i_unidad

13
1.1. ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR DIGITAL? Un computador digital es una combinación de dispositivos de circuitos digitales que pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mínimo de intervención humana. La secuencia de operación se llama programa. El programa es un conjunto de instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria interna del computador, junto con todos los datos que requiere el programa. Cuando el computador recibe un comando para ejecutar el programa lleva a cabo las instrucciones en el orden en el que está almacenadas en la memoria hasta que se complete el programa. Esto lo hace a una velocidad extremadamente alta. 1.2.ELEMENTOS DE COMPUTADOR DIGITAL Cada computador contiene cinco elementos o unidades esenciales: la unidad aritmética lógica, la unidad de memoria, la unidad de control, la unidad de entrada y la unidad de salida. UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA La ALU es el área del computador la cual se llevan a cabo las operaciones aritméticas y lógicas de los datos. El tipo de operación que se realizará se determina mediante señales de la unidad de control (flecha 1). Los datos que se someterán a operaciones mediante la ALU pueden provenir ya sea de la unidad de memoria (flecha 2) o de la unidad de entrada (flecha 3). Los resultados de las operaciones realizadas en la ALU se pueden transferir en la unidad de almacenamiento (flecha 4), o a la unidad de salida (flecha 5). UNIDAD DE MEMORIA La memoria almacena grupos de dígitos binarios que pueden representar instrucciones que realizará el computador y los datos que serán procesados a través del programa. Así mismo, la memoria sirve como almacenamiento de los resultados intermedios y finales de las operaciones aritméticas (flecha 4). La operación de la memoria se controla mediante la unidad de control (flecha 6), la cual proporciona a la señal para una operación de escritura o lectura. A una ubicación específica en memoria se ingresa mediante la unidad de control que proporciona el código de dirección apropiado (flecha 7). La información se puede escribir en al memoria desde la ALU, o desde la unidad de entrada (flecha 8), de nuevo bajo el mando de la unidad de control. La información se puede leer desde la memoria hacia la ALU (flecha 2) o en la unidad de salida (flecha 9)

Upload: santiago-perez

Post on 06-Nov-2015

215 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

UNIDAD 1

TRANSCRIPT

  • 1.1. QU ES UN COMPUTADOR DIGITAL?

    Un computador digital es una combinacin de dispositivos de circuitos digitales que

    pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mnimo de intervencin

    humana. La secuencia de operacin se llama programa. El programa es un conjunto de

    instrucciones codificadas que se almacenan en la memoria interna del computador, junto

    con todos los datos que requiere el programa. Cuando el computador recibe un comando

    para ejecutar el programa lleva a cabo las instrucciones en el orden en el que est

    almacenadas en la memoria hasta que se complete el programa. Esto lo hace a una

    velocidad extremadamente alta.

    1.2.ELEMENTOS DE COMPUTADOR DIGITAL

    Cada computador contiene cinco elementos o unidades esenciales: la unidad aritmtica

    lgica, la unidad de memoria, la unidad de control, la unidad de entrada y la unidad de

    salida.

    UNIDAD ARITMTICA LGICA

    La ALU es el rea del computador la cual se llevan a cabo las operaciones aritmticas

    y lgicas de los datos. El tipo de operacin que se realizar se determina mediante seales

    de la unidad de control (flecha 1). Los datos que se sometern a operaciones mediante la

    ALU pueden provenir ya sea de la unidad de memoria (flecha 2) o de la unidad de entrada

    (flecha 3). Los resultados de las operaciones realizadas en la ALU se pueden transferir en la

    unidad de almacenamiento (flecha 4), o a la unidad de salida (flecha 5).

