introducciÓn a familias definiciÓn de categorÍa …

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1 INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA FAMILIA TIPO EJEMPLAR Antes de comenzar, es necesario entender bien la terminología que utilizaremos CATEGORÍA: Grupo de elementos que se utiliza para modelar o documentar un diseño de construcción. Las categorías de elementos de modelo por ejemplo incluyen muros y vigas; las categorías de elementos de anotación incluyen etiquetas y notas de texto. FAMILIA: Clase de elementos de una categoría. Una familia agrupa elementos con un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma utilización y representación gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener diferentes valores en algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (sus nombres y significados). Por ejemplo, las puertas con seis paneles podrían considerarse una familia, aunque las diversas puertas integrantes tengan distintos tamaños y materiales. TIPO: Cada familia puede tener tipos distintos. Un tipo puede ser un tamaño específico de familia, como una puerta de seis paneles de 0.90 x 2.05 y otra de 0.80 x 2.05 EJEMPLAR: Los ejemplares son los elementos individuales que se colocan en el proyecto y tienen ubicaciones específicas en el edificio (ejemplares de modelo) o en el plano de dibujo (ejemplares de anotación).

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INTRODUCCIÓN A FAMILIAS

DEFINICIÓN DE CATEGORÍA – FAMILIA – TIPO – EJEMPLAR

Antes de comenzar, es necesario entender bien la terminología que utilizaremos

CATEGORÍA: Grupo de elementos que se utiliza para modelar o documentar un

diseño de construcción. Las categorías de elementos de modelo por ejemplo incluyen

muros y vigas; las categorías de elementos de anotación incluyen etiquetas y notas de

texto.

FAMILIA: Clase de elementos de una categoría. Una familia agrupa elementos con

un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma utilización y representación

gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener diferentes valores en

algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (sus

nombres y significados).

Por ejemplo, las puertas con seis paneles podrían considerarse una familia,

aunque las diversas puertas integrantes tengan distintos tamaños y materiales.

TIPO: Cada familia puede tener tipos distintos. Un tipo puede ser un tamaño

específico de familia, como una puerta de seis paneles de 0.90 x 2.05 y otra de 0.80 x

2.05

EJEMPLAR: Los ejemplares son los elementos individuales que se colocan en el

proyecto y tienen ubicaciones específicas en el edificio (ejemplares de modelo) o en el

plano de dibujo (ejemplares de anotación).

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Cada ejemplar pertenece a una familia y, dentro de esa familia, a un tipo concreto.

TIPOS DE FAMILIAS EN REVIT

Nos encontramos con 3 tipos de familias en Revit

PROCESO DE CREACIÓN DE UNA FAMILIA

Si bien cada familia variará en complejidad y características, el proceso básico

para crear una familia de componentes será el mismo:

Tipo

Familia

Categoría Columna Estructural

Columna Rectangular

0.40 x 0.60 0.45 x 0.70

Perfil UC

150 UC 37 250 UC 73

Familias de Sistema

• Estan predefinidas en Revit, no se cargan en los proyectos desde archivos externos, ni se guardan en ubicaciones externas al proyecto. (Muros, pisos, conductos, tuberías, etc.)

Familias Cargables

• Son las familias que se crean en archivos .RFA externos y se importan a los proyectos. (Ventanas, puertas, calderas, artefactos sanitarios, símbolos, láminas, etc.)

Familias in Situ

• Estas familias son elementos exclusivos que se crean cuando se necesita un componente exclusivo y específico de un proyecto.

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SELECCIONE LA PLANTILLA: Esta es la parte más importante de la creación de

una familia. La plantilla determinará no solo la categoría (y, por lo tanto, los parámetros

predeterminados disponibles) de la familia, sino también cómo se comportará e

interactuará con otros componentes de Revit.

Elegir la plantilla correcta es muy importante. Dado que algunas configuraciones

no se pueden revertir, seleccione una plantilla adecuada si no tiene que crear

subcategorías o parámetros después del hecho.

