juegue aunque todos le ganen

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Cumplimos un año de Revista Juegue y como siempre agradecemos a cada uno de nuestros lectores, tiendas y columnistas que confían en nuestro trabajo. Cariños Pablo.

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El camino siempre se torna más fácil cuando logras tomar decisiones que te llevan a una misma dirección ¿Sabes cuál es tu camino?

Te invito a descargar y compartir las ediciones anteriores, que además están disponibles en formato de revista impreso

Edición Nº5 online o DESCARGA el PDF

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Muchas veces divagamos sobre lo que pensamos, queremos y hacemos, pero cuando estas tres cosas no están en sintonía nos tentamos fácilmente

con nuevas aristas que solo enturbian y enredan más nuestra motivación de tener un objetivo claro.

Por dar un ejemplo yo pienso que el pan es un alimento inserto en la sociedad y lo consumo por costumbre, siendo que tengo claro que es un producto que no brinda muchos nutrientes para mi organismo, pero además quiero ver todos los días mi panera con este producto para compartir en familia a la hora del desayuno, almuerzo y once. Finalmente lo que hago es comerlo

siendo que mi pensamiento dice que debo poco a poco dejarlo para optar por otro tipo de alimentos, pero mi realidad no me lo permite y mi creatividad y comodidad me superan por hacer algo diferente.

Como verán en lo cotidiano uno tiene a diario conflictos de interés de los cuales nos hacen ser personas con hábitos establecidos y al pasar el tiempo cuesta cada vez más lograr generar cambios y asumir conductas que nos hagan sentir mejor.

Esto si lo llevamos al plano empresarial puede ser el primer paso al fracaso, -aunque personalmente no hacer algo para mi lleva a ese camino, lo demás es ganar experiencia-, pero siguiendo con el tema es una lógica que una persona debe evitar y se capaz de plantearse objetivos sólidos que en lo posible contengan diversas etapas y cuando estas ya sean muy rutinarias generar pequeños impactos de renovación que no perjudiquen el resultado final de lo que estamos haciendo bien.

A nivel de servicios esto es más común de lo que pensamos y en ocasiones no nos damos cuenta que podemos y debemos actuar diferente si queremos resultados distintos.

¿Recuerdas como planificaste tus vacaciones de verano?

Yo lo recuerdo muy bien, el verano pasado te bajaste del bus y dijiste que nunca más volverías a viajar así porque suben los pasajes, luego dijiste que todo es caro y qué harías camping, también te escuché decir que los restaurantes son muy "careros" y así y todo te justificaste con que la familia se merece un gasto así una vez al año. Llegó el verano nuevamente y volviste a caer en lo mismo, criticando y haciendo lo mismo ¿Será a caso tu realidad o quizá el camino a lo conocido es tu mejor argumento para volver a tener las mismas vacaciones?

Slds. Pablo Publicidad en Revista: [email protected] Portal Avisos: www.tienditasface.comFerias y Eventos: www.feriafriki.cl

Todo en una misma dirección

Pablo Rivas Lapierre@rivaslapierre

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ARIES LEO SAGITARIO

TAURO VIRGO CAPRICORNIO

GÉMINIS LIBRA ACUARIO

CÁNCER ESCORPIO PISCIS

Desde este mes estoy a pura lechuga y jugos naturales, el verano pasado ya pasé la gran plancha de mi vida cuando un lobo de mar se acercó pensando que era parte de su comunidad :/

Conocí una persona muy especial, de esas que te animas a levantarte temprano solo para hacer cosas nuevas y diferentes a las rutinarias de mi vida fome...Gracias diosito.

No aguanto más estos viajes en el metro, todos apretados y sudados de tanto calor.Quiero volver a creer en la locomoción pública y el buen uso de las vías solo buses.

La pintura para mi es un arte del cual saco la mejor parte.Comienzo con unas leves pinceladas en tonos claros y voy resaltando poco a poco los contornos.Soy el mejorsss

¿Alguien vio la película de Snoopy?Soy muy amante de las series de tv pero siempre las pelis me terminan decepcionando, espero sea mucho mejor que Garfield.

No estoy seguro pero se rumorea que las pobres abejas están en extinción.Creo que debemos hacer algo por ellas y poner más flores en nuestros jardines y terrazas :)

Con todo esto de la colusión siento que todos me quieren cagar.La otra vez tuve que citar a mi pareja y amante para saber si se estaban aprovechando por mí.

Tengo buenas intenciones para ayudar a la gente, ahora bien debo ver si la gente que ayudo tiene interés de ser ayudado para no perder el tiempo que valoro más que una pepita de oro

Comencé con una rutina de ejercicios bien suave para volver a sentir la vitalidad de mi cuerpo, ahora ya voy subiendo de nivel y me empecé a poner muy crítico de todo lo que hago.

jajaja que manera de reír con unas fotos que encontré de un álbum familiar que no conocía.Primero saber que mi abuelo era un palillo y luego ver que mi abuela era lana XD que buen día.

De un tiempo hasta ahora he bajado las revoluciones de mi vida, ahora soy pura paz y amor.Nooo no estoy fumando hierba, solo que no me hago mala sangre #tolerante

Un baile bien entretenido aprendí en el sur.Primero levantas la patita, luego das un brinco y continúas con un sensual contorneo de caderas.Para hacer bien el amor hay que...

21 de marzo20 de abril

23 de julio 22 de agosto

22 de noviembre21 de diciembre

21 de abril 20 de mayo

23 de agosto22 de septiembre

22 de diciembre 19 de enero

21 de mayo 20 de junio

23 de septiembre22 de octubre

20 de enero 18 de febrero

21 de junio22 de julio

23 de octubre 21 de noviembre

19 de febrero 20 de marzo

Horóscopo Friki

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Seguimos avanzando, y como cada mes en esta edición de JUEGUE, revisaremos en profundidad a otro ícono de la singular década de los 80's, tanta fue su popularidad que inevitablemente se transformó en uno de los estandartes de Nintendo.

Este personaje se inició como un sprite de características malvadas y con el paso del tiempo se transformó en todo un héroe, vistiendo una colorida corbata y con una actitud muy COOL se apoderó de todas las miradas, ganando muchos adeptos.

Sin más preámbulos iniciaremos esta edición especial en honor al intrépido DONKEY KONG.

Video Juegos Clásicos

Origen: Este personaje ficticio fue creado por el Diseñador y Productor de videojuegos Shigeru Miyamoto y en este punto nos detendremos unos minutos para realizar una reverencia virtual al considerado “Padre de los videojuegos” y esto se debe a que Miyamoto es el creador de algunas de las franquicias más influyentes de la industria de videojuegos como por ejemplo Mario Bros, The legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero.

Antes de crearse el personaje y el videojuego, Miyamoto imagino muchos personajes y posibles argumentos, hasta que finalmente se decidió basándose en la trama del personaje Popeye el Marino, Olivia y Brutus (triángulo amoroso), por otro lado otro elemento que sirvió para la creación del juego fue el tradicional cuento francés “La Bella y la Bestia” y por último el clásico del séptimo arte King Kong (1933).

Diseño, características y evolución: El diseño de Donkey Kong está relacionado al primate “gorila”, además cuenta con ciertas influencias del monstruo KING KONG, aunque Donkey no fue creado con características de monstruo y notablemente menos agresivo que King Kong.

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En juego original Donkey Kong (Arcade 1981) es el rival del héroe (Jumpman), quien deberá rescatar a Pauline de la cima del edificio en construcción que además está llena de peligros.

Tanto fue el éxito del juego, que tuvo sus transformaciones en consolas domésticas y Handhelds o juegos electrónicos como por ejemplo ColecoVision (1982), Atari (1983), Nintendo Nes (1983), Coleco, Nintendo Game & Watch, Gameboy (1994) por citar algunos.

Pasado el tiempo específicamente trece años (1994) vuelve Donkey Kong, totalmente renovado y como protagonista y como héroe en el título para la consola Super Nintendo Donkey Kong Country.

Actualmente el diseño creado en el año 1994 se mantiene muy vigente, en lo personal este esbozo es muy llamativo y estilizado, participando activamente en sus propios títulos y en crossover como avatar elegible en Mario Kart y Smash Bros.

Donkey Kong es la mascota del carpintero Jumpman (El nombre sigue la línea de Walkman y Pacman, aunque luego se le cambió de nombre a Mario).

Y aquí uno de las curiosidades mas comentadas...¿El personaje original de la versión arcade es el mismo de la versión de Super Nintendo?

Otros Títulos y mercadeo.

Datos y curiosidades:

Donkey Kong Jungle Beat. (Gamecube 2005) Donkey Kong Country Returns (Wii 2010)

No es el mismo personaje, de hecho en la introducción de Donkey Kong Country (Snes), aparece Donkey Kong original y aparece bajo el nombre de Cranky Kong.

Hemos llegado al final de esta edición especial. Hasta la próxima edición. Se despide Consigliere Retrobits

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Karen RO

Si te gusta el animé y/o eres de la generación de los noventa, es casi seguro que has oído hablar de Sailor Moon la súper heroína que combate por

el amor y la justicia, en el nombre de la Luna. Como muchas chicas de esta época, Sailor Moon se convirtió en una de mis series de “monitos” preferidos. Bien recuerdo que en mi colegio jugábamos a “ser las sailors scouts” –la niña más favorecida era la protagonista Sailor Moon-, así como, algunas otras, “sacaban pica” con sus muñecas tipo Barbie de Sailor Moon, que sus padres les habían obsequiado o habían ganado tras completar el álbum de tapitas de yogurth y postres Soprole, otras coleccionábamos láminas de los álbumes de Salo, y así. En ese tiempo circuló mucho merchandising, el cual se mantiene hasta ahora.Tal era el impacto de este animé, comparable en esos años con Dragon

Ball –la contraparte de Sailor Moon para el público infantil masculino, pero de igual gusto para niñas-. Pues bien, esta es la oportunidad para hablar del comienzo de Sailor Moon, que, como no muchos supimos de niños, se basó en un manga japonés: “Bishoujo Senshi Sailor Moon” (la hermosa guerrera Sailor Moon) publicado entre 1992 y 1997 en la revista japonesa Nakayoshi de la editorial Kodansha y escrito por Naoko Takeuchi. A su vez, Bishoujo Senshi Sailor Moon es la continuación de otro manga de la misma autora: “Codename wa Sailor V” (nombre en clave Sailor V), publicado en la revista Run-Run, también de Kodansha en 1991.

El comienzo de Sailor Moon: Codename wa Sailor V

¿Quién es Sailor V?

Volvamos a hablar de Sailor Moon: La verdadera identidad de Sailor Moon es Usagi Tsukino (Serena Tsukino para la versión latina del animé). Usagi tiene una personalidad normal para su edad adolescente, alegre, sociable, miedosa y algo torpe –una “cabeza de chorlito”-, que pasa gran parte de su tiempo libre en los salones recreativos de videojuegos. Recientemente, antes que apareciese cierta gata negra con un parche curita en la frente, se hizo

popular una súper heroína, atrapa ladrones y defensora de los ciudadanos inocentes; ella viste un singular uniforme de marinera y usa antifaz. El nombre de Sailor V se convierte en un videojuego, que pasa a ser uno de los favoritos de Usagi. Extrañamente, a medida que Usagi combate a los villanos y va ganando experiencia en el videojuego, Sailor Moon adquiere mejores habilidades y un nuevo poder de transformación, gracias a un premio que gana en la máquina de videojuego de Sailor V, un bonito bolígrafo mágico.

Transcurridos varios capítulos, y con las apariciones de Tuxedo Kamen (o Tuxedo Mask, para el animé; el amor platónico de Sailor Moon) y sus compañeras de batalla, las sailors senshis o sailor scouts, Mercury, Mars y Jupiter, resta encontrar a la Princesa de la Luna, al Cristal de Plata y acabar con los villanos del Reino Oscuro.

Ahí es donde entra en escena Sailor V o, más bien, Sailor Venus, quien demuestra tener más experiencia como sailor senshi y poseer información valiosa sobre su misión.Sailor V es Sailor Venus y además es… ¿la Princesa de la Luna? Esto es lo que nos hace creer a los

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ayudar a los ciudadanos con problemas comunes; así es como se vuelve famosa y es perseguida tanto por la policía de Tokyo, por entrometerse en sus asuntos, como por los secuaces de la Dark Agency. Conoce a Kaito Ace (o “As”, el bandido misterioso), un hermoso ídolo juvenil de quien se enamora, para variar. Pero, a diferencia de sus primeros amores no correspondidos, As de verdad está enamorado de ella y conoce su verdadera identidad. Poco a poco, los recuerdos de su vida pasada como princesa de Venus, comienzan a regresar. As, por su parte es Adonis, el correspondiente amante astral de Venus, de quien se enamoró en la vida anterior, sin embargo, no pudieron estar juntos –en la literatura griega, “Afrodita” (a quien los romanos renombraron como “Venus”), diosa del amor, la belleza y la fertilidad, es amante de Adonis, el hombre más apuesto, por acuerdo y permiso de Zeus, de compartirlo con Perséfone, del Inframundo-.As intenta seducir a Venus y pedirle que se quede con él, protegiéndolo, pero ella recuerda que no es él, si no otra persona más importante a quien debe proteger. As acaba siendo su rival –Danbright- y, aunque intenta salvarlo, muere en sus propias manos, con la última predicción de que ella

jamás encontrará el amor. Sailor V comprende su misión como sailor senshi y los respectivos sacrificios que este rol conlleva. Su deber más importante fue y es proteger a la Princesa de la Luna. Su reencarnación como mujer en la Tierra tiene ese propósito y, más aún, con la aparición de sucesos extraños que atentan contra el bienestar de la humanidad. Quiero aclarar que, si bien en la conclusión al término del manga de Sailor V queda expuesto el sentido de la existencia de una sailor senshi, casi al final de la primera saga del manga de Sailor Moon (y lo mismo ocurre en el animé), la madre de la Princesa Serenity, antigua Reina de la Luna, le deja un mensaje muy importante a Usagi, y que es válido también para el resto de las sailors senshis: que el sentido de su reencarnación es la oportunidad de vivir de nuevo como una chica normal. “Enorgullécete de ser una princesa y Sailor Moon, la justiciera. Pero no olvides que también eres una chica común y corriente, ahí se encuentra el verdadero significado de tu reencarnación… Sé feliz”. Algunas diferencias de Sailor V en las adaptaciones:

En el manga de Sailor Moon, cuando hace su aparición Sailor Venus y es confundida con la Princesa de la Luna que tanto buscaban, adquiere gran protagonismo y se convierte en la líder del grupo. Esta posición no sólo se la gana por “ser” la princesa, si no por su excelente desempeño como sailor senshi. Nos encontramos con una Minako más madura, más confiable, más fuerte. Este protagonismo se ve minimizado en el animé de los 90´s; mientras que el live action Pretty Guardian Sailor Moon del 2003, resulta una adaptación más cercana en cuanto su importancia –obviamente separando todas las libertades que se tomaron con respecto a la historia del manga original, como, por ejemplo, que Minako es una famosa idol japonesa y que muere antes que las otras sailors debido a una fallida operación de su enfermedad-; en tanto, en el reciente remake Pretty Guardian Sailor Moon Crystal (2014), Sailor Venus logra mantener cierto liderazgo semejante al manga, aunque, en mi opinión, decepciona que no se apegara exactamente a los hechos de relevancia, como, por ejemplo, el golpe final contra la Reina Beryl, empuñando la Espada Sagrada, hazaña que en el animé Sailor Moon Crystal se le atribuye a Sailor Moon.

espectadores y a los protagonistas, sin embargo, resulta ser un plan de los gatos Luna y Artemis para proteger a la verdadera princesa de los seres malignos que intentan destruirla y lograr despertar sus recuerdos de la vida pasada.

La identidad secreta de Sailor V es Minako Aino, quien, al igual que Usagi, es una chica adolescente común de 13 años, tiene una personalidad alegre, divertida, enérgica, está pendiente de los ídolos juveniles, es enamoradiza y floja con sus estudios.