    UNIDAD DE MEMORIA

    La memoria almacena grupos de dgitos binarios que pueden representar instrucciones

    que realizar el computador y los datos que sern procesados a travs del programa. As

    mismo, la memoria sirve como almacenamiento de los resultados intermedios y finales de

    las operaciones aritmticas (flecha 4). La operacin de la memoria se controla mediante la

    unidad de control (flecha 6), la cual proporciona a la seal para una operacin de escritura o

    lectura. A una ubicacin especfica en memoria se ingresa mediante la unidad de control

    que proporciona el cdigo de direccin apropiado (flecha 7). La informacin se puede

    escribir en al memoria desde la ALU, o desde la unidad de entrada (flecha 8), de nuevo

    bajo el mando de la unidad de control. La informacin se puede leer desde la memoria

    hacia la ALU (flecha 2) o en la unidad de salida (flecha 9)

  • UNIDAD DE ENTRADA

    La unidad de entrada consiste en todos los dispositivos que se usan para recibir

    informacin y datos que son externos a la computadora y ponerlos en la unidad de memoria

    (flecha 8) o en la ALU (flecha 3). La unidad de control determina donde se enva la

    informacin (flecha 10). La unidad de entrada se usa para ingresar el programa de los datos

    en la unidad de memoria antes de iniciar el computador. Esta unidad tambin se usa para

    ingresar datos en la ALU desde un dispositivo externo durante la ejecucin de un programa.

    Algunos de los dispositivos de entrada comunes son los teclados, interruptores de disparo,

    mdem, etc.

    UNIDAD DE SALIDA

    La unidad de salida consta de dispositivos que se usan para transferir datos e

    informacin desde el computador hasta el mundo exterior. El dispositivo de salida los

    maneja la unidad de control (flecha 12) y pueden recuperar datos de la memoria sobre la

    ALU, luego los datos se ponen en forma apropiada para su uso externo. Ejemplos de

  • dispositivos de salida comunes son las lecturas de LDE, luces indicadoras, impresoras,

    unidades de disco, etc.

    A medida que el computador ejecuta su programa normalmente tiene resultados o

    seales de control que se deben presentar al mundo exterior.

    INTERFASES

    Los dispositivos que constituyen las seales de entrada y de salida se llaman

    perifricos porque son externos al resto del computador. El aspecto ms importante de los

    perifricos implica interfaces. La interfaz del computador de manera especfica como la

    transmisin de informacin digital entre una computadora y sus perifricos de forma

    compatible y forma sincronizada.

    Muchos dispositivos de entrada y de salida no son compatibles directamente con el

    computador debido a diferencias en caractersticas tales como velocidad de operacin,

    formato de datos, modo de transmisin de datos y nivel de seales lgicas. Estos

    dispositivos de E/S requieren algunos circuitos de interfaz especiales que les permiten

    comunicarse con las partes de control, memoria y ALU del sistema de cmputo.

    UNIDAD DE CONTROL

    A estas alturas la unidad de control debe ser obvia. Dirige la operacin de todas las

    otras unidades, proporcionando seales de sincronizacin y control. Un cierto sentido, la

    unidad de control es como el director de una orquesta quien es responsable de mantener a

    cada uno de los integrantes en perfecta sintona. Esta unidad tambin contiene circuitos

    lgicos y de sincronizacin que generan las seales apropiadas que se requieren para

    ejecutar cada instruccin en un programa.

    La unidad de control busca una instruccin en la memoria enviando una direccin

    (flecha 7) y un comando de lectura (flecha 6) a la unidad de memoria. Luego la palabra de

    instruccin almacenada en la ubicacin de memoria se transfiere a la unidad de control

    (flecha 11). Esta palabra de instruccin que est en alguna forma en cdigo binario, la

    decodifica la circuitera lgica en al unidad de control para determinar que instruccin se

    necesita. La unidad de control usa esta informacin para enviar las seales adecuadas al

    resto de las unidades, con el fin de ejecutar la operacin especfica.

    Esta secuencia de bsqueda de un cdigo de instruccin y luego la ejecucin de la

    operacin indicada, la repite una y otra vez la unidad de control. Esta secuencia repetitiva

    de bsqueda y ejecucin continua hasta que el computador se apaga o s resertea.

  • UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

    En la figura A2, la ALU y la central de control se muestran combinadas en unidad

    llamada CPU. Comnmente esto se hace para separar el cerebro real del computador de la

    otras unidades. En un microcomputador la CPU por lo general se implementa en un solo

    Chip: el microprocesador. As mismo, la CPU contiene un conjunto de registros que

    realizan funciones especiales. Estos registros tambin pueden proporcionar almacenamiento

    de los datos a corto plazo dentro de la CPU sin necesidad de entrar en la memoria externa.

    1.3.DIFERENCIA ENTRE EL MICROCONTROLADOR Y MICROPROCESADOR

    Es importante comprender la diferencia entre un microcontrolador y un

    microprocesador. Un microcontrolador contiene varios elementos el ms importante es el

    microprocesador. Por lo general el microprocesador es un solo CI que contiene toda la

    circuitera de las unidades de control y aritmtica lgica en otras palabras, la CPU. Es

    comn referirse al microprocesador como la MPU, puesto que la CPU microcontrolador.

    Esto se ilustra en la figura A4 en la que se muestran los elementos bsicos de un

    microcontrolador.

    La unidad de memoria muestra dispositivos RAM y ROM. La seccin RAM consta de

    uno o ms chips. Esta seccin de memoria se usa para almacenar programas y datos los

    cuales cambiarn con frecuencia durante el curso de operacin. Tambin se usa como

    almacenamiento para resultados intermedios y finales de operaciones.

    La seccin ROM contiene uno o ms chips ROM para almacenar instrucciones y datos

    que no cambian y que no se deben perder cuando se interrumpa la energa. Ejemplo,

    almacena el programa de arranque del microcontrolador ejecuta al momento de encendido,

    puede almacenar una tabla de cdigos ASCII necesaria para dar salida a informacin a una

    VDT o a una impresora.

    Las secciones entrada y de salida contienen circuitos de interfaz necesarios para

    permitir que los perifricos se comuniquen apropiadamente con el resto del computador.

    Algunos casos estos circuitos de interfase son chips LSI diseados por el fabricante de la

    MPU, para conectar la MPU a una variedad de dispositivos de E/S.

  • EL MICROPROCESADOR (MPU)

    La MPU es el corazn de cada microcontrolador. Realiza una variedad de funciones

    como:

    1. -Proporcionar seales de sincronizacin y control para todos los elementos del

    microcontrolador.

    2. -Buscar instrucciones y datos en la memoria.

    3. -Transferir datos hacia y desde la memoria y a los dispositivos de entrada y de salida.

    4.-Contar con instrucciones de decodificacin.

    5.-Realizar las operaciones aritmticas y lgicas que requieran las instrucciones.

    6.-Responder las seales de control generadas por operaciones de E/S.

  • La MPU contiene toda la circuitera lgica para llevar a cabo todas estas funciones,

    pero su lgica interna por lo general no es accesible de forma externa. En vez de eso, se

    puede controlar lo que sucede dentro de la MPU mediante el programa de instrucciones que

    se puso en memoria para que lo ejecute la MPU. Esto es lo que hace la MPU tan verstil y

    flexible, cuando se desee cambiar de operacin, simplemente se cambian los programas

    almacenados en RAM o ROM en vez de volver a nombrar los componentes electrnicos.

    La lgica interna da la MPU es extremadamente compleja, pero se puede considerar

    como si constara de tres secciones bsicas: la seccin de control y sincronizacin, la

    seccin de registro y la ALU.

    La funcin principal de la seccin de sincronizacin y de control es buscar y

    decodificar cdigos de instrucciones de la memoria de programa y luego generar las seales

    de control necesarias que requieren otras secciones para llevar a cabo la ejecucin de las

    instrucciones. Esta seccin tambin genera seales de sincronizacin y control que

    requieren los dispositivos de RAM, ROM y de E/S.

    La seccin de registro contiene varios registros cada uno de ellos realiza una funcin

    especial. El ms importante es el contador de programa, que mantiene un registro de las

    direcciones de los cdigos de instrucciones a medida que son buscados en la memoria. En

    nuestra siguiente descripcin referente a la ejecucin de un programa usaremos el contador

    de programa. Otros registros de la MPU que se emplean para realizar funciones tales como:

    almacenar cdigos de instruccin a medida de que se decodifican, retencin de datos que

    son operados por la ALU (A), almacenar direcciones de datos que son buscados en la

    memoria y muchas funciones de almacenamiento generado y conteo. Todos los

    microprocesadores tienen un registro particular que se usa con mucha frecuencia llamada

    acumulador o registro A. Almacena un operando para cualesquiera instrucciones

  • matemticas y lgicas y el resultado se almacena en el acumulador despus que se ejecuta

    la instruccin. Algunas veces se abrevia Acc.

    La ALU realiza una variedad de operaciones aritmticas y lgicas en datos. Estas

    operaciones simpre incluyen adicin y sustraccin, AND, OR, XOR, desplazamiento,

    incremento y decremento. Las MPU ms avanzadas tienen ALU que pueden realizar una

    multiplicacin y divisin. Durante una operacin del microcontrolador, las operaciones que

    la ALU deben realizar estn bajo el control de las secciones de sincronizacin y control, la

    cual por supuesto, hace lo que se le ordena mediante los cdigos de instrucciones que busca

    la memoria.

    1.4. CDIGO DE MQUINA

    PALABRAS DE INSRUCCIN

    El formato que se usa para palabras de datos vara ligeramente entre computadores

    distintos, en especial en aquellos con el mismo tamao de palabra. Sin embargo, esto no

    sucede en el formato para palabras de instruccin. Estas palabras contienen la informacin

    necesaria para que un computador ejecute sus diversas operaciones y el formato y los

    cdigos para estas pueden variar ampliamente de computador a computador. Dependiendo

    del computador la informacin contenida en una palabra de instruccin puede ser diferente.

    Pero, la mayora de los computadores las palabras de instrucciones conllevan medidas

    bsicas de informacin: la operacin que se llevar a cabo y la direccin del operando que

    se procesar.

    En la figura A6 se muestra un ejemplo de una palabra de instruccin y de direccin

    nica para el 8051. Los 8 bits de la palabra de instruccin se divide en dos partes. La

    primera parte de la palabra (bit 7 al 3) contiene el cdigo de operacin de cinco bits. El

    cdigo de operacin representa la operacin que se le manda a realizar al computador,

    como por ejemplo suma, resta o movimiento de datos. La segunda parte (bit 2 al 0) es la

    direccin del operando, que representa la ubicacin de memoria donde se almacena l

    operando.

    Si todas las instrucciones del 8051 fueran de la misma forma como se muestra en la

    figura 6 (5bits de cdigo de operacin, y 3 bits de direccin), el nmero total de

    instrucciones posibles 25 =32. El nmero total de registros o ubicaciones de memoria que

    poda almacenar l operando sera 23 =8. Esto limitara la capacidad del microprocesador.

    Como veremos en la siguiente seccin, existe n formas para aumentar el nmero de

    secciones posibles sin incrementar el tamao de palabras.

    El punto importante que se debe comprender a partir de esta forma de instruccin es

    que los primeros 5 bits le dice al microprocesador que hacer. Los ltimos 3 bits le dicen al

    microprocesador donde obtener los datos. A manera de ejemplo, la instruccin del 8051

    para mover al acumulador los datos en el registro 3 est codificada como s:

    El cdigo de operacin significa mover un byte de datos a A (el acumulador) desde un

    registro. Los 3 ltimos bits especifican que le byte de datos se movern del registro 3 (011).

    Este cdigo de operacin binaria representa una operacin nica. En vez de hacer

    referencia a l en binario, esta instruccin se expresa con frecuencia en hexadecimal EB.

    Este cdigo de instruccin se almacenara en la memoria del microcontrolador junto con un

    nmero de otras instrucciones que constituyen un programa. En el momento adecuado, se

    busca en la memoria y se decodifica. El resultado es:

  • La palabra de 8 bits contenida en R3 se mueve (en realidad se copia) hacia el

    acumulador. El contenido original del acumulador se pierde.

    INSTRUCCIONES DE BYTES MLTIPLES

    Hemos visto un formato de palabras de instruccin que contiene informacin de cdigo

    op y de direccin del op en una sola palabra. En otras palabras, una instruccin completa

    como se muestra en la figura A6 se almacena en una sola ubicacin de memoria. Si todas

    las instrucciones se codificaran de esta forma, se necesitara un tamao de palabra mayor

    para conjuntar todas las instrucciones posibles y de las direcciones de la operando. Los

    computadores con tamao de palabra mayor usan este formato siempre que es posible. El

    8051 est limitado a un tamao de palabra de 8 bits. A fin de proporcionar ms

    instrucciones y ms flexibilidad del acceso de datos, la mayora de los computadores con

    tamao de palabras pequeo usan ms de una palabra para describir cada instruccin.

    Existen 3 formatos bsicos de instruccin: de un byte de 2 bytes y 3 bytes, como se ilustra

    en la figura A7.

    La instruccin de la figura A6 es una instruccin de un solo byte. Otras instrucciones

    de un byte no necesitan un operando. Un ejemplo es una instruccin para borrar el registro

    acumulador (CLR A), la cual manda a la computadora que borre todos los flip/flop en el

    acumulador. Para esta instruccin, los 8 bits se consideran parte del cdigo op, puesto que

    no hay instruccin para borrar otros registros, excepto A.

    En una instruccin de 2 bytes, el primero siempre contiene el cdigo op. La finalidad

    del segundo byte es especificar el valor de datos que se usar en la operacin. Hay varios

    mtodos para especificar estos datos, los cuales se llaman modos de direccionamiento. En

  • este libro se analizarn dos modos de direccionamiento populares. El primero es similar al

    mtodo que se describi anteriormente, en el cual l operando representa una direccin que

    dirige al computador al lugar donde est almacenado el valor de datos. Esto se llama

    direccionamiento directo. El otro modo de direccionamiento incluye el valor de datos real

    como parte de la instruccin. En este modo l operando es el valor de datos mismo, en

    lugar de la direccin de valor de datos. Como el valor de datos sigue inmediatamente el

    cdigo op en la memoria del programa este se llama modo de direccionamiento

    inmediato. La instruccin de 3 bytes es necesaria cuando l operando debe ser un nmero de 16 bits.

    Por estas instrucciones de bytes mltiples, los dos o tres bytes que constituyen la

    instruccin completa se deben almacenar en ubicaciones de memoria sucesivas. Esto se

    ilustra con la tabla A1 para una instruccin de 3 bytes. En la columna de la izquierda se

    enlistan las ubicaciones de direccin en memoria donde cada byte est almacenada. Estas

    direcciones estn en hexadecimal. En la segunda columna se da la palabra binaria como en

    realidad se almacena en memoria: la tercera columna es el equivalente hexadecimal de esta

    palabra. Examine esta tabla con cuidado antes de seguir leyendo y trate de averiguar que

    representa.

