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IES Fco. De Quevedo - Desarrollo de Aplicaciones Informáticas Visual Basic Net - Introducción INTRODUCCIÓN © 2006 Justo Sáez Arenas http://vb.jsaez.com/ Contenidos: 1. Antecedentes históricos. ........................................................................................................... 2 2. Características Generales de la plataforma .Net ....................................................................... 3 3. Comenzar a trabajar con VB. .................................................................................................. 3 Procedimientos.......................................................................................................................... 6 Funciones.................................................................................................................................. 8 Visual Basic .Net _ Introducción 1

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IES Fco. De Quevedo - Desarrollo de Aplicaciones InformáticasVisual Basic Net - Introducción

INTRODUCCIÓN

© 2006 Justo Sáez Arenashttp://vb.jsaez.com/

Contenidos:

1. Antecedentes históricos. ........................................................................................................... 2 2. Características Generales de la plataforma .Net ....................................................................... 3 3. Comenzar a trabajar con VB. .................................................................................................. 3

Procedimientos..........................................................................................................................6Funciones.................................................................................................................................. 8

Visual Basic .Net _ Introducción 1

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1.Antecedentes históricos.

El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code) nació en el año 1964 como una herramienta destinado a principiantes, buscando una forma sencilla de realizar programas, empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida ordinaria ( en inglés), y con instrucciones muy sencillas y escasas. Teniendo en cuenta el año de su nacimiento, este lenguaje cubría casi todas las necesidades para la ejecución de programas.

Con la aparición de los primeros ordenadores personales, dedicados comercialmente al usuario particular, allá por la primera mitad de los ochenta, el BASIC resurgió como lenguaje de programación pensado para principiantes, y muchos de estos pequeños ordenadores domésticos lo usaban como único sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad)

Con la popularización del PC, salieron varias versiones del BASIC que funcionaban en este tipo de ordenadores (Versiones BASICA, GW-BASIC), pero todas estas versiones del BASIC no hicieron otra cosa que terminar de rematar este lenguaje. Los programadores profesionales no llegaron a utilizarlo, habida cuenta de las desventajas de este lenguaje respecto a otras herramientas (PASCAL, C, CLIPPER). El BASIC con estas versiones para PC llegó incluso a perder crédito entre los profesionales de la informática.

Las razones para ello eran obvias:- No era un lenguaje estructurado.- No existían herramientas de compilación fiables.- No disponía de herramientas de intercambio de información.- No tenía librerías.- No se podía acceder al interior de la máquina.- Un largo etcétera de desventajas respecto a otros lenguajes de programación.

Tal fue ese abandono por parte de los usuarios, que la aparición del Quick-BASIC de Microsoft, una versión ya potente del BASIC, que corregía casi todos los defectos de las versiones pasó prácticamente inadvertida. Esta versión del popular BASIC ya es un lenguaje estructurado, lo que permite crear programas modularmente, mediante subrutinas y módulos, capaz de crear programas ya competitivos con otros lenguajes de alto nivel. Sin embargo llegaba tarde, pues los entornos MS-DOS estaban ya superados por el entorno gráfico Windows.

Sin embargo algo había en el BASIC que tentaba a superarse: su gran sencillez de manejo. Si a esto se le añade el entorno gráfico Windows, el aprovechamiento al máximo de las posibilidades de Windows en cuanto a intercambio de información, de sus librerías, de sus drivers y controladores, manejo de bases de datos, etc. el producto resultante puede ser algo que satisfaga todas las necesidades de programación en el entorno Windows. La suma de todas estas cosas es VISUAL - BASIC. Esta herramienta conserva del BASIC de los años 80 únicamente su nombre y su sencillez, y tras su lanzamiento al mercado, la aceptación a nivel profesional hizo borrar por fin el "mal nombre" asociado a la palabra BASIC.

No obstante lso programadores profesionales acusan a VB la incapacidad para programar de modo puramente orientado a objetos.

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La versión 6.0 podemos decir que fue la última de esta generación de VB al que siempre se le acusa de alguna ineficiencia.

Microsoft saca lo que se convertirá en un nuevo standard de programación, al menos para todos sus productos, nos referimos a la plataforma denominada ‘.Net’ que será común a muchos de los lenguajes de programación de Microsoft.

Con este cambio Visual Basic pasa a incorporarse a esta filosofía de trabajo y abandona su última versión ‘6.0’ para pasar su siguiente versión, ‘Visual Basic .Net’.

2.Características Generales de la plataforma .Net

.NET FrameworkCommon Language Runtime CLRCommon Language SpecificationCommon Type SystemMicrosoft Intermediate LanguageAssambliesASP.NetBásicamente CLR + Librerías de clase .NETNamespaces: Microsoft.VisualBasic

.Csharp

.Win32Un namespace puede estar ubicado en varios assamblies.Un assambly puede contener varios namespaces.Para todo assambly existe un Manifest.Un manifest del Assambly, contiene entre otras cosas:Nombre y versión.Copyright.

3.Comenzar a trabajar con VB.

Tras esta pequeña introducción al lenguaje Basic ya estamos en disposición de encender el ordenador y comenzar a trabajar con Visual-Basic. Se supone que su PC tiene instalado el programa Visual basic, bien en su versión de 16 bits si dispone de Windows 3.xx o la de 32 bits si dispone ce Win95 ó Windows NT.

Entre en el programa VB. Le aparecerá en pantalla algo similar a esto: (Para VB Vers. 6.0)

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Este es el comienzo del programa . Observe que en esta pantalla existen varias cosas. En la parte superior , la barra de título del programa Visual Basic, con el texto :

Proyecto 1 - Microsoft Visual Basic (Diseño),...

Por debajo de esta barra de Título del VB, encontramos la barra de menú de VB, con las leyendas :

Archivo Edición Ver Proyecto Formato,...

Por debajo de esta barra de menú tenemos la barra de herramientas, donde podrá ver varios iconos, que cada uno representa un determinada operación que Vd. puede realizar. Estas operaciones están todas en la línea de menú, y puede acceder a ellas abriendo los menús desplegables que existen en cada una de las palabrea Archivo Edición Ver ...... de esta línea de menú. El hecho de colocar las operaciones más usuales en un icono en la barra de herramientas se hace para mayor comodidad del usuario.

A la izquierda de la pantalla tiene una caja rectangular con tres columnas de iconos. Esa caja es la Caja de Herramientas (No la confunda con la barra de herramientas de la parte superior)

Esta caja de herramientas es, salvando las distancias, lo mismo que una caja de herramientas real que pueda tener un mecánico para realizar su trabajo. En ella están los iconos que representan a los controles con los que Vd. va a desarrollar su aplicación VB. No están todos los que pueden estar, al igual que en una caja de herramientas de un mecánico no están todas las herramientas

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que puede usar. Están solamente las más usuales. Si necesita alguna mas, puede cogerla de otra parte (barra de Menú, Herramientas, Controles personalizados) y agregarlos a esa caja de herramientas, al igual que lo haría un mecánico con una herramienta especial, que la metería en su caja sólo cuando va a realizar un trabajo determinado para el que la necesite.

Posiblemente esta caja de herramientas no le aparezca tal y como la ve en estos apuntes. Eso depende si Ud. tiene la versión personal o la profesional, o si usa la versión de 16 ó 32 bits. Esa caja de herramientas puede personalizarla a su gusto.

Para introducir herramientas nuevas en la caja de herramientas, basta con desplegar el menú Proyecto de la barra de menú, e ir a Componentes ( Botón derecho sobre la caja de herramientas). Haciendo click en esta línea de controles personalizados, podemos seleccionar nuevos controles para añadir a la caja de herramientas, marcando la casilla que está a la izquierda del nombre del control que quiere introducir. Una vez seleccionados todos los nuevos controles, haga click en ACEPTAR, y podrá observar que esos nuevos controles ya se le han añadido a la caja de herramientas. Para que esos nuevos controles le aparezcan de entrada cuando inicia una sesión de VB, debe salir de Visual basic guardando los cambios. Vuelva a entrar y observará que ya le aparecen esos nuevos controles en la caja. No es prudente meter muchos controles en la caja. Ponga solamente los que necesite normalmente en sus aplicaciones. Ocupará menos memoria y tardará menos tiempo en cargar el programa VB. Además, cuando realice una aplicación y la distribuya una vez compilada, Visual Basic entregará en los disquetes de distribución las DLL’s u OCX’s correspondientes a todos los controles personalizados que Vd. tenga en la caja de herramientas, los necesite el programa o no los necesite. Esto le va a suponer que está cargando subprogramas inútiles en el ordenador destino de su aplicación. A la hora de compilar el programa (Crear archivo .EXE) quite todos los controles personalizados que no necesite su aplicación. (Sólo los controles personalizados. Los controles comunes - CommandButton, Label, TextBox, etc.-, no se pueden eliminar de la caja de herramientas)

Para quitar controles de su caja de herramientas, debe proceder de forma análoga.

Hay un proyecto denominado “Controles de VB Edición Empresarial”, donde están cargados muchos de los componentes disponibles.

En el centro, y ocupando casi toda la pantalla, tenemos el Formulario. Este Formulario es la interface gráfica de su aplicación, sobre el que podrá añadir los controles que necesite. Lo veremos mas adelante con todo detalle.

Observa dos ventanas, una denominada Ventana de Propiedades, donde puede ver las propiedades del formulario, Form1, y otra, denominada Ventana de Proyecto. Por cada formulario y cada control que introduzca en el proyecto, le aparecerá otra ventana, denominada ventana de código.

No se extrañe de que esta presentación gráfica del Visual Basic coincida con otros sistemas de desarrollo (Delphi, p.e.). La lógica de desarrollo de una aplicación en Windows ha llevado a varios fabricantes de software a utilizar un entorno gráfico similar (diríamos idéntico). A Visual basic le queda el orgullo de ser el primero en utilizarlo.

Con lo descrito anteriormente ya tenemos, al menos, fijado el argot con el que expresarnos para comenzar a estudiar el VISUAL BASIC. Veamos con un poco mas detalle la Ventana de Código.

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Esta figura le muestra un Formulario con su ventana de código. Cada objeto gráfico de VB tiene su propia ventana de código. Así, si en este formulario hubiésemos introducido un Label y dos CommandButton, todos ellos tendrían su propia ventana de código. La ventana de código la podemos ver haciendo doble click sobre cualquier objeto de nuestro proyecto. En este caso hemos hecho doble click sobre el único objeto que teníamos : el formulario.

Observe las dos cajas de la parte superior, uno con la inscripción Objeto : que en el momento que le sacamos la foto tenía Form, y el otro con la inscripción Proc : (procedimiento), que en el momento de la foto tenía Load. A estas cajas les denominamos Lista de Objetos y Lista de Procedimientos respectivamente.

Haciendo click sobre la flecha de cada lista, se despliega un menú, en la lista de objetos se desplegará una lista con los nombres de cada objeto existente en ese momento dentro del formulario. Haciendo click sobre uno de los nombres, nos presentará la ventana de código de ese objeto. Todos los objetos gráficos (controles) existentes dentro de un formulario y el propio formulario aparecerán en la misma lista de objetos.

Haciendo click sobre la flecha de la lista de procedimientos, se despliega la lista con todos los procedimientos posibles para ese objeto. Siempre saldrá uno. Si tenemos escrito código en uno de los procedimientos, saldrá por defecto ese procedimiento para el cual hemos escrito el código. Si no hay código en ninguno de los procedimientos, saldrá el que tenga por defecto cada objeto.

Solamente nos queda por decir, para cerrar este capítulo, que es un procedimiento.

Procedimientos.Para ello vamos a explicar lo que es un evento. Un Evento es algo que le puede ocurrir a un objeto. En una internase gráfica, lo que le puede ocurrir a un objeto es que se le haga click, doble click, que se pase el cursor del ratón por encima, etc. Este es el Evento. El Procedimiento es la respuesta por parte de ese objeto, al evento que le está sucediendo.

Esa respuesta, esa forma de Proceder del objeto al evento que le está sucediendo, debemos programarla según nuestras necesidades, es decir, debemos escribir el código que necesite nuestra aplicación como respuesta al evento que acaba de ocurrir. Posiblemente, no queramos ninguna respuesta a muchos de los eventos que pueden acaecer a un objeto. Cada objeto tiene muchos eventos y solamente queremos aprovechar los que nos interesan. Para que un evento no produzca ningún efecto, basta con dejar sin código el procedimiento correspondiente a ese evento. En los eventos que queramos que realice alguna operación, le escribiremos en su procedimiento el código necesario para que esa operación se realice. Sin darnos cuenta, hemos comenzado a escribir el código de la aplicación.

