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INSTITUTO PEDAGÓGICO NACIONAL MONTERRICO PROGRAMA DE FORMACIÓN INICIAL DOCENTE LA APLICACIÓN DEL TALLER “COMPETIC” BASADO EN EL USO DEL SOFTWARE EXCELY SIMULADORES EDUCATIVOSDESARROLLAN LA COMPETENCIA: ACTÚA Y PIENSA MATEMÁTICAMENTE EN SITUACIONES DE GESTIÓN DE DATOS E INCERTIDUMBRE, EN LOS ESTUDIANTES DE TERCER GRADO DE LA SECCIÓN “D” DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRÍA N° 24 DEL DISTRITO DE VILLA MARÍA DEL TRIUNFO, UGEL 01. TESIS PARA OPTAR EL TÍTULO DE LICENCIADO EN EDUCACIÓN EN LA ESPECIALIDAD DE MATEMÁTICA-FÍSICA CHIRE SALAZAR, Fredy Estefano GÓMEZ FERRER, Henry Alberto OLIVAS NINAHUANCA, Dina Karina ROSSEL ZEVALLOS, Joselyn Nicoll SULCA QUISPE, Francisca Giovanna Lima Perú 2016

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INSTITUTO PEDAGÓGICO NACIONAL MONTERRICO

PROGRAMA DE FORMACIÓN INICIAL DOCENTE

LA APLICACIÓN DEL TALLER “COMPETIC” BASADO EN EL USO DEL

SOFTWARE “EXCEL” Y “SIMULADORES EDUCATIVOS” DESARROLLAN

LA COMPETENCIA: ACTÚA Y PIENSA MATEMÁTICAMENTE EN

SITUACIONES DE GESTIÓN DE DATOS E INCERTIDUMBRE, EN LOS

ESTUDIANTES DE TERCER GRADO DE LA SECCIÓN “D” DE EDUCACIÓN

SECUNDARIA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA FE Y ALEGRÍA N° 24 DEL

DISTRITO DE VILLA MARÍA DEL TRIUNFO, UGEL 01.

TESIS PARA OPTAR EL TÍTULO DE LICENCIADO EN EDUCACIÓN EN

LA ESPECIALIDAD DE MATEMÁTICA-FÍSICA

CHIRE SALAZAR, Fredy Estefano

GÓMEZ FERRER, Henry Alberto

OLIVAS NINAHUANCA, Dina Karina

ROSSEL ZEVALLOS, Joselyn Nicoll

SULCA QUISPE, Francisca Giovanna

Lima –Perú

2016

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DEDICATORIA

Queremos dedicar el trabajo de investigación a Dios y a nuestras familias por su

incondicional apoyo a lo largo de nuestros 5 años de estudio.

Queremos manifestar nuestro agradecimiento a los docentes del Instituto

Pedagógico Nacional Monterrico (IPNM) de manera especial a nuestra asesora de

tesis por ser guía y apoyo durante este proceso, y a las autoridades de la Institución

Educativa Fe y Alegría N° 24, por permitirnos realizar nuestra investigación en su

institución.

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Índice

Introducción………………………………………………………………...……

I. MARCO TEÓRICO

1. Planteamiento del Problema………………….………………………………

2. Antecedentes……………………………………………………….………....

3. Sustento Teórico…………………………………….…..........................…....

3.1. Competencias Matemáticas…………….………………………………..

3.1.1 Definición de Competencia……………………………………..…

3.1.2 Definición de Competencia Matemática………………….……….

3.1.3 Aprendizaje basado en competencias…………………….………..

3.1.4 Evaluación de las Competencias matemáticas…………….………

3.1.5 Dimensiones de la Competencia Matemática.………………….....

3.1.5.1 Cantidad………………………………….…………….…..

3.1.5.2 Espacio y Forma……………..………………………….…

3.1.5.3 Cambios, relación e incertidumbre……………...…………

3.1.5.4 Resolución de problemas…………………………………..

3.1.6. Competencia propuesta en la Educación Básica Regular...…..…..

3.1.6.1 Competencia “Actúa y piensa matemáticamente en

situaciones de cantidad”……………...................................

3.1.6.2 Competencia “Actúa y piensa matemáticamente en

situaciones de regularidad, equivalencia y cambio”……....

3.1.6.3 Competencia “Actúa y piensa matemáticamente en

situaciones de forma, movimiento y localización”………...

3.1.6.4 Competencia “Actúa y Piensa matemáticamente en

situaciones Gestión de datos e incertidumbre”…………….

A. Capacidades de la Competencia “Actúa y Piensa

matemáticamente en situaciones de situaciones

Gestión de datos e incertidumbre”…………………….

a) Matematiza situaciones…………............................

b) Comunica y representa idea matemáticas………….

c) Elabora y usa estrategias………………………..…

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d) Razona y Argumenta generando ideas

matemáticas…………………………………….......

3.1.7 Enseñanza de la estadística y probabilidad…………………...……

3.1.8 Razones y fines de la educación estadística……………………..…

3.1.9 Importancia de la educación estadística………………...………….

3.2. Software Educativos……………………………………………………...

3.2.1 Definición de Software…………………………………………….

3.2.2 Software Educativo…………………………….…………………..

3.2.2.1 Definición…………………………………...…...…………

3.2.2.2 Características de los software educativos…....................…

3.2.2.3 Funciones de los software educativos….………………......

3.2.2.4 Clasificación de los software educativos…………………..

3.2.2.5 Tipos de software educativos…..…………………………..

A. Tutoriales…………………….………………………....

B. Base de datos…………………………………………...

C. Simuladores…………………………………………….

D. Constructores……………………………………...……

3.2.2.6 Dimensiones del Software Educativo…………….………..

3.2.2.7 Rol del docente y el Software Educativo…….................….

3.2.3 Software Empleados………………………………………………..

3.2.3.1 Software “Microsoft Excel 2010”….....................................

A. Importancia de Excel………………………………….

B. Importancia de Excel para la Educación………………

C. La pantalla principal…………………………………...

D. Herramientas básicas de Excel.......................................

E. Actividades básicas de Excel………………….....……

F. Características del Software “Excel”…….……………

G. Ventajas del Software “Excel”………….…………..…

3.2.3.2 Simuladores Educativos……………………...………….....

A. Importancia de los Simuladores Educativos para la

educación....…………………………………….………

B. Características……………………………………...…..

C. Ventajas………………………………………………...

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D. Desventajas…………………………..………………..

3.3. Enfoque Constructivista…………………………………………………

3.3.1 Metodología Activa Participativa…………………………………

3.3.1.1 Principios de la metodología activa participativa…………

3.3.1.2 Características de la metodología activa………………….

3.3.2 Relación de la metodología activa y la teoría constructivista……

3.4. Enseñanza de las Matemáticas y las Nuevas Tecnologías de

Información y Comunicación……………………………...……………

3.5. Importancia de la aplicación del Software “Excel” y “Simuladores

Educativos” para desarrollar la Competencia: “Actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión e de datos e

incertidumbre”…………………………………………………………..

3.6. Relación entre los Software y la Competencia: “Actúa y Piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre”………................................……………………..………

3.6.1 Aplicación de los Software para desarrollar la Competencia:

“Actúa y Piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre”…………………………………………….……..……..

3.6.2 Aplicación del Software “Excel”……..........……………………...

3.6.3 Aplicación de los simuladores……………...............................…..

3.6.3.1 Simulador: Cálculo de probabilidades (suceso de un

experimento)…………………….………………………...

