando que no se

    encuentran ni en el Cielo ni enel Infierno, este grupo de Herejesdefiende la teoría de que hanterminado en el Purgatorio. El grupose formó tras la publicación de LaDivina Comedia  de Dante Alighieri,y actúan bajo la suposición de queeste reino fue construido para ponerlosa prueba. (El hecho de que el propio

    Dante Alighieri se encuentre en Estigiaactuando como un orador propagandistapara la Jerarquía, no ha disminuido sudevoción por su obra ni un ápice). Noes sorprendente que los Dantes se hayandefinido como los vigilantes y exploradoresde las Tierras de las Sombras (¿Cómo puedealguien cambiar lo que le rodea sin explorarpor completo lo que aspira a cambiar?).

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    Los Dantes no tratan de superar la realidad con unavisión propia. En su lugar utilizan Pandemonium para destruirlas ilusiones que Dios ha colocado ante ellos para ponerlos aprueba. Debido a su naturaleza como exploradores, conocenbien el Arcanos de Argos, y la mayoría tienen fuertes lazos conotros grupos Herejes como los Heraldos.

     No permitas que el hecho de que los Dantes sean devotos

    religiosos afecte a tu juicio; saben exactamente lo que hacen.Algunos de estos Trasgos son los mejores guías que los obolipueden comprar, porque conocen el inframundo tan bien comotú conoces esta habitación en la que estamos. Sin embargo elcoste de contratar a un Dante normalmente conlleva asistir porlo menos a una misa, durante la cual intentarán convertirte.Por esta razón la mayoría de nosotros sólo contrata a los Dantescomo último recurso; la gran mayoría de los Trasgos no estáninteresados en el Dios de nadie. Sin embargo, a pesar de suexceso de énfasis en la religión, los Dantes también creen quedeben ayudar a los Trasgos antes que a los extraños.

     Normalmente los Dantes suelen encontrarseembrujando los lugares que parecen corrompidos por el

    pecado o que son propiedad de pecadores. Por desgracia,eso les proporciona una larga lista de personas y lugaresque embrujar, y no es raro que un Dante entre en

    conflicto con otro Trasgo que ya ha reclamado un lugarpara sí mismo.

    OrganizaciónLos Dantes, completamente cristianos, están

    dirigidos por el Padre Foster. Actúa como guía espiritualde la alianza y algunos de sus seguidores han ido tan lejos

    como para llamarlo el Papa de las Tierras de las Sombras.Sin embargo, es necesario reconocer que ha

    rechazado ese título –hasta el momento.Debajo de él se encuentran dos “pastores,”que supervisan a los sacerdotes regionales. Asu vez los sacerdotes supervisan la exploraciónde la Tempestad y las acciones sobre el mundo

    de los vivos. En comparación con los Viajerosdel Tiempo, estos Herejes se encuentran muy

    bien organizados y estructurados.

    Los BedlamerosOtros Alias: Alienistas,

    LocosSi crees que te estamos

    haciendo pasar un infierno,entonces da las gracias de que

    los Bedlameros no te encontraranantes. Lo que los Nihilistas poseen

    en brutalidad, los Alienistas lo tienenen locura. Las actividades de estos Trasgos

    pueden remontarse a la época romana, porque

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    fueron sus acciones en aquella época lo que hizo que nosconsideraran Lemuria, espíritus malignos sin reposo. Duranteel Cónclave que nos unió como Gremio, apenas apoyaron lamoción para unir las alianzas y ni siquiera se mostraron muyinteresados en el Gremio hasta mucho después de la ruptura.Sin embargo, no es su actitud lo que les hace criticables.

     No fue hasta el siglo XVII, bajo la guía de Dulce Pesar, la

    Abuela de los Trasgos, que adoptaron su nombre actual a partirde la palabra inglesa “bedlam,” que significa caos y confusión.Bedlam, a su vez procede del nombre del Bethlehem Hospitalde Londres, un sucio asilo para los locos donde el público podíacomprar entradas para ver a los locos “actuando.” El grupoprincipal de los Bedlameros de hoy procede de las terriblescondiciones que sufrían los pacientes de los hospitales mentalesentre los siglos XVII – XIX y esas experiencias han afectado asus acciones hasta hoy.

    De todos los Trasgos, Caronte consideraba a los Bedlameroscomo los más peligrosos. Constantemente trataba de que fuerancapturados y enviados a las forjas. La Jerarquía ha continuadocon esta tradición incluso tras la desaparición del Emperador; la

    forma permanece aunque la función no sea comprendida.Lamentablemente debemos admitir que ni siquieranosotros comprendemos a los Bedlameros; están más allá de lapsicosis. Embrujan asilos, psiquiátricos, prisiones y hospitales,atacando a los débiles de mente, a los locos y a los pervertidos.El Olvido no se ha limitado a tocarles; ha hundido sus colmillosen sus gargantas y ha sustituido su sangre con una locura tóxica.

    Como gran parte de los Caligarianos, los Bedlameros noestán interesados en volver a las Tierras de la Piel. Tienendemasiado poder aquí como para abandonar el inframundoporque sí. El miedo se ha convertido en su afrodisíaco y esolos hace peligrosos y poco fiables. De todos los nuestros son losBedlameros los que se encuentran más cerca de pasarse de la

    raya y su reputación nos afecta a todos.También hemos oído hablar de un rumor sobre la existenciade un tratado entre los Bedlameros y la Dama Risueña, laSeñora de la Muerte que ocupa el Trono de la Misericordia.Supuestamente Dulce Pesar está utilizando a los Bedlameros paraextender la locura en el mundo de los Vivos volviéndolos locos.Estos desdichados mortales matan y dañan a los demás porque las“voces” se lo ordenan. Invariablemente sus acciones llenan loscofres de la Dama Risueña con más Wraiths y ella a su vez hace lavista gorda con las transgresiones de los Bedlameros (dejándolessus Moradas en prisiones y hospitales). Aunque se trata de unrumor poco fiable, nos han dicho que Dulce Pesar anhela ocuparel Trono de la Dama Risueña, y espera ansiosa su caída.

    OrganizaciónLos Bedlameros son guiados por Dulce Pesar, su consejera

    espiritual. Aunque no los controla, honran su consejo y escuchansus sugerencias. Además, cada banda de Bedlameros es guiadapor el más fuerte y consideran que cada manicomio, hospital yprisión es una ciudad-estado independiente gobernada por unaserie diferente de leyes, costumbres y tradiciones.

    La Orden del Bestiario de CristalOtros Alias: los Recordados, Domadores, DiplomáticosUn grupo bastante nuevo, pero que está creciendo

    rápidamente en poder, estos Trasgos se han aliado(supuestamente) con los Mnemoi y (verídicamente) con los

    Soñadores. Su teoría (y debemos admitir que tiene su mérito)es que nuestros esfuerzos están perdiendo impacto debido a la Niebla –la habilidad de los mortales para explicar u olvidarnuestra presencia. Los Soñadores y Mnemoi pueden recuperarlos recuerdos de una experiencia aterradora después de quela Niebla haya surtido efecto ejerciendo sus Arcanoi. De estamanera, las Bolsas de Piel se ven obligadas a rememorar lo quehan visto una y otra vez hasta que la memoria se rompe.

    Estos Trasgos se encuentran menos vinculados alocalizaciones específicas o individuos. Para ellos, asustar es unamisión de oportunidad e igualdad, y creen que deben extenderel terror a través de de todo tipo de razas, clases, sexos y edadespara lograr un mejor efecto. De los Trasgos que conocemos son

    los más prácticos, discretos y de mentalidad empresarial en losasuntos cotidianos. Los miembros de la Orden tienden a serreservados, sutiles, vigilantes, pacientes, muy diplomáticos ybien educados. Son los que con más posibilidad alquilen sustalentos, y por lo que sabemos, a los que la Jerarquía acude ensecreto cuando los necesita para solucionar sus problemas.

    La Orden del Bestiario de Cristal mantiene estrechoscontactos con la mayoría de las demás alianzas de Trasgos, ysus miembros han comenzado a actuar como intermediariospara reunificarnos como Gremio. Sin embargo, los mayoresobstáculos de reconciliación se encuentran entre los Viajerosdel Tiempo y los Mandelbrot. Los Nihilistas no están interesadosen formar un Gremio unido si eso significa inclinarse ante los

    Puritanos, y nosotros no estamos dispuestos a ceder nuestroderecho de liderazgo. Para su mérito los Recordados lo siguenintentando.

    OrganizaciónLas posiciones superiores del Bestiario de Cristal constituyen

    un misterio. Creemos que su liderazgo consiste en un consejosombrío de cinco miembros que mantienen una posición igualsobre los Domadores. Sin embargo, debido a su insistencia enmantener el secreto sobre éste y otros asuntos, bastantes delos nuestros desconfían del Bestiario. Circulan historias deque la Orden es un frente de infiltrados de la Jerarquía; que se

    encuentra bajo el control de Lord Ember; que es una trampa delos Soñadores; que se encuentra gobernada por Doppelgangers;que los miembros del consejo son nada menos que Midian, elDr. Escalofrío, el Padre Foster, Dulce Pesar y Elvis Presley.

    Creo que lo pillas.Sin embargo lo más probable es que el consejo esté

    controlado por Midian, ya que el Bestiario y los Viajeros delTiempo comparten actitudes similares. Con la circulación derumores sobre las actividades de Dulce Pesar, Midian puede

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    estar tratando de cimentar una coalición unida de alianzaspara contrarrestar a los Bedlameros y sus supuestos lazos con elTrono de la Misericordia. Sólo el tiempo lo dirá.

    Bajo el supuesto consejo se encuentranlos portavoces, Trasgos que reciben susinstrucciones mediante sueños. Suresponsabilidad consiste en informar a los

    otros Domadores sobre sus misiones.Por debajo de los portavocesse encuentran varias células deTrasgos. Estos grupos están formadospor entre dos y diez miembros,

    que realizan la mayor parte de losfenómenos paranormales directos y

    brutales que aparecen en los periódicos.Todos los miembros de la célula reciben

    sus instrucciones a la vez para asegurarsede que no haya malentendidos. Unaactuación que se sale de madre es unainvitación a los Dannati.

    Qué QueremossomereuQ on euQCuando Caronte disolvió los

    Gremios, no nos importó. Estábamosdispuestos a sobrevivir con o sin el permiso

    de la Jerarquía, como habíamos hecho antesdel Cónclave. La verdad es que no éramos una

    mera colección de individuos que compartíanuna habilidad; no estábamos dispuestos a queCaronte terminara con nosotros con tanta facilidad.Los Trasgos podemos compartir el mismo Arcanos,pero Pandemonium fue el resultado de nuestrosesfuerzos, no el catalizador que nos unió.

    Los primeros Trasgos surgieron de un grupo deWraiths que trabajaba con un objetivo compartido:

    debilitar la Mortaja lo suficiente para crear agujerosy entradas mediante las cuales los muertos pudieranentrar permanentemente en las Tierras de la Piel.

     Nuestra última esperanza era que mediantenuestras acciones la Mortaja terminara por

    derrumbarse, y que los dos reinos de losvivos y de los muertos volvieran a seruno. Sin embargo el universo funcionamediante la acción y la interaccióndinámica, no mediante el deseo y el

    pensamiento. Para derribar la Mortaja senecesita un esfuerzo deliberado.

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    Muchos de los Wraiths que formaron las diversas alianzasque existían antes que el Gremio llegaron a esta conclusión porseparado. Con un objetivo en mente, los grupos comenzarona buscar los medios para sus fines, y la búsqueda resultó en eldescubrimiento de diversos Arcanoi. Estos grupos se interesaronpor las nacientes artes de Materializar, Pandemonium y Ultraje,que podían atravesar la Mortaja y afectar al mundo físico de

    los vivos. Cada grupo tomó el Arcanos que más le interesaba ycomenzó a extender el alcance de su habilidad, amoldándolo asus necesidades.

    Nuestro Poder redoP ed aroH Nuestros primeros proyectos de investigación se

    concentraron en Ultraje, pero era el equivalente de un muloestéril, un callejón sin salida que nos desviaba de nuestropropósito. Ultraje se convirtió en el Arcanos elegido por laalianza que se convertiría en las Furias, nuestros hermanospequeños, aunque lo abandonáramos. Llegamos a la mismaconclusión con Materializar, que tampoco se mostraba

    muy prometedor (aunque la división con la alianza queposteriormente se convertiría en el Gremio de Vigilantescrearía una gran animosidad entre nosotros y ellos, una divisiónque ha empeorado con el paso de los siglos). Y entonces, al finalllegamos al Pandemonium, un Arcanos que se dice aprendimosde los susurros del Caos en un pacto llamado la Alianza.Hablaremos de eso más adelante –si estás atento.

