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LA CIUDAD DE GLASSLa ciudad de Glass es un faro de progreso tecnológico y belleza arquitectónica para la nación de Cascadia, pero, bajo su reluciente superficie, se ocultan numerosas y feas verdades.

Sus habitantes viven bajo el estricto control del Conglomerado y su división de seguridad, KrugerSec, y saben bien lo que es la seguridad y la obediencia. La casta baja malvive para el beneficio de la casta alta, la única que conoce la prosperidad.

En las azoteas de Glass viven los runners, una sociedad fuera de la red que ha encontrado un modo de vida alternativo. Han optado por la libertad frente al control del Conglomerado, aunque saben bien que dicha libertad tiene un precio.

Tú eres Faith, una experta runner que ha conocido de primera mano las brutales consecuencias de la rebelión pero que, pese a ello, sigue luchando por cambiar las cosas. A través de ella y de sus increíbles movimientos podrás explorar la ciudad de Glass.

CONTENIDO

LA CIUDAD DE GLASS .....................2

CONTROLES COMPLETOS .............3

JUGAR UNA PARTIDA ......................4

DESPLAZAMIENTO

POR LA CIUDAD .................................4

MAPA ......................................................11

PROGRESO DEL PERSONAJE ........12

OBJETIVOS DE RUNNER .................13

COLECCIONABLES ............................15

CARACTERÍSTICAS SOCIALES ......16

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CONTROLES COMPLETOS

INFORMACIÓN SOBRE LOS CONTROLES PARA PCMirror’s Edge™ Catalyst se puede jugar en PC con teclado y ratón o también con un mando inalámbrico Xbox One, aunque la lista de controles del manual usa la configuración de Xbox One. Puedes alternar entre los dos dispositivos en cualquier momento mientras estés jugando.

Movimiento W / S / A / D

Mirar Ratón

Interactuar E

Ataque rápido Rueda del ratón

Saboteador F (mantener)

Ataque fuerte Clic izquierdo

Acciones hacia arriba BARRA ESPACIADORA

Acciones hacia abajo CTRL izquierdo

Giro rápido Q

Impulso / Impulso de combate Clic derecho

Mapa TAB

Menú de pausa ESC

Contenido social U

Movimiento LMirar CInteractuar A

Ataque rápido X

Saboteador B (mantener)

Ataque fuerte Y

Acciones hacia arriba y

Acciones hacia abajo ]

Giro rápido z

Impulso / Impulso de combate x

Mapa Botón Vista

Menú de pausa Botón Menú

Contenido social s/o

MANDO INALÁMBRICO XBOX ONE

TECLADO

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JUGAR UNA PARTIDAMirror’s Edge Catalyst te permite experimentar la vida de un runner, libre para correr por las azoteas mientras descubres nuevas rutas y desafíos por todo Glass.

Para triunfar en lo alto de la ciudad, un runner debe ser capaz de analizar el entorno rápidamente y estar siempre preparado. Calcular tus movimientos, mejorar tus habilidades y aprender cuándo hay que luchar y cuándo retirarse supone la diferencia entre sobrevivir y fracasar cuando te hallas fuera de la red.

GUARDAR Y CARGARMirror’s Edge Catalyst guarda automáticamente tu progreso antes de las misiones y durante la carrera libre. No apagues el PC mientras se muestre el icono de autoguardado o perderás toda la información que no hayas guardado. Durante las misiones se guardan temporalmente puntos de control.

DESPLAZAMIENTO POR LA CIUDAD

Cursor

Fugas de red

Punto de ruta

Objetivos de runner

Visión de runner

PANTALLA DEL JUEGO

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El entorno es la herramienta esencial de un runner que sabe lo que tiene que buscar:

Tuberías Las tuberías y escaleras resultan muy útiles para trepar por las y escaleras paredes. Corre o salta hacia ellas para agarrarte automática mente

y mueve L para ascender o descender. Pulsa _ para agarrarte a tuberías o barras situadas en esquinas y usarlas para girar rápida­mente y aumentar tu inercia.