3.6.3.2 Simulador: Probabilidad…………………………………..

3.6.3.3 Simulador: Sucesos posibles y probables…………………

3.6.3.4 Simulador: Suceso seguro, posible o imposible…………..

3.6.3.5 Simulador: Ley De Laplace……………………………….

3.6.3.6 Simulador: That Quiz……………………………………..

4. Objetivos…………………………………………………………….…….….

5. Hipótesis………………………………...…………………………………....

6. Variables……………………………………………………………….……..

7. Definiciones operacionales…………………………………………………...

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II. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN

1. Diseño de la investigación……………………………..…………………....

2. Criterios y Procedimientos de selección de la Población y Muestral….……

3. Instrumento……………………………………………………….……….....

III. PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

Conclusiones

Sugerencias

Referencias

Apéndices

• Instrumento

• Propuesta pedagógica

• Matriz de consistencia

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Índice de tablas

Tabla 1. Ejemplo de una tabla elaborada en el Software “Excel”........................

Tabla 2. Ejemplo de la sumatoria en el Software “Excel”.....................................

Tabla 3. Niveles de desarrollo de la competencia “Actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos

e incertidumbre”………………………………………………………...

Tabla 4. Niveles de desarrollo de la capacidad matematiza situaciones...............

Tabla 5. Niveles de desarrollo de la capacidad comunica y representa

ideas matemáticas……………………………………………………….

Tabla 6. Niveles de desarrollo de la capacidad elabora y usa estrategias............

Tabla 7. Niveles de desarrollo de la capacidad razona y argumenta generando

ideas matemáticas……………………………………………………………..

Tabla 8. Distribución poblacional por sexo de los estudiantes del tercer grado

de educación secundaria por secciones de la Institución Educativa

“Fe y Alegría Nº24”……………………………………………………

Tabla 9. Distribución poblacional por edades de los estudiantes del tercer

grado de educación secundaria por secciones de la Institución

Educativa “Fe y Alegría Nº24”………………………………………...

Tabla 10. Distribución muestral por edades de los estudiantes del tercer grado

de educación secundaria por secciones “D” y “B” de la Institución

Educativa “Fe y Alegría Nº24”………………………………………

Tabla 11. Estructura del instrumento.....................................................................

Tabla 12. Valoración del Ítem para el instrumento................................................

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Tabla 13. Especificaciones del instrumento...........................................................

Tabla 14. Análisis de los Jueces.............................................................................

Tabla 15. Rango de Magnitud.................................................................................

Tabla 16. Resultados de los estudiantes sobre la Competencia “Actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre”, según prueba de entrada, salida, grupo de control y

experimental…………………………………………………………………..

Tabla 17. Resultados de los estudiantes sobre la categoría de Matematiza

situaciones de la Competencia “Actúa y piensa matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre”……………………

Tabla 18. Resultados de los estudiantes sobre la categoría de Comunica y

representa ideas matemáticas de la Competencia “Actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre”………………………………………………………..

Tabla 19. Resultados de los estudiantes sobre la categoría de Elabora y usa

estrategias de la Competencia “Actúa y piensa matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre”………………........

Tabla 20. Distribución de los estudiantes en la categoría de Razona y

argumenta generando ideas matemáticas de la Competencia “Actúa

y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre” por prueba de entrada, salida, grupo de control y

experimental………………………………………………………….

Tabla 21. Aplicación de la T de Student para la competencia “Actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre”……………………………………………………….

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Tabla 22. Aplicación de la T de Student para la capacidad de Matematiza

Situaciones en la competencia “Actúa y piensa matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”……….............

Tabla 23. Aplicación de la T de Student para la capacidad de Comunica y

Representa ideas matemáticas en la competencia “Actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre”……………………………………………………...

Tabla 24. Aplicación de la T de Student para la capacidad de Elabora y usa

estrategias en la Competencia “Actúa y piensa matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”……………….

Tabla 25. Aplicación de la T de Student para la capacidad de Razona y

Argumenta generando ideas matemáticas en la Competencia

“Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre”……………………………………………...

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Índice de Figuras

Figura 1. Cuadro Pastel del porcentaje de los estudiantes peruanos en relación

a los niveles de la competencia matemática por niveles…………….

Figura 2. Pantalla principal de Excel..................................................................

Figura 3. Gráfico Estadístico elaborado en el Software “Excel”........................

Figura 4. Simulador “Suceso de un experimento aleatorio”...............................

Figura 5. Interfaz del simulador: Tipos de Sucesos............................................

Figura 6. Simulador: Azar y probabilidad..........................................................

Figura 7. Simulador: Suceso seguro, posible e imposible..................................

Figura 8. Ejercicios sobre la Regla de Laplace...................................................

Figura 9. Simulador That Quiz...........................................................................

Figura 10.Distribución poblacional por sexo de los estudiantes del tercer

grado de educación secundaria por secciones de la Institución

Educativa “Fe y Alegría Nº24”……………………………………..

Figura 11.Distribución poblacional por edades de los estudiantes del tercer

grado de educación secundaria por secciones de la Institución

Educativa “Fe y Alegría Nº24”..........................................................

Figura 12. Distribución muestral por edades de los estudiantes del tercer grado

de educación secundaria de las secciones “D” y “B” de la

Institución Educativa “Fe y Alegría Nº24”………………………….

Figura 13. Imagen de los estudiantes del tercer grado de la sección “D” en la

sala de innovación de la Institución Educativa “Fe y Alegría

N°24”………………………………………………………………...

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Figura 14. Comparación de resultados de la Competencia “Actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre” por prueba de entrada, salida, grupo de control y

experimental………………………………………………………...

Figura 15. Comparación de resultados de la categoría Matematiza situaciones

de la Competencia “Actúa y piensa matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre” por prueba de

entrada, salida, grupo experimental y de control…………………...

Figura 16. Comparación de resultados de la categoría Comunica y representa

ideas matemáticas de la Competencia “Actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre” por prueba de entrada, salida, grupo experimental

y de control………………………………………………………...

Figura 17. Comparación de resultados de la categoría Elabora y usa estrategias

de la Competencia “Actúa y piensa matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre.” por prueba de

entrada, salida, grupo experimental y de control…………………..

Figura 18. Comparación de resultados de la categoría Razona y argumenta

generando ideas matemáticas de la Competencia “Actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre” por prueba de entrada, salida, grupo experimental y

de control…………………………………………………………...

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Introducción

La presente investigación se desarrolla con la finalidad de elaborar y aplicar el

Taller “COMPETIC” basado en el uso del “Software Excel” y “Simuladores

Educativos” como una alternativa de solución frente a la problemática del desarrollo

de la competencia Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos

e incertidumbre en los estudiantes, haciendo uso de la sala de innovación que permite

el acceso a diversos recursos donde el estudiante resuelve problemas y ejercicios de

estadística y probabilidad.

Las competencias que el estudiante debe desarrollar a lo largo de su educación

básica regular en el área de Matemática al igual que en otras áreas son amplias, pero

se requiere de mucho esfuerzo del docente a cargo, para detectar de manera oportuna

los logros y dificultades que el estudiante puede tener en cada una de las

competencias, de tal manera que se pueda decir que tenemos educandos capaces de

afrontar las adversidades del siglo XXI.

La Competencia Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre es abordada en esta investigación, debido a que los estudiantes

se encuentran frecuentemente sometidos a situaciones estadísticas y probabilísticas,

ya sea de manera oral o escrita; según el grado de escolaridad aumenta la complejidad

en sus niveles, siendo necesario tener presente ciertas habilidades tales como

organizar, resumir y analizar datos, así como sacar conclusiones válidas y tomar

adecuadas decisiones.

