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Tema 1: Introducción •Introducción a la informática •Introducción a los ordenadores •Introducción a la programación

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Page 1: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

Tema 1: Introducción

•Introducción a la informática

•Introducción a los ordenadores

•Introducción a la programación

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2Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Introducción a la informática– Información:

• Ideas o hechos transmitidos entre personas– Vallas publicitarias, prensa, clases...

– Datos:• Componentes básicos de la información: codificación

– Eslogan, titular,...

– Informática:• Conjunto de ciencias, técnicas o actividades que se dedican al estudio,

tratamiento y almacenamiento de los datos por medios automáticos.

– Sistema binario:• Representación de la información en base 2

• La información se codifica como una secuencia de símbolos binarios: 0 y 1.

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3Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Tipos y codificación de la información:– Codificación

• Proceso que consiste en representar la información mediante una combinación de símbolos determinada: dos informaciones distintas tienen dos combinaciones distintas.

– Información analógica• La manera en que existe la información en el mundo real:

carta, fotos, una cinta de música.

– Información digital• Si en vez de utilizar papel, lápiz, magnetófonos, etc. se utiliza

un ordenador, la información pasa a ser digital

• La información analógica se traduce a codificación binaria

• Ejemplo telégrafo y código morse:

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4Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

“Confirmo asistencia a boda. Llegaré Valencia sábado mañana temprano”

escribiré en código Morse la siguiente secuencia de símbolos:

“· · · ·· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · “ etc...

Alfabeto (código) Morse

A · H · ·· · Ñ · · · · U · ·

B · · · I · · O V · · ·

C · · J · P · · W ·

D · · K · Q · X · ·

E · L · ·· R · · Y ·

F ·· · M S · · · Z · ·

G · N · T · ·

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5Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

– Si se utilizara la codificación binaria:

“01000011 01001111 01000110 01001001 01010010 01001101 01001111

01000001 01010011 01001001 01010011 ...”

• Esta codificación es transparente para el usuario

• Del mismo modo que el texto se puede codificar imágenes y sonido, e incluso animaciones.

Código binario (ASCII)

A 01000001 H 01001000 Ñ 10100101 U 01010101

B 01000010 I 01001001 O 01001111 V 01010110

C 01000011 J 01001010 P 01010000 W 01010111

D 01000100 K 01001011 Q 01010001 X 01011000

E 01000101 L 01001100 R 01010010 Y 01011001

F 01000110 M 01001101 S 01010011 Z 01011010

G 01000111 N 01001110 T 01010100

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6Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Unidades de medida de la información– Información analógica

• libro en páginas, fotografía en cm, cinta en minutos

– Información digital• Cada elemento de información (1,0) se llama bit (binary digit)

• Un conjunto de 8 bits es un byte (sería como una letra)

• Con un byte podemos conseguir 256 combinaciones distintas: 28

• 1024 bits/bytes = 1 Kbit/Kbytes = 210 bits/bytes

• 1024 Kbits/Kbytes = 1 Megabit/Megabyte = 220 bits/bytes

• 1024 Mbits/Mbytes = 1 Gigabit/Gigabyte = 230 bits/bytes

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7Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

– Ocupación orientativa de distintos tipos de información:

Tipo de información Cantidad Tamaño

Texto simple Una página 3 kilobytes

Sonido de baja calidad Un minuto 1 megabyte

Sonido de alta calidad Un minuto 10 megabytes

Imagen en color Pantalla completa 500 kilobytes

Vídeo en movimiento Un minuto, ventana de 100x100 puntos

10 megabytes

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8Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Introducción a los ordenadores– Ordenador: conjunto de sistemas mecánicos y

electrónicos diseñado para la gestión automática de los datos y que puede ser programado

– Hardware: Parte física de un ordenador: pantalla, teclado, impresora, discos, etc

– Software: Parte lógica de un ordenador: sistema operativo, entorno gráfico, datos, etc

• Hardware y software– Un ordenador tiene elementos de ambos grupos ya que

el hardware no sería operativo sin el software

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9Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Estructura básica de un ordenador– Hardware:

• Dispositivos de entrada: ratón, teclado, joystick, trackball, etc.

• Dispositivos para el proceso de la información: procesador, memoria principal, electrónica de la placa base.

• Dispositivos de almacenamiento de la información: disco duro, diskette, cd-rom, zip, jazz, etc.

• Dispositivos de salida: monitor, impresora, plotter.

