instrucciones prode 2014
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reglas prode manual usoTRANSCRIPT
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PRODE MUNDIAL FIFA
BRASIL 2014
EljuegodelMundial Desarrollado por:
Javier H. Enesefor
Chajar Entre Ros Argentina Mayo de 2014
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Introduccin A las puertas de un nuevo Campeonato Mundial de Ftbol, la ansiedad se
empieza a hacer presente cada vez con ms fuerza y el tema se instala en cada
conversacin, en cada reunin, en cada oportunidad que se presenta.
Inevitablemente empiezan las conjeturas sobre los candidatos, el desempeo
de nuestra Seleccin, de las dems, de los jugadores, de los tcnicos, de la locala, de
la cercana, de la lejana, del clima diferente, etc etc etc.
Para materializar todas esas opiniones y volcarlas en un sano entretenimiento
(eso espero, al menos), nada mejor que tener una buena organizacin de un Prode
local para, de una vez por todas, encontrar al que ms sabe de ftbol, como siempre
hacemos, y si nos toca ganar, jactarnos de ello por largos meses.
Este juego que presento fue realizado por primera vez para el Mundial 2006,
cuando an estaba en la Facultad, y los rivales ramos un grupo de amigos y
compaeros de curso. En 2010 fue mejorado, ampliado y publicado a travs de un
Blog, llegando entonces a tener una repercusin que jams me hubiese imaginado,
con 111 participantes directos a travs del Blog y otros tantos aproximadamente en
grupos locales que no participaban en el Blog pero s en forma privada usando las
planillas del juego.
Y ante este nuevo Mundial 2014, desde incluso antes que se haga el sorteo de
los Grupos all por Diciembre del ao pasado empec a recibir mails de gente
interesada en saber si este ao tendramos nuevamente las planillas para jugar.
Naturalmente, pasado el sorteo esos mails se empezaron a contar por cantidades, y
mucho ms a medida que nos vamos acercando al inicio del Mundial.
Para quienes participan por primera vez o no conocen la mecnica del juego,
les resumo simplemente que consta de tres planillas Excel: una que se rellena
manualmente antes de que empiece el Mundial, donde cada jugador anota los
resultados que preve para cada partido (llamada Propuesta.xlsm); una segunda
planilla que se va rellenando manualmente a medida que transcurre el Mundial, con
los resultados reales (Brasil 2014.xlsm); y una tercer planilla que se rellena
automticamente, en la que se comparan los dos resultados y se calcula la puntuacin
en base a un sistema preestablecido (Puntaje.xlsm).
Adems publico un archivo extra, llamado Administrador, que es una versin
del que uso yo para llevar el conteo de todos los participantes, con la idea de que
quienes deseen jugar de manera cerrada con un grupo de amigos puedan hacerlo sin
necesidad de participar en el Blog aunque, claro, yo los invitara a que formen parte
tambin del Blog, sin dejar sus apuestas internas en el grupo, o bien cambiar el
sistema de puntuacin por uno de acuerdo a su propio criterio.
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Para la participacin en el Blog, cada uno debe pasarme su archivo Propuesta
va e-mail, de manera que yo tendr una lista para tener los puntajes de todos los
participantes e ir ordenndolos segn los puntos obtenidos. Por supuesto que la idea,
adems, es que se hagan pequeas redes de apuestas, por ejemplo, de la empresa,
del curso, del grupo de amigos, etc. Los premios quedan a criterio de cada grupo. Eso
s, quedan advertidos: se exponen a cuatro aos de gastadas por parte del ganador.
Configuracin de Excel
Antes que nada debo aclarar que las planillas estn desarrolladas en Excel
2007, y utilizan macros VBA (Visual Basic para Aplicaciones), as que si tienen otra
versin (la 2013, por ejemplo) es posible que algunas funciones relacionadas al VBA
no funcionen como se espera.
