lego mindstorms guía de usuario parte 5

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LEGO MINDSTORMS Guía de Usuario PARTE 5/6

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Quinta parte de los recortes

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Page 1: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

LEGO MINDSTORMS Guía de Usuario PARTE 5/6

Page 2: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

Software:

Robot educador:

El robot educador es una

serie de tutoriales que

enseñan al usuario a

programar y registrar datos

en el robot.

Al hacer clic en la lista de

ejemplos esta la función de

desafíos.

El programa presenta un

desafío que se resuelve

utilizando ejemplos de

programación y resolviéndolos

por su cuenta.

Page 3: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

Siga las instrucciones para

construir el modelo de robot

educador.

En la zona de trabajo

coloque los bloques de

programación siguiendo las

instrucciones.

Descargue los programas a

su robot y observe como

responde.

En la paleta de programación

también hay siete ejemplos

de siete bloques comunes.

Page 4: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

Las series de ejemplos

permiten aprender a

programar el robot.

Para ver una lista para una

tecnología NXT en concreto

haga clic en la lista

seleccionar.

Diríjase a mi portal para

encontrar más información

útil.

Page 5: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

Paleta de programación:

Paleta común:

La paleta de programación

contiene todo lo necesario

para crear programas para el

NXT.

Cuando haya terminado de

crear el programa puede

descargarlo en su NXT.

Hay tres tipos de paletas; la

paleta común donde se

ponen los bloques más

comunes, la paleta completa

y la paleta personalizada

(donde están los bloques que

crea o descarga de internet).

Page 6: Lego mindstorms guía de usuario parte 5
Page 7: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

Paleta completa:

Una lista de los bloques de la

paleta completa.

Page 8: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

Paleta personalizada:

Panel de configuración:

Con este panel podemos modificar las características de cada uno de los bloques

de programación; como por ejemplo la velocidad de rotación del motor o la

potencia.

Page 9: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

El controlador:

Los botones del controlador establecen la comunicación entre el PC y el ladrillo.

Registro de datos:

Introducción:

El registro de datos acostumbra tener tres etapas:

1. Predicción: El registro de datos hace una predicción del resultado posible

antes del proceso o evento:

2. Recopilación: Se recopilan los datos del evento.

3. Comparación: Se compara la predicción con la recopilación.

Registro en clase:

Las ventajas de un registro de datos en los experimentos:

El registro de datos es una

función que permite recopilar

información de los sensores

del NXT por un periodo de

tiempo, un ejemplo de esta

función son las cajas negras

de los aviones.

El registro de datos es

compatible con el sensor de

temperatura opcional y otros

sensores de otros

fabricantes.

Page 10: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

Mayor precisión.

Medidas en periodos muy cortos o muy largos de tiempo.

Recopilación automatizada, no necesita intervención humana.

Creación automática de datos, gráficos, diagramas, etc.

Los datos se pueden guardar, anexar y exportar fácilmente.

Como empezar:

El software de registro de datos es fácilmente accesible desde la pantalla de

programación o el escritorio del ordenador.

Abra el programa

La ventana de registro de

datos permite crear

experimentos, configurarlos y

descargarlos al ladrillo.

Se puede crear un registro de

datos de la paleta de

programación.

Page 11: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

Interfaz de usuario:

Page 12: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

Herramientas:

Configuración del experimento:

Cada experimento tiene su propia configuración que puede ser cambiada.

Se puede usar las

herramientas de predicción

de datos para saber que

podría pasar.

Los datos se recopilan, se

guarda y se muestran en la

tabla de datos durante los

experimentos.

Las herramientas de análisis

permiten observar

detenidamente los datos

recolectados.

Page 13: Lego mindstorms guía de usuario parte 5

La tabla de conjunto de datos:

Como su nombre lo señala en esta tabla es posible ver los datos de ejes e,

predicciones de datos, configurar colores, etc.

Cuatro formas de registro de datos: