joselyn lizbeth balderas_aguirre

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PRESENTACIÓN NOMBRE: JOSELYN LIZNETH BALDERAS AGUIRRE GRADO: 4TO GRUPO: “AM” ESPECIALIDAD: PROGRAMACIÓN M.C.A MARGARITA ROMERO ALVARADO TEMA: “EMULADORES”

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Page 1: Joselyn lizbeth balderas_aguirre

PRESENTACIÓNNOMBRE: JOSELYN LIZNETH BALDERAS AGUIRRE

GRADO: 4TO GRUPO: “AM”

ESPECIALIDAD: PROGRAMACIÓN

M.C.A MARGARITA ROMERO ALVARADO

TEMA: “EMULADORES”

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EMULADORES Un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un simulador, que solo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.

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¿PARA QUE SIRVE EL EMULADOR

El principal objetivo del emulador, es crear las condiciones necesarias para poder ejecutar un programa diseñado para otras plataformas distintas al PC, de modo que estos programas son utilizados ampliamente para las siguientes actividades:Probar programas de plataformas informáticas diferentes.Ejecutar juego de plataforma en un ordenador.Ejecutar programas de ordenadores antiguos.Como podemos ver, los emuladores son ampliamente utilizados para poder jugar juegos antiguos o de plataformas diversas desde la comodidad de nuestro ordenador, utilizando para ello un programa o archivo llamado ROM.

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¿CÓMO FUNCIONA?¿ Y qué podemos hacer para solucionarlo ? Si construimos el siguiente programa en un PC podemos hacer que las tres ordenes del chip gráfico "SNESgfx" sean comprendidas por el "gfx4PC":Si recibimos un 87 entonces envía un 12 al gfx4PCSi recibimos un 50 entonces envía un 18 al gfx4PCSi recibimos un 76 entonces envía un 27 al gfx4PCÉste programa será ejecutado por el procesador principal, y es precisamente un emulador. El programa irá leyendo los datos del fichero con el programa escrito para la SuperNintendo, encontrará las instrucciones y las traducirá (por ejemplo, usando una tabla con las equivalencias) y enviará las órdenes correctas al chip del PC. Obviamente, las cosas no son tan sencillas porque típicamente el número de instrucciones para controlar un procesador sobrepasa la centena, y si tenemos en cuentra que en una misma máquina podemos encontrar alrededor multitud de chips diferentes, la cosa se complica bastante. Además hemos de tener en cuenta que hay cosas que el chip gráfico de una SuperNintendo puede hacer y el PC no, por ejemplo rotar los colores de la pantalla, o dibujar figuras transparentes. De esta forma, para traducir un sólo codigo de la SuperNintendo que diga "dibuja esta figura transparente" debemos usar varios códigos para provocar el mismo efecto en el PC.

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PROBLEMASAl intentar emular una máquina podemos encontrarnos con distintos problemas, derivados de las diferencias (en ocasiones muy grandes) entre la máquina emulada y la máquina que ejecuta el emulador

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BIBLIOGRAFIAShttp://es.wikipedia.org/wiki/Emulador

http://sinclairmania.speccy.org/como.html

http://culturacion.com/que-es-un-emulador-y-para-que-se-utiliza/