introducciÓn a familias definiciÓn de categorÍa …
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INTRODUCCIÓN A FAMILIAS
DEFINICIÓN DE CATEGORÍA – FAMILIA – TIPO – EJEMPLAR
Antes de comenzar, es necesario entender bien la terminología que utilizaremos
CATEGORÍA: Grupo de elementos que se utiliza para modelar o documentar un
diseño de construcción. Las categorías de elementos de modelo por ejemplo incluyen
muros y vigas; las categorías de elementos de anotación incluyen etiquetas y notas de
texto.
FAMILIA: Clase de elementos de una categoría. Una familia agrupa elementos con
un conjunto de parámetros comunes (propiedades), la misma utilización y representación
gráfica similar. Los distintos elementos de una familia pueden tener diferentes valores en
algunas o todas sus propiedades, pero tienen el mismo conjunto de propiedades (sus
nombres y significados).
Por ejemplo, las puertas con seis paneles podrían considerarse una familia,
aunque las diversas puertas integrantes tengan distintos tamaños y materiales.
TIPO: Cada familia puede tener tipos distintos. Un tipo puede ser un tamaño
específico de familia, como una puerta de seis paneles de 0.90 x 2.05 y otra de 0.80 x
2.05
EJEMPLAR: Los ejemplares son los elementos individuales que se colocan en el
proyecto y tienen ubicaciones específicas en el edificio (ejemplares de modelo) o en el
plano de dibujo (ejemplares de anotación).
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Cada ejemplar pertenece a una familia y, dentro de esa familia, a un tipo concreto.
TIPOS DE FAMILIAS EN REVIT
Nos encontramos con 3 tipos de familias en Revit
PROCESO DE CREACIÓN DE UNA FAMILIA
Si bien cada familia variará en complejidad y características, el proceso básico
para crear una familia de componentes será el mismo:
Tipo
Familia
Categoría Columna Estructural
Columna Rectangular
0.40 x 0.60 0.45 x 0.70
Perfil UC
150 UC 37 250 UC 73
Familias de Sistema
• Estan predefinidas en Revit, no se cargan en los proyectos desde archivos externos, ni se guardan en ubicaciones externas al proyecto. (Muros, pisos, conductos, tuberías, etc.)
Familias Cargables
• Son las familias que se crean en archivos .RFA externos y se importan a los proyectos. (Ventanas, puertas, calderas, artefactos sanitarios, símbolos, láminas, etc.)
Familias in Situ
• Estas familias son elementos exclusivos que se crean cuando se necesita un componente exclusivo y específico de un proyecto.
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SELECCIONE LA PLANTILLA: Esta es la parte más importante de la creación de
una familia. La plantilla determinará no solo la categoría (y, por lo tanto, los parámetros
predeterminados disponibles) de la familia, sino también cómo se comportará e
interactuará con otros componentes de Revit.
Elegir la plantilla correcta es muy importante. Dado que algunas configuraciones
no se pueden revertir, seleccione una plantilla adecuada si no tiene que crear
subcategorías o parámetros después del hecho.
PLANIFICAR LOS PARÁMETROS PRINCIPALES: Los parámetros variables de
control tales como (tamaños, materiales, elementos informativos, etc. de la familia).
Además de decidir cuáles deben ser los parámetros, también debe considerar si deben
usarse en el modelado o etiquetas, y si serán parámetros de tipo o de instancia.
CREAR Y CONSTRUIR LA GEOMETRÍA DEL MODELO: Esto implicará trazar
planos de referencia críticos y restringir la geometría con parámetros. Siempre es mejor
comenzar con el marco. Si comienza con una familia existente, elimine primero lo que no
necesita y luego agregue los planos de referencia que serán necesarios. El procedimiento
adecuado es manipular o crear planos de referencia, opcionalmente restringir o asignar
parámetros a estos planos, y luego crear geometría y bloquearla cuando sea necesario
en los planos de referencia. De esta manera, los planos de referencia controlan la
geometría. Esta es la forma más confiable y práctica de crear archivos familiares.
ASIGNAR SUBCATEGORÍAS DE OBJETO SI ES NECESARIO: Esto permitirá un
control más independiente del componente en las visibilidades gráficas, estilos de objetos
y asignaciones de materiales. Si es necesario, cree nuevas subcategorías dentro de su
familia de arquitectura de Revit.
ESTABLECER REGLAS DE VISIBILIDAD: Es posible que alguna geometría no
sea apropiada en todas las vistas o niveles de detalle. Al utilizar las herramientas de
visibilidad en las familias de Revit, puede controlar cuándo estará visible cada
componente.
CREAR TIPOS DE FAMILIA: Muchas familias de componentes contienen
múltiples definiciones de tipo. Un ejemplo de los tipos de familia se encuentra con las
familias de puertas. El tamaño de la puerta se define por definiciones de tipo. Los tipos de
familia facilitan el cambio de múltiples parámetros simplemente seleccionando una
definición de tipo general.
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FAMILIAS IN SITU
No utilice familias locales cuando tenga varias instancias de una familia. La copia
de familias in situ crea instancias únicas de lo que parece ser una geometría idéntica. La
implicación es que no hay manera de controlar globalmente los elementos familiares
repetitivos. El usuario tendría que modificar cada instancia manualmente. Además, cada
nueva instancia agrega al tamaño de archivo general mucho más que un solo componente
de familia cargado por proyecto que se copia alrededor de un proyecto.
Es mejor modelar las familias de componentes en el Editor de la familia.
MODIFICACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDOS
Es conveniente que dentro del equipo se considere tener una persona dedicada
para ver el contenido de las familias y ajustarla en función de la clasificación, la intención,
la visualización específica de la vista (VSD) y el nivel de detalle (LOD). Debe asegurarse
de que todo el contenido de todos los archivos sea consistente. Esta persona debe tener
un buen entendimiento de LOD y VSD, para que pueda revisar y ajustar a las familias y
asegurarse de que todas las familias estén integradas de manera consistente.
Al crear una familia, el uso previsto de la familia en un entorno de proyecto
determina la medida en que se diseña. Puede diseñar todas las familias para incluir una
serie de representaciones para su uso en diferentes vistas y fases del proyecto.
Pautas a tener en cuenta en el momento de la creación
- Tenga cuidado al seleccionar el punto de inserción de la familia para que, cuando
se produzcan modificaciones, la familia pueda volver a cargarse sin ser reubicada
involuntariamente.
- Modelo de familias solo hasta el nivel de detalle necesario. Tenga en cuenta que
la cantidad de detalles que tiene una familia se determina en el editor de la familia. Esto
le permitirá especificar solo el nivel de detalle (grueso, medio y fino) apropiado para una
vista particular y una escala de vista.
- Es conveniente que las familias tengan la posibilidad de visualizarse con
diferentes niveles de detalle. Esto le dará a los usuarios de contenido la posibilidad de
elegir qué nivel de detalle se debe mostrar actualmente en cada vista de proyecto.
PLANTILLAS
La plantilla determina las categorías potenciales a las que se puede asignar la
familia, por lo que es importante determinar la categoría de familia antes de seleccionar
una plantilla.
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Además de una categoría, la mayoría de las plantillas familiares también incluyen:
- Subcategorías (o categorías dentro de la categoría de objeto) que puede usar
para controlar la visibilidad y el material de piezas individuales de geometría dentro de la
familia.
Por ejemplo, estas familias contienen las siguientes subcategorías
- Vistas en las que se crea la geometría de una familia: vistas en planta, vistas en
alzado y una vista en 3D que se pueden usar para crear una familia
- Planos de referencia y parámetros predefinidos. Estos son planos 3D que se
utilizan como referencias o planos de trabajo al crear una geometría familiar. No se
muestran cuando se coloca una instancia de una familia en un proyecto.
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- Tipos de líneas con ajustes de visibilidad predefinidos.
- Geometría de host, si la familia es un objeto basado en host. Por ejemplo, al crear
una familia de ventanas con la plantilla de ventana, los segmentos de muro en los que se
crea la ventana son proporcionados por la plantilla.
- Controles que permiten cambiar la posición de la geometría utilizada para crear
su familia.
- Notas de texto incrustadas, en algunos casos que incluyen notas de texto para
definir el host interior o exterior. Las notas de texto no se muestran cuando coloca una
instancia de la familia en un proyecto.
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Algunas plantillas de familias se nombran de acuerdo con el tipo de familia de
elementos que se utiliza para crearlas. Están organizados en carpetas por categoría,
aunque hay varias plantillas que incluyen uno de los siguientes descriptores después del
nombre de la familia:
- Basado en la pared, techo, piso, cielorraso, etc.
Estas familias basadas en un elemento, se conocen como plantillas basadas en el
host, y solo se pueden colocar en un proyecto si un elemento de su tipo de host está
presente.
Las plantillas basadas en líneas crean detalles y familias de modelos que utilizan
la ubicación de dos picos similar a dibujar una pared o ducto, pero estos tipos de familias
se pueden usar para casi cualquier familia de componentes.
Las plantillas basadas en caras crean planos de trabajo que tienen la capacidad
de modificar la posición de un componente de acuerdo a la cara donde se lo apoye. La
diferencia con las otras plantillas basada en objetos específicos como muros, pisos,
cielorrasos, en el caso de las familias basadas en cara, si se borra el elemento que se
utilizó su cara para colocar estas familias, el elemento no se borra. Pero de haber utilizado
una familia basada en piso, si se elimina el piso, se elimina la familia.
Esta plantilla es un punto de partida preferido para la mayoría de las familias de
ingenieros MEP que deben basarse en paredes, techos y / o pisos. Ofrece la mayor
flexibilidad al usuario final y funcionará igualmente bien en la arquitectura y los archivos
de estructura.
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En este espacio, les dejo 3 ejercicios que he utilizado en capacitaciones para
practicar.
FAMILIA BASADA EN LÍNEA
Si necesitamos crear un componente que se pueda modelar a partid de una línea,
comienzo la plantilla basada en una línea.
METRIC GENERIC MODEL LINE BASED.RFT
Esta familia tiene un parámetro predefinido: Length, entre dos planos de
referencias (Izquierdo y Derecho).
- Seleccione la vista Right, active el comando Extrusion, y dibuje el perfil del objeto
que quiere crear.
- La longitud de esta extrusión, va a estar determinada por el parámetro Length.
Para eso, haga clic en el botón que está a la derecha de Extrusion End.
- Seleccione el parámetro Length, y de OK
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- Termine la edición, desde el icono Finish Edit Mode
- Guárdelo con un nombre y cárguelo al proyecto
- Una vez inserto en el proyecto, en la vista adecuada, insértelo como si estuviese
dibujando una línea.
CREACIÓN DE UN SOPORTE
USO DE FÓRMULAS – CATÁLOGO - TIPOS
Este ejercicio usaremos Tipos de familias, fórmulas y catálogo.
PRIMER PASO: MODELAR EL SOPORTE
- Abra la plantilla Generic Model Template.
- En la vista Right, genere el plano de trabajo, el parámetro Profundidad (ProfSop)
y la extrusión.
- Distribuya le extrusión hacia un lado y hacia el otro del eje. (Start – 10mm, Finish
+10mm)
- Grábelo como Soporte1.
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- Edite la extrusión, y genere un hueco de este soporte, dibujando un offset a
todas las líneas a 10 mm.
- Grábe esta nueva pieza, como Soporte2
SEGUNDO PASO: FAMILIA ANIDADAS
- Abra la plantilla Generic Model Template.
- Cargue los dos soportes realizados anteriormente a este archivo.
- Grabe este archivo como Bandeja c-soporte.
- En la planta genere todos los planos de referencia que se muestran a
continuación y los parámetros.
- Modele la geometría de la bandeja con Extrusion. Tome en cuenta que la extrusión
comienza en 0, y termina en -25. Esto nos da como resultado que la parte superior
del soporte, va a coincidir con el nivel en el que se coloque.
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- Vuelva a planta e inserte el Soporte 1.
- En la vista Front, alinee el fondo de la bandeja con el soporte, para que quede
como se ve en la vista Right.
- Va a asociar la profundidad del soporte con la profundidad de la bandeja. Para eso
seleccione el soporte y haga clic en Edit Type.
- Dentro de los parámetros del tipo, seleccione el botón que está a la derecha del
valor del parámetro de la profundidad del soporte.
- Asócielo con el parámetro Profundidad de la bandeja y acepte las dos ventanas.
- Seleccione el soporte y cree el parámetro con el nombre TipoSoporte.
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- Ahora puede seleccionar entre los dos soportes.
3ER PASO: CREACIÓN DE MATRIZ
- Va a crear un parámetro Arrayo para controlar el número de soportes a colocar.
- Active la vista Front.
- Seleccione el soporte y active el comando Array. Coloque otro soporte a la
derecha del eje Center Left/Right, que coincida con el otro plano que creamos
para la inserción del soporte, con la opción Last de la barra de Opciones.
- En la vista Front, alinee los ejes del soporte con el eje de la ubicación del soporte.
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- Para parametrizar el array, seleccione uno de los soportes y vera que esta
agrupado. Seleccione luego la línea que indica la cantidad de ejemplares del array
y se activará la opción para agregar un parámetro al grupo, seleccione <Add
Parameter>.
- Coloque los siguientes valores para el parámetro.
- Antes de seguir, verifique los parámetros de la bandeja: Profundidad, Inserción,
Ancho y tipo de Soporte.
4TO PASO: USO DE FÓRMULAS
Va a crear una fórmula para insertar los soportes a lo largo de la bandeja, y que
acompañará el cambio de longitud de esta.
- Coloque la siguiente expresión en la celda fórmula del parámetro #Soporte:
=(Ancho – (2 * Inserción)) / 1000 + 1
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Esto está bien, pero debemos definir el espacio entre los dos soportes mínimos
que tenemos.
- Cree el parámetro MinEspacio con los siguientes valores.
- Coloque el valor de 1000 al valor del nuevo parámetro MinEspacio.
- Sustituya el valor de 1000 en la fórmula de #Soporte, por el parámetro
MinEspacio.
Lo que aún no tenemos el espacio real entre los dos soportes, para eso va a crear
otro parámetro.
- Cree el parámetro ActualEspacio con las siguientes características
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- Coloque la siguiente fórmula a este parámetro
=(Ancho - (2 * Inserción)) / (#Soporte - 1)
5TO PASO: MATERIALES
- Seleccione el soporte, y desde la ventana de propiedades, seleccione el botón
de la izquierda de Material.
- Agregue el parámetro MatSoporte con las siguientes características
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Si abre la caja de diálogo de Tipos de Familias, va a encontrar que el material de
la geometría del soporte está asociado con el parámetro material.
Cuando esta familia se cargue a un proyecto, va a poder cambiar el material del
soporte.
6TO PASO: CREACIÓN DE UN CATÁLOGO
Consideremos las siguientes opciones de tipos de familias que vamos a crear:
- Soportes con dos Materiales:
Wood
Glass
- Dos tipos de Soportes:
Soporte1
Soporte2
- Dos opciones de distancia de inserción
100mm
150mm
- Tres opciones de Ancho:
2000mm
4000mm
5000mm
- Tres opciones de profundidad de soporte
500mm
600mm
700mm
- MinEspacio
750
900
Recordemos que el archivo de texto del catálogo (TXT), debe guardarse con el
mismo nombre y en la misma carpeta donde está la familia.
