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INTRODUCCIN
Leer y escribir son construcciones sociales que cada poca y cada
circunstancia histrica les da nuevos sentidos. Desde sus orgenes, la enseanza de
estos saberes se plante como la adquisicin de una tcnica del trazado de las letras,
por un lado, y tcnica de la correcta oralizacin del texto, por otra parte. Slo despus
de haber dominado la tcnica surgiran, como por arte de magia la comprensin
lectora y la escritura eficaz.
Escribir por tanto es, una necesidad de comunicacin, Ferreiro y Teberosky,
(1999) opinan que frente a la escritura como objeto cultural, el nio primero
interacta empricamente, tanto con los objetos portadores de texto (por ejemplo,
libros, vallas, empaques), como con las letras impresas en ellos. En estas
interacciones va construyendo conocimiento acerca de ese objeto. Pero esa
interaccin no es directa: est orientada por hiptesis a travs de las cuales los nios
buscan relaciones entre la escritura y lo que ella representa, desde el momento en que
la escritura se concibe como diferente del dibujo y como objeto sustituto, sta en
lugar de otra cosa, es un signo. De ah, la importancia que la escuela ofrezca
oportunidades para que los estudiantes construyan su proceso de escritura y lo
consoliden como instrumento de pensamiento para la comunicacin y el aprendizaje.
Entonces, es necesario que en la escuela los educandos encuentren variadas
oportunidades para su desarrollo escritor y as crear sus propios textos escritos,
manifestar sus sentimientos y emociones; es importante que el rea de informtica
contribuya desde su propsito en presentar actividades que le sean significativas,
atractivas y pertinentes con su proceso de aprender. Por supuesto sin descuidar que
tambin hay un inters de formacin que apunta en conocer y dominar la tecnologa y
hacerla funcional para los nios; pero no puede ser el nico propsito del rea de
informtica.
De all pues, que a travs de las acciones edutecnolgicas se pueden llevar a
cabo estrategias pedaggicas que faciliten al estudiante el desarrollo de habilidades
en su proceso de aprendizaje a travs del uso del computador.
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Sobre la base de las consideraciones anteriores, se presenta esta investigacin
organizada en captulos. El Captulo I es el Contexto de Estudio, en l se concentra la
problematizacin de la realidad, la diagnosis, los objetivos y la razn de la
investigacin. Luego, se desarrolla la referencialidad, la cual contiene dos partes, la
primera con los estudios previos realizados sobre el tema en cuestin; la segunda con
la fundamentacin terica que engloba la temtica planteada.
El Captulo II es el de la Propuesta de Innovacin Educativa con las acciones
edutecnolgicas como incentivo hacia la produccin de textos escritos electrnicos
de los nios y nias de sexto grado. El escenario para su desarrollo es la Escuela
Bolivariana Bustamante. La propuesta contiene el plan diseado para su puesta en
marcha.
El Captulo III es el Desarrollo de la Innovacin Educativa; se incluye el
propsito y la sistematizacin de la experiencia, donde se relata da a da cmo se
llev a cabo la innovacin educativa, sus resultados y evaluacin.
El trabajo finaliza en el Captulo IV con las conclusiones, consideraciones y
sugerencias producto del trabajo realizado en el 6to grado de la Escuela Bolivariana
Bustamante con 14 nios y nias atendidos por la investigadora en las clases de
computacin, para desarrollar un plan de acciones edutecnolgicas como incentivo
hacia la produccin de textos escritos electrnicos.
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CAPTULO I
CONTEXTO DE ESTUDIO
Problematizacin de la Realidad
No cabe duda de la complejidad que tienen los procesos de la lectura y
escritura, los cuales son de naturaleza social, cognitiva y lingstica. Y que a travs
del tiempo han sufrido sus modificaciones; anteriormente era impensable la
participacin activa de los nios en su ambiente escolar as como fuera de l; hoy
da, el nuevo aprendizaje consolida la participacin del nio como ente activo y
constructor de sus conocimientos; se toma en cuenta para ello el mundo y realidad
que le rodea, pues sus aprendizajes provienen de este intercambio. Si se toman en
cuenta los aportes de Sol (1994)
el dominio de la lectura y la escritura supone el incremento del
dominio del lenguaje oral de la conciencia metalingstica; es decir,
de la capacidad de manipular y reflexionar intencionadamente sobre
el lenguaje y repercute directamente en los procesos cognitivos
implicados en las tareas que afrontamos (p. 42).
En tal sentido, leer no es descifrar sino reflexionar con sentido crtico y
analtico a partir de signos grficos. Tambin, el autor plantea que leer es un
proceso de interaccin entre un lector y un texto, proceso mediante el cual el lector
intenta obtener una informacin y establecer los objetivos que guan la lectura (p.
17) En otras palabras, el lector construye el significado del texto a partir de sus
conocimientos y experiencias previas y el objetivo que gua su lectura; eso implica
comprender el texto escrito.
Por su parte, escribir no es copiar o plasmar palabras en un papel, pues tal y
como lo sealan Serrano y Pea (2002), es un proceso intelectual que permite
expresar el pensamiento, sentimientos y emociones a travs de la palabra escrita; por
eso, la produccin de textos escritos con actos de pensamiento que llevan a la
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comunicacin; esto se logra en forma progresiva a travs de la prctica constante, que
hace que la persona pueda no solamente transcribir lo que otros escriben, sino
plasmar sus propias ideas, resumir, extender, interpretar y relatar diferentes
situaciones.
Ahora bien, el trmino escritura ha sido y contina siendo considerado de
varias formas; frecuentemente se habla de escritura al acto de escribir, de reproducir
letras en un papel, de transcribir mediante signos el lenguaje hablado. Hay que tener
claro que escribir es producir con sentido un escrito significativo a travs de signos
grficos.
En consecuencia, de acuerdo con lo que expone Tolchisky (1995), la escuela
debe buscar que el alumno aprenda tanto la parte instrumental de la lengua escrita,
como la parte formal; as sus escritos tendrn sentido, podrn ser entendidos por el
lector, puesto que la escritura es una de las actividades ms frecuentes en la escuela;
pero que no se le da la relevancia necesaria para hacer de ella un instrumento de gran
utilidad como debera ser. En opinin de la investigadora, muchas veces se cree que
la escritura est cumplida en su totalidad cuando el alumno escribe su nombre,
conoce la oracin, distingue un sustantivo, o bien, lee los minsculos textos que en el
programa escolar exigen. En este caso, se puede utilizar un medio que gusta mucho
a los estudiantes, como es el computador, pues a travs de l pueden realizar
escrituras y producir sus propios textos.
En efecto, la escritura desarrolla el intelecto, porque el escritor deposita en
ella la riqueza de vocabulario, puntuacin, ortografa, redaccin, congruencia,
concordancia. Le demanda darse en palabras, le reclama conocimiento, lo pone a
trabajar mentalmente, a pensar, y por ende a aprender. Ahora bien, cuando se
acompaan a los nios en esos procesos de escritura permanentemente surgen ideas y
por supuesto, reflexiones acerca de la prctica pedaggica con los estudiantes; tales
reflexiones proporcionan pistas para mejorar y ofrecer una adecuada intervencin o
mediacin para la prctica educativa en una interrelacin bidireccional e integral
entre el docente y alumno; vale decir, en una mediacin docente que conduzca al
aprendiz hacia niveles superiores de conocimiento de la lengua escrita.
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Tratar la escritura implica la inclusin de diversos factores que influyen en el
aprendizaje, pero qu es el aprendizaje? Cotton (1989) afirma que el aprendizaje es
un proceso de adquisicin de un nuevo conocimiento y habilidad, que comprenden su
retencin y manifestacin en el tiempo futuro; en conclusin, se puede definir
aprendizaje como la construccin de saberes sobre la base de experiencias previas.
Igualmente, Ruiz (1993) considera que el aprendizaje tambin como proceso para
construir los conocimientos mediante la observacin del medio circundante, su accin
sobre los objetos, la informacin que recibe del exterior y la reflexin ante los hechos
que observa; por ello, es necesario que no sea un ente pasivo, sino que participe en
forma dinmica en su proceso de aprendizaje.
Segn las ideas de Piaget (1978), el aprendizaje se asienta en el pensamiento
ya que consiste en el conjunto de mecanismos que el individuo pone en movimiento
para adaptarse al medio ambiente, ste se efecta mediante dos movimientos
simultneos como son la asimilacin y la acomodacin. En la asimilacin el
individuo explora el ambiente, toma parte de l, lo transforma y lo incorpora a s
mismo; en la acomodacin el individuo transforma su propia estructura para
adecuarlas a la naturaleza de los objetos que sern aprendidos en la cual la mente
acepta las imposiciones de la realidad. Dicho de otra manera, asimilar es hacer
compatibles los conocimientos nuevos con los viejos, los acomoda y modifica los
propios esquemas del conocimiento; es por esto que el aprendizaje se construye en
un proceso donde el conocimiento nuevo se basa en un conocimiento previo, esto es
progresivo e interacta con la realidad.
Hay que considerar, que los estudiantes de 6to grado tienen edades
comprendidas entre los diez y doce aos, aun cuando en la seccin E de la Escuela
Bolivariana Bustamante hay de ms edad, lo cual quiere decir, que la mayora debe
estar en una etapa que de acuerdo con Piaget (1978), se denomina de operaciones
formales, otros todava deben transitar la ltima fase de las operaciones concretas.
Para el autor, el nio o nia que est en la etapa de operaciones concretas presenta un
pensamiento limitado a la realidad fsica; es decir, muestra ms el pensamiento lgico
ante los objetos fsicos; sin embargo, ya ha alcanzado la reversibilidad y puede
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invertir mentalmente una accin; tambin, es capaz de retener mentalmente dos o
ms variables.
