juegos de dados en negro

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INSTITUTO NACIONAL DE COOPERACIÓN EDUCATIVA NIVEL: PERFECCIONAMIENTO (Stickma VENEZUELA 2.001

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Page 1: JUEGOS DE DADOS en negro

INSTITUTO NACIONAL DE COOPERACIÓN EDUCATIVA

NIVEL: PERFECCIONAMIENTO

(Stickman)

VENEZUELA 2.001

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INSTITUTO NACIONAL DE COOPERACIÓN EDUCATIVA SECTORIAL INCE TURISMO GERENCIA DE FORMACION PROFESIONAL UNIDAD DE TECNOLOGIA EDUCATIVA

NIVEL: PERFECCIONAMIENTOMODO: ESPECIALIDAD

Caracas, Abril 2001

(Stickman)

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Dirección General de INCE TurismoCoronel (Ej) Glenn Sherman Brathwaite

Gerencia de Formación Profesional de INCE TurismoLic. Ada Rizzo Rizzo

Unidad de Tecnología EducativaLic. María Xiomara García

Asesoría TécnicaLic. Encarnación Barreto

Analista IntegralT.S.U. Luz Cova

Analista Productor de MediosJosé Gerardo León Plaza

TranscriptoraIsabel López

Especialistas en Contenido

Sr. José MatamorosJefe de Sala Gran Casino Margarita

Sra. Yuli HofmannSupervisor de Area Gran Casino Margarita

Colaboradores en la Validación

Sr. Wilfred Van Der BiezenSupervisor de Sala Casino Sun-Way ( Tucacas )

Sra. María C. Pérez MoralSupervisora de Sala Casino Sun Way (Tucacas )

Coordinación Técnica EstructuralDivisión de Recursos para el Aprendizaje

Coordinación GeneralGerencia General de Formación ProfesionalGerencia de Tecnología Educativa

Primera Edición 2.001

Copyright INCE

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

CONTENIDO

- ¿Qué es INCE TURISMO?- Presentación- Introducción- Objetivo

- Juegos de Dados 9

- Normas de Dados 11

- Comienzo 23

- Letanía y Procedimiento Generales del Varitero 24

- Pasando los Dados 25

- Reglas Básicas del Juego de Dados 27

- Determinando la Gabela Real 30

- Gabelas en Contra ( Don´t Pass ) 33

- Come Bets 34

- Place Bets 35

- Lay Bets 38

- Horn Bets. 39

- Descripción General de las responsabilidades de Croupier 42

- Glosario 45

- Bibliografía 49

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

¿QUÉ ES EL INCE TURISMO?

El Instituto de Capacitación Turística INCE TURISMO, es una Asociación Civil sin fines de lucro, constituida mediante documento firmado el 23 de Septiembre de 1976, por la Corporación de Turismo de Venezuela, CORPOTURISMO y el Instituto Nacional de Cooperación Educativa, INCE; para la formación, adiestramiento y especialización de los Recursos Humanos que requiere el país en las áreas del Turismo y la Hotelería. Dicho documento fué debidamente protocolizado e insertado en el libro de registros correspondientes el 9 de Noviembre de 1976

¿QUÉ HACEMOS?

El INCE TURISMO desarrolla programas de formación, capacitación, adiestramiento y especialización a través de un Sistema de Formación Profesional al servicio de la Hotelería y el Turismo en Venezuela.

NUESTRA MISIÓN

Ejecutar en concordancia con el INCE RECTOR, bajo la tutela del Estado y la participación de Patronos y Trabajadores, las acciones necesarias para alcanzar una formación y capacitación continua de la fuerza laboral, complementando la educación recibida en el sistema formal.

Ofrecer asesoramiento técnico a empresas e instituciones públicas y privadas vinculadas a la Hotelería y al Turismo.

Promover la Actividad Turística y la incorporación de nuestros egresados al mercado laboral.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

PRESENTACIÓN

Apreciado participante: Este manual es el resultado del esfuerzo de un equipo que ha trabajado arduamente con el fin de ayudarle a perfeccionarse en el oficio que ha seleccionado.

El contenido se ajusta a un programa de estudio diseñado según los requerimientos del oficio; pero desearíamos que, además, investigue en otras fuentes para incrementar los conocimientos adquiridos.

Esperamos que aproveche al máximo la oportunidad que el INCE le brinda de convertirse en un trabajador altamente capacitado, que responda ampliamente, a las exigencias de su área laboral y se constituya en un ejemplo a seguir en su futuro desempeño.

Page 7: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

INTRODUCCIÓN

Los Casinos constituyen un incentivo para fortalecer la actividad turística, son generadores de ingresos, de empleos y estimulan las inversiones nacionales y extranjeras en los diferentes polos de interés turístico.

Es por ello que para darle continuidad a la formación del “Croupier”, se hizo necesario elaborar la especialización como “Stickman”, quien tiene la responsabilidad de aperturar y orientar el juego más complejo que tiene el Casino como lo es la “Mesa de Dados”, de esta manera adquirirá nuevos conocimientos, mayores habilidades y destrezas para satisfacer las necesidades del cliente con criterio de calidad y excelencia. Por ello, se elaboró este manual de instrucción, el cual, paralelo a la actividad práctica, orientará a los participantes en el desarrollo de las tareas típicas del puesto de trabajo.

Es importante señalar que la información suministrada, tablas numéricas referenciales, así como las denominaciones utilizadas en la mesa de dados; fueron tomadas de las guías de procedimientos del Gran Casino Margarita, Porlamar, Estado Nueva Esparta y el Casino Sun-Way, Tucacas, Estado Falcón cuyos especialistas proporcionaron las orientaciones y recomendaciones necesarias para elaborar este manual.

Las ayudas del instructor en las tareas prácticas son fundamentales, a través de ellas; cada participante podrá observar con mayor claridad las técnicas y recursos necesarios en la operación de la mesa de dados, acordes con las normas de seguridad establecidas por la empresa.

Nuestra meta es la de formar un personal apto y calificado que desarrolle una profesión que ejercida con cariño y dedicación depare grandes satisfacciones, a través de la cual muchos han podido escalar buenas posiciones en diferentes casinos.

Page 8: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

OBJETIVO

Proporcionar a los participantes los conocimientos prácticos para aperturar mesa de dados en casinos cumpliendo los procedimientos técnicos con un alto sentido de responsabilidad y aplicando las normas de seguridad.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Page 10: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

JUEGO DE DADOS

En esta modalidad de juego, el tirador ó lanzador coloca su apuesta en el centro

de la mesa y anuncia la suma. Se le conoce con el nombre de “Apuesta Central”.

A través de ella uno de los participantes puede cubrir toda o parte de la apuesta

central. Los que lo hacen se conocen como “Apostadores”. Si un jugador apuesta

por una parte de la banca o apuesta central, otro puede hacerlo por el resto o por

parte de él. Continúan las apuestas hasta que la banca haya sido cubierta o hasta

que nadie quiera cubrir la parte restante.

Los jugadores que deseen apostar a la banca (apuesta central) simplemente lo

dicen y ponen su dinero sobre la mesa. Las apuestas no comienzan en orden

definido, pero en el caso en que dos contrincantes hablen al mismo tiempo o no se

pongan de acuerdo sobre cual de los dos apostó primero por toda o por una

porción de la banca, se dará prioridad a:

El jugador que desee cubrir toda la apuesta.

El tirador anterior.

El jugador que haya cubierto la porción más grande a la apuesta anterior.

En ese orden. ( Los jugadores pueden determinar antes de que comience el juego,

en qué forma será cubierta la apuesta central). También pueden determinar el

máximo de la postura de cada uno, para que así puedan jugar todos.

Supongamos que el tirador dice “apuesto cincuenta”. Si un jugador le contesta “yo

cubro”, igualará la apuesta de aquél. Otro participante puede decir, “cubro veinte”,

otro “cubro diez”, y así hasta que se haya cubierto la banca o hasta que ninguno

quiera apostar más.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

El tirador retira la parte de su apuesta que no haya sido cubierta, antes de que

comience el juego.

El tirador apuesta a su favor; cuando gana, se llama “Echar Buena”. Cuando los

jugadores apuestan en su contra y pierden, se dice “Echar Mala o Barraca”.

El tirador comienza el juego agitando los dados en su mano y arrojándolos,

habitualmente, lo hace contra una pared u otro tope, de modo que reboten. El

resultado se obtiene sumando los puntos del tiro.

El final se puede decidir en el primer tiro (conocido con el nombre de “Tiro de

Apertura”) si sale cualquiera de los siguientes números:

Un 7 o un 11 en el primer tiro, se conoce como “Buena” y el tirador gana todas las

apuestas. Un 2,3, ó 12, como “Mala o Barraca” y el tirador pierde todas las

apuestas.

Cuando sale uno de estos números, se pagan las apuestas, el tirador retira los

dados, anuncia su próxima apuesta y el juego continúa como antes.

Un 4,5,6,7,8, ó 10 en el primer tiro, se denomina “Punto del Tirador”. Cuando el

tirador saca uno de estos puntos, debe continuar tirando hasta que el juego esté

establecido. Si nuevamente logra ese punto antes de sacar un 7, gana todas las

apuestas. Si sacara un 7 antes de repetir su punto, las pierde.

Si las apuestas se deciden en el primer tiro, ó si el jugador de turno logra sacar su

punto, se queda con los dados. Si pierde por sacar un 7 antes de hacer su punto,

pierde su apuesta y los dados, entonces se los pasará al apostador de su

izquierda, quien se transformará en el nuevo tirador.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Sin embargo, el tirador puede entregar los dados voluntariamente en el momento

que lo desee, siempre y cuando no esté tratando de repetir su punto.

Normas de los Dados

CÓMO SE GANA EN EL PASS LINE.

Se gana con los números siete (7) y once (11).

Se pierde con los números craps dos, tres y once (2,3,11).

(Cuando están de salida).

CÓMO SE GANA EN EL DON´T PASS.

Se gana con los números craps, tres y doce (3, 12), con el dos (2), queda igual.

Es lo opuesto del Pass Line.

CÓMO SE GANA CON LOS NÚMEROS PUNTO 4,5,6,8,9 Y 10.

Se gana cuando ya hay un punto establecido, es decir, cuando el botón está en

alguno de estos números punto.

El jugador ó el tirador tiene que lanzar o repetir el número que está establecido,

pierde con el número 7.

COMO SE GANA EN EL FIELD

Se gana con los números 2,3,4,9,10,11 y 12, sólo el 2 y el 12 pagan doble, es

decir, dos a uno. Pierde con los números 5,6,7 y 8, el cliente puede retirar y

colocar sus apuestas en todo momento.

Observación:

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Cuando hay número establecido en el punto, el jugador puede hacer lo siguiente:

Colocar otra apuesta en el Pass Line.

Aumentar la apuesta inicial en el Pass Line.

No puede quitar la apuesta del Pass Line.

Reducir la apuesta en el Don´t Pass.

Quitar las apuestas del Don´t Pass

No puede colocar otra apuesta en el Don´t Pass

Procedimientos:

El dealer comienza a pagar de afuera para dentro, primero retira las apuestas

perdedoras y después paga las ganadoras. Los cambios se realizan de frente al

boxman. Este realiza todos los cambios de efectivo a fichas.

Sólo el boxman puede sacar fichas de la banca, para realizar los cambios, ó por si

los dealer necesitan fichas.

GABELAS O VENTAJAS

Son apuestas que se hacen después que el jugador ha marcado un punto y se

pueden retirar en todo momento.

GABELAS PARA EL 4 Y EL 10

En el Pass Line:

Acepta la misma cantidad apostada en la línea y paga el doble, es decir dos a uno.

En el Don´t Pass:

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Page 14: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Es todo lo contrario, la ventaja ó gabela máxima que puede aceptar es el doble de

la apuesta en el Don´t Pass y paga uno a dos (1 a 2). Ejemplo: si tiene una

apuesta de 10.000 Bs; debe colocar una gabela máxima de 20.000 Bs., para

ganar 10.000 Bs.

GABELAS PARA EL 5 Y EL 9

En el Pass Line:

Puede aguantar ó aceptar el número par más próximo, siempre que la apuesta

sea impar y paga como un Black Jack, es decir, tres a dos (3 a 2). Ejemplo: si

tiene una apuesta de 15.000 Bs; puede aceptar un máximo de 20.000 Bs; para

pagarle 30.000 Bs.

GABELAS PARA EL 6 Y EL 8

En el Pass Line:

Acepta o aguanta la misma cantidad apostada para pagar seis a cinco (6 a 5).

Ejemplo: si tenemos una apuesta de 25.000 Bs; se coloca una gabela de 25.000

Bs; pagaría 30.000 Bs; por cada 5.000 Bs; serán 1.000 Bs. más.

En el Don´t Pass:

Es todo lo contrario, por cada ficha de 5.000 Bs. apostada en el Don´t Pass, va a

aguantar una ficha más de 1.000 Bs., es decir, 6.000 Bs, y va a pagar 5 a 6.

Ejemplo: si tenemos 15.000 Bs; de apuesta en el Don´t Pass aguanta un máximo

de 18.000 Bs. para pagar 15.000 Bs.

CENTER BET Ó JUGADAS DE CENTRO

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Page 15: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Son jugadas de un solo tiro, con éstas jugadas, se gana ó pierde en una sola

tirada ó lanzada. (One Roll).

ANY CRAPS (2,3,12)

Con ésta jugada se gana con los número Craps, la apuesta mínima es de 1.000

Bs. Y la máxima de 25.000 Bs. y paga 7 a 1.

ONCE, YOU, ELEVEN (11)

Con ésta jugada gana únicamente con el once, el mínimo es de 1.000 Bs. y el

máximo de 25.000 Bs.

EL C AND E, (CRAPS, ELEVEN) [*]

Con ésta jugada gana con los números craps y el once, es decir, con el 2,3,12 y

11, la apuesta mínima es de 1.000 Bs. y la máxima es de 50.000 Bs.

Forma de Pago:

Si saliera cualquier número craps pagaría por tres la apuesta inicial, es decir 3 a 1.

Si saliera el 11 (once), pagaría 7 a 1.

SEVEN Ó ELEVEN (7, 11)

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Page 16: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Con ésta apuesta se gana con 7 u 11, como se indica, si saliera el 7, pagaría 2 a 1

y si saliera el 11, pagaría 7 a 1. Esta apuesta se coloca en las líneas laterales del

ANY SEVEN.

HORN BET

Esta apuesta incluye los números craps (2,3,12) y el eleven (11), mínimo 4.000

Bs. y máximo 100.000 Bs.

Forma de Pago:

Si saliera el tres (tree craps) ú once (11), siempre se debe multiplicar por tres (3) la

cantidad total apostada en el Horn Bet, (para comprobación, dividimos la apuesta

total entre 4 y luego multiplicamos el resultado de la división por 15,

posteriormente restamos la apuesta individual de los tres números que pierden)

Si saliera el 2 ó el 12, esta apuesta se divide entre 4, luego sacamos el pago

individual del número que salió y le restamos las otras tres apuestas perdedoras.

Esta apuesta colocada en el 2, ó el 12, paga 3 a 1.

HORN HIGH

Esta apuesta incluye para ganar los números craps (2,3,12) y el once (11), pero

reforzando uno de los cuatro números. Ejemplo: ¡Horn High! Eleven por 5.000 Bs.

colocamos una ficha de 1.000 Bs. a cada número y la que sobra se coloca en el

número 11. La apuesta mínima es de 5.000 Bs. y la máxima es de 100.000 Bs.

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Page 17: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Para saber la cantidad de apuesta del número que se refuerza, dividimos la

apuesta total entre 5, luego repartimos en partes iguales y el sobrante al número

que va reforzado (todo depende del número que va a reforzar el cliente)

HIGH LOW.

Esta apuesta comprende los números 2 y 12, (2 craps y 12 craps)

Forma de Pago:

Se multiplica por 15 la apuesta total y luego se le resta la mitad. Ejemplo: ¡20.000

Bs. al High Low!, 20.000 Bs. X 15 = 300.000 Bs. – 10.000 Bs. = 290.000 Bs.

La apuesta mínima es de 2.000 Bs. y la máxima de 50.000 Bs.

Low Low (ó Low pequeño)

Esta apuesta incluye el 2 craps y el 3 craps, la apuesta mínima que se debe

colocar es de 2.000 Bs. y la máxima de 50.000 Bs.

Forma de Pago:

Si sale 2 craps, se multiplica por 30 la apuesta individual y se le resta la apuesta

perdedora. En caso de salir 3 craps, multiplicamos por 8 la apuesta total y le

restamos la mitad de la apuesta ó también multiplicamos la apuesta individual por

15 y le restamos la apuesta perdedora.

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Page 18: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

HIGH LOW YOU (12,2,11)

Esta apuesta se puede jugar con un mínimo de 3.000 Bs. y aguanta un máximo de

75.000 Bs., siempre la apuesta debe ser divisible entre 3 y paga lo que paga cada

número.

Forma de Pago:

Se multiplica la apuesta por lo que paga el número ganador y se le restan las

apuestas de los dos números perdedores.

TREE CRAPS Y ELEVEN

El mínimo es de 2.000 Bs. y el máximo de 50.000 Bs.

Forma de Pago:

Se multiplica por 8 la apuesta total y luego se le resta la apuesta individual, es

decir, si tenemos apuesta de 20.000 Bs. x 8 = 80.000 Bs. – 10.000 Bs. = 70.000

Bs., ó multiplicamos por 7 la apuesta individual y no se le resta nada.

ANY SEVEN

Esta apuesta gana cualquier combinación del 7, el mínimo de esta apuesta es de

1.000 Bs. y el máximo de 50.000 Bs.

Forma de pago:

Se multiplica por 5 y se baja la apuesta.

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Page 19: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

HARD WAYS Ó LOS DUROS

Esta apuesta comprende los números 4,6,8 y 10, cuando son pares; nunca

juegan de salida al menos que el jugador lo desee, el mínimo es de 5.000 Bs. y el

máximo de 50.000 Bs. se pierde con el número sencillo y con cualquier 7.

Forma de Pago:

Para el par de 2 y el par de 5, se paga 7 a 1

Para el par de 3 y el par de 4, se paga 7 a 1.

TREE WAY CRAPS

Esta apuesta comprende los tres números craps, es decir, 2,3,12, la apuesta

mínima es de 3.000 Bs. y la máxima de 75.000 Bs.

Forma de Pago:

Si sale el 2 ó el 12, se multiplica la apuesta total por 3, y se le restan las dos

apuestas individuales que pierden. Ejemplo: si tiene apuesta total de 75.000 Bs. x

3 = 225.000 Bs. – 50.000 Bs. = 175.000 Bs.

Si sale 3 craps multiplica por 5 la apuesta total y se le resta las dos apuestas

individuales que pierden. Ejemplo: Se tiene 75.000 Bs. de apuesta total x 5 =

375.000 Bs. – 50.000 Bs. = 325.000 Bs. Esta apuesta se coloca en las líneas

laterales de afuera en el Horn Bet .

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Page 20: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

HORN HIGH

Esta apuesta incluye para ganar los números craps (2,3,12) y el once (11), pero

reforzando uno de los cuatro números. Ejemplo: Horn High Eleven por 5.000 Bs..

se coloca una ficha de 1.000 Bs. a cada número y la que sobra en el número 11.

La apuesta mínima es de 5.000 Bs. y la máxima es de 100.000 Bs.

HIGH LOW

Esta apuesta sólo comprende los números 2 y 12 (2 craps y el 12 craps)

Forma de Pago:

Se multiplica por 15 la apuesta total y luego se le resta la mitad. Ejemplo: ¡20.000

Bs. al High Low!, 20.000 Bs. x 15= 300.000 Bs. – 10.000 Bs.= 290.000 Bs.

La apuesta mínima es de 2.000 Bs. y la máxima es de 50.000 Bs.

LOW LOW (Ó LOW PEQUEÑO)

Esta apuesta incluye el 2 craps y el 3 craps, la apuesta mínima que se debe

colocar es de 2.000 Bs. y la máxima es de 50.000 Bs.

Forma de Pago:

Si sale el 2 craps, se multiplica por 30 la apuesta individual y se le resta la apuesta

perdedora. En caso de salir el 3 craps, se multiplica por 8 la apuesta total y se le

resta la mitad; ó también se multiplica la apuesta individual por 15 y se le resta la

apuesta perdedora.

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Page 21: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

ELEVEN, TWELVE (11, 12)

También conocida como E.T., su apuesta mínima es de 2.000 Bs., la máxima es

de 50.000 Bs.

Forma de Pago:

Si sale el once (11) se multiplica por 30 la apuesta individual y se le resta la

apuesta perdedora. En la apuesta individual se multiplica por 15 y se le resta la

apuesta perdedora. En caso de salir el 12, se multiplica por 8 la puesta total y se le

resta la mitad de la puesta, o también se multiplica la apuesta individual por 15 y

se le resta la apuesta perdedora.

HIGH LOW YOU (12,2,11)

Esta apuesta se puede jugar con un mínimo de 3.000 Bs. y aguanta un máximo de

75.000 Bs., la apuesta debe ser divisible por 3.

Forma de Pago:

Se multiplica la apuesta por lo que paga el número ganador y se le restan las

apuestas de los dos números perdedores.

TREE CRAPS Y ELEVEN

El mínimo es de 2.000 Bs. y el máximo es de 50.000 Bs.

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Page 22: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Forma de Pago:

Se multiplica por 8 la apuesta total y luego se le resta la apuesta individual, es

decir, si se tiene apuesta de 20.000 Bs. x 8= 80.000 Bs. – 10.000 Bs. = 70.000 Bs.

se multiplica por 7 la apuesta individual y no se le resta nada.

