juegue cuando todos duerman

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¡Jugaré un par de horas y me iré a dormir!...¿Quién tiene sueño acá? sigamos hasta darlo vuelta :)

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Una buena idea no se puede dejar morir cuando se tienen todas las fichas puestas en ella, inclusive si no está todo el apoyo necesario.

Te invito a descargar y compartir nuestras ediciones anteriores, que además están disponibles físicamente

¡Lucha por tus sueños y no te rindas! A pesar de que un día nublado afecte tu siembra, siempre habrán más días de sol por venir en donde

encontrarás la energía necesaria para seguir adelante y mantener la fe intacta de una buena cosecha.

He visto buenos proyectos caer y solo por motivos ligados a obtener resultados favorables al mes de su lanzamiento, cuando en realidad con tanta competencia y creatividad en internet se necesita incluso un año

como mínimo para comenzar a realizar evaluaciones, además y hacernos las siguientes preguntas. ¿Fui lo suficientemente constante en mis publicaciones? ¿Estoy siendo demasiado invasivo y el efecto causado me está jugando en contra?

¿Realmente lo que hago es lo que mi público necesita? ¿Se realmente como detectar una venta en caliente y hacer una buena gestión de cierre?

Como ven son muchos los cuestionamientos y si no se trabaja a mediano y largo plazo caemos en la desesperación.

Recuerda siempre en dejar que tus

La expansión

proyectos o productos hablen por si solo, ocúpate en dejar una buena imagen y en lo posible mejor calidad.

Cuando tus clientes recomienden tu trabajo te darás cuenta que tendrás más tiempo para efectuar mejoras y menos gastos por publicidad, y así podrás comenzar con la anhelada expansión.

Te hablo de tener una pequeña sucursal, participar en más eventos o estar activo en nuevas plataformas de mercado que te permitan un mejor posicionamiento y a su vez que tu cliente tenga más fácil acceso según su estilo de consumo o bien la situación en particular de compra.

Slds. Pablo Publicidad en Revista: [email protected] Portal Avisos: www.tienditasface.comFerias y Eventos: www.feriafriki.cl

Pablo Rivas Lapierre@rivaslapierre

Edición Nº2 online o DESCARGA el PDF

Edición Nº3 online o DESCARGA el PDF

Edición Nº4 online o DESCARGA el PDF

Edición Nº1 onlineo DESCARGA el PDF

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Horóscopo FrikiARIES LEO SAGITARIO

TAURO VIRGO CAPRICORNIO

GÉMENIS LIBRA ACUARIO

CÁNCER ESCORPIO PISCIS

Yupiiiiii, estamos de fiesta :)

Dejamos atrás un mes de pago de cuentas y ahora en abril debemos ahorrar y comprar huevos de gallina y pintarlos de pascua.

Todo lo que me prometí en el año nuevo ya quedó en el pasado...

Y no porque lo cumplí rápido, más bien porque aún no empiezo.

¿Cúanto falta para fin de año?

Sigo en racha y me siento de maravilla.

Todo lo que me propongo lo cumplo y de la mejor forma. Y todos me envidian, me envidian, me envidian :)

No entiendo que me pasa este año que estoy mentalizado en surgir.

Los planetas están alineados y me brindan toda su energía.

¡Que alegría!

Esa persona especial me dijo que sentía cosas por mi *O*

Siempre doy el primer paso pero esta vez sucedió lo contrario...me siento poco original, pero no es malo.

Vivo tranquilo, estoy en plenitud pero así y todo siento que algo me falta.

¿Por qué es tan cara esa cagá de consola nueva?

Igual me la compraré :)

¿Qué le pasa a esa mierda de gente que se cree superior y te dice como hacer las cosas?

Una cosa es recomendar y la otra es dar órdenes...¡Uno menos pal face!

Estoy tan nostálgico últimamente...

Primero partí por extrañar a mi abu, luego a mis amigos de barrio y ahora el copete

¿Me lanzo o no me lanzo?

¿Quién me manda a prestar plata cuando ni pa mi tengo?

Y ahora se anda escapando y me ignora pa no pagarme...

Pero que clase media...

Tengo las medias ojeras de tanto trasnochar...

Quiero dormir tranquilo pero nada me sirve.

Me tomaré una agüita tibia de lechuga para descanzar.

Que rico...al fin solitos para darnos como caja...

Es que no hay nada mejor que tener nuestro espacio íntimo.

¡Afírmate! que voy sin seguro.

¿Quién chucha me manda mensajes?

Al menos publícate una foto, porque con ese nombre medio japonés dificilmente me acordaré de quien eres.

21 de marzo20 de abril

23 de julio 22 de agosto

22 de noviembre21 de diciembre

21 de abril 20 de mayo

23 de agosto22 de septiembre

22 de diciembre 19 de enero

21 de mayo 20 de junio

23 de septiembre22 de octubre

20 de enero 18 de febrero

21 de junio22 de julio

23 de octubre 21 de noviembre

19 de febrero 20 de marzo

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Videojuegos Clásicos - Exerion - Consigliere Retrobits Continuamos con los clásicos, en esta ocasión revisamos y comentamos “EXERION”, juego del genero Shoot em up, de la empresa JALECO en el año 1983, ya mencionado lo básico que debes saber, iniciemos esta travesía a manos de……

Argumento: La trama de Exerion es bastante simple, un intrépido piloto debe detener un sinfín de hordas de extraterrestres, quienes desean destruir el planeta tierra.

con ningún tipo de perfeccionamiento. No obstante la principal característica es obtener el

mayor puntaje, esto lo conseguirás destruyendo al máximo de enemigos en un mínimo de tiempo.