- Dentro de la misma carpeta donde esta guardada la familia, seleccione botón
derecho del mouse New Text Document.
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- Coloque el mismo nombre de la familia que creo.
- Haga doble clic sobre el archivo.
- Va a crear un pequeño ejemplo, para verificar que el catálogo funcione. Escriba
sólo la opción de material y grabe el archivo.
- Abra un nuevo proyecto y cargue la familia.
Debería mostrarle un catálogo para seleccionar que tipo de familia quiere cargar
en el proyecto.
- Va a agregar el resto de los parámetros con todas las alternativas. Abra el archivo
de texto y tipee lo siguiente:
,MatSoporte##other##,Ancho##length##Milimeters,Profundidad##length##Milimeters,Inserción##length##Milimeters,MinEspacio##length##Milimeters,TipoSoporte##other##
Type1,Wood,2000,500,100,750,Soporte1 Type2,Glass,2000,500,100,750,Soporte1 Type3,Wood,4000,500,100,750,Soporte1 Type4,Glass,4000,500,100,750,Soporte1 Type5,Wood,5000,500,100,750,Soporte1 Type6,Glass,5000,500,100,750,Soporte1 Type7,Wood,2000,600,100,750,Soporte1 Type8,Glass,2000,600,100,750,Soporte1 Type9,Wood,4000,600,100,750,Soporte1 Type10,Glass,4000,600,100,750,Soporte1
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Type11,Wood,5000,600,100,750,Soporte1 Type12,Glass,5000,600,100,750,Soporte1 Type13,Wood,2000,700,100,750,Soporte1 Type14,Glass,2000,700,100,750,Soporte1 Type15,Wood,4000,700,100,750,Soporte1 Type16,Glass,4000,700,100,750,Soporte1 Type17,Wood,5000,700,100,750,Soporte1 Type18,Glass,5000,700,100,750,Soporte1 Type19,Wood,2000,500,150,750,Soporte1 Type20,Glass,2000,500,150,750,Soporte1 Type21,Wood,4000,500,150,750,Soporte1 Type22,Glass,4000,500,150,750,Soporte1 Type23,Wood,5000,500,150,750,Soporte1 Type24,Glass,5000,500,150,750,Soporte1 Type25,Wood,2000,600,150,750,Soporte1 Type26,Glass,2000,600,150,750,Soporte1 Type27,Wood,4000,600,150,750,Soporte1 Type28,Glass,4000,600,150,750,Soporte1 Type29,Wood,5000,600,150,750,Soporte1 Type30,Glass,5000,600,150,750,Soporte1 Type31,Wood,2000,700,150,750,Soporte1 Type32,Glass,2000,700,150,750,Soporte1 Type33,Wood,4000,700,150,750,Soporte1 Type34,Glass,4000,700,150,750,Soporte1 Type35,Wood,5000,700,150,750,Soporte1 Type36,Glass,5000,700,150,750,Soporte1 Type37,Wood,2000,500,100,900,Soporte1 Type38,Glass,2000,500,100,900,Soporte1 Type39,Wood,4000,500,100,900,Soporte1 Type40,Glass,4000,500,100,900,Soporte1 Type41,Wood,5000,500,100,900,Soporte1 Type42,Glass,5000,500,100,900,Soporte1 Type43,Wood,2000,600,100,900,Soporte1 Type44,Glass,2000,600,100,900,Soporte1 Type45,Wood,4000,600,100,900,Soporte1 Type46,Glass,4000,600,100,900,Soporte1 Type47,Wood,5000,600,100,900,Soporte1 Type48,Glass,5000,600,100,900,Soporte1 Type49,Wood,2000,700,100,900,Soporte1 Type50,Glass,2000,700,100,900,Soporte1 Type51,Wood,4000,700,100,900,Soporte1 Type52,Glass,4000,700,100,900,Soporte1 Type53,Wood,5000,700,100,900,Soporte1 Type54,Glass,5000,700,100,900,Soporte1 Type55,Wood,2000,500,150,900,Soporte1 Type56,Glass,2000,500,150,900,Soporte1 Type57,Wood,4000,500,150,900,Soporte1 Type58,Wood,2000,500,100,750,Soporte2 Type59,Glass,2000,500,100,750,Soporte2 Type60,Wood,4000,500,100,750,Soporte2 Type61,Glass,4000,500,100,750,Soporte2 Type62,Wood,5000,500,100,750,Soporte2 Type63,Glass,5000,500,100,750,Soporte2 Type64,Wood,2000,600,100,750,Soporte2 Type65,Glass,2000,600,100,750,Soporte2