Gracias a su encuentro con el gato blanco con una luna en su frente, Artemis, el cual, al igual que la gata Luna que acompaña a Sailor Moon, proviene del antiguo Reino de la Luna- obtiene un espejo con forma de media luna, el cual refleja la verdadera naturaleza de los seres, y al mirarse en él, ve a Sailor V. Artemis le encomienda la misión de convertirse en una súper heroína y proteger el mundo de extraños seres malignos que planean apoderarse del mundo, consumiendo la energía vital de las personas

Sailor V combate a los bandidos enviados por la “Dark Agency”, liderada por Danbright, además de

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- Comunidad "Sailor Moon Chile": www.fb.com/SailorMoonChileClubdeFansOficial

- Grupo de Facebook "Tokyo de Cristal" (latinoamericano): www.fb.com/groups/TokyoDeCristal12

- Comunidad "Sailor Moon Chile - Fan Club": www.fb.com/sailormoon.chilefanclub

- Grupo de Facebook: "Sailor Moon Chile - Fan Club": www.fb.com/groups/sailormoonchile

- Grupo de Facebook "Sailor Moon Gold Star" (latinoamericano con un programa radial online): www.fb.com/groups/Sailormoongoldstar

- Grupor de Facebook "Sailor Moon Custom Doll" (para fans que intervienen muñecas para similarlas a los personajes de Sailor Moon): www.fb.com/groups/994190903977888

- Grupo Grupo de Facebook "Sailor Ventas Moon 2.0" (venta e intercambio de merchandising de Sailor moon, para Chile y latinoamérica): www.fb.com/groups/1686485491573299

* También debo mencionar al artista de muchas de las ilustraciones de Sailor Venus, que son fanarts: Marco Albiero. Comparte sus trabajos de Sailor Moon y otros animé en: www.fb.com/Marco-Albiero-Art-309139625895581

Comunidades de Sailor Moon en Chile y latinoamérica, para los fans.

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En esta ocasión revisaremos el juego Mickey Manía, lanzado en el año 1994 fue desarrollado por Sony Imagesoft y distribuido por Capcom.El juego narra las aventuras de Mickey haciéndolo pasar por diferentes años correspondientes a cortos y películas protagonizadas por el ratón de Disney así es como parte nuestra aventura.

Darwin

Mickey Manía: The timeless adventures of Mickey Mouse

Comenzamos en un stage completamente en blanco y negro a excepción de nuestro personaje quien se mantiene a todo color, este escenario corresponde al corto Steamboat Willie del año 1928 Conforme avanzamos por el nivel comenzaremos a conocer la jugabilidad pudiendo derrotar a nuestro enemigos saltando sobre ellos o arrojándoles bolitas. Mientras avanzamos el escenario comienza a cambiar para quedar 100% a todo color y al final de este nivel deberemos enfrentarnos a lo que sería una grúa que transporta cajas.

El segundo nivel representa a The Mad Doctor de 1933 nos veremos en un lugar con ambientación de terror siendo los enemigos esqueletos, murciélagos y cuchillos que caen también pasaremos por una sección en carro. En este nivel nuestro desafío final será un científico loco que nos arrojara botellas con químicos al derrotarlo rescataremos a Pluto.

El siguiente nivel será Moose Hunters de 1937 en este nivel avanzaremos por un bosque esquivando ramas y rocas Pluto nos avisara cuando se acerque un alce por nuestras espaldas en la primera parte de este nivel será vista normal y en la segunda parte veremos a Mickey de frente corriendo para que un alce que viene tras él no lo alcance tropezaremos con piedras y ríos que nos quitarán velocidad y harán que el alce pueda alcanzarnos tendremos que recoger manzanas para volver a ganar velocidad.

donde nuestros enemigos serán unos fantasmas con garrotes que aparecen y desaparecen además de las trampas que tendrá la casa el ultimo desafío de este nivel será un piso que sube y baja exponiéndonos a fantasmas que aparecerán y desparecerán.

El siguiente nivel corresponde a Mickey and the Beanstalk de 1947 nos encontraremos en un jardín en donde todo es gigante incluyendo los enemigos del nivel los que serán insectos gigantes, deberemos llegar al castillo del gigante donde pasaremos por una mesa con objetos enormes siendo esta el último tramo.