Áreas de Trata de caer en estas zonas amarillas para amortiguar una caída aterrizaje de otro modo sería fatal.suave

Tirolinas El modo más rápido de recorrer grandes distancias. Pulsa _ para saltar a una tirolina y comenzar el descenso Pulsa w para soltarte antes de que te choques contra el soporte y pierdas toda tu inercia.

Hay más de un modo de recorrer la ciudad, así que presta atención al entorno para encontrar atajos y modos alternativos de superar obstáculos. Es posible trepar o saltar muchos obstáculos altos y vallas, pero otros, como las vallas con alambre de espinos, es mejor evitarlos. También puedes recibir asistencia por radio de runners como Icarus y Noah para ayudarte en tu recorrido.

VISIÓN DE RUNNERLos runners ven la ciudad de un modo distinto al empleado normal. La Visión de runner resalta en rojo el camino y otros obstáculos útiles para guiarte hasta el siguiente punto de ruta.

Existen tres configuraciones de la Visión de runner que puedes ajustar en el menú Opciones de la pestaña Juego: “COMPLETA”, “CLÁSICA” y “NO”. La Visión de runner “COMPLETA” te lleva hasta el siguiente punto de ruta resaltando en rojo ciertos objetos y mostrando una guía. La opción “CLÁSICA” resalta los objetos, pero no muestra ninguna guía. “NO” elimina todas las ayudas, aunque seguirás viendo los puntos de ruta si los estableces mediante el mapa. Y ten en cuenta que la Visión de runner te muestra una posible ruta hasta tu destino, no necesariamente la más rápida.

UN CONSEJO: a veces no dispones de la Visión de runner para guiarte. Observa el entorno en busca de cornisas o tuberías que puedas aprovechar. La clave para seguir adelante podría estar a tu espalda, o encima o debajo de ti.

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INERCIAAumentar y mantener la inercia es esencial para un runner, pues afecta a lo lejos y lo rápido que puede correr, saltar, correr por las paredes o escalar superficies verticales.

Conservar la inercia requiere algo más que rodear obstáculos. Algunos objetos puedes superarlos saltando por encima o deslizándote por debajo, o pueden servirte como apoyo para saltar sobre muros o vallas. Superar a la perfección un obstáculo puede aumentar tu inercia, mientras que otros te permiten ascender a costa de perderla. Los desplazamientos, giros, movimientos hacia atrás y carreras ascendentes te frenan, así que aprende a dominar las técnicas para evitar estos movimientos o recuperarte de ellos, y así conservar la inercia.

Al final, la clave para aumentar y conservar la inercia es encadenar con fluidez los movimientos para crear una secuencia ininterrumpida. Cuanto más tiempo conserves la inercia, más rápido correrás y más difícil será detenerte.

MOVIMIENTOSUn buen runner se siente como en casa en la jungla urbana y ve oportunidades donde los demás solo ven barreras. Sin embargo, un gran runner saber encadenar sus movimientos para superar todos los obstáculos en un tiempo récord.

Hay muchos movimientos a disposición de un runner. Domínalos todos para escapar del personal del KrugerSec o realizar tus entregas con facilidad.

MOVIMIENTOS BÁSICOSDesplazamiento Mueve L en cualquier dirección. Mueve L levemente para

caminar, o mueve L más a fondo para empezar a correr. Logras la máxima velocidad si puedes mantener un curso recto sin permitir que los obstáculos te detengan o te frenen.

Saltar Pulsa _ para saltar en la misma dirección en la que te mueves. Mientras cuelgas de una escalera, tubería o cornisa, saltas en la dirección en la que miras.

Agacharse Mantén w cuando no te estés moviendo para agacharte. Agáchate para ponerte a cubierto o para arrastrarte por espacios pequeños, como conductos de ventilación.

Agarrar / Trepar Te agarras automáticamente a cualquier cornisa al alcance cuando saltas o caes. Para trepar hacia arriba, mueve M o pulsa _. Mueve S/O para desplazarte. Mueve Q o pulsa y mantén w para bajarte.

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MOVIMIENTOS AVANZADOSNOTA: algunos movimientos deben desbloquearse o comprarse con puntos de mejora para poder utilizarlos.Salto de Calcula bien los saltos para superar obstáculos sin perder la obstáculos inercia. Superar perfectamente obstáculos de tamaño medio

aumenta la inercia.

Salto de Mantén _ mientras te mueves hacia un obstáculo para conseguir trampolín un impulso vertical para el salto, a costa de inercia.

Enroscarse Pulsa y mantén w en el aire o mientras saltas para elevar las piernas y superar mayores alturas.

Escalar Pulsa _ para saltar directamente a una pared, trepar por ella y paredes agarrarte o subirte a una cornisa.

Carrera Para correr por una pared, acércate a una formando un ángulo y por pared pulsa _ justo antes de hacer contacto. La inercia y la dirección

determinarán la distancia de la carrera. Sal saltando de una carrera por pared para llegar aún más lejos.

Deslizarse Pulsa w mientras te mueves para deslizarte. Cuando tienes mucha inercia, cuanto más tiempo mantienes w, más lejos te deslizas. Deslizarse es una forma útil de atravesar huecos estrechos, librarse de perseguidores o arañar segundos en una carrera.

Balancearse Las barras y tuberías horizontales te permiten balancearte sobre obstáculos y vacíos. Aproxímate para agarrarte a ellas, mueve L para desplazarte lateralmente en suspensión o aumentar tu balanceo, y pulsa _ para soltarte. Estando quieto, pulsa _ para subirte a una barra o tubería.

Aterrizaje Evita hacerte daño en las caídas manteniendo pulsado w mientras suave caes.

Voltereta Pulsa y mantén w justo antes de tocar el suelo para aterrizar con una voltereta. De este modo conservas buena parte de la inercia al aterrizar desde una gran altura.

Giro rápido Pulsa z para mirar al instante en la dirección opuesta.

Giro de 90° Haz un giro rápido durante una carrera por pared para cruzar espacios abiertos o doblar esquinas. Pulsa z para girar 90°, seguido inmediatamente de _ para saltar.

Giro de 180° Mientras escalas una pared, pulsa z para girar 180°; pulsa inmediatamente _ para alejarte de un salto de la pared.

Carga Carga contra una puerta para abrirla pulsando ^.

Equilibrio Mueve L para cruzar espacios haciendo equilibrios sobre una tubería estrecha o una cuerda.

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COMBATE

Al participar en carreras como ladrona, mensajera o espía corporativa, es inevitable que Faith se encuentre con las autoridades de KrugerSec. Cuando un runner inteligente se ve superado, utiliza su velocidad y agilidad para evadirse de los rivales y evitar la lucha. Por desgracia, no siempre es posible la retirada. Si tienes que atacar, lo mejor es pegar rápido, fuerte y con inteligencia.

Todos los enemigos muestran una barra de resistencia sobre su cabeza. Los eliminas agotando esta barra por completo. Los runners solo disponen de sus manos y sus pies, pero, si los usan correctamente, no necesitan más armas.

Ataques Pulsa X para atacar rápidamente, lo que mantiene o aumenta tu rápidos escudo de concentración. Aunque es un modo rápido de acabar

con enemigos desequilibrados, los demás pueden rechazarlos fácilmente.

Ataques Pulsa Y estando quieto o en carrera para lanzar una patada. fuertes Mueve S/O para atacar en esa dirección y empujar al oponente

hacia un lado, o mueve M para mandarlo hacia atrás. Las patadas son más eficaces cuando lanzan a un enemigo contra una pared, por un saliente o contra otro enemigo, así que apunta con inteligencia. Estos ataques infligen más daño, aunque a costa del escudo de concentración.

Ataques en Combina los movimientos de carrera libre (carrera por paredes, movimiento salto, deslizamiento, etc.) con ataques rápidos o potentes para

sumar potencia extra al atacar en movimiento. Los ataques en movimiento no se pueden contrarrestar.

Los enemigos identifican los patrones de ataque repetitivos, así que varía el repertorio para que no sepan qué esperar.

UN CONSEJO: en ocasiones, Faith remata a sus enemigos con un último golpe imparable que verás en tercera persona. Cuando esto ocurre, significa que no quedan oponentes y que la zona es segura.

Retícula de posición

del enemigo

Enemigo

Escudo de concentración

Resistencia

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ARMAMENTO Y ENEMIGOSLos runners no llevan ningún peso que pueda frenarlos, lo que a cambio los deja muy desprotegidos. Faith encontrará enemigos con armas como bastones, fusiles y pacificadores cinéticos, así que evita que te den a toda costa.

Cuando los enemigos detectan tu presencia, alrededor de tu cursor aparece una retícula blanca. Las marcas en la retícula indican la dirección y el número de enemigos que te rodean. La retícula desaparece en cuanto estás a salvo, fuera de su vista.

IMPULSOMantén L en la dirección hacia la que quieras impulsarte y pulsa ^. Usa el Impulso para esquivar mientras te sitúas de modo que puedas castigar los puntos débiles del enemigo.

UN CONSEJO: si realizas un aterrizaje brusco, usa Impulso para recuperar rápidamente la inercia.

ESCUDO DE CONCENTRACIÓNComo sucede con la inercia, ejecutar movimientos como correr por paredes, deslizarte o saltar a máxima velocidad aumenta el escudo de concentración. La barra del escudo de concentración aparece en la parte inferior de la pantalla y aumenta cuando encadenas movimientos. Se reduce si tropiezas, sufres daño o dejas de moverte. Cuando tienes escudo de concentración, los ataques y balas del enemigo no te hacen daño.

RESISTENCIA Y DAÑOCuando sufres daño por disparos o caídas bruscas, pierdes inercia y escudo de concentración. Una vez pierdes por completo el escudo de concentración, cualquier otro daño reduce tu resistencia. Cada marca en la barra de resistencia representa una fracción de tu resistencia total. La resistencia se regenera al terminar un combate.

ESTADO CRÍTICOAntes de ser eliminada, tienes una última oportunidad de sobrevivir. Si pierdes tu último punto de resistencia, entras en estado crítico y recuperas escudo de concentración. Usa este tiempo para salir del alcance enemigo. Si evitas sufrir daño durante un tiempo determinado, el punto crítico de resistencia se regenera.

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DISPOSITIVOSGANCHO MAGEl mecanismo anexo de carrete (MAG, en sus siglas en inglés) es un dispositivo que Faith lleva en el antebrazo y que le permite acoplarse a puntos específicos de la ciudad para explorar nuevas zonas.

BALANCEOEl balanceo es el uso básico del gancho MAG. Úsalo para disparar una cuerda que se agarra a cámaras colgantes marcadas y así atravesar espacios demasiado grandes para saltarlos.

Mantén _ para enganchar el gancho MAG a una cámara. Controla la velocidad y la dirección moviendo L mientras estás enganchado. Puedes aumentar la altura del balanceo trazando un arco cada vez mayor para echar un vistazo a un área o ganar velocidad. Salta o agáchate para desenganchar la cuerda.

SUBIRSubir es una mejora del gancho MAG. Se usa en cámaras de pared marcadas para alcanzar zonas remotas o trepar rápidamente paredes o edificios.

Mantén _ para enganchar el gancho MAG a una cámara. Entonces ascenderás hasta acabar automáticamente sujeto a un saliente, o sobre él.

TIRÓNCon mejora de la punta de agarre, el gancho MAG puede agarrar objetos alejados, como escaleras o barreras rompibles. Faith tira entonces del objeto hacia abajo y abre nuevos caminos.

Apunta y pulsa A para agarrar el objeto con el gancho MAG. La mejora de tirón solo se puede usar en terreno llano y, una vez la activas, te detienes por completo.

SABOTEADOREl Saboteador es un dispositivo útil para acabar con tus enemigos y desaparecer de su vista. Su batería se carga cinéticamente mientras corres o ejecutas movimientos. Con el Saboteador totalmente cargado, mantén pulsado B para aturdir a varios empleados de KrugerSec en un radio a tu alrededor. Las mejoras del Saboteador aturden e incluso destruyen torretas, drones cazadores y cámaras de seguridad.

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MAPALa ciudad de Glass es una conjunto de distritos, cada uno con su propia casta social, un diseño característico y un nivel de seguridad particular. Pulsa el botón Vista para mostrar el mapa y orientarte por la ciudad, o úsalo para buscar eventos y misiones. También puedes ver cuántos objetos coleccionables te faltan por encontrar en cada distrito.

ICONOS DEL MAPAMueve L para mover el cursor y C para rotar la cámara, pulsa w y ^ para ampliar o reducir el mapa. Pasa el cursor sobre un icono para ver una breve descripción o pulsa A para leer más información. Pulsa X para establecer un punto de ruta en el icono, de modo que la Visión de runner pueda guiarte fuera del menú del mapa. Abre la leyenda del mapa pulsando h para encontrar y filtrar elementos usando los iconos de evento y misión. Lleva automáticamente el cursor a tu posición actual y abre el perfil del jugador pulsando j, o llévalo a tu misión actual pulsando s. Para desplazarte a otras secciones del menú Mapa, pulsa _ o z.

NOTA: si te apartas de la ruta marcada, la Visión de runner se ajusta automática­mente y sigue guiándote hasta tu destino, de modo que siéntete libre para vagar y explorar.

Eventos

Ubicación actual

Misión principal

Menús del mapa

Puntos de mejora

(si hay disponibles)

Estadísticas del distrito

Misión actual

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REFUGIOS Y VIAJE RÁPIDOA medida que avanzas en la trama, encontrarás refugios en distintas partes de la ciudad. Si el personal de KrugerSec te persigue, entra en un refugio para forzarlos a abandonar la búsqueda. Además, en los refugios aparecen los kits de runner, llenos de recompensas útiles.

Si quieres desplazarte rápidamente de un distrito a otro, utiliza el viaje rápido para aparecer en cualquier refugio tras haber hackeado el nodo de red cercano Puedes utilizar la opción de viaje rápido desde el menú Mapa: solo tienes que señalar el refugio deseado y pulsar Y para dirigirte allí. El viaje rápido no está disponible si KrugerSec te rastrea o si estás en una misión.

PROGRESO DEL PERSONAJE

PUNTOS DE EXPERIENCIA (EXP)A medida que realizas distintas tareas, ganas puntos de experiencia (EXP), tal y como se muestra en la pantalla de objetivos. Cuando se gana una cantidad concreta de EXP, se reciben Puntos de mejora.

ÁRBOL DE PROGRESO

Eco

Puntos de mejora

disponibles

Habilidades

Información de habilidades

Demostración de habilidades

Puntos de experiencia (EXP)

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Faith comienza con varias habilidades y aprende más completando las misiones principales, pero para ganar mejoras adicionales necesitas Puntos de mejora. A medida que consigas mejoras, habrá disponibles más ramas del árbol de progresión. Mientras que la EXP se gana completando objetivos y misiones, algunas mejoras deben desbloquearse primero acabando sus misiones específicas.

Puedes acceder a estas habilidades en Progreso, dentro del menú Mapa. Las mejoras disponibles en el árbol de progreso aparecen en rojo. En las mejoras bloqueadas aparece el icono de un candado, aunque puedes ver parte de su descripción y los requisitos de desbloqueo.

MISIONES PRINCIPALESLas misiones principales llevan a Faith por toda la ciudad. Deberá escalar las cimas más altas y sumirse en las más oscuras profundidades de Glass mientras lucha contra KrugerSec. Completa las misiones principales para avanzar en la historia, ganar EXP, desbloquear y ganar mejoras, y abrir nuevos distritos por explorar.

MISIONES SECUNDARIASAlgunos de los aliados que vayas consiguiendo en la historia principal se pondrán en contacto contigo para pedirte ayuda. Échales una mano para ganar EXP adicional. Además, podrías aprender más sobre los personajes y la propia ciudad.