    Pandemonium, un Arcanos capaz de alterar el espacio y eltiempo, era lo que queríamos: la manipulación de la realidad,aunque sólo hasta cierto punto. Sin embargo, nuestro Arcanossigue limitado, influyendo en las percepciones de la realidadpero sin conseguir producir efectos a largo plazo. Estamostrabajando para cambiar eso y hasta el momento hemos creado

    unos principios muy prometedores.Las alianzas reunidas en torno al uso de Pandemonium

    exploraron el uso de nuestro Arcanos de diferentes maneras.Un grupo quería manipular el tiempo e invertir su dominiosobre el mundo. Otro creía que distorsionando la percepciónde las personas sobre la realidad podrían influir sobre la propiaforma en la que el mundo era comprendido y percibido. Unospocos Wraiths impacientes simplemente no querían nada másque romper las barreras entre las Tierras de las Sombras y elmundo que habían dejado atrás.

    Para los extraños –los que llamamos extranjeros- estasestrategias diversas parecían demasiado distintas para obtenercualquier éxito potencial, por lo que quedaron bastante

    sorprendidos cuando conseguimos unirnos en un Gremioformal tras el Cónclave. Sigue siendo difícil para los extranjeroscomprender por qué estamos tan interesados en una búsquedatan “quijotesca.” Sin embargo, ellos nunca han sido tocadospor la caricia del Caos. Nosotros sí, y sabemos lo que puedeconseguirse. Es esta bendición lo que nos permite comunicarnoscontigo ahora. Esta bendición que terminarás apreciandocuando te unas nosotros.

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    Por qué Asustamos a la Humanidad

    dadinamuH somereuQ éuq roPLos Trasgos, aunque nunca han estado unidos por opiniones comunes, siguenesforzándose por alcanzar el mismo objetivo. Y esa es la razón por la que asustamos(¿odiamos?) a los humanos. Todos estamos convencidos de que la humanidad esla llave para nuestra libertad. Su creencia es lo que refuerza la Mortaja y la hacetodavía más fuerte. Nuestro deber es asustarlos para que crean en nosotros –yasí destruir su propia creación. Cuando acepten que somos reales, entonces laconstrucción de su incredulidad se destruirá.

    Hemos aprendido que la humanidad tiene un sentido común subconscientede autopreservación cuando se trata de lo sobrenatural. El resultado es la

    Mortaja –una especie de versión fantasmal del Muro de Berlín- yla Niebla, la incapacidad de la humanidad para reconocer lo

    paranormal como lo que es de verdad. Para neutralizar estos

    obstáculos utilizamos el miedo para recordar a los vivosque todavía existimos y que aunque estemos fuera dela vista no están a salvo de nosotros. Pandemonium

    nos permite utilizar los puntos débiles de laMortaja en nuestro provecho. Utilizando esospuntos débiles podemos manifestar nuestrashabilidades en el mundo del sol y asustar a lahumanidad recordando que existe otro reino

    más allá, esperando por ellos. Olvídate del Ultraje;romper un cristal o dos es algo que al final la gente

    puede ignorar o racionalizar. Por otra parte, crear paredesque sangran y plagas de insectos es algo a lo que la gente

    prestará atención. Las actividades de varios de nuestros

    miembros ya han sido inmortalizadas en la Historia.¿Has oído hablar de los fantasmas de la Bruja deBell? ¿No? ¿Y si te hablo de Amityville?

    Utilizar el Caos a través de la Mortajatambién sirve para debilitar la barrera,centímetro tras centímetro. La Mortaja ganafuerza continuamente y es necesario el terrorfantasmal para evitar que nuestras actividades enlas Tierras de la Piel se detengan por completo.Ser un Trasgo consiste en obtener una pequeñavictoria tras otra para ganar la guerra algún día.

    El Corte de Nuestro VestidoetreuM atrseuN ed apoC aLEs habitual clasificar todo lo que ves en

    pequeños compartimentos ordenados. Comonuestra conducta resulta difícil de cuantificar,

    nuestro aspecto sirve como el anzuelo mediante elque los demás nos identifican. A menudo dicen: “Oh,

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    Capítulo Uno: El Gremio 21

    lleva un manto negro. Debe ser un Trasgo,” y no piensan en nadamás. La mayoría ni siquiera se paran ya a pensar por qué llevamosesos mantos. Ése es su error. Nuestra elección de ropa, sin importarel estilo, a menudo también tiene un propósito funcional.

    Al principio un manto basta para ocultar las deformidadesde quienes han sido tocados visiblemente por el Caos. LosWraiths tienden a reaccionar de forma negativa ante alguien

    cuyo Corpus traslúcido está recubierto de insectos o que sangrapor cada orificio visible. Con el tiempo muchos de los nuestrosusaron mantos porque nos ofrecían una ventaja psicológica sobrelos extraños. Además, los mantos grandes y gruesos hacen difícildeterminar con precisión nuestro aspecto físico y nos permitenocultar Reliquias, Artefactos y armas con facilidad. Con laaureola mística de los Trasgos que han sido alterados físicamentepor el don del Caos muchos Wraiths comenzaron a pensar enqué secretos se ocultaban bajo nuestros mantos taaan misteriosos.

    Finalmente el hábito de llevar mantos y capas comenzó a afectar

    a la forma en que utilizábamos nuestras actividades. Descubrimos

    formas para que los efectos del Caos surgieran de los pliegues denuestra ropa, y nuestros voluminosos mantos disponían de numerosos

    pliegues y bolsillos. Este efecto mantuvo a muchos extraños apartadosde nosotros; la incertidumbre de lo que se ocultaba bajo un manto y

    de lo que podía surgir de debajo los aterraba enormemente.

