jugando con vectores
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Jugando con vectores
Características de un vector, su representación
gráfica y su descomposición en coordenadas
utilizando métodos lúdicos de aprendizaje
Objetivos específicos
Conocer las características
que componen a
un vector
Representar gráficamente
un vector
Aprender a descomponer un vector en componentes
Descripción general de la
clase En general, la clase estará dividida en
cuatro partes:◦ Parte 1: Se relacionan los vectores con las
magnitudes vectoriales
◦ Parte 2: Se identifican las características de un vectoren base a su relación con dichas magnitudes
◦ Parte 3: En base a sus características, se hace larepresentación gráfica de un vector
◦ Parte 4: Se introducen las componentes de un vectory se descomponen los mismos en dichascomponentes.
Para ello nos apoyaremos principalmente en 3actividades lúdicas.
Actividad lúdica 1: La
actuación Por equipos de máximo 4 personas se
hace lo siguiente:
◦ Se selecciona un estudiante del equipo
◦ Dicho estudiante tendrá que actuar las
características de un vector
◦ Los integrantes de su equipo podrán
ayudar diciendo qué características faltan
◦ La actuación se presentará a otro equipo
para coevaluación
Actividad lúdica 2: El dibujo
En los mismos equipos:◦ Con la ayuda de las canicas o pelotas
proporcionadas, se trazan vectores dedesplazamiento en una cartulinahaciendo rodar las canicas previamentesumergidas en pintura en las mismas
◦ Se procede a explicar las característicasgráficas de un vector y se comparanvisualmente las direcciones, sentidos ymódulos de los vectores desplazamientodibujados
Actividad lúdica 3: Jugando
stop Esta actividad se inspira en el juego
de “stop” en el que se tiene que
adivinar a cuantos pasos está una
persona del punto de stop.
La única diferencia es que en lugar de
contar los pasos en línea recta se
tienen que dar coordenadas “3 pasos
en X y 5 en Y” por ejemplo.
Resultados generales
En general estos fueron los
resultados:
◦ La primera parte fue muy satisfactoria por
captar la atención de los chicos y hacer la
experiencia vívida.
◦ La segunda parte fue divertida para ellos
pero no se observó una adecuada
comprensión de los conceptos.
◦ La última parte fue ambas, divertida y
significativa ya que ayudó mucho a la
comprensión de las componentes
vectoriales.
Reflexión y mejoras
Lo que repetiría
• La clase lúdica
• Actividad 1
• Actividad 3
Lo que cambiaría
• Actividad 2
• El tamaño de los equipos (3 integrantes en lugar de 4)
Fue una clase muy interesante y realmente
cumplió con los objetivos y la evaluación de una
forma más creativa y vivencial para los alumnos,
sin embargo siempre hay mejoras: