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La implementación de tecnología en la imagen dentro de la

educación por asociación (lenguaje bimodal)

Abstract

"En el presente trabajo se realiza un estudio sobre el

uso de la tecnología en el proceso de enseñanza y

aprendizaje para personas con trastorno del espectro

autista. El análisis pretende demostrar que es

necesario la implementación de las tecnologías que

cotidianamente se usan, para un mayor desarrollo en

el niño con trastorno del espectro autista, debido a la

facilidad de desarrollo y de uso, como también de

accesibilidad para llevarlo a cabo. Además, se

muestra que existe un gran interés por parte de las

personas con autismo hacía los distintos aparatos

tecnológicos, generando así una rápida adaptación

al uso de éstos. En este sentido, se evalúan las

metodologías de aprendizaje de lenguaje bimodal

actual, con el uso de los pictogramas, con un posible

software que reemplaza los pictogramas por

fotografías tomadas por el usuario. Se puede

observar que, el método implementado, dependiendo

del grado de abstracción, arroja resultados positivos

que permiten el reemplazo de las imágenes neutras

utilizadas en los pictogramas por las fotografías

personalizadas”

Palabras Clave

Autismo. Tecnología. Educación. Pictograma.

Lenguaje bimodal.

Introducción

Dentro de la cotidianeidad el humano

aprende, se desarrolla y se comunica con

todo su exterior de manera constante (tanto

consciente como inconscientemente). Esta

posibilidad del contacto con el alrededor

permite el desarrollo a través del aprendizaje

y sus distintos métodos [1]. Sin embargo,

esta característica no se cumple en todos los

individuos. Dentro de la sociedad se pueden

encontrar personas con discapacidades

diferentes, las cuales, en muchas ocasiones,

no les permite el desarrollo cognitivo ni la

comprensión del aprendizaje necesario para

una vida independiente. Tal es el caso de

niños con el trastorno del espectro autista,

los cuales tienen una necesidad de personas

especializadas para la comprensión de las

tareas y actividades cotidianas del humano

(aseo, hablar, relacionarse [2]).

Este trabajo de adaptación se realiza con la

ayuda de profesionales los cuales se ocupan

de darle la ayuda para que puedan ir

desarrollando sus conocimientos a través de

la asociación (es decir, lenguaje bimodal

[3]), como, por ejemplo, colores con objetos,

movimientos de las manos con acciones,

entre otras. Ha sido estudiado que la

animación y las imágenes en sí, son una

herramienta que ayuda a mejorar los

métodos de aprendizaje en personas que

cuentan con una discapacidad disociativa

[4].

Por otro lado, la era digital brinda

herramientas para generar los estímulos y el

incentivo para el desarrollo de estas

personas, a través de la imagen, las

animaciones y lo auditivo [4,5,6]. Está

probado que un uso mayor de las

Tecnologías de la información y la

comunicación (TICs) es beneficioso para el

ámbito educativo [7]. En el año 2006,

Parsons, Leonard y Mitchell, han publicado

un artículo, en el cual exponen que a través

de un software, pueden dar a conocer

expresiones emocionales por parte de niños

con Trastorno del espectro autista (TEA),

algo impensado años atrás [5].

En este contexto, el objetivo del presente

trabajo (realizado en el marco de la cátedra

de “Sistemas y Organizaciones”, primer año

de cursada), es la digitalización de estas

imágenes (pictogramas) a través de

fotografías que reemplacen la imagen neutra

del pictograma que permitan la

personalización del tratamiento y un

aumento de la asociación que se busca.

Para cumplir el objetivo propuesto, el trabajo

se estructura de la siguiente manera: en la

Page 4: La implementación de tecnología en la imagen dentro de la

sección 1, se define qué es el TEA y cómo

afecta al desarrollo de cada individuo que lo

padece. En la sección 2, se presenta la

metodología de aprendizaje en TEA en la

actualidad. En la sección 3, se propone y se

explica el método de digitalización. En la

sección 4, se muestran los resultados de la

prueba y su análisis. Finalmente, en la

sección 5, se describen las conclusiones y

futuras líneas de trabajo.