Observará que el primer elemento del menú desplegable de la lista de objetos se denomina General. Este no es en realidad ningún objeto, sino un apartado existente en cada formulario, que, al desplegar su lista de procedimientos tiene la sección de declaraciones, donde debemos

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declarar las variables que queremos que afecten a todo el formulario y sus controles, y tendrá además, los nombres de todos los procedimientos que introduzcamos (véase un poco mas adelante). En este menú desplegable de la lista de procedimientos del General verá con frecuencia cosas que Vd. no puso allí. Cosas tales como Command1_click, y en la ventana un determinado código. Esto ocurre cuando se borra algún control que tenía escrito código en alguno de sus procedimientos. Visual Basic sabe lo mucho que cuesta escribir el código asociado a un control. Si borramos un control de nuestro formulario accidentalmente, después de haber introducido todo el código asociado a él, Visual Basic nos sorprende con que ese código no lo tira inmediatamente, sino que lo reserva como un procedimiento en ese apartado General del formulario. Si en realidad queríamos borrar el control y todo su código, debemos quitarlo de ese apartado General de nuestro formulario, pues en realidad, si no lo queremos, no hará otra cosa que estorbar. Para quitarlo basta con borrar todo el código que aparece en la ventana de código cuando hacemos click sobre el nombre del control eliminado. Deberemos borrar todo el código, incluida la cabecera donde figura el nombre del control eliminado, y la parte final, que siempre termina con EndSub.

El primer estorbo lo observará si crea otro control con el mismo nombre, cosa fácil ya que VB da un nombre por defecto a cada control (Command1, Command2....). El código asociado al control eliminado pasará automáticamente al nuevo control con el mismo nombre.

Una aplicación puede tener todo su código escrito en los sucesivos procedimientos del formulario y de los controles que tenga ese formulario. Puede ocurrir que un determinado evento no esté entre los posibles eventos de los controles de nuestra aplicación. Piense por ejemplo, el evento de que la variable A sea igual a la variable B. No existe en ninguno de los controles ese procedimiento. No se preocupe, puede crear un procedimiento que se ejecute cuando su programa lo decida. Podemos añadir cuantos procedimientos queramos. Estos procedimientos se añaden al formulario, y deberán definirse por un nombre que Vd. debe elegir. Para que se ejecuten las instrucciones (código) incluido en ese procedimiento, basta simplemente con nombrarlo por ese nombre.

Para insertar un procedimiento debe ir a Herramientas | Agregar Procedimiento, VB le presentará un cuadro donde le pedirá el nombre, si quiere que sea un procedimiento, una función o una propiedad. A lo largo del curso irá viendo que es cada cosa.

Escribiendo el código en los sucesivos procedimientos, bien en los propios de cada objeto, bien en los procedimientos que vayamos creando, es posible completar la aplicación. Pero en una aplicación larga esta forma de escribir el código no sería la mas adecuada. Es mas, posiblemente sería demasiado engorroso escribirla de esta forma, y muy probablemente deberíamos escribir el mismo código para varios procedimientos, lo que alargaría inútilmente el programa y el tiempo de desarrollo.

Para disponer de un sitio donde escribir parte (o la mayor parte) de su programa, puede introducir uno o varios módulos. Expliquemos lo que es un módulo.

Un Módulo es una parte del programa donde solamente puede escribir código. Es igual que un formulario, sin interface gráfica. Un profesor de Visual Basic lo expresaba diciendo que un Módulo es un Formulario sin cara. En un módulo pueden existir procedimientos al igual que en los formularios, pero como un módulo no tiene interface gráfica, esos procedimientos debe introducirlos el programador tal y como explicamos un poco mas atrás. El módulo tiene su propia ventana de código, al igual que un formulario, con un objeto único, el apartado General. Aquí también tenemos la sección de declaraciones, al igual que los formularios. En esta sección

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de declaraciones se comporta de manera similar a la de los formularios, pero permite algo que no nos permite la sección de declaraciones de un formulario : Declarar variables que se pueden utilizar en todo el programa( con Global y Public)

Los módulos se emplean para la declaración de variables globales, y para escribir el código de la aplicación que sea común a varios formularios. Esto nos evita tener que repetir código inútilmente. Ese código común se escribirá en un procedimiento que previamente habremos insertado en este módulo, y lo citaremos por su nombre desde cualquier parte del programa.

