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1 LA CONSTRUCCIÓN DE FICCIONES METALERAS TELEVISIVAS. ANÁLISIS DE UNA SERIE ANIMADA DESDE LA ESCENA MEXICANA Stephen Castillo Bernal Hace tiempo, Castoriadis (2005, 2008) advertía que las sociedades provienen de “lo sin fondo”, del magma de significaciones que refiere a la continua creación de imágenes mentales que se encadenan en campos culturales. Conceptos como Dios, religión, tabú, mito, son construcciones imaginarias (Castoriadis 1989) que han pasado a formar parte del imaginario instituido, formalizado y empleado para mantener los órdenes sociales. Esta institucionalización de los imaginarios recae en moldes simbólicos (Durand 1981) que le otorgan su especificidad a cada sociedad y que se manifiestan en la cotidianidad de sus integrantes. Pero este imaginario instituido no tendría razón de ser sin la capacidad de generar imágenes. El carácter creador de las imágenes mentales es el imaginario radical, fuente creadora de formas simbólicas que nutren a los imaginarios sociales. Empero, las imágenes creadas desde el imaginario radical tienen la capacidad de impactar en lo real, encontrando cobijo en las instituciones históricas. Lo imaginario radical es el motor del caos o de lo sin fondo, ya que la aparición de imágenes individuales y colectivas mantiene o crea nuevas instituciones históricas. Las instituciones, la televisión y los estados ficción Según Augé (2002: 86), la ficción abreva de la mente y se vincula con los imaginarios, enriqueciéndolos, modificándolos y encontrando verificativo en instituciones como la religión, los discursos históricos, la praxis social. La ficción se vincula con la creación literaria (Ibídem: 87) y pone de relieve algo que en la realidad no es, pero que tiene la capacidad de impactar en los imaginarios establecidos y en los que están por estructurarse. Por ejemplo, muchas imágenes tenderán a ser manipuladas y Museo Nacional de Antropología, INAH, México.

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LA CONSTRUCCIÓN DE FICCIONES METALERAS TELEVISIVAS. ANÁLISIS DE

UNA SERIE ANIMADA DESDE LA ESCENA MEXICANA

Stephen Castillo Bernal

Hace tiempo, Castoriadis (2005, 2008) advertía que las sociedades provienen de “lo sin

fondo”, del magma de significaciones que refiere a la continua creación de imágenes

mentales que se encadenan en campos culturales. Conceptos como Dios, religión,

tabú, mito, son construcciones imaginarias (Castoriadis 1989) que han pasado a formar

parte del imaginario instituido, formalizado y empleado para mantener los órdenes

sociales. Esta institucionalización de los imaginarios recae en moldes simbólicos

(Durand 1981) que le otorgan su especificidad a cada sociedad y que se manifiestan en

la cotidianidad de sus integrantes.

Pero este imaginario instituido no tendría razón de ser sin la capacidad de

generar imágenes. El carácter creador de las imágenes mentales es el imaginario

radical, fuente creadora de formas simbólicas que nutren a los imaginarios sociales.

Empero, las imágenes creadas desde el imaginario radical tienen la capacidad de

impactar en lo real, encontrando cobijo en las instituciones históricas. Lo imaginario

radical es el motor del caos o de “lo sin fondo”, ya que la aparición de imágenes

individuales y colectivas mantiene o crea nuevas instituciones históricas.

Las instituciones, la televisión y los estados ficción

Según Augé (2002: 86), la ficción abreva de la mente y se vincula con los imaginarios,

enriqueciéndolos, modificándolos y encontrando verificativo en instituciones como la

religión, los discursos históricos, la praxis social. La ficción se vincula con la creación

literaria (Ibídem: 87) y pone de relieve algo que en la realidad no es, pero que tiene la

capacidad de impactar en los imaginarios establecidos y en los que están por

estructurarse. Por ejemplo, muchas imágenes tenderán a ser manipuladas y

Museo Nacional de Antropología, INAH, México.

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controladas. Ello generaría que las imágenes fueran “dosificadas” a la sociedad por

quienes encarnan a las instituciones. Entonces los imaginarios instituidos filtran las

imágenes y tornan las ficciones como verdaderas o plausibles. Pero tampoco podemos

caer en la cuenta de que las imágenes ficcionales siempre tendrán un carácter de

control, pues estas construcciones constituyen la génesis de los imaginarios sociales.