1.Trastorno del espectro autista

El TEA, es un trastorno neurológico y de

desarrollo que comienza en la niñez y dura

toda la vida [2]. Esto afecta la calidad de vida

de aquel que lo padece, afecta su entorno e

implica un problema del desarrollo y el

aprendizaje del individuo. Estos problemas

se deben principalmente a la imposibilidad

de, a quien presenta el trastorno,

comunicarse tanto lingüística como

verbalmente, además complica relacionarse

con su entorno.

Es posible una detección de este trastorno a

temprana edad y una vez diagnosticado, es

necesario una intervención específica para el

desarrollo tanto humano, social como

educativo [1].

El mayor problema que presenta el TEA está

en la comunicación, no en la comprensión.

Debemos distinguir que los casos de TEA

son muy diversos y se encuentran desde

personas que comprenden oraciones

complejas, hasta personas que solo son

capaces de comprender pocas palabras. Una

investigación realizada en Argentina, Brasil,

Chile, Republica Dominicana, Uruguay y

Venezuela por Red Espectro Autista

Latinoamérica (REAL), detalla

estadísticamente las habilidades verbales

que puede llegar a poseer un niño con TEA.

Se puede apreciar que hay un gran

porcentaje que llega a la comprensión de

oraciones complejas, mientras que el

porcentaje de aquellos que no comprenden

ni una palabra, no es el que prevalece (Figura

1).

Figura 1: Habilidades verbales de personas con TEA

en países de Latinoamerica.

2.Metodología de aprendizaje en TEA en

la actualidad

Cuando existe una falla en la comunicación,

dado por el TEA, se utiliza para el desarrollo

del lenguaje y el aprendizaje, el método de

comunicación bimodal, que consiste en la

asociación de una imagen a un significado,

como por ejemplo, una cama con la acción

de ir a dormir [3]. Esto se lleva a cabo con

pictogramas (icono dibujado que representa

un objeto significativo) [3]. El hecho de

utilizar imágenes facilita ampliamente la

posibilidad de la asociación, debido a la

simpleza de su percepción. Es un hecho que

cualquier niño (con discapacidad o no),

comunica antes con su cuerpo que con la

palabra. La imagen, tiene ciertas ventajas

por sobre la palabra. Desde la recepción, es

más global, ya que un signo es un concepto,

guarda mayor relación formal con su

significado (como el de la cama con dormir)

y va dirigido a la memoria visual. Desde la

expresión, es más fácil de imitar y requiere

menor precisión.

Los pictogramas se distinguen entre

símbolos gestuales y símbolos gráficos. Es

importante destacar, que los niños con TEA

presentan un interés hacia las fotografías,

animaciones y gráficos [4,6,8]. En este

contexto, las TICs, cobran un rol importante

en la educación de niños con TEA, ya que

también encuentran atrayentes los medios

digitales debido a sus cualidades visuales. Se

ha destacado puntualmente, que las TICs

Page 5: La implementación de tecnología en la imagen dentro de la

ofrecen un refuerzo positivo al aprendizaje y

la enseñanza de alumnos con TEA debido a

que disminuyen la frustración ante los

errores por su posibilidad de repetir tareas,

preparándolos así a la interacción real [6].

Esto funciona también como una motivación

para el niño hacia el aprendizaje. Sin

embargo, se puede reemplazar el uso de los

pictogramas de imágenes neutras, con

fotografías creadas por el mismo alumnado,

generando así mayor personalización al

utilizar el lenguaje bimodal, como también

mayor interés [4].

3. Método de digitalización

El software posee una función capaz de

adaptar toda su interfaz al niño. En primera

instancia, se presentan pictogramas de

referencia, los cuales se deben reemplazar

por fotografías propias como se detalla en la

Figura 2. Estos pictogramas son según el

Centro Aragonés de Comunicación

Aumentativa y Alternativa (ARASAAC) el

recurso grafico más útil para facilitar la

comunicación accesibilidad cognitiva a

todas las personas que por diferentes

factores presentan dificultades en estos

ámbitos.