¿Cuál es el nombre de un procedimiento existente dentro de un módulo ? Depende. Si estamos ejecutando código escrito en otro procedimiento dentro del mismo módulo, es decir, si estamos dentro de ese mismo módulo, basta con citarlo por su nombre : p.e., si en el MóduloA tenemos un procedimiento llamado Procedimiento1, y queremos llamarle desde una línea de código dentro de ese mismo módulo, basta con referirse a él con :

Procedimiento1

Si la línea de código donde nos vamos a referir a él está fuera de MóduloA, deberemos referirnos a ese procedimiento con :

MóduloA.Procedimiento1

Lo mismo podemos decir para cualquier procedimiento insertado en un formulario. Desde dentro del formulario basta con referirse a él citándolo por su nombre. Desde fuera de ese formulario deberemos citarle como :

Formulariox.Procedimientoy

donde damos por hecho que Formulariox es el nombre del formulario que lo contiene, y Procedimientoy es el nombre del procedimiento.

Fíjese en el punto usado como separador entre el nombre del formulario y el nombre del procedimiento. VB usa como separador un punto. Usa el separador para separar el nombre de un control y una de sus propiedades (Label1.Caption), para separar el nombre del formulario del nombre de uno de sus controles (Formulario1.label1.caption) Se irá familiarizando con la terminología VB según vayamos avanzando en el curso.

Funciones

Al igual que introducimos Procedimientos, podemos introducir Funciones en nuestra aplicación. Una Función es un Procedimiento al que le pasamos uno o varios parámetros. (O Ninguno) Verá los Procedimientos y funciones mas adelante. Al igual que los Procedimientos, pueden ser públicas (se verán en toda la aplicación) o privadas (se verán solamente en el formulario donde estén.

Main

Merece la pena pararse un poco para estudiar el Procedimiento Main. Para verlo con mas detalle, comentaremos como comienza a trabajar una aplicación realizada en Visual Basic.

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Imaginemos una aplicación que tiene 3 Formularios. En cada uno de ellos tiene código. Lógicamente la aplicación tendrá que presentar uno de ellos en primer lugar. Deberemos decirle a Visual Basic cual es el formulario inicial, y será ese por el que empiece. En ese formulario dispondremos el código necesario para que la aplicación se ejecute en el orden deseado.

Si hacemos click en la Barra de Menú de Visual Basic, en Proyecto | Propiedades obtendremos el siguiente cuadro de diálogo:

Actualmente tiene abierta la pestaña correspondiente a General, y tenemos una lista donde nos pide el Objeto Inicial, con Form1. En esa lista figura también la expresión Sub Main. Si ponemos como formulario inicial uno de los formularios, la aplicación comenzará por ese formulario. Si en uno de los Módulos existentes en el proyecto, ponemos un procedimiento llamado Main, podemos comenzar la ejecución de la aplicación justamente por ese procedimiento. En ese procedimiento pondremos el código necesario para que, posteriormente, se muestre uno de los formularios. Esto es muy practico cuando queremos hacer una función previa a mostrar cualquier formulario (abrir una base de datos, por ejemplo). Para comenzar la aplicación por Main se elige esa opción en la lista Formulario Inicial. ¡ Recuerde que Main debe estar en un Módulo !

El cuadro de diálogo anterior sirve además para otras cosas. Entre ellas poner el nombre del proyecto (nombre que no aparecerá por ninguna parte, solo en los datos internos de la aplicación) y su descripción.

En Herramientas Opciones tenemos otra serie de utilidades, como:

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Si tenemos la activada la casilla Requerir declaración de variables, nos pondrá automáticamente Option Explicit en el encabezamiento del código.

Podemos elegir que verifique automáticamente la sintaxis de una instrucción en el momento de escribirla.

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En Entorno , tenemos una cuestión importante que resaltar:

Cuando se inicie un programa: Esta prestación nos va a evitar muchos disgustos. Es muy práctico guardar la aplicación antes de ejecutarla, pues de esta forma evitamos que, si nuestra aplicación tiene un error tal que hagamos colgarse a Windows, siempre tendremos la aplicación metida en el disco duro. Pero también es una pequeña pesadez tener que esperar a que se guarde cada vez que la ejecutamos.

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Entre estas opciones destacar que podemos optimizar la compilación para ganar en tamaño del ejecutable o en rapidez del código.

Se propone como actividad buscar en la ayuda el resto de las características configurables de Proyecto | Propiedades y Herramientas | Opciones.

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