juegos educativos para los alumnos de educación primaria cuarto

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Juegos Educativos Para los Alumnos de Educación Primaria, utilizando las tics . Cuarto grado.

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Page 1: Juegos educativos para los alumnos de educación primaria cuarto

Juegos Educativos Para los Alumnos de Educación Primaria, utilizando las tics . Cuarto grado.

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Cuando se habla de enseñar, aprender, la gente suele relacionarlo con estudiar, sentarse en una mesa con un libro y memorizar, o sea, una actividad poco atractiva. Sin embargo, si se trata de ejecutar un juego, con sus gráficos, sus músicas y sonidos sus objetivos, su diversión... y además el juego es altamente instructivo, entonces estamos consiguiendo que el aprender sea divertido. Y si es divertido, será rápido y llegará a más gente.

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JUEGO 1: ADIVINA LA PALABRA

Aparece una imagen con un dibujo y el niño tiene que averiguar de que se trata. Para ello dispone de un cubo por cada letra del abecedario, y las letras están dispersas por un suelo en tres dimensiones. El alumno selecciona una letra con el ratón y la coloca en unas cajas que no ponen nada, y que juntas forman la palabra correcta. Si la letra es la que corresponde a esa caja, la caja mostrará esa letra, y el alumno habrá averiguado una de las letras de la palabra. Así seguirá hasta averiguar la palabra entera. 

Entonces el juego continua mostrando otro dibujo al azar, con sus correspondientes cajas vacías que forman su palabra a adivinar. 

El juego es personalizable por el profesor para diversas edades o materias en tanto en cuanto el profesor es el que decide qué dibujos son los que salen, simplemente metiendo los dibujos que él quiera en el subdirectorio dibujos del juego. Simplemente se le pide que estos dibujos estén en formato bmp, que es el formato estándar de Windows, por lo tanto no entraña ninguna dificultad para ningún profesor. 

El objetivo del juego es hacer afianzar el conocimiento de las letras del abecedario, con lo cual sería un juego orientado a alumnos de primer curso de primaria. Sin embargo también puede ser usado en todo tipo de cursos si se utiliza para que el alumno recuerde objetos que ha visto en el temario de la asignatura, y ponga la palabra que les representa. 

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Adivina la palabra: http://www.softonic.com/s/juegos-adivinar-palabras:android

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JUEGO 3: EDUCACIÓN VIAL

Este es el juego mas elaborado de los cinco. Consiste en una ciudad tridimensional por la que el alumno puede moverse en coche pero cuidando de respetar todas las señales de tráfico que aparecen (prohibido el paso, ceda el paso, stop, semáforos, dirección obligatoria y calle sin salida) 

El objetivo es recoger 16 cajas amarillas que se encuentran distribuidas por toda la ciudad estratégicamente para que para cogerlas haya que pasar por casi todas las señales de tráfico. 

Si el alumno comete tres infracciones, debe recomenzar. También debe tener cuidado de no chocarse con los otros coches, lo cuál también recomenzaría el juego. 

Este juego no es personalizable por el profesor, pero cuando el alumno consigue pasarse el juego, le quedan el reto de mejorar su tiempo. 

El objetivo didáctico es que el alumno aprenda las señales básicas de circulación que le pueden ayudar a la hora de ir en bicicleta o incluso de peatón. 

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JUEGO 3: EDUCACIÓN VIAL http://www.softonic.com/s/juego-seguridad-vial