ANY SEVEN

Esta apuesta gana con cualquier combinación del 7, el mínimo es de Bs. 1.000,oo

Y el máximo de Bs. 50.000,oo.

Forma de Pago:

Se multiplica por 5 y se baja la apuesta.

HARD WAYS Ó LOS DUROS

Esta apuesta comprende los números 4,6,8 y 10, cuando son pares, nunca juegan

de salida o al menos que el jugador lo desee; el mínimo es de 5.000 Bs. y el

máximo de Bs. 50.000, se pierde con el número sencillo y con cualquier 7.

Forma de Pago:

Para el par de 2 y el par de 5, se paga 7 a 1.

Para el par de 3 y el par de 4, se paga 7 a 1.

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Page 23: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

TREE WAY CRAPS

Esta apuesta comprende los tres números craps, es decir, 2,3,12, la apuesta

mínima es de Bs. 3.000 y la máxima de Bs. 75.000.

Forma de Pago:

Si sale el 2 ó el 12, se multiplica la apuesta total por 3 y se le resta las dos

apuestas individuales que pierden. Ejemplo: Si se tiene una apuesta total de Bs.

75.000 x 3= Bs. 225.000 – Bs. 50.000 = Bs. 175.000

Si sale el 3 craps se multiplica por 5 la apuesta total y se le resta las dos apuestas

individuales que pierden. Ejemplo: Si tiene Bs. 75.000 de apuesta total x 5 = Bs.

375.000 – Bs. 50.000 = Bs.325.000; esta apuesta se coloca en las líneas laterales

de afuera en el Horn Bet, siempre depende de la posición en la cual se encuentre

el jugador.

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Page 24: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

COMIENZO

Cada participante tira los dados y comienza, quien saca mayor suma. El juego

prosigue en el sentido de las agujas del reloj, los participantes colocan en el pozo

la misma suma, cada jugador, por turno, tira seis dados una sola vez.

Nótese que los tiros donde no aparezcan por lo menos la escalera 1–2 no

obtendrán puntos.

El número que salga en cada tiro se puede usar sólo en un escalera. Así, el

jugador que obtenga la combinación 1-2-2-3-4-6, saca 15 puntos por la escalera 1-

2-3-4, pero no puede usar el número 1 para formar también la escalera 1-2.

Sin embargo, cuando un jugador saca dos escaleras distintas en un tiro, gana

puntos para ambas. Hay cuatro combinaciones múltiples que ganan puntaje: 1-2,

1-2 saca 10 puntos; 1-2, 1-2-3 saca 15 puntos; 1-2-3, 1-2-3 saca 20 puntos; 1-2,

1-2-3-4 saca 20 puntos.

Cuando en un tiro salen cuatro o más ases, el jugador pierde todo su puntaje

anterior y deberá comenzar nuevamente desde cero.

Después que un jugador haya lanzado los seis dados, suma los puntos de esa

vuelta (si es que los hay) y anota el resultado en la planilla; luego pasa los dados

al siguiente competidor.

Cuando un participante alcanza los 100 puntos, tiene posibilidades de ganar el

pozo. Debe completarse la vuelta para que todos los jugadores tengan un número

igual de tiros. Gana el de mayor puntaje. Por eso, si durante la quinta vuelta ha

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Page 25: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

alcanzado 105 puntos, el juego continúa hasta que todos hayan jugado. Luego, si

durante esta vuelta el jugador C saca 107gana.

LETANÍA Y PROCEDIMIENTOS GENERALES DEL VARITERO

El Varitero ó Stickman, deberá cantar el juego siempre en voz ALTA Y CLARA.

Cantará primero el total de la combinación en español y luego, de ser posible, en

inglés.

Los dados se mantendrán en el centro de la mesa hasta el momento de pasarlos,

siempre deberán estar a la vista de los jugadores.

Los turnos de los tiradores, rotarán hacia la izquierda.

Para tener derecho a lanzar, el jugador deberá tener una apuesta en la línea

ganadora (a favor o Pass Line) ó en la línea perdedora (en contra ó Don´t Pass

Line) en adición a cualquier otra apuesta que desee.

Las apuestas serán aceptadas únicamente en fichas. NO CON DINERO EN

EFECTIVO.

El varitero ó Stickman, está obligado a ofrecer los dados a los jugadores, pero

éstos lanzan sólo si lo desean.

Para que una lanzada sea válida, es necesario que los dados crucen el centro de

la mesa, generalmente ésta marcado por un cordón de alambre tensado.

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Page 26: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

PASANDO LOS DADOS

Conjuntamente con el movimiento de pasar los dados, el varitero cantará:

“Nuevo tirador para un nuevo punto, hagan sus apuestas a tiempo, por favor”.

Seguidamente, entregará al jugador de turno los cinco (5) dados que tiene en la

mesa. El tirador escogerá dos dados y el varitero regresará los tres (3) dados

restantes al centro de la mesa y cantará: “De Salida”.

VENDIENDO EL CENTRO

“Hagan sus apuestas de Centro a tiempo

C & E, Any Seven, Horn High, Horn Bets a tiempo. Por favor”

DE SALIDA SIN PUNTO

“De salida, nuevo tirador ó lanzador, buscando un 7 u 11 para ganar en la línea.

Apuestas a tiempo por favor. Dados Fuera”.

(“Mismo tirador” “ Mismo tirador con Suerte”)

Si Sale Se Cantará7 Siete Ganador. Afuera el Don´t. No Field. Pague la Línea11 Once Ganador. Afuera el Don´t. Número en el Field. Pague Línea12 Doce Crap. Afuera la Línea. No hay acción en el Don´t. Doble en el Field.2 Dos Crap. Afuera la Línea. Pague el Don´t. Doble en el Field.3 Tres Crap. Afuera la Línea. Pague el Don´t. Sencillo en el Field.4 Cuatro. Punto para ganar. Marque el Cuatro, número en el Field.5 Cinco. Punto para ganar. Marque el Cinco. No Field.6 Seis. Punto para ganar. Marque el Seis. No Field.8 Ocho. Punto para ganar. Marque el Ocho. No Field9 Nueve. Punto para ganar. Maque el Nueve. Número en el Field.10 Diez. Punto para ganar. Marque el Diez. Número en el Field.

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Page 27: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

CON UN PUNTO ESTABLECIDO

“Una Vez más. Apuestas a tiempo, por favor. Mismo tirador, buscando un (?) para

ganar en la línea. Dados fuera” (buscando un (?). (?) para Ganar)

Si el punto que se acaba de establecer es 4,6,8 ó 10, se venderán los “Hardways”

(Duros).

Si Sale Se Cantará7 Siete Perdedor. Afuera la Línea. No Field. Gana el Come. Pague Atrás.11 Once. Field y Come12 Doce Crap. No Come Doble en el Field.2 Dos Crap. No Come. Doble en el Field.3 Tres Crap. No Come. Número en el Field.4 Cuatro. De la manera fácil. Número en el Field. Come Bets al Cuatro.

Pierden los Duros4 Cuatro Duro. Número en el Field. Come Bets al Cuatro.5 Cinco. No Field. Come Bets al Cinco6 Seis. De la manera fácil. No Field. Come Bets al Seis. Pierden los Duros.6 Seis Duro. No Field. Come Bets al Seis.8 Ocho. De la manera fácil. No Field. Come Bets al Ocho. Pierden los

Duros.8 Ocho. Duro. No Field. Come Bets al Ocho.9 Nueve. Número en el Field. Come Bets al Nueve10 Diez. De la manera fácil. Come Bets al Diez. Pierden los Duros.10 Diez duro. Número en el Field. Come Bets al Diez.

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Page 28: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

NÚMERO GANADOR

Si Sale Se Cantará4 Cuatro Ganador. Duro (de la manera fácil). Afuera el Don´t. Pague la

Línea. Número en el Field. Come Bets al Cuatro5 Cinco Ganador. Afuera el Don´t. Pague la Línea. No Field. Come Bets

al cinco6 Seis Ganador. Duro (de la manera fácil). Afuera el Don´t. Pague la

Línea. No Field. Come Bets al Seis.8 Ocho Ganador. Duro (de la manera Fácil). Afuera el Don´t. Pague la

Línea. No Field. Come Bets al Ocho.9 Nueve Ganador. Afuera el Don´t. Pague la Línea. No Field. Come Bets

al Nueve.10 Diez Ganador. Duro (de la manera Fácil) Afuera el Don´t. Pague la

Línea. No Field. Come Bets al Diez.

DE SALIDA, UNA VEZ SE HAYA IGUALADO UN PUNTO

7 Siete Ganador. Afuera el Don´t. No Field. Pague la Línea. Acción en los Números de Come (pierden los números del Come) pague atrás.

Reglas Básicas del Juego de Dados

Para comenzar un juego de dados, el tirador o lanzador debe tener una apuesta

en la línea a favor Pass Line o en la línea en contra Don´t Pass Line. El varitero ó

Stickman le pasará cinco dados para que escoja dos, los cuales serán lanzados

hacia el lado opuesto de la mesa. Los restantes tres dados se guardarán en el

centro de la mesa en un envase llamado Dice Boat. La primera tirada de los dados

se llama Come Out Roll (de salida).

De Salida, las reglas de la línea a favor Pass Line son como siguen:

GANA con 7 u 11PIERDE con Craps (2,3,12)

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Cualquier otra combinación de dados (4,5,6,8,9,10) establecen el PUNTO.

Una vez establecido el Punto, las reglas de la línea cambian, ya que no estamos

de salida y todo jugador que tenga apuestas en la línea NO PUEDE RETIRAR SU

APUESTA, puede aumentarla, pero no disminuirla.

Una vez establecido un PUNTO las reglas van como siguen:

GANA Cuando se iguala el PUNTO.

PIERDE Cuando un 7 sale antes del Punto.

Una vez decidido el juego, se comienza otra vez de Salida “Coming Out”. Si

igualó el punto los dados pasan, al mismo tirador. Si por el contrario, pierde (tiró

un 7 perdedor) los dados pasarán al próximo jugador. (Los dados se mueven a

favor de las manecillas del reloj).

De Salida las reglas de la línea en contra Don´t Pass Line son como siguen:

GANA Con Los Craps 2 y 3

EMPATA Con El Crap 12 (ni gana ni pierde) “BAR”

PIERDE Con 7 Y 11

Una vez establecido el Punto las apuestas en su contra SE PUEDEN RETIRAR

PERO NO SE PUEDEN AUMENTAR. La regla será:

GANA Si el 7 sale antes que el punto

PIERDE Si el punto es igualado.

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Page 30: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Field

El Field comprende (y gana) con los siguientes números: 2,3,4,9,10,11 y 12.

Las apuestas del Field son de un solo tiro (One Roll Bet)

Pierde: Con 5,6,7,8

Paga parejo, a excepción del 2 y el 12 que pagan doble.

Gabelas

La gabela es una apuesta adicional (detrás de la línea) que el jugador puede hacer

una vez se establece un punto. La gabela paga de acuerdo al punto establecido

Si el PUNTO es La GABELA será5 ó 9 3 a 26 u 8 6 a 5

4 ó 10 2 a 1

3 a 2 quiere decir: “Le pago 3 si usted pone 2”

Ej.: El jugador apuesta 200 Bolívares.

Usted le va a pagar 300 Bolívares.

6 a 5 quiere decir: “Le pago 6 si usted pone 5”

Ej.: El jugador apuesta 500 Bolívares.

Usted le va a pagar 600 Bolívares.

2 a 1 quiere decir: “Le pago 2 si usted pone 1”

Ej.: El jugador apuesta 100 Bolívares.

Usted le va a pagar 200 Bolívares.

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Page 31: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Determinando la Gabela Real (True Odds)

La gabela real (true odds), es el número de formas en que un 7 puede ser dado,

en oposición al número de formas en que otras combinaciones de puntos pueden

ser dadas en un momento determinado.

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Page 32: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Utilizando estas figuras, obtenemos las siguientes gabelas reales (true odds)

PUNTO GABELA4 y 10 2 a 15 y 9 3 a 26 y 8 6 a 5

TABLA DE PAGO DE LA GABELA DEL 5 Y EL 9 PAGA 3 A 2

Apuesta Paga Apuesta Paga Apuesta Paga Apuesta Paga

1.000 1.500 26.000 39.000 51.000 76.500 76.000 114.0002.000 3.000 27.000 40.500 52.000 78.000 77.000 115.5003.000 4.500 28.000 42.000 53.000 79.500 78.000 117.0004.000 6.000 29.000 43.500 54.000 81.000 79.000 118.5005.000 7.500 30.000 45.000 55.000 82.500 80.000 120.0006.000 9.000 31.000 46.500 56.000 84.000 81.000 121.5007.000 10.500 32.000 48.000 57.000 85.500 82.000 123.0008.000 12.000 33.000 49.500 58.000 87.000 83.000 124.5009.000 13.500 34.000 51.000 59.000 88.500 84.000 126.00010.000 15.000 35.000 52.500 60.000 90.000 85.000 127.50011.000 16.500 36.000 54.000 61.000 91.500 86.000 129.00012.000 18.000 37.000 55.500 62.000 93.000 87.000 130.50013.000 19.500 38.000 57.000 63.000 94.500 88.000 132.00014.000 21.000 39.000 58.500 64.000 96.000 89.000 133.50015.000 22.500 40.000 60.000 65.000 97.500 90.000 135.00016.000 24.000 41.000 61.500 66.000 99.000 91.000 136.50017.000 25.500 42.000 63.000 67.000 100.500 92.000 138.00018.000 27.000 43.000 64.500 68.000 102.000 93.000 139.500019.000 28.500 44.000 66.000 69.000 103.500 94.000 141.00020.000 30.000 45.000 67.500 70.000 105.000 95.000 142.50021.000 31.500 46.000 69.000 71.000 106.500 96.000 144.00022.000 33.000 47.000 70.500 72.000 108.000 97.000 145.50023.000 34.500 48.000 72.000 73.000 109.500 98.000 147.00024.000 36.000 49.000 73.500 74.000 111.000 99.000 148.50025.000 37.500 50.000 75.000 75.000 112.500 100.000 150.000

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Page 33: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

TABLA DE PAGO DE LA GABELA DEL 6 Y 8 DETRÁS DE LA LÍNEA 6 A 5

500 600 4.000 4.800 7.500 9.0001.000 1.200 4.500 5.400 8.000 9.6001.500 1.800 5.000 6.000 8.500 10.2002.000 2.400 5.500 6.600 9.000 10.8002.500 3.000 6.000 7.200 9.500 11.4003.000 3.600 6.500 7.800 10.000 12.0003.500 4.200 7.000 8.400

CINCO (5) FICHAS PAGAN SEIS (6) FICHAS

TRES (3) FICHAS AGARRAN CINCO (5)

TABLA DE PAGO DE LA GABELA DEL 4 Y 10 DETRÁS DE LA LÍNEA 2 A 1

Por cada 1 que se apueste se pagarán 2, en otras palabras, paga el doble de la

apuesta.

Por ejemplo: Bs. 200 paga Bs. 400

Bs. 500 paga Bs. 1.000

Bs. 3.000 paga Bs. 6.000

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Gabelas en el 6 y 8Paga 6 a 53 agarran 5

Gabelas en el 5 y 9Paga 3 a 23 agarran 4

Apuesta Agarra Paga Apuesta Agarra Paga Apuesta Agarra Paga

5.000 5.000 6.000 5.000 6.000 9.000 125.000 150.000 225.00010.000 10.000 12.000 10.000 10.000 15.000 150.000 200.000 300.00015.000 25.000 30.000 15.000 20.000 30.000 225.000 250.000 375.00030.000 50.000 60.000 25.000 30.000 45.000 251.000 300.000 450.00055.000 75.000 90.000 35.000 40.000 60.000 401.000 450.000 675.00060.000 100.000 120.000 45.000 50.000 75.000 475.000 500.000 750.00075.000 125.000 150.000 55.000 60.000 90.000 500.000 600.000 900.000150.000 250.000 300.000 65.000 70.000 105.000275.000 375.000 450.000 75.000 100.000 150.000300.000 500.000 600.000 105.000 110.000 165.000525.000 625.000 750.000 115.000 120.000 180.000

Gabelas en Contra “Don´T Pass”

Las Gabelas (odds) en contra, son básicamente las mismas; la única diferencia es

que es a la inversa. En contra el jugador es el que va a pagar la gabela. El jugador

debe apostar tal cantidad que gane por lo menos el mínimo de la mesa.

Ejemplo:

La gabela a favor del 5 y el 9 es “3 a 2”

En Contra será “2 a 3” (“le pago 2 si usted apuesta 3”).

“EL JUGADOR APUESTA Bs. 300 PARA GANARSE Bs. 200”

Digamos que un jugador tiene una apuesta, de Bs. 500 en contra y quiere poner

la gabela; una forma fácil de calcular cuánto puede apostar, es figurar hasta

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Page 35: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

cuanto puede llegar (cuanto agarra) a favor (Pass Line), que sería Bs. 600 y Bs.

600 pagan Bs. 900; por lo tanto el jugador en contra puede apostar Bs. 900 para

ganarse Bs. 600.

Entonces, en contra: “BS. 500 AGARRAN Bs. 900 Y PAGAN BS. 600”

En los demás números sería lo mismo pero con sus respectivas gabelas:

La gabela en contra del 6 y 8 será: 5 a 6

La gabela en contra del 4 y el 10 será: 1 a 2

Come Bets

Las apuestas del “Come”, siguen las mismas reglas generales de la Línea Pass

Line. Una vez establecido el Punto, los jugadores pueden hacer apuestas en el

“Come”.

Las apuestas del “Come”:

Ganan con 7 u 11

Pierden con los “Craps” (2,3,12).

Cualquier otra combinación de los dados (4,5,6,8,9,10) será el punto para esa

apuesta de “Come” en particular; entonces esa apuesta se acomoda dentro del

encasillado del número que salió. Posteriormente, para que esa apuesta gane,

necesita que ese número que salió se repita y perderá con el 7.

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Page 36: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Don´t Come Bets

En el “Don´t Come” es lo opuesto, se apuesta después que se establece punto,

el procedimiento es el siguiente:

Apuestas del “Don´t Come”:

Gana con los “Craps” 2 y 3

Empata con el “Crap” 12 (ni gana, ni pierde) “Bar”.

Pierde con el 7 y 11.

Cualquier otra combinación de los dados (4,5,6,8,9,10) será el punto para esa

apuesta del “Don´t Come” en particular; entonces esa apuesta se acomoda detrás

del encasillado del número que salió. Posteriormente, para que esa apuesta gane,

necesita que salga un 7 y pierde con el número (punto).

Place Bets

Los “Place Bets” son una apuesta adicional en la cual el jugador quiere que un

número en particular salga antes que el siete (7). Esos números son: 4 – 5 – 6 – 8

– 9 – 10. Los jugadores pueden apostar en uno o todos esos números. Contrario a

la línea, no son apuestas de contrato, por lo tanto pueden ponerlas o quitarlas en

cualquier momento.

La forma de acomodar estas apuestas es similar a la de los “Come Bets” la

posición de los jugadores alrededor de la mesa es la misma; la única diferencia es

que los “Come Bets” van dentro del número y los “Place Bets” se ubican en la

línea del encasillado del número.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Las Gabelas de los “Place Bets” son las siguientes:

5 y 9 Paga 7 a 5

6 y 8 Paga 7 a 6

4 y 10 Paga 9 a 5

PLACE – PUNTOS 5 ó 9 PAGA 7 A 5

APUESTA PAGA UNIDADES APUESTA PAGA UNIDADES

5.000 7.000 1 65.000 91.000 1310.000 14.000 2 70.000 98.000 1415.000 21.000 3 75.000 105.000 1520.000 28.000 4 80.000 112.000 1625.000 35.000 5 85.000 119.000 1730.000 42.000 6 90.000 126.000 1835.000 49.000 7 95.000 133.000 1940.000 56.000 8 100.000 140.000 2045.000 63.00 9 125.000 175.000 2550.00 70.000 10 150.000 210.000 3055.000 77.000 11 175.000 145.000 3560.000 84.000 12 200.000 280.000 40

PLACE BETS – PUNTOS 6 U 8 PAGA 7 A 6

APUESTA PAGO CAP APUESTA PAGO CAP

6.000 7.000 1 108.000 18 126.00012.000 14.000 2 114.000 19 133.00018.000 21.000 3 120.000 20 140.00024.000 28.000 4 126.000 21 147.00030.000 35.000 5 132.000 22 154.00036.000 42.000 6 138.000 23 161.00042.000 49.000 7 144.000 24 168.00048.000 56.000 8 150.000 25 175.000

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Page 38: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

54.000 63.000 9 156.000 26 182.00060.000 70.000 10 162.000 27 189.00066.000 77.000 11 168.000 28 196.00072.000 84.000 12 174.000 29 203.00078.000 91.000 13 180.000 30 210.00084.000 98.000 14 186.000 31 217.00090.000 105.000 15 192.000 32 224.00096.000 112.000 16 198.000 33 231.000102.000 119.000 17 204.000 34 238.000

PLACE BETS PUNTOS 4 Y 10 PAGA 9 A 5

Apuesta Paga Apuesta Paga Apuesta Paga

5.000 9.000 40.000 72.000 75.000 135.00010.000 18.000 45.000 81.000 80.000 144.00015.000 27.000 50.000 90.000 85.000 153.00020.000 36.000 55.000 99.000 90.000 162.00025.000 45.000 60.000 108.000 95.000 171.00030.000 54.000 65.000 117.000 100.000 180.00035.000 63.000 70.000 126.000

En caso de que al cliente le interese comprar el 4 o el 10, se le cobrará un 5% de

comisión de la apuesta original.

Una vez comprado el número, se colocará la apuesta dentro del encasillado (en el

área de los “Come Bets”) y se le pondrá encima un, marcador (Lammer) que dice

“Buy” (Compra) y se le pagará 2 a 1 (como si fuera una gabela) en vez de 9 a 5.

Cada vez que salga el número, para que el jugador pueda seguir cobrándolo 2 a 1,

tiene que continuar pagando la comisión.

Si el cliente decide retirar la apuesta, se le devuelve la comisión previamente

cobrada. Comisión = Juice.

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Page 39: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

LAY BETS

De acuerdo a la dinamíca del juego en mesa de dados, por cada jugada a favor

hay una en contra.

“Pass Line” - “Don´t Pass Line”

“Come Bet” - “Don´t Come Bet”

“Place Bet” - “Lay Bet”

Al igual que los “Place Bets”, los “Lay Bet” se apuestan al número directamente, la

apuesta se puede poner y retirar en cualquier momento.

A diferencia de los “Place Bets”, los “Lay Bets” siempre van jugando. (de salida y/o

con punto establecido).

Ganan si sale el 7 antes del número

Pierden sí el número al cual se le ha apostado en contra, sale antes que el 7.

La proporción de pago en los “Lay Bets” va de la siguiente forma:

5 y 9 Paga 5 a 8 (por cada Bs. 8.000 que apueste gana Bs. 5.000)

6 y 8 Paga 4 a 5 (por cada Bs. 5.000 que apueste gana Bs. 4.000)

4 y 10 Paga 5 a 11 (por cada Bs. 11.000 que apueste gana Bs. 5.000)

En el 4 y 10, una vez el jugador llegue a una apuesta en la cual la ganancia es de

Bs. 20.000 ó más, tiene la opción de comprar el número en contra, pagando un

5% de comisión con respecto a la ganancia; pagándose entonces la apuesta 1 a 2.

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Page 40: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Es el mismo concepto del “Buy Bet” en los “Place Bets” (4 y 10) a favor, pero a la

inversa.

Ejemplo:

El jugador apostaría Bs. 44.000 para Bs. 20.000, en una proporción de 5 a 11.

Pero podría apostar Bs. 40.000 más Bs. 1.000 (5% de Bs. 20.000) para ganarse

Bs.20.000

Los “Lay Bets” se distinguen colocándose un “Lammer” azul que dice “LAY “ .

Horn Bets

Es la jugada en la que el cliente apuesta la misma cantidad de dinero a los

números del centro (2,3,11,12). Por ejemplo, un jugador apuesta Bs. 20.000 al

“Horn Bet”, lo que indica que quiere apostar Bs. 5.000 a cada uno de los números

de salir uno de ellos en la próxima lanzada se pagará de manera que quede la

apuesta original.

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Page 41: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

STICKMAN –“CANTADO LOS NÚMEROS”

Para garantizar la transparencia en la mesa de dados, el Stickman NUNCA debe

dejar los dados fuera de su vista, debe anunciar claramente “ya no va más”, justo

antes de que el lanzador tire los dados.

Es importante tener presente que:

Los dados bajo ninguna circunstancia pueden ser movidos antes de anunciarse el

resultado.

A continuación se mencionan las expresiones más usuales por parte del Stickman,

en las secciones de juegos:

La Salida - “Coming Out” – Siete u once para ganar la línea – sus apuestas con

tiempo – Craps, ious - ¿What Goes?, C and E, Horn High, Bets on time. Come to

Papa baby, papa need new shoes, bets on the line means winner everytime, seven

eleven scores the line.

¡Siete! ¡SEVEN WINER! Paga la Línea – off the Dont – No Field.

- Working Bets

¡Once! ¡IOU ELEVEN – WINER! Paga la Línea – off the Dont – Hay Field.

¡Dos Crap! Two Crap – Away la Línea – even el Dont – Doble Field

¡Tres Crap! Three Crap – line Away – the Dont to pay – Hay Field.

¡Doce Crap! ¡Twelve Crap! – toma la línea – paga el Dont – Doble el Field.

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Page 42: JUEGOS DE DADOS en negro

JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Estas palabras o dichos permiten animar a los jugadores y estimulan a continuar

jugando.

En relación al punto, la frases más utilizadas son:

¡Cuatro! ¡For! Cuatro el Punto – márcalo – sus apuestas con tiempo –

gabelas señores.

Cuatro el punto – buscando cuatro, four to make, four to Shake.

Cuatro – For – The little yo – Field scor the four.

Cinco – Five – Fiba – no Field five – dawn behind the five.

Seis – six – duro el seis – Hard six – no Field, Let´s go hard way, six to win,

six to green.

Ocho – Eight – Ocho sencillo – easy Eight – Hardway dawn – No Fiel.

Nueve – Nain – nina – Field is fine with the nine.

Diez – Ten – Field again the ten – coms to ten.

¡Cuatro! ¡WINER! ¡WINER! Paga la línea – off the Dont – hay Field, Come

to four.

¡Siete! ¡SEVEN OUT! Away la línea – pay the Dont – No Field Acción

Behind – pay the last come, the last come gets some.

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Con un punto establecido, y un Come jugado en ese rollo, si sale un crap se

canta lo siguiente:

2 Two Crap, Come Away, pay de D.C., doble en el Fiels, juicy Lucy

swallows the Come.

Descripción General de las Responsabilidades del Croupier

Hay cuatro Croupieres asignados a una sola mesa de Dados. Estas cuatro

personas componen el equipo de Dados. En cualquier momento sólo tres de

estos Croupieres trabajan en el juego, el cuarto ésta en receso. De los tres

Croupieres que están trabajando, uno es el “Croupier de Vara” ó Stickman y los

otros dos “Croupieres de Base” (Insiden Dealers). Cada una de las posiciones se

rota entre miembros individuales del equipo.

“CROUPIER” DE VARA

La “Vara” debe estar ubicada en el centro de la mesa, frente al Stickman. El

Croupier de Vara tiene la responsabilidad primordial de conducir y mantener el

ritmo del juego, le da los dados al jugador que le toca lanzar, canta el total de los

dados después que han parado y los devuelve a la “Caja”, ubicada en la sección

interna central de la mesa, frente al Banco (Frente al área de Supervisión).

Asimismo tiene la responsabilidad primordial del “Croupier” de Vara, proveer la

seguridad de los dados y retirar cualquier dado que haya salido de la vista o que

él ó ella considere sospechoso. También es responsabilidad del Croupier de Vara,

determinar si en determinado momento, el tiro de los dados es legítimo de

acuerdo con los procedimientos establecidos. Además, el Croupier de Vara está a

cargo de recoger todas las apuestas de centro (Proposition Bets) y otras apuestas

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

disponibles a los jugadores, esto se debe hacer entre la tirada de los dados. En

este momento, el Croupier de la Base, del lado de la mesa donde caen los dados,

verifica que la lanzada está correcta para así proteger la seguridad del juego.

“CROUPIERES “DE BASE (INCIDE DEALERS)

Hay dos “Croupieres” de Mesa, ubicados en cada extremo de la mesa; ellos son

responsables de recoger y pagar en sus respectivos lados de la mesa. Asimismo,

cuando un cliente solicita cambio se lo dan, luego de ser verificado por el

supervisor y pagan las apuestas propuestas (proposition Bets), cuando lo indique

el “Croupier” de Vara. Los “Croupier” de la Mesa también son responsables de

marcar el número de punto (Point) con un “Disco” (Puck) y remover el disco del

número de punto anterior en cada nueva Tirada de Salida (Come – Out Roll).