De tal manera, que de acuerdo con Piaget (1978), el infante que est en el
perodo de operaciones concretas es ms socializado y ms consciente cada vez de la
opinin de los dems, adquiere la nocin de nmero, de cantidad, clasifica y realiza
seriaciones; su pensamiento est limitado a cosas concretas en lugar de las ideas;
ahora, puede considerar las opiniones de los dems; tambin, es capaz de repetir
mentalmente dos dimensiones al mismo tiempo, con el fin de que una compense a la
otra, es lo que este autor llama funcin de compensacin; incorpora la equivalencia
en su justificacin, pues la identidad implica conservacin; asimismo, su
pensamiento ya mantiene la direccionalidad.
En cambio, el nio o nia de aproximadamente doce (12) aos, como la
mayora de los que cursan el 6to grado en la institucin en estudio, estn en el perodo
de operaciones formales, de acuerdo con Piaget (1978) es un pensamiento lgico
abstracto; hay habilidad para pensar ms all de la realidad concreta, que es ahora
slo un subconjunto para pensar. El infante se conduce a niveles lgicos y realiza
enunciados verbales; tambin, puede entender abstracciones simblicas.
De all pues, se hace necesario que el docente tome en consideracin ciertos
aspectos a la hora de planificar sus actividades y estrategias relacionadas con la
enseanza, que le permitan obtener el conocimiento previo de sus alumnos y a partir
de estos organizar nuevos conocimientos para trabajar con estrategias didcticas
atractivas y considerar los distintos contenidos del currculum, en concordancia con el
nivel de aplicacin, para lo cual hay que tomar en cuenta, por supuesto, la realidad
social en la que se desenvuelven. Sin olvidarse que es la escuela la que tiene la
funcin como mximo responsable de alfabetizar y as impulsar el desarrollo cultural
y tecnolgico en estas sociedades.
Por otra parte, el mundo cambiante en el que se vive, est marcado por la
aparicin de las tecnologas informticas como un nuevo y esencial elemento de la
realidad. No existe ninguna duda de la formidable expansin que las nuevas
tecnologas han experimentado, ya que la informtica y las tecnologas de la
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informacin y la comunicacin (TIC) estn cada da ms presentes en el diario vivir.
Est claro que con las computadoras se puede hacer prcticamente todo, siempre y
cuando el ser humano se encargue de adoptar este recurso como una herramienta para
el logro de sus objetivos, que podrn ser positivos o negativos. Esta gran versatilidad
es la que ha permitido que se encuentren computadoras en prcticamente todas las
reas del quehacer humano. Kay (citado por Vizcarro y Len 1998) expone:
el ordenador es el medio instrumental que puede adoptar, de una
manera dinmica, cualquier caracterstica de otro medio; incluso de
medios materiales inexistentes. Es el primer metamedio, que cuenta
con una capacidad de representacin y expresin antes impensada, a
pesar de que no ha sido suficientemente explorada. (p. 59)
Es as como la sociedad vive sumergida en constantes cambios debido al
avance tecnolgico que existe, en el cual se enfatiza la innovacin, la educacin de
calidad y la creatividad. En ella, el sistema educativo no escapa, sino que debe ir a la
par con el auge tecnolgico, por lo que cada da crece la demanda de personas con
capacidad para un aprendizaje permanente, con especial nfasis en desarrollar
mecanismos para aprender a aprender, y, ms concretamente, hacerlo a lo largo de
toda la vida.
Por tanto, el aprendizaje a travs de la computadora se ha convertido en
los ltimos aos, en uno de los perfiles ms difundidos de la utilizacin de sta como
herramienta mediadora e instrumental en los procesos de enseanza y aprendizaje. En
los actuales das, las tecnologas de la informacin ofrecen nuevas herramientas de
escritura y soportes de lectura que indudablemente, impactan en el modo de leer y
escribir en diferentes contextos y con diversos propsitos. Escribir con un teclado o
buscar informacin en una pantalla son actividades que se han generalizado, de tal
modo, que muchas de las prcticas sociales de la escritura se han transformado.
Tambin han surgido nuevos modos de intercambio: el chat, los mensajes de telfono,
el correo electrnico, entre otros.
Sin embargo, algunas actuaciones de los estudiantes frente al computador
indican que an tienen debilidad en el proceso escritor; pues varios docentes aluden
que muchas de las producciones escritas son limitadas en contenido y comprensin.
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Adems, se le aade que en el rea de informtica es notoria la poca correcta
utilizacin de la computadora para la produccin de textos escritos.
Actualmente, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin - TIC -
ofrecen el desafo de transformar el papel de la escuela, contribuir al mejoramiento de
la calidad educativa y al mismo tiempo, acceder a una mayor equidad en la
distribucin de los conocimientos; por lo que la comunicacin y la informacin deben
ser consideradas como herramientas didcticas que facilitan la integracin de los
contenidos curriculares, siendo til para el enriquecimiento de las diferentes tareas en
el aula y dinamizacin de las clases, con experiencias significativas para la propia
escuela y la comunidad. Por ello, las acciones edutecnolgicas llevan a la utilizacin
de las TIC en educacin, de manera de ofrecer a los alumnos y alumnas aprendizajes
significativos, en un paradigma actual, que se valga de los adelantos cientficos y
tecnolgicos para enriquecer el conocimiento.
Metodologa
La presente investigacin se ubica en un enfoque de aplicacin, pues segn
Tamayo (1995) se aplica a realidades concretas cuyos resultados derivan una
solucin prctica del hecho estudiado (p.215). En este caso, se trata de produccin
de textos electrnicos a travs de acciones edutecnolgicas. En este trabajo se realiz
un diagnstico a travs de un estudio de campo, porque los datos son tomados
directamente de la realidad. Segn la Universidad Pedaggica Experimental
Libertador (UPEL, 2006) se entiende por investigacin de campo al anlisis
sistemtico de problemas en la realidad, con el propsito bien sea de describirlos,
interpretarlos, entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus causas y
efectos o predecir su ocurrencia (p.18). Tambin, el carcter de la investigacin es
descriptivo, como lo sealan Hernndez, Cols y Buenda (1998) quienes expresan:
Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades importantes de
personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenmeno que sea sometido a
anlisis (p. 60); vale decir, este trabajo no se centr nicamente en la recoleccin del
dato, sino que se describe la realidad, que en este caso est referida a la produccin
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de textos escritos que los estudiantes de la seccin E de 6to grado de la EB
Bustamante hacen por medio del uso de la computadora.
Es relevante para el estudio, mostrar el escenario educativo de la Escuela
Bolivariana Bustamante, la cual se encuentra ubicada en la carrera 3 calles 13 y 14
de La Ermita, parroquia San Juan Bautista, municipio San Cristbal. El espacio
fsico del ambiente de computacin es compartido por una profesora de la misma
especialidad con la que se trabaja de forma alterna; es decir, cuando una trabaja con
la parte prctica, la otra est al lado con el resto del grupo en la parte terica y
viceversa; por esto, cada grupo entra a prctica y teora cada 15 das y as
sucesivamente.
Para el presente estudio se tomaron como participantes a catorce (14)
estudiantes de 6to grado, seccin E de la Escuela Bolivariana Bustamante.
Hernndez, Fernndez y Baptista (2006) sealan que los participantes son los sujetos
que selecciona el investigador para realizar el trabajo investigativo, en este caso se
trata de estudiantes que la investigadora atiende en las en las clases de computacin.
La tcnica de recoleccin de informacin fue la observacin y como
instrumento una escala de estimacin que, de acuerdo con Hernndez, Fernndez y
Baptista (2006) contienen categoras o alternativas de respuestas que han sido
delimitadas y presentan a los sujetos las posibilidades de respuesta y deben
suscribirse a ellos (p. 177). En este caso, la investigadora la aplic para conocer en
los sujetos de investigacin aspectos referidos a la produccin de textos electrnicos.
Objetivo del diagnstico
Determinar el conocimiento que poseen los nios y nias para la produccin
de textos escritos por medio del uso de la computadora.
Desarrollo del diagnstico:
A fin de recabar los datos, la investigadora guard en una archivo en la
computadora las elaboraciones que alumnos y alumnas realizaban cuando se
presentaba cada estrategia, luego, se imprimi para el anlisis; vale decir, que el
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computador fue el instrumento seleccionado; segn UPEL (2006), los instrumentos
de investigacin son objetos materiales que permiten adquirir y analizar datos.
A los estudiantes se les ofreci como actividad una imagen y un video
presentados a travs de la computadora. En primer trmino, se les mostr la imagen y
se les solicit que a partir de su observacin le colocaran un ttulo y realizaran una
produccin escrita. Igualmente, se les proyect un video corto y se les pidi que
realizaran un resumen de la proyeccin.
En atencin a la proximidad de la fecha, durante el diagnstico se les present
una imagen relacionada con la efemride del 12 de octubre (Anexo A) proyectada en
la computadora para que los nios y nias a travs del uso del teclado le colocaran
ttulo y realizaran un texto escrito sobre lo observado se obtuvieron los datos que se
presentan en forma textual, vale decir, tal y como los educandos escribieron. Es as
como los educandos realizaron los escritos que se incluyen en los anexos de este
trabajo
Cuando se analizan las escrituras de los alumnos y alumnas se aprecia que
slo once (11) nios o nias fueron capaces de construir un ttulo acorde con lo que
la imagen proyect referida al descubrimiento de Amrica, tres (3) no lo hicieron.
Por su parte trece (13) alumnos produjeron un texto escrito referido al tema
del 12 de octubre, no obstante, a pesar de que se utiliz un tema de conocimiento
amplio para los educandos se puede apreciar que sus producciones fueron muy
sencillas, la mayora de los casos solo hicieron mencin a la fecha o al
acontecimiento del descubrimiento; tambin, se evidenciaron repeticiones de palabras
en los textos y muchos errores ortogrficos,
Hay que hacer notar, que la escritura es un proceso que se da cuando se
practica, pues su uso continuo y permanente fortalece las competencias
comunicativas, de ah que autores como Kauffman (1990) sealen la necesidad de
que los nios y nias escriban frecuentemente, para lo cual hay que presentarles
estrategias que les gusten y sientan placer por ello; por tanto, hacerlo a travs de la
computadora les resulta ameno y en la EB Bustamante est a su alcance.
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Otra estrategia, fue la proyeccin de un video (ANEXO B) para que cada
estudiante, con el uso de la computadora realizara un resumen; los alumnos y
alumnas se dividieron en dos grupos, la proyeccin del primer grupo trataba sobre
un cuento caraqueo referido a cmo apareci Pacheco, trata de que en los meses
fros, Pacheco baja de Galipn a vender flores y solo lo hace as porque le gusta esta
temperatura. Al otro grupo se les proyect un video de cmo se hizo la luz, referido
a un padre indgena que enva a sus hijas a buscar la luz que tena otro indgena que
era su dueo, una de ellas la consigui y la llev a su padre , quien la arroj en varias
direcciones. Los resultados se recogen en el Anexo C, se respeta la elaboracin del
estudiante en cuanto tipo y tamao de letra y escrito construido. En este caso, hubo
producciones de los estudiantes realizados en diferentes tipos de letras y colores, las
cuales se muestran en los anexos de este trabajo.
Ahora bien, cuando se analizan las escrituras (ANEXOS C y D) se puede
sealar que los estudiantes demuestran pocas competencias para realizar resmenes.
Todos los nios construyeron el texto relacionado con el tema; pero en forma
sumamente sencilla, slo con una idea principal; no obstante, el educando 10 realiz
un texto ms completo acerca de la narracin; tambin, se observa que ninguno de
ellos hizo uso correcto de maysculas y minsculas; esta misma situacin se presenta
con los signos de puntuacin; tambin, se aprecia que dos (2) escribieron con
coherencia y relacionaron las ideas con el tema; la mayora no escribieron
correctamente las palabras y de igual forma no realizaron el resumen destacando idea
principal. Igualmente, se observ que la totalidad de los alumnos hicieron uso de la
computadora con habilidad, aunque demostraron dificultad en el uso del teclado ms
que todo para la utilizacin del acento.
Conclusiones:
Una vez aplicada las estrategias para realizar la diagnosis, se puede concluir
que los alumnos de la seccin E de 6to grado, en sus textos escritos electrnicos
demuestran debilidades, pues si bien es cierto, que pueden escribir con el uso del
teclado, la mayora no efecta producciones escritas creadas por ellos. Hay que
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recordar que de acuerdo con Serrano y Pea, (2002) escribir va ms all de copiar o
transcribir palabras, pues es un proceso en el cual se ponen en funcionamiento
competencias cognitivas que permiten expresar pensamientos, ideas, sentimientos en
forma coherente y comprensiva. Debido a lo anterior los alumnos necesitan realizar
ms actividades relacionadas con la produccin de textos escritos electrnicos, de
modo que su proceso escritor y de comprensin se fortalezcan.
De tal forma, los datos recogidos en el diagnstico ponen de manifiesto la
necesidad de desarrollar acciones edutecnolgicas como incentivo hacia la
produccin de textos escritos electrnicos de los nios y nias del 6to grado seccin
E de la escuela Bolivariana Bustamante
La escritura con un enfoque constructivista e interaccionista, como lo explica
Kauffman (1990) el conocimiento nunca es una copia de la realidad, pues la mente
humana no es una mquina fotogrfica en la que va a quedar impreso lo que se le
presenta, ya que siempre habr una actividad del sujeto y un componente
interpretativo individual. Por lo que puede decirse, que el aprendizaje es un modo
particular de construccin del conocimiento en una situacin en la cual hay una
intervencin intencional externa; el docente debe presentar situaciones que considere
pueden favorecer esa construccin de conocimiento. Esto es extensivo al aprendizaje
de la escritura por cuanto hay que dejar de lado los mtodos tradicionales donde el
nio era pasivo, que copiaba y transcriba palabras sin sentido a partir de la unin de
slabas o letras; al respecto Ferreiro (1985) indica que en la escritura hay una
reconstruccin en la cual se modifican esquemas cognitivos, los cuales no son una
tendencia hacia el cambio o producto de una maduracin endgena, sino el resultado
de la interaccin con el mundo; se entiende entonces, que el nio no va almacenando
letras cuando trata de comprender el sistema de escritura; sino que en su proceso de
aprendizaje establece unas relaciones con lo escrito que desde su comprensin le da
sentido y se apropia del cdigo como tal.
Lo importante, es que encuentre muchas oportunidades para poder construir
su lengua escrita y para extenderla y aplicarla en diferentes situaciones; por ello el
docente debe planificar variadas situaciones y experiencias didcticas y valerse de los
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adelantos tecnolgicos para lograr que los alumnos construyan su proceso de escritura
y tambin de lectura; pues aun cuando son procesos separados se dan en forma
paralela y uno se sirve del otro para su aprendizaje.
Sobre este aspecto, Cassany (2009) recuerda que la escritura incluye la
lectura, ya que el primer lector de un escrito es su propio autor; debido a que no se
puede escribir un texto coherente sin leerlo o entenderlo; el autor explica que un nio,
un joven o un adulto con problemas de escritura suelen tener tambin problemas de
lectura y comprensin de su propio texto (y quizs tambin de otros). Es decir, para
aprender a escribir hay que leer y escribir. De igual forma, opina que la lectura es una
condicin necesaria pero no suficiente, ya que a travs de la expresin oral, las
conversaciones y las ideas que se tienen con otras personas, sirven tambin para
escribir.
Todas estas situaciones generan la inquietud de realizar un estudio, que tome
en cuenta la importancia que tiene la puesta en marcha de un proyecto concreto,
donde se pueda crear un espacio para desarrollar destrezas para el mejoramiento de
la produccin escrita, en los nios y nias de la Escuela Bolivariana Bustamante,
Sector La Ermita del Municipio San Cristbal. Cuya finalidad es la de desarrollar un
plan de accin que permita a los nios y nias del 6to grado seccin E de la escuela
Bolivariana Bustamante producir textos a travs del uso de la computadora.
Marco de Accin y Fundamentacin
Estudios Previos
En la elaboracin del trabajo se consultaron estudios que fueron realizados por
autores que trataron temas similares con el de la produccin de textos escritos o con
el uso de la computadora para elaborar textos escritos; en tal sentido, se conoci el
trabajo realizado en Colombia por Badilla (2008) con el ttulo de Aplicacin de
TICs en el aula, fue un trabajo de tipo monogrfico con el objetivo de buscar
experiencias relacionadas con las tecnologas de la informacin y la comunicacin
para especificar las principales caractersticas, sus ventajas y desventajas con el
propsito de conocer y facilitar sus usos en el aula. La autora concluye que con el uso
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de las TIC en la educacin se puede lograr despertar el inters en los estudiantes por la
investigacin cientfica y posibilitar el mejoramiento de las habilidades creativas, la imaginacin,
habilidades comunicativas, pudiendo acceder a mayor cantidad de informacin y
proporcionando los medios para un mejor desarrollo integral. Tambin, afirma que el uso de las
TIC en la educacin se est convirtiendo en una realidad que obliga a los docentes a estar
ligados a sus avances, a apropiarse de ellos, con el fin de poder entregar mejores
conocimientos, tanto de los simuladores virtuales, como noticias actuales, entre otros, cuando
el alumno se da cuenta de que el profesor est actualizado, causa mayor inters y motivacin
con respecto a lo que este profesor hace.
El trabajo anterior contiene informacin sobre el uso de las TIC que puede enriquecer la
propuesta y su desarrollo con los alumnos de la seccin E de 6to grado de la Escuela
Bolivariana Bustamante de San Cristbal.
Igualmente, se pudo conocer el estudio de Snchez (2008) realizado en Mrida,
titulado Software educativo Jugar y Aprender con los Cuerpos Geomtricos
correspondiente al bloque de contenido Cuerpos y Figuras del rea acadmica
Matemtica. Fue un proyecto factible con estudio de campo, descriptivo, en un
paradigma cualitativo, su objetivo general fue proponer para los nios y nias de 3
grado de la Unidad Educativa Bolivariana Campo Elas, municipio Aricagua,
parroquia San Antonio del estado Mrida el software educativo Jugar y Aprender
con los Cuerpos Geomtricos correspondiente al bloque de contenido Cuerpos y
Figuras del rea acadmica Matemtica.
La investigadora aplic el trabajo con los dieciocho (18) nios de 3er grado, a
quienes se les realiz previamente un diagnstico para indagar sus conocimientos
sobre el uso de la computadora. El estudio concluye con el desarrollo del software
educativo y la apreciacin de que cuando se presentan estrategias innovadoras que
gusten a los alumnos y les despierten su inters, el aprendizaje se facilita y es ms
significativo, lo cual es vlido no solo para el rea de matemtica, sino tambin para
las dems asignaturas, dentro de las cuales destaca la de lenguaje por ser
indispensable para el logro de nuevos conocimientos y aprendizajes y para la
comunicacin; de ah su vinculacin con esta investigacin.
Tambin, se pudo consultar el trabajo de Veracochea y Henrquez (2008)
realizado en Barquisimeto con el ttulo de Proceso de composicin escrita basado en
la computadora. Se trata de un trabajo de investigacin descriptiva y de aplicacin,
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con el propsito de mostrar un mtodo dirigido a los tutores e investigadores de la
Universidad Centrooccidental Lisandro Alvarado de Barquisimeto, creado por las
autoras, en el cual se combinan la enseanza del proceso de composicin escrita con
el uso de la herramienta Word e Internet, destinado a aquellos docentes-tutores que
carecen de habilidades y conocimientos en estas reas. En su aplicacin se dictaron a
partir del ao 2007 seis (6) talleres a setenta y ocho (78) docentes, quienes, de
acuerdo con las autoras de la experiencia, se han mostrado satisfechos por la utilidad
del mtodo.
Como puede apreciarse, el trabajo anterior se vincula con este porque en
ambos se combina el uso de la computadora y la elaboracin de textos escritos; por
ello, se consider su utilidad para la investigacin que se desarrollar en la Escuela
Bolivariana Bustamante, porque en el antecedente, aun cuando se dirige a los tutores
e investigadores universitarios en el estudio se encuentran planteamientos que pueden
ser aprovechados por la investigadora para orientar a los estudiantes en el uso de la
herramienta del procesador de palabras.
Asimismo, en el estado Tchira, est el trabajo de Leal (2007) realizado con
el ttulo de La comprensin lectora a travs de la produccin de resmenes escritos;
formul como objetivo general promover la comprensin lectora y la escritura a
partir de una propuesta basada en la produccin de resmenes escritos de textos
informativos adaptados al nivel escolar de los alumnos del quinto B de la Escuela
Bolivariana Graciliano Colmenares. La investigacin se enmarc en un trabajo de
campo, de carcter descriptivo, ubicada en un paradigma cualitativo, con modalidad
de investigacin accin. La muestra estuvo conformada por quince (15) estudiantes
de la seccin B de 5to grado de la referida escuela., a quienes se les aplic la tcnica
de observacin participante con un instrumento para el registro de datos y una lista de
cotejo diseada por la investigadora.
El estudio anterior realiz un diagnstico para indagar las actividades que realizan
los alumnos y alumnas de quinto B de la Escuela Bolivariana Graciliano
Colmenares para el aprendizaje de la lectura y escritura; el cual dio como resultado
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que existen muchas debilidades en los alumnos, razn por la cual la autora desarroll
el plan de accin para la produccin de resmenes escritos de textos informativos.
El trabajo es un antecedente valioso para esta investigacin, por cuanto
contiene planteamientos tericos y estrategias que constituyen un marco referencial
que puede tomarse en cuenta para el plan de accin que se debe desarrollar con los
alumnos de 5to grado E de la Escuela Bolivariana Bustamante.
Finalmente, en el estado Tchira est el trabajo de Gmez (2009) titulado
Estrategias para el Mejoramiento de la Comprensin Lectora en los Educandos de
Cuarto Grado de Educacin Primaria. Fue un proyecto de investigacin aplicada
con el objetivo de aplicar estrategias dirigidas a los estudiantes del cuarto grado
Seccin A de la Escuela Bsica Estadal Graduada Teresa de la Parra, ubicada en El
Nula, Municipio Pez del Estado Apure, para el mejoramiento de la comprensin
lectora. Los sujetos de estudio fueron veintin (21) estudiantes conformado por trece
(13) nios y ocho (8) nias en edades comprendidas entre nueve y trece aos. Se
aplic la tcnica de la observacin y se utiliz como instrumento una lista de cotejo;
tambin, en el diagnstico se aplic una prueba oral y otra escrita para conocer cmo
es la comprensin lectora de tales estudiantes. Posteriormente, de acuerdo con los
resultados, se disearon y aplicaron las estrategias y se hizo la evaluacin de los
resultados obtenidos, los cuales demostraron avances en los procesos de lectura y
escritura de los alumnos.
Esta referencia es til para este trabajo, por cuanto en las estrategias aplicadas
hay produccin de textos escritos, a travs de diversas actividades.
Fundamentacin Terica
Una vez analizados los antecedentes antes descritos se consultaron varias
fuentes para dar fundamentacin terica al estudio. A tal efecto, hay que sealar que
la Ley Orgnica de Educacin (LOE, 2009) establece para la educacin venezolana
una nueva estructura del sistema educativo, en la cual, de acuerdo con lo que reza el
artculo 25 la Educacin Bsica es un subsistema que est conformada por los
niveles de Educacin Inicial, Educacin Primaria y Educacin Media. El nivel Inicial
-
con las etapas de maternal y preescolar para nios y nias con edades desde cero (0)
hasta seis (6) aos; El nivel de educacin primaria comprende seis aos y conduce a
la obtencin del certificado de educacin primaria (p. 4); el nivel de Educacin Media
tiene las opciones de Educacin Media General con cinco aos y Educacin Media
Tcnica con seis aos.
La educacin primaria en la educacin bsica.
La Educacin Bsica se extiende desde el nacimiento del nio hasta que el
estudiante ingrese a lo que anteriormente se denominaba tercera etapa. Estos cambios,
aun cuando son legales porque ya fueron publicados en Gaceta Oficial, todava
esperan por una ley especial para la Educacin Bsica, segn lo que establece el
artculo 31 de la LOE (2009). En la Educacin Primaria, el Ministerio del Poder
Popular para la Educacin (MPPE, 2007) contempla como eje integrador del
currculo a las tecnologas de la informacin y la comunicacin, pues considera que
las TIC promueven la conformacin de grupos de estudio y trabajo para crear
situaciones novedosas en pro del bienestar del entorno sociocultural; es decir,
favorecen el trabajo innovador.
Aprendizaje de la Escritura
Escribir es un proceso que requiere la participacin activa del escritor quien
debe aplicar operaciones mentales muy complejas: planificar, redactar y revisar. Cada
una de estas operaciones requiere que el que escribe tenga en cuenta diversos niveles
textuales que contienen varios aspectos: propsito del escrito, posible lector, plan de
accin de la tarea de escritura, contenido, caractersticas del tipo de texto, lxico
adecuado, cohesin, ortografa, etc.
Tal y como lo seala Ferreiro (1985), es un proceso eminentemente
cognitivo, en el cual el educando activa su plataforma intelectual para traducir en la
palabra su pensamiento. De esta manera, la escritura es entendida, un proceso
complejo de alto compromiso cognitivo, que necesita destinarle suficiente tiempo en
el aula para atender a las diferentes fases por las que pasa la elaboracin de un texto.
-
Segn Cassany (2000), escribir es comunicarse coherentemente por escrito,
produciendo textos de una extensin considerable sobre un tema de cultura general.
Es decir elaborar producciones de textos de diversos tipos y con variados fines, que
permita expresar opiniones, comunicar mensajes, exponer ideas y transmitir
conocimientos.
El autor tambin expresa que el desarrollo tecnolgico ha sacudido a la
escritura, extendindose desde el apreciado lpiz y papel hasta los completos
procesadores de texto, con diccionario y verificador ortogrfico incorporados. Por lo
que debe considerarse totalmente positivo el impacto de la informtica en los hbitos
del escritor. Al respecto Eco (citado por Cassany, 1998) seala:
Por primera vez en la historia de la escritura, se puede escribir casi
a la misma velocidad con que se piensa, sin preocuparse de las
faltas. [] Con el ordenador transcribes en la pantalla al mismo
tiempo todas tus ideas sobre un tema Es la realizacin de la
escritura automtica de los surrealistas! Tienes delante tu
pensamiento, en bruto. (p. 42).
El autor seala las posibilidades que ofrece el computador para la realizacin
de textos escritos sobre un tema determinado poniendo de manifiesto su pensamiento.
Sin duda alguna, las computadoras liberan al autor de las tareas ms pesadas de la
escritura como lo es el copiar, corregir o borrar y le permiten concentrarse mejor en
la bsqueda de ideas, construccin de significado y redaccin. De este modo el texto
gana calidad porque da menos pereza revisar y se puede producir ms.
La Edutecnologa
La edutecnologa se considera como la integracin del uso tecnolgico y la
responsabilidad pedaggica; en otras palabras, se trata de buscar una correspondencia
entre el dominio del recurso tecnolgico con las acciones pedaggicas que se
desarrollan en la escuela. La herramienta tecnolgica no tiene en si misma el poder de
producir cambios en las realidades educativas; pero si son utilizadas con una
verdadera intensin pedaggica pueden contribuir en el aprendizaje de la lectura y
escritura de los nios en el nivel Educacin Primaria.
-
Sobre lo expuesto, es importante referir que uno de los objetivos especficos
de la Educacin Primaria, el MPPE (2007) incluye: Evidenciar el dominio prctico
de su lengua materna al escuchar y comunicarse verbalmente y por escrito de forma
clara, emotiva, coherente, fluida y correcta, teniendo como base sus experiencias
personales (p. 101). Este objetivo se cristaliza a travs de los diferentes contenidos
del rea denominada Desarrollo lingstico y sociedad, que seala como contenido,
entre otros:
Desarrollo de las habilidades y destrezas para identificar, describir,
analizar, comprender y producir textos orales y escritos con nfasis
en el uso de la lengua estndar que implica un mejor desempeo
escolar y social, respetando en la comunicacin las diversas
variedades de usos lingsticos. (p. 102)
De tal manera, que aportarle al desarrollo lector y escritor del nio, acciones
cognotadas como edutecnolgicas favorecera la produccin de textos escritos
electrnicos, con mayor significancia para la interpretacin y comprensin de lo
escrito.
Vale decir, con el uso de la computadora, los alumnos que cursan 6to grado
pueden elaborar sus textos escritos de forma clara, en los cuales puedan expresar,
sentimientos, emociones y saberes, con el uso correcto de la ortografa y la gramtica;
puesto que las TIC deben convertirse en una herramienta de uso frecuente en la
escuela para que los alumnos aprendan a utilizarla para obtener aprendizajes,
comunicarse e incrementar sus saberes.
Sobre las TIC, Orante (1993) seala que la telemtica es la ms reciente de las
tecnologas y los diferentes especialistas le han dado aplicacin en la educacin;
explica que esta importante tecnologa se inici, en el sector privado, especialmente
en los bancos y lneas areas para luego extenderse a las universidades y hoy es usada
en casi todos los centros educativos como red acadmica y cientfica ms grande del
mundo. La computacin combina los desarrollos de la electrnica con los avances en
la programacin; de acuerdo con lo que expresa este autor ha pasado por diferentes
etapas de desarrollo. En una primera etapa se utiliz para calcular; por su capacidad
de almacenamiento y procesamiento, la computadora poda extraer datos., el usuario
-
solamente tena que dejar las tarjetas perforadas junto con el programa y al da
siguiente obtena los datos requeridos.
Segn Smarte y Reinhart (1990), la computadora se us para trabajar, con la
aparicin de la microcomputadora, alrededor de la dcada de los aos 70, cuando
empezaron a desarrollarse una serie de herramientas que permitan hacer ms
eficiente el trabajo, tales como procesadoras de palabras, hojas de clculo,
manejadores de bases de datos, graficadores, entre otros, que hoy son tan frecuentes y
conocidos.
Despus vino una etapa que segn Orante (1993) fue para representar
conocimientos, pues se procesan smbolos para lograr representar el conocimiento
humano a travs del desarrollo de la inteligencia artificial, que cuenta con una de sus
principales aplicaciones en el desarrollo de sistemas de expertos. Gardner (1988)
afirma que El desarrollo de la ciencia cognitiva le permiti a la informtica
vincularse, a travs de la inteligencia artificial con la lingstica, la psicologa, la
neurociencia y la filosofa (p.54).
Hoy, se vive una etapa tecnolgica que segn Liendo (2002) es la del uso del
computador para comunicar y vincular, la cual permite, a travs de la telemtica, una
nueva va de comunicacin para el intercambio de archivos y comunicaciones
interactivas, sin limitacin espacial, es una manera de utilizar la informtica a travs
de la distancia.
De tal modo, que la telemtica y la informtica, como tecnologas de
avanzada, han hecho posible el acceso a la informacin y el desarrollo del
pensamiento, la tecnologa con la educacin o edutecnologa, se convierte en una
intencionalidad didctica con las TIC para el proceso de aprendizaje de los nios y
nias de Educacin Bsica; sin embargo, no solamente los profesores especialistas
deben hacer uso de ella, sino que lo deseable es que todo docente se valga de este
recurso para mejorar y ampliar su prctica educativa y sus conocimientos. Sobre la
base de lo anteriormente expuesto, Liendo (2002), define a la tecnologa de la
informacin y la comunicacin como:
-
El universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales
Tecnologas de la Comunicacin (TC) - constituidas principalmente
por la radio, la televisin y la telefona convencional - y por las
Tecnologas de la informacin (TI) caracterizadas por la
digitalizacin de las tecnologas de registros de contenidos
(informtica, de las comunicaciones, telemtica y de las interfases).
(p 22).
Entonces, la comunicacin y la informacin van de la mano para poder lograr
conocimientos, investigar y poder hacerlo en forma autnoma, de acuerdo con el
inters y la necesidad del usuario y de sus posibilidades cognitivas para aprender
mejor; por tanto, en los laboratorios de computacin de las escuelas hay que
considerar las caractersticas de los participantes para poder orientarlos en su accin
frente al computador
Rol del docente
El docente debe enfocar el proceso de escritura con una visin amplia, en la
cual tome en cuenta la personalidad, necesidades e intereses del educando. Leal
(2007) opina que a su vez, debe brindarse un ambiente escolar estimulante que le
permita explorar, construir y captar significados a travs de su experiencia con la
escritura y con las interacciones realizadas con diferentes textos escritos.
De tal manera, que la escritura implica mucho ms que transcribir o copiar
palabras, frases u oraciones, por tanto, el docente debe ofrecer estrategias interesantes
para que los estudiantes practiquen la escritura, dentro de las cuales est crear sus
propios textos escritos, realizar informes, escribir cuentos. Tambin, es valioso
utilizar la literatura infantil, pues Colomer (2002) seala que en ella hay una rica
fuente para el cultivo de la imaginacin y el lenguaje.
El docente debe tambin, auxiliarse de las nuevas tecnologas, porque la
escuela no est alejada de lo que el infante realiza fuera de ella; por eso, en una
accin conjunta entre el maestro de aula y el especialista en computacin, deben
acordar acciones para el aprendizaje, dentro de las cuales, los alumnos y alumnas en
los laboratorios de computacin realicen actividades para la produccin de textos, lo
cual los ayuda a tener mejor dominio de la lengua escrita. Por consiguiente, cuando
-
el docente invita a los alumnos a producir textos escritos en la computadora, debe
estar claro que est solicitando que realicen un acto cognitivo para expresar a travs
de la palabra escrita su pensamiento.
De acuerdo con los razonamientos que se han venido realizando, se hace
necesario que el docente asuma su rol de investigador y facilite las herramientas
precisas, tomando en cuenta para ello las diferentes tcnicas e instrumentos que
permiten desarrollar la investigacin, promoviendo la misma como un proceso
fundamental de la enseanza aprendizaje, logrando as la participacin de los
educandos en este proceso y, a la vez, propiciando en ellos la creatividad, rompiendo
as con los esquemas de rutina, lo que permitir a los mismos obtener nuevos
conocimientos y encontrar alternativas de solucin a la problemtica planteada. Sin
duda alguna que la investigacin es un proceso activo, dinmico, que permite conocer
las realidades sociales y comprender las influencias de los fenmenos que impactan la
trayectoria de la educacin. Actualmente las nuevas tecnologas plantean el desafo
de transformar el papel de la escuela, para contribuir al mejoramiento de la calidad
educativa y al mismo tiempo, acceder a una mayor equidad en la distribucin de los
conocimientos. Por lo que debe ser considerada como una herramienta didctica que
facilita la integracin de los contenidos curriculares, siendo til para el
enriquecimiento de las diferentes tareas en el aula y dinamizacin de las clases,
produciendo experiencias significativas para la propia escuela y su comunidad.
Enfoque Vigotskiano
Vigotsky (1981) explica que los procesos de maduracin y aprendizaje estn
estrechamente interrelacionados; a tal efecto, cuando el nio o nia ha tenido un
proceso adecuado de maduracin, ms fcilmente aprende y esto se acenta si hay la
presencia de un mediador, de ah, que se modifiquen las estructuras del desarrollo,
que siguen una verdadera direccin que va desde el orden social al individual para
asimilar lo que le es til en el plano personal. Para el autor, el lenguaje y el
pensamiento son interdependientes.
-
Para Vigotsky (1981) las estructuras del desarrollo se modifican con el
aprendizaje social, el intercambio social y la comunicacin, pues la comunicacin es
la funcin primaria del lenguaje; el lenguaje es una herramienta del pensamiento que
ayuda a planear la solucin de problemas y a regular la conducta. Por tanto, es
importante que el nio (a) a travs de la escritura pueda comunicar ideas y esto lo
explica el autor a travs de la mediacin. Bolvar (2006) la definen como la accin
o influencia que otros sujetos ejercen en el aprendiz y que facilita el acceso a un
determinado nivel de desarrollo. El proceso de mediacin lleva de un estado de
menos conocimiento a otro de ms conocimiento si quien aprende cuenta con la
accin de otra persona de mayor competencia cognitiva y esto le provoca conflictos
que se deben resolver a niveles de pensamiento.
Vigotsky (1981) seala que toda persona tiene un Nivel de Desarrollo Real
y otro de Desarrollo Potencial; el primero est determinado por la capacidad para
resolver un problema en forma independiente; es decir, en un determinado momento
se pueden realizar tareas y actividades, dar respuestas o solucionar problemas por s
mismo, sin ayuda de ningn tipo. Por ejemplo, cuando el educando juega con la
computadora. El segundo nivel; es decir el de Desarrollo Potencial se refiere a la
capacidad para resolver un problema bajo la mediacin o gua de otros; se tiene la
posibilidad de llegar a niveles ms altos si ha recibido estimulacin cognitiva; es
decir, el educando puede alcanzar niveles jerrquicos ms altos y complicados de
conocimiento si cuenta con la ayuda de un adulto u otro compaero de mayor
competencia cognitiva sobre ese aspecto.
Por ejemplo, cuando produce textos escritos electrnicos porque el profesor
de computacin le muestra una imagen que le interesa, le solicita que incorpore la
escritura y lo invita a pensar sobre lo que representa la imagen. Una vez que el
estudiante alcanza este nivel de desarrollo potencia, sus saberes y conocimientos se
convierten en experiencias previas; es decir, en zona de desarrollo real; por ello, debe
ayudarse oportunamente y de forma intencional al nio para que logre conocimientos
a niveles ms altos, dentro de un nuevo nivel de desarrollo potencial. Por tanto, es
necesario de que el docente indague los saberes previos para determinar sus niveles
-
reales y poder establecer hasta dnde puede llegar potencialmente cada estudiante y
como debe llevar su mediacin; es decir, hasta dnde puede el estudiante llegar a
conocer y a aprender
Ahora bien, cuando Bolvar (2006) aplica el enfoque vigotskiano, refiere que
la Zona de Desarrollo Prximo, est dada por la distancia que existe entre los dos
niveles (Real y Potencial), la autora explica que el docente debe mediar para que el
alumno (a) transite desde su zona de desarrollo real hasta su zona de desarrollo
potencial; para ello, organiza el ambiente de aprendizaje. Por ejemplo, en la clase
computacin, se provee de las imgenes, lecturas y elementos necesarios para que en
la mediacin los estudiantes produzcan sus textos escritos electrnicos; durante ese
proceso el docente debe conflictuar al nio a travs de preguntas, y situaciones, que
lo induzcan en la necesidad de hacer sus propias reflexiones y exponer sus
apreciaciones en la va de afianzar sus aprendizajes.
Despus de haber incorporado todo el complemento referencial terico que le
da al presente estudio aplicativo se le da el bsico necesario argumento para reiterar
la relevancia que en el mbito educativo tienen las TIC, en esa explicacin puede
apreciarse tambin el rol del docente de hoy que consigue en el uso de las TIC un
medio que fortalece su didctica y para los estudiantes una oportunidad de
aprendizaje. Es por ello, que el estudio que aqu se presenta podr contribuir en el
mejoramiento del proceso escritor de los estudiantes participantes y en ese proceso,
su construccin de textos escritos a travs del uso del computador.
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General.
Desarrollar un plan de acciones edutecnolgicas como incentivo hacia la
produccin de textos escritos electrnicos de los nios y nias del 6to grado seccin
E de la escuela Bolivariana Bustamante
Objetivos Especficos:
-
Disear un plan de acciones edutecnolgicas como incentivo hacia la
produccin de textos escritos electrnicos de los nios y nias del 6to grado seccin
E de la escuela Bolivariana Bustamante
Ejecutar el plan de acciones edutecnolgicas como incentivo hacia la
produccin de textos escritos electrnicos de los nios y nias del 6to grado seccin
E de la escuela Bolivariana Bustamante
Apreciar la aplicacin del plan de acciones edutecnolgicas como incentivo
hacia la produccin de textos escritos electrnicos en el aula de Informtica.
-
CAPTULO II
PROPUESTA DE INNOVACIN EDUCATIVA
USO EDUTECNOLGICO DE LA HERRAMIENTAS DE
PROCESAMIENTO DE PALABRAS PARA LA PRODUCCIN
DE TEXTOS ESCRITOS ELECTRNICOS
Exposicin
La propuesta de innovacin educativa denominada Uso edutecnolgico de la
herramientas de procesamiento de palabras para la produccin de textos escritos
electrnicos, tiene su esencia en el beneficio que ofrece a los alumnos y alumnas de
la seccin E de sexto grado de la Escuela Bolivariana Bustamante, ubicada en la
parroquia San Juan Bautista del municipio San Cristbal, Estado Tchira; puesto que
pueden mejorar su capacidad para la produccin de textos escritos electrnicos a
travs del uso edutecnolgico que se haga de forma atractiva en las estrategias
propuestas en el aula de informtica.
La propuesta surge del diagnstico que se realiz, el cual permiti valorar el
conocimiento de los nios y nias en la produccin de textos escritos por medio del
uso de la computadora. En tal sentido, como se evidenci, los estudiantes tenan
pocas competencias para crear sus propias escrituras electrnicas; fue conveniente
proponerles una serie de acciones para que realizaran este tipo de actividad; con la
intencin de ayudar en su proceso escritor pues tal y como lo seala Kauffman
(1990) la lectura y la escritura se aprenden a travs de la prctica; por tanto,
colocarlos en situacin de producir textos escritos, favorece la construccin de este
aprendizaje. Tambin Cassany (2009) seala, que ahora se sabe que escribir significa
ordenar ideas, saber construir un significado, saber elegir las palabras adecuadas al
otro, saber leer un contexto comunicativo para poder intervenir en l, formar los
procesos de composicin, es dominar las reglas de gramtica tambin; pero solo es
una cosa entre muchas otras. Es decir, es un proceso de formacin cuyas
-
orientaciones hay que tener claras para ir aprendiendo, lo cual es necesario para
poder hacer producciones escritas electrnicas.
En tal sentido, el uso edutecnolgico para la produccin de textos escritos
electrnicos, se presenta como una innovacin educativa. Por cuanto los estudiantes
puedan usar la computadora ms all de la mera instrumentalidad y por ende
benefician su proceso y poner de manifiesto su pensamiento, de una forma
significativa; adems, pueden ampliar en su vocabulario, construir ideas sobre lo que
ya han aprendido y extender su conocimiento a otras situaciones; todo ello los ayuda
en su formacin y favorece sus competencias escritoras.
En ese sentido, aunque ampliamente utilizado por cualquier persona que
maneje un computador, incluido el alumnado, al procesador de texto no se le dedica
mucha atencin didctica, ha de considerarse una herramienta pedaggica de primer
orden si se aprovechan sus posibilidades, para satisfacer las acciones edutecnolgica
que desaparten la idea del mero acabado de lo escrito, pues las funciones de
correccin-mejora, comunicacin y colaboracin que son las que ms interesan
educativamente, se pueden aplicar con un dominio mnimo del procesador de texto.
De tal manera, dentro de un enfoque pedaggico coherente con sus posibilidades; se
puede favorecer ms la produccin de textos escritos electrnicos se considera
dentro del proceso de aprendizaje el uso adecuado de las TIC con intencionalidad y
funcionalidad para el nio.
-
USO EDUTECNOLGICO DE LA HERRAMIENTAS DE
PROCESAMIENTO DE PALABRAS PARA LA PRODUCCIN
DE TEXTOS ESCRITOS ELECTRNICOS
La propuesta se desarroll con los catorce estudiantes que asisten al
laboratorio de computacin por dos das durante tres semanas en horario
comprendido entre las 1:30 y 3:30 pm.
Plan de Accin
Acciones
Edutecnolgicas
Proceso
Fecha
Evaluacin
Colocar ttulos a
escenas
Observar la imagen y crear un
ttulo para cada escena por
medio del uso del procesador
de palabras. (ANEXO E)
11/01/10 Observacin
registrada en
una escala de
estimacin
Producir un texto
escrito a partir de un
suceso presentado en
imagen
Observar la imagen y
describirla en forma oral y a
posteriori crear un texto escrito
de manera electrnica sobre el
suceso. (ANEXO F)
12/01/10 Observacin
registrada en
una escala de
estimacin
Crear un cuento
escrito a partir de una
secuencia de
imgenes ilustradas
Observar imgenes y desde
sta crear en el computador un
cuento para cada una de ellas.
(ANEXO G)
18/01/10 Observacin
registrada en
una escala de
estimacin
Aadir un prrafo de
iniciacin a un texto
dado
Leer el texto colocado en el
procesador de palabras y
producir un prrafo de inicio
que evidencie la coherencia
con el texto escrito (ANEXO
H)
19/01/10 Observacin
registrada en
una escala de
estimacin
-
Completar con la
ayuda del procesador
de palabras, el final
a un texto dado
Leer un texto colocado en el
procesador de palabras, el cual
est inconcluso, producir un
final del texto con coherencia
al escrito previo. (ANEXO I)
01/02/10 Observacin
registrada en
una escala de
estimacin
Generar un texto
escrito a partir de un
video presentado
Presentar un resumen sobre el
video observado a travs de la
computadora del cual, derive
una produccin escrita
electrnica que narre la
situacin previamente
observada
02/02/10 Observacin
registrada en
una escala de
estimacin
-
CAPTULO III
DESARROLLO DE LA INNOVACIN EDUCATIVA
La innovacin educativa se denomin Uso edutecnolgico de la herramientas
de procesamiento de palabras para la produccin de textos escritos electrnicos. Se
cumpli dentro del lapso previsto en el plan de accin elaborado, la experiencia
result altamente positiva para los alumnos y docentes, quienes experimentaron la
forma de utilizar el computador con fines pedaggicos, que en este caso fue para la
produccin de textos escritos electrnicos. A continuacin se detalla el proceso de
aplicacin desarrollado durante el lapso previsto en el plan de accin.
Propsito
Desarrollar con los alumnos y alumnas de 6to grado de la Escuela Bolivariana
Bustamante que asisten al aula de computacin acciones edutecnolgicas como
incentivo a la produccin de textos escritos electrnicos
Sistematizacin de la Experiencia
A continuacin se resea la experiencia iniciada el da 14 de enero y
culminada el 02 de febrero de 2010, en la cual participaron catorce (14) estudiantes
de la seccin E de 6to grado de la Escuela Bolivariana Bustamante; sin embargo, se
continuar con actividades similares durante el ao escolar, por considerar que fue de
gran provecho para alumnos y docente; adems se har extensiva a la totalidad de
educandos que la investigadora atiende en el aula de computacin. El recuento se
presenta por cada da cumplido, de acuerdo con lo establecido en el plan de accin
previsto. En el anexo M se incluyen fotografas que ilustran el proceso de aplicacin
y ejecucin de las acciones planificadas.
-
Desarrollo
Estrategia: Colocar titulo a escenas:
Fecha: Lunes 11 de enero de 2010.
Asistentes: 14 estudiantes de 6to grado seccin E
Lugar: laboratorio de la Institucin
Horario: 2:00 a 3:30 p.m.
Luego de comunicar al docente de aula el horario establecido para atender a
los estudiantes, se inici la experiencia cuya finalidad fue llevar a cabo el plan de
accin para desarrollar acciones edutecnolgicas con los alumnos y alumnas de 6to
grado de la Escuela Bolivariana Bustamante que asisten al aula de computacin,
como incentivo para la produccin de textos escritos electrnicos.
Los nios y nias seleccionados del 6to grado seccin E se presentaron en el
laboratorio de la Escuela Bolivariana Bustamante para dar inicio a la estrategia
planificada para el da. Cabe sealar que los estudiantes se observaban muy
contentos, curiosos y dispuestos a desarrollar las actividades la cuales fueron
explicadas por la investigadora entre ellas la finalidad de ejecutar el proyecto durante
un lapso de tres semanas. Adems de explicarles cmo era el funcionamiento de las
porttil Canaima pues era la primera vez que hacan uso de esta herramienta, debido a
que estas computadoras estn destinadas a ser usadas por nios y nias del primer
grado. Pero que en algunas ocasiones son prestadas para desarrollar actividades
pedaggicas especiales.
Se procedi a explicar la primera estrategia para que fuera desarrollada, se
orient sobre cmo entrar al programa procesador de texto y una vez todos en el
programa se procedi a abrir la actividad, se les explic que deberan observar una
imagen y luego colocarle a cada imagen el ttulo que ellos considerasen convenientes
de acuerdo con lo que representaba; una imagen era de una nia dando un ramo de
flores a una mujer; la otra es un grupo leyendo, conformado por dos adultos (un
hombre y una mujer), dos nios; la siguiente imagen es un nio acostado en el csped
de un campo, y la ltima es una nia leyendo e imaginando un cuento; a lo cual los
estudiantes procedieron de manera contenta y dispuestos a colaborar. Al comienzo
-
algunos presentaban dificultades, por lo cual la docente medi con preguntas como
las siguientes: Fjate bien qu contiene la imagen. Qu representa? Cmo la puedes
llamar? Por qu no escribes lo que crees que es? As, poco a poco se logr que cada
quien colocara un ttulo, unos con ms creatividad que otros. Crearon ttulos como los
siguientes: La nia le da flores a su maestra. Mam te quiero mucho y te doy flores.
