la 3a década de la web
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Es un breve recorrido por los conceptos que incluyen la web semánticaTRANSCRIPT
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LA TERCERA DÉCADA DE LA WEB… ¿O EL FINAL DE LA SEGUNDA?
En la búsqueda
Navegando por la web, pensándola y
reflexionando sobre ella, posibilidades y
rasgos en su tercera década, comenzó a
tomar forma la idea que la concreción de
la web semántica está encaminada… no
podemos predecir cuánto falta para
redondearla, cerrarla, definirla, pero hay
una meta clara a la que se quiere llegar y
muchas evidencias de sus rápidos y
sorprendentes avances.
Aún así me pregunto, si el resultado final
será un cambio sólo cuantitativo, con
alto impacto en la vida de la humanidad;
o si es un cambio ¨cualitativamente¨
diferente en relación a la web, que supere
lo que hoy es posible de ser imaginado.
… De cualquier manera, todos somos
responsables del todo en el que vivimos y
hoy lo podemos ver más integrado gracias
a internet
¿Qué llegaremos a ver en la evolución de
la web en su 4ª, 5ª o vaya a saber qué
década?
¿Hablaremos de décadas o de
quinquenios? ¿Futurología…?
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DE QUÉ HABLAMOS CUANDO HABLAMOS
DE LA 3ª DÉCADA DE LA WEB
Pero veamos…
INTERNET DE LAS COSAS
Evolución de las comunicaciones UIT [1]
http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/seccion=1188&idioma=es_ES&id=2010051011570001&activo=4.do de:
Cayetano Lluch Mesquida, Ingeniero de telecomunicación y exdirectivo de
Telefónica.[1]http://www.itu.int/osg/spu/publications/internetofthings/InternetofThings_summary.pdf
Que las máquinas se entendieran entre ellas
Conectar los objetos y cosas de cada día a Internet…
“Para ello es necesario un sistema simple y barato
para identificar a estos objetos, que tengan
identidad; sólo entonces los datos de las cosas
pueden recolectarse y procesarse. La tecnología de
RFID o de identificación por radiofrecuencia ofrece
esta funcionalidad. Segundo, la recogida de datos
podría beneficiarse por la capacidad de detectar
cambios en el estado físico de las cosas, utilizando
tecnología de sensores. La inteligencia embebida en
las cosas mismas puede además mejorar el poder de
las redes desarrollando capacidades en los extremos
de la red. Finalmente, los avances en miniaturización
y nanotecnologías harán que las cosas y objetos, cada
vez más pequeños, tengan la capacidad de
conectarse e interactuar, como se muestra en la. Una
combinación de estos desarrollos será el Internet de
las Cosas, que conectará el mundo de los objetos de
una manera sensorial e inteligente.”
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Se fue comenzando y…
http://www.anbuteam.com/2012/04/09/el-internet-de-las-cosas-infografia/
¿Comenzaron a hablar las cosas?
2003
2010
2015
¿2020.
.
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http://www.anbuteam.com/2012/04/09/el-internet-de-las-cosas-infografia/
Pero hay más
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
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Fundación Telefónica1
Los usuarios como generadores de información
…haciendo uso intensivo de las herramientas tecnológicas que tienen a su alcance, a través del gran canal de distribución que es internet.
WEB EN TIEMPO REAL
1 El catálogo es recomendable para ver cuánto se ha ido desarrollando
http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/conocimiento/publicaciones/index/1
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http://www.fundacion.telefonica.com/es/prensa/noticias/detalle/26_10_2011_esp_1890
http://www.azti.es/aanderaa/experiencia.htm
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INTERNET MÓVIL
En el siguiente link podrán ver un video interesante y ameno sobre dispositivos móviles y detección de metales , medidor del pulso cardíaco entre otras funciones.
http://www.youtube.com/watch?v=dKDJHA2v-W0
Telefonía Móvil en 3-D: Los
teléfonos inteligentes harán que la tecnología 3D, llegue a todos. Hasta ahora se ha aplicado mayormente al área del entretenimiento, pero se espera una expansión del 3D hacia todas las funciones de la telefonía móvil.
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Cuando las máquinas interpretan emociones Auti, un juguete diseñado para ayudar a niños con autismo
Su diseñadora, Helen Andreae, consciente de las dificultades de interacción social que muchos niños con autismo presentan, diseño este simpático dispositivo pensando precisamente en mejorar -mediante el premio- este tipo de conductas.
Cuando un niño con autismo presenta determinadas problemáticas ante el juego social, como por ejemplo, no controlar bien el volumen de su voz o sus acciones corporales, puede presentar problemas en el juego colaborativo. A su vez, Auti pretende mejorar el juego simbólico.
Aunque Auti, hoy es solo un prototipo, los niños que han tenido la suerte de jugar con él, han presentado una respuesta muy positiva.
http://autismodiario.org/2011/07/02/auti-un-juguete-disenado-para-ayudar-a-ninos-con-autismo/
Auti es un nuevo juguete destinado a mejorar las habilidades conductuales y sociales de niños con autismo. A partir de seis meses en adelante, Auti este pequeño robot interactúa con el niño ante sus acciones. Si el comportamiento es inadecuado, golpes, gritos, etc, Auti se repliega sobre sí mismo. Pero si el niño lo acaricia, le habla suavemente, los sensores de Auti activan su sistema nuevamente, siendo un eficaz y alegre compañero de juego.
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Espejo que refleja los signos vitales
.
http://www.guiabiomedica.com/novedades/111.html
La Webcam tras el espejo de dos vías captura los cambios en la luz reflejada desde la cara del sujeto cuando el corazón late. La computadora traduce esta información en una lectura de la frecuencia cardíaca. Poh quería utilizar una simple webcam de tal forma que casi todo computador y smartphone pueda actuar como un monitor de frecuencia cardíaca. Para hacer esto posible, el desarrolló un algoritmo que reconoce el patrón de luz de la frecuencia cardíaca entre toda la luz reflejada que es capturada por la cámara. Poh desarrolló el código que le permite procesar los datos en tiempo real, y así generar una lectura del ritmo cardíaco en tiempo real.
Ming Zher Poh, ingeniero eléctrico, biomédico del Instituto Tecnológico de Massachusetts comenzó con su idea en 2009. Detrás del vidrio de dos vías, se encuentra un monitor equipado con una webcam el cual se conecta a una laptop. Una vez que alguien se para en frente del espejo, se proyecta sobre la imagen reflejada de la persona su frecuencia cardíaca.
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Transporte de pasajeros sin conductor {2009}
Auto sin conductor de Google ya podrá circular en Nevada Tecnología • 9 Mayo 2012 - 11:24am — AFP
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El departamento de Vehículos en Nevada indicó que este auto contará con una placa roja, con la que los demás conductores se darán cuenta que está a prueba.
El Toyota Prius modificado recibió su placa, que lleva un signo de infinito a la izquierda del número "001", luego de que el vehículo probara ser capaz de funcionar con piloto automático en las carreteras, las calles barriales e incluso en el agitado bulevar conocido como "strip" de Las Vegas. Según el Departamento de Vehículos Motorizados de Nevada, esta es la primera placa entregada a un vehículo autónomo en Estados Unidos.
"Sentí que el símbolo de infinito era la mejor manera de representar el auto del
futuro", dijo el director del Departamento de Vehículos Motorizados, Bruce Breslow, en
un comunicado publicado en la página web de la agencia estatal.
El cofundador de Google, Sergey Brin, encabeza un equipo que trabaja en innovaciones visionarias, como los automóviles inteligentes y un par de anteojos que combinan el mundo online con el mundo real.
2 http://www.youtube.com/watch?v=EEDZDf2y9x0
http://prestage.milenio.com/cdb/doc/noticias2011/4d61be05ee00877e942fca43bc22d826
Estados Unidos • Un automóvil que no necesita conductor ya puede verse transitando por las calles de Nevada, oeste de Estados Unidos, luego de que las autoridades de este estado emitieran la placa que autoriza la circulación en la vía pública de este vehículo de prueba.
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Videocámara de seguridad para vehículos
http://www.europapress.es/portaltic/gadgets/noticia-videocamara-vehiculos-20120428100013.html
Foto: NAICAL Ampliar foto
MADRID, 28 Abr. (Portaltic/EP) -
La empresa dedicada a la comercialización de electrónica de consumo Naical ha lanzado una videocámara para vehículos. Este dispositivo se pone en marcha automáticamente con tan solo encender el motor del coche y está diseñada para la seguridad al volante, memorizando todo lo que ocurra en el exterior o en el interior del mismo.
Es una herramienta recomendada para vehículos particulares, taxistas y flotas. La videocámara permite ver "tiempo real" lo que ocurra en el exterior del vehículo y el interior o parte trasera, gracias a una pantalla externa utilizada como monitor, que del mismo modo servirá de plataforma de pre-visualización de los videos grabados.
Estos vídeos se puede pre-visualizar únicamente sin sonido, ya que el sonido puede elegirlo, o no el usuario. El dispositivo cuenta con micrófono, un receptor de audio que podrá ser activado o desactivado a gusto del conductor.
El aparato se fija en el retrovisor central del coche, utiliza tarjetas de memoria TF o Micro SD que tengan capacidades de almacenamiento de entre 1GB y 32 GB, para de esta forma, hacer más fácil la descarga de videos en el ordenador a través de su conexión USB 2.0.
http://www.google.com.ar/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=10&ved=0CGoQFjAJ&url=http%3A%2F%2Fww
w.cyta.com.ar%2Fbiblioteca%2Fbddoc%2Fbdlibros%2Fsemantic_web.pdf&ei=eMKrT53-
NcTqtge0mbiCAg&usg=AFQjCNFP8n-O7XpGzqPoJvWk5OEYCmjIKw&sig2=CEwtM7BVYVArN6HURT02fQ
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Twine teje la primera red social de la web semántica3
Recursos hasta ahora restringidos al campo de la inteligencia artifical, como el procesamiento de lenguajes naturales, forman parte de las tecnologías subyacentes a la web semántica, una nueva etapa y un más elevado nivel de interacción entre el usuario y las redes, en la que gran parte de la gestión de los contenidos de la web será realizada de forma automática por herramientas inteligentes. En Twine, esas herramientas trabajan interpretando los intereses del usuario, enriqueciendo los contenidos elegidos por éste mediante la selección de lo esencial y la exclusión de lo irrelevante. Por César Gutiérrez.
Inteligencia automática Con la utilización del lenguaje de descripción de contenidos RDF (Resource Description Framework), entre otros estándares definidos por el consorcio W3C, la web se adentra de hecho en una nueva era comenzando a implementarse en ella recursos, como el procesamiento de lenguaje natural, hasta ahora restringidos al campo de la inteligencia artificial. Se trata de recursos a partir de los cuales los gestores de contenido artificiales serán capaces no sólo de clasificar y etiquetar automáticamente aquél, sino de interpretarlo: aplicaciones y herramientas semánticas que llevan a nuevo nivel de evolución la interacción hombre-ordenador y también la comunicación entre las propias máquinas. De esta nueva generación forma Twine parte. La generación automática de etiquetas, descripciones y sumarios para las páginas web marcadas según los intereses del usuario es una herramienta ideal para la recopilación, el intercambio y la discusión sobre la información.
A diferencia de otras redes sociales, lo que ocupa el lugar prominente en Twine no es el “con quién”, sino el “qué”, es decir, las relaciones están al servicio del crecimiento y el enriquecimiento de los contenidos de interés para el usuario.
3 http://www.tendencias21.net/Twine-teje-la-primera-red-social-de-la-web-semantica_a2663.html
Las tecnologías semánticas gestionan automáticamente los contenidos de interés para el usuario
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Ovillos de información
Para ello, sin embargo, no bastará con una actitud pasiva por parte del usuario, ni con que éste se limite a poner unas cuantas etiquetas aquí y allá. Según Jim Hendler, profesor de informática en el Rensselaer Polytechnic Institute y miembro del consejo asesor de Twine, para aprovechar realmente y sacar el máximo partido de las tecnologías semánticas es necesario involucarse en twines de contenido públicos e interactuar con otros usuarios (informa TechnologyReview ).
Los twines son los ovillos de información que tienen como núcleo los intereses del usuario y alrededor de los cuales se van tejiendo los hilos de contenido relacionados con ellos. En los ovillos, que pueden ser públicos o privados, caben documentos, vídeos, fotos, marcadores, mensajes, recomendaciones de otros usuarios, etc
El gráfico social sólo conecta personas
El gráfico semántico lo conecta todo
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http://www.dreig.eu/caparazon/2009/04/16/web-30-futuro-de-la-web/
¿QUÉ LEEMOS EN TENDENCIAS 21.NET?http://www.tendencias21.net/
Revista electrónica de ciencia, tecnología, sociedad y cultura. ISSN 2174-6850
TENDENCIAS TECNOLÓGICAS - Redacción - 09/05/2012
• Desarrollan un nano-micrófono que permite escuchar a las bacterias
La reutilización de las pinzas
ópticas como un nano-
micrófono un millón de veces
más sensible que el oído
humano permite pensar que
pronto tendremos un sistema
para oír a las bacterias. http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/13980891/Inventan-el-Nanomicrofono-_Puede-oir-a-las-bacterias_.html
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La Singularidad Tecnológica Un futuro no tan lejano http://digiram.blogspot.com.ar/2011/09/la-singularidad-tecnologica-un-futuro.html
La singularidad tecnológica es un término que no muchas personas conocen fuera del ambiente tecnológico y que en realidad suena mas complejo de lo que es, simplemente se refiere al evento en que la creación de una inteligencia artificial súper-humana marcara el punto del "fin de la era humana", es en este punto donde los modelos de la realidad escaparan a la capacidad de análisis de los seres humanos y se hará imposible predecir el futuro. a eso se refiere con singularidad que no es mas que los valores numéricos acercados al infinito donde algo se hace imposible de predecir. Existen ya varias razones por las que se plantea una posible ST, los avances en el desarrollo de inteligencia artificial, prótesis del cuerpo y neurociencia son realmente sorprendentes. Los que plantean la posibilidad de la singularidad tecnológica argumentan que la inteligencia súper avanzada de un robot creara otros robots y cada vez serán más inteligentes al adquirir la experiencia pasada y así llegar a un punto donde sobrepasen los límites de lo que conocemos.
“La vida es una gran obra
de teatro, que no permite
ensayos
(…) vive tu vida antes que
baje el telón
y la obra termine sin
aplausos” Charles Chaplin
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ANEXO Sólo para quienes les interese refrescarlo
El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de
Internet versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para
reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de
dispositivos que acceden a Internet.
IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232
) direcciones de red diferentes, un número inadecuado para dar una dirección a cada
persona del planeta, y mucho menos a cada vehículo, teléfono, PDA, etcétera. En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128
o 340 sextillones de direcciones) —cerca de 6,7 × 1017
(670
mil billones) de direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra.
EN: http://es.wikipedia.org/wiki/IPv6
Infraestructura de la Web Semántica La arquitectura de la Web Semántica está centrada en el modelo Resource Description Framework (RDF), que es un
formato universal para datos en la web.
El uso de un modelo relacional simple, como el Resource Description Framework (RDF), permite mezclar datos
estructurados y semiestructurados exportados y compartidos a través de diferentes aplicaciones.
Además de la interoperabilidad de datos, el Resource Description Framework (RDF) provee: una semántica para
metadatos entendible por las computadoras; una mejor precisión en la exploración de recursos que la obtenida por los
motores de búsqueda que rastrean el texto completo; y mejores aplicaciones. Todo ello en tanto se desarrollen los
esquemas – Schemas - correspondientes.
En general, el RDF brinda las bases para herramientas genéricas, tanto sea para crear, gestionar o buscar datos en la
web de manera entendible por las computadoras, promoviendo la transformación de la web en un repositorio de
información procesable por las computadoras.