– Software:• Sistema operativo

• Programas de usuario

• Datos

– Existen diferentes clases de ordenadores, nosotros nos referiremos a los personales

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10Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Componentes del ordenador– Información de entrada: Cualquier información que se

introduce en el ordenador para ser procesada: conocida, invariable y estática.

– Información de salida: Cualquier información generada en un ordenador por medios automáticos: desconocida, variable y dinámica

– Proceso: Mecanismo automático, conocido y bien definido por el cual un ordenador es capaz de obtener unos resultados a partir de la información de entrada proporcionada

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11Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

Ejemplo:Proceso sumar dos números:• Información de entrada: los dos números a sumar (5 y 12)

• Proceso: Sumar los dos números (5+12)

• Información de salida: la suma de ambos (17)

– Procesador: componente principal del ordenador capaz de procesar la información

Información de entrada

ProcesoInformación

de salida

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12Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• El camino de la información– Introducir la información en el ordenador mediante los

dispositivos de entrada

– Almacenar la información en los dispositivos de almacenamiento

– Procesar la información para obtener resultados mediante los dispositivos de proceso

– Visualizar los resultados en los dispositivos de salida y/o almacenarlos

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13Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Dispositivos de entrada– Ratón: se utiliza como puntero

– Teclado: dispositivo de entrada por excelencia• Se divide en: alfanumérico, numérico, desplazamiento, teclas

grises, teclas de función, teclas especiales.

• Dispositivos para el proceso de la información– Procesador: se conoce también como CPU (unidad

central de proceso), es el cerebro del ordenador, en los ordenadores personales se ha pasado del 8088 a 4,77 Mhz en 1978 a el Pentium IV a 3.0 Ghz en la actualidad.

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14Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

– Memoria: la memoria principal RAM almacena la información cuando esta es procesada

– Electrónica de la placa base: circuito electrónico principal en el que se interconectan el procesador, la memoria y otros dispositivos

• Dispositivos de almacenamiento– Disco duro: unidades de almacenamiento de gran

capacidad

– Disquete: Son discos de pequeño tamaño y capacidad

– CD-Rom: Son como los cds de música

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15Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Dispositivos de salida– Pantalla: permite visualizar imágenes y texto: tamaño,

resolución y frecuencia de refresco

– Impresora: permite presentar los resultados en un soporte definitivo (papel)

• Componentes: sistema de alimentación del papel, cabeza de impresión, placa de control, botones y luces de control, conectores y cables.

• Tipos: matriciales, de inyección y láser.

• Sistema operativo– Es el componente software más importante ya que entre

otras funciones se ocupa de que el Hw funcione bien

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16Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

– Los SO más conocidos son: ms-dos, unix, linux, windows 3.1 95 98, NT, XP y 2003, OS/2, MacOS

– Funciones de un SO• Gestión de procesos: gestionar los recursos que soliciten• Gestión de la memoria: la memoria RAM es limitada• Gestión del almacenamiento secundario: guardar y recuperar información• Gestión de E/S: la información llegue a los dispositivos y sea tratada

correctamente• Gestión de archivos: la información se almacena en archivos y se

estructura en directorios

• Programas de usuario– Se compone de todo el software que no es el SO: Procesador de

texto, hojas de cálculo, agendas, juegos, aplicaciones gráficas, etc.

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17Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Introducción a la programación– Algoritmo: Procedimiento bien definido que nos permite

resolver un problema. Se definen mediante pasos:Dados 2 números visualizar el mayor

InicioAveriguar el valor del primer númeroAveriguar el valor del segundo númeroSi el primer número es mayor que el segundo, visualizar el primero, sino

visualizar el segundoFin

– Programa: Representación de un algoritmo mediante un lenguaje de programación concreto. Secuencia de instrucciones de un lenguaje de programación que resuelven el problema planteado por un algoritmo.

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18Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

– Implementar: traducir un algoritmo a un programa.

– Desarrollo del Software:• Diseño del algoritmo.

• Implementación.

• Ejecución y validación.

– Lenguaje de programación: Cjto de reglas, símbolos y palabras especiales empleadas para construir un programa.

– Instrucción: Cada una de las posibles órdenes que se pueden utilizar en un lenguaje de programación. El conjunto y sintaxis de instrucciones depende del lenguaje utilizado.

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19Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

El problema debe ser susceptible de ser resuelto por ordenador:

Dados dos números visualizar el mayor (lenguaje C)#include <stdio.h>

int primer_numero, segundo_numero;

main()

{

scanf("Primer numero: ",&primer_numero);

scanf("Segundo numero: ",&segundo_numero);

if (primer_numero>segundo_numero) printf("%d",primer_numero);

else printf("%d",segundo_numero);

}

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20Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

• Funcionamiento de un programa– Entrada de datos: el programa solicita los datos

necesarios para resolver el programa: los scanf– Proceso de la información: el programa opera

con los datos para obtener el resultado: una suma

– Salida de resultados: presentación en pantalla del resultado: los printf

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21Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Los lenguajes de programación

Los lenguajes de programación pueden dividirse en dos tipos: Lenguajes de alto nivel: Lenguaje en el que un

programador escribe el programa. Se caracteriza por: ser independiente de la máquina y del Sistema Operativo para

el que se realiza el programa, y ser relativamente sencillo de entender por una persona

(programador) que escribe el programa.

Lenguajes de bajo nivel: Estos lenguajes se caracterizan justo por lo contrario que los anteriores: son difíciles de entender y manejar por una persona, y son dependientes de un procesador en concreto.

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22Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Los lenguajes de Alto Nivel (I)

Dentro de los lenguajes de alto nivel pueden distinguirse varios tipos: Imperativos o procedurales (depende de a qué característica

se refiera se utiliza un nombre u otro). También llamados lenguajes de 3ª generación. El análisis de los problemas y el planteamiento del diseño de los programas que solucionan un determinado problema se lleva a cabo dividiendo el problema en tareas y subtareas. Ejemplos: C, Pascal, Fortran, ...

Orientados a Objetos. También llamados de 4ª generación. El planteamiento de la solución consiste en la identificación de objetos del mundo real con sus características y comportamiento. Ejemplos: C++, Java, Pascal-OO, ...

Otros: Plantean la solución del problema de la programación desde otros puntos de vista. Se utilizan a nivel de investigación.

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23Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Los lenguajes de Alto Nivel (II)

• Según el tipo de aplicación que se les da se pueden clasificar de la siguiente manera:– De propósito general: BASIC, PASCAL, ADA, C, ...

– Científicos: FORTRAN, C, ...

– De gestión: COBOL, PRG, C, ...

– Educativos: LOGO, ...

– De Inteligencia Artificial: LISP, PORLOG, C, ...

– Programación en Internet: JAVA, PERL, HTML

• El lenguaje C/C++ es de los más utilizados hoy en día. También lo es el PASCAL y los que se refieren a Internet.

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24Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Los lenguajes de Bajo Nivel

• Existen dos lenguajes de Bajo Nivel principalmente:

– El ensamblador: Lenguaje de símbolos en el que se expresan las instrucciones elementales que ha de realizar el procesador para el que se está programando.

– El lenguaje máquina: Lenguaje formado por cadenas de 1’s y 0’s que constituyen las instrucciones últimas que ejecuta el procesador. Es el único lenguaje de todos los anteriores que entiende el procesador directamente.

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25Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Proceso de programación

Una vez el programador escribe un programa en un lenguaje de Alto Nivel, es necesario traducirlo a lenguaje máquina para que el procesador pueda ejecutarlo.

La traducción se realiza mediante un programa traductor. Existen dos tipos de traductores: CompiladoresCompiladores: Traducen el programa escrito en un lenguaje de

Alto Nivel a lenguaje máquina de un procesador determinado. En un proceso intermedio generan código en lenguaje ensamblador.

IntérpretesIntérpretes: Programas que interpretan las instrucciones de un determinado lenguaje de Alto Nivel y las van ejecutando a medida que las descifran. Ejemplo: Un navegador de Internet es un intérprete del lenguaje de Alto Nivel HTML.

Código fuente(Editor)

Compilador

Intérprete

Código ejecutable

Código intermedio

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26Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Esquema del proceso de programación

Lenguaje de Lenguaje de programación programación de Alto Nivelde Alto Nivel

Fichero fuenteFichero fuente

Lenguaje Lenguaje máquina o máquina o

binariobinario

Fichero ejecutable Fichero ejecutable o programao programa

Extensión: *.c, *.pas *.f, etc. Extensión: *.exe

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27Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tipos de programas

• Programas de uso universal– Numéricos

– Procesadores de texto

– Gráficos

– Gestión

– De información remota

• Programas de uso particular– Informática

– Ingeniería

Page 28: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

28Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 1: Introducción

– Pseudocódigo• Aunque el conjunto de palabras y símbolos de los distintos

lenguajes es muy diferente su funcionalidad es similar

• Nos permite realizar un esbozo del programa final utilizando un lenguaje cercano al natural

• Después será sencillo traducir al lenguaje elegido.

Ejemplo: Dados 2 números, visualizar la suma de ambosInicio

Leer el primer número

Leer el segundo número

Calcular la suma de ambos

Visualizar el resultado

Fin

Page 29: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

Tema 2: Elementos básicos de un programa

Tipos de datos, variable y constantes

Operadores y expresiones

Page 30: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

30Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

• Tipos de datos, variable y constantes– Tipo de datos: Clasificación disjunta que nos permite

distinguir una información de otra según su naturaleza. Dependiendo del tipo se podrán realizar unas operaciones u otras

– Variable: Simbología que nos permite asociar un nombre a un almacén de información temporal en un programa. Esta información puede variar durante la ejecución

– Constante: Lo mismo que la variable pero su contenido permanece constante

Page 31: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

31Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

– Tipos de datos• Numéricos

– Enteros: Valores numéricos enteros comprendidos entre -32768 y 32767 ó 0 y 65535 para un procesador de 16 bits.

– Reales: Subconjunto del conjunto matemático de los números reales (parte entera y parte real)

• Lógicos– Sólo pueden tomar los valores cierto y falso.

• Carácter– Valores alfanuméricos del código ASCII

– Variables• Para poder disponer de una información durante la ejecución

de un programa es necesario almacenarla en una variable. La mayoría de lenguajes precisan la declaración de la variable

Page 32: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

32Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

Ejemplo:tipo_variable nombre_variableint contadorunsigned int edadchar sexo

• La declaración tiene dos funciones: reservar la memoria necesaria para la información y permitir utilizar esa información en el programa para realizar operaciones.

– Constantes• La información que tiene una constante no varía, por lo que se

suelen utilizar para definir valores que se repiten a lo lago del programa

#define nombre_constante valor_constante#define pi 3.1416#define titulo “TEXTO FIJO”#define numero_alumnos 100

Page 33: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

33Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

• Operadores y expresiones– Operador: Símbolo que se asocia a una determinada

operación básica que se realiza con los datos en algún punto del programa

– Expresión: Combinación de variables, constantes, operadores, paréntesis y nombres de función escritas en un determinado orden que tiene la propiedad de ser evaluada y obtener un valor

– Operadores• Operadores aritméticos: realizan operaciones aritméticas, por

lo que utilizan valores numéricos o variables numéricas

Page 34: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

34Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

Unarios: Necesitan un único valor numérico para realizar la operación. Disponemos de los siguientes operadores:– Signo negativo (-): Se utilizar para indicar que el valor numérico

que lo sigue es un valor negativo. Ejemplo: int i = -10;– Incremento (++): Se utiliza para aumentar el valor de su operando

en una unidad.Ejemplo: (en lenguaje C)int i = 0 ; i++;/*La variable "i" contiene el valor 1 después de esta instrucción*/– Decremento (--): Se utiliza para disminuir el valor de su operando

en una unidad.Ejemplo: (en lenguaje C)int i = 0 ; i--;/* La variable "i" contiene el valor -1 después de esta instrucción */

Page 35: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

35Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

Binarios: Necesitan dos valores numéricos para realizar la operación.» Suma (+): Se utiliza para sumar dos valores numéricos.Ejemplo: int i = 0 ; j=10 ; k = 7 ; i=j+k;/* La variable "k" contiene la suma de los valores contenidos en las

variables "j" y "k", es decir 10+7=17, después de esta instrucció

» Resta (-): Se utiliza para restar dos valores numéricos.Ejemplo: int i = 0 ; j=10 ; k = 7 ; i=j-k;/* La variable "k" contiene la resta de los valores contenidos en las

variables "j" y "k", es decir 10-7=3, después de esta instrucción */» Multiplicación (*): Se utiliza para multiplicar dos valores numéricos.Ejemplo: int i = 0 ; j=10 ; k = 7 ; i=j*k;/* La variable "k" contiene la multiplicación de los valores contenidos

en las variables "j" y "k", es decir 10*7=70, después de esta instrucción */

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36Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

» División (/): Se utiliza para dividir dos valores numéricos. Dependiendo del tipo de datos (entero/real) la división obtendrá decimales o no.

Ejemplo: int i = 0 ; j=10 ; k = 7 ; i=j/k;

/* La variable "k" contiene la división entera de los valores contenidos en las variables "j" y "k", es decir 10/7=1, después de esta instrucción */

» Resto módulo (%): Se utiliza para obtener el resto de la división entera dos valores numéricos. Los operandos deben ser necesaramente números enteros.

Ejemplo: int i = 0 ; j=10 ; k = 7 ; i=j+k;

/* La variable "k" contiene el resto de dividir de los valores contenidos en las variables "j" y "k", es decir resto(10/7)=3, después de esta instrucción */

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37Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

• Operadores relacionales: Sirven para realizar comparaciones sencillas entre valores, el resultado será un valor lógico Menor que (<): Devuelve verdadero si el primer operando es

estríctamente menor que el segundo operando.Ejemplo: int i = 7 ; j=10 ;

if i<j printf(“i es menor que j”); else printf(“j es menor que i”); Menor o igual que (<=): Devuelve verdadero si el primer operando

es estríctamente menor o igual que el segundo operando. Ejemplo: int i = 7 ; j=10 ;

if i<=j printf(“i es menor o igual que j”);

else printf(“j es menor o igual que i”); Mayor que (>): Devuelve verdadero si el primer operando es

estríctamente mayor que el segundo operando.Ejemplo: int i = 7 ; j=10 ;

if i>j printf(“i es mayor que j”);else printf(“j es mayor que i”);

Page 38: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

38Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

Mayor o igual que (>=): Devuelve verdadero si el primer operando es estríctamente mayor o igual que el segundo operando.Ejemplo: int i = 7 ; j=10 ;

if i>=j printf(“i es mayor o igual que j”);

else printf(“j es mayor o igual que i”);

Igual (= =): Devuelve verdadero si el primer operando es estríctamente igual que el segundo operando.Ejemplo: int i = 7 ; j=10 ;

if i = = j printf(“i es igual a j”);else printf(“i es distinto de j”);

Distinto (! =): Devuelve verdadero si el primer operando es estríctamente distinto del segundo operando.Ejemplo: int i = 7 ; j=10 ;

if i != j printf(“i es distinto de j”);else printf(“i es igual a j”);

Page 39: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

39Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

• Operadores lógicos: permiten realizar expresiones relacionales o lógicas más complejas– Y (AND): Indica que se deben cumplir simultáneamente (a la vez)

las dos condiciones o expresiones lógicas que se proporcionan como operandos.

Ejemplo: int i = 7 ; j=10 ; k=15; if (i < j) and (i < k) printf(“i es menor que ambas j,k”);else printf(“i no es menor que ambas j,k”);– O (OR): Indica que se deben cumplir al menos una de las dos

condiciones o expresiones lógicas que se proporcionan como operandos.

Ejemplo: int i = 12 ; j=10 ; k=15; if (i < j) or (i < k) printf(“i es menor que j o k”);else printf(“i es menor que ambas j,k”);

Page 40: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

40Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programa

• NO (NOT): Este operador necesita un único operando y su efecto es negar la condición que representa dicho operando.

Ejemplo: int i = 7 ; j=10 ; if not (i < j) printf(“i no es menor que j”);else printf(“i es menor que j”);

– Operadores de asignación: Permiten modificar el valor asignado a una variable

Ejemplo: int i ; i=1; /* La variable i tiene el valor 1 despues de esta operación */i=5; /* La variable i tiene el valor 5 despues de esta operación */

– Expresiones: En general, una variable, constante, valor numérico, etc. es una expresión por sí misma, aunque eso sí, muy sencilla. Lo importante de la expresión es que puede ser evaluada y por lo tanto su resultado será de un tipo de datos determinado

Page 41: Tema 1: Introducción Introducción a la informática Introducción a los ordenadores Introducción a la programación

41Fundamentos de Informática. DSIC/UPV

Tema 2: Elementos básicos de un programaExpresiones aritméticas Resultado

6/8 0

3.2/0.4 8.0

-11%3 3.84

(3+2)*(1+1) 10

(i*3)+(i*2) 10

Expresiones relacionales Resultado

(i<2) FALSO

(i<=2) VERDADERO

(i*3)>=(1+2)*i VERDADERO

(2+i)!=(1+i) FALSO

Expresiones lógicas Resultado

(i<2) or (i<10) VERDADERO

(7>=6) and (3= =3) VERDADERO

Not (i<1) FALSO

((i<1) or (i*2>1)) and (i>1) VERDADERO