integración de diseño centrado en el usuario y metodologías ágiles en el desarrollo móvil
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7a Jornada de Informática Cómputo Móvil Universidad de la Sierra Sur 22 de mayo de 2014 Oaxaca, México En esta presentación se analiza las similitudes y diferencias entre Diseño Centrado en el Usuario y las metodologías ágiles, se presentan algunas de las estrategias existentes en la industria que integran ambos enfoques para lograr una mejor experiencia de uso en el desarrollo móvil.TRANSCRIPT
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7ª Jornada de Informática Cómputo Móvil
Universidad de la Sierra Sur 22 de mayo · 2014
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Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles
Integración de
en el desarrollo móvil
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Hola :)Víctor Manuel García Luna
@idvicman
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Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles
Integración de
en el desarrollo móvil
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Diseño Centrado en el Usuario
Ella es
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metodologías ágiles
Él es
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Diseño Centrado en el UsuarioConceptos mínimos
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¿Qué es UCD?“Un enfoque para el diseño y desarrollo de sistemas que tiene como objetivo hacer sistemas interactivos más usables, centrándose en el uso del sistema y aplicando factores humanos/ergonomía y los conocimientos y técnicas de usabilidad”.
ISO 92441-210, Human Centered Design for Interactive Systems
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Principios1. El diseño está basado en una comprensión
explícita de usuarios, tareas y entornos. 2. Los usuarios están involucrados durante el diseño y
el desarrollo. 3. El diseño está dirigido y refinado por evaluaciones
centradas en usuarios. 4. El proceso es iterativo. 5. El diseño está dirigido a toda la experiencia del
usuario. 6. El equipo de diseño incluye habilidades y
perspectivas multidisciplinares.
ISO 92441-210, Human Centered Design for Interactive Systems
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Proceso iterativo• Entender y especificar el contexto de uso. • Especificar las necesidades de los usuarios. • Producir soluciones de diseño para satisfacer
las necesidades de los usuarios. • Evaluar los diseños en cuanto a
requerimientos.
ISO 92441-210, Human Centered Design for Interactive Systems
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Diseño Centrado en el Usuario.
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Metodologías ágilesConceptos mínimos
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¿Qué son las metodologías ágiles?
• Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas
• Software funcionando sobre documentación extensiva
• Colaboración con el cliente sobre negociación contractual
• Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
Manifesto for Agile Software Development
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Principios
• Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor.
• Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente.
• Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible.
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Principios
• Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto.
• Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.
• El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara.
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Principios
• El software funcionando es la medida principal de progreso.
• Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida.
• La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad.
• La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.
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Principios
• Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-organizados.
• A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia.
Manifesto for Agile Software Development
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Ejemplos de metodologías ágiles
• eXtreme Programming (XP) • Lean Software Development • Adaptive Software Development • Crystal • Dynamic System Development Methodology
(DSDM) • Scrum
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Scrum
• Es un marco de trabajo por el cual las personas pueden acometer problemas complejos adaptativos, a la vez que entrega productos del máximo valor posible productiva y creativamente.
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Proceso iterativo en Scrum
• El marco de trabajo Scrum consiste en: equipos Scrum, roles, eventos, artefactos y reglas; además, es posible incorporar diversas técnicas y procesos.
• El equipo Scrum consiste en un Dueño del Producto (Product Owner), el Equipo de Desarrollo (Development Team) y un Scrum Master.
• El bloque de tiempo base es el Sprint. Durante un Sprint se crea un incremento de producto “terminado”.
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Scrum.
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Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles
¿En qué se parecen?
¿en qué son diferentes?
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La principal diferencia estriba en que los métodos ágiles se esfuerzan por ofrecer pequeños conjuntos de funciones de software a los clientes lo más rápido posible en iteraciones cortas.
Diseño Centrado en el Usuario invierte considerable tiempo y esfuerzo en la investigación y análisis de los usuarios y su contexto antes de comenzar el desarrollo.
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VS
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Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles
Entonces…
¿no son compatibles?
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¿y la Experiencia de Usuario? Pero…
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¿Qué es Experiencia de Usuario?“Inventé el término porque pensé que interfaz y usabilidad eran demasiado limitados. Quise cubrir todos los aspectos de la experiencia de una persona con un sistema, incluyendo el diseño industrial, gráficos, la interfaz, la interacción física…”.
Don Norman
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Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles
Entonces…
¿son el uno para el otro?
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En los últimos años, se han realizado esfuerzos considerables por integrar UCD a métodos ágiles. Esta integración es deseable debido a que, a pesar de su naturaleza aparentemente opuesta, ambos enfoques comparten el objetivo intrínseco de buscar una mejor experiencia de uso. Para lograr esta integración, es necesario identificar las similitudes y diferencias entre ambos enfoques, para así, lograr mayores beneficios para el desarrollo del producto.
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Similitudes
• Se basan en un proceso de desarrollo iterativo, construyendo información empírica a partir de ciclos anteriores.
• Las técnicas ágiles también ponen énfasis en el usuario, fomentando su participación en todo el proceso de desarrollo.
• Ambos enfoques hacen hincapié en la importancia de la conjunción del equipo.
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• Los métodos ágiles buscan mínima documentación, mientras que UCD lo considera importante.
• UCD alienta al equipo a entender a sus usuarios, tanto como sea posible, antes de que comience la construcción de productos, mientras que los métodos ágiles se oponen, en cierta forma, a considerar largos periodos de tiempo al frente de la investigación, a expensas de aprovechar al máximo la escritura de código.
Diferencias
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Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles
Cómo integrar
y no morir en el intento
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En este esquema, la vida útil del proyecto se divide en tres fases de alto nivel que capturan la transición entre estrategia
(UCD) y táctica (métodos ágiles).
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Esquema de integración de UCD en ciclos de desarrollo ágil propuesto por Nielsen.
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Esquema del desarrollo en vías en paralelo, una de diseño de interacción y otra de desarrollo.
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Implementación de una iteración (otras iteraciones no son presentadas) + correspondientes tareas de UCD, acorde al
esquema Doble Paralelo de Miller-Sy.
![Page 46: Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desarrollo móvil](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022062307/557b8410d8b42a333a8b478d/html5/thumbnails/46.jpg)
Integración esquema Miller-Sy en Scrum.
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Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles lecciones aprendidas
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Lo importante no es si Diseño Centrado en el Usuario necesita de metodologías ágiles
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o si metodologías ágiles necesitan de Diseño Centrado en el Usuario
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Lo importante es lograr experiencias de usuario memorables
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Gracias :)Víctor Manuel García Luna
@idvicman