El objetivo fundamental de la presente investigación es comprobar que la

aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel” y

“Simuladores Educativos” desarrollan la Competencia: Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre, en los

estudiantes del tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria de la

Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo,

UGEL 01.

La investigación corresponde a un diseño experimental de la clase cuasi

experimental con un grupo de control, ya que se aplicó el Taller “COMPETIC” a 33

estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria de la

Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo,

UGEL 01.

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Esta tesis comienza con la definición del problema de estudio, donde se describe

en qué se enmarca esta investigación, cómo surge la pregunta de estudio y los

antecedentes referentes a la investigación.

A continuación, se presenta el sustento teórico donde se habla de la Competencia

Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre,

el Software “Excel” y los “Simuladores Educativos” y la relación entre ellos.

También hacemos referencia a la metodología activa participativa y del enfoque

constructivista empleada en nuestro Taller “COMPETIC”.

Luego, se detallan los objetivos e hipótesis que guían esta investigación,

posteriormente se desarrolla las definiciones operacionales donde se emplea

conceptos fundamentales y se detalla los niveles de desarrollo de la competencia

Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre

sobre los cuales se sustenta la investigación.

En la segunda parte, se describe la metodología de la investigación, en este

apartado se detalla el tipo de diseño empleado, los criterios y procedimientos para la

selección de la población y muestra.

En la tercera parte, se presenta el análisis y tratamiento de los resultados con sus

tablas y figuras correspondientes.

Seguidamente se presenta las conclusiones, recomendaciones y referencias de la

investigación.

Finalmente, como apéndice se presenta el instrumento utilizado para la aplicación

de la prueba de entrada y prueba de salida; se anexa la propuesta del Taller

“COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel” y “Simuladores Educativos”

que incluye sus respectivos objetivos, contenidos, actividades y la matriz de

consistencia de la investigación.

La presente investigación pretende ser punto de partida para incentivar a los

docentes a plantear y ejecutar estrategias para desarrollar la Competencia Actúa y

piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre la cual es

una de las competencias del área que adquiere importancia ya que implica que el

estudiante desarrolle progresivamente habilidades estadísticas y probabilísticas.

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1. Planteamiento del problema

Durante el proceso estudiantes se de aprendizaje de los ha podido observar que

muchos no docente no incorpora adecuadamente diversos recursos tecnológicos los

llegan a los aprendizajes esperados en el área de Matemática. Esto se debe a que el

cuales son necesarios para la nueva generación de educandos del siglo XXI.

Un ejemplo a tener en cuenta, donde se evidencia cómo se encuentran los

estudiantes peruanos en el área de Matemática, es la evaluación internacional PISA

que se llevó a cabo en el año 2012 a estudiantes de Educación Secundaria.

La prueba PISA, en el área de Matemática, permite conocer el nivel de desarrollo

de los estudiantes en relación a las competencias Matemáticas, definiéndolas como:

Una capacidad del individuo para identificar y entender la función que

desempeñan las Matemáticas en el mundo, emitir juicios fundados, utilizar y

relacionarse con las Matemáticas de forma que se puedan satisfacer las

necesidades de la vida de los individuos como ciudadanos constructivos,

comprometidos y reflexivos (Fernández, Font, Torregrosa, Muñoz, Callejo, Pujol

& Barragués, 2011, p. 66)

Hoy en día se puede apreciar que los estudiantes durante su formación, y en su

interacción con el entorno y a lo largo de su vida escolar no reconocen la importancia

de aprender esta materia, dado que el docente no genera situaciones matemáticas que

lleven a una reflexión en su actuar y pensar de manera crítica. Esto conlleva que los

estudiantes no desarrollen un conjunto de capacidades y conocimientos que le

faciliten la aplicación y comprensión de la Matemática que le servirá para su

desarrollo en el entorno social.

A continuación se muestra los porcentajes obtenidos por estudiantes peruanos

según los niveles de la competencia matemática.

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Fuente: OECD Base de Datos PISA 2012

Figura 1.Cuadro de Pastel del porcentaje de los estudiantes peruanos en relación a los

niveles de la competencia Matemática por niveles.

La Interpretación de estos 6 niveles de competencia Matemática es única para

todos los países participantes. Esto no significa que en todos los países los estudiantes

evaluados se ubiquen a lo largo de estos seis niveles. En nuestro país, por ejemplo,

casi no hay estudiantes que puedan ser ubicados en el nivel 4 (2,1 %) o posteriores

(nivel 5: 0,5% y nivel 6: 0,0 %). Por el contrario, el 47 % de los estudiantes evaluados

se encuentra por debajo del nivel 1, cifras que son alarmantes para nosotros; ya que,

eso significa que los estudiantes no son capaces de responder preguntas de contextos

cotidianos.

Con los resultados de la evaluación PISA podemos decir que los estudiantes no

son capaces de reconocer, expresar, emplear y justificar determinadas situaciones

Matemáticas en distintos ámbitos. Por este motivo los docentes deberían desarrollar

en sus estudiantes competencias que le permitirán enfrentar los actuales retos que el

mundo les ofrece.

Las competencias implican la movilización e integración de capacidades,

conocimientos y actitudes. Esta movilización solo es pertinente cuando está

contextualizada y cada competencia depende de la situación particular en la que es

requerida. (Perrenoud, 2004, p.54)

En esta área se busca el desarrollo de competencias Matemáticas las cuales se

alcanzarán en la medida que los conocimientos matemáticos se apliquen de manera

espontánea a una amplia variedad de situaciones de la vida cotidiana.

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Según Callejo (2010) las competencias matemáticas se pueden definir como: la

habilidad de entender, juzgar, hacer y usar las Matemáticas en una gran variedad de

situaciones y contextos en los cuales la Matemática juega o podría jugar un papel

importante.

Durante el periodo escolar muchos de los estudiantes presentan grandes

dificultades al momento de realizar procedimientos de interpretación, valoración de

datos y calcular la probabilidad de diversas situaciones de contexto real, esto se debe a

que en las instituciones educativas no se enseña a plenitud los diversos temas de

estadística y probabilidad que son básicos para la formación de los educandos.

Este pensamiento es respaldado por La Organización para la Cooperación y el

Desarrollo Económicos nos menciona que:

“Los aprendizajes que se logran a partir de la Estadística y el cálculo de

probabilidades deben adquirir hoy mayor importancia de la que tenían en el

pasado, pues se han constituido en herramientas que ayudan al estudiante a

organizar y profundizar su conocimiento sobre la realidad que lo circunda;

contribuyendo a la toma decisiones en escenarios de cambio y de abundante

información”. (OCDE, 2006, p.314)

Esta problemática se ha podido apreciar en el colegio Fe y Alegría N° 24, donde

se ha podido evidenciar a partir del Reporte de Notas Registradas en el 2015 del

primer año de la sección “D” de Educación Secundaria, que los estudiantes presentan

un bajo rendimiento en la competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre a diferencia de las demás

competencias ya que obtienen un resultado promedio de nota 12, donde 8 estudiantes

obtienen notas desaprobatorias, 24 estudiantes obtienen notas aprobatorias y solo 6

estudiantes obtienen notas satisfactorias, lo cual pone en evidencia que no han

desarrollado completamente dicha competencia.

Esta competencia, según las Rutas de Aprendizaje implica “desarrollar

progresivamente la comprensión de la recopilación y procesamiento de datos, la

interpretación y valoración de los datos y el análisis de situaciones de incertidumbre”.

