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américaaméricaJUEGOS DEL MUNDO:JUEGOS DEL MUNDO:
DESAFÍO (ARGENTINA)DESAFÍO (ARGENTINA)
DESARROLLO (EQUIPO 1)DESARROLLO (EQUIPO 1)
Se forman dos equipos, cada uno de Se forman dos equipos, cada uno de los cuales se coloca detrás de una de los cuales se coloca detrás de una de las líneas que delimitan el terreno de las líneas que delimitan el terreno de juego. Un jugador de uno de los juego. Un jugador de uno de los equipos llega hasta la línea del otro equipos llega hasta la línea del otro equipo, donde su jugadores lo equipo, donde su jugadores lo esperan con un brazo estirado. El esperan con un brazo estirado. El jugador se pasea por delante de los jugador se pasea por delante de los adversarios y, cuando quiere, golpea adversarios y, cuando quiere, golpea la mano de uno de ellos y echa a la mano de uno de ellos y echa a
correr hacia su equipo.correr hacia su equipo.
El jugador golpeado lo persigue El jugador golpeado lo persigue tratando de tocarlo. Si el perseguido tratando de tocarlo. Si el perseguido lo toca antes de que el desafiante lo toca antes de que el desafiante haya traspasado la línea de su haya traspasado la línea de su campo, el desafiante debe cambiar campo, el desafiante debe cambiar de equipo. Si, por el contrario, no de equipo. Si, por el contrario, no consigue atraparlo, es el perseguidor consigue atraparlo, es el perseguidor el que se cambia de equipo. Le el que se cambia de equipo. Le corresponde, entonces, mandar un corresponde, entonces, mandar un desafiante al equipo que perdió a su desafiante al equipo que perdió a su jugador.jugador.
Desarrollo (EQUIPO 2)Desarrollo (EQUIPO 2) Se forman dos equipos, cada uno de los cuales se coloca Se forman dos equipos, cada uno de los cuales se coloca
detrás de una de las líneas que delimitan el terreno de detrás de una de las líneas que delimitan el terreno de juego. Un jugador de uno de los equipos llega hasta la línea juego. Un jugador de uno de los equipos llega hasta la línea del otro equipo, donde su jugadores lo esperan con un del otro equipo, donde su jugadores lo esperan con un brazo estirado. El jugador se pasea por delante de los brazo estirado. El jugador se pasea por delante de los adversarios y, cuando quiere, golpea la mano de uno de adversarios y, cuando quiere, golpea la mano de uno de ellos y echa a correr hacia su equipo. El jugador golpeado lo ellos y echa a correr hacia su equipo. El jugador golpeado lo persigue tratando de tocarlo. Si el perseguido lo toca antes persigue tratando de tocarlo. Si el perseguido lo toca antes de que el desafiante haya traspasado la línea de su campo, de que el desafiante haya traspasado la línea de su campo, el desafiante debe cambiar de equipo. Si, por el contrario, el desafiante debe cambiar de equipo. Si, por el contrario, no consigue atraparlo, es el perseguidor el que se cambia no consigue atraparlo, es el perseguidor el que se cambia de equipo. Le corresponde, entonces, mandar un de equipo. Le corresponde, entonces, mandar un desafiante al equipo que perdió a su jugador.desafiante al equipo que perdió a su jugador.
FINNNNNNNNNNFINNNNNNNNNNNNNN
ASIAASIA
JUEGOS DEL MUNDO:JUEGOS DEL MUNDO:
EL VOLANTE Y EL DOMINOEL VOLANTE Y EL DOMINO
EL VOLANTE:EL VOLANTE:INTRODUCCIONINTRODUCCION
El El juegojuego del volante es practicado en China, del volante es practicado en China, lapón y Corea desde hace más de dos mil lapón y Corea desde hace más de dos mil años. En el antiguo lapón se llegó a utilizar años. En el antiguo lapón se llegó a utilizar como entrenamiento de la milicia para como entrenamiento de la milicia para agudizar las habilidades físicas de los agudizar las habilidades físicas de los soldados.soldados.El volante ha sido adoptado y modificado El volante ha sido adoptado y modificado por la sociedad occidental, aportándole por la sociedad occidental, aportándole nuevosnuevos elementos que lo han convertido en elementos que lo han convertido en un deporte bien distinto y conocido: el un deporte bien distinto y conocido: el badminton.badminton.
REQUISITOSREQUISITOS
Una pequeña pelota coronada por un Una pequeña pelota coronada por un penacho de plumas y un amplio penacho de plumas y un amplio terreno de juego al aire libre.terreno de juego al aire libre.
