java entorno de desarrollo integrado netbeans
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ENTORNO DE ENTORNO DE DESARROLLO DESARROLLO INTEGRADO INTEGRADO NETBEANS NETBEANS
Lenguaje de Programación IVLenguaje de Programación IV
Noviembre, 2010Noviembre, 2010Prof.(a): Aimará VargasProf.(a): Aimará Vargas
NetBeansNetBeans
Noviembre, 2010Noviembre, 2010Prof.(aProf.(a): Aimará Vargas): Aimará Vargas
Ejercicio 1Realizar un programa que permita calcular la nota promedio final en base a las dos notas
Pseudocodigo: Algoritmo PromedioNotas
Variables: nota1, nota2: enteropromedio: realinicioleer (nota1);leer (nota2);promedio= (nota1+nota2)/2;Mostrar (‘El promedio de notas es’ promedio)fin
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Ejercicio 1
Solución en código:Crear el proyecto PromedioDentro del cuerpo del programa:Declarar las variables involucradasLeer las notas ( javax.swing.JOptionPane)El objeto JOptionPane devuelve una cadena de caracteres que debe transformarse a entero (Integer.parseInt () )Calcular el promedioMostrar el promedio por pantalla (javax.swing.JOptionPane)
ESTRUCTURAS DE ESTRUCTURAS DE CONTROL CONTROL
Lenguaje de Programación IVLenguaje de Programación IV
Noviembre, 2010Noviembre, 2010Prof.(a): Aimará VargasProf.(a): Aimará Vargas
Noviembre, 2010Noviembre, 2010Prof.(aProf.(a): Aimará Vargas): Aimará Vargas
Estructura General:
if (expresion_logica){
instrucciones;
}
else {
instrucciones;
}
Nota: si lleva; antes del else si es 1 instrucción
Ejemplo:Ejemplo:if (edad >= 18) {if (edad >= 18) {
System.out.println(“Mayor System.out.println(“Mayor de edad”);de edad”);
}}
else {else { System.out.println(“Menor System.out.println(“Menor de edad”);de edad”);
}}
if / else
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switch / case
Estructura General:switch (expresion) {
case valor1:instrucciones; break;case valor2:instrucciones; break;...case valorn:instrucciones; break;default:instrucciones; break;
}
Ejemplo:Ejemplo:char sexo=‘f’;char sexo=‘f’;
switchswitch(sexo) {(sexo) {
casecase ‘m’: ‘m’:
System.out.println(“MasculinoSystem.out.println(“Masculino”);”);
break;break;
casecase‘f’:‘f’:
System.out.println(“FemeninoSystem.out.println(“Femenino”);”);
break;break;
}}
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Ciclos while
Estructura General:
while (condición) {
instrucciones;
}
Ejemplo:Ejemplo:int i=1;int i=1;
while (i<=10) {while (i<=10) {
System.out.println(i);System.out.println(i);
i++;i++;
}}
Noviembre, 2010Noviembre, 2010Prof.(aProf.(a): Aimará Vargas): Aimará Vargas
Ciclos for
Estructura General:
for (inicio; condición; incremento) {
instrucciones;
}
Ejemplos:Ejemplos:for (int i=1; i<=10; i++)for (int i=1; i<=10; i++)
System.out.println(i);System.out.println(i);
______________________________________________
for (int i=10; ifor (int i=10; i>>=1; i--)=1; i--)
System.out.println(i);System.out.println(i);
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Ciclos do…while
Estructura General:
do {
instrucciones;
}while(condición);
Ejemplo:Ejemplo:
int i = 1;int i = 1;do {do {
System.out.println(i);System.out.println(i);
i++;i++;
}while(i<=10);}while(i<=10);
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Ejercicio 2
Realizar un programa que calcule el total a pagar por la compra de varios productos. El ingreso de productos continua si digitamos el valor 1; se termina el ingreso de productos y se muestra el total a pagar si digitamos el valor 0
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Ejercicio 2Solución:Crear el proyecto CompraCrear la clase ProductoDefinir los atributos y métodos de ProductoDentro del cuerpo de la clase principal:Crear un objeto a partir de la clase ProductoDeclarar e inicializar los atributos de la clase principalComenzar el ciclo:
Obtener precio y cantidad del productoObtener el subtotal de la compra y acumularloPreguntar (desea continuar)Mientras continuar=1, seguir el ciclo
Mostrar (totalCompra)
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Programa de Compras
public class Producto {public class Producto {
double precio,cantidad,monto;
public void obtenerPrecio(){
precio= Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("introduzca el precio del producto: "));
}
public void obtenerCantidad(){
cantidad= Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("introduzca cantidad del producto: "));
}
public void calculaPrecio(){
monto=precio * cantidad;
}
}}
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Programa de Compras public static void main(String[] args) {public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Producto Productos = new Producto();
int opcion;
double compra=0;
do {
Productos.obtenerPrecio();
Productos.obtenerCantidad();
Productos.calculaPrecio();
compra=compra+Productos.monto;
opcion=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("desea cargar mas produsctos 1-si,0-no "));
} while (opcion==1);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "el total a pagar por su compa es "+compra);
}
} // fin de la clase} // fin de la clase
ESTRUCTURAS DE ESTRUCTURAS DE DATOSDATOS
Lenguaje de Programación IVLenguaje de Programación IV
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Introducción
Una estructura de datos define la organización e interrelación de estos, y un conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre él. Los datos de tipo estándar pueden ser organizados en diferentes estructuras de datos: estáticas y dinámicas.
Operaciones Básicas
Las operaciones básicas son: Alta: adicionar un nuevo valor a la estructura. Baja: borrar un valor de la estructura. Búsqueda: encontrar un determinado valor en la
estructura para se realizar una operación con este valor, en forma SECUENCIAL o BINARIO (siempre y cuando los datos estén ordenados).
Ordenamiento: de los elementos pertenecientes a la estructura.
Apareo: dadas dos estructuras originar una nueva ordenada y que contenga a las apareadas.
Estructuras de Datos
Arrays (Arreglos)Arrays (Arreglos) Vectores Vectores (De 1 dimensión)(De 1 dimensión) MatricesMatrices (De 2 o más (De 2 o más
dimensiones)dimensiones) Listas EnlazadasListas Enlazadas
Listas SimplesListas Simples Listas DoblesListas Dobles Listas CircularesListas Circulares
PilasPilas ColasColas ÁrbolesÁrboles
Árboles binariosÁrboles binarios Árboles MulticaminoÁrboles Multicamino
ConjuntosConjuntos GrafosGrafos MontículosMontículos
Algunas estructuras de datos utilizadas en Algunas estructuras de datos utilizadas en programación son: programación son:
Vectores o Arreglos
Son llamados arreglos.Son llamados arreglos.Es un tipo de dato especial al que se hace referencia Es un tipo de dato especial al que se hace referencia por un nombre.por un nombre.Está compuesto por una colección de elementos del Está compuesto por una colección de elementos del mismo tipo de datos que se almacenan mismo tipo de datos que se almacenan consecutivamente en memoria.consecutivamente en memoria.Pueden ser creados de cualquier tipo.Pueden ser creados de cualquier tipo.Se utilizan para agrupar información relacionadaSe utilizan para agrupar información relacionadaPara accesar un elemento particular del arreglo, se Para accesar un elemento particular del arreglo, se utilizan índicesutilizan índices
Ejemplo de Arreglo
Ejemplo de un arreglo que contiene 7 números enterosEjemplo de un arreglo que contiene 7 números enteros
33 66 88 11 00 44 22
00 11 22 33 44 55 66 índicesíndices
Elementos delElementos del
vectorvector
Elemento que ocupa laElemento que ocupa la
posición 3 en el vectorposición 3 en el vector
Declaración de un Arreglo
tipoDato[ ] tipoDato[ ] nombreVariable;nombreVariable;
tipoDato tipoDato nombreVariablenombreVariable[ ];[ ];
tipoDato[ ] tipoDato[ ] nombreVariable;nombreVariable;
tipoDato tipoDato nombreVariablenombreVariable[ ];[ ];
Para declarar un vector de número enteros, al cual se Para declarar un vector de número enteros, al cual se le dá el nombre de le dá el nombre de miArreglomiArreglo se puede hacer de la se puede hacer de la siguiente manera:siguiente manera:
int[ ] miArreglo;int[ ] miArreglo;
// o también// o también
int miArreglo[ ];int miArreglo[ ];
int[ ] miArreglo;int[ ] miArreglo;
// o también// o también
int miArreglo[ ];int miArreglo[ ];
Creación de un Arreglo
Cuando se declara una variable vector, esta no tiene ningún Cuando se declara una variable vector, esta no tiene ningún valor. Antes de asignar cualquier valor, se debe valor. Antes de asignar cualquier valor, se debe reservar un reservar un espacio en memoriaespacio en memoria, utilizando el operador , utilizando el operador newnew y asignarlo a y asignarlo a la variable.la variable.
Continuando con el ejemplo anteriorContinuando con el ejemplo anterior
nombreVector = nombreVector = newnew tipoDato[tamano]; tipoDato[tamano];
miArreglo = new int[7];miArreglo = new int[7]; miArreglo = new int[7];miArreglo = new int[7];
Al reservar espacio para los elementos de un vector, mediante Al reservar espacio para los elementos de un vector, mediante newnew, se inicializa automáticamente en , se inicializa automáticamente en cero su contenidocero su contenido..
Cuando se ejecuta esta sentencia de creación , la variable Cuando se ejecuta esta sentencia de creación , la variable miArreglo, hará referencia a un vector de 7 elementos enteros.miArreglo, hará referencia a un vector de 7 elementos enteros.
Uso de un Arreglo
33 66 88 11 00 44 22
00 11 22 33 44 55 66
miArreglomiArreglo [2] [2]miArreglomiArreglo [2] [2]
Para accesar un elemento de un vector, se coloca el nombre del Para accesar un elemento de un vector, se coloca el nombre del vector y entre corchetes el índice del elemento que se desea.vector y entre corchetes el índice del elemento que se desea.
Por ejemplo, si se desea obtener el número Por ejemplo, si se desea obtener el número 88 del siguiente del siguiente vector:vector:
nombreVector [índice]nombreVector [índice]nombreVector [índice]nombreVector [índice]
Uso de un Arreglo
LosLos índices índices en un vector, en un vector, van desde 0 hasta el van desde 0 hasta el tamatamañño – 1.o – 1.
El tamaEl tamañño de un vector se obtiene con el método o de un vector se obtiene con el método lengthlength, con la siguiente sintaxis:, con la siguiente sintaxis:
nombreVector.lengthnombreVector.length
En nuestro ejemplo:En nuestro ejemplo:
miArreglo.lengthmiArreglo.lengthmiArreglo.lengthmiArreglo.length
Ejemplo de Uso de un Arreglo
Ejemplo: crear un vector de 5 posiciones, rellenarlo con Ejemplo: crear un vector de 5 posiciones, rellenarlo con numeros pares y luego mostrar su contenido.numeros pares y luego mostrar su contenido.