(Minedu, 2015, p.27). Por tanto, los estudiantes que desarrollen la competencia

Matemática en situaciones de gestión de datos e incertidumbre, emplearán

procedimientos estadísticos y estrategias heurísticas para resolver problemas ante la

incertidumbre, situación que requiere enfrentarse tanto en el mundo de los negocios

como en la vida cotidiana

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Las Rutas de Aprendizaje (2015) plantean 4 capacidades de la competencia:

Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre.

Estas capacidades son: Matematiza situaciones, Comunica y representa ideas

Matemáticas, Elabora y usa estrategias y Razona y argumenta generando ideas

Matemáticas.

La selección de estas capacidades se interrelacionan para manifestar formas de

actuar y pensar en el estudiante, esto involucra desarrollar modelos expresando un

lenguaje estadístico, hacer uso de procedimientos estadísticos y emplear estrategias

heurísticas.

Por tales motivos pasaremos a explicar qué desarrolla el estudiante en las 4

capacidades correspondientes a la Competencia Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre.

La capacidad Matematiza situaciones, permite que el estudiante asocie problemas

diversos con modelos estadísticos y probabilísticos.

La capacidad Comunica y representa ideas Matemáticas, permite que el

estudiante exprese el significado de conceptos estadísticos y probabilísticos de manera

oral y escrita, haciendo uso de diferentes representaciones y lenguaje matemático.

La capacidad Elabora y usa estrategias, permite que el estudiante planifique,

ejecute y valore estrategias heurísticas como procedimientos para la recolección de

datos y el análisis de problemas en situaciones de incertidumbre.

La capacidad Razona y argumenta generando ideas Matemáticas, permite que el

estudiante justifique y valide conclusiones, supuestos, conjeturas e hipótesis,

respaldados en conceptos estadísticos y probabilísticos.

Por lo dicho anteriormente, el grupo investigador quiere favorecer el desarrollo de

las 4 capacidades ya mencionadas, poniendo de manifiesto la importancia de

promover aprendizajes asociadas a la idea de gestión de datos e incertidumbre.

El estudio de la Estadística y Probabilidad favorece el desarrollo personal del

estudiante, al permitir la mejora del razonamiento estadístico para una adecuada toma

de decisiones a partir de una valoración de las evidencias objetivas; asimismo, sirve

de instrumento para el aprendizaje de otras áreas.

Por tal motivo para poder desarrollar las capacidades mencionadas anteriormente

de la Competencia Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre es necesario reconocer la importancia del papel de las

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herramientas electrónicas para poder desarrollar estudiantes que planifiquen, ejecuten,

justifiquen y validen diversas situaciones propias de la estadística y probabilidad.

Por tales motivos es imprescindible identificar los beneficios de la tecnología

para el proceso educativo de los estudiantes.

En la sociedad del conocimiento, los jóvenes deben ser estudiantes a lo largo de

toda la vida. Esto significa que su formación debe otorgar un énfasis especial a la

construcción de competencias de orden superior. Buscar fuentes, evaluar la

relevancia, analizar, sintetizar y reformular información y datos son competencias

críticas para el futuro. Un uso planificado de TIC y de recursos basados en

Internet puede contribuir en gran medida a transformar la clase en un lugar

donde, guiado por el maestro, el proceso de aprendizaje de los estudiantes se base

en la indagación, la investigación y la colaboración. (Aparici, 2013, p.66)

Así observamos que la tecnología ha pasado a ocupar un lugar central en la vida

de los adolescentes, como un medio de información y comunicación accesible en todo

momento. Sin embargo, es probable que aún no se aproveche todo el potencial que

ofrece impidiendo que el estudiante adquiera mejores oportunidades para aprender.

Es así, que hemos visto por conveniente incorporar en las clases de estadística y

probabilidad nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje, como la implementación de

las TICs que permite el desarrollo de competencias, siendo el uso de los Software

uno de los muchos aportes de las TICs a la educación.

Al hablar de Software educativos nos referimos a una aplicación informática que

soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el

proceso de enseñanza-aprendizaje estableciéndose así un efectivo instrumento para el

desarrollo educacional del estudiante.

Por tal motivo es importante conocer la importancia del Software Educativo en el

ámbito de la Matemática, ya que hoy en día sabemos que esta herramienta

tecnológica, está acaparando muchos lugares del mundo, con el único propósito de

facilitar el aprendizaje de una manera interactiva.

La tecnología ha influido en la estadística y su enseñanza, siendo reconocida por

la Internacional Association for Statistical Education (IASE) en los sucesivos

Congresos Internacionales sobre la Enseñanza de la Estadística, donde se discute

sobre el Software disponible para la enseñanza, los cambios implicados en el

contenido y la metodología, y el efecto en el aprendizaje y las actitudes de los

alumnos. Asimismo, se destaca como la tecnología ha reducido el tiempo de

cálculo, permitiendo trabajar con aplicaciones en clase. (Batanero, 2009, p.90)

Todo lo anteriormente expuesto permitió llegar a la conclusión de que los

Software bien empleados, pueden contribuir a mejorar la calidad de los procesos de

aprendizaje, la motivación por aprender y estimular el desarrollo de las competencias

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Matemáticas en los estudiantes, por lo que es preciso su integración en un proyecto de

enseñanza. Por tal motivo el grupo investigador propone el desarrollo de la

competencia Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre mediante la incorporación del Taller “COMPETIC” basado en el uso

del Software “Excel” y “Simuladores Educativos”

El Software “Excel”, según Levine (2006) Es un programa de hoja de trabajo

electrónica de Microsoft Office. Aunque no es un programa estadístico especializado,

Excel contiene las funciones estadísticas básicas e incluye el paquete de herramientas

para análisis de datos para ejecutar métodos estadísticos avanzados.

Los simuladores educativos hacen referencia al proceso de diseñar un modelo de

un sistema real y llevar a cabo experiencias con él, con la finalidad de aprender el

comportamiento del sistema o de evaluar diversas estrategias para el

funcionamiento del sistema. (Del Río, 2013, p. 246)

El Taller “COMPETIC” se basa en la metodología activa-participativa, la cual

permite abordar los procesos de enseñanza - aprendizaje y construcción del

conocimiento .Esta forma de trabajo permitirá que los estudiantes sean considerados

como agentes activos en la construcción de sus propios conocimientos y no como

simple receptores.

Esta propuesta constará de 20 sesiones de aprendizaje en las cuales se emplea la

metodología activa-participativa que se evidenciará en tres momentos de una sesión

de clase:

En el inicio: En este primer momento de la sesión de aprendizaje el docente

motivará al estudiante a participar activamente en la clase a través de situaciones de la

vida cotidiana que generen el interés del estudiante. Además se propondrá preguntas

donde se propicie el conflicto cognitivo de los estudiantes para tenerlos en cuenta

cuando se desarrolle el tema y tomarlo como base para interiorizar los nuevos

conocimientos, con el propósito que el aprendizaje sea más significativo.

En el proceso: En este momento de la sesión de aprendizaje se busca favorecer la

participación activa de los estudiantes en el desarrollo de las actividades diseñadas por

el docente a través de diversas estrategias apoyándose del empleo del Software

“Excel” y “Simuladores Educativos” ,cuya finalidad principal es lograr los

aprendizajes esperados en el desarrollo de la clase.

En la salida: En este momento de la sesión de aprendizaje se mencionará o

preguntas de metacognición o actividades de evaluación, empleando el Software

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“Excel” y “Simuladores Educativos”, los cuales permitirán comprobar si los

estudiantes conseguirán alcanzar los aprendizajes esperados.

Estas sesiones proporcionarán experiencias interactivas que motivarán y

mantendrán el interés del estudiante, permitiéndole visualizar distintas

representaciones gráficas en diversos formatos y situaciones asociadas a contextos en

donde cuantifique y organice lo que se encuentra en su entorno; reconozca que los

números poseen distintas utilidades en diversos contextos. Todo lo anteriormente

mencionado permitirá que el docente brinde el aprendizaje de manera didáctica,

interactiva, organizada y flexible; logrando así desarrollar la Competencia Actúa y

piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre.

Se ha considerado conveniente aplicar el Taller “COMPETIC” en el tercer grado

de la sección “D” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría

N°24; debido a que en el año 2015 estos mismos estudiantes obtuvieron los siguientes

resultados en la prueba ECE: Satisfactorio 18,1% , en proceso 16.7%, en inicio 48,6%

y previo al inicio 16,7%. Estos resultados nos evidencian que es necesario trabajar

arduamente con los estudiantes para poder incrementar sus competencias en el área de

Matemática. A su vez esta Institución Educativa cuenta con una sala de informática

en buen estado para el nivel de Educación Secundaria, lo cual favorece el desarrollo

de la propuesta.

La directora de la Institución nos comentó que hace tres años los docentes han

estado trabajando diversos recursos, entre ellos las tics, las cuales han incorporado en

las diversas áreas de aprendizaje, sin embargo los docentes de Matemática no han

empleado mucho estos recursos lo cual nos lleva a la necesidad de incorporar un taller

que resalte la relevancia de usar recursos Tics para el aprendizaje de las

Matemáticas.

El instrumento que se utilizará para conocer si los estudiantes desarrollarán la

competencia durante la ejecución del Taller “COMPETIC”, es una prueba escrita,

que se aplicará al inicio y final del taller, la cual será calificada según indicadores

correspondientes a las 4 capacidades de la Competencia que se desea desarrollar.

Dichos indicadores servirán para recopilar información de cómo el estudiante actúa y

piensa frente a diversos contextos que implican situaciones de gestión de datos e

incertidumbre.

Estudiar esta problemática es importante porque la Competencia : Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre , implica asociar

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diversos problemas con modelos estadísticos y probabilísticos en situaciones de la

vida cotidiana, lo cual implica que el estudiante exprese el significado de conceptos

estadísticos y probabilísticos, de manera oral y escrita; planifique, ejecute y valore

diversas estrategias heurísticas, y procedimientos para la recolección y procesamiento

de datos así como el análisis de problemas en situaciones de incertidumbre y por

último justifique y valide conclusiones.

Diversas investigaciones destacan la importancia de su aprendizaje. Así, se ha

señalado que la estadística permite a las personas desarrollar la capacidad para

apreciar datos con mayores niveles de precisión, elaborar estimaciones

razonables, usar la información extraída de los datos para apoyar un argumento;

reconocer los alcances y limitaciones de la Matemática, así como reconocer que

la solución de los problemas no es siempre única o inmediata sino que existe una

fuerte presencia de fenómenos aleatorios. (Batanero, 2009, p.85)

Por tal motivo, se ha visto conveniente incorporar para el aprendizaje de la

estadística y probabilidad el Software “Excel” y “Simuladores Educativos”, los

cuales podrán desarrollar la Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre.

Es así que la formulación de nuestro problema a investigar es:

¿En qué medida la aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos” desarrollan la Competencia:

Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación

Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa

María del Triunfo, UGEL 01?

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2. Antecedentes

Durante nuestra investigación hemos visitado diversas instituciones en busca de

información relacionada con nuestro tema, entre las instituciones visitadas se

encuentran: El Instituto Pedagógico Nacional Monterrico y la Universidad Cesar

Vallejo; e investigaciones Internacionales, ya que en estas encontramos antecedentes

muy vinculados a la nuestra.

En primer lugar, tenemos como antecedente la investigación realizada en el año

2001 por las estudiantes de la especialidad de Matemática Física: Yovana Cárdenas

Cruz, Alena Culqui Santa, entre otros. El estudio fue sobre: “El incremento de las

capacidades cognitivas a través de las herramientas de los Software de aplicación en

el aprendizaje de Geometría y Estadística de los estudiantes del cuarto grado “A” de

educación secundaria del colegio Fe y Alegría Nº 3 de Pamplona del distrito de San

Juan de Miraflores perteneciente a la UGEL 01”.

Dicha investigación tuvo como objetivo incrementar las capacidades cognitivas a

través de las herramientas de los Software de aplicación en el aprendizaje de

Geometría y Estadística de los estudiantes del cuarto grado “A” de Educación

Secundaria del Colegio “Sagrado Corazón Fe y Alegría” Nº 3 del distrito de San Juan

de Miraflores, perteneciente a la UGEL 01; mientras que nuestra investigación busca

desarrollar la Competencia: “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión de datos e incertidumbre” a través del uso del Software “Excel” y

“Simuladores Educativos”.

Se diferencia de la nuestra porque presenta un diseño Exploratorio- Descriptivo

simple orientado a la elaboración de Software Educativos gratuitos disponible en el

internet en el área de Matemática tanto en el nivel de Primaria como el de Secundaria,

mientras que la nuestra presenta un diseño Experimental.

Esta investigación desea comprobar la eficacia de los Software en los

estudiantes, en el área de Matemática, que fácilmente pueden ser encontrados en

internet, mientras que la nuestra busca desarrollar la Competencia: “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre” a través del uso

del Software “Excel” y “Simuladores Educativos”.

Dicha investigación aporta a la nuestra de forma significativa, ya que nos brinda

referencia de que la utilización de los Software ayuda en el proceso de enseñanza-

aprendizaje de los estudiantes en el área de Matemática.

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Esta investigación llegó a la conclusión, que el uso de las herramientas de los

Software de Aplicación, desarrollada con los estudiantes del cuarto grado “A” de

educación secundaria, incrementa las capacidades cognitivas de Razonamiento,

Análisis- Síntesis y Originalidad en los temas de Geometría y Estadística, al haberse

comprobado que la media aritmética se ha elevado de un nivel inferior a uno superior,

es decir de un nivel deficiente (7.90 puntos) a un nivel regular (9.34 puntos)

correspondientes al 44,12%. Y esto principalmente se debió a que el uso del Software

de aplicación permite a los estudiantes interactuar y avanzar a su ritmo de aprendizaje

orientado por la metodología activa.

En segundo lugar, tenemos como antecedente la investigación realizada en el año

2007 por las estudiantes de la especialidad de Matemática Física: Alarcón Quispe,

Karin Violeta, entre otras. El estudio fue sobre: “Aplicación del Módulo “Virtu.com”

basado en el uso de Software Matemáticos para elevar el nivel de desarrollo de las

habilidades del área de Matemática en las alumnas del primer grado “A” de

Educación Secundaria de la Institución Educativa Sagrado Corazón Chalet en el

distrito de Chorrillos, UGEL 07”.

Dicha investigación tuvo como objetivo desarrollar las habilidades de analizar,

interpretar e inferir en el área de Matemática, a través del uso de Software libres;

mientras que la nuestra busca desarrollar la Competencia: “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre” a través del uso

del Software “Excel” y “Simuladores Educativos”.

La investigación antecedente aporta a la nuestra de forma significativa ya que

comprueba que la aplicación de los Software libres incrementan las habilidades de

analizar, interpretar e inferir en el área de Matemática, en las alumnas del primer

grado “A” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Sagrado Corazón

Chalet en el distrito de Chorrillos, UGEL 07”.

Esta investigación llegó a la conclusión que la aplicación del Módulo

“Virtu.com” basado en el uso de Software matemáticos en las alumnas de primer

grado “A” de educación secundaria, en la prueba de entrada tuvo como resultado que

el 69% de estudiantes se ubicaron en el nivel regular, un 25%, en el nivel malo y el

6%, en un nivel bueno. Luego de la aplicación del Módulo y realizar la prueba de

salida se obtuvo que los estudiantes se ubicaron solamente en dos niveles: bueno y

excelente, el 53% de estudiantes se ubicaron en el nivel bueno y el 47%, en un nivel

excelente.

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En tercer lugar, tenemos como antecedente la investigación Internacional

realizada en Argentina por Pizarro Rubén (2009); el estudio fue sobre: Las TICs en la

Enseñanza de las Matemáticas. Aplicación al caso de métodos numéricos en la

Universidad Nacional de la Plata, Facultad de Informática.

Está investigación presenta como objetivo desarrollar e implementar un Software

Educativo para la enseñanza y el aprendizaje de los métodos numéricos y a su vez

facilitar y mejorar la enseñanza y el aprendizaje de los métodos numéricos, mientras

que la nuestra busca desarrollar la Competencia: “Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre” a través del uso del Software “Excel”

y “Simuladores Educativos”.

Dicha investigación aporta a la nuestra de forma significativa, ya que esta

menciona que la implementación de los Software, permite al docente contar con un

nuevo recurso didáctico a partir del cual se puedan abordar de manera simple los

diversos temas del área de Matemática y a su vez permita a los estudiantes desarrollar

diversas habilidades como por ejemplo los métodos numéricos.

Está investigación se diferencia de la nuestra, debido a que está se aplicó a los

estudiantes del nivel de Educación Superior, en cambio la nuestra será aplicada a los

estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria del colegio Fe

y Alegría N° 24.

Esta Tesis llegó a la conclusión de que la utilización de Software Educativos

influye favorablemente en los estudiantes de la Universidad Nacional de la Plata,

Facultad de Informática para que resuelvan adecuadamente diversos cálculos

numéricos debido a los resultados finales que se obtienen de su prueba en donde se

evidencia que el 83% de los estudiantes obtuvieron una nota aprobatoria y el 41.5%

obtuvo calificativos regulares, mientras que un 17% desaprobó.

En cuarto lugar, tenemos como antecedente la investigación internacional

realizada en México en el año 2009 por Luz Elena Arrequín Rodríguez. El estudio fue

sobre: “Competencias Matemáticas usando la técnica de Aprendizaje Orientado en

Proyectos, en los estudiantes de segundo grado de secundaria de la institución

educativa de la ciudad de San Luis de Potosí”

Dicha investigación tuvo como objetivo analizar el desarrollo de las tres

competencias Matemáticas con los estudiantes de segundo grado de secundaria con el

fin de identificar cómo impacta la técnica POL como diseño instruccional innovador

para mejorar los aprendizajes matemáticos en los estudiantes; mientras que nuestra

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investigación busca desarrollar la Competencia: “Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre” a través del uso del Software “Excel”

y “Simuladores Educativos”.

Se diferencia de la nuestra porque presenta un diseño correlacional, mientras que

la nuestra presenta un diseño Cuasi-Experimental.

Esta investigación busca desarrollar las competencias Matemáticas de los

estudiantes de segundo grado de secundaria mediante el uso de la técnica de

aprendizaje orientada en proyectos, mientras que la nuestra busca desarrollar la

Competencia: “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre” a través del uso del Software “Excel” y “Simuladores Educativos”.

Esta investigación llegó a la conclusión, que las tareas realizadas por los

estudiantes al abordar las actividades de la técnica de POL, mediante las herramientas

disponibles, movilizando y poniendo de manifiesto las mismas al identificar, plantear

y resolver problemas; explicar, justificar y demostrar las soluciones de los problemas

planteados; expresar de manera oral y por escrito los hallazgos en la ejecución de los

procesos del proyecto basado en situaciones reales desarrollo las competencias

Matemáticas de los estudiantes de segundo grado de secundaria de la institución

educativa de la ciudad de San Luis de Potosí.

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3. Sustento teórico

3.1. Competencias Matemáticas

3.1.1 Definición de competencia.

“Una competencia es una capacidad para movilizar diversos recursos cognitivos

para hacer frente a un tipo de situaciones” (Perrenoud, 2000, p. 98)

Al hablar de competencia hacemos mención a los conocimientos, habilidades y

destrezas que desarrolla una persona para comprender, transformar y participar en

ámbito donde vive. La competencia no es una condición estática, sino que es un

elemento dinámico que está en continuo desarrollo.

Por tal motivo es importante definir las competencias matemáticas:

3.2.2 Definición de Competencia Matemática.

La competencia matemática consiste en la habilidad para utilizar y relacionar

los números, sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de expresión y

razonamiento matemático, tanto para producir e interpretar distintos tipos de

información, como para ampliar el conocimiento sobre aspectos cuantitativos y

espaciales de la realidad, y para resolver problemas relacionados con la vida

cotidiana y con el mundo laboral.( Cañizares & Carbonero, 2009, p. 37)

Según el ministerio de Educación al hablar de competencia Matemática tenemos

que vincularla con el ser capaz de hacer una determinada acción dentro de un campo

que involucre las vivencias de los estudiantes con las Matemática, de tal manera que

puedan interiorizar de una mejor forma los aprendizajes, a su vez deben realizar

preguntas con el cuándo, cómo y por qué utilizar determinado conocimiento como una

herramienta para poder afrontar diversas situaciones en el ámbito matemático.

3.1.3 Aprendizaje basado en competencias.

El aprendizaje basado en competencia busca que el docente se preocupe más por

desarrollar diversas capacidades en los estudiantes a lo largo del periodo académico,

más que en la obtención de resultados. En la evaluación Pisa (2006), se hace mención

a un sistema complejo de acciones que abarca las habilidades intelectuales, actitudes y

elementos no cognitivos, como la motivación, valores y emociones, que son

desarrollados por los individuos a lo largo de su vida cotidiana y que son

indispensables para participar eficazmente en diferentes contextos.

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3.1.4 Evaluación de las competencias Matemáticas.

Al hablar de evaluación de competencias Matemáticas, el docente debe de

considerar el grado de conocimiento que se tiene de un determinado tema, el cual ha

sido adquirido después de trabajar un periodo de tiempo en el logro del aprendizaje.

Aquí se considera el conjunto de tareas mediante las cuales se debe de evaluar el

dominio de competencias Matemáticas en relación a una serie de indicadores que

manifiestan que tanto ha aprendido el estudiante.

Leyva (2010), señala que la evaluación se ha ido identificando como un

instrumento clave de apoyo, para dinamizar el mejoramiento y la innovación en

cualquier etapa del proceso educativo, asumiendo los cambios que se requieren en

forma más responsable y efectiva.

3.1.5. Dimensiones de la competencia Matemática

La competencia Matemática se ha estructurado en grandes bloques los cuales son:

3.1.5.1 Cantidad.

Se incluyen en esta dimensión los aspectos relativos al concepto de número, su

representación, el significado de las operaciones, las magnitudes numéricas, los

cálculos matemáticos y las estimaciones. También, se incluyen elementos básicos

relativos al lenguaje y manipulación algebraica, de cara a resolver situaciones, y

además los aspectos de comprensión del tamaño relativo, el reconocimiento de pautas

numéricas y medida de los objetos de la realidad, así como las tareas de cuantificar y

representar numéricamente atributos de esos mismos objetos.