OBJETIVOS DE RUNNER¿Quieres EXP extra? ¿O te apetece establecer récords de velocidad y desafiar a tus amigos? Repartidos por Glass encontrarás toda clase de objetivos que deberás completar y dominar.

NOTA: debes estar conectado a los servidores de EA para que los resultados de una carrera se carguen en los Marcadores, o para correr contra los tiempos y ecos de otros jugadores.

ENTREGAS CONCERTADASLleva un objeto de una máquina a otra antes de que acabe el tiempo.

CENTRO DE SEGURIDADKrugerSec está estableciendo centros de seguridad por todo Glass para reforzar su posición. ¿Por qué no acabar con ellos? Elimina primero a los guardias y luego cierra el centro. Ya solo queda huir de las autoridades.

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CARRERASLas carreras son circuitos de obstáculos cronometrados, diseñados para poner a prueba la habilidad y velocidad de los runners. Sigue las flechas rojas por el circuito lo más rápido que puedas (o toma un atajo) hasta alcanzar el círculo de meta. Los mejores tiempos se publican en los Marcadores.

DIVISIONESCuando estableces un tiempo en una carrera, también te sitúas en una clasificación global de jugadores de Mirror’s Edge Catalyst. Hay cinco grandes divisiones, de Plastic a Rojo, cada una con cinco subdivisiones. Los mejores entre los mejores juegan en la división Rojo I. Puedes ver tu clasificación actual en la pestaña Perfil. Solo los mejores jugadores del mundo llegan a la división Rojo. ¿Eres uno de ellos?

MISIONES DE OPORTUNIDADYa seas un empleado leal o vivas fuera de la red, los runners son un recurso valioso para hacer cosas lejos de la atenta mirada del Conglomerado. Usa tus capacidades para echar una mano, ganar EXP y, tal vez, aprender algo sobre los habitantes de la ciudad.

ENTREGA FRÁGILEntrega un objeto delicado dentro de un límite de tiempo. El objeto sufre daños cuando realizas aterrizajes bruscos o te aciertan los enemigos. La entrega falla si el objeto es destruido o si se acaba el tiempo.

ENTREGA ENCUBIERTALos objetos confidenciales deben entregarse a tiempo y fuera de las miradas de las autoridades. Evita la detección del personal de KrugerSec y los sensores de las cámaras mientras realizas la entrega, pero no permitas que la precaución te cueste la velocidad.

DISTRACCIÓNUn colega runner o un miembro de un grupo de delincuentes necesita ayuda para pasar desapercibido y te pide que distraigas a las autoridades y las atraigas hacia una persecución. Sigue tu Visión de runner hasta cada grupo de KrugerSec para mantener a las autoridades detrás de ti. Pasa por todos los puntos de ruta hasta que quien te haya contratado haya terminado. Todo ello, por supuesto, sin que te capturen en el proceso.

INTERVENCIÓNMientras exploras Glass, puedes encontrarte con algún otro runner siendo arrestado (o algo peor) por el personal de KrugerSec. Intervén para derrotar a las autoridades y librar a tus amigos de un terrible destino.

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COLECCIONABLESColecciona objetos por toda la ciudad para aprender más sobre la gente y la historia de Glass, y gana algo de EXP (y otras ventajas) por el camino.

KITS DE RUNNERLos kits de runner aparecen en los refugios y guaridas de los runners después de completar misiones o encontrar coleccionables. Dentro encontrarás piezas para personalizar la insignia o el eco de tu runner.

PIEZAS ELECTRÓNICASAcaba con el Conglomerado chip a chip. Busca chips de seguridad y de control por todo Glass para debilitar su poder sobre la ciudad. Colecciona estos chips para ganar más kits de runner.

GRABACIONES Y DOCUMENTOSLa información es una valiosa moneda para un runner. Las grabaciones de vigilancia y los documentos guardan toda clase de información importante sobre Glass y sus habitantes. La mayoría se encuentran por los tejados, mientras que otros solo los hallarás durante las misiones.

Tras obtener estos objetos, puedes acceder a ellos desde “Info”, dentro del menú Mapa.