Igualmente, deben mantener la mesa libre de fichas en exceso y un banco limpio

y ordenado. El “Croupier” en el lado donde se detengan los dados debe

visualmente confirmar la llamada del “Croupier” de Vara y debe verbalmente

corregir cualquier llamada errónea.

Nota: Aún cuando cada “Croupier” tiene sus propios deberes individuales para los

cuales el / ella son responsables, el personal ubicado en la mesa de Dados, debe

actuar como equipo; como tal, deben trabajar muy de cerca ayudarse unos a

otros hasta el grado físicamente posible y consiste con la seguridad total del juego

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

GLOSARIOAS Un solo dado con punto arriba

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

AS-DOS “Craps” de Tres, un dado enseñando un “Uno” y el otro un “Dos”

CUALQUIER (ANY) Apuestas de “Cualquier Craps”APUESTAS EN CONTRA (BACKSIDE) Apuestas de “No Da Pase” (Don´t Pass)

o No Sale (Don´t Come) en contra de que un número se repita antes de que se tire un siete. Se llama también la “Línea de Atrás” (Back Line).

GABELAS (BACK UP) Coger gabela en una apuesta, una apuesta adicional, detrás de la apuesta original, a favor o en Contra que se paga con base en las probabilidades del número.

BANCO DE LA MESA (BANKROLL) El dinero de la casa que se usa para pagar apuestas y dar cambio. Se mantiene en la proporción central trasera de la mesa.

CAJA (BOX) La porción de la mesa donde no se hacen apuestas y queda frente al Banco.La “Caja de Depósito” en donde se pone todo el papel moneda, rellenos, créditos, etc.

BOXCARS “Craps” Doce.SUPERVISOR (BOXPERSON) Supervisor de mesa. Un empleado que

está autorizado a supervisar los juegos de Dados únicamente.

C Y O (C & E) Una apuesta dividida que cubre “Cualquier Craps” (Any Craps) y el once. Se conoce también como “Craps – Once”.

APUESTA CANTADA (CALL BET) Una apuesta hecha verbalmente sin dinero para cubrir la apuesta.NOTA: No se aceptará ninguna Apuesta Cantada.Una oferta de apuesta (“Proposition Bet”) que no ha sido marcada en la mesa

TIRADA DE SALIDA (COME OUT ROLL)

Cualquier tirada en que se puede establecer un punto de línea de Pase

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

(Pass Line)APUESTAS DE CONTRATO (CONTRACT BET)

Una apuesta que no se puede quitar o reducir una vez que se ha establecido un punto para él. Las apuestas de la “Línea a Favor” (Pass Line) y de “Come Bet” son apuestas de contrato.

CRAP OUT Tirar uno de los números de “Craps”, “Dos”, “Tres” ó “Doce” en la Tirada de Salida (Come Out Roll)

BOTE DE DADOS (DICE BOAT) El receptáculo en la mesa donde se guardan los dados que no se están usando en el juego, pero que pueden ponerse en el juego en cualquier momento.

FICHAS SUCIAS Pilones de Fichas de apuesta, perdedores que no han sido devueltos al Banco.

APUESTAS EN CONTRA (DON´T BETS)

Apuestas de No Pase (Don´t Pass) y No Sale (Don´t Come)

APUESTA FIJA (FLAT BET) La apuesta original de Pase (pass), Sale (Come), No Pase (Don´t Pass), No Sale (Don´t Come), a la cual se le puede añadir una apuesta de seguro (Odds Bet). La Apuesta Fija paga parejo

PAGO FIJO (FLAT PAYOFF) Un pago de dinero igual. Un pago parejoPASS LINE (FRONT LINE) La línea de Pase (Pass Line)LADO DE EN FRENTE (FRONT SIDE) Apuestas en la línea de Pase (Pass

Line) o Apuestas de Sale (Come Bet)MANO (HAND) Una secuencia de tiradas individuales

de dados que comienza con la Tirada de Salida (Come Out Roll) del tirador y termina con un “Siete – Fuera” (Seven – Out)

SEGUIR (HAWKING) Seguir los dados con los ojos hacia el lado opuesto de la mesa cuando debe estar vigilado su lado de la mesa.

CERRAR (LOCK UP) Depositar algo en el Banco. Las apuestas perdedoras se “Cierran”, Ej., se recogen y se ponen en el Banco

NATURAL Un “7” o un “11” lanzado en la Tirada de Salida (Come Out Roll)

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

APAGADA (OFF) Indica una Apuesta que no está en juego para la tirada especifica de los dados.

QUITAR Y PONER (OFF AND ON) Pagar una Apuesta de “Sale” (Come Bet) y reemplazarla con una nueva apuesta de “Sale” (Come Bet” sin quitar la apuesta vieja del número, sin mover la apuesta nueva de “Sale” (Come Bet). Cuando ambas apuestas son exactamente de igual valor.

PALETA (PADDLE) Un aparato de plástico que se usa para poner el dinero en la caja de depósito.

PAPEL Papel monedaAÑADIR Aumentar una apuesta por la cantidad

total, previamente ganada en la apuesta.

APUESTA TARDIA (PAST POST) Ilegalmente hacer una apuesta a un número después que ese número ha sido declarado ganador.

PINCHAR (PINCH) Ilegalmente quitar parte o toda la apuesta.

AUMENTAR (PRESS) Aumentar una apuesta por una cantidad igual a la apuesta original. También, aumentar una apuesta a un número (Place Bet), por cualquier cantidad. Ejemplo: aumenta mis Bs. 24.000 del seis a Bs. 30.000

ARROLLAR (RUNOVER) Darle los dados al tirador antes de que hayan concluido todos los trabajos para el tiro anterior. Esto debe evitarse.

TIRADA (ROLL) La secuencia de tiros que comienza con la Tirada de Salida (Come – Out Roll) y termina con un pase.

DURMIENTE (SLEEPER) Una apuesta sin reclamarDIVIDIR (SPLIT) Una apuesta que cubre dos o más tipos

de apuestasAMONTONAR (STACK) Poner apuestas de probabilidades

encima de apuestas fijas (Flat Bets)

TOMAR – COMPRAR Hacer una apuesta de probabilidad. Un jugador “Toma” una probabilidad en las

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

apuestas de la línea a favor (Fornt Side Bets) y “Compra” probabilidades (Gabela) sobre las apuestas de la línea

PROPINA (TOKE, TIP) Una Gratificación del jugador al Croupier.

TOTALIZAR (TOTALLING) Combinar el pago, tanto de las proporciones fijas (Flat Bets), como las de probabilidades (Gabelas - Odds) de una apuesta en una sola unidad (“All Together”).

COMISIÓN (VIGORISH – JUICE) Se conoce también como el “Pago”. La comisión en las apuestas de Compra (Buy Bets) o de probabilidades en Contra (Lay Bets)

BIBLIOGRAFÍA

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JUEGOS DE DADOS EN CASINO

Casino Sun-Way, Guías de Procedimientos, Tucacas. Estado Falcón

Gran Casino Margarita, Guías de Procedimientos, Porlamar Estado Nueva Esparta

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