PLANIFICAR LOS PARÁMETROS PRINCIPALES: Los parámetros variables de

control tales como (tamaños, materiales, elementos informativos, etc. de la familia).

Además de decidir cuáles deben ser los parámetros, también debe considerar si deben

usarse en el modelado o etiquetas, y si serán parámetros de tipo o de instancia.

CREAR Y CONSTRUIR LA GEOMETRÍA DEL MODELO: Esto implicará trazar

planos de referencia críticos y restringir la geometría con parámetros. Siempre es mejor

comenzar con el marco. Si comienza con una familia existente, elimine primero lo que no

necesita y luego agregue los planos de referencia que serán necesarios. El procedimiento

adecuado es manipular o crear planos de referencia, opcionalmente restringir o asignar

parámetros a estos planos, y luego crear geometría y bloquearla cuando sea necesario

en los planos de referencia. De esta manera, los planos de referencia controlan la

geometría. Esta es la forma más confiable y práctica de crear archivos familiares.

ASIGNAR SUBCATEGORÍAS DE OBJETO SI ES NECESARIO: Esto permitirá un

control más independiente del componente en las visibilidades gráficas, estilos de objetos

y asignaciones de materiales. Si es necesario, cree nuevas subcategorías dentro de su

familia de arquitectura de Revit.

ESTABLECER REGLAS DE VISIBILIDAD: Es posible que alguna geometría no

sea apropiada en todas las vistas o niveles de detalle. Al utilizar las herramientas de

visibilidad en las familias de Revit, puede controlar cuándo estará visible cada

componente.

CREAR TIPOS DE FAMILIA: Muchas familias de componentes contienen

múltiples definiciones de tipo. Un ejemplo de los tipos de familia se encuentra con las

familias de puertas. El tamaño de la puerta se define por definiciones de tipo. Los tipos de

familia facilitan el cambio de múltiples parámetros simplemente seleccionando una

definición de tipo general.

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FAMILIAS IN SITU

No utilice familias locales cuando tenga varias instancias de una familia. La copia

de familias in situ crea instancias únicas de lo que parece ser una geometría idéntica. La

implicación es que no hay manera de controlar globalmente los elementos familiares

repetitivos. El usuario tendría que modificar cada instancia manualmente. Además, cada

nueva instancia agrega al tamaño de archivo general mucho más que un solo componente

de familia cargado por proyecto que se copia alrededor de un proyecto.

Es mejor modelar las familias de componentes en el Editor de la familia.

MODIFICACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDOS

Es conveniente que dentro del equipo se considere tener una persona dedicada

para ver el contenido de las familias y ajustarla en función de la clasificación, la intención,

la visualización específica de la vista (VSD) y el nivel de detalle (LOD). Debe asegurarse

de que todo el contenido de todos los archivos sea consistente. Esta persona debe tener

un buen entendimiento de LOD y VSD, para que pueda revisar y ajustar a las familias y

asegurarse de que todas las familias estén integradas de manera consistente.

Al crear una familia, el uso previsto de la familia en un entorno de proyecto

determina la medida en que se diseña. Puede diseñar todas las familias para incluir una

serie de representaciones para su uso en diferentes vistas y fases del proyecto.

Pautas a tener en cuenta en el momento de la creación

- Tenga cuidado al seleccionar el punto de inserción de la familia para que, cuando

se produzcan modificaciones, la familia pueda volver a cargarse sin ser reubicada

involuntariamente.

- Modelo de familias solo hasta el nivel de detalle necesario. Tenga en cuenta que

la cantidad de detalles que tiene una familia se determina en el editor de la familia. Esto

le permitirá especificar solo el nivel de detalle (grueso, medio y fino) apropiado para una

vista particular y una escala de vista.

- Es conveniente que las familias tengan la posibilidad de visualizarse con

diferentes niveles de detalle. Esto le dará a los usuarios de contenido la posibilidad de

elegir qué nivel de detalle se debe mostrar actualmente en cada vista de proyecto.

PLANTILLAS

La plantilla determina las categorías potenciales a las que se puede asignar la

familia, por lo que es importante determinar la categoría de familia antes de seleccionar

una plantilla.

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Además de una categoría, la mayoría de las plantillas familiares también incluyen:

- Subcategorías (o categorías dentro de la categoría de objeto) que puede usar

para controlar la visibilidad y el material de piezas individuales de geometría dentro de la

familia.

Por ejemplo, estas familias contienen las siguientes subcategorías

- Vistas en las que se crea la geometría de una familia: vistas en planta, vistas en

alzado y una vista en 3D que se pueden usar para crear una familia

- Planos de referencia y parámetros predefinidos. Estos son planos 3D que se

utilizan como referencias o planos de trabajo al crear una geometría familiar. No se

muestran cuando se coloca una instancia de una familia en un proyecto.

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- Tipos de líneas con ajustes de visibilidad predefinidos.

- Geometría de host, si la familia es un objeto basado en host. Por ejemplo, al crear

una familia de ventanas con la plantilla de ventana, los segmentos de muro en los que se

crea la ventana son proporcionados por la plantilla.

- Controles que permiten cambiar la posición de la geometría utilizada para crear

su familia.

- Notas de texto incrustadas, en algunos casos que incluyen notas de texto para

definir el host interior o exterior. Las notas de texto no se muestran cuando coloca una

instancia de la familia en un proyecto.

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Algunas plantillas de familias se nombran de acuerdo con el tipo de familia de

elementos que se utiliza para crearlas. Están organizados en carpetas por categoría,

aunque hay varias plantillas que incluyen uno de los siguientes descriptores después del

nombre de la familia:

- Basado en la pared, techo, piso, cielorraso, etc.

Estas familias basadas en un elemento, se conocen como plantillas basadas en el

host, y solo se pueden colocar en un proyecto si un elemento de su tipo de host está

presente.

Las plantillas basadas en líneas crean detalles y familias de modelos que utilizan

la ubicación de dos picos similar a dibujar una pared o ducto, pero estos tipos de familias

se pueden usar para casi cualquier familia de componentes.

Las plantillas basadas en caras crean planos de trabajo que tienen la capacidad

de modificar la posición de un componente de acuerdo a la cara donde se lo apoye. La

diferencia con las otras plantillas basada en objetos específicos como muros, pisos,

cielorrasos, en el caso de las familias basadas en cara, si se borra el elemento que se

utilizó su cara para colocar estas familias, el elemento no se borra. Pero de haber utilizado

una familia basada en piso, si se elimina el piso, se elimina la familia.

Esta plantilla es un punto de partida preferido para la mayoría de las familias de

ingenieros MEP que deben basarse en paredes, techos y / o pisos. Ofrece la mayor

flexibilidad al usuario final y funcionará igualmente bien en la arquitectura y los archivos

de estructura.

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En este espacio, les dejo 3 ejercicios que he utilizado en capacitaciones para

practicar.

FAMILIA BASADA EN LÍNEA

Si necesitamos crear un componente que se pueda modelar a partid de una línea,

comienzo la plantilla basada en una línea.

METRIC GENERIC MODEL LINE BASED.RFT

Esta familia tiene un parámetro predefinido: Length, entre dos planos de

referencias (Izquierdo y Derecho).

- Seleccione la vista Right, active el comando Extrusion, y dibuje el perfil del objeto

que quiere crear.

- La longitud de esta extrusión, va a estar determinada por el parámetro Length.

Para eso, haga clic en el botón que está a la derecha de Extrusion End.

- Seleccione el parámetro Length, y de OK

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- Termine la edición, desde el icono Finish Edit Mode

- Guárdelo con un nombre y cárguelo al proyecto

- Una vez inserto en el proyecto, en la vista adecuada, insértelo como si estuviese

dibujando una línea.

CREACIÓN DE UN SOPORTE

USO DE FÓRMULAS – CATÁLOGO - TIPOS

Este ejercicio usaremos Tipos de familias, fórmulas y catálogo.

PRIMER PASO: MODELAR EL SOPORTE

- Abra la plantilla Generic Model Template.

- En la vista Right, genere el plano de trabajo, el parámetro Profundidad (ProfSop)

y la extrusión.

- Distribuya le extrusión hacia un lado y hacia el otro del eje. (Start – 10mm, Finish

+10mm)

- Grábelo como Soporte1.

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- Edite la extrusión, y genere un hueco de este soporte, dibujando un offset a

todas las líneas a 10 mm.

- Grábe esta nueva pieza, como Soporte2

SEGUNDO PASO: FAMILIA ANIDADAS

- Abra la plantilla Generic Model Template.

- Cargue los dos soportes realizados anteriormente a este archivo.

- Grabe este archivo como Bandeja c-soporte.

- En la planta genere todos los planos de referencia que se muestran a

continuación y los parámetros.

- Modele la geometría de la bandeja con Extrusion. Tome en cuenta que la extrusión

comienza en 0, y termina en -25. Esto nos da como resultado que la parte superior

del soporte, va a coincidir con el nivel en el que se coloque.

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- Vuelva a planta e inserte el Soporte 1.

- En la vista Front, alinee el fondo de la bandeja con el soporte, para que quede

como se ve en la vista Right.

- Va a asociar la profundidad del soporte con la profundidad de la bandeja. Para eso

seleccione el soporte y haga clic en Edit Type.

- Dentro de los parámetros del tipo, seleccione el botón que está a la derecha del

valor del parámetro de la profundidad del soporte.

- Asócielo con el parámetro Profundidad de la bandeja y acepte las dos ventanas.

- Seleccione el soporte y cree el parámetro con el nombre TipoSoporte.

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- Ahora puede seleccionar entre los dos soportes.

3ER PASO: CREACIÓN DE MATRIZ

- Va a crear un parámetro Arrayo para controlar el número de soportes a colocar.

- Active la vista Front.

- Seleccione el soporte y active el comando Array. Coloque otro soporte a la

derecha del eje Center Left/Right, que coincida con el otro plano que creamos

para la inserción del soporte, con la opción Last de la barra de Opciones.

- En la vista Front, alinee los ejes del soporte con el eje de la ubicación del soporte.

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- Para parametrizar el array, seleccione uno de los soportes y vera que esta

agrupado. Seleccione luego la línea que indica la cantidad de ejemplares del array

y se activará la opción para agregar un parámetro al grupo, seleccione <Add

Parameter>.

- Coloque los siguientes valores para el parámetro.

- Antes de seguir, verifique los parámetros de la bandeja: Profundidad, Inserción,

Ancho y tipo de Soporte.

4TO PASO: USO DE FÓRMULAS

Va a crear una fórmula para insertar los soportes a lo largo de la bandeja, y que

acompañará el cambio de longitud de esta.

- Coloque la siguiente expresión en la celda fórmula del parámetro #Soporte:

=(Ancho – (2 * Inserción)) / 1000 + 1

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Esto está bien, pero debemos definir el espacio entre los dos soportes mínimos

que tenemos.

- Cree el parámetro MinEspacio con los siguientes valores.

- Coloque el valor de 1000 al valor del nuevo parámetro MinEspacio.

- Sustituya el valor de 1000 en la fórmula de #Soporte, por el parámetro

MinEspacio.

Lo que aún no tenemos el espacio real entre los dos soportes, para eso va a crear

otro parámetro.

- Cree el parámetro ActualEspacio con las siguientes características

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- Coloque la siguiente fórmula a este parámetro

=(Ancho - (2 * Inserción)) / (#Soporte - 1)

5TO PASO: MATERIALES

- Seleccione el soporte, y desde la ventana de propiedades, seleccione el botón

de la izquierda de Material.

- Agregue el parámetro MatSoporte con las siguientes características

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Si abre la caja de diálogo de Tipos de Familias, va a encontrar que el material de

la geometría del soporte está asociado con el parámetro material.

Cuando esta familia se cargue a un proyecto, va a poder cambiar el material del

soporte.

6TO PASO: CREACIÓN DE UN CATÁLOGO

Consideremos las siguientes opciones de tipos de familias que vamos a crear:

- Soportes con dos Materiales:

Wood

Glass

- Dos tipos de Soportes:

Soporte1

Soporte2

- Dos opciones de distancia de inserción

100mm

150mm

- Tres opciones de Ancho:

2000mm

4000mm

5000mm

- Tres opciones de profundidad de soporte

500mm

600mm

700mm

- MinEspacio

750

900

Recordemos que el archivo de texto del catálogo (TXT), debe guardarse con el

mismo nombre y en la misma carpeta donde está la familia.

- Dentro de la misma carpeta donde esta guardada la familia, seleccione botón

derecho del mouse New Text Document.

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- Coloque el mismo nombre de la familia que creo.

- Haga doble clic sobre el archivo.

- Va a crear un pequeño ejemplo, para verificar que el catálogo funcione. Escriba

sólo la opción de material y grabe el archivo.

- Abra un nuevo proyecto y cargue la familia.

Debería mostrarle un catálogo para seleccionar que tipo de familia quiere cargar

en el proyecto.

- Va a agregar el resto de los parámetros con todas las alternativas. Abra el archivo

de texto y tipee lo siguiente:

,MatSoporte##other##,Ancho##length##Milimeters,Profundidad##length##Milimeters,Inserción##length##Milimeters,MinEspacio##length##Milimeters,TipoSoporte##other##

Type1,Wood,2000,500,100,750,Soporte1 Type2,Glass,2000,500,100,750,Soporte1 Type3,Wood,4000,500,100,750,Soporte1 Type4,Glass,4000,500,100,750,Soporte1 Type5,Wood,5000,500,100,750,Soporte1 Type6,Glass,5000,500,100,750,Soporte1 Type7,Wood,2000,600,100,750,Soporte1 Type8,Glass,2000,600,100,750,Soporte1 Type9,Wood,4000,600,100,750,Soporte1 Type10,Glass,4000,600,100,750,Soporte1

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Type11,Wood,5000,600,100,750,Soporte1 Type12,Glass,5000,600,100,750,Soporte1 Type13,Wood,2000,700,100,750,Soporte1 Type14,Glass,2000,700,100,750,Soporte1 Type15,Wood,4000,700,100,750,Soporte1 Type16,Glass,4000,700,100,750,Soporte1 Type17,Wood,5000,700,100,750,Soporte1 Type18,Glass,5000,700,100,750,Soporte1 Type19,Wood,2000,500,150,750,Soporte1 Type20,Glass,2000,500,150,750,Soporte1 Type21,Wood,4000,500,150,750,Soporte1 Type22,Glass,4000,500,150,750,Soporte1 Type23,Wood,5000,500,150,750,Soporte1 Type24,Glass,5000,500,150,750,Soporte1 Type25,Wood,2000,600,150,750,Soporte1 Type26,Glass,2000,600,150,750,Soporte1 Type27,Wood,4000,600,150,750,Soporte1 Type28,Glass,4000,600,150,750,Soporte1 Type29,Wood,5000,600,150,750,Soporte1 Type30,Glass,5000,600,150,750,Soporte1 Type31,Wood,2000,700,150,750,Soporte1 Type32,Glass,2000,700,150,750,Soporte1 Type33,Wood,4000,700,150,750,Soporte1 Type34,Glass,4000,700,150,750,Soporte1 Type35,Wood,5000,700,150,750,Soporte1 Type36,Glass,5000,700,150,750,Soporte1 Type37,Wood,2000,500,100,900,Soporte1 Type38,Glass,2000,500,100,900,Soporte1 Type39,Wood,4000,500,100,900,Soporte1 Type40,Glass,4000,500,100,900,Soporte1 Type41,Wood,5000,500,100,900,Soporte1 Type42,Glass,5000,500,100,900,Soporte1 Type43,Wood,2000,600,100,900,Soporte1 Type44,Glass,2000,600,100,900,Soporte1 Type45,Wood,4000,600,100,900,Soporte1 Type46,Glass,4000,600,100,900,Soporte1 Type47,Wood,5000,600,100,900,Soporte1 Type48,Glass,5000,600,100,900,Soporte1 Type49,Wood,2000,700,100,900,Soporte1 Type50,Glass,2000,700,100,900,Soporte1 Type51,Wood,4000,700,100,900,Soporte1 Type52,Glass,4000,700,100,900,Soporte1 Type53,Wood,5000,700,100,900,Soporte1 Type54,Glass,5000,700,100,900,Soporte1 Type55,Wood,2000,500,150,900,Soporte1 Type56,Glass,2000,500,150,900,Soporte1 Type57,Wood,4000,500,150,900,Soporte1 Type58,Wood,2000,500,100,750,Soporte2 Type59,Glass,2000,500,100,750,Soporte2 Type60,Wood,4000,500,100,750,Soporte2 Type61,Glass,4000,500,100,750,Soporte2 Type62,Wood,5000,500,100,750,Soporte2 Type63,Glass,5000,500,100,750,Soporte2 Type64,Wood,2000,600,100,750,Soporte2 Type65,Glass,2000,600,100,750,Soporte2

- Abra un proyecto Nuevo, e inserte la familia. Va a visualizar una caja de diálogo

similar a la siguiente, con todas las opciones de soporte que Usted definió en el archivo de texto.

Page 20: INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA …

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- Una vez seleccionado, va a tener esas tipologías para utilizar dentro del

proyecto.

EJEMPLO DE FAMILIA CON FUNCIONES PARAMÉTRICAS

Columna de luz con 3 alturas diferentes y de acuerdo a ésta, la posibilidad de

utilizar 2 o 4 luces.

Se parametrizarán los diferentes elementos, y además se trabajará con

condicionales.

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DIBUJO ANILLO SUPERIOR

File New Family --> Generic Model.rft

En elevación Right

Solid Form --> Solid Revolve

Dibujo el perfil

Indico el Axis

En las propiedades de extrusión, verifique el Start Angle 0° y el End Angle 360°

En Material, seleccione el botón con tres puntos, duplique el material por default

y cree uno nuevo llamado Cromo

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Finish Sketch

Grabe el archive como Anillo Superior

En la vista Right

Haga un Mirror sin la opción COPY tildada del anillo y grabe el archivo como

Anillo Inferior

BRAZO LUZ

Borre todo lo que hay en el archivo o comience una nueva familia con el

template Generic Model.rft

Active la vista RIGHT

Solid Form --> Solid Extrusion

En extrusión Properties, verifique el arranque y fin de la extrusión

Start Extrusion= -12.5

End Extrusion= 12.5

Material= Cree un material nuevo, llamado Metal negro

Dibujo el perfil

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Finish Sketch

PANTALLA LUZ

Siguiendo el mismo archivo

En la elevación Right

Solid Form --> Solid Revolve

Marque el Axis

Dibuje el perfil

En propiedades, seleccione el material Glass

Finish Sketch

Page 24: INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA …

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Grabe el archivo como Brazo con Luz

COLUMNA

File -->New --> Family

Seleccione el Template --> Column.rft

Solid Form --> Solid Extrusion

Dibuje un rectángulo que coincida con las intersecciones de los ejes exteriores

Colóquele un material

Finish Sketch

Seleccione el botón de la Barra de Diseño --> Family Type

Seleccione el botón Add en Parameters , y colóquele las siguientes

propiedades.

Name= Alt Sup

Group= Dimensions

Discipline= Common

Type of Parameter= Length

Cree otro parámetro, con Name= Alt Base; y el resto de los parámetros iguales

al anterior

Page 25: INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA …

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La altura de la base, se va a sacar en forma automática, de acuerdo a la Alt

Sup, siendo la sexta parte de esta. Para eso, en la misma ventana Family Type,

tipee en la celda Formula de Alt Base la siguiente expresión = Alt Sup / 6

Debe estar escrito el parámetro tal cual se creo, ya que sino va a saltar error.

Es sensible a las mayúsculas y minúsculas

Va a crear 3 tipologías de esta Columna de diferentes medidas

Seleccione el botón New, dentro de Families Type

En nombre escriba 3000

Modifque la Alt Sup = 3000 (Verifique con que unidades de dibujo está

trabajando, por default esta seteado mm, pero si lo modificó a metros, debería

colocar 3.00m)

Cree otra tipología a 5000 mm; y otra a 7000 mm; y modifique las alturas de

acuerdo a la tipología activa

Verifique que la altura base cambia automáticamente

Page 26: INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA …

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Cierre la ventana con OK

Seleccione la base que dibujo, y active el botón Edit de la barra de opciones

En Extrusion Properties, seleccione el botón que está a la derecha, y de la lista

seleccione Alt Base

De esta manera, está definiendo que la altura de la extrusión de la base que

dibujo, se va a asociar con el parámetro Altura Base, que va a ser una sexta

parte de la Altura Superior. Este valor va a cambiar en cada tipología

OK

Finish Sketch

Siguiendo con el ejercicio anterior, va a terminar la columna de luz

En la visualización en planta va a dibujar la columna

Solid Form --> Solid Extrusion

Dibujo un círculo con radio 100

Page 27: INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA …

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Seleccione Extrusion Properties

En Extrusion End, seleccione el botón de la Right, y de la lista indique Alt Sup

En Extrusion Start, seleccione el mismo botón y de la lista Alt Base

En Material, cree un material nuevo --> Aluminio

Finish Sketch

Vaya a una vista 3D y cambie, desde Family types, las distintas tipologías para ver si los

elementos se adaptan a los cambios de altura.

Page 28: INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA …

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Va a crear 4 parámetros más

En este paso agregará las fórmulas para calcular algunos valores de parámetros en forma

automática

Alt Ctro = Alt Sup / 2

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Dentro de la misma ventana en la categoría Others, colocamos las siguientes fórmulas

En Altura Luz, va a indicar un condicional dentro de otro para que calcule automáticamente

la altura de la posición del brazo con la luz

= if(Alt Sup > 6000 mm, Alt Sup - 1200 mm, if(Alt Sup < 4500 mm, Alt Sup - 600 mm, Alt Sup -

900 mm))

Esto implica

If(Condicional1,Verdadero1,Falso1)

If (Condicional 2 , Verdadero 2, Falso 2 )

Guarde el archivo

En este archivo va a cargar las 3 familias que realizó anteriormente, los dos anillos y el

brazo de la luz

File --> Load from Library --> Load Family

Seleccione los 3 archivos

Seleccione de la barra de diseño --> Component

En vista en Top, coloco el anillo Sup, en el centro de la columna

Page 30: INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA …

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En una vista Right, seleccione el anillo, y en sus propiedades, seleccione el botón a la

Right del Offset, y de la lista = Alt Base

Copie el mismo anillo más arriba

Seleccione el anillo, y en sus propiedades, en offset, Alt Ctro

Y en Visibilidad --> Ctro

En Pta, seleccione en Component, el Anillo Inferior y ubíquelo en el centro de la columna

En sus propiedades, en Offset, seleccione Alt Sup

Copie el mismo, más hacia abajo

Page 31: INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA …

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En sus propiedades, en Offset, Seleccione Alt Ctro

En Visibilidad --> Ctro

En component, seleccione Brazo Luz

Ubique la luz en planta, como en el gráfico

Con el comando mirror, cree la otra luz, y rote con copia, para que queden luego 4 luces

Seleccione las 4 luces, y en las propiedades, en Offset --> Alt Luz

Page 32: INTRODUCCIÓN A FAMILIAS DEFINICIÓN DE CATEGORÍA …

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En vista 3D seleccione la luz de frente y de atrás, en sus propiedades, seleccione el botón

de la Derecha de Visibility, y seleccione Luz 1

Seleccione luego la luz de la izquierda y la de la derecha, y en las propiedades de

visibilidad seleccione Luz 2

Seleccione los otros dos brazos de luces, y en Visible, colóquele --> Luz 2

Grabe el archivo

Cárguelo a un proyecto, y varíe las distintas tipologías, para ver la ubicación de los brazos

de luces y anillos