Si bien la construcción de ficciones es parte de la condición humana, la

manipulación de éstas puede generar un estado ficcional total que surge cuando los

imaginarios instituidos filtran las imágenes hacia el grueso poblacional, con la finalidad

de que éste decodifique mensajes teledirigidos. Así, se ponen de relieve elementos de

la realidad, mientras que otros se ocultan, se editan, se satanizan o se tergiversan. La

consecuencia final es la imposibilidad de distinguir entre lo real y lo irreal.

Sartori (2001) ha indicado cómo la video imagen ha trastocado la capacidad

cognitiva de las audiencias. Expone cómo el lenguaje y la lectura demandan un proceso

cognitivo de creación de imágenes abstractas que generan saberes mediante la

interacción social. Esta condición no se vio trastocada con la radio, pues el sujeto

sentado detrás de los micrófonos seguía leyendo notas que transmitía a las audiencias

mediante su voz. Dichas palabras activan en las audiencias un proceso simbólico y

racional que genera imágenes mentales para obtener saberes (Sartori 2001: 26). Pero

la llegada de la televisión (Ídem) derrumbó esta capacidad abstracta:

La televisión […] es “ver desde lejos” (tele), es decir, llevar ante los ojos de un público de

espectadores cosas que puedan ver en cualquier sitio, desde cualquier lugar y distancia. Y

en la televisión el hecho de ver prevalece sobre el hecho de hablar […] Y, como

consecuencia, el telespectador es más un animal vidente que un animal simbólico.

Estas ficciones televisivas, vinculadas con la mentira o con lo posible, deben su

génesis a que las imágenes, por sí solas, no comunican al carecer de inteligibilidad. En

efecto, “la imagen debe ser explicada; y la explicación que se da de ella en la televisión

es insuficiente” (Ibídem: 51). Lo que aparece en pantalla es lo real, es lo que existe, no

hay forma de dudar de su existencia si “lo estamos viendo”. Empero, lo que se edita, se

oculta o se tergiversa en la televisión existe, pero en los estados ficcionales no. La

realidad existe si y solo si es proyectada en la televisión (Ibídem: 30).

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La televisión nos muestra fenómenos locales y globales “maquillados”; pero

también nos permite imaginar mundos posibles, conocer sociedades exóticas o

“descubrir” lugares; nos permite conectarnos a la globalidad y a la multiculturalidad

(García Canclini 2008: 32). Con solo apretar un botón podemos ver imágenes de otros

países o culturas.

¿Y estos argumentos qué tienen que ver con el fenómeno del metal, así como

con su reproducción y su estereotipo? Partamos de que las imágenes televisivas

constituyen ficciones, a veces cercanas con la mentira y en otras con la realidad. Si

esto es así, los contenidos ficcionales deberán presentar un halo de “verdad”, que le

otorgue plausibilidad al mensaje, independientemente de que el discurso final sea

erróneo. Este ejercicio haría que la mayoría de la audiencia considerara como

verdadero lo proyectado en la pantalla, pues “la imagen no miente”. Y es el grado de

plausibilidad de cada imagen ficticia lo que nos permite acercarnos a diversos sucesos.

En efecto, para maximizar, parodiar o desinformar desde la pantalla chica o grande es

necesario que las imágenes tengan ciertos contenidos de verdad.

La violencia y el canon deathmetalero

Las historias en torno del Heavy Metal son variadas. Quizá una de las primeras

imágenes ficticias que retrataron parte del “canon” metalero fue la película animada

Heavy Metal que vio la luz en 1981. Historias de ciencia ficción en donde se exacerba el

poderío masculino son ambientadas con metal music. Siguió la serie Beavis and Butt-

Head, durante los años noventa, donde se reflejó a un par de adolescentes metaleros

que, aislados de vida social, pasaban el tiempo viendo videos musicales. En 2005

surgió el manga Detroit Metal City, adaptado a un anime y posteriormente al formato

cinematográfico con actores reales. Se narran las aventuras de un introvertido joven

que adopta una personalidad violenta cuando se transforma en el vocalista de una

banda de Death Metal. Continuaron la senda películas como Wayne´s World I y II

(1992, 1993), El día de la bestia (1995), Rock Star (2001), Isi/Disi. Amor a lo bestia

(2004). Hace poco se proyectó el musical La Era del Rock (2012), donde se retrata el

auge del Glam Metal. Estas películas narran desde sucesos históricos del movimiento

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hasta la maximización chusca de sus criterios identitarios, como la “imbecilidad”, la

intolerancia, los excesos.