- Abra un proyecto Nuevo, e inserte la familia. Va a visualizar una caja de diálogo
similar a la siguiente, con todas las opciones de soporte que Usted definió en el archivo de texto.
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- Una vez seleccionado, va a tener esas tipologías para utilizar dentro del
proyecto.
EJEMPLO DE FAMILIA CON FUNCIONES PARAMÉTRICAS
Columna de luz con 3 alturas diferentes y de acuerdo a ésta, la posibilidad de
utilizar 2 o 4 luces.
Se parametrizarán los diferentes elementos, y además se trabajará con
condicionales.
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DIBUJO ANILLO SUPERIOR
File New Family --> Generic Model.rft
En elevación Right
Solid Form --> Solid Revolve
Dibujo el perfil
Indico el Axis
En las propiedades de extrusión, verifique el Start Angle 0° y el End Angle 360°
En Material, seleccione el botón con tres puntos, duplique el material por default
y cree uno nuevo llamado Cromo
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Finish Sketch
Grabe el archive como Anillo Superior
En la vista Right
Haga un Mirror sin la opción COPY tildada del anillo y grabe el archivo como
Anillo Inferior
BRAZO LUZ
Borre todo lo que hay en el archivo o comience una nueva familia con el
template Generic Model.rft
Active la vista RIGHT
Solid Form --> Solid Extrusion
En extrusión Properties, verifique el arranque y fin de la extrusión
Start Extrusion= -12.5
End Extrusion= 12.5
Material= Cree un material nuevo, llamado Metal negro
Dibujo el perfil
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Finish Sketch
PANTALLA LUZ
Siguiendo el mismo archivo
En la elevación Right
Solid Form --> Solid Revolve
Marque el Axis
Dibuje el perfil
En propiedades, seleccione el material Glass
Finish Sketch
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Grabe el archivo como Brazo con Luz
COLUMNA
File -->New --> Family
Seleccione el Template --> Column.rft
Solid Form --> Solid Extrusion
Dibuje un rectángulo que coincida con las intersecciones de los ejes exteriores
Colóquele un material
Finish Sketch
Seleccione el botón de la Barra de Diseño --> Family Type
Seleccione el botón Add en Parameters , y colóquele las siguientes
propiedades.
Name= Alt Sup
Group= Dimensions
Discipline= Common
Type of Parameter= Length
Cree otro parámetro, con Name= Alt Base; y el resto de los parámetros iguales
al anterior
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La altura de la base, se va a sacar en forma automática, de acuerdo a la Alt
Sup, siendo la sexta parte de esta. Para eso, en la misma ventana Family Type,
tipee en la celda Formula de Alt Base la siguiente expresión = Alt Sup / 6
Debe estar escrito el parámetro tal cual se creo, ya que sino va a saltar error.
Es sensible a las mayúsculas y minúsculas
Va a crear 3 tipologías de esta Columna de diferentes medidas
Seleccione el botón New, dentro de Families Type
En nombre escriba 3000
Modifque la Alt Sup = 3000 (Verifique con que unidades de dibujo está
trabajando, por default esta seteado mm, pero si lo modificó a metros, debería
colocar 3.00m)
Cree otra tipología a 5000 mm; y otra a 7000 mm; y modifique las alturas de
acuerdo a la tipología activa
Verifique que la altura base cambia automáticamente
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Cierre la ventana con OK
Seleccione la base que dibujo, y active el botón Edit de la barra de opciones
En Extrusion Properties, seleccione el botón que está a la derecha, y de la lista
seleccione Alt Base
De esta manera, está definiendo que la altura de la extrusión de la base que
dibujo, se va a asociar con el parámetro Altura Base, que va a ser una sexta
parte de la Altura Superior. Este valor va a cambiar en cada tipología
OK
Finish Sketch
Siguiendo con el ejercicio anterior, va a terminar la columna de luz
En la visualización en planta va a dibujar la columna
Solid Form --> Solid Extrusion
Dibujo un círculo con radio 100
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Seleccione Extrusion Properties
En Extrusion End, seleccione el botón de la Right, y de la lista indique Alt Sup
En Extrusion Start, seleccione el mismo botón y de la lista Alt Base
En Material, cree un material nuevo --> Aluminio
Finish Sketch
Vaya a una vista 3D y cambie, desde Family types, las distintas tipologías para ver si los
elementos se adaptan a los cambios de altura.
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Va a crear 4 parámetros más
En este paso agregará las fórmulas para calcular algunos valores de parámetros en forma
automática
Alt Ctro = Alt Sup / 2
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Dentro de la misma ventana en la categoría Others, colocamos las siguientes fórmulas
En Altura Luz, va a indicar un condicional dentro de otro para que calcule automáticamente
la altura de la posición del brazo con la luz
= if(Alt Sup > 6000 mm, Alt Sup - 1200 mm, if(Alt Sup < 4500 mm, Alt Sup - 600 mm, Alt Sup -
900 mm))
Esto implica
If(Condicional1,Verdadero1,Falso1)
If (Condicional 2 , Verdadero 2, Falso 2 )
Guarde el archivo
En este archivo va a cargar las 3 familias que realizó anteriormente, los dos anillos y el
brazo de la luz
File --> Load from Library --> Load Family
Seleccione los 3 archivos
Seleccione de la barra de diseño --> Component
En vista en Top, coloco el anillo Sup, en el centro de la columna
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En una vista Right, seleccione el anillo, y en sus propiedades, seleccione el botón a la
Right del Offset, y de la lista = Alt Base
Copie el mismo anillo más arriba
Seleccione el anillo, y en sus propiedades, en offset, Alt Ctro
Y en Visibilidad --> Ctro
En Pta, seleccione en Component, el Anillo Inferior y ubíquelo en el centro de la columna
En sus propiedades, en Offset, seleccione Alt Sup
Copie el mismo, más hacia abajo
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En sus propiedades, en Offset, Seleccione Alt Ctro
En Visibilidad --> Ctro
En component, seleccione Brazo Luz
Ubique la luz en planta, como en el gráfico
Con el comando mirror, cree la otra luz, y rote con copia, para que queden luego 4 luces
Seleccione las 4 luces, y en las propiedades, en Offset --> Alt Luz
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En vista 3D seleccione la luz de frente y de atrás, en sus propiedades, seleccione el botón
de la Derecha de Visibility, y seleccione Luz 1
Seleccione luego la luz de la izquierda y la de la derecha, y en las propiedades de
visibilidad seleccione Luz 2
Seleccione los otros dos brazos de luces, y en Visible, colóquele --> Luz 2
Grabe el archivo
Cárguelo a un proyecto, y varíe las distintas tipologías, para ver la ubicación de los brazos
de luces y anillos