Consigliere Retrobits

Armas: la nave dispone de dos tipos de armas, un disparo doble (lento e ilimitado) y una ráfaga (veloz, pero limitada).

Ambas pueden ser utilizadas al unisonó.

Datos y curiosidades: Aunque no lo crean Chile participa en este juego…..

¿Pero cómo? Así es, en el cuarto escenario y en el arte de la máquina aparecen los enigmáticos MOAIS de la Isla de Pascua.

Niveles: este título se desarrolla en ocho mundos y un bonus, los que se despliegan de esta forma:

Power ups, Items o mejoras: Exerion no cuenta

Otro dato de importancia es que Exerion no tiene final, ya si terminas los cuatro escenarios prosigue un bonus y cuatro escenarios más otro bonus y así sucesivamente.

Pulgar Arriba: increíble y nostálgico juego, enemigos muy escurridizos y letales, los efectos de movimiento del escenario y destrucción de los personajes, todo esto hace un increíble título.

Pulgar abajo: sin duda, es la falta de mejoras.

Con esto me despido, espero que disfruten de esta edición. Saludos Rubén Soto.

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Imagina que llevas 20 minutos en una partida, tu enemigo, alguien que tú crees es mejor, no ha parado de controlar el mapa, no te deja mover tus tropas, tu recolección

de recursos para la construcción y desarrollo de más ejercito está disminuida, el tiempo se te acaba, pero aún así, tienes una última oportunidad.

Todas las demás opciones se han agotado y allí vas, te movilizas con todo lo que tienes, sabiendo que tu rival probablemente tenga más, es ahí cuando tu cerebro se activa completamente, y busca hasta la más mínima oportunidad para tener una ventaja, la opción que parecía más fuerte hace 15 segundos, ya no lo es.Los planes cambiaron, el lugar de batalla ya no es el que tu pensabas, pero aún así, encuentras un espacio de comodidad, avanzas lentamente,

Starcraft 2 Wings of Liberty se ubica 4 años

Manuel "SwaP" Sepúlveda

La belleza de los detalles y de la complejidad en un videojuego.

Wings of Liberty es el nombre de la campaña y eposidio sobre los terran StarCraft II. Fue lanzado al mercado el 27 Julio de 2010.

mientras un pequeño ejército de avanzada prepara un ataque por un ángulo distinto, tienes un ejército con distintos escuadrones y características pero aún así, tú eres el único líder, tú, controlas absolutamente todo.

Mientras tu pequeño escuadrón sorpresa está a 5 segundos de entrar en acción, tu ejercito principal, se ve presionado por las líneas defensivas de tu enemigo que ya tomaron una posición mucho más agresiva al darse cuenta que posee unidades con más alcance que las tuyas. Tienes un segundo para decidir si tener el enfrentamiento que te podría causar la derrota, o retroceder y cederle más espacio a tu oponente, ninguna opción se ve particularmente ganadora, pero lo intentas y retrocedes. Tu escuadrón sorpresa ya está en acción, tu enemigo, toma la decisión equivocada, quiere eliminar tu pequeño escuadrón con todo su ejército, pierde su posicionamiento y 30 segundos después, ya te encuentras destruyendo sus líneas de recolección de recursos, y las estructuras que le permitirían obtener más unidades. Tu enemigo en un acto desesperado, intenta defender cuando sus unidades están

después de el término de Brood War. Ahora Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tirania y dominio. La Historia comieza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Éste le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos xel'naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos. James escapa en el Crucero de Batalla Hiperión junto con una pieza del artefacto

presionadas en un pequeño puente.

Tus unidades especiales ya están listas para tomar ventaja de esta situación, mientras todo el ejercito de tu rival es destruido por todo tu arsenal, un "GOOD GAME" aparece en tu pantalla y no solo acabas de ganar una partida que parecía imposible, si no que acabas de ganar la serie final de un campeonato llamado World Championship Series, y junto con eso, 100.000 dólares.

xel'naga. Luego sigue cogiendo artefactos mientras lucha con el dominio, pero pasa algo inesperado...

En StarCraft, el recurso principal es el mineral, que permite crear estructuras y unidades. La base de una buena estrategia radica en la óptima extracción de mineral. La nueva entrega añade yacimientos de minerales amarillos (frente a los clásicos azules). La diferencia radica en que su

Una historia que parece de película, ¿No?, Pero así fue como Life un jugador Coreano de 18 años, se coronó como el mejor jugador de la Serie Mundial de Starcraft II: Heart of the Swarm el año 2014.

extracción es más rápida pero están en una posición más vulnerable a ataques enemigos. Y el gas vespeno se encuentra en géiser cerca de los campos de minerales (2 por cada campo). Para cogerlo, hay que establecer sobre él una estructura especial capaz de refinar ese gas, la que puede ser la Refinería Terran, el Extractor Zerg o el Asimilador Protoss. El gas vespeno sirve para hacer unidades más avanzadas y para las mejoras.

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"Un solo líder, para un máximo de 200 unidades, ejércitos posicionados en distintos lugares te dan información sobre que podría estar pasando bajo las "sombras de guerra", tu rival intenta lo mismo, ambos se niegan información, mientras planean estrategias ofensivas e intentan controlar cada unidad que se mueve a lo largo del mapa. Debes tener control sobre tu economía, cuantos recursos estas obteniendo y en caso de que necesites más, intentar encontrar una forma segura de poder expandir tus límites y encontrar nuevas fuentes de minerales y del tan preciado gas vespeno, esto último de acuerdo a que estrategia deseas utilizar, que composición de unidades deseas obtener lo que va en estricta relación

con la información que has obtenido a lo largo de la partida, el mapa donde se está realizando el enfrentamiento y con qué raza estás jugando tu, y tu rival."

Algo así es lo que respondo cuando me piden que explique en palabras simples lo que es StarCraft, pero definitivamente, no hay palabras simples para explicar StarCraft.

Decir que elijes una raza para enfrentarte a tu enemigo y que desarrollas un ejército para eliminar el de tu rival. Realmente no expresa lo que es este juego. StarCraft es complejo, es detallista, es estratégico, es intenso, es de mucho pensar y al mismo tiempo, de mucho reaccionar y el entender cada uno de estos tópicos, hace que cada partida sea más excitante y apasionante.

Ver a jugadores profesionales utilizar el máximo de sus capacidades dentro de una partida de StarCraft no solo tomando decisiones, si no que utilizando cada unidad como si fuera la última o la más importante del juego, es lo que produce el mismo sentimiento que cuando un jugador de futbol del equipo al que sigues hace un gol. Lo más emocionante de StarCraft no es cuando un jugador logra ganar la partida, si no el cómo lo logró y para disfrutarlo, hay que entenderlo, y para entenderlo hay que jugarlo y disfrutarlo.

Las frustraciones serán muchas pero cada derrota es una oportunidad para aprender, entender y para mejorar. Las

victorias serán reconfortantes, de principio a fin, esa victoria fue mérito tuyo y solo tuyo. Lentamente tu mejoría te querrá llevar a encontrar nuevos desafíos, enfrentarte a mejores jugadores y probablemente a competir.

Este deseo fue el que llevó a Starcraft en su versión original, a dar inicio a todo el movimiento que hoy conocemos como e-Sport (Electronic Sports), Deportes electrónicos.

Los invito a disfrutar mi máxima pasión, a frustrarse, a divertirse y a sentirse orgullosos de sus logros, a desarrollar paciencia e incluso a controlar la ira, los invito a jugar Starcraft II.

El juego tiene disponible una versión gratuita denominada "Starter edition" y que se puede descargar directamente de battle.net, la cual les permitirá enfrentarse a otros jugadores de Starcraft, acceder a los tutoriales y armar partidas personalizadas con sus amigos.

Manuel "SwaP" SepúlvedaComentarista Profesional de Starcraft IIConsultor eSport para Blizzard Latino América, Amante de Starcraft II.Facebook - Twitter @DemonSwaP

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Kuro-chanImagen IwannaPissinYourBed

desobedecer las órdenes del doctor tras quitar un chip que tenía adherido a una oreja. Luego de lograr escapar de las influencias del malvado Dr. Go, Kuro-chan busca la forma de ocultar su cuerpo metálico para tratar de pasar desapercibido y no alterar a sus dueños evitando que murieran de un infarto al percatarse. Kuro-chan toma un gato de peluche y procede a quitar la felpa de su interior y posteriormente la utiliza para vestirse con la "piel" del peluche. Desde ese momento, este carismático personaje trabaja como guardián para defender a los ancianos de los malvados planes del Dr. Go y su ejército de robots.

Mi historia personal sobre Kuro-chan:

No recuerdo exactamente el año, pero estaba en primero básico cuando recién tuve en mis manos mi primera figura de colección de Kuro-chan. Me gustaron desde que conocí el animé y aún más cuando a mi primo le regalaron una figura de estos gatitos con pistolas, balas de pelotitas pequeñas que a cada rato se perdían y extremidades de alambre que eran súper flexibles, pero que podías moldear para que el la figura quedara

Cybercat Kuro-chan (o también denominado como Cyborg Kuro-chan) partió siendo un manga en el año 1997, publicado en la revista "Bom Bom" de Japón.

Tras lograr una gran popularidad, en 1999 se convirtió en animé manteniendo su éxito y superando a títulos clásicos como "Gundam Wing."

A más de alguno el nombre característico "Kuro-chan" le parecerá familiar, probablemente se deba a que este animé del "gatito robot" se transmitió en el ya extinguido programa de televisión "El club de los tigritos" perteneciente al canal "Chilevisión."

La historia de este animé, en un breve resumen, "Kuro-chan" (el personaje principal) vive con una pareja de ancianos a los que protege. Un día, este gatito, mientras espiaba a "Pooly", la perrita poodle que le gustaba en secreto, Kuro-chan es secuestrado por el Dr. Go, quien al tener presente que este gatito era famoso por defender a sus ancianos dueños, lo transforma en un Cyborg malvado con fines de llevar a cabo su plan para dominar el mundo. Este gato cibernético, comienza a

en la posición que quisieras.

Al ser pequeña no tenía para nada claro todo lo que se refería a "responsabilidades" por lo que poco a poco, luego de ir adquiriendo más de estas figuras, las fu perdiendo. A algunos gatos le faltaban las armas, alguna pata o alguna mano; y así después de unos años, ya solo quedaban un par de pistolas y una figura con solo su tronco y pequeños rastros de lo que alguna vez fue. Estas figuras fueron mis juguetes favoritos de mi infancia.

Mucho tiempo después, en el año 2013 para ser exactos, en conjunto con mi tío recordamos la existencia de estas figuritas de colección, y luego de buscar por muchas páginas, nos percatamos de que, aún, después de tantos años estas "figuritas" aún no se extinguían por completo.

Sin dudarlo comenzamos la ardua tarea que todos los coleccionistas han experimentado... Buscar por cielo, mar y tierra la figura y la pieza que te falta para poder tener la colección completa.

AlineSofi@alinesofi

Aline Sofi

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La Feria Friki! que tiene sus inicios en el parque San Borja, es una invitación abierta a que familias, jóvenes, parejas, marcianos (con y sin disfraz) y todo aquel que sienta interés por un poco de excentricidad, nostalgia ochentera o referencias míticas de animé, puedan reunirse en torno a la feria itinerante más extraña y atrayente de Stgo.

La sensación de asombro pasa por diferentes cosas o eventos que logran causar una impresión que perdura en nosotros.

Puede suceder de jóvenes o adultos pero conectamos con objetos, inventos, historias o juguetes que lograron marcarnos de alguna forma abstracta. Rescatar esa nostalgia es el enfoque de la Feria Friki! Pablo Rivas, organizador y director de la Feria Friki, relata que la idea dio sus primeros pasos a mediados del 2012 como una iniciativa para vender cosas pequeñas desde chapitas a figuritas de han solo y, espontáneamente, la feria empezó a expandirse a

pasos agigantados. Hoy, habiendo celebrado su vigesima segunda versión, cuentan con más de 32.000 inscritos en línea, 200 tiendas y más de 4000 visitantes, en conjunto a diferentes manifestaciones a lo largo del país desde Antofagasta a Puerto Montt.

El concepto es bastante similar a otras ferias de barrio pero con un diferencial enorme en cuánto al ambiente que se

La Feria Friki no es tu feria común

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genera. Nintendos y Playstations tendidos a remate en un puesto a la sombra; frituras de arroz en vez de cocadas más Cosplays y el opening de Attack on Titan sonando de un parlante escondido bajo una mesa, son algunas de las situaciones que marcan la tónica del espacio. También, complementan esta experiencia la presencia de diversos personajes como el Lagarto Murdock, miembro

honorario de la Feria Friki.

La Feria Friki es una nueva expresión de comunidad y de barrio. Trae consigo infinitas muestras de un pasado tecnológico que recordamos con cariño junto a un panorama de fin de semana donde pueden visitar, comprar, comer, bailar, jugar y dejarse sorprender en una de los espacios comunitarios más bacanes de santiago.

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Posters, Accesorios Videojuegos, Juegos y Juguetes - Cel.: 09-9830 4870Para ver Catálogo haz clic aquí ArteEnBits

Mi historia con los Videojuegos comienza a muy temprana edad, tenía 5 o 6 años y mi madre me llevaba a los centros de arcade. Aún recuerdo que

las fichas tenían un valor de 5 a 10 pesos en esos tiempos y que mi juego favorito era de un avión muy parecido al Asteroids que no logro recordar y otro que me agradaba era el Pole Position 2.

Mi primera experiancia con una consola fue junto a la Atari 800XL, de propiedad de mi primo que solo tenía el Galaxian y por fortuna su amigo le prestaba la cassettera para jugar otros títulos. Recuerdo esas interminables cargas luego de ingresar el código donde era mejor salir a jugar un rato mientras el Atari hacía su trabajo.

Pasó un buen tiempo hasta que a mis 9 años obtuve mi primera consola como regalo de navidad, Si…era un Atari Clon 2600 con más de 100 juegos en memoria, pero ello no era sufuciente

para mi y seguía frecuentando los centros de arcade donde mis títulos favoritos sumaban, y ahora se unía a mis lista de juegos el fantástico Sunsetriders y otros como el Knight of the Round, Rally X, Operation Wolf, Vendetta, Tortugas Ninja y para completar mi sasidad el juego de los Simpsons.

A la edad de 11 años llegó a mis manos la SNES, para variar como regalo de navidad, esta venía con el Súper Mario World y desde ese momento comencé a ser un Nintendo Lover. Al siguiente año me regalaron el único juego comprado en la tienda Mickey Manía. Yo quería el Doom pero el vendedor le dijo a mi mamá que era muy violento para mi.

A los años siguientes aparecieron los arcades con Killer Instinct y Donkey Kong Country, donde lo único que yo deceaba era tener esos juegos para la SNES. Logré terminar el Donkey Kong Country al sacar el 101%, pero con ello murió la magia.

Juegos favoritos para la SNES tengo muchos, pero el que me ha llamado más la atención es el Flashback the Quest for Identity. Luego de eso y de jugar muchos títulos de SNES la terminé por vender con la misión de

Darwin

adquirir la PSX, siendo el Tenchu 2 el primer título del que me enamoré. Para esa consola vendrian títulos como Jackie Chan Stunt Master, Tony Hawk 2, Tony Hawk 4, Rival Schools y el Smack Down 2, luego de eso llegó a mis manos la PS2 y con ello otro cambio de generación, ya que jugué algo de N64, pero nunca en esos años fue de mi propiedad pasar de los 16 a los 32 bits y de los 32 saltar a los 128.

Actualmente para mi es asombroso adquirir las consolas que me gusta. Y por suerte cuento con la Atari Clon 2600, Atari 800XL, Creation, NES, SNES, N64, PSone, PS2, GameCube y Wii, no tengo ninguna portatil, ya que nunca me gustaron “cosa de gustos, nada más”

Arte en Bits

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CLU

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2.- Deja un teléfono de contacto, nombre real y nick si lo deseas

3.- Una vez que estés conforme con el diseño te enviamos la cuenta

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Fans Nintendo 64 Chile nace hace 1 año y medio, el 2013 especificamente con la idea de crear un grupo en donde las personas pudieran vender, comprar e intercambiar

material exclusivo de la consola Nintendo 64, hasta ese momento no exisitía algún grupo específico de esta consola y quise hacerlo, ya que es mi periférico favorito. En el año 1999 obtuve esta consola y es lo que me motiva a formar este grupo, y no tan solo de dar el espacio para ventas, compras y permutas, sino que también para publicar noticias con respecto a la misma consola. Siempre fue la idea reunir fans y creo que dentro de las consolas de Nintendo, esta es una de las mejores catalogadas, debido a su duración en el tiempo con respecto a la calidad y también a lo popular que fue en su época. Recordemos que a la par nacieron consolas con lectores de CD, como la Play Station 1 y la Xbox. Nintendo en cambio quiso conservar el uso del "cartucho" con Nintendo 64 y fue la última en su generación de lecturas de juego de este tipo, lo que lo hace aún más especial.

Al pasar los meses muchos fans del grupo solicitaron reuniones o torneos, de forma que se hiciera más conocida la comunidad, y a raiz de eso se creó el Primer Torneo de Fans N64 Chile, el cual comenzó con Mario Kart, realizado el sábado 18 de octubre de 2014.

Juan Sotomayor

A pesar de que no participó la cantidad de personas que pretendíamos, si tuvo éxito el torneo en si porque logramos los participantes necesario y se entregaron los premios acordados. El 1er lugar: figura de Mario Bros marca bandai + medalla

2do lugar: tatuaje 15 x 15 geek + medalla

3er lugar: medalla

Estos premios fueron posible gracias al dinero que se recaudó con las entradas del torneo y además con el aporte de los dueños del local de tatuajes geek "Street Trooper" Representado por Giovanni Millal y Fabián Briones, que hasta el día de hoy son aliados a Fans Nintendo 64 Chile, ellos tienen un local de tatuajes y se especializan en personajes de videojuegos y animé, además en su local se realizó el torneo, luego de esto pasamos por un reseso debido a las vacaciones, pero obviamente a futuro tenemos planeado realizar nuevos torneos de

igual forma que en Feria Gamer.A fines de 2014 me enteré de que unas personas realizarían una Feria similar a lo que es la Feria Friki, lo que llamó mi atención y decidí asistir.

Encontré que no habian puestos suficientes, y por lo que recuerdo no eran más de 15 stand, así que una vez visto esto, me contacté con ellos ofreciendo difusión en mi grupo, con más de 2 mil miembros en ese entonces, cifra suficiente para un grupo que está activo hace poco más de un año.

Creí que con ellos se podía difundir más la feria y además contacté a tienditas para que la 2da Feria Gamer, la cual fue todo un éxito y a la misma fecha obtuve mi cámara profesional que utilicé para fotografiar y hacer un video dell evento con la intención de mejorar la difusión y al mismo tiempo ser más serios y obtener credebilidad.

Por lo tanto también hice las primeras credenciales y el banner del evento, y todo esto debería ligarse al grupo y

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comunidad de Fans N64 Chile, hasta el día de hoy agradesco a Fernando Morales e Ignacio Lopez por darme la oportunidad de asociarme con ellos y levantar la Feria Gamer, hasta ahora somos 3 socios y queremos que esto cresca y sea más grande, por esa razón Fans Nintendo 64 Chile seguirá con FERIA GAMER y paralelamente con Street Trooper para realizar nuevos eventos. En el futuro espero poder asociarme con más grupos, locales y personas del mismo rubro y de tal forma crecer como grupo y comunidad, siempre dejando en claro la importancia de esta consola y su época en estos eventos, por la misma razón no quiero quitar el título del grupo y comunidad en caulquier tipo de

eventos. En todo esto no esperamos lucrar de mala manera, todo se hace por el amor y pasión que se tiene, creo que desde el momento en que obtuve mi primera consola de Nintendo 64 nunca pensé que algo así a futuro se creara, somos la única comunidad de Fans de Nintendo 64 en Chile así que hay que tomarlo en serio y hacer que esto crezca, a futuro ya tendrán más noticias del grupo y de lo que se viene Atte. Juan Sotomayor Quiñones, Fundador y Administrador de Fans Nintendo 64 Chile Grupo: www.fb.com/groups/fansn64chile Comunidad: www.fb.com/c.fansn64chile

Hola, soy Fernando y en conjunto a Ignacio y Juan integramos el Staff de la Feria Gamer, una iniciativa que nace luego de integrar un grupo de intercambio de

juegos de PS3 con más de 20 mil usuarios en un grupo de Facebook e inspirados en Feria Friki optamos por hacer algo en paralelo para un tipo de segmento más específico, que ahora último se ha diversificado un poco más. Las personas que postulan a un puesto en nuestra feria cancelan una cuota

mínima que permite realizar el evento y cubrir así los gastos de organización e higiene y el aariendo del espacio

Nuestro enfoque es generar espacios públicos para actividades de este tipo y con ello contar con la participación de personas que ven en ello un hobby y

otras que hacen de esta actividad una fuente laboral mensual, sobre todo cuando no tienen como pagar una patente y desean mostrar su talento. Estoy consciente de que debemos mantener buenas relaciones con organizadores de este tipo de actividades para lograr fortalecer y publicitar mejor nuestros eventos, y finalmente tener una participación exitosa para que la gente que nos visita se vaya contenta a sus casas.