Figura 1 y 2. La mítica caricatura de Beavis and Butt-Head y una escena de la película Detroit Metal City.

Figura 3. Propaganda de la cinta española Isi/Disi.

Breve historia del Death Metal

A principios de los ochenta surgió el Death Metal, impulsado por los británicos Napalm

Death (Mudrian 2004) y por los norteamericanos Possessed (Christe 2004: 238). Las

líricas del Death Metal dan cuenta de temas mórbidos y de violencia extrema (Purcell

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2003), retratándose el sufrimiento humano. También surgen agrupaciones que exploran

el satanismo y el derrumbe de la cristiandad.

Figura 4. Las “carnitas” del Death Metal (1999).

Para dotar de atmósferas a estas letras, los vocalistas perfeccionaron el uso de

voces guturales. Musicalmente el Death Metal utiliza veloces riffs, complejos solos de

guitarra y secuencias de batería con el uso remarcado del doble bombo. Los variados

cambios de ritmo son característicos de este género. Durante los años noventa el

Death Metal alcanza su cúspide. Cannibal Corpse se convirtió en la primera agrupación

del género en posicionarse en el Billboard, e incluso “a finales de los noventa […] tanto

Napalm Death como Morbid Angel habían vendido cada una más de un millón de

álbumes” (Christe 2004: 249). Sin lugar a dudas la escena underground del Death

Metal terminó por consolidarse en el imaginario global a raíz del éxito del sonido de

Florida y otras bandas norteamericanas.

Si bien durante los años noventa se suscitó el boom del Death Metal, a finales

de la década y a inicios del siglo XXI comenzó a sufrir un estancamiento. Ello se debe

a la expansión del Black Metal y al anacronismo musical de algunas bandas veteranas

que se han rehusado a modificar su sonido clásico. Empero, el Death Metal sigue

presente en los circuitos internacionales, asiéndose de la escena underground.

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Una mirada posmoderna del Heavy Metal a través de Metalocalypse

En 2006 la empresa Adult Swim, que comparte espacio con la cadena televisiva

Cartoon Network, estrenó la serie animada Metalocalypse. La serie, creada por

Brendon Small y Tommy Blacha, narra las peripecias del grupo Dethklok, considerado

como el más importante del mundo y la octava economía del orbe. A la fecha se han

realizado cuatro temporadas y no se descarta una quinta. La característica de la serie

es su humor negro y las imágenes hiperbólicas de violencia, muerte y destrucción

proyectadas en cada capítulo. Las líricas violentas, las referencias a sucesos históricos

del Heavy Metal, los imaginarios construidos en torno del metalero, músico y del fan

son retratadas en esta serie.

En un mundo en el que la violencia, el honor y la búsqueda del orgullo familiar o

colectivo, es condenada y mitigada por los instrumentos judiciales de los Estados

contemporáneos (Foucault 2008), ésta comienza a perder su función social. ¿Será

acaso el Heavy Metal un intento posmoderno para regresar a la violencia y honor de

algunas sociedades tradicionales? Lipovetsky (2000: 175) apuntaba que “la violencia

primitiva es, en muchos casos, guerra para el prestigio, para adquirir gloria y fama,

asociadas a la captura de signos y botines, cabelleras, caballos, prisioneros”.

El metalero se identifica con lo contestatario, con lo prohibido, con lo violento. El

“ser malo”, el adscribirse a “tabúes” como la muerte o el ocultismo, se tornan en

elementos que configuran imágenes colectivas de todos los partícipes de la comunidad

metalera. Este imaginario estructural, insertado en los objetos metaleros (arte de

discos, playeras o en gestos rituales como el slam), constituyen un imaginario

instituyente e instituido que potencia la identificación de sujetos afines (Maffesoli 2004).

¿Y qué tiene que ver esto con Metalocalypse?

Las imágenes ficcionales deben poseer cierta concordancia con la realidad para

impactar. Si bien la serie animada es ficcional, ésta incorpora elementos identitarios

hiperbólicos del “canon” metalero.

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El vocalista de Dethklok, Nathan Explosion, presenta la indumentaria clásica del

deathmetalero: pantalón de mezclilla, botas, playera negra y larga cabellera. El

personaje se encuentra inspirado en George “Corpsegrinder” Fisher, vocalista de

Cannibal Corpse. Nathan Explosion habla con voz gutural, incluso cuando no se

encuentra sobre el escenario, lo cual hiperboliza “el ser rudo”, pero que también

constituye una fachada que los integrantes de esta comunidad tratan de mostrar a los

participantes de otras escenas.

Figuras 5 y 6. Nathan Explosion, vocalista de Dethklok. En la otra imagen, el músico de en medio es

George “Corspsegrinder” Fisher (Imagen tomada de www.cannibalcorpse.net).

Figura 7. Skwisgaar Skwigelf, lead guitar de Dethklok.

El bajista, William Murderface, ataviado con una bermuda, botas y playera negra,

tiene como principal característica el sadomasoquismo y las tendencias asesinas.

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Pickles es el baterista, delgado con rastas pelirrojas; drogadicto y bebedor. Estos tres

integrantes son estadounidenses. Los guitarristas provienen de la región escandinava.

Skwisgaar Skwigelf es el lead guitar. Alto, delgado, rubio y con dificultad para hablar

inglés. Es un rock star. Finalmente, el noruego Toki Wartooth es el guitarrista rítmico. Es

un personaje infantil y no tomado mucho en cuenta por sus compañeros.

Los integrantes de Dethklok poseen el canon metalero, visual, identitario e

ideológico. Sus vestimentas dan cuenta de ello y la música que proyectan es

consistente con los idearios del Death Metal. Cada presentación en vivo se convierte en

caos. Los fans, los reporteros, los productores musicales son mutilados por accidentes

como la caída de una plataforma de acero sobre la que tocaría Dethklok o por un troll

finlandés invocado por una canción. Los fans aceptan esta violencia de sus ídolos,

incluso que la banda los catalogue de imbéciles por regalarles su dinero. Muchos de

estos accidentes inspiran las líricas de Dethklok. De la misma forma, los criterios

identitarios del Death Metal se ponen de relieve cuando los integrantes de la banda

minimizan la música que no es “brutal”, como el Glam Metal y cuyo reflejo se da con las

apariciones del Dr. Rockso, un payaso ataviado con un ceñido leotardo que permite

apreciar sus genitales.

Figura 8. Las desgracias involuntarias provocadas por Dethklok.

La plausibilidad de la serie está garantizada con la representación ficcional de

algunos sucesos por las que ha atravesado esta música. Si el metal se asocia con lo

oscuro, con lo violento y con lo contestatario, entonces tenderá a ser estereotipado y

señalado. Esto quiere decir que se asume en el imaginario global que el metal es la

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música del Diablo, escuchada por sujetos peligrosos. Precisamente estas miradas en

torno de la escena metalera mundial generaron un estigma durante los años ochenta.

Figura 9. Fans de Dethklok.

Figura 10. Dr. Rockso, el payaso del Rock and Roll.

En la serie se encuentran presentes las cúpulas de poder que han construido

esta imagen estereotipada. Existe un grupo de individuos comandado por un extraño

personaje que se limita a observar a Dethklok. Completan el grupo el General Crozier,

quien emula a las fuerzas armadas de los Estados Unidos y el Cardenal Ravenwood,

quien representa a la iglesia católica. Estos últimos personajes buscan destruir a

Dethklok, al considerar a la banda una amenaza al orden establecido, capaz de debilitar

la alienación producida por los medios de comunicación. Caer en un “metalocalipsis”,

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según el Cardenal Ravenwood, provocaría la propagación global del metal y de sus

idearios libertarios.

Figura 11. Los poderosos vigilantes de Dethklok.

Concluyendo. La construcción mediática de imaginarios metaleros: Miradas

mexicanas

Cuando interrogábamos a algunos informantes sobre la correspondencia de esta serie

con la realidad, sus comentarios se tornaron antagónicos1. Por ejemplo, Hugo

mencionaba que ésta “no corresponde a la realidad, probablemente ni siquiera a la

estadounidense […] tiene cierta semejanza con lo que sucede con la industria de la

música, pero no es un parámetro para definir la realidad”2. Quizá llegó a esta conclusión

en función del capítulo revisado, donde se maximiza el auge global de una agrupación y

cómo en una presentación matan a cientos de fans con una estructura gigante de

1 La metodología que desplegamos fue enviar a nuestros sujetos de estudio, vía e-mail o redes sociales,

diferentes videos de los capítulos de la serie. Algunos capítulos de las distintas temporadas de Metalocalypse se pueden encontrar en www.youtube.com. Sin embargo, decidimos proporcionar a los informantes las temporadas completas en DVD. Las apreciaciones de los diferentes metalheads fueron recabadas tanto por medios digitales como mediante el tradicional cara a cara etnográfico, el cual potenciaba anécdotas enriquecedoras. Asimismo, nuestros informantes fueron tanto partidarios de la escena metalera como sujetos que no participan del movimiento. Algunos de los sujetos participan de la escena como músicos, fans o vendedores de productos asociados con esta comunidad de sentido. 2 Hugo, de 32 años, es estudiante universitario y participa en la escena metalera como fan y como

músico. Gusta particularmente del Thrash y Death Metal. Testimonio recabado el 15 de octubre de 2013.

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acero, ante el alarido y fascinación de los asistentes. Una oda a la violencia que existe

objetiva y simbólicamente en la ideología del metal, específicamente en su imaginería,

líricas y en el slam. Alfredo argumenta que aunque la serie constituye una parodia de la

escena muestra “una realidad no tan exagerada”.3 Para Alfredo, la concordancia se

gesta con las actitudes de los personajes, tanto en el escenario como en su vida

cotidiana.

Sin embargo, la violencia acerca a esta ficción con la realidad. “En el cine, en el

teatro, en la literatura, asistimos en efecto a una sobrepuja de las escenas de violencia,

a una debacle de horror y atrocidad […]” (Lipovetsky 2000: 205). El aminoramiento de la

violencia en las sociedades modernas hace que las prácticas de violencia emerjan,

aunque sea en el dominio ficcional y sirven para “amaestrar” a la sociedad,

preparándola para convertirse en sujetos hiperindividualistas o en sujetos solidarios.

Pero no solo campea la violencia en la serie, sino que se exacerba la imagen del

rockstar, hiperbolizando los estereotipos de la comunidad metalera. Esto queda de

relieve cuando Hugo nos menciona que este tipo de imágenes “marca al metalero como

un "rockstar" bárbaro, poco inteligente, satánico y con una capacidad media de elaborar

una letra o una estructura musical”4. Es contradictorio el argumento de Alfredo, quien

menciona que sí puede haber un beneficio, pues “en la actualidad se está abriendo un

poco más la gente que no es apegada a la escena […] aunque no se muestra como tal,

se pueden mal interpretar muchas cosas, pero de esta forma [se puede crear] un

interés a lo que es en realidad”.5 Rocío, no muy afecta a los géneros extremos de metal,

menciona que la escena se representa con “personajes sádicos y sin cerebro, con

imágenes y escenas nocivas debido al alto nivel de agresividad que se muestra”6.

La serie muestra eventos hiperbólicos como la violencia y la imagen

desenfrenada del rockstar, pero también estas imágenes ficcionales tocan segmentos

reales. Esto vuelve a ponerse de relieve cuando interrogamos a Rocío sobre por qué

pensaba que se había adoptado el Death Metal en la serie: “Por la ignorancia que

existe al respecto del género; la gente sin criterio puede creer que lo que se representa

3 Alfredo, de 34 años, actualmente realiza su tesis de licenciatura. Funge como baterista de la banda

mexicana de Death Metal This is Hell. Testimonio recabado el 15 de noviembre de 2013. 4 Testimonio recabado el 15 de octubre de 2013.

5 Testimonio recabado el 15 de noviembre de 2013.

6 Rocío, de 34 años, es química bacterióloga. Testimonio recabado el 6 de noviembre de 2013.

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ahí es 'verdadero', y de esta manera se incidiría sobre algún sector manipulable, como

los adolescentes”7. Entonces se reafirma la propuesta ficcional de la serie: lo irreal se

engarza en prácticas que pueden llegar a concretarse en el mundo real.

Para Armando las imágenes constituyen lo más “cercano a la realidad de una

banda y los puntos de vista variados que [sus integrantes] podrían llegar a tener sobre

una composición musical”8. Para él, las imágenes tratan de reflejar la realidad, aunque

ésta es “mezclada con visuales violentos”9. Por su parte, Carlos indicaba que la serie

representa “agresividad y comedia cruda, aunque otros hechos vayan siendo realistas

[y] tratando de dar a fin un entretenimiento no apto para todo el mundo”10.

En efecto, quienes observan esta caricatura, pero a la vez se encuentran fuera

de la escena metalera, no pueden decodificar todos los mensajes simbólicos, códigos o

historias. Por ello, sin un conocimiento de la escena mundial, las audiencias tenderán a

asumir que los imaginarios violentos, hiperbólicos y estereotipados de quienes

participan de este tipo de música tienen correspondencia con la realidad. Por el

contrario, los metalheads que lleguen a apreciar la serie tenderán a decodificar los

mensajes ocultos en los capítulos, como los nombres de las agrupaciones que

“bautizan” a los centros comerciales o a las cadenas de restaurantes.

Figura 12. Comida rápida “Dimmu Burger”, que hace alusión a la banda Dimmu Borgir.

7 Testimonio recabado el 6 de noviembre de 2013.

8 Armando, metalero experimentado de 29 años, es baterista de una banda de rock progresivo y trabaja

en HP México. El Death Metal es uno de sus subgéneros favoritos. Testimonio recabado el 18 de octubre de 2013. 9 Testimonio recabado el 18 de octubre de 2013.

10 Carlos, de 25 años, es técnico de iluminación y estudiante universitario. Testimonio recabado el 21 de

octubre de 2013.

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Consideramos que la serie no sólo se encuentra dirigida a las audiencias

metaleras, sino que también puede ser medianamente decodificada por actores ajenos

al movimiento. Así, la serie no sólo tendría la capacidad de generar estigmas y

estereotipos, sino que al tener elementos ficcionales de la estructuralidad del metalero,

también puede ser decodificado por los participantes de esta música. Pero también

sirve como mecanismo difusor de la cultura metalera, hiperbolizando sus

características, tocando de forma tangencial la realidad. Quizá uno de los capítulos más

realistas sea cuando el bajista, Murderface, se accidenta de gravedad tras una

borrachera. En su recuperación, recapacita sobre su vida y decide acercarse a la

religión. Murderface comienza a explorar diferentes religiones. Explora el agnosticismo

y el catolicismo. Acude a un concierto de metal cristiano que termina en tragedia

cuando Toki inicia un slam y el vocalista de la banda cristiana cae sobre una estaca. Al

no encontrar una religión que le satisfaga, se adentra en la iglesia de Satán. Es durante

una misa satánica, en donde el sacerdote transmite discursos moralistas como no tirar

basura y donde inicia plegarias hacia Belcebú, cuando Murderface explota. Para

Murderface, es mejor acudir a un bar que escuchar plegarias y oraciones. El mensaje

es claro, se exacerba la vinculación del metal con el satanismo.

Figura 13. Blackmetalero noruego visitado por Dethklok.

Cuando preguntamos sobre la verosimilitud de la serie con el mundo, los

comentarios fueron tajantes: las imágenes, personajes y sucesos no concuerdan con la

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realidad. Es una serie animada. Abril indica que “presenta una escena musical de

naturaleza violenta [pero] también se retratan algunas cualidades, como la disciplina de

sus ejecutantes para mejorar su técnica, el desprecio a “músicos” que desvirtúan el

género”.11 Y llega a un punto crucial: “concuerda con estereotipos propios de la escena

metalera, principalmente la estética y origen de los personajes. Las melenas largas, las

botas de motociclista, las playeras negras, el acento nórdico”.12

A pesar de que la mayoría de las imágenes y situaciones de la serie son

inverosímiles, éstas configuran y reproducen un canon metalero, un imaginario de

maldad. No importa que las imágenes hiperbolicen y estigmaticen a los metaleros, pues

ello siempre ha sido así. ¿No será esta la finalidad de la serie? ¿Metalocalypse no será

un enfrentamiento posmoderno de la escena deathmetalera contra la homogeneización

cultural y musical derivada de la globalización? Quizá los estereotipos e hipérboles

asociadas con la escena metalera, desde una mirada nativa, denostan a la escena al

poner a sus practicantes como descerebrados y violentos. Pero también refuerza el

canon del metalero, lo contestatario, lo violento, lo escuro. La serie, a pesar de mostrar

una imagen errónea de lo que es “ser metalero”, reproduce a su escena, reproduce los

imaginarios asociados con esta comunidad de sentido, no sólo de la sociedad que

desde fuera mira al fenómeno, sino también al que lo experimenta desde dentro.

En un sugerente trabajo, Lipovetsky y Serroy (2009: 74) indicaban que el cine

contemporáneo, al que denominan posmoderno, acusa un abrazo al exceso, en todas

sus dimensiones. De acuerdo con ello, Metalocalypse constituiría la representación

posmoderna animada de los metaleros. Las prácticas de violencia, los excesos de

alcohol o drogas, así como la radicalización de las prácticas asociadas con lo

estrictamente “juvenil” (el cuestionamiento de lo establecido y lo “tradicional”), nos

permiten postular a esta serie como posmoderna, retratando de forma hiperbólica las

calidades de ciertos sectores de la comunidad metalera mundial. La adopción del Death

Metal en la serie no es fortuita.

11

Abril, bióloga de 34 años, es afecta a algunos estilos melódicos de metal. Testimonio recabado el 11 de noviembre de 2013. 12

Testimonio recabado el 11 de noviembre de 2013.

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Este subgénero se caracteriza por su ideología cruda y mórbida. Para Armando

“no hay un género más visceral que éste. La voz gutural me lleva a lugares infectos”13.

Como los que se muestran a lo largo de la serie. A pesar de que la ideología del Death

Metal versa en torno de la morbilidad, la violencia y la fragilidad humana, sus mensajes

visuales y cognitivos son abrazados con cierta normalidad por algunos integrantes de la

comunidad metalera. En efecto, Armando nos confesaba que el Death Metal representa

para él “todo lo que es realmente el ser humano. Lo que deja, lo que excreta, lo que es

[…] carne y sangre. El reflejo de lo que no es lindo, de lo bajo”.14 Y estas

manifestaciones, satanizadas por la sociedad son puestas de relieve en una serie

ficcional. La frágil condición humana existe y se filtra a través de imágenes ficcionales

que hiperbolizan a la escena metalera global. Alfredo argumentaba, a propósito del

Death Metal, que éste representa “un reflejo social y cultural, la parte oscura y grotesca

de la decadencia en la que actualmente vivimos, pero que a la vez muestra muchos de

los problemas actuales [y] un panorama para tomar conciencia del mundo en el que

estamos situados”.15

Metalocalypse podría interpretarse como uno de los nuevos monstruos de

Lipovetsky y Serroy (2007) que la pantalla global ofrece a las audiencias

contemporáneas. Estos nuevos agentes del terror ya no son las entidades

paranormales o los demonios, sino los excesos en general. No es una serie amable y

sus contenidos pueden ser grotescos. Sin embargo, el eje conductor de la serie es la

violencia. Y la violencia se encuentra en todos los géneros cinematográficos y

televisivos: desde el humor negro, el suspenso, los temas policiacos, la comedia y, por

supuesto, el terror. Por ello, la violencia se convierte en un terreno que diferentes

audiencias pueden transitar, en principio porque no les es ajeno; la violencia es parte de

la cotidianidad, aunque sea de carácter ficcional. Quizá esta serie se encuentre

teledirigida para generar una falsa imagen y chusca de los metaleros, pero también

reproduce el imaginario estructural de esta escena al contraponer sus imágenes

violentas y aberrantes con las tradicionales formas de ver la realidad.

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Testimonio recabado el 8 de noviembre de 2013. 14

Testimonio recabado el 8 de noviembre de 2013. 15

Testimonio recabado el 15 de noviembre de 2013.

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Global Metal, de Sam Dunn y Scot McFadyen, 2008.

Series

Beavis and Butt-Head, de Mike Judge. Ocho temporadas.

Metalocalypse, de Brendon Small y Tommy Blacha. Cuatro temporadas.