En las planillas Brasil 2014 y Propuesta, las macros slo controlan los
cambios de banderas, por lo que si algo no anda bien con las mismas, lo que suceder
es que no se correspondern en algunos lugares los nombres de los pases con la
bandera que se muestre a su lado.
En cambio, en las planillas Puntaje y Administrador, las macros controlan la
copia de resultados, estado de archivos, actualizacin de puntajes y otras cosas, por lo
que si no estn activadas convenientemente desde su Excel, obtendrn resultados
totalmente errneos.
Como hay macros en las planillas, lo primero que deben hacer es activar la
Ejecucin de Macros desde Excel. Explicar cmo hacerlo en Excel 2007, desconozco
los pasos exactos para hacerlo en otras versiones ms nuevas de Excel, aunque no
creo que difieran demasiado.
En Excel 2007, inician el programa:
Luego van al cono de Office en la esquina superior izquierda de la pantalla, y
en el men que se abre, hacen click en el botn Opciones de Excel, abajo a la
derecha:
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En la lista de opciones de la izquierda seleccionan Centro de Confianza, y
luego hacen click en el botn Configuracin del Centro de Confianza:
En la nueva ventana que se abre, de la lista de opciones de la izquierda
seleccionen Configuracin de macros, y all eligen la opcin Habilitar todas las
macros (no recomendado; puede ejecutarse cdigo posiblemente peligroso)
De esa forma, todas las funciones de las planillas se ejecutarn sin problemas,
y adems no les aparecer un cartel cada vez que abran un archivo.
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Otra cosa que debe configurarse previamente en Excel es el Modo Diseo,
asegurndonos que est desactivado. Este modo es un modo para dibujar controles
especiales relacionados a las macros, y mientras est activado no se ejecutan las
macros.
Para verificar esto, vayan nuevamente al cono de Office en la esquina superior
izquierda de la pantalla, y nuevamente al botn Opciones de Excel.
Luego en la seccin Ms frecuentes activen una casilla que dice Mostrar
ficha Programador en la cinta de opciones, y le dan a Aceptar en el botn de debajo
de la ventana:
Una vez hecho esto, vern que en la barra de men del Excel hay una nueva
opcin que es, precisamente, Programador. Hacen click all y vern esto:
Deben verificar que ese botn NO QUEDE PRESIONADO. En la imagen que mostr figura resaltado slo porque tengo el cursor posado encima para que ustedes
lo vean, pero no debe quedar activado, con lo que no debe resaltar de ninguna
manera.
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Cmo jugar
A continuacin doy los pasos a seguir para participar del juego. Hay dos
modalidades: juego individual, o por grupos. El juego individual consiste en que cada
jugador enve su propuesta al Blog, donde competir con toda la gente que se haya
sumado al mismo, que espero sea mucha (miles y miles, jaja). El juego por grupos
seguramente ser ms comn, y consiste en que un grupo de amigos, compaeros de
trabajo, etc., hacen sus apuestas entre ellos, pudiendo incluir premios econmicos y
reglas adicionales.
Quiero decir que aunque s que muchos prefieren jugar con amigos y dems,
no les cuesta nada sumarse al Blog, as se hace ms entretenida la competencia. De
esa forma, tienen un campeonato interno entre amigos, y a su vez participan contra
muchas otras personas a travs del Blog.
Juego individual
1) Crear una carpeta especfica para el juego, el nombre no importa
2) Ingresar en el blog del juego: www.prodemundialista2014.blogspot.com
3) Descargar en la carpeta creada el archivo: Prode 2014.rar
4) Descomprimir el contenido del RAR en la carpeta creada.
5) Abrir el archivo Propuesta.xlsm
6) Completar los datos personales en la hoja Men
7) Rellenar los resultados de todos los partidos (ver ms adelante el apartado
Ingreso de datos)
8) Guardar el archivo con los resultados completos
9) Enviar antes de las 00:00hs (hora de Argentina) del da 12 de Junio de
2014 el archivo Propuesta.xlsm por e-mail a la direccin
[email protected], indicando en el asunto Mundial 2014, o
algn otro texto alusivo al juego.