Hasta el momento no hemos tenido inconvenientes entre compradores y vendedores y eso principalmente se debe al respeto que hay entre todosy eso se debe principalmente a la confianza que hay entre todos.

Dale Me Gusta a nuestra Comunidad.www.tienditasface.com/versus.mp3

FERIA GAMER, un espacio que nace para quedarse.

Fernando Morales

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¿Qué tal si un día te encontraras con ese juguete que alguna vez tuviste cuando niño? o, si no lo tuviste ¿por qué no tenerlo ahora? Sería

quizá como detener el tiempo y volver a través de el cuando eras niño, cuando no había celulares de múltiples funciones, los alumnos que se portaban mal en el colegio eran sancionados, los vueltos del pan podían ser el medio para comprar golosinas, fichas, etc. y en la televisión (abierta) podías ver dibujos animados

Nicolás Madariaga

todos los días... pues bien, mi propuesta de tienda es una ventana a esos tiempos, al reencuentro con ese “objeto encontrado”, es así como me dedico a la búsqueda de esos objetos tanto por curiosidad personal como también por encargo, a partir de esto último he logrado reunir una serie de contactos con los que tengo una enorme empatía, principalmente gracias a Feria Friki.

¿Cómo llegué a esta Feria? Por un contacto de la universidad, necesitaba vender unos juguetes que sobraron de un puesto que tuve por años con unos amigos en una feria libre y decidí dejarlo porque ya estaba terminando mis estudios y creí no necesitar de esta fuente de ingresos en el futuro, pero me quedó la afición de “la búsqueda” y de ahí que vi en Feria Friki la

posibilidad de seguir siendo un “buscador de objetos”, llegando por primera vez un día 1 de mayo de 2013 y de ahí me he mantenido en sus distintos formatos.

¿Qué puedes encontrar en mi puesto? Objetos del recuerdo, principalmente juguetes tanto de promociones como también esos que pasaron alguna vez por una tienda, bazar de barrio , supermercado o feria.

Nico Juguetero

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Es imposible hablar de la historia de la música popular dejando de lado a la gran banda neoyorkina “Blondie”, es que

hoy muchas de sus canciones ya son verdaderos clásicos y forman parte de la banda sonora de muchos de nosotros. Han pasado 40 años desde su formación y muchas cosas y canciones han pasado. Aparte de sus buenas canciones, otro de los grandes atractivos de la banda es su rubia vocalista Debbie Harry, que ya casi a sus 70 años sigue siendo una fuente de inspiración para muchos nuevos cantantes y para su miles de admiradores alrededor del mundo.

A principios de los 70s, Debbie conoce a Chris Stein, quien no solo sería su compañero musical sino además uno de sus grandes amores, luego llegarían Clem Burke, Jimmy Destri y Gary Valentine, así en 1974 se presentan bajo el Nombre de “Blondie”. En 1976 lanza su primer disco, posicionándose con canciones como: “in the flesh” (N° 1 en Australia), luego su segunda producción “Plastic letters” que desprende la famosa “Denis” y de ahora en adelante para Debbie y

Blondie todo sería éxito.

En 1978 lanzarían para muchos el mejor de sus trabajos “Parallel lines” donde canciones como “one way or another “, “Picture this” y “Heart a glass” los podrían en los primeros puestos de lista de éxitos de casi todo el mundo, más tarde llegarían atomic, call me y rapture, esta ultima el primer rap cantado por una mujer blanca. En 1982 después de tanto éxito llegarían los problemas de convivencia, la enfermedad de Chris y finalmente un silencio de casi 17 años.

No fue hasta fines de los 90' cuando pudimos ver con alegría el renacer de mi querida Debbie y Blondie, llegaron con una marraqueta bajo el brazo, la exitosa canción “María” donde se potencia todo el talento de debbie como vocalista y la buena composición

de Jimmy Destri. Con motivo de la celebración de los 40 años lanzan en 2014 un disco doble, donde podemos escuchar sus grandes éxitos y nuevas canciones en un disco llamado “Ghosts of Download” donde nos vuelven a sorprender con “A rose by any name” una canción con fuerte influencia electrónica y con la coloración de Beth Ditto, entre otras destaco: “I want to drag you around”, “Winter” y take it back. Es un disco entretenido y de gran calidad, que se puede disfrutar al ritmo de rock, la electrónica y la influencia latina (muy presente en disco con la colaboración del grupo sistema solar y de los rakas).

Blondie es la mezcla perfecta de clásicos, nostalgia, belleza, rock, pop, nuevas y buenas canciones, lo que los hace merecedores de una estrella en firmamento de la música.

Una rubia inspiración (Blondie)

Manuel Paredes GómezContacto: Mail

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Jardín JaponésSorpréndete y descubre como puedes lograr espacios de naturaleza máxima, en pequeños rincones de tu casa o departamento.

Todo soñamos con restaurar lo natural, las áreas verdes y respirar aires limpios y puros en esta selva urbana, en donde cada día más reina el cemento.

Si bien algunos tenemos el privilegio de tener patio para formar nuestra propia área verde, que esto no desaliente a los que viven en departamentos, que si tienen suerte podemos lograr un pequeño jardín maravilloso con aires zen que evoquen lo espiritual, nuestro interior natural, nuestro lugar para meditar.