El siguiente stage corresponde a The prince and The pauper de 1990 en este nivel nos encontraremos en un castillo siendo nuestros enemigos los guardias del palacio, también nos veremos enfrentados a una torre bastante complicada donde cada plataforma que pisamos va cayendo y bajo nosotros viene subiendo una columna de fuego, luego de esta torre nos veremos enfrentados a un desafío similar donde deberemos ir subiendo pisos

El siguiente nivel corresponderá a Lonesome Ghosts de 1937 en este nivel entraremos a lo que sería una casa embrujada

que tienen guardias mientras bajo nosotros viene una columna de fuego. El enemigo final de este nivel será el mismísimo pete el villano del mundo de Mickey Mouse siendo hasta el momento el nivel y enemigo final más difícil de este último nivel.

El juego en si es una más de las aventuras gráficas de Mickey pero la diferencia la hace la calidad de la ambientación y los recursos utilizados para su desarrollo lo que le proyecta una sensación de profundidad a cada nivel del juego convirtiéndolo en aspectos técnicos en uno de los mejores juegos de la saga de Mickey, este juego en varias zonas será un verdadero dolor de cabeza ya que cuenta con una dificultad bastante elevada, el movimiento del personaje es muy fluido y los enemigos dentro de los escenarios son variados y un tanto complicados dándole a este juego esa dosis de aventura y dificultad que a muchos nos gusta. En resumen es un excelente juegos en aspectos gráficos y de dificultad, de la historia no podemos hablar mucho ya que simplemente es un homenaje a las aventuras de la mascota principal de Disney sin seguir ningún tipo de desarrollo como juego en si solo el hecho de pasearnos por los ambientes más consagrados de este personaje.

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Somos una tienda virtual que se dedica a la confección y diseño de playmat, gamepad y mousepad todos 100% personalizados.

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#LARUTADELFRIKITodo un éxito hemos logrado con #LARUTADELFRIKI que se aloja en nuestro portal www.feriafriki.cl

En esta ruta podrás ver el punto de entrega de productos de diferentes tiendas y vendedores ocacionales, además puedes planificar de mejor manera tu viaje tomando las consideraciones del tiempo y la distancia con cada punto.

Este servicio es único en nuestro país y destaca la opción gratis para cualquier persona que quiera publicar en el mapa.

También existe la posibilidad por un valor muy económico poner el logo de tu empresa para que destaque sobre la competencia y si desea algo más personalizado se puede agregar una imagen de cabecera y hasta un link directo.

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NoticiasEn este último tiempo debemos destacar varios logros que nos permiten seguir por el buen camino gracias al apoyo de los expositores, los fans y la organización.

En la feria de octubre gracias al aporte de Regala Cuadros contamos con nuestro primer lienzo de bienvenida y un fondo de prensa que nos ayudó bastante para que el público se tomara fotografías y gente nueva nos ubicara.

Otra de las grandes innovaciones fue el uso de dos basureros diseñados por nosotros para poder así mantener la limpieza del sector de principio a término del evento.

Los comentarios positivos tanto de expositores como público en general no se hicieron esperar y ahora somos un ejemplo a seguir para otras organizaciones que no habían podido dar solución a este problema.

Destacamos también el primer año de nuestra Revista Juegue tanto en su versión digital como en formato impreso.

Gracias a ella hemos logrado plasmar en una negociación con Fantasilandia todo el trabajo que hay detrás de nuestra actividad y si todo sale bien podremos celebrar el primer #FRIKIDAY en el Parque de Entretenciones más grande de Chile.

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Feria Friki tiki-ti

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Feria Friki versión Mike Wazowski

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Envía mail a [email protected] con la siguiente información:

● Imagen favorita o diseño especial de fondo más foto de perfil

● Fono de contacto, nombre real y nick si lo deseas

Conforme con el diseño se realiza la versión impresa y se coordina la entrega. Luego puedes obtener descuentos de las tienditas en compras online o en la Feria Friki presentando tu Tarjeta de Socio del #CLUBFRIKI.

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