DESARROLLODESARROLLO Al volante pueden jugar una o más personas. Una Al volante pueden jugar una o más personas. Una
vez lanzada la pelota al aire, los vez lanzada la pelota al aire, los jugadoresjugadores deben deben procurar que no llegue a tocar el suelo, golpeándola procurar que no llegue a tocar el suelo, golpeándola con el pie cada vez que cae, ya sea con el talón, la con el pie cada vez que cae, ya sea con el talón, la punta, la planta... El tanteo se efectúa contando punta, la planta... El tanteo se efectúa contando cada golpe. Los jugadores expertos consiguen darle cada golpe. Los jugadores expertos consiguen darle más de cien golpes al volante por partida.más de cien golpes al volante por partida.
Cuando el volante se practica en grupo, los Cuando el volante se practica en grupo, los participantes se lo van pasando con el pie hasta participantes se lo van pasando con el pie hasta que se le caiga a un jugador. Entonces éste queda que se le caiga a un jugador. Entonces éste queda eliminado y los demás reinician la partida. Y así eliminado y los demás reinician la partida. Y así sucesivamente. Al final sólo queda un jugador, el sucesivamente. Al final sólo queda un jugador, el ganador.ganador.
OBJETIVOSOBJETIVOS
Mantener en el aire el volante Mantener en el aire el volante mediante golpes sucesivos con los mediante golpes sucesivos con los pies, utilizando para ello todas las pies, utilizando para ello todas las posturas y argucias posibles.posturas y argucias posibles.
DIBUJODIBUJO
INTRODUCCIONINTRODUCCION Si en la introducción a los Si en la introducción a los juegosjuegos de dominó de dominó
mencionábamos que es originario de la China, justo mencionábamos que es originario de la China, justo es acabar refiriéndonos a algunas modalidades de este es acabar refiriéndonos a algunas modalidades de este juego que se practican en aquellas lejanas tierras.juego que se practican en aquellas lejanas tierras.
Existen notables diferencias entre el dominó chino y Existen notables diferencias entre el dominó chino y el que se practica en el mundo occidental, diferencias el que se practica en el mundo occidental, diferencias que empiezan por las mismas fichas. Éstas son treinta que empiezan por las mismas fichas. Éstas son treinta y dos, once de las cuales, llamadas "series civiles", y dos, once de las cuales, llamadas "series civiles", están repetidas. están repetidas.
DESARROLLO DEL JUEGODESARROLLO DEL JUEGO En su turno, cada jugador debe colocar una de sus fichas en En su turno, cada jugador debe colocar una de sus fichas en
uno de los 2 extremos abiertos, de tal forma que los puntos de uno de los 2 extremos abiertos, de tal forma que los puntos de uno de los lados de la ficha coincida con los puntos del uno de los lados de la ficha coincida con los puntos del extremo donde se está colocando. Los dobles se colocan de extremo donde se está colocando. Los dobles se colocan de forma transversal para facilitar su localización. Una vez que el forma transversal para facilitar su localización. Una vez que el jugador ha colocado la ficha en su lugar, su turno termina y jugador ha colocado la ficha en su lugar, su turno termina y pasa al siguiente jugador.pasa al siguiente jugador.
Si un jugador no puede jugar, debe Si un jugador no puede jugar, debe “robar”“robar” del pozo tantas del pozo tantas fichas como sean necesarias. Si no quedan fichas en el pozo, fichas como sean necesarias. Si no quedan fichas en el pozo, pasará el turno al siguiente jugador.pasará el turno al siguiente jugador.
DIBUJODIBUJO
JUEGOS DEL MUNDO:
SIGUE A LA MADRE Y EL PATO GANSO
Pato Ganso Pato Ganso DesarrolloDesarrollo
Todos los jugadores se sientan en el suelo Todos los jugadores se sientan en el suelo formando un círculo y mirando al centro del formando un círculo y mirando al centro del mismo. Luego el jugador que se la queda va mismo. Luego el jugador que se la queda va tocando la cabeza de los niños del circulo tocando la cabeza de los niños del circulo diciendo (pato) y cuando quiera elegir a uno dice diciendo (pato) y cuando quiera elegir a uno dice en su cabeza (ganso). Entonces el jugador tocado en su cabeza (ganso). Entonces el jugador tocado sale a pillarle y si le pilla se la sigue quedando el sale a pillarle y si le pilla se la sigue quedando el jugador que ha tocado la cabeza,jugador que ha tocado la cabeza,
El jugador tocado no le pilla se la inca el jugadorEl jugador tocado no le pilla se la inca el jugador tocado.tocado.
O si el jugador tocado no le pilla se la hinca el O si el jugador tocado no le pilla se la hinca el jugadorjugador tocadotocado
DibujoDibujo
SSiigguue e aa lla a mmaaddrre: e:
IntroducciónIntroducción Tiene que haber un número de Tiene que haber un número de jugadores no inferior a tres.jugadores no inferior a tres.
Entre todos los participantes, eligen a Entre todos los participantes, eligen a uno de ellos, que irá en cabeza, al que uno de ellos, que irá en cabeza, al que
se le llamará “Madre”.se le llamará “Madre”.
DesarrolloDesarrollo
Una vez escogido el jugador que hará de Una vez escogido el jugador que hará de “Madre”, el resto de jugadores se pondrá en “Madre”, el resto de jugadores se pondrá en
fila india, detrás de él.fila india, detrás de él. La “Madre” saldrá corriendo en cualquier La “Madre” saldrá corriendo en cualquier
dirección. Los demás jugadores deberán dirección. Los demás jugadores deberán seguirle.seguirle.
DesarrolloDesarrollo
La “Madre” tendrá que sorprender a sus La “Madre” tendrá que sorprender a sus seguidores. Puede ir a la pata coja, con un seguidores. Puede ir a la pata coja, con un
brazo en alto, saltar, etc.brazo en alto, saltar, etc. Todos los jugadores, deberán imitar a la Todos los jugadores, deberán imitar a la
“Madre”.“Madre”.
DesarrolloDesarrollo
El jugador que falle en imitar a la madre, será El jugador que falle en imitar a la madre, será eliminado del juegoeliminado del juego..
Ganará el jugador sobreviviente, que será la Ganará el jugador sobreviviente, que será la nueva “Madre” y tendrá que superar a la nueva “Madre” y tendrá que superar a la
madre anteriormadre anterior
DibujoDibujo
EUROPA: Juegos EUROPA: Juegos del mundodel mundo
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN
Es una versión Es una versión refinada del refinada del juegojuego de de "Antón Pirulero" para "Antón Pirulero" para músicos que músicos que prometen. prometen.
REQUISITOS Y OBJETIVOREQUISITOS Y OBJETIVO
Una dosis de imaginación Una dosis de imaginación no menor que en el no menor que en el juego anterior. Descubrir juego anterior. Descubrir cuál de los cuál de los jugadoresjugadores es es el director de la orquestael director de la orquesta
DESARROLLODESARROLLO Pueden participar tantos jugadores como se desee.Pueden participar tantos jugadores como se desee.
* Uno de los jugadores deberá apartarse lo suficiente de los * Uno de los jugadores deberá apartarse lo suficiente de los demás como para no escuchar lo que se esté decidiendo. Éstos, demás como para no escuchar lo que se esté decidiendo. Éstos, que se habrán sentado en el suelo formando un círculo, que se habrán sentado en el suelo formando un círculo, elegirán cuál de ellos será en este elegirán cuál de ellos será en este turnoturno el director de la el director de la orquesta. orquesta. * El director, al ritmo de una canción cualquiera, deberá hacer * El director, al ritmo de una canción cualquiera, deberá hacer gestos como si tocara diferentes instrumentos, que irá variando gestos como si tocara diferentes instrumentos, que irá variando constantemente. Los restantes jugadores le irán observando constantemente. Los restantes jugadores le irán observando disimuladamente e imitando sus gestos, variando de disimuladamente e imitando sus gestos, variando de instrumento cuando así lo hiciera el director. instrumento cuando así lo hiciera el director. * Se dará una señal y el jugador que había sido apartado se * Se dará una señal y el jugador que había sido apartado se colocará en el centro del círculo para tratar de averiguar quién colocará en el centro del círculo para tratar de averiguar quién es el director de orquesta. es el director de orquesta. * Si lo descubre, el que hacía de director será el que se separe * Si lo descubre, el que hacía de director será el que se separe del grupo para, a una nueva señal, ser él quien intente del grupo para, a una nueva señal, ser él quien intente descubrir al nuevo director. descubrir al nuevo director.
DIBDIBUJOUJO
AFRICA: JUEGOS DEL AFRICA: JUEGOS DEL MUNDOMUNDO
INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN
Se forman dos equipos, Se forman dos equipos, cada uno de los cuales cada uno de los cuales se sitúa en su campo.se sitúa en su campo.
DESARROLLODESARROLLO
Se forman dos equipos, Se forman dos equipos, cada uno de los cuales cada uno de los cuales se sitúa en su campo.se sitúa en su campo.
DESARROLLODESARROLLO
En el medio se sitúa un En el medio se sitúa un niño que grita !Koffi! o !niño que grita !Koffi! o !Konan!.Konan!.
DESARROLLODESARROLLO
!. Los jugadores del !. Los jugadores del equipo nombrado corren equipo nombrado corren hasta su refugio, hasta su refugio, perseguidos por los perseguidos por los jugadores del otro jugadores del otro equipo.equipo.
DESARROLLODESARROLLO
Todo jugador tocado Todo jugador tocado antes de alcanzar su antes de alcanzar su refugio cambia de refugio cambia de equipo.equipo.