Aquí hablaremos del jardín japonés y sus tips que debes tener en cuenta al momento de pensar en formar una parte natural de tu espacio en casa.

dar lo más natural posible, lámparas de piedra, escultura de buda centralizándose en la filosofía budista de la meditación de tu ser interior, puentes de madera y gravilla que detallarán un camino en tu pequeño Jardín Japonés.

Hasta la próxima con estilos orientales y tips para tu vida en armonía.

Sayonara to arigatto tomodashi.

Emilio

Recuerden que el orden de elementos es personal, siempre logrando una armonía, por ende las rocas deben ser puestas en senderos o cercas de fuentes de agua o pequeños arroyos, pequeñas o grandes. El agua que

siempre debe estar en libre circulación o en estanques con movimiento, evoca del flujo de la vida y del ser mismo, como las rocas al espíritu fuerte e indestructible, las plantas en la mayoría arbustos dispuesto a darnos sombras y espacios de meditación, generalmente son a elección personal pero si quieres acercarte mas al espíritu oriental recomendamos cerezos (sakuras en flor) o ace japónicos que dan tonos en otoño rojizos, dando pinceladas de nostalgia y tranquilidad al mismo tiempo. Bonsái o árboles que sean de mediano tamaño.Por último la decoración que

Ganshkay

El Jardín Japonés se caracteriza por lo natural y los elementos que convocan. En este espacio no deben faltar las rocas, el agua, las plantas y una acorde decoración.

no debe ser exagerada, ni tan artificial. Siempre puedes usar materiales naturales como bamboo, madera, gravilla, piedrecillas, ramas, etc.Recuerden que tratamos de Por

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Físico Versus DigitalDel cartucho al cassette, al cartucho de nuevo, a los cartuchos más pequeños, al CD, al DVD, al Blue Ray hasta lo invisible. Y si, el formato en el que tenemos nuestros juegos favoritos ha llegado bastante lejos en los 50 años de la industria.

Hoy en día tenemos la opción de tener en formato digital nuestros juegos, a un precio menor del formato físico, podemos reservarlo antes de que sea estrenado

y que se descargue automáticamente a nuestra consola en la fecha del estreno, podemos mandárselo a un amigo y tener distintas sesiones del juego en la misma consola y jugar con este amigo mientras él está en su casa y tú en la tuya. Temas jamás soñados en la época del abultado cartucho de la NES. En los 90' era el orgullo de cada jugador el lucir su colección, poner sus juegos uno sobre otro e impresionar al amigo que venía de visita, y a la vez la curiosidad al ir a la casa de un amigo y ver que juegos tenía él, para cambiárselo por uno tuyo por un par de semanas. Juntarse después del colegio en la casa del vecino del barrio

Fernanda Brajovicgatitofino.blog.com

que tenía la consola o juego que nadie más tenía y esperar tu turno para jugar. Ahora con una conexión a internet de la más sencilla te puedes conectar con cualquier persona del mundo en el juego que tú elijas. ¿Avance en la tecnología o retroceso en las relaciones interpersonales?

Ciertamente la idea del multijugador que conocemos hoy no es nueva, data de 1998 cuando la Sega Dreamcast fue la primera consola en tener un modem incorporado, lo cual no la ayudo a competir con la PlayStation que arrasó con el mercado.

Hemos llegado muy lejos y aún no me convenzo de que quizás los juegos como siempre los conocimos y conocemos desaparezcan para dar paso plenamente a lo digital. Yo personalmente aún prefiero mis juegos en formato físico, sencillamente porque no hay mejor sensación que ir a la tienda, elegir un juego nuevecito, llegar a la casa, abrirlo, trajinar el art book y ver que trae, y finalmente jugarlo.

Aunque ahora tenemos la ventaja de internet y YouTube con lo que podemos ver que juegos nos podrían gustar

antes de comprarlos, ya que no había nada peor que comprar un juego carísimo y que fuera un bodrio. La noción de que todo tiempo pasado fue mejor es falsa y nos impide mirar adelante, pero si hay que volver a reunirse a jugar, esperar el turno, pelearse el control y tirarlo lejos al perder mientras la mamá del dueño de casa trae jugo y queque casero.

Apaguemos el internet y vamos a la casa del amigo del colegio a jugar una "peleíta" o un partido de fútbol en tu consola favorita.

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GourmetTRAGO PANDIW

- Ingredientes:

2 oz Chocolate 2 oz Café 3 oz Sake o Ron Leche entera natural Hielo a gusto * cada oz equivale a 30ml (para vaso corto)

- Preparación: 1. Posa el hielo picado en un vaso corto. 2. Comienza a vertir el licor de chocolate, café y Sake o Ron en la cantidad y orden indicado. 3. La leche natural debe estar bien helada y debes ingresar la cantidad necesaria hasta completar el trago.

MininiKT

MininiKT

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¿Nintendo abandona las consolas?El trato con DeNA: Que fue, que no fue y que se viene.Durante la jornada del Miércoles 18 (en Japón) se realizó una conferencia de prensa sorpresa de Nintendo con los accionistas.

En ella, se anunciaron varias cosas, las cuales han volado como reguero de pólvora por las redes sociales y han sido malinterpretadas por más de algún captaclicks o troll.