public class EjmArreglo {public class EjmArreglo {
int miArreglo[]= new int [5];int miArreglo[]= new int [5];
public void llenarVector() {public void llenarVector() {
for (int i=0; i <= 4; i++) {for (int i=0; i <= 4; i++) {
System.out.println("posicion " + i + " ");System.out.println("posicion " + i + " ");
miArreglo[i] = (i+1) * 2;miArreglo[i] = (i+1) * 2;
}}
}}
public void mostrarVector() {public void mostrarVector() {
for (int i=0; i < miArreglo.length; i++)for (int i=0; i < miArreglo.length; i++)
System.out.print(miArreglo[i] + " ");System.out.print(miArreglo[i] + " ");
}}
}}
public static void main(String[] args) public static void main(String[] args) {{
// TODO code application logic here// TODO code application logic here
EjmArreglo micalculo = new EjmArreglo micalculo = new EjmArreglo();EjmArreglo();
micalculo.llenarVector();micalculo.llenarVector();
micalculo.mostrarVector();micalculo.mostrarVector();
}}
}}// fin de clase// fin de clase
Ejemplo de Matriz
0 1 2 3 4 50 1 2 3 4 5
00
11
22
33
44
55
(matriz 2 3)(matriz 2 3)
(matriz 4 0)(matriz 4 0)
Declaración de una Matriz
tipoDato tipoDato nombreVariablenombreVariable[ ][ ];[ ][ ];tipoDato tipoDato nombreVariablenombreVariable[ ][ ];[ ][ ];
Para declarar una matriz de números enteros, Para declarar una matriz de números enteros, llamada llamada miMatriz, se miMatriz, se puede hacer de la siguiente puede hacer de la siguiente manera:manera:
int miMatriz[ ][ ];int miMatriz[ ][ ];int miMatriz[ ][ ];int miMatriz[ ][ ];
Creación de una Matriz
nombreMatriz = nombreMatriz = newnew tipoDato[filas][columnas]; tipoDato[filas][columnas];
Para crear una matriz de Para crear una matriz de 2 filas y 3 columnas2 filas y 3 columnas de de números enteros, llamada números enteros, llamada miMatriz,miMatriz, se escribe se escribe
miMatriz = new int [2][3];miMatriz = new int [2][3];miMatriz = new int [2][3];miMatriz = new int [2][3];
miMatriz[0][0]miMatriz[0][0]miMatriz[0][1]miMatriz[0][1]miMatriz[0][2]miMatriz[0][2]
miMatriz[1][0]miMatriz[1][0]miMatriz[1][1]miMatriz[1][1]miMatriz[1][2]miMatriz[1][2]
generagenera
Creación de una Matriz
miMatriz = new int [2][3];miMatriz = new int [2][3];
Primero crea un vector de 2 elementosPrimero crea un vector de 2 elementos
Elemento 0Elemento 0
Elemento 1Elemento 1
Luego cada elemento lo transforma en un vector de 3 Luego cada elemento lo transforma en un vector de 3 elementoselementos
miMatriz[0][0]miMatriz[0][0]miMatriz[0][1]miMatriz[0][1]miMatriz[0][2]miMatriz[0][2]
miMatriz[1][0]miMatriz[1][0]miMatriz[1][1]miMatriz[1][1]miMatriz[1][2miMatriz[1][2]]
Fila 0Fila 0
Fila 1Fila 1
Columna 2Columna 2Columna 0Columna 0
Ejemplo de Uso de una Matriz
Ejemplo: Crear una matriz de 2 filas y 3 columnas, llenarla y luego Ejemplo: Crear una matriz de 2 filas y 3 columnas, llenarla y luego mostrar su contenido.mostrar su contenido.
class EjemploMatriz { static void llenarMatriz(int m[ ][ ]) { for (int i=0; i < 2; ++i) { for (int j=0; j< 3; ++j) { System.out.println(“posicion" + i + “- " + j); m[i][j] =i+j; } } } static void mostrarMatriz(int m[ ][ ]) { for (int i=0; i < 2; i++) { for (int j=0; j< 3; j++) { System.out.print(m[i][j] + " "); } System.out.println(); } }
public static void main (String arg[ ]) {public static void main (String arg[ ]) {
int miMatriz[ ][ ];int miMatriz[ ][ ];
miMatriz = new int[2][3];miMatriz = new int[2][3];
llenarMatriz(miMatriz);llenarMatriz(miMatriz);
mostrarMatriz(miMatriz);mostrarMatriz(miMatriz);
}}
}}// fin de clase// fin de clase
Clase Vector
La clase Vector es parte del paquete java.util de la librería estándar de clases de Java. Ofrece un servicio similar a un arreglo, ya que se pueden almacenar y accesar valores referenciados por un índice.
Mientras un arreglo es de cierto tamaño dado, un objeto de tipoVector puede dinámicamente crecer y decrecer conforme se vaya necesitando. Un elemento puede insertarse y eliminarse de una posición específica a través de la invocación de un sólo método.
A diferencia de un arreglo, un Vector no está declarado para ser de un tipo particular. Un objeto de tipo Vector maneja una lista de referencias a la clase Object, así no pueden almacenarse tipos de datos primitivos.Si se necesitan añadir valores de datos primitivos a un Vector se pueden utilizar las clases conocidas como envoltorios que son: Integer, Long, Double y Float. Sus métodos de conversión respectivos son: intValue ( ), longValue ( ), doubleValue ( ) y floatValue ( ).
Métodos de la Clase Vector
Vector ( ) Constructor: crea un vector inicialmente vacío
void addElement (Objet objeto) Inserta el objeto especificado al final del vector
void setElementAt (Object objeto, int indíce) Inserta el objeto especificado en el vector en la posición especificada
Object remove (int indíce) Elimina el objeto que se encuentra en la posición específicada y lo regresa
boolean removeElement (Object objeto) Elimina la primera ocurrencia del objeto especificado en el vector
void removeElementAt (int indíce) Elimina el objeto especificado en el índice del vector
void clear ( ) Elimina todos los objetos del vector
boolean contains (Object objeto) Regresa verdadero si el objeto dado pertenece al vector
int indexOf (Object objeto) Regresa el índice del objeto especificado. Regresa -1 si no fue encontrado el objeto
Métodos de la Clase Vector
Object elementAt (int indíce) Regresa el componente en el índice especificado
boolean isEmpty ( ) Regresa verdadero si el vector no contiene elementos
int size ( ) Regresa el número de elementos en el vector
Métodos de la Clase Vector
Ejemplo de Uso de la clase Vector
import java.util.Vector;public class Beatles { public static void main () { Vector banda = new Vector (); banda.addElement ("John"); banda.addElement ("Paul"); banda.addElement ("Pete"); banda.addElement ("George"); System.out.println (banda); banda.removeElement ("Pete"); System.out.println (banda); System.out.println ("En la posición 1 está: "+banda.elementAt (1)); banda.insertElementAt ("Ringo", 2); System.out.println ("Tamaño de la banda: " + banda.size ()); for (int i = 0; i < banda.size(); i++) System.out.print ( banda.elementAt (i) + " "); }}
Búsqueda Secuencial
Una manera simple de Una manera simple de
expresar la busqueda expresar la busqueda
secuencial es la siguiente:secuencial es la siguiente:
Búsqueda Secuencial
//Implementación en Java de la Busqueda secuencialpublic static boolean busquedaSecuencial(int[] n, int llave) {
boolean encontrado = false; int posicion =0; while ((posicion < n.length) && (!encontrado)) {
if(n[posicion] == llave) { encontrado = true;}
else{ posicion++;}
}//fin whilereturn encontrado;
}//fin
Ordenamiento de Burbuja
Una manera simple de expresar el ordenamiento de burbuja en pseudocodigo es la siguiente:
Ordenamiento de Burbuja
//Implementación en Java del Ordenamiento por Burbuja public static int[] ordenarBurbuja(int[] n) {
int temp; int t = n.length; for (int i = 1; i < t; i++) {
for (int k = t- 1; k >= i; k--) { if(n[k] < n[k-1]) { temp = n[k]; n[k] = n[k-1]; n[k-1]= temp;}//fin if
}// fin 2 for}//fin 1 for return n;
}//fin
UNIDAD 6. ESTRUCTURAS DE DATOSUNIDAD 6. ESTRUCTURAS DE DATOS
Noviembre, 2010Noviembre, 2010Prof.(aProf.(a): Aimará Vargas): Aimará Vargas
Asignación (5%)
Realizar un programa que calcule y muestre por pantalla el promedio de varias notas. Además, debe validar que las notas introducidas(toda nota debe ser mayor ó igual a “0”).Debe enviar por correo la carpeta del proyecto contenida en una carpeta con su nombre, apellido y número de cédula.Fecha de entrega: próximo miércoles 17/11“Se restará un punto de la nota obtenida por cada día de retraso”PROGRAMAS IGUALES TENDRAN “0”AUTOMATICAMENTE.