FUGAS DE REDLas fugas de red son puntos de datos sueltos repartidos por la ciudad y que Noah te ha pedido que recojas. Toca una fuga de red para hackear sus datos, ganar EXP adicional y encontrar más grabaciones de vigilancia. Algunas fugas se recogen simplemente al recorrer la ciudad, mientras que otras requieren cierta habilidad.

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BOLSAS SECRETASA los runners les gusta esconder bolsas secretas por la ciudad para desafiar la destreza y capacidad de percepción de sus compañeros. Algunas las encontrarás mientras recorres las calles, pero otras solo las verás en áreas específicas de alguna misión.

VALLAS PUBLICITARIAS HACKEABLESLas vallas publicitarias se erigen por toda la ciudad para transmitir a los empleados información aprobada por el Conglomerado. Hazte con su control para dar voz a tu propia rebelión. Cuando alcances una valla publicitaria hackeable, pulsa A para hacerte con el control de su pantalla. En vez de la propaganda corporativa, todos podrán ver tu insignia personal. Deja tu marca y reclama todas las vallas que puedas. ¡Para llegar a algunas vallas publicitarias tendrás que recurrir a todas tus técnicas avanzadas de runner!

CARACTERÍSTICAS SOCIALESNOTA: todas las características sociales requieren una conexión con los servidores de EA.

INSIGNIA DE RUNNERUna insignia de runner es un emblema personalizable que aparece en el Beat, el perfil de jugador y las vallas publicitarias y pantallas hackeadas. Desbloquea insignias completando misiones principales y secundarias, y coleccionando kits de runner.

ECOSLos ecos son similares a la Visión de runner. Se trata de un avatar que se muestra en el paisaje de la ciudad a través del Beat. Los runners los dejan como guías para sus compañeros, pues muestran los caminos que tomaron en el pasado.

Puedes ver los ecos de tus amigos mientras corres durante las pruebas de tiempo; en las que también dejarás tu eco. Conseguirás nuevos ecos en los kits de runner.

BALIZAS DEL BEATPuedes colocar o descubrir balizas del Beat por toda la ciudad. Las balizas de tus amigos te dan la oportunidad de superar su actuación, mientras que con las tuyas muestras a los demás tu destreza y los desafías a hacerlo mejor. Toca una baliza del Beat para descubrir quién la creó y cuándo, y para ver si alguno de tus amigos ya la ha encontrado antes.

Puedes crear y modificar tu baliza del Beat desde el menú Contenido generado por el usuario (CGU). Si ya has alcanzado el máximo de balizas, debes eliminar una antes de poder colocar una nueva. Las balizas del Beat no publicadas no son visibles ni para tus Amigos ni para otros jugadores.

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VALLAS PUBLICITARIAS HACKEABLESSi encuentras una valla publicitaria hackeada por un amigo, puedes volver a hackearla para colocar tu propia insignia. Pero ten en cuenta que ellos pueden responder… Solo ganas EXP la primera vez que hackeas una valla publicitaria.

CARRERASCuando logras la máxima puntuación en una carrera dentro de tu lista de amigos, tu insignia aparece en el círculo de meta. Bate récords en las carreras para mantener tu posición en lo más alto, o superar los resultados de tus amigos para que vean quién es el mejor runner.

PRUEBAS DE TIEMPOLas pruebas de tiempo son carreras que crean los jugadores y que aparecen en el mapa. Para correr una prueba de tiempo, acéptala en el menú con el Marcador que aparece en el juego y cruza la línea de salida para comenzar. Los puntos de control te guían por la prueba y debes alcanzarlos todos para terminar. Puedes probar los desafíos de tus amigos… ¡o crear los tuyos propios!

Puedes crear una prueba de tiempo desde el menú principal o el menú CGU. Sitúa el punto salida y los puntos de control, y selecciona GUARDAR cuando hayas acabado. Las pruebas de tiempo publicadas se comparten automática mente con tus amigos y otros jugadores, mientras que las no publicadas solo las ves tú. Marca como favoritas las pruebas de tiempo que más te gusten para mantenerlas en el mapa, incluso si su creador decide dejar de publicarlas.