Intentaremos darte el resumen de la jornada después del salto. ¿Nintendo se ha rendido al mercado móvil y abandona las consolas? La respuesta es no, esto confirmado por el mismo Satoru Iwata, Presidente y CEO de Nintendo. El trato comercial de ambas firmas se basa en un proyecto para “ampliar la presencia de marcas de Nintendo (‘brand awareness’) en el mercado móvil”, es decir, desarrollar juegos con IPs (‘Intellectual Propeity’, o propiedad intelectual) de Nintendo, y con esto empezar a mover un mercado entre consolas (casera y portátil) y dispositivos no dedicados (llámese PC, celuar, Tablet, dispositivo iOS, etc.), siendo ganancia para ambas partes.

¿O sea que ya no necesitaré mi consola porque los juegos empezarán a salir en celular?

No, no lo pienses ni un segundo.En las mismas palabras del Sr. Iwata, “aunque usemos la misma IP para un producto de consola dedica que en un smartphone, no portearemos títulos entre ellas… continuaremos haciendo nuestro mejor esfuerzo en desarrollar títulos para nuestro hardware como siempre lo hemos hecho… para smartphones, crearemos contenido totalmente nuevo que se aproxime al estilo de dispositivos inteligentes”. Juegos como Pokémon Shuffle o Dr. Mario demuestran que aunque sean juegos con contenido ligero, son altamente disfrutables y comprenden el sistema y sus funciones, y siendo francos, juegos de bajo costo como Sonic Runners le han dado más dinero a Sega Sammy que releases

completos como Sonic Lost Worlds o Sonic Boom. No nos adelantemos a lo que se pueda venir eso sí, ya sea un Mario Runners o Angry Koopas, sabemos que Nintendo y DeNA harán lo mejor posible.

pero extrañamente, Iwata no mencionó si se trataba de una portátil o un sistema casero. Quien sabe, tal vez este sea el sistema híbrido que Nintendo ha querido desarrollar, pero eso ya es solo especular.

¿Y qué significa al final todo esto para mí, como usuario?

Pues, no mucho ‘todavía’. A futuro (confirmado a mediados de Otoño Japonés) deberíamos tener los primeros juegos para sistemas no dedicados, los cuales serán desarrollados en conjunto de Nintendo con DeNA, los que también darán soporte para la plataforma online, distribución de productos, feedback de usuarios en tiempo real, estadísticas de uso, manejo de microtransacciones y transacciones, testeo de portabilidad y cuanto problema ellos estén acostumbrados a tratar como desarrolladores de dispositivos móviles. Antes de eso, tal vez veamos que nos depara algo en la E3, probablemente habrán más noticias al respecto.

¿Quieres más información? Te invito a revisar la fuente oficial, donde podrás tener todos los detalles extra de esta extraña alianza, que probablemente más de alguno no predijo.

Por Cristopher Duque.Escritor amateur y videojugador de profesión.

¿Qué es eso del Nintendo NX? ¿WiiU se acabó?

Para los que no son familiares con el concepto de desarrollo de consolas probablemente se hayan llevado una sorpresa, pero esto es totalmente normal, una consola se empieza a desarrollar tan pronto se hace el lanzamiento de la actual; es un proceso de constante evolución. El “Proyecto NX” es solo el título del próximo sistema de videojuegos dedicados de Nintendo, el cual se darán más detalles el próximo año,

Fuente: www.nintendo.co.jp

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[Review]Super Street Fighter 2 Turbo RevivalConoce más sobre este excelente juego que tiene toda la magia de un arcade.Sin dudas uno de los mejores títulos de pelea mejor logrado que tiene la GBA es esta joya, mi favorito: SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO REVIVAL.. un port del juego de arcade: “Super Street Fighter 2 Turbo” y bien llevado a los 32 bits que tiene la portátil.

Este pequeño cartucho logra llevar esa sensación del juego de arcade a todos lados.

@TheWarMachinery

GamesandMore

donde por primera vez en un juego de esta saga podemos realizar los llamados “Súper”, un movimiento especial que podremos realizar al llenar una pequeña barra que aparece debajo, como también aquí es donde debuta el personaje AKUMA (sale oculto y es aquí donde extrañamos eso de sacar un personaje).

En esta versión de “Game Boy Advance” podremos apreciar algunos escenarios nuevos, muy distinto a los que acostumbrábamos ver.. los botones tienen una distribución muy interesante.. los botones: B y A cumplen don golpes medio y débil.. sabemos que un SF se juega de 6 botones pues en esta consola solo contamos con 4.. entonces la gracia es como ejecutar el botón… si lo haces despacio y con un leve toque será el golpe débil..ahora si presionas un poco

Al empezar el juego tendremos el modo normal. Turbo1,2 y 3 para elegir la velocidad del juego, 16 personajes para elegir a tu elección y nos vamos a la lucha!!

Bastantes cosas que rescatar de este port.. se agradece las nuevas imágenes que se nos muestran.. tanto en la pantalla de elegir personajes como cuando ganas tu encuentro, los gráficos resaltan bastante y se asimilan muy bien a la versión de máquina, tanto la versión original como esta en

más cargado y pausado será el medio.. y bueno los botones trasero L y R son los encargados de dar golpes fuertes.. bien curiosa la distribución pero es así como logramos tener 6 botones del original arcade llevados a esta portátil.Sin dudas estamos frente a un excelente título que no puede faltar en tu colección friki, es un título que te lo recomiendo al 100% si lo encuentras en venta en la feria friki o donde sea, no dudes en adquirirlo.

Puedes encontrar este y más reviews de clásicos como nuevos juegos en GamesAndMore.CL o búscanos en Facebook GamesAndMore se despide Eduardo Espinoza

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