    Tabla A1. Instrucciones de programa almacenadas en memoria. Direccin de memoria Binario Hex Descripcin

    2050 XXXXXXXX XX Primera introduccin en un programa

    2051

    2052

    2377 OOOOOO1O O2 Cdigo op para Jump

    2378 OO1OOOOO 2O Byte superior desde donde saltar

    2379 O1O1OOOO 5O Byte inferior a donde saltar

    237A

    Tabla A3. Programa de muestra en lenguaje mquina. Direccin de memoria (Hex) Contenido de la memoria (Hex) Lenguaje ensamblador Descripcin

    OOOO O2 LJMP O1OOH SALTA al inicio del programa

    OOO1 O1

    OOO2 OO

    O1OO 6O JZ O1OAH Se debe cocinar el alimento

    O1O1 O8

  • O1O2 F5 MOV P1,A Visualiza el tiempo de cocinado en

    O1O3 9O el puerto uno

    O1O4 12 LCALL 1_SEC_DELAY Desperdicia un segundo

    O105 28

    O1O6 55

    O1O7 14 DEC A Resta un segundo el tiempo

    O1O8 7O JNZ O1O2H Est cocinado el alimento

    O1O9 F8

    O1OA ****************Aqu es donde contina el resto del programa*****************

    1.5. CONCEPTOS GENERALES DE PROCESADORES

    Ahora estamos preparados para hacer un anlisis ms detallado de la organizacin de

    un microcontrolador. En esencia, las diversas estructuras posibles de un microcontrolador

    son las mismas al principio, aunque varan respecto al tamao de los datos, los buses de

    direcciones y los tipos de seales de control que usan. Con el fin de proporcionar el medio

    ms claro para aprender los principios de la operacin de un microcontrolador, es necesario

    elegir un solo tipo de estructura de microcontrolador y estudiarlo en detalle. No es que se

    obtenga una comprensin slida de este microcontrolador, ser relativamente fcil de

    aprender acerca de cualquier otro. La estructura de un microcontrolador elegido para su

    representacin se muestra en la figura A9. Se basa en el microprocesador 8051 pero en

    esencia tiene la misma estructura que los miscrocontroladores basado en la mayora de

    microprocesadores de 8 bits. La CPU que se muestra en realidad consta del chip de

    microprocesador 80521 conectado a varios chips de soporte para producir las estructuras de

    buses deseados.

    EL SISTEMA DE BUSES

    El microcontrolador tiene 3 buses que transportan toda la informacin y las seales

    involucradas en la operacin del sistema. Estos buses se conectan al microprocesador con

    cada uno de los elementos de memoria y de E/S, de modo que datos e informacin puedan

    fluir entre la CPU y cualquiera de estos elementos. En otras palabras, la CPU est

    continuamente ocupada en enviar informacin o recibirla de una ubicacin en memoria, de

    un dispositivo de E o hacia un dispositivo de S.

    En el microcontrolador todas las transferencias de informacin tienen como referencia

    la CPU. Cuando la CPU enva datos a otro elemento del computador se llama operacin de

    escritura y la CPU escribe en el elemento seleccionado. Cuando la CPU recibe datos de otro

    elemento se llama operacin de lectura y hace una lectura del elemento seleccionado.

    Los buses implicados en todas las transferencias de datos tienen las funciones que se

    describen a continuacin:

    Bus de direcciones.- Este es en bus unidireccional porque la informacin fluye sobre l en una sola direccin de la CPU a la memoria o elementos de E/S. La CPU por si

    misma puede colocar niveles lgicos en la lnea de bus de direccin con ello generan

  • 65530 diferentes direcciones posibles. Cada una de estas corresponde a una ubicacin

    de memoria o a un elemento de E/S. Por ejemplo, la direccin 20 A0 podra ser una

    ubicacin en RAM o ROM donde se almacena una palabra de 8 bits o podra ser un

    registro bufer de 8 bits que sea parte de la circuitera de interfaz para un mdulo

    visualizador de cristal liquido o un convertidor D/A.

    Cuando la CPU quiere comunicarse con una cierta ubicacin de memoria o dispositivo

    de E/S coloca al cdigo direccin de 16 bits apropiado en sus 16 direcciones de salidas

    de pines A0-A15 y en el bus de direcciones. Luego estos bits de direcciones se

    decodifican para seleccionar la ubicacin de memoria o dispositivo de E/S deseada.

