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Jornadas académicas sobre técnica y gestión en los archivos audiovisuales Procesos y requerimientos técnicos para la digitalización

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Jornadas académicas sobre técnicay gestión en los archivos audiovisuales

Procesos y requerimientos técnicos para la digitalización

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DIGITALFUNDAMENTOS

.- RGB : (red, green, blue) acrónimo de rojo, verde y azul es la señal más pura, Consta de las tres señales de color a las que es sensible nuestra retina. El ojo humano es sensible a estos tres colores, de forma que mezclandolos podemos ver todo el espectro visual en color .

Así bien, cada pixel de la pantalla está formado por celdas de estos tres colores para formar el que se necesite en ese momento.

Pero el problema de esta señal es que ocupa mucho ancho de banda porque es la señal más desagregada que existe . Para su transmisión se usan las tres señales puras y otras dos de sincronismo, vertical y horizontal. Así que la conexión por componentes es la que transmite la señal RGB comprimida.

2.-YUV. Resulta que el ojo humano es más sensible al verde que al rojo o al azul, es decir, de las tres, es la que más ocupa . Estudiando el ojo humano, nuestros conos de la retina son sensibles a la luz y los bastones al rojo, verde y azul . Con una mezcla en la proporción adecuada de rojo, verde y azul, obtenemos una escala de grises que pasa del blanco al negro. Mediante un cálculo matricial podemos sacar de una señal RGB la señal YUV . La fórmula es :

Y= 0,299 R+0,587G+0,114B

Como se puede ver en la fórmula tenemos la proporción exacta de la cantidad de luz que necesitamos en cada color para representar ese pixel y el verde es el que más requiere. Cuales son sus ventajas? Pues que frente a RGB es una señal que ocupa menos, no tiene pérdidas y la transmisión y tratamiento es más fácil..

PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS

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El video es una sucesión de imágenes individuales, llamados cuadros, que si se proyectan rápida y consecutivamente genera la ilusión de movimiento. Con una proporción que va típicamente de 24 cuadros por segundo a 30 fps, el movimiento en una proyección de video parece real y continuo.

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Principios básicosCódigos de tiempo:

Time Code o TC, es un código digital que se graba en las cintas deformato profesional y que permite identificar cualquiera de las imá-genes que contiene. Existen dos tipos:

- LTC o Código de Tiempo Longitudinal: La información temporalse almacena en una pista separada de la cinta. Tiene problemas de sincronización durante la edición.

- VITC o Código de Tiempo Vertical: Es el más usado. El códigoes grabado en la pista de vídeo, la zona de intervalo vertical dondeno se almacena información propia del vídeo. Se suele denominartambién SMPTE (NTSC) o EBU (PAL/SECAM)

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ImágenesLa imagen esta formada por luz y color.

La luz define la imagen en blanco y negro, esta parte de la señal de vídeo se llama luminancia.

La parte del color recibe el nombre de crominancia, la cual transporta las dos variables que componen los colores: el tinte y la saturación.

Una imagen de video es un conjunto de pixeles los cuales generan el color y brillo de la imagen. La calidad de la imagen incrementa si la cantidad de pixeles en el área de la imagen es mayor.

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HDTV

HDTV posee una mayor definición de imagen comparada con los otros sistemas. HDTV puede utilizar dos resoluciones distintas: 1920×1080 y 1280×720 píxeles, siempre usando la proporción 16:9.

La resolución 1920x1080 suele estar en modo entrelazado. Las líneas son rastreadas alternativamente 60 veces por segundo. Este formato se denomina 1080i, o 1080i60.

También son utilizados los formatos de rastreo progresivo con una velocidad de 60 cuadros por segundo. El formato 1280x720 siempre es progresivo y es denominado 720p.

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El escaneo progresivo se usa en monitores de ordenador, proyectores y televisión digital y visualiza todas las líneas horizontales de una sola vez como si fuesen un único fotograma: 

El escaneo entrelazado se usa en los formatos estándar de televisión NTSC, PAL y SECAM y visualiza sólo la mitad de las líneas horizontales en cada pasada (cada fotograma se divide en dos campos, el primero contiene todas las líneas de numero impar y el segundo las de numero par). Debido al fenómeno de "persistencia de nuestra visión", en nuestro cerebro "unimos" las dos pasadas del fotograma entrelazado, quedándonos con una sola imagen. Esto se ha utilizado tradicionalmente para obtener altas velocidades de refresco (50 Hz en PAL, 60 Hz en NTSC) con únicamente la mitad del flujo de datos. A cambio, la resolución horizontal queda afectada, ya que cada fotograma se compone de dos "medias imágenes", que al mezclarse pueden dar lugar a parpadeo, doble imagen ("ghosting"), etc.:

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Diferencias entre hdtv y sdtv

• La televisión de alta definición permite ver imágenes de mejor calidad que las ofrecidas por la televisión tradicional, la denominada televisión de definición estándar, o “SDTV” (Standar Definition TV).

• Las imágenes en alta definición contienen muchos más detalles que las imágenes en resolución estándar. Además, se muestran en formato 16:9, es decir, con una relación entre ancho y alto de imagen que se aproxima mucho más al campo visual humano, lo que permite aumentar el realismo de las imágenes.

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La televisión de alta definición

utiliza una resolución hasta 5 veces mayor que la televisión tradicional, por lo que se aprecian

mejor los detalles de las imágenes.

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Formatos básicos de captura

• Entrelazado– Exploración de campo con líneas pares y campo con líneas impares,

conformando un cuadro– 60 campos por segundo, 30 cuadros por segundo (25 en PAL)– Más barato y menor parpadeo

• Progresivo– Exploración progresiva del cuadro completo en una sola exploración– 29.97 (30/1.001) campos por segundo (25 en PAL)– Más caro ya que para reducir el parpadeo emplea circuitos especializados.

• La imagen es mejor

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¿Que es el video progresivo?

La exploración progresiva es el método de exploración secuencial de las líneas de una imagen de televisión, un barrido sucesivo de una línea después de otra que efectúan los aparatos reproductores de televisión para componer la imagen.

La exploración de una imagen se realiza de la misma manera que se lee un libro, se divide la imagen en líneas y se leen de derecha a izquierda y de arriba abajo. El video progresivo, utilizado en películas y en pantallas de ordenador, construye la imagen de arriba a abajo, linea por linea.

Características del video progresivo: * Calidad cinematográfica sin parpadeos característicos de la intercalación de los campos.* Compresión más eficiente que la exploración entrelazada.* Biterate menor para una buena calidad de imagen.* Máximas facilidades de conversión bidireccional de la resolución (hacia arriba o hacia abajo).* Máximas facilidades para reducir el ruido (moscas y escalados).* Totalmente compatible con la nueva generación de visualizadores (plasma, LCD, D-ILA, DMD, etc.)* Mejor resolución vertical percibida (mejor factor de Kell) y parpadeo con velocidades de 24, 25 o 30 cuadros por segundo (se solventa con memorias de cuadro en los visualizadores).* Método utilizado en la mayoría de los formatos de video.

PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS

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Frame

Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.

La frecuencia es el número de fotogramas por segundo que se necesitan para crear movimiento. Su fórmula es la siguiente:

Se expresa en fotogramas o frames por segundo (fps) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema visual humano vea movimiento hemos de tener en cuenta que:

PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS

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Frame

Para no observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma < 50 Hz. La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma < 12–15 Hz. Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes:

Cine mudo = 16–18 Hz. Cine = 24 Hz. Televisión, normas europeas (PAL & SECAM) = 25 Hz. Televisión, norma estadounidense (NTSC) = 29,97 Hz. Estas frecuencias van en relación a la frecuencia de la red eléctrica. En Europa es de 50 Hz, es decir el doble de la frecuencia de la televisión que es de 25 fotogramas cada segundo o, lo que es lo mismo, 25 Hz; en EE.UU. y Japón es de 60 Hz, el doble de la frecuencia de la televisión que es de 30 fotogramas cada segundo o, lo que es prácticamente lo mismo, 29,97 Hz.

PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS

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Generalmente a las imágenes se las representa con el espacio de color RGB, que es una tripla que define el color de cada pixel por medio de la combinación de los tres colores primarios -rojo, verde y azul. En lugar de representar a una imagen por medio de la adición de los colores primarios, podemos realizar una conversión de espacios de color para poder representarla por medio de los siguientes tres canales:

Y: Luminancia (brillo). Cb: Crominancia (azul). Cr: Crominancia (roja).

PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS

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PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

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4K2K

HD 1080

HDV

HD 720PAL

NTSC1MB

6 MB

4 MB

12 MB24 MB

PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS

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Calidad de imagen HDTV y SDTV

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Formatos de VideoHDTV

1920 x 108016:9

1280 x 72016:9

SDTV

704 x 48016:9

704 x 4804:3

640 x 4804:3

(VGA)

24, 30 and 60 frames/sec allowed

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Las Estaciones eligen el formato

1080i 720pCBS, NBC ABC

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DIGITALIZACION DE ARCHIVO FILMICO

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approx. 240.000 m 16 mm films

= approx. 450 hours

meter hour

mute 125.000 265

sound 115.000 175

DIGITALIZACION DE ARCHIVO FILMICO

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Contras Pros

Durabilidad del medio digital es incierta -

Perdida de calidad en la conversión

A/D-

-Costos

-Capacidad de Almacenamiento

- Mejora la Seguridad(Film se deteriora en el

tiempo)

- Fuerte presión social para que los archivos estén disponibles.

-Algunas Peliculas solo estan en Film.

- Rapido Acceso

- Online

DIGITALIZACION DE ARCHIVO FILMICO

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HD SDI = High Definition Serial Digital Interface

1.485 Gbit/s - HDTV (720p, 1080i)bitrates

3G SDI

2.9705 Gbit/s - „true HD” (1080p)bitrates

1920x1080 pixel4:4:4 color space

10 bit color depth

1 frame = 7.8 MB

Como digitizar Filmico?

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Escaneo Filmico Cuadro a Cuadro

2k 2048x1536 pixels 1 frame = 12 MB 1 frame = 47 MB 1 frame = 106 MB 1 frame = 188 MB

El rango dinamico del film es aun mas amplio que el estándar HDSI

4k 4096x3072 6k 6144x46088k 8192x6144

Como digitizar Filmico?

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telecine da Vinci system Correccion de

Color

VTR

Como digitizar Filmico?

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scanners

Captura frame a frame registro de PIN

Scaneo Continuo en Movimiento

2-30 fps

Northlight Lasergraphics ThomsonThomson Cintel

Como digitizar Filmico?

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Metodos de Digitalizacion

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Metodos de Digitalizacion

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Metodos de Digitalizacion

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Metodos de Digitalizacion

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Metodos de Digitalizacion

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Metodos de Digitalizacion

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Metodos de Digitalizacion

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(In this Internet version of the presentation the film clips are not available.

Metodos de Digitalizacion

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Metodos de Digitalizacion

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Metodos de Digitalizacion

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Metodos de Digitalizacion

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2k

SD

Metodos de Digitalizacion

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SD Telecine 2k scanned

(1600%) (880%)

storage 1.2 MB/frame 12 MB/frame

Metodos de Digitalizacion

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Códec

CódecCódec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware (por ejemplo en los camcorders o en los conversores analógico-digitales) o una combinación de ambos (en algunas placas digitalizadoras), capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.

Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones.

Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.

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Moving Picture Experts Group• Grupo de trabajo de ISO/IEC, a cargo del desarrollo

de estándares de codificación de audio y video• Primera reunión fue en Mayo de 1988, en Ottawa,

Canadá• Miembros procedentes de:

– Industrias– Universidades– Centros de investigación

• Desarrollos:– MPEG1, MPEG2, MPEG3 (abandonado), MPEG4, MPEG7 y

MPEG21

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MPEG1• Se buscaba un estándar para poner video en CDs• Tasa de transferencia requerida: 1.5Mb/s

– 352x240, 29.97 fps– 352x288, 25 fps

• Sólo video progresivo• Utilizado en VCD• Calidad equivalente a una cinta VHS• La capa 3 de audio es utilizada para música (MP3)• Partes:

– 1: Sincronía y multiplexado de audio y video– 2: Video, codec de compresión de video no-entrelazado– 3: Audio, codec de compresión de audio, con tres capas de complejidad

• MP1, o MPEG-1 Parte 3 Capa 1• MP2, o MPEG-1 Parte 3 Capa 2• MP3, o MPEG-1 Parte 3 Capa 3

– 4: Procedimientos de prueba– 5: Software de referencia

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MPEG2• Un estándar para video con mayor calidad que MPEG1• Utilizado para TV:

– Transmisión en aire terrestre– Cable– DBS– DVD– HDTV

• Cada aplicación utiliza de MPEG2 lo que requiere• Se han desarrollado perfiles de utilización de MPEG2 tales como:

– MP@ML (720x480,30; 720x576,25) 9.8Mb/s: DVD– MP@H14 (1920x1080,30; 1280x720,60) 80Mb/s: ATSC (1080i, 720p) HDTV

• La sección de video es semejante a la de MPEG1, pero soporta video entrelazado

Page 47: Jornadas académicas sobre técnica y gestión en los archivos audiovisuales Procesos y requerimientos técnicos para la digitalización

MPEG2, compresión de video• Los siguientes mecanismos son utilizados

– Reducción de datos sobre color, pues la vista es más sensible a intensidad

– Tramas I: compresión espacial (redundancia) y supresión de detalles, con bloques de 8x8 pixeles a los que se les aplica la transformada coseno

– Tramas P: se construyen a partir de tramas I: sólo se expresan las diferencias

– Tramas B: se construyen a partir de la trama P e I precedentes. Nunca son usadas como referencia. Presentan la mayor compresión posible.

– Una serie de tramas (GOP) puede ser:• IBBPBBPBBPBB-I...

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MPEG2, compresión de audio

• Métodos:– Codificación de baja velocidad: MPEG-1 Capa 1,2,3– Codificación multicanal hasta 5.1 canales– MPEG-2 AAC

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MPEG2, patentes

• Las especificaciones de MPEG-2 están cubiertas por 640 patentes, propiedad de 20 corporaciones y una universidad, por lo que se deben pagar regalías por su uso a la MPEG Licensing Association.

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MPEG3

• Se pretendía definir una nueva especificación para TV de alta definición

• Se dieron cuenta que no era necesaria, pues MPEG2 era suficiente

• Fue abandonado

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MPEG4• Uso principal:

– Flujos de medios audiovisuales– Distribución en CD– Transmisión bidireccional por videófono– TV

• Toma características de MPEG-1 y MPEG-2, incorporando otros estándares como– VRML (modelos 3D)– Archivos compuestos orientados a objetos– Gestión de derechos digitales– Interactividad avanzada

• No hay sistema que implemente todas las características de MPEG4, se aplican perfiles y niveles

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QuickTime (Apple)

• Tecnología de medios desarrollado por Apple• Está compuesto por:

– Reproductor– Framework (API para la utilización de codecs en

programas)– Formato de archivo .mov

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QuickTime• Audio:

– Apple Lossless– AIFF– Digital audio

• 16 bit (CDDA)• 24 bit• 32 bit entero y flotante• 64 bit flotante• MIDI• MPEG-1 Layer 3 Audio (mp3)• MPEG-4 AAC Audio (.m4a, m4b, m4p)• QDesign Music• Qualcomm Pure Voice• Sun AU Audio• ULAW y ALAW Audio• Wave form audio (WAV) (quiso decir PCM)

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QuickTime• Video:

– 3GPP & 3GPP2 file formats– AVI file format– Bitmap (BMP) codec and file format– DV file (DV NTSC/PAL and DVC Pro NTSC/PAL codecs)– Flash & FlashPix files– GIF and Animated GIF files– H.261, H.263, and H.264 codecs– JPEG, Photo JPEG, and JPEG-2000 codecs and file formats– MPEG-1, MPEG-2, and MPEG-4 Video file formats and associated codecs (such as AVC)– Quartz Composer Composition (.qtz, Mac OS X only)– QuickTime Movie (.mov) and QTVR movies– Sorenson Video 2 and 3 codecs– Other video codecs: Apple Video, Cinepak, Component Video, Graphics, and Planar RGB– Other still image formats: PNG, TIFF, and TGA– Cached information from streams: QTCH

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DivX• Códec de video comprimido basado en MPEG-4 parte 2• Comenzó a desarrollarse como formato para transmisión de

video de alta definición• Se dividió en dos líneas:

– DivX, versión comercial, aún existente– OpenDivX, versión libre y abierta, que fue suspendida, pero

posteriormente continuada en Xvid• Stage6

– Sitio web con repositorio de videos de alta calidad basados en el códec DivX

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Xvid (antes XviD)• Popular códec• Proyecto de software libre por programadores voluntarios de todo el

mundo, después de que el proyecto OpenDivX fuera cerrado en julio de 2001

• Basado en el estándar MPEG-4 ASP• El formato fue creado como una alternativa libre a otros códecs

comerciales de vídeo• Su calidad y eficiencia lo han convertido en uno de los códecs más

populares• La reproducción de películas Xvid está soportada en los reproductores de

DVD más modernos.• Puede comprimir una película completa con una calidad cercana a la de la

fuente original para que ocupe tan solo 700 MB

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Windows Media Video

• Conjunto de algoritmos de compresión y descompresión, propiedad de Microsoft

• Incluye versión no estandarizada de MPEG-4• Se empaqueta con .avi, .asf, .wmv (si es sólo video)• Incluye características de DRM (gestión de derechos

digitales)– Eliminables con Sidda, DRMCreep, drmdbg, drm2wmv

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TIPOS DE ARCHIVOS GRAFICOS

JPEGJPEG (Joint Photographic Experts Group)

Este archivo es en la mayoria de los casos de algoritmo con compresion, en windows la extension es .jpeg, un gran porcentaje de las camaras digitales graban en archivos jpeg, este archivo soporta 8 bits por color (rojo, verde y azul) para un total de 24 bits, produciendo archivos pequeños.

TIFFThe TIFF (Tagged Image File Format)

Es un tipo de archivo flexible que graba en 8 bits o en 16 bits por color (rojo, verde, azul) para un total de 24 bit o 48 bits respectivamente, usa .TIFF o .TIF como extensiones del archivo, Este archivo tiene la caracteristica de ser con compresion o sin compresion de acuerdo al uso que se le quiera dar.

RAWRAW se refiere a los formatos de images raw que se encuentran disponibles en algunas camaras digitales. Estos formatos usualmente usan algortimos sin compresion o muy cercanos, Los formatos raw no estan estandarizados o documentados y difieren entre los fabricantes de las camaras, Varios programas graficos y editores de imagen no aceptan estos archivos, Es necesario primero leer este archivo en el sistema propietario y hacer una conversion a un formato grafico estandarizado.

PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS

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Digital Picture Exchange (DPX)

Es el tipo de archivo comun que se usa para intermedio digital y efectos visuales, Es formato de archivo es mas comunmente usado para representar la densidad de cada canal de color de un negativo escaneado en formato 10 bit-log, cuando la gamma del negativo original de camara se mantiene y es tomada por el film scanner.

Dpx tiene la capacidad de almacenar informacion de color y otro tipo de informacion, como time code, que es usada entre diferentes facilidades de postproduccion.

El DPX fue originalmente derivado del archivo .cin del escanner de Kodak ‘FIDO’ .

TIPOS DE ARCHIVOS GRAFICOS

PRINCIPIOS Y TERMINOS BASICOS

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Bit Depth

16 bit color depth 8 bit color depth

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. El término se utiliza de manera errónea para referirse a un codificador o decodificador simple

GOPGrupo de imágenes (Group Of Pictures); se utiliza en lacompresión de vídeo MPEG-2 y MPEG-4. Ésta es la cantidadde fotogramas entre cada fotograma completo I-frame;son fotogramas predictivos de tipo B y P. "Long GOP"suele hacer referencia a la codificación MPEG-2 y 4. En lastransmisiones, el GOP puede durar hasta medio segundo,13 o 15 fotogramas (25 o 30 fps) lo que permite conseguirrelaciones de compresión muy altas.

Las aplicaciones de estudio para MPEG-2 utilizan GOP muycortos, Betacam SX tiene un GOP de 2, IMX tiene 1 (sólo Iframe,sin fotogramas predictivos), lo que permite dividir elmaterial en cualquier fotograma sin problemas. Otrosformatos, como DV, DVCPRO HD, HDCAM y D5-HD noutilizan MPEG pero también usan sólo I-frames

PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

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Uncompressed Bitrates for 1080 Video

1080 System:1920 pixels x 1080 lines (active area),

59.94 fields/sec (I/P) , 23.98 frames/sec (P), 29.97 frames/sec (P)

1080P 4:2:2, 10 bit 60 Hz - - - - - - 2.48 Gbps

1080I, 4:2:2, 10 bit 60Hz - - - - - - 1.24 Gbps

1080I, 4:2:2, 8 bit 60Hz - - - - - -994.33 Mbps

1080I, 4:2:0, 8 bit 60Hz - - - - - -745.75 Mbps

1080P, 4:2:2, 8 bit, 30 Hz - - - - - -994.33 Mbps

1080P, 4:2:2, 8 bit, 24 Hz - - - - - -795.59 Mbps PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

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Uncompressed Bitrates for 720 Video

720P System:

1280 pixels x 720 lines (active area),

59.94 fields/sec (P) , 23.98 frames/sec (P), 29.97 frames/sec (P)

720P 4:2:2, 10 bit 60Hz - - - - - - 1.10 Gbps

720P, 4:2:2, 8 bit 60Hz - - - - - -883.85 Mbps

720P, 4:2:2, 8 bit, 30 Hz - - - - - -441.93 Mbps

720P, 4:2:2, 8 bit, 24 Hz - - - - - -353.59 Mbps

720P, 4:2:0, 8 bit, 30 Hz - - - - - -331.55 Mbps

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Max. Bit rate

200~300 Mbps

80 Mbps

50 Mbps

15 Mbps

1.5 ~ 3.0 MbpsMPEG-1

MPEG-2 MP@ML

MPEG-2 422P@ML

MPEG-2 MP@HL-1440

Betacam SX at 18 Mbps

Downward

Compatibility MPEG-2 422P@HL

MPEG IMX,XDCAM

at 50Mbps

MPEG-4 Studio Profile1.2 Gbps

600 Mbps

MPEG Hierarchy

XDCAM-HDHDV

HDCAM-SR

PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

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PREPARADO POR CARLOS ACERO PARA FINES ACADEMICOS INTERNOS, SIN PROPOSITOS COMERCIALES

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2.2.1 Principios básicosCompresión MPEG-1 y MPEG-2:

MPEG-1Formato SIF 352x288 (PAL)

25 fps, (PAL)Audio:estéreo 44/161,5 Mbits/s

Formato QSIF 176x144 (PAL)Resto variable

MPEG-2PAL 704x57650 Campos/segAudio: 48-96 AC-32-10 Mb/s

MPEG-3 y MPEG-4

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2.2.1 Principios básicosCodificación MPEG-1:

Codificación intraframe: es la compresión realizada en el interiorde cada frame, sin tener en cuenta el resto de los frames.

Codificación interframe: compresión realizada en un frame usando informacíon contenida en los frames adyacentes.

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2.2.1 Principios básicosCodificación MPEG-1:

.mpa, .mpv, .mpg

I Frames: Intraframes, incluyen toda la información de la imagen ytienen una compresión moderada. Es equivalente a los key-frames de los codecs anteriores.

P Frames: Frames predictivos. No incluyen toda la información de laimagen, sólo la que haya cambiado con respecto al frameprevio, sea I o P. Se comprimen más que los anteriores.

B Frames: No incluyen toda la información de la imagen. Crean éstaa partir de la información contenida en el frame previo o pos-terior, sea I o P. Son los más comprimidos.

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2.2.1 Principios básicosCodificación MPEG-1:

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2.2.1 Principios básicosControles de codificación:

Controles GOP: Group Of Pictures.

Unidad básica en MPEG que puede ser codificada. Contiene unframe I y todos los B y P que construyen la información a partir deéste. Es decir, es cada secuencia de frames I, B y P.

Ejemplo:IBBPBBPBBPI

Ajustes:

Ajuste N: Especifica el número de frames en el GOP

Ajuste M: Establece el intervalo entre los frames P.

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2.2.1 Principios básicosControles de codificación:

Controles GOP: Group Of Pictures.

Otro tipo de ajuste es el de la inserción de frames I

• Es el frame que puede localizarse, por tanto es de suma importancia para aplicaciones interactivas que podamos situarlos donde nos con- venga.

• Puesto que la calidad del GOP completo depende de éste, la mayor o menor libertad que tengamos para situarlos influirá en la calidad del video MPEG.

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2.2.1 Principios básicosControles de codificación:

Otro método que emplea el MPEG se basa en la estimación demovimiento. Los frames están divididos en macrobloques de 16x16,analizando el movimiento de los que son similares entre los framesprevios y siguientes. Para ello se utilizan vectores de movimiento,es decir, valores que representan coordenadas de macrobloquesen frames previos o siguientes.

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Compresión MPEG-2• MPEG es Motion Picture Expert Group• Las imágenes de HD tienen aprox. 5 veces mas

información que las de SD.• Se eliminan datos redundantes dentro del cuadro (inter-

frame) y entre cuadros con predicción de movimientos (intra-frame). Redundancia espacial y temporal.

• Se reduce la velocidad binaria para adecuarla a las posibilidades de diversos medios de transmisión.

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• MPEG se estructura tomando los cuadros de TV en grupos de 15. El cuadro 1 se comprime espacialmente por técnicas similares a las de imágenes fotográficas, llamado cuadro I o Intraframe.

• Los 14 cuadros restantes del bloque se codifican como cuadros P o predictivos con compensación de movimientos y cuadros B o bidireccionales se obtienen de considerar imágenes I y P. Los cuadros P y B se intercalan en una secuencia.

Compresión MPEG-2

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Compresión MPEG-2• Posee un sistema de corrección de errores de

características mejoradas en relación a otros métodos de compresión.

• Es muy inmune al drop-out (pérdida de material magnético en la cinta u otras pérdidas de datos en sistemas de transmisión y almacenamiento)

• Permite diversas velocidades de transmisión de datos desde bajas velocidades como 1 Mbps hasta 20 Mbps

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Formatos de Archivo de Video

Archivos MPEG (Moving Picture Experts Group)

Es un estándar de compresión de audio, video y datos establecido por la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Existen 4 tipos diferentes:

- MPEG-1: La calidad es similar al VHS. Se usa para videoconferencias

- MPEG-2: calidad TV

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Formatos de Archivo de Video

Archivos MPEG (Moving Picture Experts Group)

- MPEG-3: propuesta de estándar para la TV de alta resolución

- MPEG-4: Está en discusión. Se trata de un formato de muy bajo ancho de banda , pensado para videoconferencias sobre Internet.

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Formatos de Archivo de Video

AVI (Audio vides Interleaved) (intercalado de audio y video)

Diseñados por Microsoft, es un formato amplio multipropósito actualmente usado por la mayoría de los videos DivX y DivX4. Actúa como contenedor de flujos de datos de audio y video; es decir, es un formato de archivo que puede guardar datos en su interior codificados de diversas formas y con la ayuda de diversos codecs, que a su vez aplican codecs de compresión.

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Formatos de Archivo de Video

Archivos ASF/WMV (Active Streaming Format o posteriormente renombrado a Advanced Systems Format)

Es un contenedor multimedia de audio y video digital propiedad de Microsoft, diseñado especialmente para el streaming.

Los tipos de archivo más comunes contenidos en un archivo ASF son Windows Media Audio (WMA) y Windows Media Video (WMV).

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Formatos de Archivo de Video

Archivos QuickTime/MOV(.MOVIE)

QuickTime fue desarrollado inicialmente sólo para Macintosh, pero ahora se puede reproducir en Windows y UNIX también.

El formato .MOV/.MOVIE es común para películas en QuickTime. Se pueden utilizar diversas aplicaciones para reproducir este tipo de archivos incluyendo el Sparkle o el MoviePlayer en Mac, y QuickTime para Windows.

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Formatos de Archivo de Video

Archivos RealMedia RM

Un formato popular de RealNetworks. Para ver estos archivos necesita RealPlayer.

Archivos DivX

Basado en los estándares MPEG-4. Es posible almacenar más de una hora de video en un CD de 700 MB con calidad cercana a la del DVD.

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Formatos de Archivo de Video

Archivos FLI

Común para animaciones pequeñas en la red.

Archivos VCD

Calidad similar al de un vhs. Es capaz de almacenar hasta 70 minutos de video en un cd "normal de 80".

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Formatos de Archivo de Video

Archivos CVCD

Variación sobre el vcd, también es reproducible por la mayoría de los reproductores dvd. Caben aproximadamente unos 90 minutos con buena calidad por cd (80).

Archivos SVCD

Calidad muy cercana a la de un dvd con el inconveniente de un consumo de disco también muy cercano al de un dvd. Escasez de reproductores capaces de leerlos.

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Formatos de Archivo de Video

Archivos DV

Es el formato de las grabadoras digitales de última generación. Ocupa mucho espacio al transferir los archivos al computador, pero la calidad es máxima.

Archivos OGG/OGM

Ogg es un contenedor orientado a stream.

Ogm contiene el audio, normalmente en formato Vorbis, el vídeo (usualmente DivX o XviD) y subtítulos.

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Códecs decompresión

Códecs de compresión

Codec es una abreviatura de Codificador-Descodificador. Describe una especificación implementada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones.

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Códecs decompresión de video

Códecs de video

Es un programa que permite comprimir y descomprimir vídeo digital. Normalmente los algoritmos de compresión empleados conllevan una perdida de información.

El problema que se pretende acometer con los códec es que la información de video es bastante grande en relación a lo que un computador normal es capaz de manejar.

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Códecs decompresión de video

Códecs de video

Un par de segundos de video en una resolución apenas aceptable puede ocupar un lugar respetable en un medio de almacenamiento típico (disco duro, cd, ,dvd) y su manejo (copia, edición, ,visualización) puede llevar fácilmente a sobrepasar las posibilidades de dicho computador o llevarlo a su límite.

Es así como se ha preferido construir y ocupar estos algoritmos de compresión y descompresión en tiempo real: Los códec. Su finalidad es obtener un almacenamiento substancialmente menor de la información de video.

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Principales Códecs decompresión de video

Intel Indeo Distribuir por Internet vídeo para computadoras con procesador MMX o Pentium II. Cuenta con una función de descarga progresiva que se adapta a los distintos anchos de banda de las redes.

Microsoft RLE Usado para comprimir cuadros que contengan áreas de color plano, como los dibujos animados.

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Principales Códecs decompresión de video

Intel Video R3.2 Ideal para la compresión a 24bits y su posterior visualización en discos compactos. Este códec trabaja con muy altos grados de compresión, buena imagen y sistema de visualizado rápido. Altamente comparable con Cinepak.

Cinepak by RadiusCreado para visualizar posteriormente el video en CD- ROM o para descargarlo de Internet. Permite diversos tamaños de ventana al momento de visualizarlo; está siempre presente en toda versión de Microsoft Windows.

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Principales Códecs decompresión de video

MPG Trabaja eliminando la redundancia de píxeles entre cuadros de una película, muy similar al compresor de imágenes JPEG. Se compone de tres capas: audio, video y una capa a nivel de sistema.

MPG2Evolución del MPG con la diferencia del modo usado para la compresión, ya que hace un mejor trabajo que MPG y principalmente no degrada notoriamente la imagen.

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Principales Códecs decompresión de video

DivX Es una evolución del codec Intel Indeo de Intel creado por un grupo de Hackers. Está basado en el mp4 consiguiendo gran compresión sin apenas pérdida de calidad.

XvidDesarrollado como un proyecto de software libre. La reproducción de películas XviD está soportada en los reproductores de DVD más modernos. Hace posible comprimir una película completa con una calidad cercana a la de la fuente original para que ocupe tan solo 700MB (en ocasiones 1400MB, dependiendo de la duración y otros factores).

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Principales Códecs decompresión de video

Component video Capturar, comprimir o guardar vídeo provisionalmente. Tiene una relación de compresión relativamente baja, por lo que consume bastante espacio en el disco duro.

GraphicsEstá destinado ante todo al uso con imágenes fijas de 8 bits, pero a veces es adecuado para vídeo. Este códec no alcanza altas relaciones de compresión, por lo que es adecuado para la reproducción desde el disco duro, pero no para CD-ROM.

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Principales Códecs decompresión de video

VídeoÚtil para capturar y comprimir vídeo analógico. Este códec proporciona una calidad alta en la reproducción desde el disco duro y una calidad moderada desde CD-ROM.

AnimationÚtil para clips con grandes áreas de colores uniformes, como los dibujos animados. Las configuraciones determinan el grado de eliminación de la compresión; si se elige una calidad del 100% se consigue una compresión sin pérdidas.

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Principales Códecs decompresión de video

Motion JPEG A y Motion JPEG BÚtiles para la transferencia de archivos de captura de vídeo a otras computadoras equipadas con tarjeta de captura de vídeo. Aceptado por casi todas las tarjetas de captura de vídeo.

Photo–JPEGÚtil para las imágenes fijas con degradados de color o que no contengan un alto porcentaje de detalles de alto contraste, como ocurre con muchas imágenes fijas fotográficas. El tiempo de compresión/descompresión es demasiado lento para el vídeo a tiempo real.

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Principales Códecs decompresión de video

Sorenson VideoÚtil para la compresión de vídeo de 24 bits con destino a CD-ROM o a archivos para bajar de la Web. Ofrece una calidad de imagen mejor y un tamaño de archivo menor que Cinepak. Requiere más tiempo de compresión que Cinepak, por lo que es adecuado para la exportación final pero no para la edición

Planar RGBCodec de compresión sin pérdidas, eficaz para fotogramas con áreas grandes de colores uniformes, como los dibujos animados.

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Reproductores de video

Los reproductores de video más conocidos son:

- QuickTime- Windows Media Player- Real Video

Reproductores de software libre:- Mplayer- Kino- Cinelerra- Xine- kaffeine