    Extraños y ExtranjerosroiretxE oñartxELa Jerarquía odleuS a senotaMHubo una razón por la que Caronte jamás aprobó nuestroGremio, ni nuestras actividades o nuestro conocimiento.Tenía cierta idea de lo qué queríamos y estaba asustado ante laperspectiva de lo que podíamos conseguir. Por eso escribió suprecioso Dictum Mortuum, un montón de mierda que dice quecomunicarse con los vivos es malo. No te estamos haciendodaño, ¿verdad? Pero Caronte sólo veía lo peor en lo quequeríamos hacer, y sucumbió al miedo.

    El propio Caronte se ha ido, pero su miedo le ha sobrevivido,transmitido a la Jerarquía de hoy. Los Señores de la Muerte siguenigual de ciegos ante las razones por las que debemos ser temidos

    y se mueven en la oscuridad que les rodea como animalillosasustados simplemente porque han oído un ruido.Esto no quiere decir que la Jerarquía sea completamente

    mala. Los súbditos de los Señores de la Muerte tienen sus usos,y estamos seguros de que ellos creen lo mismo de nosotros. Devez en cuando encontrarás a algún Legionario o Anacreonteque quiere contratar tus servicios, pero si aceptas esos contratos,recuerda, tu Gremio y la seguridad de sus miembros están porencima de cualquier extraño y de lo que pueda ofrecer.

    Renegados ?sogsarT¿Por definición somos Renegados, pero no permitas que eso te

    engañe tan fácilmente. Sólo los Mandelbrot y posiblemente losBedlameros son Renegados de verdad, que se oponen a todo lorelacionado con la Jerarquía regularmente y a menudo se metenen refriegas si eso significa derramar plasma de Legionario. Por

    otra parte los Caligarianos se consideran oponentes morales dela Jerarquía, pero raramente llevan sus ideas hasta el punto dela confrontación. “Renegados de Fin de Semana”es el términoque sabemos fue utilizado para definir a los Caligarianos en unaocasión.

    El problema de los Renegados es que a menudo esperanque te unas a su causa simplemente “porque es lo correcto.” Y“lo correcto” la verdad es que no significa mucho para nosotros.Hacemos lo que podemos para llevar a cabo los objetivos delconjunto de nuestro Gremio, y si eso significa actuar en contrade la Jerarquía, los Renegados, los Herejes o lo que sea paraconseguirlo, lo haremos. De la misma manera colaboraremoscon cualquiera o todas las facciones si –y sólo sí- hacerlo nos

    acerca a nuestro objetivo común.

    Herejes aíjereHLo que se aplica a los Renegados es igual de válido para

    los Herejes. Quizás los comprendemos un poco mejor porquelos Dantes no son nada más que un culto que se ha formadodentro de los Trasgos, una especie de Herejes en sí. Ya hemosexpresados nuestros problemas con estos Wraiths, pero debemosadmitir que son menos agresivos que los Renegados. Conocenel beneficio de la sutileza, la necesidad de actuar poco a poco yobservar a un oponente antes de considerar el tipo de acción.Ojalá que pudiéramos enseñar a los Nihilistas y a los Alienistasesta sabiduría, nos iría mucho mejor a todos.

    El principal problema de los Herejes es su devoción ciegaa sus creencias. Son sutiles por elección, pero cuando el líderde su culto les ordena otra cosa o viene escrito en sus librossagrados, se vuelven mucho más peligrosos y brutales de lo quepodría ser cualquier Renegado. Esta lealtad a una ideologíaextraña los convierte en aliados a los que tener vigilados decerca en el mejor de los casos.

    Otros Gremios sámeD sol ed se apluC aL Nuestro propósito de descubrir nuevas formas de debilitar la

    Mortaja a menudo nos lleva a las puertas de otros. Sólo porqueconsideremos extraños a los miembros de los demás Gremios nosignifica que sus dones y poderes sean inútiles (Por otro lado,lo mismo puede aplicarse a nosotros. Si alguien quiere aprenderCaos de ti, sé juicioso, pero enséñaselo si te lo piden. Extender elPandemonium siempre resulta en beneficio de los Trasgos).

    Sin embargo, de todos los Gremios, son los Artesanos conlos que debemos tener más cuidado. Creen que están por encimade todos, especialmente de nosotros. Las Máscaras pueden ser

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    divertidas, pero vigílalas decerca. Son peligrosas cuando se

    las provoca, y aunque su venganzaes lenta, siempre termina llegando. Por

    otra parte, trabajar con los Monitores puedeser toda una recompensa financiera; muchos

    Trasgos colaboran con estos fantasmas para formar“Escuadrones de destrucción de Grilletes” a sueldo. No

    hay nada como la mirada en el rostro de otro Wraithcuando se da cuenta de que su Grillete máspoderoso va a ser destruido “debido a lasactividades de los fantasmas.”

    Nuestros Aliados: Las Furias Nos gusta referirnos a las

    Furias como nuestros hermanospequeños, porque en esenciaes lo que son. Antes de queañadiéramos la definición deGremio a nuestro nombre(o antes siquiera de que nosuniéramos), Furias y Trasgoseran inseparables. Aunquelos caminos que han seguidonuestros Gremios son diferentes,hemos continuado siendoaliados a lo largo de los siglos.

    Sin embargo, con elCónclave, la alianza formada por

    las Furias se separó y bien, formó supropio Gremio, un movimiento que

    no contó con nuestra aprobación.Al principio nuestro desagrado

    generó un enfrentamiento entreambos Gremios, que casi nos costóa los únicos amigos de verdad queposeíamos. Una guerra de bromasprácticas rápidamente degeneró

    en puñaladas por la espalda y guerrapolítica, obligando a las Furias a buscarayuda en otro lado frente a nuestro

    número y talento superior. Sólodespués de que comenzaran unaalianza pública con los Artesanosnos dimos cuenta de nuestro error

    y públicamente nos disculpamos

    por nuestras acciones. Por suerte,nos perdonaron.Ahora consideramos a las

    Furias como iguales, aunquecariñosamente los consideremosnuestros hermanos pequeños.Sin embargo, eso no significa

    que puedas abusar de ellos; laspeleas familiares a menudo son

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    Capítulo Uno: El Gremio 23

    terribles y francamente, una Furia suele ser lo bastante fuerte paradarte a ti y a casi cualquier otro Trasgo (excepto posiblemente un

     Nihilista) una buena paliza. Mantener buenas relaciones es unabuena idea, pues sabemos que nos tienen tanto aprecio comonosotros a ellos. Sin importar los roces cotidianos y problemas quepuedan surgir, son familia. Son aliados, son amantes, son parientes.Y lo más importante, se puede confiar en ellos casi con la mismaconfianza que pondrías en otro Trasgo.

    Nuestros Enemigos: Los Vigilantes Nuestra reacción a la formación del Gremio de Furias fue

    debida principalmente al sentimiento de traición que sentimos amanos de los hedonistas Vigilantes. Antes de la formación de losGremios los Vigilantes constituían una alianza que al igual quenosotros buscaba medios de regresar a las Tierras de la Piel. En elpasado los consideramos amigos y aliados, pero nuestro apreciopor ellos ha desaparecido. Nos traicionaron. Y no lo perdonamos.

    Desde el principio la alianza que posteriormente formaríael Gremio de Vigilantes se revolcó en el victimismo en lugarde contemplar las ventajas de su nueva existencia. UtilizabanMaterializar para recordar cómo eran las cosas del mundofísico, en lugar de probar los límites de lo que podían hacer. Nosllamaron estúpidos por nuestro optimismo y aprovecharon todas lasoportunidades para denigrar nuestros esfuerzos. Murmuraron en losoídos de los demás, sabotearon nuestros proyectos, infiltraron tropasde la Jerarquía en nuestros Círculos, y en general hicieron todo loque pudieron salvo declararnos una guerra total para destruirnos.

    La gota que colmó el baso llegó durante la formación delos Gremios, cuando los Vigilantes pidieron a los Artesanosque nos excluyeran. Dijeron que éramosdemasiado caóticos y que lo estropearíamostodo. Incluso descubrimos que intentaronvendernos a la Jerarquía durante la Revuelta

    de los Gremios. Una pena que el tiro lessaliera por la culata, ¿no crees?

    ¿No tienes ni idea de lo que estamoshablando? Tranquilo. La tendrás.

    Nuestros Opuestos: Los Titiriteros No hablamos de ellos. No pensamos en ellos. ¿Lo ves? Ni

    siquiera pensamos en ellos ahora.¿Por qué? Porque nosotros queremos que los vivos sepan

    que existimos. Ellos quieren que los vivos sean como nosotros.Horrible, ¿verdad?

    Piensa en ello.

    Extrañas Bolsas de PielLa mayoría de las Bolsas de Piel con las que nos relacionamos

    están en el objetivo de nuestras habilidades. Es lo que queremos,no lo que quieren ellos –la mayoría sólo pueden llegar a nosotroscuando queremos. Sin embargo, es sabio saber a quién no acercarnosy por qué. Existen cosas ahí fuera que pueden hacernos daño, así que

    es necesario actuar con discreción a la hora de elegir una víctimaa la que asustar. Simplemente no nos gustaría que salieras a dar tuprimer susto y terminarás atrapado en una botella en el laboratoriode un extraño en alguna parte. No, no nos gustaría.

     Vampiros No pierdas el tiempo. Estas criaturas son tan egocéntricasque hasta donde ellas creen, si no pueden utilizarte no merece

    la pena el esfuerzo de hablar contigo. Por lo que se refiere aestos “Vástagos,” como se llaman a sí mismos, todo es un peónen un grandilocuente plan propio. Como resultado, cualquieracuerdo que podrías desear invariablemente es manipulado ensu ventaja, sin importar lo astuto e ingenioso que te creyerascuando lo hiciste. Además, no sonfáciles de asustar, y a pesarde todo supostureo,tienen unainfluencia

    risible en lapercepción ointerpretaciónde la realidad.

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    24 Libro de Gremio: Trasgos

    Sin embargo, de todos los extraños, sólo los vivos tienenmenos defensas contra nosotros que los chupasangres e irrumpiren sus existencias de museo y ajedrez puede ser muy divertido.Sólo dedica algo de tiempo a observar a tu objetivo paradescubrir de qué es capaz antes de comenzar a provocar quesu mobiliario comience a gotear sangre; no es aconsejable sersorprendido por un vampiro nigromante.

    Hombres LoboLa mayor parte del tiempo ignoramos a estas montañasandantes de pelo y músculo, no porque no nos interesen, sinoporque poseen los medios para combatirnos. Hechizos y cánticos,espíritus y danzas –son las herramientas que utilizan los hombreslobo para protegerse de nuestras divertidas intervenciones.Sin embargo, sus tácticas son sorprendentemente efectivas.La verdad es que es una pena. Puede que pienses que podríanagradecer que extendamos el Caos en el mundo de los vivos.

    Existe un grupo en particular de estas criaturas que seencuentran completamente deformadas, horrores que la mano delOlvido ha corrompido más allá de lo reconocible. Los Bedlameros

    son los únicos lo bastante estúpidos para comunicarse con esasmonstruosidades retorcidas, pero nosotros te aconsejamos que losevites. Sus Sombras los dominan; son Apariciones vivas.

    MagosSon un grupo engañoso. Semejante poder nos pone

    enfermos…enfermos de envidia. Nos enferma que unas Bolsas dePiel posean la habilidad de manipular la realidad y nos enfermano poseerla. Por suerte, estos creadores de milagros tienen suspropios problemas, una especie de guerra en las sombras. Sinembargo, si quieres comunicarte con este grupo, habla con losanimistas, que creen en los espíritus que los rodean. Es menos

    probable que intenten esclavizarte para beneficiarse de ello, opeor todavía, usarte para sus extraños experimentos.

    Hay locos entre los magos, y hemos descubierto quepodemos colaborar con ellos –hasta cierto punto. En la mayoríade los casos es mejor dejarles hacer lo que quieran con el tejidode la realidad, y usar eso como un punto de inicio para nuestraspropias acciones. Colaborando en tamden podemos crearpesadillas que hasta el ejecutivo más protegido por la Niebla noes capaz de explicarse.

    ChangelingsDe todos los extraños, estas criaturas son con las que más

    compartimos. Estamos cortados del mismo patrón, sufrimoslas mismas heridas y tenemos los mismos problemas con lahumanidad aislada por la Niebla. Sin embargo sus naturalezascaprichosas y conductas infantiles pueden ser un problemay demasiado a menudo no sirven para nada más que para unmomento de diversión. Sin embargo, hemos solidificadoalianzas con dos de sus pueblos: los llamados Eshu y los Sluagh.Merece la pena establecer una amistad con ellos, y son nuestrosaliados más poderosos en las Tierras de la Piel.

