i.s.f.d. y t. nº48 - laboratorio de medios digitales i – prof. gustavo … · 2020-04-22 ·...
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I.S.F.D. Y T. Nº48 - LABORATORIO DE MEDIOS DIGITALES I –
PROF. GUSTAVO RAIMONDO 1
ILLUSTRATOR Illustrator es una de las herramientas vectoriales más usadas en el mundo que lleva casi dos décadas en el mercado, y se ha
ganado el puesto del estándar mundial de manejo de vectores por su versatilidad, poder y sencillez de uso. También, al formar
parte de la familia adobe, es completamente compatible con los otros programas adobe. La extensión del programa, .ai, es
reconocida por casi todas las herramientas vectoriales de otros productos, además de que es capaz de exportar sus archivos en
otros formatos como eps, pdf, png, dwg (de autocad), entre otros muchos.
INTERFAZ.
CREACIÓN DE UN NUEVO DOCUMENTO
Para crear un nuevo documento nos vamos al menú ARCHIVO – NUEVO
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Se nos presenta la siguiente ventana para configurar el nuevo documento.
En este panel debemos:
a) Ingresar el nombre (Ejercicio_1)
b) En perfil nos encontraremos con
varias opciones (IMPRIMIR, WEB,
DISPOSITIVOS, VIDEO Y
PELICULA, RGB BÁSICO). Aquí es
donde deberemos ver cuál va a ser el
formato de salid del trabajo que
haremos. No es lo mismo hacer un
banner para una página web que un
folleto impreso ya que el sistema de
color (RGB – CMYK) no va a ser el
mismo, al igual que ocurre con la
resolución. En este primer ejercicio
como va a ser sólo para mostrarlo
en el dispositivo en que me
encuentro lo haremos para WEB.
c) Mesas de trabajo: pueden ser más
de 1. En este caso lo dejamos como
está en 1.
d) Área de recorte: se muestra una
serie de formatos preestablecidos.
Nosotros dejaremos el tamaño
960px x 520px.
e) Unidades: es el sistema de medida. Puede estar expresado en píxeles, cm, ml, etc. Como anteriormente configuramos
el documento para web va a aparecer píxeles.
f) Orientación (vertical u horizontal). Lo dejamos en vertical.
g) Sangrado (distancia de los textos desde el borde).
h) Modo de color (RGB o CMYK). Lo dejamos en RGB.
i) Efectos de rasterizado (para pasar vectores a mapa de bits). Lo dejamos tal cual está
j) Modo de previsualización (píxel o sobreimpresión).
k) Presionamos aceptar.
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TIPOS DE COLOR RGB
La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del
color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de
color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres
colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por
lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este
modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
CMYK: El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en
la impresión en colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto Modelo de color RYB, que se utiliza aún en
pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a
los medios industriales. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más: C
= Cyan (Cian). M = Magenta (Magenta). Y = Yellow (Amarillo). K = Black o Key (Negro; se usa la K para evitar
confusiones con el azul, blue, y por la similitud entre la pronunciación de la letra K y la palabra key, llave o clave en ingles).
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cían, magenta y amarillo en fondo blanco resulta
en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la
parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.
HERRAMIENTAS
En esta barra podemos acceder a las distintas herramientas de ilustración. Casi todas las casillas incluyen más de una herramienta,
para acceder a ellas deje presionada la casilla. Barra de herramientas (ampliada)
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Fuente: https://sites.google.com/site/disenograficoadobeillustrator/to-dos
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AJUSTES DE LA MESA DE TRABAJO
En el caso de que quisiéramos ajustar la mesa de trabajo creada lo haremos de la
siguiente manera:
1. Nos dirigimos al ícono MESA DE TRABAJO que se encuentra en la barra de
tareas.
2. Como podrán observar la mesa de trabajo posee unos manejadores
(círculos) que nos permitirán redimensionar el documento.
3. También podremos observar que el panel de control (barra superior) posee diferentes opciones.
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ACTIVIDAD Nº1: CREACIÓN DE UNA CÁMARA FOTOGRÁFICA.
A partir de la mesa de trabajo creada anteriormente realizaremos una
cámara fotográfica.
1. Con la herramienta RECTANGULO crearemos la caja de la cámara
fotográfica. Para crearla podemos hacerla de dos formas diferentes:
haciendo un clic sobre el ícono de la herramienta y luego sobre la
mesa de trabajo, y sin soltar el mouse tirando hacia uno de los
lados o bien haciendo un clic sobre el ícono de la herramienta y
luego un clic en la mesa de trabajo. Si lo hacemos de esta última
manera, nos aparecerá la siguiente ventana en donde podremos
colocar el tamaño del rectángulo. Le colocamos las medidas que
aparecen a continuación.