La nia ama a su mam. La amistad en su familia. Relajado en la naturaleza. La nia
contando cuentos a su familia. Es bueno estar en familia. Disfrutando de la
naturaleza. La nia leyendo y disfrutando de su imaginacin. . El cuento del prncipe
azul. El paisaje ms hermoso, entre otros. Al final cada quien ley su ttulo y explic
al grupo por qu su imagen se llamaba as. Hubo un intercambio y se seal lo
aprendido: - Hoy aprend a usar la Canaima. Con esta computadora aprend a colocar
ttulos. Ya no me da temor escribir en la computadora. La despedida fue muy alegre y
se acord volver da siguiente, para continuar con las actividades.
La valoracin de la aplicacin permiti evidenciar que a pesar de que hubo
errores ortogrficos, las escrituras se correspondan con las imgenes y, cada quien
luego realiz las correcciones correspondientes a su texto escrito.
Estrategia: Produccin de texto escrito a partir de un suceso presentado en una
imagen.
Martes 12 de enero de 2010.
Asistentes: 14 estudiantes de 6to grado seccin E
Lugar: laboratorio de la Institucin
Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.
En la jornada del da acudieron al laboratorio de la institucin 14 estudiantes
para llevar a cabo la segunda estrategia planificada. Se trata de una imagen con un
perrito que le faltan las manos y otra de la entrega de notas en pocas diferentes. La
investigadora solicita nuevamente a los estudiantes que enciendan los equipos y
entren al programa de procesador de texto; una vez all deban buscar la actividad a
ser desarrollada, se les explic en qu consista la actividad: observar una imagen
para que de acuerdo con su contenido producir un texto escrito; se les orient para
-
que primero observaran y luego pensaran bien lo que iban a escribir sobre lo que
vieron, se insisti en que cada uno hiciera su propia escritura y que trataran de crear
oraciones completas y bonitas. En este caso escribieron textos como los siguientes:
-Es un perro que no tiene las dos patas de alante es un perro bombero- La imagen es
de un perro que no tiene las patas delanteras pero aun as puede hacer maravillas y
las personas lo aplauden y le toman fotos, pero hay personas malvadas que por ser
perros discapacitados los botan a la calle. - Es un perro que no tiene una parte de su
cuerpo. Y a pesar de su enfermedad ayuda a las personas. Tambin a pesar que no
tiene sus dos patas delanteras, hace muchas cosas maravillosas y la gente lo aplaude y
se divierte vindolo y le toma fotos. En 1969 los paps regaan a el hijo por sacar
malas notas y en 2009 los paps regaan a la maestra por equivocarse colocndole las
notas a el hijo y la profesora estaba muy angustiada por equivocarse y el nio estaba
feliz porque haba sacado buenas notas y los paps del nio se molestaron con la
profesora por equivocarse. -Antes los padres iban a buscar las notas de sus hijos y no
le faltaba el respetos a los docentes por que sus hijos salan mal en los estudios y
despus los arreglaban en la casa, ahora es todo lo contrario les faltan el respeto y
dicen que la profesora no les ensea bien.
La valoracin de la aplicacin permiti evidenciar que aunque hubo alguna
dificultad para iniciar la actividad pues no saban cmo comenzar a describir se
explic y motiv a cada uno de ellos para que lo realizaran, se pudo apreciar que lo
hicieron algunos de manera corta y sencilla, mientras que otros procedieron a ser ms
explcitos en cuanto a lo que observaban por lo que texto fue ms largo y explicativo.
Estrategia: crear un cuento a partir de una secuencia de imgenes ilustradas.
Lunes 18 de enero de 2010.
Asistentes: 13 estudiantes de 6to grado seccin E
Lugar: laboratorio de la Institucin
Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.
Nuevamente acudieron al laboratorio de la institucin los estudiantes para
desarrollar la actividad planificada para el da, en esta oportunidad consisti en
-
ofrecer dos secuencias de imgenes, describir su contenido y construir un texto
escrito. Una situacin se trataba de un nio que cruz la calle sin cuidado, fue
atropellado por un vehculo y llevado al hospital. La otra se refera a que una seora
y su hijo observaron un incendio, llamaron a los bomberos para que intervinieran y
solucionaran el caso.
La docente pidi que encendieran los equipos y buscaran la actividad para
abrirla. La investigadora procedi a explicar qu iba a realizar cada uno de ellos en el
procesador de textos, se les solicit que colocasen un texto para cada imagen, las
cuales aparecan una por vez. Primero se les orient para que las vieran todas una a
una de manera de saber de qu se trataba, se les solicit que las observaran,
describieran, dar una opinin al respecto y luego procedieran a producir el texto
escrito.
Algunos nios hicieron de manera corta y se limitaron a describir la primera
imagen de manera muy sencilla y corta, mientras que otros procedieron a ser ms
explcitos en cuanto a lo que observaban por lo se texto fue ms largo y explicativo.
Las producciones fueron stas: Un nio estaba cruzando la calle para saludar a sus
amigos y al nio lo atropellaron y lo llevaron al hospital y lo y lo enyesaron y sus
amigos se colocaron muy tristes por lo que le pasa al nio. Una maana David va
caminando por la cera y se encuentra con Tere y Sandy ellos lo saludan y David
distrado con sus amigos, sale corriendo y no vio el carro que venia y lo atropellaron,
se lo llevaron de emergencia para el hospital. Hay que tener cuidado al cruzar la calle.
Haba una vez un nio llamado Jos que estaba jugando con su avin nuevo, que le
haban regalado sus padres, Jos iba por el parque cuando de pronto se encontr con
su amigo que esta al cruzar la calle, Jos con la emocin de ver a su amigo salio
corriendo a cruzar la calle de pronto venia un carro y lo atropello, Jos se lastim su
pierna y su cabeza, pero aunque Jos salio lastimado estaba feliz porque aprendi
una gran leccin, que nunca debes cruzar la calle sin mirar a los lados porque alguien
te puede atropellar y lastimar mucho. Hay una nia que observa por la ventana y ve
fuego, llama a los bomberos para vengan a apagar el incendio. Estn dos nios viendo
-
por la ventana y se dan cuenta que sal frente se esta incendiando el edificio entonces
llaman a los bomberos y llegan apagan el fuego y agradecen por haber llamado.
Se pudo valorar que las producciones escritas tuvieron fluidez para hacerlo
adems de estar muy contentos los nios manifestaron que les gustaba este tipo de
actividades, realizaron la descripcin, algunos de ellos dieron sugerencias de cmo
actuar ante las situaciones presentadas en la secuencias de imgenes.
Estrategia: Aadir un prrafo a la iniciacin de un texto dado.
Martes 19 de enero de 2010.
Asistentes: 14 estudiantes de 6to grado seccin E
Lugar: laboratorio de la Institucin
Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.
Los 14 estudiantes seleccionados para la ejecucin de la propuesta se ubicaron
en el laboratorio de computacin; la investigadora procedi a explicar lo que se iba
a realizar en este da. Se apreci que los educandos entran al programa sin ninguna
dificultad y buscan la actividad a realizar, la investigadora les explic que consista
en colocar un inicio a un cuento; los orient para que primero leyeran el cuento y
luego imaginaran cmo les gustara que fuera el principio.
Se pudo observar que a cuatro estudiantes se les dificultaba dar inicio al
cuento, pues lo hacan con una o dos palabras y queran dar por finalizada la
actividad, por lo que la investigadora procedi a animarlos para que imaginaran como
sera, de donde venia, y que hacia el personaje all; luego de esto realizaron la
actividad de manera ms fluida e incluso uno de ellos lo hizo de manera muy bonita
por lo que se le felicit y se le dijo que se fijara como si poda hacerlo sin ningn
inconveniente.
Algunas de las producciones fueron: - Haba una vez un nio llamado Juanito
que viva en la ciudad y acababa de salir de vacaciones pero no estaba decidido a
donde quera ir entonces llego su mama y le dijo que si quera a donde sus abuelos
Juanito se disgust pero fue a donde sus abuelos Porque tena mucho tiempo sin
verlos el quera que iba a ser aburrido pero le pareci sper genial y muy divertido.
-
Haba una vez un nio en la ciudad llamado Carlitos que le gustaba ir a la escuela
por que aprenda mucho y se diverta con sus amigos pero llego el mes de julio y
salieron de vacaciones y se fue al campo con sus abuelos Marta y Pedro all se
diverta con las ovejas pero. Juanito en sus vacaciones. rase una vez un nio
llamado Juanito que en sus vacaciones se iba con su familia al un hermoso pueblo
donde vivan sus abuelos, Juanito era muy feliz cuando sala de vacaciones ya que se
iba a pasarla con sus abuelos; entre otras.
La valoracin de la aplicacin permiti evidenciar que los estudiantes
realizaron de manera normal la actividad, aprecindose coherencia en la escritura
realizada. Se pudieron observar algunos errores ortogrficos.
Estrategia: Completar el final de un texto dado.
Martes 01 de febrero de 2010.
Asistentes: 12 estudiantes de 6to grado seccin E
Lugar: laboratorio de la Institucin
Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.
Nuevamente la actividad se inici a la hora prevista, en el laboratorio de la
institucin los 12 estudiantes seleccionados para la ejecucin de la propuesta, la
investigadora procedi a explicar lo que se iba a realizar en este da. Ya los
educandos entran fcilmente al programa y buscan la actividad a realizar, la
investigadora les explic que consista en colocar fin a un cuento; orient para que
primero leyeran el cuento completo y luego imaginaran cmo sera su final.
Los estudiantes procedieron sin dificultad a realizar la actividad ya les era
familiar, pues ya haban realizado el de inicio de un cuento. Sin embargo un
estudiante mostr dificultad para realizar la actividad por lo que se le anim a que
leyera bien el cuento para que pudiera imaginar el final del mismo; una vez hecho
esto coloc el final al cuento al igual que el resto del grupo.