Entre la gran variedad de aplicaciones que posee el Resource Description Framework (RDF), este trabajo se centra en los
catálogos bibliotecarios electrónicos o digitales y los directorios Open Access.
La Arquitectura de la Web Semántica, representada a través del diagrama desarrollado por Tim Bernes-lee, puede ser
visualizada en la figura.
Este modelo de gran capacidad expresiva, es el que será abordado y sobre el que guiarán las distintas actividades del
proyecto. El mismo, se encuentra conformado por una metáfora de siete niveles; los que primeramente serán
presentados, para luego ser descriptos a mayor nivel de detalle:
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Unicode: se refiere a una codificación del texto, que permite utilizar los símbolos para expresar la información en la
Web Semántica en cualquier idioma.
URI: el Uniform Resource Identifier o Identificador Uniforme de Recursos, permite la localización de un recurso
accesible vía Internet. Se trata de la descripción de la ubicación o Uniform Resource Locator (URL) – más la descripción
de nombre Uniform Resource Name (URN).
XML + NS + XML Schema: el XML ofrece un formato común para intercambio de documentos. El Namespaces (NS)
sirve para cualificar elementos y atributos de nombres usados en XML, asociándolos con los espacios de nombre
identificados por referencias URI. Por último, el XML Schema ofrece una plantilla para elaborar documentos estándar.
De esta forma, aunque se utilicen diferentes fuentes, se crean documentos uniformes en un formato común y no
propietario.
RDF + RDF Schema: basada y apoyada en la capa anterior, esta capa define el lenguaje universal con el cual podemos
expresar diferentes ideas en la Web Semántica. El RDF es un lenguaje simple mediante el cual definimos sentencias en el
formato de una 3-upla o tripleta; compuesta por el sujeto o recurso al que nos referimos, el predicado que indica qué es
lo que estamos definiendo y el objeto que indica el valor de lo que acabamos de definir. El modelo Resource Description
Framework (RDF) es un modelo común que permite hacer afirmaciones sobre los recursos y que hace posible que estos
recursos puedan ser nombrados por URIs. Por su parte el RDF Schema provee un vocabulario definido sobre RDF que
permite el modelado de objetos con una semántica claramente definida. Esta capa no sólo ofrece descripción de los
datos, sino también cierta información semántica. Tanto esta capa como la anterior, corresponden a las anotaciones de
la información (metadatos).
Ontology vocabulary: ofrece un criterio para catalogar y clasificar la información. El uso de ontologías permite
describir objetos y sus relaciones con otros objetos; ya que una ontología es la especificación formal de una
conceptualización de un dominio concreto del conocimiento. Esta capa permite extender la funcionalidad de la Web
Semántica, agregando nuevas clases y propiedades para describir los recursos.
Logic: además de ontologías, también se precisan reglas de inferencia. Una ontología puede expresar la siguiente
regla: si un código de ciudad está asociado a un código de estado, y si una dirección es el código de ciudad, entonces esa
dirección tiene el código de estado asociado. De esta forma, un programa podría deducir que una dirección de la
Universidad Nacional de La Matanza, al estar en San Justo, debe estar situada en Argentina, y debería por lo tanto estar
formateado según los estándares argentinos. La computadora no entiende lo que está procesando, pero puede
manipular los términos de modo mucho más eficiente y beneficiar así a la inteligibilidad humana.
Proof: significa demostración matemática. Se considera que una computadora alcanza la máxima fiabilidad en sus
razonamientos cuando es capaz de realizar demostraciones o, lo que es lo mismo a efectos prácticos, cuando es capaz
de justificar el motivo por el cual tomó (o aconsejó tomar) una decisión.
Trust: los agentes deberían ser muy escépticos acerca de lo que leen en la Web Semántica hasta que hayan podido
comprobar de forma exhaustiva las fuentes de información (Web Of Trust RDF Ontology -WOT- y FOAF).
Digital Signature: son bloques encriptado de datos que serán utilizados por las computadoras y los agentes para
verificar que la información adjunta ha sido ofrecida por una fuente específica y confiable (XML Signature).
EN: http://www.cyta.com.ar/biblioteca/bddoc/bdlibros/semantic_web.pdf