10) A medida que el mundial vaya avanzando, ir colocando los resultados
reales de los partidos en la planilla Brasil 2014.xlsm.
11) Abrir la planilla Puntaje.xlsm y ver los puntos obtenidos. Los puntos se
calculan automticamente. No me pidan la contrasea para anotarlos a
mano. Esta planilla es nicamente de consulta, si los puntos no aparecen
solos es porque algo no anda bien, o porque no acertaron nada. Revisen
la configuracin de su Excel, y las aclaraciones que hice ms arriba.
12) Amargarse por no haber sumado mucho (o en su defecto, alegrarse
mucho por haber sumado)
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13) Ingresar en el blog del juego y ver las posiciones generales (actualizadas
despus de cada partido)
14) Amargarse an ms
15) Llamar por telfono a ese amigo que sum an menos, y gastarlo.
16) Rezar para que en el prximo partido nos vaya mejor.
Nota 1: Es fundamental guardar los tres archivos en la misma carpeta y no
cambiarles el nombre. Puede haber ms de un jugador en una misma PC, pero
siempre que cada uno tenga sus tres archivos en una carpeta diferente.
Nota 2: Para aumentar la transparencia del juego, en el Blog pondr un link
para descargar las respectivas Propuestas de todos los jugadores, de manera que
cada uno pueda verificar los resultados que pusieron los dems, pero slo despus de
haber cerrado la inscripcin por as decirlo, para que nadie aproveche los resultados
de los dems para formular su propia Propuesta.
Juego por grupos
1) Crear una carpeta especfica para el juego, el nombre no importa
2) Ingresar en el blog del juego: www.prodemundialista2014.blogspot.com
3) Descargar en la carpeta creada el archivo: Prode 2014.rar
4) Descomprimir el contenido del RAR en la carpeta creada.
5) Abrir el archivo Administrador.xlsm
6) En la hoja Agregar, listar todos los jugadores que van a participar. Por
cada jugador agregado, se crea automticamente una subcarpeta dentro de
la carpeta Jugadores con el nombre ingresado. Dentro de esa subcarpeta
se copian automticamente los tres archivos: Propuesta, Brasil 2014 y
Puntaje.
7) Enviar el archivo Propuesta.xlsm a cada jugador para que ste complete
sus resultados. Luego, una vez completada, cada propuesta se debe
sobreescribir en la carpeta correspondiente del jugador. Por una cuestin
de transparencia, sugiero que tambin se le enve a cada jugador las
planillas Brasil 2014.xlsm y Puntaje.xlsm, para el control individual de
cada uno.
8) A medida que el Mundial vaya avanzando, el administrador del juego debe
ir colocando los resultados reales de los partidos en la planilla Brasil
2014.xlsm.
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9) Luego de anotar cada resultado, guardar la planilla Brasil 2014.xlsm,
cerrarla y abrir Administrador.xlsm. Automticamente se actualizarn los
resultados y los puntajes de todos los jugadores.
9) Ir a la hoja Posiciones y comprobar el orden de los jugadores. Se puede
ordenar por puntos totales, por puntos en 1 fase, y por puntos en fase
eliminatoria.
Ingreso de datos
Cuando abran el archivo Propuesta.xlsm les aparecer una pantalla como la
siguiente, donde ustedes rellenan la informacin personal como se muestra a
continuacin.
Esa pantalla es la nica diferencia entre las planillas Propuesta y Brasil 2014.
El resto de lo que se explica aqu es vlido para cualquiera de las dos planillas.
Para los paranoicos, les aclaro que no es una forma de robar datos ni nada
parecido, si quieren pongan un nombre de fantasa o lo que quieran, pero si les llega a
ir bien no quiero mensajes del tipo yo soy el participante OSITO CARIOSO, mis
amigos no me creen que gan, por favor, public mi nombre verdadero que es... La
idea es que los datos sirvan para identificar a cada uno, pero no es obligatorio dar toda
la informacin ni que sta sea real, pero al menos pongan un seudnimo. Si no hay
ningn dato, lo descarto en absoluto para el juego.
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Una vez que estn completos los datos, pueden acceder por el vnculo que
dice PARTIDOS o ir a la hoja 1 Fase, donde vern lo siguiente:
Como es de imaginarse, lo siguiente que deben hacer es rellenar las celdas de
color gris con los resultados que esperan para cada partido. Si lo desean, pueden ir
viendo las posiciones en la hoja Pos, o usar el vnculo que hay en las celdas
amarillas donde se indica el grupo. Esto puede ser til porque a menudo uno pone los
resultados de cada partido, pero despus se sorprende cuando ve que un determinado
equipo no clasifica a octavos (jeje, si habr pasado.).
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Luego pasen a la hoja 2 Fase, donde se muestran los partidos de la etapa
eliminatoria.
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Si ya completaron los resultados de la 1 etapa, no vern los espacios vacos
como en esta imagen, sino que ya se mostrarn los cruces entre los equipos
clasificados. Los botones de opcin que hay en la parte superior tienen la siguiente
funcin:
Si eligen Si, se muestra cmo se van conformando los octavos antes de que se termine la 1 fase. Sirve bsicamente para hacer lo que hacen los periodistas: si
la 1 fase terminara hoy, A debera enfrentar a B, etc.
Si eligen No, slo se mostrarn los equipos que ya estn clasificados e inamovibles en cada posicin. En rigor, eso pasa cuando ya se hayan jugado los
seis partidos de su grupo.
Si eligen Genricos se muestran los cruces entre grupos. Sirve para ver contra los clasificados de qu grupo se enfrentarn los del grupo que estamos
analizando.
Aqu tambin se deben ingresar los resultados, pero debo hacer una
aclaracin. En las celdas color gris claro se ponen los resultados de los 90 minutos
reglamentarios, o de los 120 minutos si hubiera habido suplementario, pero NO se
cuentan los penales. Precisamente, para eso son las celdas de color gris oscuro. No
se mostrar el clasificado a la siguiente etapa si no hay una definicin en tiempo
reglamentario, suplementario o penales. Cuando haya un ganador, la planilla
automticamente lo colocar en la posicin que corresponda en la siguiente fase (por
ejemplo, en cuartos). De all en adelante es el mismo sistema, se anotan los
resultados de tiempo reglamentario o suplementario, y aparte los penales, si hubo.
Si les interesa, pueden ver ms fcilmente las llaves en la hoja Llave:
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Sistema de puntuacin
El ganador del juego ser aquel que sume mayor cantidad de puntos a lo largo
del mundial. Para ello, se asignarn puntos por acertar resultado (es decir, triunfo,
empate o derrota, sin importar el marcador), por acertar marcador (tambin acertar
exactamente el marcador del partido), por acertar cada equipo clasificado a octavos de
final, a cuartos de final, a semifinales, a la final, por acertar al ganador del tercer
puesto y por acertar el equipo campen.
Para la participacin a travs del Blog se establece un determinado sistema de
puntuacin. Hago la aclaracin de que los puntos que se adjudican a cada concepto
surgi de una prueba entre unos amigos, comparando los aciertos de cada uno, y
dndole mayor valor a aquellas cosas que fueron ms difciles de acertar, ajustado
tambin despus de la experiencia que tuvimos en el Blog en 2010.
Los puntos otorgados por cada acierto sern los siguientes:
CONCEPTO PUNTOS
Por resultado acertado en Primera Fase 5
Por marcador acertado en Primera Fase 10
Por resultado acertado en Fase Eliminatoria 10
Por marcador acertado en Fase Eliminatoria 20
Por equipo clasificado a Octavos de Final 10
Por equipo clasificado a Cuartos de Final 15
Por equipo clasificado a Semifinales 20
Por equipo clasificado a la Final 25
Por equipo ganador Tercer Puesto 40
Por equipo Campen 100
En los casos de resultados y marcadores en la fase eliminatoria, se
considerarn slo los valores que correspondan a los 90 minutos reglamentarios, o los
120 minutos considerando el tiempo suplementario. Si alguien apuesta a que el equipo
A le gana al B en octavos, y en la realidad empatan, van a penales y gana el equipo A, no se contar como un acierto, ya que en los 120 minutos de partido, el juego termin
empatado, no con triunfo de A. Lo mismo para el marcador, se cuentan los goles hechos durante el partido, no
en los disparos desde el punto del penal.
Otra aclaracin es que los puntos que se suman por acertar marcador no
excluyen los que corresponden por acertar resultado, es decir que si acertara un
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marcador en primera fase no sumo slo 10 puntos en ese partido, sino 15 puntos (5
por acertar el resultado, y 10 por acertar el marcador).
Adems del sistema oficial para el Blog, y ya que muchos me lo pidieron, doy
la posibilidad de que para aquellos que quieran hacer un torneo interno con sus
amigos puedan elegir su propio sistema de puntuacin.
Para ello, en la planilla Administrador.xlsm hay una hoja que se llama
Puntuacin. En la parte superior hay una lista desplegable donde se puede optar
entre el sistema por defecto, o uno personalizado.
Si eligen el personalizado, se les libera la opcin de poner los puntos que
deseen para cada concepto. Inclusive, si por ejemplo slo quieren apostar por triunfo-
empate-derrota sin importar el marcador, pueden poner 0 puntos para acertar
marcador y listo!.
Cuando hacen el cambio de sistema de puntuacin, los nuevos valores se
copian automticamente a todas las planillas Puntaje.xlsm de todos los jugadores
que estn dentro de la carpeta Jugadores. No tienen que hacer nada manual.
Seguimiento
Para el seguimiento personal de los puntos que van sumando se usa la planilla
Puntaje.xlsm. Esta planilla en realidad es idea de alguien que no conozco, pero que
public algo similar para el mundial 2006 y me pareci muy buena. La copi en su
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formato e idea general, pero como corresponde, la mejor un poco, para que no sea
una copia burda. Espero que si el autor ve esto, sepa entenderlo.
Cuando abran el archivo vern lo siguiente:
En la parte superior izquierda est el conteo de puntos, algo as como un
resumen para ver la composicin del puntaje.
Ms abajo est el detalle. Para cada grupo se indican los partidos y les
aparecer ya anotado el resultado propuesto, que es el que ustedes pronosticaron
para ese partido. Cuando el partido se juegue realmente y anoten el marcador
definitivo en la planilla Brasil 2014.xlsm, esta planilla tomar esa informacin y la
cargar en la columna Resultado real. De la comparacin surgir si suman puntos
por resultado, por marcador, o no suman.
En la parte derecha es algo parecido, slo que para la fase eliminatoria.
Adems de aparecer los puntos que suman por resultado y marcador, hay dos
columnas ms donde se indica si suman puntos por acertar los equipos clasificados.
No importa el orden en que clasifiquen, es decir, si ustedes pronostican que clasificar
un determinado equipo como primero de su grupo, pero en realidad clasifica segundo,
suman la misma cantidad de puntos, lo que importa es si clasifica o no,
independientemente del orden.