Las producciones de los nios fueron entre otras las siguientes: - Si Maria
Luisa esas flores tan bonitas me pusieron bien pero mejor me puso la persona que me
las entrego porque eres una buena nievecita, Cuando Maria Luisa y la abuelita
-
llegaron a la casa los padres de Maria Luisa vieron que la abuelita se senta mejor y se
quedaron sorprendidos de como esas flores haban curado a la abuelita. Ella me
respondi, si por que tu me las diste con mucho cario y Teresita gracias abuelita por
recibirme estas bellas flores, no gracias a ti por este bellas flores no me imaginaba
este obsequio, que alegra medio al verte con esas bellas flores no nunca votar estas
flores aunque se marchiten.. Ella me respondi, Mara Luisa eso fue un milagro de
Dios y de la virgen y tu podrs ser una gran mujer y como Dios es tan grande y
poderoso te dio ese don y cuando seas tan viejita como yo podrs curar a mas
personas. Para la correccin de los errores ortogrficos se procedi como en la
clase anterior.
En cuanto a la valoracin de la aplicacin cabe destacar que la actividad se
desarroll de manera fluida y fue muy fcil para ellos darle el final al cuento,
mostraron entusiasmo por la actividad y manifestaron que les haban gustado las
actividades realizadas en estos das.
Estrategia generar un texto escrito a partir de un video presentado.
Martes 02 de febrero de 2010.
Asistentes: 14 estudiantes de 6to grado seccin E
Lugar: laboratorio de la Institucin
Lapso: de 2:00 a 4:00 p.m.
En este da acudieron al laboratorio los 14 estudiantes del 6to grado seccin E,
para realizar la ltima actividad planificada, la investigadora explic que consiste en
ver un video y a partir de este, deban crear un texto en la computadora, los
estudiantes manifestaron gran entusiasmo por la actividad a ser desarrollada.
Se observ el video luego de finalizado, se hicieron comentarios por parte de
los estudiantes y la investigadora sobre su contenido, se les pregunt qu les haba
llamado ms mas la atencin, por qu suceden esas catstrofes, como se debe actuar
ante el uso racionado del agua, que se debe hacer para conservar nuestro planeta sano,
ya que el video se trataba de el calentamiento global. Luego de esto procedieron a
realizar el texto.
-
Algunas de las producciones de los nios fueron, entre otras, las siguientes:
- Ayudemos a combatir el calentamiento global. El calentamiento global esta
provocando muchas inundaciones, en otras partes terremotos en otras muchas sequias
y muchos incendios y para evitar toda la contaminacin ambiental podemos caminar
andar en bicicletas o en trasporte y no hay que durar mucho bandose no hay que
desperdiciar el agua hay que ahorrar mucha electricidad y tambin hay que utilizar las
tres R que significan: Reciclar, Reutilizar y Rehacer.
- Calentamiento global. En la pelcula el tema era el calentamiento global .la
capa de ozono se daa por el humo de lo carros y tambin por que hay muchas
industrias, y por eso es que hace tanto calor as se produce las sequas y los incendios
hay que utilizar las 3 R reciclar, rehacer, reutilizar, en Venezuela hay sequa tenemos
que cerrar el chorro y ahorrar energa.
- El CALENTAMIENTO GLOBAL. El calentamiento global nos esta
afectando mucho, la capa de ozono se le estn formando agujeros, por ellos se entran
los rallos solares a la tierra y estn derritiendo polos, todos los animales que habitan
en los polos se estn muriendo como son las ballenas, los pinginos, osos polares
focas entre otros.
- En otros lugares del mundo como tambin en nuestro pas, en unos lugares
hay mucha sequas en otro muchos terremotos, maremotos, mucho fro, se han
producidos incendios muchas lluvias con mucho viento ya nos estamos quedando sin
agua y sin energa las represas se estas quedando sin agua.
- La represa Uribante Caparo esta seca no tiene agua todo esto se ha producido
por el calentamiento global.
- Ayudemos, no botemos la basura en el piso, calle o a los ros, para eso
existen las papeleras no malgastemos el agua y la energa, andemos mejor en bicicleta
no usemos tanto los carros andemos en trasporte publico. Las empresas, fbricas e
industrias contaminan demasiado.
- Tenemos que reciclar, cuidemos nuestro planeta.-
La valoracin de la actividad permiti evidenciar que todos relacionaron el
texto con la idea principal hubo coherencia en las ideas que quisieron transmitir,
-
adems de esto dar sugerencias y escribir mensajes hacia el planeta. La investigadora
aprecia que los nios y nias fueron capaces de escribir mensajes electrnicos, aun
cuando en algunos se observan errores ortogrficos, sobre todo en lo que se refiere a
la acentuacin como es el caso de est, cuando es 3era persona del indicativo del
verbo estar; tambin en la palabra pblico y sequa; sin embargo, hay coherencia en
los planteamientos.
Una vez finalizada la propuesta se habl con los estudiantes, pues era la
culminacin del plan; se les dio las gracias por su colaboracin, a lo que manifestaron
tristeza; les pareci que las actividades fueron muy bonitas e incluso pidieron que se
les siguiera haciendo este tipo de actividades en las clases normales de computacin,
que eran ms divertidas, y les haba gustado mucho, lo cual llen de satisfaccin a la
investigadora por el logro obtenido ya que eso demostraba que el objetivo planteado
se haba logrado.
Apreciacin de la aplicacin del Plan Uso Edutecnolgico de las Herramientas de Procesamiento de Palabras para la Produccin de Textos Escritos Electrnicos
El proceso de aplicacin fue evaluado permanentemente, la investigadora cada
da observaba la actitud de los nios y nias, sus progresos, las dificultades
presentadas. Para ello, realiz anotaciones de lo observado y diariamente llev
registros en una escala de estimacin (Anexos) elaboradas para asentar lo
observado.
La aplicacin fue una demostracin de cmo se puede innovar en todas las
asignaturas y presentar acciones que resulten significativas y lleven a los nios y
nias a aprender y a incrementar sus conocimientos; sobre todo en el aula de
computacin donde la investigadora tiene responsabilidades como docente
especialista; puesto que en ella los estudiantes pueden ir ms all de experimentar en
su uso, pues cuando se les incentiva son capaces de realizar producciones escritas, por
ello, hay que considerar que la edutecnologa debe convertirse en una aliada del
docente.
Finalmente, hay que considerar que en el contexto donde se realiz la
experiencia, fue algo innovador, pues se aplicaron acciones diferentes a lo que en la
-
rutina diaria se acostumbraba, el uso de la edutecnologa permiti que los alumnos y
alumnas experimentaras nuevas situaciones de aprendizaje y pudieran construir textos
escritos en la computadora.
-
CAPTULO IV
CONCLUSIONES, CONSIDERACIONES Y SUGERENCIAS
La aplicacin de la innovacin educativa Uso edutecnolgico de la
herramientas de procesamiento de palabras para la produccin de textos escritos
demuestra que la Tecnologa Educativa puede ser aplicada para el mejoramiento de la
accin pedaggica. Las clases de computacin no solo deben ser para aprender el
manejo del computador, sino que deben ser una oportunidad para el aprendizaje
significativo de los nios en la construccin de textos escritos electrnicos.
Sobre la base de la afirmacin que la investigadora presenta anteriormente, se
puede concluir que los nios y nias a travs de estrategias interesantes y amenas,
pueden elaborar escritos electrnicos por medio del uso del computador con mayor
coherencia discursiva.
Tambin se puede concluir que las clases de computacin son un apoyo para el
docente de aula y lo ayudan en su prctica pedaggica; de ah la importancia que se
trabaje en forma coordinada para que haya secuencia y correlacin entre lo que los
alumnos y alumnas realizan en sus aulas y lo que efectan cuando van a las clases
con el especialista.
En tal sentido, es conveniente que peridicamente se renan los profesores no
solo de computacin, sino de las dems especialidades con los docentes de aula, para
planificar en forma conjunta, interactuar y conocer avances y dificultades en los
alumnos y prever cmo a travs de la especialidad se puede dar apoyo para superar
deficiencias y alcanzar aprendizajes.
Es necesario que los docentes innoven y presenten estrategias diferentes, para
que los estudiantes tengan deseos de realizarlas y no se fastidien cuando en forma
repetitiva efectan lo mismo cada da: por ello, el docente de computacin debe crear
situaciones de aprendizaje para que los educandos construyan saberes; esto es vlido
-
no solamente para la escritura, sino que a travs del uso del computador se pueden
presentar estrategias referidas a las diferentes reas acadmicas; este valioso medio
debe servir para buscar informacin de diferentes temas, satisfacer inquietudes,
aprender a realizar ejercicios relacionados con la matemtica, hacer grficos,
esquemas; apoyar las clases de geometra, en fin; hay un sin nmero de posibilidades
que el computador brinda para aprender y avanzar en los conocimientos, y contribuir
en el proceso de aprendizaje del nio de educacin primaria en lo que respecta a la
lectura, escritura y matemtica.
A tal efecto, hay que dejar de lado la creencia o el hbito de emplear el
computador slo para transcribir trabajos, con lo cual solo se le da un uso limitado;
tampoco debe ser usado solo para jugar o acceder a internet, porque con ello se
restringen las posibilidades de aprendizaje; los alumnos y alumnas deben
acostumbrarse que la edutecnologa ofrece un mundo rico para el conocimiento y el
saber y que solo a travs del empleo consciente y oportuno del computador se podrn
satisfacer los intereses que se plantean tanto en el ambiente escolar como en su
contexto familiar y social.
-
REFERENCIAS
Arias, F. (2001). Metas y Errores en la elaboracin de Tesis de Investigacin.
Caracas: Episteme.
Badilla, S. (2008). Aplicacin de TICs en el aula. Universidad de Bogot: Ciencias
Naturales y Fsicas.
Beltrn, L (1990). El aprendizaje. Caracas: Minfamilia.
Bolvar, R. (2006). Vigotsky: Una concepcin del desarrollo y el aprendizaje que
trasciende tiempo y espacio. Maracay: Fotolito Supercolor.
Cassany, D. (1998). La cocina de la escritura. Barcelona, Espaa: Anagrama.
Cassany, D. (2000). Quehacer educativo. [Documento en lnea]. Disponible:
http://bit.ly/cWcuai [Consulta: 2009, noviembre 10]
Cassany, D. (2009