Figura 2: Imágenes de la interfaz de la app donde

todavía no hay imágenes cargadas, solo los

pictogramas de referencia.

Al pulsar el pictograma, este despliega la

cámara dándole la posibilidad de tomar una

foto. Dicha foto se reemplaza de manera

automática y queda registrada en sustitución

del pictograma. Si en algún momento se

desea cambiar la imagen, el programa ofrece

la opción de tomar nuevamente una foto y

modificar la anterior. El proceso es muy

simple, didáctico y apto para cualquier

persona sin necesidad de tener habilidad en

relación con la tecnología, no solo el

software, sino que además, el hardware

necesario para esto es de fácil acceso (ya que

puede ser tanto un dispositivo móvil como

una Tablet). Teniendo en cuenta que la gran

mayoría de las personas posee un dispositivo

resulta esta solución de fácil

implementación.

Una vez cargada la imagen, ya puede ser

utilizada por el niño. Su única acción es tocar

la imagen, seleccionándola con el mismo

mecanismo del lenguaje bimodal que

utilizan los pictogramas. Una vez

seleccionada la imagen, se reproduce un

sonido que describe la acción (Figura 3).

Page 6: La implementación de tecnología en la imagen dentro de la

Figura 3: Imágenes de pantalla una vez que las

fotografías reemplazan a los pictogramas de

referencia.

4. Prueba y resultados

Se realizó la prueba del software en cuatro

individuos. Dicha prueba fue en modalidad

virtual y constó de tres fases. La primera de

ellas se trató de un acercamiento del niño y

su familia con el software, en el cual se le

presentaron los pictogramas y la forma en

que el software opera. Luego, en la segunda

fase se cargan las imágenes al software

adaptando toda la interfaz al usuario.

Finalmente, en la tercera fase con el software

ya adaptado, se pone en práctica. La puesta

en práctica tiene la facilidad que requiere

dado que el niño, al igual que con los

pictogramas y el mismo mecanismo del

lenguaje bimodal selecciona imágenes con el

fin de comunicar lo que el mismo

significante presenta. Los resultados fueron

positivos, en tres de los cuatro pacientes el

software logró generar la comprensión de los

conceptos de manera rápida y concreta. El

caso restante se trató de un niño con una

menor capacidad de abstracción que el resto,

lo que imposibilito que el funcionamiento

sea de igual forma. Es necesario entonces,

que haya una nivelación dependiendo de la

abstracción de cada niño.

Es importante destacar que las imágenes que

se tienen que obtener al subir a la aplicación,

no deben tener muchas similitudes, ya que,

si así lo hiciese, puede generar una confusión

de conceptos por parte del niño.

Se puede notar que es cierto el hecho de la

afinidad de los niños con TEA con la

tecnología y como las imágenes junto a

sonidos, lo estimulan. Sin embargo, son muy

variables los resultados al implementarlo y

no es algo a ciencia cierta que funcione

siempre, ya que dependiendo de los niveles

de abstracción y cognitivos, los resultados

que arrojen no serán iguales en todos los

casos [9].

Sin embargo, ajustado en cada caso para que

el funcionamiento sea óptimo, aun es

necesario la presencia de alguien además del

niño para que se desarrolle de forma

adecuada, pero a futuro, esto podría cambiar,

si la adaptación se incrementa, pueda

utilizarlo de forma independiente. Además,

el hecho de la fotografía le da una mayor

interacción con el entorno, ya que no solo un

símbolo genera un significado, sino que, al

ser un objeto real en un espacio real, le da un

contexto espacial [10].

Conclusiones

El presente trabajo aborda el tema de la

incorporación de las TICs para el ambiente

educativo y el desarrollo de los niños para

mejorar la comunicación e interacción social

de personas con TEA.

