juego "la cuna de la historia", 1º eso ciencias sociales

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Profesor José Antonio Lucero www.lacunadehalicarnaso.com

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Profesor José Antonio Lucero www.lacunadehalicarnaso.com

¿Qué es “La cuna de la Historia”?

Bienvenidos a una apasionante aventura en la que vosotros seréis los protagonistas. A lo largo de un viaje por la Prehistoria y la Antigüedad, avanzaremos por las distintas etapas de la historia para pasar de ser unos simples cazadores a convertirnos en auténticos faraones de Egipto. En esta aventura conseguiremos una serie de logros que podrán ayudarnos en las actividades de clase, trabajos o exámenes. ¡Pero ojo! Tendremos que trabajar duro para conseguirlo. Pocos cazadores de la historia acabaron siendo reyes. ¿Quién será el primero en conseguirlo?

¿Por qué jugar a juegos en clase?

El juego es una herramienta maravillosa en la educación. Al hecho de aplicar mecánicas de juegos en clase se le llama “gaminificación”. La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. El carácter lúdico de estas actividades facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en los alumnos. ¡Y es que todos aprendemos más cuando nos divertimos!

Niveles del juegoEl juego se desarrollará a lo largo del Segundo Trimestre, en una serie de niveles. Para alcanzar estos niveles, necesitaremos una serie de puntos y, además, unas insignias obligatorias:

Nivel 1: Cazador Puntos: 0 a 2

El juego se desarrollará a lo largo del Segundo Trimestre, en una serie de niveles. Para alcanzar estos niveles, necesitaremos una serie de puntos y, además, unas insignias obligatorias:

Nivel 2: Agricultor Puntos: 3 a 5

Niveles del juego

El juego se desarrollará a lo largo del Segundo Trimestre, en una serie de niveles. Para alcanzar estos niveles, necesitaremos una serie de puntos y, además, unas insignias obligatorias:

Nivel 3: Comerciante Puntos: 6 a 8

Niveles del juego

El juego se desarrollará a lo largo del Segundo Trimestre, en una serie de niveles. Para alcanzar estos niveles, necesitaremos una serie de puntos y, además, unas insignias obligatorias:

Nivel 4: Herrero Puntos: 9 a 11

Niveles del juego

El juego se desarrollará a lo largo del Segundo Trimestre, en una serie de niveles. Para alcanzar estos niveles, necesitaremos una serie de puntos y, además, unas insignias obligatorias:

Nivel 5: Guerrero Puntos: 12 a 14

Niveles del juego

El juego se desarrollará a lo largo del Segundo Trimestre, en una serie de niveles. Para alcanzar estos niveles, necesitaremos una serie de puntos y, además, unas insignias obligatorias:

Nivel 6: Rey Puntos: 15-17

Niveles del juego

El juego se desarrollará a lo largo del Segundo Trimestre, en una serie de niveles. Para alcanzar estos niveles, necesitaremos una serie de puntos y, además, unas insignias obligatorias:

Nivel 6: Faraón Puntos: 18-20

Niveles del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Participación, 1 punto Participación activa en una o

varias clases.

Insignias del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Preguntas, 1 punto Realizar preguntas en clase sobre los contenidos de la asignatura.

Insignias del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Trabajo en equipo, 1 punto

Participación en las actividades de aprendizaje cooperativo.

Insignias del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Ayuda, 1 punto Ayudar a un compañero en su aprendizaje o participación en

una actividad.

Insignias del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Apuntes, 1 punto Realización de apuntes de los

vídeos de cada semana.

Insignias del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Escritura, 2 puntos Participación en las actividades de escritura realizadas en clase.

Insignias del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Pensamiento, 2 puntos Participación en las rutinas de

pensamiento realizadas en clase.

Insignias del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Preguntas y respuestas, 2 puntos Participación en las actividades de

preguntas y respuestas realizadas en clase.

Insignias del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Superación, 2 puntos Esfuerzo por mejorar sustancialmente

en actividades o exámenes.

Insignias del juego

Para alcanzar estos niveles, necesitaremos puntos. Estos puntos se otorgarán con una serie de insignias, que se darán mediante la reiteración de una conducta positiva en clase o en el trabajo de casa:

Investigación, 3 puntos Participación en los trabajos de

investigación de los distintos temas.

Insignias del juego

Logros del juegoAl llegar a un determinado nivel u obtener una serie de insignias (logros especiales), los alumnos obtendrán los siguientes logros:

Logros del juegoAl llegar a un determinado nivel u obtener una serie de insignias (logros especiales), los alumnos obtendrán los siguientes logros:

Logros del juegoAl llegar a un determinado nivel u obtener una serie de insignias (logros especiales), los alumnos obtendrán los siguientes logros:

Logros del juegoAl llegar a un determinado nivel u obtener una serie de insignias (logros especiales), los alumnos obtendrán los siguientes logros:

Logros del juegoAl llegar a un determinado nivel u obtener una serie de insignias (logros especiales), los alumnos obtendrán los siguientes logros:

Logros del juegoAl llegar a un determinado nivel u obtener una serie de insignias (logros especiales), los alumnos obtendrán los siguientes logros:

Logros del juegoAl llegar a un determinado nivel u obtener una serie de insignias (logros especiales), los alumnos obtendrán los siguientes logros:

Logros del juegoAl llegar a un determinado nivel u obtener una serie de insignias (logros especiales), los alumnos obtendrán los siguientes logros:

Logros especialesLos logros especiales se obtienen al conseguir un determinado número de insignias:

Logros especialesLos logros especiales se obtienen al conseguir un determinado número de insignias:

Logros especialesLos logros especiales se obtienen al conseguir un determinado número de insignias: