jmaihuay

50
“LA INFLUENCIA DE LOS ACTIVIDADES LÚDICAS, EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA EN LOS ALUMNOS DE 1ER GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA I.E. PERÚ-EEUU, DEL DISTRITO DE VILLA EL SALVADOR” UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN Enrique Guzmán y Valle “Alma Mater del Magisterio Nacional” Escuela de Post Grado Lic. Jaime Mayhuay Castro

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La influencia de las actividades ludicas en la enseñanza aprendizaje de la mateamtica

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Page 1: Jmaihuay

“LA INFLUENCIA DE LOS ACTIVIDADES LÚDICAS, EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE

LA MATEMÁTICA EN LOS ALUMNOS DE 1ER GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA

I.E. PERÚ-EEUU, DEL DISTRITO DE VILLA EL SALVADOR”

UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN Enrique Guzmán y Valle

“Alma Mater del Magisterio Nacional”

Escuela de Post – Grado

Lic. Jaime Mayhuay Castro

Page 2: Jmaihuay

MARCO TEÓRICO

Page 3: Jmaihuay

“Juegos educativos y

materiales manipulativos: un

aporte a la disposición para el

aprendizaje de las

matemáticas”

ANTECEDENTES EXTRANJERAS

BURGOS NAVARRETE, Viadys.

NAVARRO QUEZADA , Luisa;

Universidad de TEMUCO- Chile.

2005.

Universidad AUTÓNOMA DE BARCELONA

España.

“Juegos, interacción y

construcción de

conocimientos matemáticos:

investigación sobre una

práctica educativa”

2007

MERCE, Edo

DEULOFEU, Jordi

Page 4: Jmaihuay

ANTECEDENTES NACIONALES

“Problemas

recreativos como una

forma de motivación

para el aprendizaje de

la matemática, en el

tercer año de

Educación Secundaria

en el distrito de

Amarilis- Huánuco”

2004

ORTEGA MALLQUI, Arnulfo

“Rompecabezas, estrategias

metodológicas para el

aprendizaje de las

matemáticas, para los

alumnos del 3er grado de

Educación Secundaria del

Colegio Nacional de

Aplicación “Marcos Duran

Martel”- Paucarbamba”

1998

VARA MALLQUI, Niltón.

TUCTO SIMÓN, Charles.

Page 5: Jmaihuay

BASES TEÓRICAS

Page 6: Jmaihuay

“Es una expresion de la cultura en un determinado

contexto de tiempo y espacio. Una de tales formas

es el juego, o actividad lúdica por excelencia.

También lo son las diversas manifestaciones del

arte, del espectáculo y la fiesta, la comicidad de los

pueblos, en todos esta presente el simbolismo

lúdico, que transporta hacia una dimensión

espacio-temporal paralela a la real, estimulando la

fantasía, la imaginación y la creatividad”

LA

DIC

A

Fulleda Bandera, Pedro (2003). CUBA

El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se

refiere a la necesidad del ser humano a comunicarse, de sentir, de

expresarse y produce una serie de emociones.

Page 7: Jmaihuay

JUEGOS.

visión antropológica, Johan

Huizinga en “Homo Ludens”

El juego sirve para la transmisión de

los valores propios del pueblo que lo

práctica, es un instrumento de

arraigo social.

Piaget

JUEGO SIMBÓLICO

JUEGO DE EJERCICIO

JUEGO DE REGLAS

Vigotsky

Es una actividad social.

TEORÍAS DE LOS JUEGOS

TEORÍA DEL EXCESO DE ENERGÍA

TEORÍA DEL PREEJERCICIO

TEORÍA DE LA RECAPITULACIÓN

TEORÍA DE LA RELAJACIÓN

Page 8: Jmaihuay

EL JUEGO PRODUCE PLACER

TIENE UN MARCO NORMATIVO.

ES UNA FINALIDAD EN SI MISMO

ES ACCIÓN Y PARTICIPACIÓN

ACTIVA.

ACTIVIDAD VOLUNTARIA Y ESPONTÁNEA

CARACTERÍSTICAS DE LOS JUEGOS

PROBLEMAS RECREATIVOS

Son problemas curiosos,

adivinanzas, situaciones recreativas

y otros. Que llaman la atención y

conducen al alumnado a pensar y

razonar, a manera de distracción o

recreación.

ORTEGA MALQUI, Arnulfo (2004)

La introducción oportuna, de

cuestionarios recreativos en procesos

de aprendizaje, constituyen un

elemento didáctico valioso, al colocar

un toque ameno en medio de rigidez

y a veces aridez de una estructura

científica.

PALOMARES ALVARIÑO, Luís

Son pequeñas situaciones que tienen

el objetivo de llamar la atención sobre

cosas aparentemente no muy serias

pero que tienen una lógica interna

muy rica.

Page 9: Jmaihuay

EDUCACIÓN

“Esta destinada a favorecer el desarrollo integral del estudiante,

el despliegue de sus potencialidades y el desarrollo de

capacidades, conocimientos, actitudes y valores fundamentarles

que la persona debe poseer para actuar adecuadamente y

eficazmente en los diversos ámbitos de la sociedad”.

Artículo 29º de la Ley general de Educación 28044

E

D

U

C

A

C

I

Ó

N

B

Á

S

I

C

A

Page 10: Jmaihuay

MATEMÁTICA

Riveros, Martha y

Zonocco, Pierina

“Es una ciencia, fruto del

espíritu creativo del hombre.

Las ideas matemáticas

emergen de la mente

humana, luego comienzan a

vivir su propia vida, a

combinarse en múltiples

relaciones y poco a poco los

misterios de esa vida se

tornan no fáciles de

descubrir”

“Es una ciencia viva en

continua evolución que

proporciona instrumentos

de análisis, de tratamiento

y de decisión para los

aspectos cuantitativos de

la actividad humana”

Ferrero De Pablo, Luís

Page 11: Jmaihuay

OBJETIVOS

DE

LA

MATEMÁTICA

FORMATIVO

ENSEÑA A PENSAR

CAPACIDAD DE ANÁLISIS

FOMENTA LA IMAGINACIÓN

PROPICIA LA EXACTITUD

FUNCIONAL

INSTRUMENTAL

Page 12: Jmaihuay

ENSEÑANZA.

Es aquella acción que tiene por

objeto estimular y dirigir la actividad

mental, física y social del estudiante,

con el fin de propiciar aprendizajes

significativos.

Vásquez Valerio, Francisco .

APRENDIZAJE

El aprendizaje es el proceso a

través del cual se adquieren

CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS,

CONDUCTAS o VALORES .

Carretero, Mario.

“CONSTRUCTIVISMO Y EDUCACIÓN”.

“El sujeto (en sus aspectos cognitivo, afectivo y social) no es un mero

producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones

internas, sino una construcción propia que se va produciendo día a día

como resultado de la interacción entre esos dos factores. El

conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del

ser humano”

Page 13: Jmaihuay

APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA

Page 14: Jmaihuay

TEORÍA DEL APRENDIZAJE

CONDUCTISTA O ASOCIACIONISTA

Las teorías conductistas propugnaron un aprendizaje, producido por la repetición de

asociaciones estímulo−respuesta, que implicaba una masiva

utilización de la práctica y del refuerzo en tareas memorísticas.

APRENDIZAJE POR

ASOCIACIÓN

APRENDIZAJE PASIVO Y

RECEPTIVO

APRENDIZAJE ACUMULATIVO,

BANCARIO

CONTROL EXTERNO

TEORÍA DEL APRENDIZAJE

COGNITIVO – CONSTRUCTIVISMO

El conocimiento no es acumulación de datos, la

esencia del conocimiento es la estructura: elementos de

información conectados por relaciones, que forman un todo

organizado y significativo. La memoria no es una copia del

mundo exterior .

CONSTRUCCIÓN DEL

CONOCIMIENTO

INTERACCIÓN SUJETO Y

CONTEXTO.

LÍMITES DEL APRENDIZAJE. REGULACIÓN

INTERNA.

Edward Thorndike

Page 15: Jmaihuay

ESTRATEGIA

Es una secuencia integrada de actividades o de

procedimientos que tiene un propósito

Es un procedimiento

flexible y adaptativos

(conjunto de actividades

y acciones) o recursos

utilizado por el agente

de enseñanza, para

promover aprendizajes

significativos

Es un procedimiento (conjunto

de pasos o habilidades) que un

alumno adquiere y emplea en

forma intencional como

instrumento flexible para

aprender significativamente y

solucionar problemas y

demandas académicas.

Díaz Barriga y Hernández. (1998)

METODOLÓGICA APRENDIZAJE

Page 16: Jmaihuay

MOTIVACIÓN

Es el conjunto de variables

intermedias que activan la

conducta y/o orientan en un

sentido determinado para la

consecución de un objetivo.

ENFOQUE CONDUCTISTA.

MOTIVACIÓN DE LOGRO.

TEORÍAS COGNITIVAS

DE LA MOTIVACIÓN.

ENFOQUE HUMANISTA

Page 17: Jmaihuay

CAPACIDADES

Son potencialidades

inherentes a la persona y que

logran desarrollarse a lo largo

de la vida. Se suelen llamarse

macro habilidades o

habilidades generales que

mejoran el desempeño de las

personas en su vida diaria.

“Guía para el desarrollo de

capacidades” 2007.

PENSAMIENTO CREATIVO.

SOLUCIÓN DE

PROBLEMAS.

TOMA DE DECISIONES

PENSAMIENTO CRÍTICO

Page 18: Jmaihuay

COMUNICACIÓN

MATEMÁTICA.

M. Educación (2007) “Orientaciones para el trabajo pedagógico” OTP.

RAZONAMIENTO

Y DEMOSTRACIÓN

Uno de los objetivos

importantes en

matemáticas es

enseñar a nuestros

alumnos a razonar.

Esta capacidad debe

permitir el elaborar y

comprobar conjeturas,

formular ejemplos y

contraejemplos con

argumentos lógicos.

Esta capacidad tiene

un carácter

integrador, ya que

posibilita el desarrollo

de las otras

capacidades y

construir nuevos

conocimientos.

Al resolver problemas

buscará solucionarlo

con los conocimientos

que tiene, sino

buscara otros nuevos .

RESOLUCIÓN DE

PROBLEMAS

Es la capacidad que

ayuda a organizar y

consolidar su

pensamiento

matemático .

Expresar, comunicar y

aclarar las ideas

matemáticas en forma

coherente y lógica.

Page 19: Jmaihuay

LAS ACTITUDES

COGNITIVO • Se expresa mediante ideas, opiniones a partir de

las cuales se coloca a favor o en contra del objeto

AFECTIVO

• Se manifiesta por medio de las emociones y los sentimientos de aceptación o de rechazo del objeto.

COMPORTAMENTAL

• Constituye la conducta observable, acercándose o alejándose del objeto.

Constituyen una predisposición organizada para pensar, sentir y

comportarse ante un objeto o fenómeno.

Martínez Padrón, M. (2005)

Page 20: Jmaihuay

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Page 21: Jmaihuay

Identificación del Problema

2001 organizado por UNESCO.

PAÍS

MATEMÁTICA

3ro 4to

1 CUBA 351 353

2 ARGENTINA 251 269

3 CHILE 242 265

4 BRASIL 247 269

5 VENEZUELA 220 226

6 COLOMBIA 240 258

7 BOLIVIA 240 245

8 PARAGUAY 232 248

9 MÉXICO 236 256

10 PERÚ 215 229

11 R. DOMINICANA 225 234

12 HONDURAS 218 231

Logro Nacional

Nivel 2- Suficiente 7.2%

Nivel 1 - Básico 36.3%

< Nivel 1 - Debajo del Nivel

Básico

56.5%

2do grado de primaria 2007

Page 22: Jmaihuay

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.

1.- ¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz para

que se desarrollen la capacidad Comunicación matemática ?

2.- ¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz para

que se desarrollen la capacidad de Razonamiento y

demostración ?

3.-¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz para

que se desarrollen la capacidad Resolución de Problemas ?

4.-¿Son las ACTIVIDADES LÚDICAS, una estrategia eficaz que

influye en la motivación ?

PREGUNTA

GENERAL

¿Qué influencia tiene la aplicación de las ACTIVIDADES

LÚDICAS, en la enseñanza –aprendizaje del área de

matemática de los alumnos de 1er grado de Educación

Secundaria de la I.E.“ PERÚ EE.UU.“, ubicado en el distrito

de Villa El Salvador, durante el periodo escolar 2009?

PREGUNTAS

ESPECÍFICAS

Page 23: Jmaihuay

OBJETIVOS

1.- Demostrar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS,

para el desarrollo de la capacidad de Comunicación

Matemática.

2.- Demostrar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS,

para el desarrollo de la capacidad de Razonamiento y

Demostración.

3.- Demostrar la influencia que tienen las ACTIVIDADES LÚDICAS,

para el desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas.

4.- Determinar la influencia que tienen las ACTIVIDADES

LÚDICAS, en la motivación.

OBJETIVO

GENERAL

Demostrar la influencia que tiene la aplicación de las ACTIVIDADES

LÚDICAS, en el proceso de la enseñanza aprendizaje de la

matemática de los alumnos del 1er grado de educación

Secundaria la Institución Educativa “PERÚEEUU“, ubicado en el

distrito de Villa el Salvador, durante el periodo académico 2009.

OBJETIVOS

ESPECÍFICAS

METODOLOGÍA

Page 24: Jmaihuay

1.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye

positivamente para el desarrollo de la CAPACIDAD de

Comunicación Matemática.

2.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye

positivamente para el desarrollo de la CAPACIDAD de

Razonamiento y Demostración.

3.-La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye

positivamente para el desarrollo de la CAPACIDAD de

Resolución de Problemas.

4.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye

positivamente en la motivación.

HIPÓTESIS

GENERAL

Sí, se aplica las ACTIVIDADES LÚDICAS, entonces mejora

significativamente la enseñanza-aprendizaje del área de la

matemática de los alumnos de 1er grado de Educación

Secundaria de la I.E.“ PERÚEEUU“, ubicada en el distrito de

Villa El Salvador, durante el periodo académico 2009

HIPÓTESIS

ESPECÍFICOS

SISTEMA DE HIPÓTESIS

Page 25: Jmaihuay

VARIABLE INDEPENDIENTE.

Actividades lúdicas

VARIABLE DEPENDIENTE.

Desarrollo de capacidades

Dimensión

Indicadores

Juegos, problemas

recreativos,

adivinanzas,

papiroflexia, etc.

Uso/ no uso

de

Actividades

lúdicas.

COMUNICACIÓN

MATEMÁTICA

-Identifica. - Grafica.

-Simboliza. - Describe.

- Relaciona. - Compara

Continua

RAZONAMIENTO Y

DEMOSTRACIÓN

-Identifica - Anticipa.

-Organiza. - Infiere

- Recrea - Analiza.

- Evalúa

Continua

RESOLUCIÓN DE

PROBLEMAS

- Identifica. - Plantea.

- Formula. - Organiza.

- Analiza. - Resuelve.

- Anticipa. - Verifica.

Continua

Motivación

Dimensión Indicadores Escala de

Medición

MOTIVACIÓN

-Interés.

-Agrado/

Desagrado.

-Disfrutan y

trabajan con

alegría.

-Participación

Individual ,

Grupal

Ordinal

Ordinal

Ordinal

Ordinal

Page 26: Jmaihuay

TIPO DE

INVESTIGACIÓN Es APLICADA.

MÉTODO DE

INVESTIGACIÓN Es EXPERIMENTAL.

DISEÑO DE

INVESTIGACIÓN

Es CUASI EXPERIMENTAL, porque se ha manipulado

deliberadamente la Variable Independiente para

observar su efecto y relación con la Variable

Dependiente.

POBLACIÓN.

Esta constituido por los alumnos matriculados en el 1er grado de Educación

Secundaria de la Institución Educativa “PERÚEEUU”.

MUESTRA.

Es NO PROBABILÍSTICA,

INTENCIONAL.

Secciones Hombres Mujeres Totales

1ro “A” G. CONTROL 15 23 38

1ro”C” G. EXPERIMENTAL 19 19 38

TOTALES 34 42 76

Page 27: Jmaihuay

TRABAJO DE CAMPO

Page 28: Jmaihuay

SELECCIÓN DE INSTRUMENTOS

ENCUESTA PRUEBA DE CONOCIMIENTOS

VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS

Juicio de Expertos

PUNTAJE

ENCUESTA PRUEBA

1 Dr CHÁVEZ VEGA Carlos (UNMSM). 18 18

2 Dr. FLORES CCANTO Florencio (UNE). 17 17

3 Mg. LAU Gloria (UNMSM- UNE). 18 18

Promedio 18 18

CONFIABILIDAD DE LOS INSTRUMENTOS.

Encuesta

Alfa de

Crombach

0,58

Prueba de

conocimientos

Kuder Richardsón (KR-20).

C. M. 0,76

R. y D. 0,72

R. De P. 0,70

Page 29: Jmaihuay

TRATAMIENTO ESTADÍSTICO E INTERPRETACIÓN DE CUADROS

Page 30: Jmaihuay

PRUEBA POST TEST CAPACIDAD: Comunicación Matemática

Grupo de control Grupo experimental

PROMEDIO : 11,0

NOTA MÍNIMA : 7

NOTA MÁXIMA : 15

DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 2,247

PROMEDIO : 13,7

NOTA MÍNIMA : 11

NOTA MÁXIMA : 18

DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 1,722

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.

La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el

desarrollo de la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área

de matemática.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

COMUNICACIÓN MATEMÁTICA

FRECUENCIA

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

COMUNICACIÓN MATEMÁTICA

FRECUENCIA

Page 31: Jmaihuay

PRUEBA DE

NORMALIDAD: Kolmogorov-Smirnov

0,55

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.

H0: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, NO influye positivamente para el desarrollo de

la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática.

H1: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la

capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática

COMU. MAT

POST TEST

Prueba de Levene para

la igualdad de

varianzas Prueba T para la igualdad de medias

F Sig. t gl

Sig.

(bilateral)

Diferencia

de medias

Error típ.

de la

diferenci

a

95% Intervalo de

confianza para la

diferencia

Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior

Se han asumido

varianzas iguales 2,316 ,132 5,84 74 ,000 2,684 ,459 1,769 3,600

No se han asumido

varianzas iguales 5,84 69,315 ,000 2,684 ,459 1,768 3,601

P

R

U

E

B

A

T

E

S

T

D

E

N

T

La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el

desarrollo de la capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de

matemática.

Page 32: Jmaihuay

PRUEBA POST TEST CAPACIDAD: Razonamiento y Demostración

Grupo de control Grupo experimental

PROMEDIO : 10.7

NOTA MÍNIMA : 7

NOTA MÁXIMA : 14

DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 1.985

PROMEDIO : 12.8

NOTA MÍNIMA : 9

NOTA MÁXIMA : 14

DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 2.158

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.

La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el

desarrollo de la capacidad de Razonamiento y demostración dentro del

área de matemática.

02468

1012

RAZONAMIENTO Y

DEMOSTRACIÓN

02468

1012

RAZONAMIENTO Y

DEMOSTRACIÓN

Page 33: Jmaihuay

PRUEBA DE NORMALIDAD: Kolmogorov-Smirnov

0,09

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.

H0: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, NO influye positivamente para el desarrollo de la

capacidad de Razonamiento y Demostración dentro del área de matemática.

H1: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad

de Razonamiento y Demostración dentro del área de matemática

Prueba de Levene para

la igualdad de

varianzas Prueba T para la igualdad de medias

RAZONAMIEN Y

DEMOST POST

TEST F Sig. t gl Sig. (bilateral)

Diferencia

de medias

Error típ.

de la

diferenci

a

95% Intervalo de

confianza para la

diferencia

Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior

Se han asumido

varianzas iguales ,768 ,384 4,53 74 ,000 2,158 ,476 1,210 3,106

No se han asumido

varianzas iguales 4,53 73,489 ,000 2,158 ,476 1,210 3,106

P

R

U

E

B

A

T

E

S

T

D

E

N

T

La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para

el desarrollo de la capacidad de Razonamiento y Demostración dentro

del área de matemática.

Page 34: Jmaihuay

PRUEBA POST TEST CAPACIDAD: Resolución de Problemas

Grupo de control Grupo experimental

PROMEDIO : 10.4

NOTA MÍNIMA : 7

NOTA MÁXIMA : 14

DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 1.796

PROMEDIO : 11.5

NOTA MÍNIMA : 9

NOTA MÁXIMA : 14

DESVIACIÓN ESTÁNDAR: 1.537

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS.

La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el

desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de

matemática.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

0

2

4

6

8

10

12

14

NUEVE DIEZ ONCE DOCE TRECE CATORCE

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Page 35: Jmaihuay

PRUEBA DE NORMALIDAD: Kolmogorov-Smirnov

0,04

H0: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, NO influye positivamente para el desarrollo de la

capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de matemática.

H1: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye positivamente para el desarrollo de la capacidad

de Resolución de Problemas dentro del área de matemática

RESOL PROBLEMAS

POST TEST

Prueba de Levene para

la igualdad de varianzas Prueba T para la igualdad de medias

F Sig. t gl

Sig.

(bilateral)

Diferencia

de medias

Error típ.

de la

diferenci

a

95% Intervalo de

confianza para la

diferencia

Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior Superior Inferior

Se han asumido

varianzas iguales ,635 ,428 2,74 74 ,008 1,053 ,384 ,288 1,817

No se han asumido

varianzas iguales 2,74 72,272 ,008 1,053 ,384 ,288 1,817

ERROR

P

R

U

E

B

A

T

E

S

T

D

E

N

T

La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS,

influye positivamente para el desarrollo de la

capacidad de Resolución de Problemas dentro

del área de matemática.

Page 36: Jmaihuay

TRATAMIENTO ESTADÍSTICO E INTERPRETACIÓN DE CUADROS.

ENCUESTA

Pregunta 01. Indica el área que más te agrada

ÁREAS PRE POST

Comunicación 6 2

Matemática 2 14

C.T.A. 15 7

Ingles 3 1

PFRH 4 3

CC.SS. 1 1

ED. Artística. 2 2

ED. Física. 5 8

ED. Religiosa 0 0

ED. el trabajo 0 0

TOTAL 38 38

0

2

4

6

8

10

12

14

16

Comu. Mate. CTA. Ingles. PFRH CC.SS. ED. Artís. ED. Fís. ED.

Religiosa

ED. el

trabajo

Indica el área que más te agrada

Serie1

Serie2

Mejora en un 31,6 %.

Lo que se puede

asumir que la actitud

ha sido mejorada

Page 37: Jmaihuay

Pregunta 02. Indica el área que menos te agrada

ÁREAS PRE POST

Comunicación 9 15

Matemática. 10 4

CTA. 8 7

Ingles 4 5

PFRH 2 1

CC.SS. 1 1

ED. Artística. 0 0

ED. Física. 0 0

ED. Religiosa 0 0

ED. el trabajo 4 5

TOTAL 38 38

0

2

4

6

8

10

12

14

16

Comu. Mate. CTA. Ingles PFRH CC.SS. ED.

Artística.

ED.

Física.

ED.

Religiosa

ED. el

trabajo

Indica el área que menos te agrada

Serie1

Serie2

El desagrado el área

de matemáticas

disminuye en 15, 8 %

Page 38: Jmaihuay

Preg. 03. Tus compañeros, los que tienen interés por aprender matemáticas son:

ALTERNATIVAS PRE POST

Todos. 0 3

La mayoría. 10 24

La minoría. 25 10

Ninguno. 3 1

TOTAL 38 38

0

5

10

15

20

25

Todos. La mayoría. La minoría. Ninguno.

ALTERNATIVAS

Los que tienen interés por aprender matemáticas son:

Serie1

Serie2

La alternativa todos y la mayoría se

incrementa de 26,3 % a 78,8 %.

Al iniciar fue de 83 puntos al finalizar se

obtuvo 105 puntos. Se nota que el interés por

aprender ha mejorado.

Page 39: Jmaihuay

Preg. 04. El área de matemáticas, “Me cae bastante mal”

OPCIONES PRE POST

Totalmente de

acuerdo 1 2

De acuerdo 8 6

Desacuerdo 15 16

Totalmente en

desacuerdo 14 14

TOTAL 38 38

02468

10121416

Totalmente

de acuerdo

De acuerdo Desacuerdo Totalmente

en

desacuerdo

ALTERNATIVAS

El área de matemáticas, “Me cae bastante mal”

Serie1

Serie2

Se observar en el PRE y el POST, valores

similares, mayoritariamente rechazan la

afirmación

Al iniciar se obtiene 118 puntos y al

finalizar se obtuvo también 118 puntos.

Page 40: Jmaihuay

Preg. 05. La matemáticas, “Son agradables y estimulantes para mi”

OPCIONES PRE POST

Totalmente de acuerdo 10 18

De acuerdo 8 12

Desacuerdo 12 6

Totalmente en

desacuerdo 8 2

TOTAL 38 38

02468

1012141618

Totalmente de

acuerdo

De acuerdo Desacuerdo Totalmente en

desacuerdo

ALTERNATIVAS

La matemáticas, “Son agradables y estimulantes para mi”

Serie1

Serie2

Al inicio totalmente de acuerdo y de

acuerdo es 47% . Al final es 78,8%

Al iniciar se obtiene 96 puntos y al

finalizar 124 puntos, los cuales

reafirman una actitud positiva.

Page 41: Jmaihuay

Preg. 06. Tus compañeros, los que saben matemáticas son:

ALTERNATIVAS PRE POST

Todos. 1 1

La mayoría. 8 21

La minoría. 25 16

Ninguno. 4 0

TOTAL 38 38

0

5

10

15

20

25

Todos. La

mayoría.

La

minoría.

Ninguno.

ALTERNATIVAS

Tus compañeros, los que saben matemáticas

son:

Serie1

Serie2

Al inicio todos y la mayoría es

23.6 % al final es 57,8%.

Al inicio se obtiene 82 y al

finalizar se obtuvo 135 puntos. Lo

que perciben ha mejorado de sus

compañeros.

Page 42: Jmaihuay

Preg. 07. En la clase de matemáticas, Los alumnos que disfrutan y trabajan

con alegría son:

ALTERNATIVAS PRE POST

Todos. 0 3

La mayoría. 10 26

La minoría. 24 9

Ninguno. 4 0

TOTAL 38 38

0

5

10

15

20

25

30

Todos. La

mayoría.

La

minoría.

Ninguno.

ALTERNATIVA

En la clase de matemáticas, Los alumnos que

disfrutan y trabajan con alegría son:

Serie1

Serie2

Todos y la mayoría son 26,3 % se

incrementa hasta 76,3 %.

Al inicio se obtuvo 84 puntos y al

finalizar se obtuvo 108 puntos, los

cuales reafirman una actitud positiva al

final de la experimentación.

Page 43: Jmaihuay

Preg. 08. Durante la clase de matemáticas, la participación de los estudiantes es:

ALTERNATIVAS PRE POST

Todos. 0 2

La mayoría. 9 25

La minoría. 25 11

Ninguno. 4 0

TOTAL 38

0

5

10

15

20

25

Todos. La

mayoría.

La

minoría.

Ninguno.

ALTERNATIVA

Durante la clase de matemáticas, la participación

de los estudiantes es:

Serie1

Serie2

Todos y la mayoría se incrementa de 23,6 %

hasta 71%.

Al inicio se obtiene 81 puntos y al finalizar

105 puntos. La participación ha mejorado.

Page 44: Jmaihuay

Preg. 09. Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el profesor,

motiva el trabajo en grupo.

ALTERNATIVAS PRE POST

Siempre 9 21

La mayoría de veces 9 14

Casi nunca 12 2

Nunca 8 1

TOTAL 38 38

0

5

10

15

20

25

Siempre La

mayoría

de veces

Casi

nunca

Nunca

Durante el desarrollo de las clases de

matemáticas, el profesor, motiva el trabajo en

grupo.

Serie1

Serie2

Siempre y la mayoría de veces se

incrementa desde 47,3% hasta 92,1%.

Al iniciar se obtiene 95 puntos y al

finalizar 132 puntos.

Page 45: Jmaihuay

Preg. 10. Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el profesor, motiva

la participación de los estudiantes.

ALTERNATIVAS PRE POST

Siempre 10 27

La mayoría de veces 12 8

Casi nunca 15 3

Nunca 1 0

TOTAL 38 38

0

5

10

15

20

25

30

Siempre La mayoría

de veces

Casi nunca Nunca

ALTERNATIVA

Durante el desarrollo de las clases de matemáticas, el

profesor, motiva la participación de los estudiantes.

Serie1

Serie2

Al iniciar, siempre y la mayoría de veces

suman 57,8% , se incremento 92,1 %.

Al inicio se obtiene 107 puntos y al finalizar

se obtuvo 138 puntos .

Page 46: Jmaihuay

Preg. 11. En las clases de matemáticas, el profesor, utiliza objetos manipulables

para el trabajo con los estudiantes.

ALTERNATIVAS PRE POST

Siempre 4 20

La mayoría de veces 7 13

Casi nunca 23 5

Nunca 4 0

TOTAL 38 38

0

5

10

15

20

25

Siempre La mayoría

de veces

Casi nunca Nunca

ALTERNATIVA

En las clases de matemáticas, el profesor, utiliza objetos

manipulables para el trabajo con los estudiantes.

Serie1

Serie2

Al inicio siempre y la mayoría de veces

suman 28,9% al final es 86,8%.

Al inicio se obtiene 87 puntos y al finalizar

se obtuvo 138 puntos .

Page 47: Jmaihuay

Preg. 12. Las clases son desarrolladas, mediante actividades lúdicas (juegos,

problemas y situaciones recreativas, adivinanzas y curiosidades)

ALTERNATIVAS PRE POST

Siempre 1 23

La mayoría de veces 6 12

Casi nunca 26 3

Nunca 5 0

TOTAL 38 38

0

5

10

15

20

25

30

Siempre La mayoría

de veces

Casi nunca Nunca

Las clases son desarrolladas, mediante actividades lúdicas

(juegos, problemas y situaciones recreativas, adivinanzas y

curiosidades)

Serie1

Serie2

Al inicio, siempre y la mayoría de veces es

18,4% y al final 92,1%.

Al inicio se obtiene 79 puntos finalizar se

obtuvo un puntaje de 134 puntos

Page 48: Jmaihuay

CONCLUSIONES

1.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, si influye positivamente para el desarrollo de la

capacidad de Comunicación Matemática dentro del área de matemática .

2.- La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, si influye positivamente para el desarrollo de la

capacidad de Razonamiento y de Demostración dentro del área de matemática.

3.- Erróneamente podríamos afirmar que: La aplicación de las ACTIVIDADES LÚDICAS, influye

positivamente para el desarrollo de la capacidad de Resolución de Problemas dentro del área de

matemática, pero esto no es cierto, ya que los datos de la capacidad de Resolución de Problemas

no provienen de una distribución normal. Esto se debería a que en los estudiantes y el sistema

educativo no hay una cultura de enfocar la enseñanza aprendizaje mediante la Resolución de

Problemas.

4.- El uso de ACTIVIDADES LÚDICAS influye positivamente en el:

interés , en el agrado, en la: percepción de los alumnos que saben matemáticas, ademas ,

disfrutan y trabajan con alegría en las sesiones de aprendizaje de matemáticas.

El uso de actividades lúdicas influye positivamente en la: Participación individual y grupal en las

sesiones aprendizaje de matemática.

Por lo expuesto las actividades lúdicas, generan una mejor disposición en los estudiantes, el deseo

de ser participes activos de las actividades que con estos se desarrollan y en la construcción de

sus propios conocimientos matemáticos. Cambiando de esta manera la visión que los estudiantes

poseen de esta área.

Page 49: Jmaihuay

RECOMENDACIONES

1.- Sensibilizar a los docentes de la especialidad de matemáticas para realizar sesiones de

aprendizajes con aplicación de actividades lúdicas con el objetivo de lograr mejores niveles de

aprendizaje significativo.

2.- Utilizar sistemáticamente actividades lúdicas a partir del resultado de nuestra investigación,

se desarrolla ventajas como el placer, entretenimiento, competitividad y activan una serie de

capacidades cognitivas, afectivas y valorativas.

3.- Desarrollar actividades de construcción de los juegos y materiales necesarios para la

realización de actividades lúdicas por los mismos estudiantes. Y utilizando materiales cercanos y

de su contexto como: papel, madera, cartón, cartulina, papelografo, colores, tintes, etc.

4.- Realizar la misma investigación con estudiantes de otros grados de estudios de Educación

Primaria y Secundaria, adaptando las actividades lúdicas al nivel de desarrollo cognitivo de los

alumnos.

5.-Recomendar que, en todas las Instituciones Educativas deben haber un laboratorio de

matemáticas con materiales educativos (actividades lúdicas), donde los estudiantes puedan

hacer uso libre de estos, por que propicia la recreación y el placer lúdico y refuerza las

capacidades cognitivas afectivas y sociales.

Page 50: Jmaihuay

MUCHAS GRACIAS