Si (y nicamente si) aciertan los dos equipos que se enfrentan en un partido,
por ejemplo de octavos de final, en ese partido tendrn la chance de sumar puntos por
acertar el resultado o el marcador. NO sirve si por ejemplo proponen que en octavos
se enfrentan el equipo A y el equipo B, y gana el A, pero resulta que en la realidad el clasificado para jugar con A es otro equipo C. Por ms que en ese caso gane A, e incluso que gane por el marcador exacto que ustedes apostaron, no sumarn puntos
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porque jug contra un rival que ustedes no haban previsto. Por lo tanto, repito, slo
tendrn la chance de sumar puntos por resultado y marcador si aciertan a los dos
equipos que juegan ese partido. Esto es vlido tanto para octavos como para las
dems instancias eliminatorias.
Hago la aclaracin de que slo cuenta quines se enfrentan, no importa cmo
se hayan clasificado cada uno en su grupo. Para aclarar esto, pongo el siguiente
ejemplo:
En el grupo A ustedes proponen que se clasifican Brasil (1) y Mxico (2). En
el grupo B proponen que se clasifican Espaa (1) y Holanda (2).
Segn esto, en su planilla de Propuesta se van a enfrentan Brasil contra
Holanda en el primer cruce de octavos de final y ustedes pronostican victoria de Brasil
por 2 a 1. Y tambin se van a enfrentar Espaa contra Mxico en el tercer cruce de
octavos de final, y ustedes pronostican victoria de Espaa por 3 a 0.
Aqu es donde viene el asunto. Si en la realidad clasifican los mismos equipos,
pero invertidos en sus posiciones (Mxico y Holanda como primeros, y Brasil y Espaa
como segundos), se van a enfrentar los mismos rivales, pero esta vez Mxico vs.
Espaa irn al primer partido de octavos, y Holanda vs. Brasil al tercer partido. La
planilla reconocer automticamente que los partidos son los mismos, slo que
cambiados de posicin, y contar el resultado que ustedes haban propuesto para
cada partido (0-3 para el partido Mxico vs. Espaa; y 1-2 para el partido Holanda vs.
Brasil)
Por otra parte, en el blog (www.prodemundialista2014.blogspot.com) voy a ir
publicando despus de cada partido los puntajes ms altos (si puedo, publico todos,
pero si son muchos jugadores slo pondr los primeros puestos). Recomiendo de
todos modos ir verificando los puntos de cada uno porque, a pesar de que lo revis y
prob varias veces, puede haber errores en las planillas y cosas por el estilo, que
agradecer me lo comuniquen.
Premios
Yo no fomento las apuestas por dinero, pero dejo la opcin librada a cada
grupo por separado. Por lo tanto, esto que voy a escribir pasa a ser una mera
sugerencia, cada grupo de apuestas puede decidir cambiar la forma de premiar.
Mi sugerencia es que el premio se reparta de la siguiente forma:
70% del pozo para el jugador que sume ms puntos a lo largo de todo el juego
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25% del pozo para el jugador que sume el 2 mejor puntaje a lo largo del juego 5% del pozo para el jugador que sume mayor cantidad de puntos en la primera
fase (si coincide con alguno de los dos anteriores, dejarle el lugar al siguiente)
Agradecimientos
A ustedes, que han tomado el juego y le dieron vida en 2010, como lo harn
ahora en 2014, ya que lo atractivo del juego no son las planillas, sino la posibilidad de
que mucha gente de diversos lugares participe simultneamente.
A mi familia, que me tiene la paciencia necesaria para poder desarrollar y
ajustar las planillas y el Blog. No parece que fuera mucho trabajo modificar unos
archivos de un mundial a otro, pero sinceramente lleva bastante ms de lo que uno
piensa al principio.
A mis amigos de la facultad, con quienes sembramos la semilla de todo esto
all por 2006.
El agradecimiento nuevamente es para todos los que participaron en las
ediciones anteriores y que ya hace un tiempo que me vienen diciendo que para este
Mundial hay que repetir, as que se ve que el juego no pas desapercibido.
Slo espero que se diviertan y disfruten de la sana competencia.
Saludos!
Javier H. Enesefor