3.1.5.2 Espacio y forma.

Esta dimensión incluye los aspectos relativos al campo geométrico, pero

entendidos de una manera integradora y aplicativa, esto es: Aprender a moverse a

través del espacio y a través de las construcciones y las formas; comprender las

relaciones entre las formas y las imágenes o representaciones visuales, etc.

3.1.5.3 Cambios, relaciones e incertidumbre.

En esta dimensión incluimos aquellos elementos que pueden describirse mediante

relaciones sencillas y que en algún caso pueden ser formuladas por medio de

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funciones Matemáticas elementales; la incertidumbre está ligada a los datos y al azar,

cuyos dos elementos son objetos de estudio matemático.

3.1.5.4 Resolución de problemas.

En esta dimensión se incluyen los aspectos relacionados directamente con la

llamada resolución de problemas, esto es: traducir las situaciones reales a esquemas o

modelos matemáticos; plantear, formular y definir diferentes tipos de problemas

(matemáticos, aplicados, de respuesta abierta, cerrados, etc.); resolver diferentes tipos

de problemas seleccionando las estrategias adecuadas y comprobando las soluciones

obtenidas.

3.1.6. Competencias propuestas en la Educación Básica Regular.

Según las rutas de aprendizaje (2015) se organizan sobre la base de cuatro

situaciones. La definición de estás cuatro situaciones se sostiene en la idea de que la

Matemática se ha desarrollado como un medio para describir, comprender e

interpretar los fenómenos naturales y sociales que han motivado el desarrollo de

determinados procedimientos y conceptos Matemáticas propios de cada situación.

Las competencias Matemáticas que se proponen son las siguientes:

3.1.6.1 Competencia “Actúa y Piensa Matemáticamente en situaciones de

cantidad”.

La competencia Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de cantidad

implica desarrollar modelos de solución numérica en la cual el estudiante comprenda

el sentido numérico, la construcción del significado de las operaciones, así como la

aplicación de diversas estrategias de cálculo y estimación al resolver problemas.

Esta competencia se desarrolla a través de las cuatro capacidades Matemáticas las

que se interrelacionan para manifestar formas de actuar y pensar en el estudiante.

Esto involucra la comprensión del significado de los números y sus diferentes

representaciones, propiedades y relaciones, así como el significado de las operaciones

y como estas se relacionan al utilizarlas en contextos diversos.

Según las rutas de aprendizaje (2015), manifiesta que el estudiante debe

interpretar datos cuantitativos en situaciones de cantidad, y reconocer patrones

números, así mismo el estudiante para desarrollar esta competencia, debe de usar

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conceptos de numeración y operaciones numéricas aplicados en diversos ámbitos y

contextos.

3.1.6.2 Competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

regularidad, equivalencia y cambio”.

La competencia Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de regularidad,

equivalencia y cambio implica desarrollar progresivamente la interpretación y

generalización de patrones, la comprensión y el uso de igualdades y desigualdades, y

la comprensión y el uso de relaciones y funciones. Toda esta comprensión se logra

usando el lenguaje algebraico como una herramienta de modelación de distintas

situaciones de la vida cotidiana.

Esta competencia se desarrolla a través de las cuatro capacidades Matemáticas,

que se interrelacionan para manifestar formas de actuar y pensar en el estudiante, esto

involucra desarrollar modelos expresando un lenguaje algebraico, emplear esquemas

de representación para reconocer las relaciones entre datos, de tal forma que se

reconozca un regla de formación, condiciones de equivalencia o relaciones de

dependencia, emplear procedimientos algebraicos y estrategias heurísticas para

resolver problemas, así como expresar formas de razonamientos que generalizan

propiedades y expresiones algebraicas.

3.1.6.3 Competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

forma, movimiento y localización”.

La competencia actúa y piensa en situaciones de forma, movimiento y

localización implica desarrollar progresivamente el sentido de la ubicación en el

espacio, la interacción con los objetos, la comprensión de propiedades de las formas y

cómo estas se interrelacionan, así como la aplicación de estos conocimientos al

resolver diversas problemas que involucran temas del área de geometría.

Esta competencia se desarrolla a través de las cuatro capacidades Matemáticas,

que se interrelacionan para manifestar formas de actuar y pensar en el estudiante, esto

involucra desarrollar modelos expresando un lenguaje geométrico, emplear variadas

representaciones que describan atributos de forma, medida y localización de figuras y

cuerpos geométricos, emplear procedimientos de construcción y medida para resolver

problemas, así como expresar formas y propiedades geométricas a partir de

razonamientos.

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3.1.6.4 Competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión, datos e incertidumbre”.

La competencia Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre implica desarrollar formas cada vez más avanzadas de

recopilar, y procesar datos, así como de interpretar y valorar los datos. A su vez

permite que el estudiante desarrolle un análisis cuando se encuentre en situaciones

de incertidumbre.

Esta competencia se desarrolla a través de las cuatro capacidades Matemáticas

que se interrelacionan para manifestar formas de actuar y pensar en el estudiante, esto

involucra desarrollar habilidades las cuales te permitan emplear términos estadísticos

y probabilísticos que muchas veces expresan la organización de datos,

procedimientos para determinar las medidas de tendencia central, dispersión y

posición, así como determinar la probabilidad de una determinada situación.

A. Capacidades de la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de Gestión de datos e incertidumbre”.

De acuerdo ministerio educación (2013) la resolución de situaciones

problemáticas es entonces una competencia matemática importante que nos permite

desarrollar capacidades Matemáticas .Todas ellas existen de manera integrada y única

en cada persona y se desarrolla en el aula, la escuela, la comunidad, en la medida que

dispongamos de oportunidades y medios para hacerlo.

En otras palabras las capacidades Matemáticas se despliegan a partir de las

experiencias y expectativas de nuestros estudiantes, en situaciones problemáticas

reales. Si ellos se encuentran útil en su vida diaria los aprendizajes logrados, sentirán

que en la Matemática tiene sentido y pertinencia.

La propuesta pedagógica para el aprendizaje de la Matemática toma en cuenta el

desarrollo de seis capacidades Matemáticas, consideradas esenciales para el uso de la

Matemática en la vida cotidiana. Estás sustentan la competencia Matemática de

resolución de problemas y deben abordarse en todos los niveles y modalidades de

Educación Básica Regular. Estás cuatro capacidades son las siguientes:

a) Matematiza situaciones

Es la capacidad de expresar un problema, reconocido en una situación que parte

de la realidad de los estudiantes generando el interés de ellos por aprender un

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determinado tema del área de Matemática. En su desarrollo se usa, interpreta y evalúa

el modelo matemático, de acuerdo a la situación que dio origen.

Matematizar implica expresar una parte de la realidad, un contexto concreto o una

situación problemática, definida en el mundo real, en términos matemáticos.

La matematización es un proceso que dota de una estructura Matemática a una

parte de la realidad o a una situación problemática real. Este proceso es eficaz

en tanto puede establecer igualdad en término de la estructura Matemática y la

realidad. Cuando esto ocurre en las propiedades de la estructura Matemática

corresponden a la realidad y viceversa. Matematizar implica también interpretar

una solución Matemática o un modelo matemático a la luz del contexto de una

situación problemática. (Ministerio de Educación, 2013, p. 23)

Es decir matematizar implica interpretar un problema definido en la realidad o

parte de ella y transformarlo en una en una forma Matemática, interpretar o evaluar un

resultado o un modelo matemático en relación con el problema original. Se refiere

también a tener la disposición para razonar Matemáticamente para enfrentar una

situación problemática y resolverla.