    Bus de datos.- Este es un bus bidireccional porque los datos fluyen hacia o desde la CPU. Los 8 pines de datos del CPU, D0-D7 pueden ser E o S, dependiendo si la CPU

    est realizando una operacin de lectura o de escritura. Durante una operacin de

    lectura los pines actan como entradas y reciben datos que se han colocado en el bus de

    datos mediante el elemento de memoria o dispositivo de E/S seleccionado por el cdigo

    de direccin en el bus de direcciones. Durante una operacin de escritura los pines de

    datos de la CPU actan como salidas y colocan datos en el bus de datos, los cuales

    luego se envan al elemento de memoria o de E/S seleccionado. En todos los casos, las

    palabras de datos transmitidas son de un ancho de 8 bits.

    Bus de control.- Este es el conjunto de seales que se usa para sincronizar las actividades de los elementos separados de la microcontrolador. Algunas de estas

    seales, como ALE, PSEN, RD, WR, se envan por la CPU a otros elementos para

    decirles que tipo de operacin est en progreso. ALE (habilitacin de la direccin latch)

    es alta mientras la CPU est poniendo el byte de direccin bajo en AD0-AD7. Esta

    seal habilita el latch de direcciones para tomar la direccin baja durante este tiempo.

    PSEN (habilitacin de programa de almacenamiento) es baja cuando la CPU desea que

    la memoria de programa ponga una instruccin en el bus de datos. RD es baja cuando la

    CPU quiere que la memoria de datos externa o el puerto de entrada ponga un byte de

    datos en el bus de datos, WR es baja cuando la CPU est poniendo un byte de datos en

    el bus de datos que quiere escribir en la memoria de datos externa o en el puerto de

    salida. Los elementos de E/S pueden enviar seales de control a la CPU. Un ejemplo es

    la entrada RST de la CPU, la que, cuando se excita a bajo, causa que la CPU se

    restablezca a un estado de inicio. Otro ejemplo es la entrada de interrupcin de la CPU

    INT0, usada por dispositivos de E/S para captar la atencin de la CPU cuando est

    realizando otras tareas.

    PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA

    Durante la ejecucin de un programa la CPU constantemente lee de la memoria o

    escribe en esta. El programa tambin puede llamar la atencin de la CPU para que vea uno

    de los dispositivos de entrada, o para que escriba en uno de los dispositivos de salida.

    Aunque el diagrama del microcontrolador de 8 bits de la figura A9 solo muestra un

  • dispositivo de E y uno de S, puede haber cualquier nmero de cada uno conectado al

    sistema de buses del microcontrolador. Cada dispositivo de E/S normalmente est

    conectado al sistema de buses del microcontrolador mediante un tipo de circuitos de

    interfaz. La funcin del interfaz es hacer el microcontrolador y el dispositivo compatibles,

    de modo que los datos se puedan pasar con facilidad entre ambos. La interfaz se necesita

    cuando el dispositivo de E/S usa niveles de seales, sincronizacin de seales o formatos de

    seales que son diferentes a los del microcontrolador.

    Aunque los dispositivos de E/S se tratan como ubicaciones de memoria, son

    significativamente diferentes a la memoria en ciertos aspectos. Una gran diferencia es que

    los dispositivos de E/S pueden tener la capacidad de interrumpir la CPU mientras est

    ejecutando un programa. Esto significa que un dispositivo de E/S puede enviar una seal a

    la entrada de interrupcin de la CPU (INT0) para decirle al computador que desea

    comunicarse con l. Entonces la CPU suspende la ejecucin del programa que est llevando

    a cabo en ese momento y realiza la operacin apropiada con el dispositivo de interrupcin

    de E/S. Las memorias RAM y ROM generalmente no tienen capacidad de interrupcin.