juego de pong dos jugadores

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Mónica Iliana León Quepuy ELABORANDO PROYECTO PONG – DOS JUGADORES

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Mónica Iliana León Quepuy

ELABORANDO PROYECTO PONG – DOS JUGADORES

Mónica Iliana León Quepuy

OBJETIVO:

Introducción a Scratch (Lenguaje y entorno de programación)

Movimiento de objetos Control de velocidad Interacción entre los objetos Efectos de sonido

Mónica Iliana León Quepuy

DISEÑO DEL PROYECTO

1.Crear pelota que se mueve y rebota en las paredes

2.Crear la paleta del jugador3.Rebote4.Final del juego5.Efectos sonoros6.Otras mejoras

Para ello vamos a realizar dos programas, dos scripts, que definan ese comportamiento: moverse por el escenario y darle una posición inicial a nuestro objeto – pelota, al iniciar el juego

Mónica Iliana León Quepuy

Crear pelota que se mueve y rebota en las paredes

Un objeto que va a moverse según el jugador mueva el mouse. Un movimiento horizontal, y además le asociaremos un script para llevar a cabo una posición inicial.

Mónica Iliana León Quepuy

Crear la paleta del jugador

Para ello vamos a tener que detectar cuándo la pelota toca la paleta y cuando se da esa condición, entonces tendremos que llevar a cabo «cambiar la dirección de la pelota». Ese cambio lo vamos a hacer restando a 180, el valor actual de la dirección

Mónica Iliana León Quepuy

Rebote de la paleta con la pelota

Añadir línea de fondo (rojo) detener todo al tocar rojo Para ello utilizamos el informador de sensores

Mónica Iliana León Quepuy

Final del juego

Mónica Iliana León Quepuy

Efectos sonoros

Movimiento más real aleatoriedad: operador número al azar entreEscenario y pelota deportivos añadir disfraz (objeto pelota) y fondo (objeto escenario)

Mónica Iliana León Quepuy

Otras mejoras