Dado este análisis, se puede destacar la

importancia de las TICs tanto en el marco

educativo, como en áreas más específicas

como por ejemplo el desarrollo de personas

que sufren una discapacidad. La tecnología

juega un papel importante para romper

barreras (como dice el eslogan de la

campaña del Día Mundial del Autismo de

este año). La utilización de estas

herramientas ayuda a hacer una sociedad

accesible y que buscan entender mejor el

autismo. Lo importante de remarcar, es que

el diseño y desarrollo de estas TICs, que

pueden dar un salto de calidad de vida a

distintos individuos, no requiere de una

Page 7: La implementación de tecnología en la imagen dentro de la

tecnología tan avanzada ni un extenso

conocimiento y trabajo en el área técnica. Un

punto importante a tener en cuenta es el

destacable interés que muestran los niños

con TEA hacia a los dispositivos

tecnológicos donde pueden percibir

imágenes, ya que se las denomina personas

“visuales”.

Según un estudio llevado a cabo a

adolescentes con TEA, el 98% utiliza la

computadora durante cinco horas diarias. El

propio estudio del Child Mind Institute

revela que la atracción por las tecnologías las

convierte en una herramienta poderosa para

los jóvenes con trastornos del espectro del

autismo [11].

No solo la tecnología sirve como

herramienta para la sociabilizar y para

nuevos métodos de aprendizaje en personas

con TEA, sino que diferentes estudios

muestran que existe una gran atracción por

los videojuegos no solo en los niños, sino

que en etapas más adultas también [12].

Es necesario que la revolución tecnología

llegue al área del aprendizaje

(primordialmente en casos como estos donde

se presenta una dificultad y/o discapacidad

para el desarrollo humano) con mayor

profundidad. Se debe buscar que la

tecnología y la educación sea algo que

avance en conjunto.

Por otro lado, en el contexto actual de

pandemia y aislamiento, se ha acelerado y

forzado la implementación de tecnología

para el ámbito de enseñanza debido a la

necesidad de que las clases se den a distancia

y ha mostrado que su uso en varios casos es

beneficioso (como también se debe

perfeccionar en otros).

Referencias

[1] Carolina Duek, “Infancia, desarrollo y

conocimiento: Los niños y niñas y su

socialización”, Revista Latinoamericana de Ciencias

Sociales, Niñez y Juventud, Volumen 8, Número 2,

799-808, Jun.,2010. [Online] Disponible:

https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=7731515500

2

[2] Garrido D, Carballo G, Franco V, García-

Retamero R. “Dificultades de comprensión del

lenguaje en niños no verbales con trastornos del

espectro autista y sus implicaciones en la calidad

de vida familiar”. Revista de Neurologia; 60: 207-

14, Oct,2015. [Online]. Disponible:

https://bit.ly/2ZUwBgW

[3] Carmen Basil, ¿Qué son los sistemas

aumentativos y alternativos de comunicación

(SAAC)?,Centro Aragones de comunicaciones

aumentativa y alternativa, [Online]. www.arasaac.org

[4] Mafalda Sofia Tavares Gomes de Almeida. (2016)

Animation 4all, (Tesis doctoral). Recuperada de:

http://dehesa.unex.es/handle/10662/4046?show=full

[5] Sarah Parsons, Anne Leonard, Peter

Mitchel,“Virtual Environments for Social Skills

Training: Comments from Two Adolescents with

Autistic Spectrum Disorder”. Computers &

Education, Volumen 47, Numero 2, 186.106, Sept,

2006, [Online] Disponible: https://bit.ly/3eYT4hh

[6] Lozano, J.; Ballesta, F.; Cerezo, M.C. y Alcaraz,

S, “Las tecnologías de la información y

comunicación en el proceso de enseñanza y

aprendizaje del alumnado con trastorno del

espectro autista”, Revista Fuente, Volumen 14,

Numero 1, 193-208, Dic. 2013, [Online] Disponible:

https://bit.ly/3g1B7jh

[7] Sanz, C., Cukierman, U., Zangara, A., Santángelo,

H., González, A., Rozenhauz, J., Iglesias,L., Ibañez,

E. (2007) “Integración de la tecnología móvil a los

entornos virtuales de enseñanza y de aprendizaje”.

II Congreso de Tecnología en Educación y Educación

en Tecnología. goo.gl/9YA1Fc

[8] Tortorasa, F. (2000). Avanzando en el uso de las

TIC con personas con trastorno del espectro

autista: usos y aplicaciones educativas. Recuperado

de: http://bit.ly/2tKNuYi

[9] Elisa González Martínez, “El pensamiento visual

en personas con autismo”, Universidad de

Valladolid, España, 2015. Disponible: https://bit.ly/3hjAjGt

[10] Farr, W. (2010). Personalised technology for

autism spectrum conditions is the future. Journal

of Assistive Technologies, 4(1), 58-60. https://bit.ly/3ikzVbW

[11] Kuo, M. H., Orsmond, G. I., Coster, W. J., &

Cohn, E. S. Media use among adolescents with

autism spectrum disorder. Autism, Sega Jorunals,

vol 18 no.8, 914-923 Oct. 18. 2013.

https://bit.ly/3bKEA4g

[12] Mazurek, M. O., Shattuck, P. T., Wagner, M.,

& Cooper, B. P. Prevalence and correlates of

screen-based media use among youths with

autism spectrum disorders. Journal of autism

and developmental disorders, vol. 42 no.8, 1757-

1767. Dic. 8. 2011. https://bit.ly/2DPMqxi

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La implementación de tecnología en la imagen dentro de la educación por asociación

(lenguaje bimodal)

Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional de Buenos Aires

Autor/es: Bautista Damico

Lautaro Aguerreche

Tobias Choclin

Javier Michel

Cod. QRESCANEAR PARA

CONTACTAR ALOS AUTORES

OBJETIVO

Demostrar que es necesaria la implementación de las tecnologías que cotidianamentese usan, para un mayor desarrollo en el niño con trastorno del espectro autista.

El TEA, es un trastorno neurológico y de desarrollo que comienza en la niñez y

dura toda la vida. Esto afecta la calidad de vida de aquel que lo padece, afecta

su entorno e implica un problema del desarrollo y el aprendizaje del individuo.

En la primer etapa de aprendizaje se trabaja con pictogramas.

IntroducciónSe ha demostrado que las personas que padecen el trastorno del espectro autista, tienen gran apego hacia los

dispositivos tecnológicos ya que se los denomina “personas visuales”. Es importante, debido a su fácil

adaptación al uso de las tecnologías, implementarlas para su desarrollo en el área educativa.

CONCLUSIONES

MÉTODO DE DIGITALIZACION

TRASTORNO DEL ESPECTRO AUTISTA (TEA)

PICTOGRAMA : Es un

signo icónico dibujado

y no lingüístico, que

representa

figurativamente un

objeto real, o un

significativo. Esta

herramienta sirve para

crear las primeras

asociaciones en niños

con autismo.

La digitalización cuenta con una simpleza que posibilita el uso de

cualquiera, reemplazando las imágenes neutras y físicas que se utilizan

en los pictogramas por imágenes fotográficas creadas por el mismo

usuario de objetos reales. Una vez cargada la imagen la única acción

necesaria es tocar la imagen, seleccionándola con el mismo mecanismo

del lenguaje bimodal que utilizan los pictogramas. Una vez seleccionada

la imagen, se reproduce un sonido que describe la acción. Además, al ser

imágenes de objetos reales, la asociación es aún mayor.

La utilización de estas herramientas ayuda a hacer una sociedad

accesible y que buscan entender mejor el autismo. Lo importante

de remarcar, es que el diseño y desarrollo de estas TICs, que

pueden dar un salto de calidad de vida a distintos individuos, no

requiere de una tecnología tan avanzada ni un extenso

conocimiento y trabajo en el área técnica.

Josué Portal