2. A continuación, le daremos color al rectángulo. Para hacerlo, seleccionamos el rectángulo. En caso de que no lo
tengamos seleccionado, hacemos un clic sobre el puntero negro de la barra de herramientas y luego sobre el
rectángulo.
3. Una vez seleccionado el rectángulo, nos vamos a la barra de herramientas que se encuentra a la
izquierda de la pantalla y hacemos doble clic sobre la herramienta relleno.
4. Cuando hacemos doble clic se abre la siguiente ventana. Colocamos el número hexadecimal que
aparece en pantalla.
Como pueden observar hay herramientas que poseen
un triángulo blanco pequeño en el vértice. Esto
significa que dentro de estas herramientas hay otras.
Para verlas deben hacer un clic sobre dicho triángulo.
Color de
relleno
Color de
contorno
Número hexadecimal
e3e3e3
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5. A continuación, creamos un segundo rectángulo de 130 px. x 20 px.
Alineamos el rectángulo con el lado superior izquierdo del rectángulo
anterior.
6. Ahora le restaremos al rectángulo principal, el rectángulo realizado en el
punto anterior. Seleccionamos ambos rectángulos y luego nos dirigimos al
menú VENTANA – BUSCATRAZOS.
7. Nos aparece la siguiente ventana. Presionamos sobre menos frente. Es importante aclara que las formas que se vayan
realizando van en un orden de apilamiento. Las más nuevas van por delante de las más viejas.
8. La figura nos queda de la siguiente forma.
UNIR MENOS
FRENTE INTERSECTAR EXCLUIR
DIVIDIR
RECORTAR
FUSIONAR
CORTAR
CONTORNO
MENOS
FONDO
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9. Ahora creamos un rectángulo de 30 px. X 18 px. y lo colocamos en la esquina superior izquierda del rectángulo
principal. Seleccionamos el último rectángulo realizado con la herramienta SELECCIÓN DIRECTA y
eliminamos el nodo inferior izquierdo, dejando un ángulo.
10. Seleccionamos ambas figuras, vamos al panel BUSCATRAZOS y seleccionamos MENOS FRENTE. La figura nos queda de
la siguiente manera.
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11. Ahora creamos un nuevo rectángulo redondeado de 300 x 104 px y con un radio de vértice de 8px. Colocamos el
rectángulo en la forma que ya teníamos, dejando un pequeño espacio en la parte inferior.
Muchas veces resulta importante alinear los objetos para hacer un trabajo más prolijo y con mayor precisión. En el caso del
punto anterior, deberíamos centrar los objetos para que nos queden en la misma posición. Para ello seleccionamos ambos
objetos y en la barra de herramientas superior de la pantalla nos encontraríamos con las siguientes opciones. Elegimos
centrar.
Centrar Alinear
arriba
Alinear
abajo
Distribuir al
centro
verticalmente
Distribuir
a la
izquierda
Distribuir
a la
derecha
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Importante: en caso de que no aparezca las opciones de alineación, podrán habilitarla para su visualización
desde el menú ventana.
12. Al rectángulo realizado en el punto anterior, le colocamos un color de relleno #ebbd63, sin trazo.
13. Creamos un nuevo rectángulo de 278 x 44px y lo colocamos en la parte superior del cuerpo de la cámara.
14. Seleccionamos el cuerpo principal de la cámara y el nuevo rectángulo. Hacemos clic sobre el ícono creador de formas.
15. Nos posicionamos en esta parte de la imagen. Presionamos la tecla ALT y hacemos un clic. La parte en donde hicimos
un clic desaparece.
Alinear a
la
izquierda
Alinear a
la
derecha
Centrar
verticalmente
Distribuir
hacia arriba
Distribuir
hacia abajo
Distribuir al
centro
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16. Seleccionamos la forma creada en el punto 13, la copiamos (Control-C) y la pegamos (Control-F).
17. Si nos dirigimos hacia el panel de CAPAS (pueden habilitarlo desde el menú ventana), veremos todos los objetos que
tenemos. Los que se encuentran más arriba son los que se visualizan por encima de los demás objetos.
18. Seleccionamos el segundo trazado.
19. Con la flecha del teclado la movemos. Presionamos dos veces hacia abajo.
20. Rellenamos la forma con el color #c4c4c4.
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21. Ahora creamos un nuevo rectángulo de 2 x 46px. Lo colocamos a la derecha, como se muestra en la imagen a
continuación. Lo rellenamos con el color #c4c4c4.
22. Creamos un nuevo rectángulo de 300 x 2px. Lo colocamos debajo, como se muestra en la siguiente imagen. El color de
relleno es #c4c4c4
23. Hacemos un clic sobre la herramienta elipse, luego otro clic sobre la mesa de trabajo, y configuramos el cuadro
emergente de modo que la elipse sea de 120 x 120px. Rellenamos la elipse con el color #c4c4c4
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24. Seleccionamos la elipse, la copiamos (control-c) y la pegamos (control-f). Colocamos a la elipse original el color
#e3e3e3.
25. Seleccionamos la elipse superior. Vamos al menú efecto – trazado – desplazamiento. Y lo configuramos de la siguiente
manera. De esta manera, estaríamos restando 2px a la elipse.
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26. Agregamos ocho nuevas elipses usando copias
(Control-c seguido de control-f). Ajustamos el tamaño
y usamos los siguientes colores de rellenos.
i. Primera elipse: 104 x 104px;
#b5b5b5
ii. Segunda elipse: 100 x 100px;
#c7c7c7
iii. Tercera elipse: 96 x 96px; #b5b5b5
iv. Cuarta elipse: 88 x 88px; #4f4f4f
v. Quinta elipse: 84 x 84px; #383838
vi. Sexta elipse: 60 x 60px; #242424
vii. Séptima elipse: 56 x 56px; #383838
viii. Octava elipse: 44 x 44px; #242424
Les conviene crear todas las elipses, habilitar el
panel transformar (menú ventana –
transformar) para cambiarle el tamaño a cada
elipse, seleccionándolas desde el panel de
capas.
27. Creamos una nueva elipse de 8 x 8px en el centro de la elipse del lente. La rellenamos con color #fffdc7.
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28. Ahora creamos el reflejo del lente. Creamos una elipse de 32 x 32px, con un relleno #ffffff y una opacidad del 10%. Y
una segunda elipse de 20 x 20px, con un relleno #fffdc7 y una opacidad de 50%.
Recuerden de alinear ambas elipses con la herramienta de alineación vista anteriormente.
Ahora que hemos terminado el cuerpo y la lente, dibujaremos las diferentes piezas de nuestra cámara vintage, como el dial, el
botón de disparo, la linterna, el visor y otros accesorios que posee esta hermosa cámara.
Comencemos con el dial.
29. Creamos un rectángulo de 46 x 2px con color de relleno #bababa. Lo colocamos como se muestra a continuación.
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30. Creamos un par de rectángulos de 12 x 2px con color de relleno #999999. Lo colocamos como se muestra a
continuación.
31. Creamos un nuevo rectángulo de 50 x 12px. Rellenamos con color #d6d6d6. Colocamos el rectángulo por encima de
los otros.
32. Creamos 7 rectángulos de 2 x 10px. Rellenamos con color #c4c4c4. Nos ayudamos con el panel de alineación para que
queden de la siguiente manera.
33. Seleccionamos los rectángulos del punto anterior y los agrupamos (botón derecho del mouse – agrupar)
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34. Con la herramienta alineación alineamos los elementos agrupados y el rectángulo del punto 31.
35. Ahora dibujaremos el visor. Para ello, hacemos un rectángulo redondeado de 44 x 34px con un relleno #bdbdbd. El
radio de las esquinas será de 3px. Luego creamos tres rectángulos redondeados más con las siguientes características:
a. Primer rectángulo redondeado: 44 x 26px (#383838) – radio de 3px.
b. Segundo rectángulo redondeado: 28 x 16px (#454545) – radio de 3px.
c. Tercer rectángulo redondeado: 16 x 10px (#2b2b2b) – radio de 2px.
36. Ahora crearemos el flash. Creamos un rectángulo de 20 x 14px (#3b3b3b) y una elipse de 10 x 10px (#6b6b6b).
Seleccionamos ambas figuras y las agrupamos.
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37. Guardamos el proyecto como NOMBREALUMNO_TP1.AI (AI es el formato con el que se guarda la ilustración)
Para no extender el ejercicio, hasta acá llegamos con el tutorial. Este es el resultado de lo que hicimos. En
otros tutoriales veremos nuevas herramientas.
Si ustedes quieren agregarle más elementos a la cámara les dejo un modelo para terminar de hacerlo.
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Fecha de entrega del trabajo: 6 de mayo.
Nombre del trabajo: NOMBREALUMNO_TP1.AI
Cualquier duda o consulta me escriben a través del classroom o a