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INTRODUCCIÓN Leer y escribir son construcciones sociales que cada época y cada circunstancia histórica les da nuevos sentidos. Desde sus orígenes, la enseñanza de estos saberes se planteó como la adquisición de una técnica del trazado de las letras, por un lado, y técnica de la correcta oralización del texto, por otra parte. Sólo después de haber dominado la técnica surgirían, como por arte de magia la comprensión lectora y la escritura eficaz. Escribir por tanto es, una necesidad de comunicación, Ferreiro y Teberosky, (1999) opinan que frente a la escritura como objeto cultural, el niño primero interactúa empíricamente, tanto con los objetos portadores de texto (por ejemplo, libros, vallas, empaques), como con las letras impresas en ellos. En estas interacciones va construyendo conocimiento acerca de ese objeto. Pero esa interacción no es directa: está orientada por hipótesis a través de las cuales los niños buscan relaciones entre la escritura y lo que ella representa, desde el momento en que la escritura se concibe como diferente del dibujo y como objeto sustituto, ésta en lugar de otra cosa, es un signo. De ahí, la importancia que la escuela ofrezca oportunidades para que los estudiantes construyan su proceso de escritura y lo consoliden como instrumento de pensamiento para la comunicación y el aprendizaje. Entonces, es necesario que en la escuela los educandos encuentren variadas oportunidades para su desarrollo escritor y así crear sus propios textos escritos, manifestar sus sentimientos y emociones; es importante que el área de informática contribuya desde su propósito en presentar actividades que le sean significativas, atractivas y pertinentes con su proceso de aprender. Por supuesto sin descuidar que también hay un interés de formación que apunta en conocer y dominar la tecnología y hacerla funcional para los niños; pero no puede ser el único propósito del área de informática. De allí pues, que a través de las acciones edutecnológicas se pueden llevar a cabo estrategias pedagógicas que faciliten al estudiante el desarrollo de habilidades en su proceso de aprendizaje a través del uso del computador.

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  • INTRODUCCIN

    Leer y escribir son construcciones sociales que cada poca y cada

    circunstancia histrica les da nuevos sentidos. Desde sus orgenes, la enseanza de

    estos saberes se plante como la adquisicin de una tcnica del trazado de las letras,

    por un lado, y tcnica de la correcta oralizacin del texto, por otra parte. Slo despus

    de haber dominado la tcnica surgiran, como por arte de magia la comprensin

    lectora y la escritura eficaz.

    Escribir por tanto es, una necesidad de comunicacin, Ferreiro y Teberosky,

    (1999) opinan que frente a la escritura como objeto cultural, el nio primero

    interacta empricamente, tanto con los objetos portadores de texto (por ejemplo,

    libros, vallas, empaques), como con las letras impresas en ellos. En estas

    interacciones va construyendo conocimiento acerca de ese objeto. Pero esa

    interaccin no es directa: est orientada por hiptesis a travs de las cuales los nios

    buscan relaciones entre la escritura y lo que ella representa, desde el momento en que

    la escritura se concibe como diferente del dibujo y como objeto sustituto, sta en

    lugar de otra cosa, es un signo. De ah, la importancia que la escuela ofrezca

    oportunidades para que los estudiantes construyan su proceso de escritura y lo

    consoliden como instrumento de pensamiento para la comunicacin y el aprendizaje.

    Entonces, es necesario que en la escuela los educandos encuentren variadas

    oportunidades para su desarrollo escritor y as crear sus propios textos escritos,

    manifestar sus sentimientos y emociones; es importante que el rea de informtica

    contribuya desde su propsito en presentar actividades que le sean significativas,

    atractivas y pertinentes con su proceso de aprender. Por supuesto sin descuidar que

    tambin hay un inters de formacin que apunta en conocer y dominar la tecnologa y

    hacerla funcional para los nios; pero no puede ser el nico propsito del rea de

    informtica.

    De all pues, que a travs de las acciones edutecnolgicas se pueden llevar a

    cabo estrategias pedaggicas que faciliten al estudiante el desarrollo de habilidades

    en su proceso de aprendizaje a travs del uso del computador.

  • Sobre la base de las consideraciones anteriores, se presenta esta investigacin

    organizada en captulos. El Captulo I es el Contexto de Estudio, en l se concentra la

    problematizacin de la realidad, la diagnosis, los objetivos y la razn de la

    investigacin. Luego, se desarrolla la referencialidad, la cual contiene dos partes, la

    primera con los estudios previos realizados sobre el tema en cuestin; la segunda con

    la fundamentacin terica que engloba la temtica planteada.

    El Captulo II es el de la Propuesta de Innovacin Educativa con las acciones

    edutecnolgicas como incentivo hacia la produccin de textos escritos electrnicos

    de los nios y nias de sexto grado. El escenario para su desarrollo es la Escuela

    Bolivariana Bustamante. La propuesta contiene el plan diseado para su puesta en

    marcha.

    El Captulo III es el Desarrollo de la Innovacin Educativa; se incluye el

    propsito y la sistematizacin de la experiencia, donde se relata da a da cmo se

    llev a cabo la innovacin educativa, sus resultados y evaluacin.

    El trabajo finaliza en el Captulo IV con las conclusiones, consideraciones y

    sugerencias producto del trabajo realizado en el 6to grado de la Escuela Bolivariana

    Bustamante con 14 nios y nias atendidos por la investigadora en las clases de

    computacin, para desarrollar un plan de acciones edutecnolgicas como incentivo

    hacia la produccin de textos escritos electrnicos.

  • CAPTULO I

    CONTEXTO DE ESTUDIO

    Problematizacin de la Realidad

    No cabe duda de la complejidad que tienen los procesos de la lectura y

    escritura, los cuales son de naturaleza social, cognitiva y lingstica. Y que a travs

    del tiempo han sufrido sus modificaciones; anteriormente era impensable la

    participacin activa de los nios en su ambiente escolar as como fuera de l; hoy

    da, el nuevo aprendizaje consolida la participacin del nio como ente activo y

    constructor de sus conocimientos; se toma en cuenta para ello el mundo y realidad

    que le rodea, pues sus aprendizajes provienen de este intercambio. Si se toman en

    cuenta los aportes de Sol (1994)

    el dominio de la lectura y la escritura supone el incremento del

    dominio del lenguaje oral de la conciencia metalingstica; es decir,

    de la capacidad de manipular y reflexionar intencionadamente sobre

    el lenguaje y repercute directamente en los procesos cognitivos

    implicados en las tareas que afrontamos (p. 42).

    En tal sentido, leer no es descifrar sino reflexionar con sentido crtico y

    analtico a partir de signos grficos. Tambin, el autor plantea que leer es un

    proceso de interaccin entre un lector y un texto, proceso mediante el cual el lector

    intenta obtener una informacin y establecer los objetivos que guan la lectura (p.

    17) En otras palabras, el lector construye el significado del texto a partir de sus

    conocimientos y experiencias previas y el objetivo que gua su lectura; eso implica

    comprender el texto escrito.

    Por su parte, escribir no es copiar o plasmar palabras en un papel, pues tal y

    como lo sealan Serrano y Pea (2002), es un proceso intelectual que permite

    expresar el pensamiento, sentimientos y emociones a travs de la palabra escrita; por

    eso, la produccin de textos escritos con actos de pensamiento que llevan a la

  • comunicacin; esto se logra en forma progresiva a travs de la prctica constante, que

    hace que la persona pueda no solamente transcribir lo que otros escriben, sino

    plasmar sus propias ideas, resumir, extender, interpretar y relatar diferentes

    situaciones.

    Ahora bien, el trmino escritura ha sido y contina siendo considerado de

    varias formas; frecuentemente se habla de escritura al acto de escribir, de reproducir

    letras en un papel, de transcribir mediante signos el lenguaje hablado. Hay que tener

    claro que escribir es producir con sentido un escrito significativo a travs de signos

    grficos.

    En consecuencia, de acuerdo con lo que expone Tolchisky (1995), la escuela

    debe buscar que el alumno aprenda tanto la parte instrumental de la lengua escrita,

    como la parte formal; as sus escritos tendrn sentido, podrn ser entendidos por el

    lector, puesto que la escritura es una de las actividades ms frecuentes en la escuela;

    pero que no se le da la relevancia necesaria para hacer de ella un instrumento de gran

    utilidad como debera ser. En opinin de la investigadora, muchas veces se cree que

    la escritura est cumplida en su totalidad cuando el alumno escribe su nombre,

    conoce la oracin, distingue un sustantivo, o bien, lee los minsculos textos que en el

    programa escolar exigen. En este caso, se puede utilizar un medio que gusta mucho

    a los estudiantes, como es el computador, pues a travs de l pueden realizar

    escrituras y producir sus propios textos.

    En efecto, la escritura desarrolla el intelecto, porque el escritor deposita en

    ella la riqueza de vocabulario, puntuacin, ortografa, redaccin, congruencia,

    concordancia. Le demanda darse en palabras, le reclama conocimiento, lo pone a

    trabajar mentalmente, a pensar, y por ende a aprender. Ahora bien, cuando se

    acompaan a los nios en esos procesos de escritura permanentemente surgen ideas y

    por supuesto, reflexiones acerca de la prctica pedaggica con los estudiantes; tales

    reflexiones proporcionan pistas para mejorar y ofrecer una adecuada intervencin o

    mediacin para la prctica educativa en una interrelacin bidireccional e integral

    entre el docente y alumno; vale decir, en una mediacin docente que conduzca al

    aprendiz hacia niveles superiores de conocimiento de la lengua escrita.

  • Tratar la escritura implica la inclusin de diversos factores que influyen en el

    aprendizaje, pero qu es el aprendizaje? Cotton (1989) afirma que el aprendizaje es

    un proceso de adquisicin de un nuevo conocimiento y habilidad, que comprenden su

    retencin y manifestacin en el tiempo futuro; en conclusin, se puede definir

    aprendizaje como la construccin de saberes sobre la base de experiencias previas.

    Igualmente, Ruiz (1993) considera que el aprendizaje tambin como proceso para

    construir los conocimientos mediante la observacin del medio circundante, su accin

    sobre los objetos, la informacin que recibe del exterior y la reflexin ante los hechos

    que observa; por ello, es necesario que no sea un ente pasivo, sino que participe en

    forma dinmica en su proceso de aprendizaje.

    Segn las ideas de Piaget (1978), el aprendizaje se asienta en el pensamiento

    ya que consiste en el conjunto de mecanismos que el individuo pone en movimiento

    para adaptarse al medio ambiente, ste se efecta mediante dos movimientos

    simultneos como son la asimilacin y la acomodacin. En la asimilacin el

    individuo explora el ambiente, toma parte de l, lo transforma y lo incorpora a s

    mismo; en la acomodacin el individuo transforma su propia estructura para

    adecuarlas a la naturaleza de los objetos que sern aprendidos en la cual la mente

    acepta las imposiciones de la realidad. Dicho de otra manera, asimilar es hacer

    compatibles los conocimientos nuevos con los viejos, los acomoda y modifica los

    propios esquemas del conocimiento; es por esto que el aprendizaje se construye en

    un proceso donde el conocimiento nuevo se basa en un conocimiento previo, esto es

    progresivo e interacta con la realidad.

    Hay que considerar, que los estudiantes de 6to grado tienen edades

    comprendidas entre los diez y doce aos, aun cuando en la seccin E de la Escuela

    Bolivariana Bustamante hay de ms edad, lo cual quiere decir, que la mayora debe

    estar en una etapa que de acuerdo con Piaget (1978), se denomina de operaciones

    formales, otros todava deben transitar la ltima fase de las operaciones concretas.

    Para el autor, el nio o nia que est en la etapa de operaciones concretas presenta un

    pensamiento limitado a la realidad fsica; es decir, muestra ms el pensamiento lgico

    ante los objetos fsicos; sin embargo, ya ha alcanzado la reversibilidad y puede

  • invertir mentalmente una accin; tambin, es capaz de retener mentalmente dos o

    ms variables.

    De tal manera, que de acuerdo con Piaget (1978), el infante que est en el

    perodo de operaciones concretas es ms socializado y ms consciente cada vez de la

    opinin de los dems, adquiere la nocin de nmero, de cantidad, clasifica y realiza

    seriaciones; su pensamiento est limitado a cosas concretas en lugar de las ideas;

    ahora, puede considerar las opiniones de los dems; tambin, es capaz de repetir

    mentalmente dos dimensiones al mismo tiempo, con el fin de que una compense a la

    otra, es lo que este autor llama funcin de compensacin; incorpora la equivalencia

    en su justificacin, pues la identidad implica conservacin; asimismo, su

    pensamiento ya mantiene la direccionalidad.

    En cambio, el nio o nia de aproximadamente doce (12) aos, como la

    mayora de los que cursan el 6to grado en la institucin en estudio, estn en el perodo

    de operaciones formales, de acuerdo con Piaget (1978) es un pensamiento lgico

    abstracto; hay habilidad para pensar ms all de la realidad concreta, que es ahora

    slo un subconjunto para pensar. El infante se conduce a niveles lgicos y realiza

    enunciados verbales; tambin, puede entender abstracciones simblicas.

    De all pues, se hace necesario que el docente tome en consideracin ciertos

    aspectos a la hora de planificar sus actividades y estrategias relacionadas con la

    enseanza, que le permitan obtener el conocimiento previo de sus alumnos y a partir

    de estos organizar nuevos conocimientos para trabajar con estrategias didcticas

    atractivas y considerar los distintos contenidos del currculum, en concordancia con el

    nivel de aplicacin, para lo cual hay que tomar en cuenta, por supuesto, la realidad

    social en la que se desenvuelven. Sin olvidarse que es la escuela la que tiene la

    funcin como mximo responsable de alfabetizar y as impulsar el desarrollo cultural

    y tecnolgico en estas sociedades.

    Por otra parte, el mundo cambiante en el que se vive, est marcado por la

    aparicin de las tecnologas informticas como un nuevo y esencial elemento de la

    realidad. No existe ninguna duda de la formidable expansin que las nuevas

    tecnologas han experimentado, ya que la informtica y las tecnologas de la

  • informacin y la comunicacin (TIC) estn cada da ms presentes en el diario vivir.

    Est claro que con las computadoras se puede hacer prcticamente todo, siempre y

    cuando el ser humano se encargue de adoptar este recurso como una herramienta para

    el logro de sus objetivos, que podrn ser positivos o negativos. Esta gran versatilidad

    es la que ha permitido que se encuentren computadoras en prcticamente todas las

    reas del quehacer humano. Kay (citado por Vizcarro y Len 1998) expone:

    el ordenador es el medio instrumental que puede adoptar, de una

    manera dinmica, cualquier caracterstica de otro medio; incluso de

    medios materiales inexistentes. Es el primer metamedio, que cuenta

    con una capacidad de representacin y expresin antes impensada, a

    pesar de que no ha sido suficientemente explorada. (p. 59)

    Es as como la sociedad vive sumergida en constantes cambios debido al

    avance tecnolgico que existe, en el cual se enfatiza la innovacin, la educacin de

    calidad y la creatividad. En ella, el sistema educativo no escapa, sino que debe ir a la

    par con el auge tecnolgico, por lo que cada da crece la demanda de personas con

    capacidad para un aprendizaje permanente, con especial nfasis en desarrollar

    mecanismos para aprender a aprender, y, ms concretamente, hacerlo a lo largo de

    toda la vida.

    Por tanto, el aprendizaje a travs de la computadora se ha convertido en

    los ltimos aos, en uno de los perfiles ms difundidos de la utilizacin de sta como

    herramienta mediadora e instrumental en los procesos de enseanza y aprendizaje. En

    los actuales das, las tecnologas de la informacin ofrecen nuevas herramientas de

    escritura y soportes de lectura que indudablemente, impactan en el modo de leer y

    escribir en diferentes contextos y con diversos propsitos. Escribir con un teclado o

    buscar informacin en una pantalla son actividades que se han generalizado, de tal

    modo, que muchas de las prcticas sociales de la escritura se han transformado.

    Tambin han surgido nuevos modos de intercambio: el chat, los mensajes de telfono,

    el correo electrnico, entre otros.

    Sin embargo, algunas actuaciones de los estudiantes frente al computador

    indican que an tienen debilidad en el proceso escritor; pues varios docentes aluden

    que muchas de las producciones escritas son limitadas en contenido y comprensin.

  • Adems, se le aade que en el rea de informtica es notoria la poca correcta

    utilizacin de la computadora para la produccin de textos escritos.

    Actualmente, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin - TIC -

    ofrecen el desafo de transformar el papel de la escuela, contribuir al mejoramiento de

    la calidad educativa y al mismo tiempo, acceder a una mayor equidad en la

    distribucin de los conocimientos; por lo que la comunicacin y la informacin deben

    ser consideradas como herramientas didcticas que facilitan la integracin de los

    contenidos curriculares, siendo til para el enriquecimiento de las diferentes tareas en

    el aula y dinamizacin de las clases, con experiencias significativas para la propia

    escuela y la comunidad. Por ello, las acciones edutecnolgicas llevan a la utilizacin

    de las TIC en educacin, de manera de ofrecer a los alumnos y alumnas aprendizajes

    significativos, en un paradigma actual, que se valga de los adelantos cientficos y

    tecnolgicos para enriquecer el conocimiento.

    Metodologa

    La presente investigacin se ubica en un enfoque de aplicacin, pues segn

    Tamayo (1995) se aplica a realidades concretas cuyos resultados derivan una

    solucin prctica del hecho estudiado (p.215). En este caso, se trata de produccin

    de textos electrnicos a travs de acciones edutecnolgicas. En este trabajo se realiz

    un diagnstico a travs de un estudio de campo, porque los datos son tomados

    directamente de la realidad. Segn la Universidad Pedaggica Experimental

    Libertador (UPEL, 2006) se entiende por investigacin de campo al anlisis

    sistemtico de problemas en la realidad, con el propsito bien sea de describirlos,

    interpretarlos, entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus causas y

    efectos o predecir su ocurrencia (p.18). Tambin, el carcter de la investigacin es

    descriptivo, como lo sealan Hernndez, Cols y Buenda (1998) quienes expresan:

    Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades importantes de

    personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenmeno que sea sometido a

    anlisis (p. 60); vale decir, este trabajo no se centr nicamente en la recoleccin del

    dato, sino que se describe la realidad, que en este caso est referida a la produccin

  • de textos escritos que los estudiantes de la seccin E de 6to grado de la EB

    Bustamante hacen por medio del uso de la computadora.

    Es relevante para el estudio, mostrar el escenario educativo de la Escuela

    Bolivariana Bustamante, la cual se encuentra ubicada en la carrera 3 calles 13 y 14

    de La Ermita, parroquia San Juan Bautista, municipio San Cristbal. El espacio

    fsico del ambiente de computacin es compartido por una profesora de la misma

    especialidad con la que se trabaja de forma alterna; es decir, cuando una trabaja con

    la parte prctica, la otra est al lado con el resto del grupo en la parte terica y

    viceversa; por esto, cada grupo entra a prctica y teora cada 15 das y as

    sucesivamente.

    Para el presente estudio se tomaron como participantes a catorce (14)

    estudiantes de 6to grado, seccin E de la Escuela Bolivariana Bustamante.

    Hernndez, Fernndez y Baptista (2006) sealan que los participantes son los sujetos

    que selecciona el investigador para realizar el trabajo investigativo, en este caso se

    trata de estudiantes que la investigadora atiende en las en las clases de computacin.

    La tcnica de recoleccin de informacin fue la observacin y como

    instrumento una escala de estimacin que, de acuerdo con Hernndez, Fernndez y

    Baptista (2006) contienen categoras o alternativas de respuestas que han sido

    delimitadas y presentan a los sujetos las posibilidades de respuesta y deben

    suscribirse a ellos (p. 177). En este caso, la investigadora la aplic para conocer en

    los sujetos de investigacin aspectos referidos a la produccin de textos electrnicos.

    Objetivo del diagnstico

    Determinar el conocimiento que poseen los nios y nias para la produccin

    de textos escritos por medio del uso de la computadora.

    Desarrollo del diagnstico:

    A fin de recabar los datos, la investigadora guard en una archivo en la

    computadora las elaboraciones que alumnos y alumnas realizaban cuando se

    presentaba cada estrategia, luego, se imprimi para el anlisis; vale decir, que el

  • computador fue el instrumento seleccionado; segn UPEL (2006), los instrumentos

    de investigacin son objetos materiales que permiten adquirir y analizar datos.

    A los estudiantes se les ofreci como actividad una imagen y un video

    presentados a travs de la computadora. En primer trmino, se les mostr la imagen y

    se les solicit que a partir de su observacin le colocaran un ttulo y realizaran una

    produccin escrita. Igualmente, se les proyect un video corto y se les pidi que

    realizaran un resumen de la proyeccin.

    En atencin a la proximidad de la fecha, durante el diagnstico se les present

    una imagen relacionada con la efemride del 12 de octubre (Anexo A) proyectada en

    la computadora para que los nios y nias a travs del uso del teclado le colocaran

    ttulo y realizaran un texto escrito sobre lo observado se obtuvieron los datos que se

    presentan en forma textual, vale decir, tal y como los educandos escribieron. Es as

    como los educandos realizaron los escritos que se incluyen en los anexos de este

    trabajo

    Cuando se analizan las escrituras de los alumnos y alumnas se aprecia que

    slo once (11) nios o nias fueron capaces de construir un ttulo acorde con lo que

    la imagen proyect referida al descubrimiento de Amrica, tres (3) no lo hicieron.

    Por su parte trece (13) alumnos produjeron un texto escrito referido al tema

    del 12 de octubre, no obstante, a pesar de que se utiliz un tema de conocimiento

    amplio para los educandos se puede apreciar que sus producciones fueron muy

    sencillas, la mayora de los casos solo hicieron mencin a la fecha o al

    acontecimiento del descubrimiento; tambin, se evidenciaron repeticiones de palabras

    en los textos y muchos errores ortogrficos,

    Hay que hacer notar, que la escritura es un proceso que se da cuando se

    practica, pues su uso continuo y permanente fortalece las competencias

    comunicativas, de ah que autores como Kauffman (1990) sealen la necesidad de

    que los nios y nias escriban frecuentemente, para lo cual hay que presentarles

    estrategias que les gusten y sientan placer por ello; por tanto, hacerlo a travs de la

    computadora les resulta ameno y en la EB Bustamante est a su alcance.

  • Otra estrategia, fue la proyeccin de un video (ANEXO B) para que cada

    estudiante, con el uso de la computadora realizara un resumen; los alumnos y

    alumnas se dividieron en dos grupos, la proyeccin del primer grupo trataba sobre

    un cuento caraqueo referido a cmo apareci Pacheco, trata de que en los meses

    fros, Pacheco baja de Galipn a vender flores y solo lo hace as porque le gusta esta

    temperatura. Al otro grupo se les proyect un video de cmo se hizo la luz, referido

    a un padre indgena que enva a sus hijas a buscar la luz que tena otro indgena que

    era su dueo, una de ellas la consigui y la llev a su padre , quien la arroj en varias

    direcciones. Los resultados se recogen en el Anexo C, se respeta la elaboracin del

    estudiante en cuanto tipo y tamao de letra y escrito construido. En este caso, hubo

    producciones de los estudiantes realizados en diferentes tipos de letras y colores, las

    cuales se muestran en los anexos de este trabajo.

    Ahora bien, cuando se analizan las escrituras (ANEXOS C y D) se puede

    sealar que los estudiantes demuestran pocas competencias para realizar resmenes.

    Todos los nios construyeron el texto relacionado con el tema; pero en forma

    sumamente sencilla, slo con una idea principal; no obstante, el educando 10 realiz

    un texto ms completo acerca de la narracin; tambin, se observa que ninguno de

    ellos hizo uso correcto de maysculas y minsculas; esta misma situacin se presenta

    con los signos de puntuacin; tambin, se aprecia que dos (2) escribieron con

    coherencia y relacionaron las ideas con el tema; la mayora no escribieron

    correctamente las palabras y de igual forma no realizaron el resumen destacando idea

    principal. Igualmente, se observ que la totalidad de los alumnos hicieron uso de la

    computadora con habilidad, aunque demostraron dificultad en el uso del teclado ms

    que todo para la utilizacin del acento.

    Conclusiones:

    Una vez aplicada las estrategias para realizar la diagnosis, se puede concluir

    que los alumnos de la seccin E de 6to grado, en sus textos escritos electrnicos

    demuestran debilidades, pues si bien es cierto, que pueden escribir con el uso del

    teclado, la mayora no efecta producciones escritas creadas por ellos. Hay que

  • recordar que de acuerdo con Serrano y Pea, (2002) escribir va ms all de copiar o

    transcribir palabras, pues es un proceso en el cual se ponen en funcionamiento

    competencias cognitivas que permiten expresar pensamientos, ideas, sentimientos en

    forma coherente y comprensiva. Debido a lo anterior los alumnos necesitan realizar

    ms actividades relacionadas con la produccin de textos escritos electrnicos, de

    modo que su proceso escritor y de comprensin se fortalezcan.

    De tal forma, los datos recogidos en el diagnstico ponen de manifiesto la

    necesidad de desarrollar acciones edutecnolgicas como incentivo hacia la

    produccin de textos escritos electrnicos de los nios y nias del 6to grado seccin

    E de la escuela Bolivariana Bustamante

    La escritura con un enfoque constructivista e interaccionista, como lo explica

    Kauffman (1990) el conocimiento nunca es una copia de la realidad, pues la mente

    humana no es una mquina fotogrfica en la que va a quedar impreso lo que se le

    presenta, ya que siempre habr una actividad del sujeto y un componente

    interpretativo individual. Por lo que puede decirse, que el aprendizaje es un modo

    particular de construccin del conocimiento en una situacin en la cual hay una

    intervencin intencional externa; el docente debe presentar situaciones que considere

    pueden favorecer esa construccin de conocimiento. Esto es extensivo al aprendizaje

    de la escritura por cuanto hay que dejar de lado los mtodos tradicionales donde el

    nio era pasivo, que copiaba y transcriba palabras sin sentido a partir de la unin de

    slabas o letras; al respecto Ferreiro (1985) indica que en la escritura hay una

    reconstruccin en la cual se modifican esquemas cognitivos, los cuales no son una

    tendencia hacia el cambio o producto de una maduracin endgena, sino el resultado

    de la interaccin con el mundo; se entiende entonces, que el nio no va almacenando

    letras cuando trata de comprender el sistema de escritura; sino que en su proceso de

    aprendizaje establece unas relaciones con lo escrito que desde su comprensin le da

    sentido y se apropia del cdigo como tal.

    Lo importante, es que encuentre muchas oportunidades para poder construir

    su lengua escrita y para extenderla y aplicarla en diferentes situaciones; por ello el

    docente debe planificar variadas situaciones y experiencias didcticas y valerse de los

  • adelantos tecnolgicos para lograr que los alumnos construyan su proceso de escritura

    y tambin de lectura; pues aun cuando son procesos separados se dan en forma

    paralela y uno se sirve del otro para su aprendizaje.

    Sobre este aspecto, Cassany (2009) recuerda que la escritura incluye la

    lectura, ya que el primer lector de un escrito es su propio autor; debido a que no se

    puede escribir un texto coherente sin leerlo o entenderlo; el autor explica que un nio,

    un joven o un adulto con problemas de escritura suelen tener tambin problemas de

    lectura y comprensin de su propio texto (y quizs tambin de otros). Es decir, para

    aprender a escribir hay que leer y escribir. De igual forma, opina que la lectura es una

    condicin necesaria pero no suficiente, ya que a travs de la expresin oral, las

    conversaciones y las ideas que se tienen con otras personas, sirven tambin para

    escribir.

    Todas estas situaciones generan la inquietud de realizar un estudio, que tome

    en cuenta la importancia que tiene la puesta en marcha de un proyecto concreto,

    donde se pueda crear un espacio para desarrollar destrezas para el mejoramiento de

    la produccin escrita, en los nios y nias de la Escuela Bolivariana Bustamante,

    Sector La Ermita del Municipio San Cristbal. Cuya finalidad es la de desarrollar un

    plan de accin que permita a los nios y nias del 6to grado seccin E de la escuela

    Bolivariana Bustamante producir textos a travs del uso de la computadora.

    Marco de Accin y Fundamentacin

    Estudios Previos

    En la elaboracin del trabajo se consultaron estudios que fueron realizados por

    autores que trataron temas similares con el de la produccin de textos escritos o con

    el uso de la computadora para elaborar textos escritos; en tal sentido, se conoci el

    trabajo realizado en Colombia por Badilla (2008) con el ttulo de Aplicacin de

    TICs en el aula, fue un trabajo de tipo monogrfico con el objetivo de buscar

    experiencias relacionadas con las tecnologas de la informacin y la comunicacin

    para especificar las principales caractersticas, sus ventajas y desventajas con el

    propsito de conocer y facilitar sus usos en el aula. La autora concluye que con el uso

  • de las TIC en la educacin se puede lograr despertar el inters en los estudiantes por la

    investigacin cientfica y posibilitar el mejoramiento de las habilidades creativas, la imaginacin,

    habilidades comunicativas, pudiendo acceder a mayor cantidad de informacin y

    proporcionando los medios para un mejor desarrollo integral. Tambin, afirma que el uso de las

    TIC en la educacin se est convirtiendo en una realidad que obliga a los docentes a estar

    ligados a sus avances, a apropiarse de ellos, con el fin de poder entregar mejores

    conocimientos, tanto de los simuladores virtuales, como noticias actuales, entre otros, cuando

    el alumno se da cuenta de que el profesor est actualizado, causa mayor inters y motivacin

    con respecto a lo que este profesor hace.

    El trabajo anterior contiene informacin sobre el uso de las TIC que puede enriquecer la

    propuesta y su desarrollo con los alumnos de la seccin E de 6to grado de la Escuela

    Bolivariana Bustamante de San Cristbal.

    Igualmente, se pudo conocer el estudio de Snchez (2008) realizado en Mrida,

    titulado Software educativo Jugar y Aprender con los Cuerpos Geomtricos

    correspondiente al bloque de contenido Cuerpos y Figuras del rea acadmica

    Matemtica. Fue un proyecto factible con estudio de campo, descriptivo, en un

    paradigma cualitativo, su objetivo general fue proponer para los nios y nias de 3

    grado de la Unidad Educativa Bolivariana Campo Elas, municipio Aricagua,

    parroquia San Antonio del estado Mrida el software educativo Jugar y Aprender

    con los Cuerpos Geomtricos correspondiente al bloque de contenido Cuerpos y

    Figuras del rea acadmica Matemtica.

    La investigadora aplic el trabajo con los dieciocho (18) nios de 3er grado, a

    quienes se les realiz previamente un diagnstico para indagar sus conocimientos

    sobre el uso de la computadora. El estudio concluye con el desarrollo del software

    educativo y la apreciacin de que cuando se presentan estrategias innovadoras que

    gusten a los alumnos y les despierten su inters, el aprendizaje se facilita y es ms

    significativo, lo cual es vlido no solo para el rea de matemtica, sino tambin para

    las dems asignaturas, dentro de las cuales destaca la de lenguaje por ser

    indispensable para el logro de nuevos conocimientos y aprendizajes y para la

    comunicacin; de ah su vinculacin con esta investigacin.

    Tambin, se pudo consultar el trabajo de Veracochea y Henrquez (2008)

    realizado en Barquisimeto con el ttulo de Proceso de composicin escrita basado en

    la computadora. Se trata de un trabajo de investigacin descriptiva y de aplicacin,

  • con el propsito de mostrar un mtodo dirigido a los tutores e investigadores de la

    Universidad Centrooccidental Lisandro Alvarado de Barquisimeto, creado por las

    autoras, en el cual se combinan la enseanza del proceso de composicin escrita con

    el uso de la herramienta Word e Internet, destinado a aquellos docentes-tutores que

    carecen de habilidades y conocimientos en estas reas. En su aplicacin se dictaron a

    partir del ao 2007 seis (6) talleres a setenta y ocho (78) docentes, quienes, de

    acuerdo con las autoras de la experiencia, se han mostrado satisfechos por la utilidad

    del mtodo.

    Como puede apreciarse, el trabajo anterior se vincula con este porque en

    ambos se combina el uso de la computadora y la elaboracin de textos escritos; por

    ello, se consider su utilidad para la investigacin que se desarrollar en la Escuela

    Bolivariana Bustamante, porque en el antecedente, aun cuando se dirige a los tutores

    e investigadores universitarios en el estudio se encuentran planteamientos que pueden

    ser aprovechados por la investigadora para orientar a los estudiantes en el uso de la

    herramienta del procesador de palabras.

    Asimismo, en el estado Tchira, est el trabajo de Leal (2007) realizado con

    el ttulo de La comprensin lectora a travs de la produccin de resmenes escritos;

    formul como objetivo general promover la comprensin lectora y la escritura a

    partir de una propuesta basada en la produccin de resmenes escritos de textos

    informativos adaptados al nivel escolar de los alumnos del quinto B de la Escuela

    Bolivariana Graciliano Colmenares. La investigacin se enmarc en un trabajo de

    campo, de carcter descriptivo, ubicada en un paradigma cualitativo, con modalidad

    de investigacin accin. La muestra estuvo conformada por quince (15) estudiantes

    de la seccin B de 5to grado de la referida escuela., a quienes se les aplic la tcnica

    de observacin participante con un instrumento para el registro de datos y una lista de

    cotejo diseada por la investigadora.

    El estudio anterior realiz un diagnstico para indagar las actividades que realizan

    los alumnos y alumnas de quinto B de la Escuela Bolivariana Graciliano

    Colmenares para el aprendizaje de la lectura y escritura; el cual dio como resultado

  • que existen muchas debilidades en los alumnos, razn por la cual la autora desarroll

    el plan de accin para la produccin de resmenes escritos de textos informativos.

    El trabajo es un antecedente valioso para esta investigacin, por cuanto

    contiene planteamientos tericos y estrategias que constituyen un marco referencial

    que puede tomarse en cuenta para el plan de accin que se debe desarrollar con los

    alumnos de 5to grado E de la Escuela Bolivariana Bustamante.

    Finalmente, en el estado Tchira est el trabajo de Gmez (2009) titulado

    Estrategias para el Mejoramiento de la Comprensin Lectora en los Educandos de

    Cuarto Grado de Educacin Primaria. Fue un proyecto de investigacin aplicada

    con el objetivo de aplicar estrategias dirigidas a los estudiantes del cuarto grado

    Seccin A de la Escuela Bsica Estadal Graduada Teresa de la Parra, ubicada en El

    Nula, Municipio Pez del Estado Apure, para el mejoramiento de la comprensin

    lectora. Los sujetos de estudio fueron veintin (21) estudiantes conformado por trece

    (13) nios y ocho (8) nias en edades comprendidas entre nueve y trece aos. Se

    aplic la tcnica de la observacin y se utiliz como instrumento una lista de cotejo;

    tambin, en el diagnstico se aplic una prueba oral y otra escrita para conocer cmo

    es la comprensin lectora de tales estudiantes. Posteriormente, de acuerdo con los

    resultados, se disearon y aplicaron las estrategias y se hizo la evaluacin de los

    resultados obtenidos, los cuales demostraron avances en los procesos de lectura y

    escritura de los alumnos.

    Esta referencia es til para este trabajo, por cuanto en las estrategias aplicadas

    hay produccin de textos escritos, a travs de diversas actividades.

    Fundamentacin Terica

    Una vez analizados los antecedentes antes descritos se consultaron varias

    fuentes para dar fundamentacin terica al estudio. A tal efecto, hay que sealar que

    la Ley Orgnica de Educacin (LOE, 2009) establece para la educacin venezolana

    una nueva estructura del sistema educativo, en la cual, de acuerdo con lo que reza el

    artculo 25 la Educacin Bsica es un subsistema que est conformada por los

    niveles de Educacin Inicial, Educacin Primaria y Educacin Media. El nivel Inicial

  • con las etapas de maternal y preescolar para nios y nias con edades desde cero (0)

    hasta seis (6) aos; El nivel de educacin primaria comprende seis aos y conduce a

    la obtencin del certificado de educacin primaria (p. 4); el nivel de Educacin Media

    tiene las opciones de Educacin Media General con cinco aos y Educacin Media

    Tcnica con seis aos.

    La educacin primaria en la educacin bsica.

    La Educacin Bsica se extiende desde el nacimiento del nio hasta que el

    estudiante ingrese a lo que anteriormente se denominaba tercera etapa. Estos cambios,

    aun cuando son legales porque ya fueron publicados en Gaceta Oficial, todava

    esperan por una ley especial para la Educacin Bsica, segn lo que establece el

    artculo 31 de la LOE (2009). En la Educacin Primaria, el Ministerio del Poder

    Popular para la Educacin (MPPE, 2007) contempla como eje integrador del

    currculo a las tecnologas de la informacin y la comunicacin, pues considera que

    las TIC promueven la conformacin de grupos de estudio y trabajo para crear

    situaciones novedosas en pro del bienestar del entorno sociocultural; es decir,

    favorecen el trabajo innovador.

    Aprendizaje de la Escritura

    Escribir es un proceso que requiere la participacin activa del escritor quien

    debe aplicar operaciones mentales muy complejas: planificar, redactar y revisar. Cada

    una de estas operaciones requiere que el que escribe tenga en cuenta diversos niveles

    textuales que contienen varios aspectos: propsito del escrito, posible lector, plan de

    accin de la tarea de escritura, contenido, caractersticas del tipo de texto, lxico

    adecuado, cohesin, ortografa, etc.

    Tal y como lo seala Ferreiro (1985), es un proceso eminentemente

    cognitivo, en el cual el educando activa su plataforma intelectual para traducir en la

    palabra su pensamiento. De esta manera, la escritura es entendida, un proceso

    complejo de alto compromiso cognitivo, que necesita destinarle suficiente tiempo en

    el aula para atender a las diferentes fases por las que pasa la elaboracin de un texto.

  • Segn Cassany (2000), escribir es comunicarse coherentemente por escrito,

    produciendo textos de una extensin considerable sobre un tema de cultura general.

    Es decir elaborar producciones de textos de diversos tipos y con variados fines, que

    permita expresar opiniones, comunicar mensajes, exponer ideas y transmitir

    conocimientos.

    El autor tambin expresa que el desarrollo tecnolgico ha sacudido a la

    escritura, extendindose desde el apreciado lpiz y papel hasta los completos

    procesadores de texto, con diccionario y verificador ortogrfico incorporados. Por lo

    que debe considerarse totalmente positivo el impacto de la informtica en los hbitos

    del escritor. Al respecto Eco (citado por Cassany, 1998) seala:

    Por primera vez en la historia de la escritura, se puede escribir casi

    a la misma velocidad con que se piensa, sin preocuparse de las

    faltas. [] Con el ordenador transcribes en la pantalla al mismo

    tiempo todas tus ideas sobre un tema Es la realizacin de la

    escritura automtica de los surrealistas! Tienes delante tu

    pensamiento, en bruto. (p. 42).

    El autor seala las posibilidades que ofrece el computador para la realizacin

    de textos escritos sobre un tema determinado poniendo de manifiesto su pensamiento.

    Sin duda alguna, las computadoras liberan al autor de las tareas ms pesadas de la

    escritura como lo es el copiar, corregir o borrar y le permiten concentrarse mejor en

    la bsqueda de ideas, construccin de significado y redaccin. De este modo el texto

    gana calidad porque da menos pereza revisar y se puede producir ms.

    La Edutecnologa

    La edutecnologa se considera como la integracin del uso tecnolgico y la

    responsabilidad pedaggica; en otras palabras, se trata de buscar una correspondencia

    entre el dominio del recurso tecnolgico con las acciones pedaggicas que se

    desarrollan en la escuela. La herramienta tecnolgica no tiene en si misma el poder de

    producir cambios en las realidades educativas; pero si son utilizadas con una

    verdadera intensin pedaggica pueden contribuir en el aprendizaje de la lectura y

    escritura de los nios en el nivel Educacin Primaria.

  • Sobre lo expuesto, es importante referir que uno de los objetivos especficos

    de la Educacin Primaria, el MPPE (2007) incluye: Evidenciar el dominio prctico

    de su lengua materna al escuchar y comunicarse verbalmente y por escrito de forma

    clara, emotiva, coherente, fluida y correcta, teniendo como base sus experiencias

    personales (p. 101). Este objetivo se cristaliza a travs de los diferentes contenidos

    del rea denominada Desarrollo lingstico y sociedad, que seala como contenido,

    entre otros:

    Desarrollo de las habilidades y destrezas para identificar, describir,

    analizar, comprender y producir textos orales y escritos con nfasis

    en el uso de la lengua estndar que implica un mejor desempeo

    escolar y social, respetando en la comunicacin las diversas

    variedades de usos lingsticos. (p. 102)

    De tal manera, que aportarle al desarrollo lector y escritor del nio, acciones

    cognotadas como edutecnolgicas favorecera la produccin de textos escritos

    electrnicos, con mayor significancia para la interpretacin y comprensin de lo

    escrito.

    Vale decir, con el uso de la computadora, los alumnos que cursan 6to grado

    pueden elaborar sus textos escritos de forma clara, en los cuales puedan expresar,

    sentimientos, emociones y saberes, con el uso correcto de la ortografa y la gramtica;

    puesto que las TIC deben convertirse en una herramienta de uso frecuente en la

    escuela para que los alumnos aprendan a utilizarla para obtener aprendizajes,

    comunicarse e incrementar sus saberes.

    Sobre las TIC, Orante (1993) seala que la telemtica es la ms reciente de las

    tecnologas y los diferentes especialistas le han dado aplicacin en la educacin;

    explica que esta importante tecnologa se inici, en el sector privado, especialmente

    en los bancos y lneas areas para luego extenderse a las universidades y hoy es usada

    en casi todos los centros educativos como red acadmica y cientfica ms grande del

    mundo. La computacin combina los desarrollos de la electrnica con los avances en

    la programacin; de acuerdo con lo que expresa este autor ha pasado por diferentes

    etapas de desarrollo. En una primera etapa se utiliz para calcular; por su capacidad

    de almacenamiento y procesamiento, la computadora poda extraer datos., el usuario

  • solamente tena que dejar las tarjetas perforadas junto con el programa y al da

    siguiente obtena los datos requeridos.

    Segn Smarte y Reinhart (1990), la computadora se us para trabajar, con la

    aparicin de la microcomputadora, alrededor de la dcada de los aos 70, cuando

    empezaron a desarrollarse una serie de herramientas que permitan hacer ms

    eficiente el trabajo, tales como procesadoras de palabras, hojas de clculo,

    manejadores de bases de datos, graficadores, entre otros, que hoy son tan frecuentes y

    conocidos.

    Despus vino una etapa que segn Orante (1993) fue para representar

    conocimientos, pues se procesan smbolos para lograr representar el conocimiento

    humano a travs del desarrollo de la inteligencia artificial, que cuenta con una de sus

    principales aplicaciones en el desarrollo de sistemas de expertos. Gardner (1988)

    afirma que El desarrollo de la ciencia cognitiva le permiti a la informtica

    vincularse, a travs de la inteligencia artificial con la lingstica, la psicologa, la

    neurociencia y la filosofa (p.54).

    Hoy, se vive una etapa tecnolgica que segn Liendo (2002) es la del uso del

    computador para comunicar y vincular, la cual permite, a travs de la telemtica, una

    nueva va de comunicacin para el intercambio de archivos y comunicaciones

    interactivas, sin limitacin espacial, es una manera de utilizar la informtica a travs

    de la distancia.

    De tal modo, que la telemtica y la informtica, como tecnologas de

    avanzada, han hecho posible el acceso a la informacin y el desarrollo del

    pensamiento, la tecnologa con la educacin o edutecnologa, se convierte en una

    intencionalidad didctica con las TIC para el proceso de aprendizaje de los nios y

    nias de Educacin Bsica; sin embargo, no solamente los profesores especialistas

    deben hacer uso de ella, sino que lo deseable es que todo docente se valga de este

    recurso para mejorar y ampliar su prctica educativa y sus conocimientos. Sobre la

    base de lo anteriormente expuesto, Liendo (2002), define a la tecnologa de la

    informacin y la comunicacin como:

  • El universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales

    Tecnologas de la Comunicacin (TC) - constituidas principalmente

    por la radio, la televisin y la telefona convencional - y por las

    Tecnologas de la informacin (TI) caracterizadas por la

    digitalizacin de las tecnologas de registros de contenidos

    (informtica, de las comunicaciones, telemtica y de las interfases).

    (p 22).

    Entonces, la comunicacin y la informacin van de la mano para poder lograr

    conocimientos, investigar y poder hacerlo en forma autnoma, de acuerdo con el

    inters y la necesidad del usuario y de sus posibilidades cognitivas para aprender

    mejor; por tanto, en los laboratorios de computacin de las escuelas hay que

    considerar las caractersticas de los participantes para poder orientarlos en su accin

    frente al computador

    Rol del docente

    El docente debe enfocar el proceso de escritura con una visin amplia, en la

    cual tome en cuenta la personalidad, necesidades e intereses del educando. Leal

    (2007) opina que a su vez, debe brindarse un ambiente escolar estimulante que le

    permita explorar, construir y captar significados a travs de su experiencia con la

    escritura y con las interacciones realizadas con diferentes textos escritos.

    De tal manera, que la escritura implica mucho ms que transcribir o copiar

    palabras, frases u oraciones, por tanto, el docente debe ofrecer estrategias interesantes

    para que los estudiantes practiquen la escritura, dentro de las cuales est crear sus

    propios textos escritos, realizar informes, escribir cuentos. Tambin, es valioso

    utilizar la literatura infantil, pues Colomer (2002) seala que en ella hay una rica

    fuente para el cultivo de la imaginacin y el lenguaje.

    El docente debe tambin, auxiliarse de las nuevas tecnologas, porque la

    escuela no est alejada de lo que el infante realiza fuera de ella; por eso, en una

    accin conjunta entre el maestro de aula y el especialista en computacin, deben

    acordar acciones para el aprendizaje, dentro de las cuales, los alumnos y alumnas en

    los laboratorios de computacin realicen actividades para la produccin de textos, lo

    cual los ayuda a tener mejor dominio de la lengua escrita. Por consiguiente, cuando

  • el docente invita a los alumnos a producir textos escritos en la computadora, debe

    estar claro que est solicitando que realicen un acto cognitivo para expresar a travs

    de la palabra escrita su pensamiento.

    De acuerdo con los razonamientos que se han venido realizando, se hace

    necesario que el docente asuma su rol de investigador y facilite las herramientas

    precisas, tomando en cuenta para ello las diferentes tcnicas e instrumentos que

    permiten desarrollar la investigacin, promoviendo la misma como un proceso

    fundamental de la enseanza aprendizaje, logrando as la participacin de los

    educandos en este proceso y, a la vez, propiciando en ellos la creatividad, rompiendo

    as con los esquemas de rutina, lo que permitir a los mismos obtener nuevos

    conocimientos y encontrar alternativas de solucin a la problemtica planteada. Sin

    duda alguna que la investigacin es un proceso activo, dinmico, que permite conocer

    las realidades sociales y comprender las influencias de los fenmenos que impactan la

    trayectoria de la educacin. Actualmente las nuevas tecnologas plantean el desafo

    de transformar el papel de la escuela, para contribuir al mejoramiento de la calidad

    educativa y al mismo tiempo, acceder a una mayor equidad en la distribucin de los

    conocimientos. Por lo que debe ser considerada como una herramienta didctica que

    facilita la integracin de los contenidos curriculares, siendo til para el

    enriquecimiento de las diferentes tareas en el aula y dinamizacin de las clases,

    produciendo experiencias significativas para la propia escuela y su comunidad.

    Enfoque Vigotskiano

    Vigotsky (1981) explica que los procesos de maduracin y aprendizaje estn

    estrechamente interrelacionados; a tal efecto, cuando el nio o nia ha tenido un

    proceso adecuado de maduracin, ms fcilmente aprende y esto se acenta si hay la

    presencia de un mediador, de ah, que se modifiquen las estructuras del desarrollo,

    que siguen una verdadera direccin que va desde el orden social al individual para

    asimilar lo que le es til en el plano personal. Para el autor, el lenguaje y el

    pensamiento son interdependientes.

  • Para Vigotsky (1981) las estructuras del desarrollo se modifican con el

    aprendizaje social, el intercambio social y la comunicacin, pues la comunicacin es

    la funcin primaria del lenguaje; el lenguaje es una herramienta del pensamiento que

    ayuda a planear la solucin de problemas y a regular la conducta. Por tanto, es

    importante que el nio (a) a travs de la escritura pueda comunicar ideas y esto lo

    explica el autor a travs de la mediacin. Bolvar (2006) la definen como la accin

    o influencia que otros sujetos ejercen en el aprendiz y que facilita el acceso a un

    determinado nivel de desarrollo. El proceso de mediacin lleva de un estado de

    menos conocimiento a otro de ms conocimiento si quien aprende cuenta con la

    accin de otra persona de mayor competencia cognitiva y esto le provoca conflictos

    que se deben resolver a niveles de pensamiento.

    Vigotsky (1981) seala que toda persona tiene un Nivel de Desarrollo Real

    y otro de Desarrollo Potencial; el primero est determinado por la capacidad para

    resolver un problema en forma independiente; es decir, en un determinado momento

    se pueden realizar tareas y actividades, dar respuestas o solucionar problemas por s

    mismo, sin ayuda de ningn tipo. Por ejemplo, cuando el educando juega con la

    computadora. El segundo nivel; es decir el de Desarrollo Potencial se refiere a la

    capacidad para resolver un problema bajo la mediacin o gua de otros; se tiene la

    posibilidad de llegar a niveles ms altos si ha recibido estimulacin cognitiva; es

    decir, el educando puede alcanzar niveles jerrquicos ms altos y complicados de

    conocimiento si cuenta con la ayuda de un adulto u otro compaero de mayor

    competencia cognitiva sobre ese aspecto.

    Por ejemplo, cuando produce textos escritos electrnicos porque el profesor

    de computacin le muestra una imagen que le interesa, le solicita que incorpore la

    escritura y lo invita a pensar sobre lo que representa la imagen. Una vez que el

    estudiante alcanza este nivel de desarrollo potencia, sus saberes y conocimientos se

    convierten en experiencias previas; es decir, en zona de desarrollo real; por ello, debe

    ayudarse oportunamente y de forma intencional al nio para que logre conocimientos

    a niveles ms altos, dentro de un nuevo nivel de desarrollo potencial. Por tanto, es

    necesario de que el docente indague los saberes previos para determinar sus niveles

  • reales y poder establecer hasta dnde puede llegar potencialmente cada estudiante y

    como debe llevar su mediacin; es decir, hasta dnde puede el estudiante llegar a

    conocer y a aprender

    Ahora bien, cuando Bolvar (2006) aplica el enfoque vigotskiano, refiere que

    la Zona de Desarrollo Prximo, est dada por la distancia que existe entre los dos

    niveles (Real y Potencial), la autora explica que el docente debe mediar para que el

    alumno (a) transite desde su zona de desarrollo real hasta su zona de desarrollo

    potencial; para ello, organiza el ambiente de aprendizaje. Por ejemplo, en la clase

    computacin, se provee de las imgenes, lecturas y elementos necesarios para que en

    la mediacin los estudiantes produzcan sus textos escritos electrnicos; durante ese

    proceso el docente debe conflictuar al nio a travs de preguntas, y situaciones, que

    lo induzcan en la necesidad de hacer sus propias reflexiones y exponer sus

    apreciaciones en la va de afianzar sus aprendizajes.

    Despus de haber incorporado todo el complemento referencial terico que le

    da al presente estudio aplicativo se le da el bsico necesario argumento para reiterar

    la relevancia que en el mbito educativo tienen las TIC, en esa explicacin puede

    apreciarse tambin el rol del docente de hoy que consigue en el uso de las TIC un

    medio que fortalece su didctica y para los estudiantes una oportunidad de

    aprendizaje. Es por ello, que el estudio que aqu se presenta podr contribuir en el

    mejoramiento del proceso escritor de los estudiantes participantes y en ese proceso,

    su construccin de textos escritos a travs del uso del computador.

    Objetivos de la Investigacin

    Objetivo General.

    Desarrollar un plan de acciones edutecnolgicas como incentivo hacia la

    produccin de textos escritos electrnicos de los nios y nias del 6to grado seccin

    E de la escuela Bolivariana Bustamante

    Objetivos Especficos:

  • Disear un plan de acciones edutecnolgicas como incentivo hacia la

    produccin de textos escritos electrnicos de los nios y nias del 6to grado seccin

    E de la escuela Bolivariana Bustamante

    Ejecutar el plan de acciones edutecnolgicas como incentivo hacia la

    produccin de textos escritos electrnicos de los nios y nias del 6to grado seccin

    E de la escuela Bolivariana Bustamante

    Apreciar la aplicacin del plan de acciones edutecnolgicas como incentivo

    hacia la produccin de textos escritos electrnicos en el aula de Informtica.

  • CAPTULO II

    PROPUESTA DE INNOVACIN EDUCATIVA

    USO EDUTECNOLGICO DE LA HERRAMIENTAS DE

    PROCESAMIENTO DE PALABRAS PARA LA PRODUCCIN

    DE TEXTOS ESCRITOS ELECTRNICOS

    Exposicin

    La propuesta de innovacin educativa denominada Uso edutecnolgico de la

    herramientas de procesamiento de palabras para la produccin de textos escritos

    electrnicos, tiene su esencia en el beneficio que ofrece a los alumnos y alumnas de

    la seccin E de sexto grado de la Escuela Bolivariana Bustamante, ubicada en la

    parroquia San Juan Bautista del municipio San Cristbal, Estado Tchira; puesto que

    pueden mejorar su capacidad para la produccin de textos escritos electrnicos a

    travs del uso edutecnolgico que se haga de forma atractiva en las estrategias

    propuestas en el aula de informtica.

    La propuesta surge del diagnstico que se realiz, el cual permiti valorar el

    conocimiento de los nios y nias en la produccin de textos escritos por medio del

    uso de la computadora. En tal sentido, como se evidenci, los estudiantes tenan

    pocas competencias para crear sus propias escrituras electrnicas; fue conveniente

    proponerles una serie de acciones para que realizaran este tipo de actividad; con la

    intencin de ayudar en su proceso escritor pues tal y como lo seala Kauffman

    (1990) la lectura y la escritura se aprenden a travs de la prctica; por tanto,

    colocarlos en situacin de producir textos escritos, favorece la construccin de este

    aprendizaje. Tambin Cassany (2009) seala, que ahora se sabe que escribir significa

    ordenar ideas, saber construir un significado, saber elegir las palabras adecuadas al

    otro, saber leer un contexto comunicativo para poder intervenir en l, formar los

    procesos de composicin, es dominar las reglas de gramtica tambin; pero solo es

    una cosa entre muchas otras. Es decir, es un proceso de formacin cuyas

  • orientaciones hay que tener claras para ir aprendiendo, lo cual es necesario para

    poder hacer producciones escritas electrnicas.

    En tal sentido, el uso edutecnolgico para la produccin de textos escritos

    electrnicos, se presenta como una innovacin educativa. Por cuanto los estudiantes

    puedan usar la computadora ms all de la mera instrumentalidad y por ende

    benefician su proceso y poner de manifiesto su pensamiento, de una forma

    significativa; adems, pueden ampliar en su vocabulario, construir ideas sobre lo que

    ya han aprendido y extender su conocimiento a otras situaciones; todo ello los ayuda

    en su formacin y favorece sus competencias escritoras.

    En ese sentido, aunque ampliamente utilizado por cualquier persona que

    maneje un computador, incluido el alumnado, al procesador de texto no se le dedica

    mucha atencin didctica, ha de considerarse una herramienta pedaggica de primer

    orden si se aprovechan sus posibilidades, para satisfacer las acciones edutecnolgica

    que desaparten la idea del mero acabado de lo escrito, pues las funciones de

    correccin-mejora, comunicacin y colaboracin que son las que ms interesan

    educativamente, se pueden aplicar con un dominio mnimo del procesador de texto.

    De tal manera, dentro de un enfoque pedaggico coherente con sus posibilidades; se

    puede favorecer ms la produccin de textos escritos electrnicos se considera

    dentro del proceso de aprendizaje el uso adecuado de las TIC con intencionalidad y

    funcionalidad para el nio.

  • USO EDUTECNOLGICO DE LA HERRAMIENTAS DE

    PROCESAMIENTO DE PALABRAS PARA LA PRODUCCIN

    DE TEXTOS ESCRITOS ELECTRNICOS

    La propuesta se desarroll con los catorce estudiantes que asisten al

    laboratorio de computacin por dos das durante tres semanas en horario

    comprendido entre las 1:30 y 3:30 pm.

    Plan de Accin

    Acciones

    Edutecnolgicas

    Proceso

    Fecha

    Evaluacin

    Colocar ttulos a

    escenas

    Observar la imagen y crear un

    ttulo para cada escena por

    medio del uso del procesador

    de palabras. (ANEXO E)

    11/01/10 Observacin

    registrada en

    una escala de

    estimacin

    Producir un texto

    escrito a partir de un

    suceso presentado en

    imagen

    Observar la imagen y

    describirla en forma oral y a

    posteriori crear un texto escrito

    de manera electrnica sobre el

    suceso. (ANEXO F)

    12/01/10 Observacin

    registrada en

    una escala de

    estimacin

    Crear un cuento

    escrito a partir de una

    secuencia de

    imgenes ilustradas

    Observar imgenes y desde

    sta crear en el computador un

    cuento para cada una de ellas.

    (ANEXO G)

    18/01/10 Observacin

    registrada en

    una escala de

    estimacin

    Aadir un prrafo de

    iniciacin a un texto

    dado

    Leer el texto colocado en el

    procesador de palabras y

    producir un prrafo de inicio

    que evidencie la coherencia

    con el texto escrito (ANEXO

    H)

    19/01/10 Observacin

    registrada en

    una escala de

    estimacin

  • Completar con la

    ayuda del procesador

    de palabras, el final

    a un texto dado

    Leer un texto colocado en el

    procesador de palabras, el cual

    est inconcluso, producir un

    final del texto con coherencia

    al escrito previo. (ANEXO I)

    01/02/10 Observacin

    registrada en

    una escala de

    estimacin

    Generar un texto

    escrito a partir de un

    video presentado

    Presentar un resumen sobre el

    video observado a travs de la

    computadora del cual, derive

    una produccin escrita

    electrnica que narre la

    situacin previamente

    observada

    02/02/10 Observacin

    registrada en

    una escala de

    estimacin

  • CAPTULO III

    DESARROLLO DE LA INNOVACIN EDUCATIVA

    La innovacin educativa se denomin Uso edutecnolgico de la herramientas

    de procesamiento de palabras para la produccin de textos escritos electrnicos. Se

    cumpli dentro del lapso previsto en el plan de accin elaborado, la experiencia

    result altamente positiva para los alumnos y docentes, quienes experimentaron la

    forma de utilizar el computador con fines pedaggicos, que en este caso fue para la

    produccin de textos escritos electrnicos. A continuacin se detalla el proceso de

    aplicacin desarrollado durante el lapso previsto en el plan de accin.

    Propsito

    Desarrollar con los alumnos y alumnas de 6to grado de la Escuela Bolivariana

    Bustamante que asisten al aula de computacin acciones edutecnolgicas como

    incentivo a la produccin de textos escritos electrnicos

    Sistematizacin de la Experiencia

    A continuacin se resea la experiencia iniciada el da 14 de enero y

    culminada el 02 de febrero de 2010, en la cual participaron catorce (14) estudiantes

    de la seccin E de 6to grado de la Escuela Bolivariana Bustamante; sin embargo, se

    continuar con actividades similares durante el ao escolar, por considerar que fue de

    gran provecho para alumnos y docente; adems se har extensiva a la totalidad de

    educandos que la investigadora atiende en el aula de computacin. El recuento se

    presenta por cada da cumplido, de acuerdo con lo establecido en el plan de accin

    previsto. En el anexo M se incluyen fotografas que ilustran el proceso de aplicacin

    y ejecucin de las acciones planificadas.

  • Desarrollo

    Estrategia: Colocar titulo a escenas:

    Fecha: Lunes 11 de enero de 2010.

    Asistentes: 14 estudiantes de 6to grado seccin E

    Lugar: laboratorio de la Institucin

    Horario: 2:00 a 3:30 p.m.

    Luego de comunicar al docente de aula el horario establecido para atender a

    los estudiantes, se inici la experiencia cuya finalidad fue llevar a cabo el plan de

    accin para desarrollar acciones edutecnolgicas con los alumnos y alumnas de 6to

    grado de la Escuela Bolivariana Bustamante que asisten al aula de computacin,

    como incentivo para la produccin de textos escritos electrnicos.

    Los nios y nias seleccionados del 6to grado seccin E se presentaron en el

    laboratorio de la Escuela Bolivariana Bustamante para dar inicio a la estrategia

    planificada para el da. Cabe sealar que los estudiantes se observaban muy

    contentos, curiosos y dispuestos a desarrollar las actividades la cuales fueron

    explicadas por la investigadora entre ellas la finalidad de ejecutar el proyecto durante

    un lapso de tres semanas. Adems de explicarles cmo era el funcionamiento de las

    porttil Canaima pues era la primera vez que hacan uso de esta herramienta, debido a

    que estas computadoras estn destinadas a ser usadas por nios y nias del primer

    grado. Pero que en algunas ocasiones son prestadas para desarrollar actividades

    pedaggicas especiales.

    Se procedi a explicar la primera estrategia para que fuera desarrollada, se

    orient sobre cmo entrar al programa procesador de texto y una vez todos en el

    programa se procedi a abrir la actividad, se les explic que deberan observar una

    imagen y luego colocarle a cada imagen el ttulo que ellos considerasen convenientes

    de acuerdo con lo que representaba; una imagen era de una nia dando un ramo de

    flores a una mujer; la otra es un grupo leyendo, conformado por dos adultos (un

    hombre y una mujer), dos nios; la siguiente imagen es un nio acostado en el csped

    de un campo, y la ltima es una nia leyendo e imaginando un cuento; a lo cual los

    estudiantes procedieron de manera contenta y dispuestos a colaborar. Al comienzo

  • algunos presentaban dificultades, por lo cual la docente medi con preguntas como

    las siguientes: Fjate bien qu contiene la imagen. Qu representa? Cmo la puedes

    llamar? Por qu no escribes lo que crees que es? As, poco a poco se logr que cada

    quien colocara un ttulo, unos con ms creatividad que otros. Crearon ttulos como los

    siguientes: La nia le da flores a su maestra. Mam te quiero mucho y te doy flores.

    La nia ama a su mam. La amistad en su familia. Relajado en la naturaleza. La nia

    contando cuentos a su familia. Es bueno estar en familia. Disfrutando de la

    naturaleza. La nia leyendo y disfrutando de su imaginacin. . El cuento del prncipe

    azul. El paisaje ms hermoso, entre otros. Al final cada quien ley su ttulo y explic

    al grupo por qu su imagen se llamaba as. Hubo un intercambio y se seal lo

    aprendido: - Hoy aprend a usar la Canaima. Con esta computadora aprend a colocar

    ttulos. Ya no me da temor escribir en la computadora. La despedida fue muy alegre y

    se acord volver da siguiente, para continuar con las actividades.

    La valoracin de la aplicacin permiti evidenciar que a pesar de que hubo

    errores ortogrficos, las escrituras se correspondan con las imgenes y, cada quien

    luego realiz las correcciones correspondientes a su texto escrito.

    Estrategia: Produccin de texto escrito a partir de un suceso presentado en una

    imagen.

    Martes 12 de enero de 2010.

    Asistentes: 14 estudiantes de 6to grado seccin E

    Lugar: laboratorio de la Institucin

    Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.

    En la jornada del da acudieron al laboratorio de la institucin 14 estudiantes

    para llevar a cabo la segunda estrategia planificada. Se trata de una imagen con un

    perrito que le faltan las manos y otra de la entrega de notas en pocas diferentes. La

    investigadora solicita nuevamente a los estudiantes que enciendan los equipos y

    entren al programa de procesador de texto; una vez all deban buscar la actividad a

    ser desarrollada, se les explic en qu consista la actividad: observar una imagen

    para que de acuerdo con su contenido producir un texto escrito; se les orient para

  • que primero observaran y luego pensaran bien lo que iban a escribir sobre lo que

    vieron, se insisti en que cada uno hiciera su propia escritura y que trataran de crear

    oraciones completas y bonitas. En este caso escribieron textos como los siguientes:

    -Es un perro que no tiene las dos patas de alante es un perro bombero- La imagen es

    de un perro que no tiene las patas delanteras pero aun as puede hacer maravillas y

    las personas lo aplauden y le toman fotos, pero hay personas malvadas que por ser

    perros discapacitados los botan a la calle. - Es un perro que no tiene una parte de su

    cuerpo. Y a pesar de su enfermedad ayuda a las personas. Tambin a pesar que no

    tiene sus dos patas delanteras, hace muchas cosas maravillosas y la gente lo aplaude y

    se divierte vindolo y le toma fotos. En 1969 los paps regaan a el hijo por sacar

    malas notas y en 2009 los paps regaan a la maestra por equivocarse colocndole las

    notas a el hijo y la profesora estaba muy angustiada por equivocarse y el nio estaba

    feliz porque haba sacado buenas notas y los paps del nio se molestaron con la

    profesora por equivocarse. -Antes los padres iban a buscar las notas de sus hijos y no

    le faltaba el respetos a los docentes por que sus hijos salan mal en los estudios y

    despus los arreglaban en la casa, ahora es todo lo contrario les faltan el respeto y

    dicen que la profesora no les ensea bien.

    La valoracin de la aplicacin permiti evidenciar que aunque hubo alguna

    dificultad para iniciar la actividad pues no saban cmo comenzar a describir se

    explic y motiv a cada uno de ellos para que lo realizaran, se pudo apreciar que lo

    hicieron algunos de manera corta y sencilla, mientras que otros procedieron a ser ms

    explcitos en cuanto a lo que observaban por lo que texto fue ms largo y explicativo.

    Estrategia: crear un cuento a partir de una secuencia de imgenes ilustradas.

    Lunes 18 de enero de 2010.

    Asistentes: 13 estudiantes de 6to grado seccin E

    Lugar: laboratorio de la Institucin

    Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.

    Nuevamente acudieron al laboratorio de la institucin los estudiantes para

    desarrollar la actividad planificada para el da, en esta oportunidad consisti en

  • ofrecer dos secuencias de imgenes, describir su contenido y construir un texto

    escrito. Una situacin se trataba de un nio que cruz la calle sin cuidado, fue

    atropellado por un vehculo y llevado al hospital. La otra se refera a que una seora

    y su hijo observaron un incendio, llamaron a los bomberos para que intervinieran y

    solucionaran el caso.

    La docente pidi que encendieran los equipos y buscaran la actividad para

    abrirla. La investigadora procedi a explicar qu iba a realizar cada uno de ellos en el

    procesador de textos, se les solicit que colocasen un texto para cada imagen, las

    cuales aparecan una por vez. Primero se les orient para que las vieran todas una a

    una de manera de saber de qu se trataba, se les solicit que las observaran,

    describieran, dar una opinin al respecto y luego procedieran a producir el texto

    escrito.

    Algunos nios hicieron de manera corta y se limitaron a describir la primera

    imagen de manera muy sencilla y corta, mientras que otros procedieron a ser ms

    explcitos en cuanto a lo que observaban por lo se texto fue ms largo y explicativo.

    Las producciones fueron stas: Un nio estaba cruzando la calle para saludar a sus

    amigos y al nio lo atropellaron y lo llevaron al hospital y lo y lo enyesaron y sus

    amigos se colocaron muy tristes por lo que le pasa al nio. Una maana David va

    caminando por la cera y se encuentra con Tere y Sandy ellos lo saludan y David

    distrado con sus amigos, sale corriendo y no vio el carro que venia y lo atropellaron,

    se lo llevaron de emergencia para el hospital. Hay que tener cuidado al cruzar la calle.

    Haba una vez un nio llamado Jos que estaba jugando con su avin nuevo, que le

    haban regalado sus padres, Jos iba por el parque cuando de pronto se encontr con

    su amigo que esta al cruzar la calle, Jos con la emocin de ver a su amigo salio

    corriendo a cruzar la calle de pronto venia un carro y lo atropello, Jos se lastim su

    pierna y su cabeza, pero aunque Jos salio lastimado estaba feliz porque aprendi

    una gran leccin, que nunca debes cruzar la calle sin mirar a los lados porque alguien

    te puede atropellar y lastimar mucho. Hay una nia que observa por la ventana y ve

    fuego, llama a los bomberos para vengan a apagar el incendio. Estn dos nios viendo

  • por la ventana y se dan cuenta que sal frente se esta incendiando el edificio entonces

    llaman a los bomberos y llegan apagan el fuego y agradecen por haber llamado.

    Se pudo valorar que las producciones escritas tuvieron fluidez para hacerlo

    adems de estar muy contentos los nios manifestaron que les gustaba este tipo de

    actividades, realizaron la descripcin, algunos de ellos dieron sugerencias de cmo

    actuar ante las situaciones presentadas en la secuencias de imgenes.

    Estrategia: Aadir un prrafo a la iniciacin de un texto dado.

    Martes 19 de enero de 2010.

    Asistentes: 14 estudiantes de 6to grado seccin E

    Lugar: laboratorio de la Institucin

    Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.

    Los 14 estudiantes seleccionados para la ejecucin de la propuesta se ubicaron

    en el laboratorio de computacin; la investigadora procedi a explicar lo que se iba

    a realizar en este da. Se apreci que los educandos entran al programa sin ninguna

    dificultad y buscan la actividad a realizar, la investigadora les explic que consista

    en colocar un inicio a un cuento; los orient para que primero leyeran el cuento y

    luego imaginaran cmo les gustara que fuera el principio.

    Se pudo observar que a cuatro estudiantes se les dificultaba dar inicio al

    cuento, pues lo hacan con una o dos palabras y queran dar por finalizada la

    actividad, por lo que la investigadora procedi a animarlos para que imaginaran como

    sera, de donde venia, y que hacia el personaje all; luego de esto realizaron la

    actividad de manera ms fluida e incluso uno de ellos lo hizo de manera muy bonita

    por lo que se le felicit y se le dijo que se fijara como si poda hacerlo sin ningn

    inconveniente.

    Algunas de las producciones fueron: - Haba una vez un nio llamado Juanito

    que viva en la ciudad y acababa de salir de vacaciones pero no estaba decidido a

    donde quera ir entonces llego su mama y le dijo que si quera a donde sus abuelos

    Juanito se disgust pero fue a donde sus abuelos Porque tena mucho tiempo sin

    verlos el quera que iba a ser aburrido pero le pareci sper genial y muy divertido.

  • Haba una vez un nio en la ciudad llamado Carlitos que le gustaba ir a la escuela

    por que aprenda mucho y se diverta con sus amigos pero llego el mes de julio y

    salieron de vacaciones y se fue al campo con sus abuelos Marta y Pedro all se

    diverta con las ovejas pero. Juanito en sus vacaciones. rase una vez un nio

    llamado Juanito que en sus vacaciones se iba con su familia al un hermoso pueblo

    donde vivan sus abuelos, Juanito era muy feliz cuando sala de vacaciones ya que se

    iba a pasarla con sus abuelos; entre otras.

    La valoracin de la aplicacin permiti evidenciar que los estudiantes

    realizaron de manera normal la actividad, aprecindose coherencia en la escritura

    realizada. Se pudieron observar algunos errores ortogrficos.

    Estrategia: Completar el final de un texto dado.

    Martes 01 de febrero de 2010.

    Asistentes: 12 estudiantes de 6to grado seccin E

    Lugar: laboratorio de la Institucin

    Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.

    Nuevamente la actividad se inici a la hora prevista, en el laboratorio de la

    institucin los 12 estudiantes seleccionados para la ejecucin de la propuesta, la

    investigadora procedi a explicar lo que se iba a realizar en este da. Ya los

    educandos entran fcilmente al programa y buscan la actividad a realizar, la

    investigadora les explic que consista en colocar fin a un cuento; orient para que

    primero leyeran el cuento completo y luego imaginaran cmo sera su final.

    Los estudiantes procedieron sin dificultad a realizar la actividad ya les era

    familiar, pues ya haban realizado el de inicio de un cuento. Sin embargo un

    estudiante mostr dificultad para realizar la actividad por lo que se le anim a que

    leyera bien el cuento para que pudiera imaginar el final del mismo; una vez hecho

    esto coloc el final al cuento al igual que el resto del grupo.

    Las producciones de los nios fueron entre otras las siguientes: - Si Maria

    Luisa esas flores tan bonitas me pusieron bien pero mejor me puso la persona que me

    las entrego porque eres una buena nievecita, Cuando Maria Luisa y la abuelita

  • llegaron a la casa los padres de Maria Luisa vieron que la abuelita se senta mejor y se

    quedaron sorprendidos de como esas flores haban curado a la abuelita. Ella me

    respondi, si por que tu me las diste con mucho cario y Teresita gracias abuelita por

    recibirme estas bellas flores, no gracias a ti por este bellas flores no me imaginaba

    este obsequio, que alegra medio al verte con esas bellas flores no nunca votar estas

    flores aunque se marchiten.. Ella me respondi, Mara Luisa eso fue un milagro de

    Dios y de la virgen y tu podrs ser una gran mujer y como Dios es tan grande y

    poderoso te dio ese don y cuando seas tan viejita como yo podrs curar a mas

    personas. Para la correccin de los errores ortogrficos se procedi como en la

    clase anterior.

    En cuanto a la valoracin de la aplicacin cabe destacar que la actividad se

    desarroll de manera fluida y fue muy fcil para ellos darle el final al cuento,

    mostraron entusiasmo por la actividad y manifestaron que les haban gustado las

    actividades realizadas en estos das.

    Estrategia generar un texto escrito a partir de un video presentado.

    Martes 02 de febrero de 2010.

    Asistentes: 14 estudiantes de 6to grado seccin E

    Lugar: laboratorio de la Institucin

    Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.

    En este da acudieron al laboratorio los 14 estudiantes del 6to grado seccin E,

    para realizar la ltima actividad planificada, la investigadora explic que consiste en

    ver un video y a partir de este, deban crear un texto en la computadora, los

    estudiantes manifestaron gran entusiasmo por la actividad a ser desarrollada.

    Se observ el video luego de finalizado, se hicieron comentarios por parte de

    los estudiantes y la investigadora sobre su contenido, se les pregunt qu les haba

    llamado ms mas la atencin, por qu suceden esas catstrofes, como se debe actuar

    ante el uso racionado del agua, que se debe hacer para conservar nuestro planeta sano,

    ya que el video se trataba de el calentamiento global. Luego de esto procedieron a

    realizar el texto.

  • Algunas de las producciones de los nios fueron, entre otras, las siguientes:

    - Ayudemos a combatir el calentamiento global. El calentamiento global esta

    provocando muchas inundaciones, en otras partes terremotos en otras muchas sequias

    y muchos incendios y para evitar toda la contaminacin ambiental podemos caminar

    andar en bicicletas o en trasporte y no hay que durar mucho bandose no hay que

    desperdiciar el agua hay que ahorrar mucha electricidad y tambin hay que utilizar las

    tres R que significan: Reciclar, Reutilizar y Rehacer.

    - Calentamiento global. En la pelcula el tema era el calentamiento global .la

    capa de ozono se daa por el humo de lo carros y tambin por que hay muchas

    industrias, y por eso es que hace tanto calor as se produce las sequas y los incendios

    hay que utilizar las 3 R reciclar, rehacer, reutilizar, en Venezuela hay sequa tenemos

    que cerrar el chorro y ahorrar energa.

    - El CALENTAMIENTO GLOBAL. El calentamiento global nos esta

    afectando mucho, la capa de ozono se le estn formando agujeros, por ellos se entran

    los rallos solares a la tierra y estn derritiendo polos, todos los animales que habitan

    en los polos se estn muriendo como son las ballenas, los pinginos, osos polares

    focas entre otros.

    - En otros lugares del mundo como tambin en nuestro pas, en unos lugares

    hay mucha sequas en otro muchos terremotos, maremotos, mucho fro, se han

    producidos incendios muchas lluvias con mucho viento ya nos estamos quedando sin

    agua y sin energa las represas se estas quedando sin agua.

    - La represa Uribante Caparo esta seca no tiene agua todo esto se ha producido

    por el calentamiento global.

    - Ayudemos, no botemos la basura en el piso, calle o a los ros, para eso

    existen las papeleras no malgastemos el agua y la energa, andemos mejor en bicicleta

    no usemos tanto los carros andemos en trasporte publico. Las empresas, fbricas e

    industrias contaminan demasiado.

    - Tenemos que reciclar, cuidemos nuestro planeta.-

    La valoracin de la actividad permiti evidenciar que todos relacionaron el

    texto con la idea principal hubo coherencia en las ideas que quisieron transmitir,

  • adems de esto dar sugerencias y escribir mensajes hacia el planeta. La investigadora

    aprecia que los nios y nias fueron capaces de escribir mensajes electrnicos, aun

    cuando en algunos se observan errores ortogrficos, sobre todo en lo que se refiere a

    la acentuacin como es el caso de est, cuando es 3era persona del indicativo del

    verbo estar; tambin en la palabra pblico y sequa; sin embargo, hay coherencia en

    los planteamientos.

    Una vez finalizada la propuesta se habl con los estudiantes, pues era la

    culminacin del plan; se les dio las gracias por su colaboracin, a lo que manifestaron

    tristeza; les pareci que las actividades fueron muy bonitas e incluso pidieron que se

    les siguiera haciendo este tipo de actividades en las clases normales de computacin,

    que eran ms divertidas, y les haba gustado mucho, lo cual llen de satisfaccin a la

    investigadora por el logro obtenido ya que eso demostraba que el objetivo planteado

    se haba logrado.

    Apreciacin de la aplicacin del Plan Uso Edutecnolgico de las Herramientas de Procesamiento de Palabras para la Produccin de Textos Escritos Electrnicos

    El proceso de aplicacin fue evaluado permanentemente, la investigadora cada

    da observaba la actitud de los nios y nias, sus progresos, las dificultades

    presentadas. Para ello, realiz anotaciones de lo observado y diariamente llev

    registros en una escala de estimacin (Anexos) elaboradas para asentar lo

    observado.

    La aplicacin fue una demostracin de cmo se puede innovar en todas las

    asignaturas y presentar acciones que resulten significativas y lleven a los nios y

    nias a aprender y a incrementar sus conocimientos; sobre todo en el aula de

    computacin donde la investigadora tiene responsabilidades como docente

    especialista; puesto que en ella los estudiantes pueden ir ms all de experimentar en

    su uso, pues cuando se les incentiva son capaces de realizar producciones escritas, por

    ello, hay que considerar que la edutecnologa debe convertirse en una aliada del

    docente.

    Finalmente, hay que considerar que en el contexto donde se realiz la

    experiencia, fue algo innovador, pues se aplicaron acciones diferentes a lo que en la

  • rutina diaria se acostumbraba, el uso de la edutecnologa permiti que los alumnos y

    alumnas experimentaras nuevas situaciones de aprendizaje y pudieran construir textos

    escritos en la computadora.

  • CAPTULO IV

    CONCLUSIONES, CONSIDERACIONES Y SUGERENCIAS

    La aplicacin de la innovacin educativa Uso edutecnolgico de la

    herramientas de procesamiento de palabras para la produccin de textos escritos

    demuestra que la Tecnologa Educativa puede ser aplicada para el mejoramiento de la

    accin pedaggica. Las clases de computacin no solo deben ser para aprender el

    manejo del computador, sino que deben ser una oportunidad para el aprendizaje

    significativo de los nios en la construccin de textos escritos electrnicos.

    Sobre la base de la afirmacin que la investigadora presenta anteriormente, se

    puede concluir que los nios y nias a travs de estrategias interesantes y amenas,

    pueden elaborar escritos electrnicos por medio del uso del computador con mayor

    coherencia discursiva.

    Tambin se puede concluir que las clases de computacin son un apoyo para el

    docente de aula y lo ayudan en su prctica pedaggica; de ah la importancia que se

    trabaje en forma coordinada para que haya secuencia y correlacin entre lo que los

    alumnos y alumnas realizan en sus aulas y lo que efectan cuando van a las clases

    con el especialista.

    En tal sentido, es conveniente que peridicamente se renan los profesores no

    solo de computacin, sino de las dems especialidades con los docentes de aula, para

    planificar en forma conjunta, interactuar y conocer avances y dificultades en los

    alumnos y prever cmo a travs de la especialidad se puede dar apoyo para superar

    deficiencias y alcanzar aprendizajes.

    Es necesario que los docentes innoven y presenten estrategias diferentes, para

    que los estudiantes tengan deseos de realizarlas y no se fastidien cuando en forma

    repetitiva efectan lo mismo cada da: por ello, el docente de computacin debe crear

    situaciones de aprendizaje para que los educandos construyan saberes; esto es vlido

  • no solamente para la escritura, sino que a travs del uso del computador se pueden

    presentar estrategias referidas a las diferentes reas acadmicas; este valioso medio

    debe servir para buscar informacin de diferentes temas, satisfacer inquietudes,

    aprender a realizar ejercicios relacionados con la matemtica, hacer grficos,

    esquemas; apoyar las clases de geometra, en fin; hay un sin nmero de posibilidades

    que el computador brinda para aprender y avanzar en los conocimientos, y contribuir

    en el proceso de aprendizaje del nio de educacin primaria en lo que respecta a la

    lectura, escritura y matemtica.

    A tal efecto, hay que dejar de lado la creencia o el hbito de emplear el

    computador slo para transcribir trabajos, con lo cual solo se le da un uso limitado;

    tampoco debe ser usado solo para jugar o acceder a internet, porque con ello se

    restringen las posibilidades de aprendizaje; los alumnos y alumnas deben

    acostumbrarse que la edutecnologa ofrece un mundo rico para el conocimiento y el

    saber y que solo a travs del empleo consciente y oportuno del computador se podrn

    satisfacer los intereses que se plantean tanto en el ambiente escolar como en su

    contexto familiar y social.

  • REFERENCIAS

    Arias, F. (2001). Metas y Errores en la elaboracin de Tesis de Investigacin.

    Caracas: Episteme.

    Badilla, S. (2008). Aplicacin de TICs en el aula. Universidad de Bogot: Ciencias

    Naturales y Fsicas.

    Beltrn, L (1990). El aprendizaje. Caracas: Minfamilia.

    Bolvar, R. (2006). Vigotsky: Una concepcin del desarrollo y el aprendizaje que

    trasciende tiempo y espacio. Maracay: Fotolito Supercolor.

    Cassany, D. (1998). La cocina de la escritura. Barcelona, Espaa: Anagrama.

    Cassany, D. (2000). Quehacer educativo. [Documento en lnea]. Disponible:

    http://bit.ly/cWcuai [Consulta: 2009, noviembre 10]

    Cassany, D. (2009