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    Capítulo Uno: El Gremio 25

    Existen especies más oscuras de hadas (matones, podríadecirse) que se encuentran extremadamente dispuestas aestablecer alianzas menores con nosotros, pero cuyas verdaderasintenciones están ocultas. Negocia con los duendes oscuros sólosi tienes que hacerlo; de otra manera sé educado y diplomáticocuando quieras rechazarlos. Insultarlos puede provocar unaconfrontación, pues su honor se ofende con facilidad, y no se

    toman las ofensas a la ligera.

    Benandanti Hemos dejado a estos para el final, porque sorprendentemente,

    a lo largo de los siglos han sido la mayor amenaza de las Tierrasde la Piel para los Trasgos. La mayoría de los Benandanti sientencuriosidad hacia nuestra naturaleza y no son una amenaza real,pero en este caso la excepción es más importante que la regla.Entre ellos se encuentran los llamados Dannati que han juradodestruir a todos los Wraiths, y especialmente a nosotros pornuestros actos agresivos contra los vivos.

    ¿Te has preguntado porque no actuamos en presencia de

    “destacados” parapsicólogos? Después de todo tendría sentidomanifestarse ante los autoconsiderados “expertos.” Cuandotuvieran las evidencias, el resto de la humanidad creería en

    nosotros ¿verdad? Es una oportunidad tentadora para acelerarnuestro trabajo –demasiado tentadora.

    La verdad es que te sorprenderías al descubrir cuántoscazadores de fantasmas y parapsicólogos son realmente Dannati o están aliados con ellos. Estos peligrosos fraudes son la razón porla que nunca embrujamos una localización durante un períodoprolongado de tiempo, o incluso regularmente. Dondequiera

    que nos manifestemos nos siguen con sus malditas espadas dehinojo en la mano, enviando a las fauces del Olvido a todos losfantasmas con los que se encuentran.

    No MásserolL oN

    Ziad parpadea con fuerza. No deja de llorar mientras la últimade las cucarachas cae de la pared y muere, otra gota en una tor- menta de caparazones. Su última pregunta, “¿Comprendes ahora?”

     Sí. Comprende que no hay escapatoria, que no hay paz, que no hay más sueños placenteros, y que ya no puede dormir. Levanta su pistola, a la que le quedan dos balas, hasta su boca. Sus labios se cierran contra el cañón frío y entonces sólo queda una bala.

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    Capítulo Dos: Historia 27

    Historia sotneuCCapítulo Dos:

    Un Buen Amigo oducsE neuBa oscuridad que invade la habitación no es la mitad de sofocante que el silencio. La puerta cerrada permite que pase un rayo de luz por debajo, extendiendo por el suelo la sensación de seguridad, pero el pequeño Chris no se cree la promesa. Las heridas de su espalda y su culo han destruido esa creencia. Sus ojos inyectados en sangre han visto

    la verdad, y como resultado ha dejado de llorar. Quizás mañana, cuando el monstruo que se hace pasar por su padre vuelva a causarle dolor, Chris sea capaz de derramar más lágrimas. Sin embargo, esta noche sus ojos están más secos que su padre borracho y sus pensamientos vagan por imágenes que ningún niño de ocho años debería conocer.

    Reuniendo su coraje, Chris pronuncia una blasfemia y rompe el silencio de la habitación con un susurro como el de un ratón.

    -Desearía que se muriera.-También yo.-Desearía que algo se lo comiera.-Yo lo haré.-¿Y que le duela un montón?-Y que le duela un montón.-¿Lo prometes? –pregunta Chris mientras se inclina por el borde de su cama y mira más allá. Un tentáculo de niebla se extiende

    desde debajo mientras la voz ronronea su respuesta:-Lo prometo. Chris sonríe rápidamente, entonces duda antes de hacer la siguiente pregunta.-¿Puedo dormir contigo esta noche?-Sí –susurra la voz. En silencio Chris se envuelve en su sábana y se mete bajo su cama. Las sombras lo envuelven con un frío abrazo,

     pero a Chris no le importa. El frío acaricia las heridas de su espalda y puede dormir.-¿Cuándo podré ser como tú? –murmura Chris al abrazo oscuro bajo la cama. La oscuridad suspira.-Pronto.

     l

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    28 Libro de Gremio: Trasgos

    Cuento de Hadas otneuC ohcuM hris se encuentra bajo la cama, envueltoen su sábana y rodeado por algo que nuncale ha hecho daño. Mira hacia el colchónencima de él pero en la oscuridad no estáseguro de lo que hay hasta que aparecenpequeñas chispas brillantes que iluminanel espacio. Los muelles toman formasdanzarinas y nombres aparecen bajo

    las formas. Sin embargo, esto no asusta a Chris; está cómodoperdiéndose en la historia que inventa para que encaje con lasimágenes: “Érase una vez, en un país lejano…”

    Érase Una Vez... ...onajeL síaP nu nE“…había un gran reino. No había guerras, y todo el mundo se

    quería. También había dos grandes ciudades, separadas por un río,

    y un gran puente que la gente utilizaba para visitarse. Un día el ríose hizo más grande y más peligroso y destruyó el puente. Las dosciudades ya no podían verse y los habitantes se entristecieron porqueya no podían visitarse.”

    ¿Qué importa la Historia? Podría ser muy bien un cuentode hadas. Nuestro pasado rara vez ha reflejado el ciclo de lahumanidad, y nuestras hazañas apenas han sido mencionadasen el mundo de los vivos. Lo que estás leyendo no es tantonuestra historia como nuestra perspectiva sobre los sucesos delpasado, una especie de ensayo.

    Lo que todos sabemos es que hubo un tiempo en el quela Mortaja era sólo una fina capa de gasa extendida entre losmundos, un sencillo inconveniente no más difícil de superar

    que meter la mano en el agua. La muerte se consideraba unperíodo de transición, un momento de sueño antes de queel alma fuera libre para viajar. En aquellos días, los Wraithséramos apreciados como espíritus guía. Consolábamos a losvivos para que creyeran que su existencia continuaría, y que lamuerte no era un final abrupto de todo. La creencia en nosotrosera una creencia en una especie de inmortalidad de nuestrosactos; nuestra presencia permitía que la gente supiera que elalma existiría para siempre. Nos necesitaban.

    Sin embargo, a medida que surgían religiones que teníanfuerte influencia sobre la psique colectiva de la humanidad, lanoción de recompensar “el bien” y torturar “el mal” despuésde la muerte se convirtió en una creencia aceptada. La verdad

    es que era una cuestión de sentido común. ¿Cómo podían losdioses mantener a sus seguidores sometidos? Pero nosotrosquedamos atrapados en medio de ese cambio, y no vimos adónde llevaba hasta que fue demasiado tarde. Los reinos delmás allá se llenaron con los campos de los antiguos paraísos einfiernos. Nosotros, por supuesto, quedamos atrapados en medio;era necesario que la humanidad recibiera un hueso para que

    c

    obedeciera cualquier religión implantada en el subconscientecolectivo y los fantasmas no recibían atención. Nuestrapresencia presentaba serias dudas a algunos individuos sobrela filosofía de recompensas en el más allá, pero los sacerdotesrápidamente rectificaban las pequeñas desviaciones. Comonunca habíamos visto ni oído hablar de esos paraísos o infiernosque decían los mortales que se encontraban en el más allá (y

    créeme, los buscamos), para ellos nos convertimos en almasperdidas, atrapadas en un reino de nada, condenadas a vagarpara siempre sin reposo debido a alguna trasgresión en vida.En África y Oriente otros de los nuestros fueron consideradosespíritus malignos, engendros infernales que descarriaban a losincautos, y que se llevaban a los niños y las vírgenes.

    Desde luego, hubo algunos que ayudaron a extenderesas leyendas mediante sus actividades brutales, pero ese tipode conducta no era algo habitual en la mayoría de nosotros.Sin embargo, las historias se extendieron, y el miedo de losvivos creció con ellos. Presionados por el miedo hacia nuestrapresencia y la necesidad de saber que existía algo mejor, loshumanos comenzaron a distanciarse de nosotros, cabrones

    codiciosos. La Mortaja se hizo más y más fuerte y ninguno denosotros pudo hacer nada para impedirlo. De esta manera eltejido entre los mundos se convirtió en el objetivo de nuestraira junto con los malditos mortales que sin saberlo habíancomenzado a aislarnos en el inframundo.

    …Allí Vivía un Héroe odiláP eoréH nU“Y este héroe venía de la segunda ciudad, y reunió a todos sus

    caballeros, y decidieron reconstruir el puente. Así que el héroe envióa todos sus hombres a buscar madera y herramientas, y durantemucho tiempo buscaron.”

    A Caronte nunca le gustó admitirlo, pero teníamos un

    propósito antes de que el nombre Gremio recibiera una aceptaciónoficial y fuera rescindido posteriormente, y mucho antes de queconvirtiera las Tierras de las Sombras en su imperio privado.Originalmente surgimos a partir de un puñado de Wraiths quese dedicaban a atacar los muros de la Mortaja y a destruir susdefensas. En nuestras respectivas regiones y a nivel individualcomenzamos a probar las fuerzas y puntos débiles de la Mortaja,y pronto determinamos que existían ciertos lugares y momentosen los que era más débil de lo normal. Durante este tiempo losindividuos comenzaron a reunirse, prestándose apoyo unos a otrosmientras seguían un objetivo compartido. Pequeños Círculos deWraiths aparecieron en Egipto, Grecia, Canaán, Babilonia yÁfrica, que reclutaron a otros a su causa y establecieron líneas

    de comunicación entre ellos. Las primeras alianzas tentativastomaron forma. Aunque el descubrimiento llegó tras variosaños de búsqueda, finalmente llegamos a la conclusión de quede alguna forma los vivos reforzaban poco a poco la Mortaja,manteniéndonos alejados en el más allá. Estábamos decididos avengarnos por nuestro exilio, pero no estábamos muy seguros decómo conseguirlo. Entonces, apareció un camino.

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    Capítulo Dos: Historia 29

    Los Lugares Embrujados seraguL sol ed ojurbmE lESupuestamente varios Wraiths comenzaron a embrujar

    varias localizaciones por su cuenta, antes de que concibiéramoscómo hacerlo. Era el recurso que utilizaban los Wraiths másfrustrados, que culpaban de su condición a algún tipo de graveofensa o error, imaginario o no, que habían cometido sus

    familias o alguien en vida. En aquellos tiempos la Niebla apenastocaba las mentes de los vivos, así que las acciones de esosWraiths eran muy bien recordadas y los relatos sobre fantasmascomenzaron a extenderse. La tradición de contar estas historiasse convirtió en una moda cuando grupos de personas, reunidosen torno a la seguridad de una hoguera, se dedicaban a contarrelatos personales o de segunda mano sobre sus encuentroscon lo sobrenatural. En aquellos momentos los vivos eran másreceptivos a nosotros; era en esas reuniones cuando nuestropoder era más fuerte. La humanidad subconscientementefortalecía la barrera que se convertiría un día en la Mortaja,pero nuestra influencia continuada sobre la gente mediantela intervención directa (sustos, tonto) servía para debilitar la

    barrera que estaban construyendo.Pero para nosotros no era suficiente. Una historia vivía

    y viajaba tan lejos como le permitía la memoria del narrador. Necesitábamos convertir nuestras apariciones en leyenda;necesitábamos una forma de permitir que la influencia delaullido de cada banshee se extendiera a través de las edades.Sin embargo, la suerte nos sonrió; el medio para nuestro finfue descubierto mediante la expresión en documentos escritos.Durante décadas incontables los humanos transcribieron sufolklore en tablillas de barro y papiros, inmortalizando a dioses,héroes y demonios. ¿Por qué no podían inmortalizarnos tambiéna nosotros?

    Así que nos pusimos a trabajar. Historias sobre encuentros

    fantasmales y viajes al más allá se abrieron paso en la Historia de Herodoto, la Odisea de Homero, el Canto de Gilgamesh y Eldescenso de Ishtar al inframundo de los acadios. Con este registrosobre nuestras hazañas hicimos un descubrimiento fascinante:en las mentes de las masas la palabra escrita se convertía en prueba. Cuando un escriba, sin importar lo bajo o loco que fuera,ponía algo en palabras, sus escritos adquirían una legitimidadpor el simple hecho de que eran sólidos.

    El primer Círculo de esa época, los Wraiths ateniensesque se hacían llamar Pandora Skia, tomaron esa nocióny la extendieron a todos los grupos de Trasgos que pudieronencontrar, porque lo consideraban una revelación. Si lashistorias de nuestros actos podían ser inmortalizadas como

    verdad escrita en las mentes de los vivos para siempre, entoncessiempre creerían. Siempre estarían…abiertos…a nosotros. Nosayudarían a regresar al mundo en el que los vivos y muertoscaminarían como uno.

    Así comenzamos a asustar y encantar extensamente a losvivos con el propósito expreso de un bien mayor. A pesar denuestra visión compartida de regresar a las tierras de los vivos (yalgunos ya susurraban, de volver a la vida), seguíamos dispersospor el mundo antiguo y tomamos nuestra forma y nombres del

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    folklore de los días en que estábamos vivos. En el Antiguo Egiptolos canosos sacerdotes nos confundían con Shaï o “Destino,” eldios sombrío que nacía en el mismo momento que cada individuo,crecía junto a él y estaba presente en su muerte cuando Osiris

    pesaba su corazón. En Asiria y Babilonia éramos Edimmu,las almas de quienes no eran enterrados adecuadamente

    y atormentaban a los vivos para vengarse. En Grecia

    alianzas como Pandora Skia y las Bacantes eranllamadas Sombras, espíritus enfurecidos porque nohabían recibido los ritos funerarios adecuados.

    Aunque las historias que nos rodeaban nuncaeran del todo positivas, por lo menos sehablaba de nosotros y nos recordaban.

     Y un Monstruo Malvado… etnoraC“Un día, mientras el héroe estaba lejos buscando

    madera para construir el puente, un monstruomalvado llegó a la segunda ciudad. Su nombre era

    Caronte, y capturó a todos los habitantes con su

    magia maligna. Reunió a su ejército de monstruososbarqueros y navegó por el río secuestrando personas yapartándolas de sus familias si no le pagaban. Un día

    el héroe regresó a su hogar y descubrió que su familia

    había sido esclavizada. Prometió detener al malvadoCaronte, pero no sabía cómo.”

    Imagínate nuestra furia cuando nosotros,los Wraiths que habíamos sobrevivido a loscrecientes horrores del inframundo durantesiglos, nos encontramos con un niñato arrogantellamado Caronte que nos dijo que era nuestraesperanza. Nos advirtió sobre los peligros a los

    que ya nos habíamos enfrentado; y después tuvo

    el valor de llamarnos Renegados por no acudir enayuda de quienes ya habíamos advertido. Este mesías

    autoproclamado era poderoso, tenemos que admitirlo,pero no estaba interesado en devolvernos al mundode los vivos. En su lugar dijo que su autoproclamado“destino” era guiarnos a un lugar seguro.

     Nos apartamos de él y de su preciosa banda demarineros. Sus intentos mal disfrazados de exigirnosun tributo nos resultaron insultantes. Mientras tantoseguíamos buscando formas de reducir la barrera,pero la Mortaja crecía más rápido de lo que podíamos

    erosionarla. Necesitábamos medidas alternativas y lasugerencia fue seguir adelante, tratando de

    desarrollar habilidades “especiales” de maneraque pudieran servirnos en nuestra búsqueda.

    La Búsqueda senoiciteP“El héroe y sus caballeros sabían que

     para derrotar a Caronte necesitaban unaespada mágica. Así que comenzaron a viajar

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    Capítulo Dos: Historia 31

     por el mundo para encontrarla, peroencontraron muchas espadas que noles servían. Entonces, un día, el héroevio a Caronte entrar en su palaciosecreto bajo tierra y lo siguió. El héroeencontró una mazmorra donde Carontemantenía a un enorme dragón llamado

    Caos como su prisionero. Caos teníaun millón de ojos, y era enorme, mayorque el palacio. El héroe no podía liberaral dragón, pero Caos le dio la espadamágica y todos sus ojos para que pudieraver el mundo del más allá.

    La búsqueda de un nuevoArcanos –o por lo menos de unaforma nueva de utilizar lo que yaconocíamos– comenzó. Nuestrasalianzas restablecieron contactoentre ellas en el esfuerzo de acumularnuestros recursos, pero el proceso

    fue lento. Ya habían comenzadoa formarse grupos de Wraiths enCírculos basados en los poderesque poseían. Sin embargo, nosotrosnos habíamos unido por nuestrotemperamento mucho antes de quelos demás se hubieran unido porsus poderes. Nuestros miembrosestudiaron con varios profesores,aprendiendo artes diferentes ytratando de redirigirlas hacia nuestropropósito, pero el proceso era difícil.

    Finalmente oímos que varios de

    nuestros asociados extendidos por eloeste de Europa habían desarrolladoalgunas artes que podían afectar almundo de los vivos. Sabíamos queera el comienzo de algo grande ytodos dedicamos nuestra atencióna seguir los descubrimientos quesurgían de esta nueva investigación. Los informes iniciales eranprometedores. Los investigadores habían aprendido a entrar enlas tierras mortales y a mover cosas sobre las que previamentehabían pasado nuestras manos. Esperábamos que al final elpoder de mover objetos pudiera desarrollarse lo suficientecomo para manipular la Mortaja así como los objetos que se

    encontraban más allá de ella.Sin embargo, no pudo ser. La investigación sobre elArcanos que posteriormente sería conocido como Ultrajeavanzó rápidamente, pero en una dirección predecible. Aunquelas primeras artes parecían muy prometedoras, las siguientesse construyeron sobre el éxito de las primeras, y por lo tantosufrían sus limitaciones. Ultraje se convirtió simplemente enun medio para afectar al mundo de los vivos y no a la Mortaja,como habíamos esperado.

     Nuestro descubrimiento delpropio Caos está nublado en elmisterio. Lo que nos han contadoes lo siguiente: Uno de nuestrosmiembros, un chico llamado Teseo(como el héroe de la leyenda), siguióa Caronte, con la esperanza de que

    le revelara la fuente de sus poderes.Teseo siguió a Caronte durantenueve días con sus noches hasta queel Emperador de Estigia llegó al lugarque llamamos la Escalera Venosa.Incrédulo, Teseo vio al Barquerodescender.