Para ello, esta capacidad implica según como nos menciona rutas de aprendizaje:

• Reconocer características, datos, condiciones y variables de la situación que

permitan construir un sistema de características Matemáticas conocido como

un modelo matemático, de tal forma que reproduzca o limite el

comportamiento de la realidad.

• Usar el modelo obtenido estableciendo conexiones con nuevas situaciones en

las que puede ser aplicable; ello permite reconocer el significado y la

funcionalidad del modelo en situaciones similares a las estudiadas.

• Contrastar, valorar y verificar la validez del modelo desarrollado o

seleccionado, en relación a una nueva situación o al problema original,

reconociendo sus alcances y limitaciones.

b) Comunica y representa ideas Matemáticas

La capacidad de comunicación implica promover el diálogo, la discusión, la

conciliación y la rectificación de ideas. Esto implica con el estudiante familiarizarse

con el uso de significados matemáticos e incluso con un vocabulario especializado.

El lenguaje matemático es también una herramienta que nos permite

comunicarnos con los demás. Incluyen distintas formas de expresión y

comunicación oral, escrita, simbólica, gráfica Todas ellas existen de manera única

en cada persona y se pueden desarrollar en las escuelas si éstas ofrecen

oportunidades y medios para hacerlo. (Ministerio de Educación, 2013 p.24)

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Es decir buscar desarrollar en los estudiantes esa capacidad para recibir, producir

y organizar mensajes matemáticos orales en forma crítica y creativa. Esto les facilita

tomar decisiones individuales y grupales. La institución educativa debe brindar

situaciones reales de interacción oral para que los estudiantes tengan oportunidad de

hablar, dialogar, opinar, informar, explicar, describir, argumentar, debatir, etc., en el

marco de las actividades Matemáticas programadas.

c) Elabora y usa estrategias

Esta capacidad consiste en seleccionar o elaborar un plan o estrategia sobre cómo

utilizar las Matemáticas para resolver problemas de la vida cotidiana y cómo irla

implementando en el tiempo. Los saberes previos de los estudiantes de los primeros

grados son limitadas respecto al manejo de estrategias heurísticas, por lo que desde el

aula debemos darle oportunidad de apropiarse de varias estrategias.

Al enfrentar una situación problemática de la vida real, lo primero que hacemos

es dotarla de una estructura Matemática. Luego seleccionamos una alternativa de

solución entre otras opciones. Si no disponemos de ninguna alternativa

intentamos crearla. Entonces, cuando ya disponemos de una alternativa razonable

de solución, elaboramos una estrategia. (Ministerio de Educación, 2013 p.25).

De esta manera, elaborar estrategias es fundamental para construir conocimientos

matemáticos, la resolución de una situación problemática supone selección o

elaboración de una estrategia para guiar el trabajo, interpretar, evaluar y solucionar

problemas matemáticos.

Por ello, esta capacidad implica:

• Elaborar y diseñar un plan de solución.

• Seleccionar y aplicar procedimientos y estrategias de diverso tipo (heurísticas,

de cálculo mental o escrito).

• Valorar las estrategias, procedimientos y los recursos que fueron empleados;

es decir, reflexionar sobre su pertinencia y si le es útil.

d) Razona y argumenta generando ideas Matemáticas

Argumentar implica varias acciones: cuestionarse sobre cómo conectar diferentes

partes de la información para llegar a una solución, analizar la información para crear

un argumento de varios pasos, establecer vínculos o representar restricciones entre

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diferentes variables, reflexionar sobre las fuentes de información relacionadas o hacer

de generalizaciones y combinar múltiples elementos información.

Esta capacidad es fundamental no sólo para el desarrollo del pensamiento

matemático, sino para organizar y plantear secuencias, formular conjeturas y

corroborarlas, así como establecer conceptos, juicios y razonamientos que den

sustento lógico y coherente el procedimiento o solución encontrada. La capacidad

de argumentar se aplica para justificar la validez de los resultados obtenidos. El

diálogo colectivo basada en afirmaciones u opiniones argumentadas, así como el

análisis de la validez de los procesos de resolución de situaciones problemáticas

favorecen el aprendizaje matemático. (Ministerio de Educación, 2013 p.27).

3.1.7 Enseñanza de la estadística y probabilidad.

Al hablar de la enseñanza de la estadística y probabilidad hacemos mención a

una serie de estrategias en las cuales el docente permita que sus educandos puedan

desarrollar la capacidad de análisis, interpretación, inferencia y emitir un juicio

crítico frente a una situación estadística o probabilística.

La estadística aporta a la formación Matemática algo trascendental: el

razonamiento a partir de datos empíricos inciertos. Este tipo de pensamiento

estadístico debería ser parte del equipamiento mental de todo ciudadano que reconoce

la importancia de adquirir conocimientos estadísticos y probabilísticos para su

formación personal en un mundo globalizado.

3.1.8 Razones y fines de la educación estadística.

Las razones para el interés hacia la enseñanza de la estadística han sido

repetidamente señaladas por diversos autores, desde comienzos de la década de los

Ochenta. Por ejemplo en Holmes (1980) encontramos las siguientes:

• La estadística es una parte de la educación general deseable para los futuros

ciudadanos adultos, quienes precisan adquirir la capacidad de lectura e

interpretación de tablas y gráficos estadísticos que con frecuencia aparecen en los

medios informativos.

• Es útil para la vida posterior, ya que en muchas profesiones se precisan unos

conocimientos básicos del tema.

• Su estudio ayuda al desarrollo personal, fomentando un razonamiento crítico,

basado en la valoración de la evidencia objetiva.

• Ayuda a comprender los restantes temas del currículum, tanto de la educación

obligatoria como posterior, donde con frecuencia aparecen gráficos, resúmenes o

conceptos estadísticos.

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A su vez podemos decir que la estadística es un camino para alcanzar las

habilidades de comunicación, tratamiento de la información, resolución de problemas,

uso de ordenadores, trabajo cooperativo y en grupo. Además, la probabilidad y la

estadística pueden ser aplicadas a la realidad del estudiante puesto que no requieren

técnicas Matemáticas complicadas.

3.1.9 Importancia de la educación estadística.

Según diversos estudios se hace mención sobre la importancia de que los jóvenes

egresen del colegio con conocimientos estadísticos que les ayudarán a tomar

decisiones de su vida cotidiana. Uno de los estudios realizado en Francia menciona

que la estadística es un aprendizaje básico desde pre-escolar:

“Es importante que vayan aprendiendo el lenguaje estadístico y enseñarles con

ejercicios diferentes a los que se usan para aprender Matemática. Paulatinamente, el

alumno debe familiarizarse con conceptos como media, promedio, distribución,

probabilidad, variable, estándar, entre otros.” (Utts, 2014, p.25)

A partir de esto podemos mencionar que el aprendizaje de la estadística se da de

manera progresiva y no solo se debería de dar en la etapa secundaria como

actualmente se acostumbra sino muy por el contrario se puede inducir al estudiante

desde la época en que curso inicial , los primeros indicios de estadística a partir de

juegos. Una actividad que se puede realizar con preescolares es que los niños cuenten

las letras de sus nombres: los con nombres más largos se deben sentar en un extremo

de una hilera y los con nombres más cortos en el otro extremo. Luego deben ir

sentándose los dos niños que están en los extremos. Luego los siguientes dos niños de

cada extremo. Y así sucesivamente. De esa manera llegará un momento en que solo

un niño quedará de pie y esa es la mediana de la clase. Con un ejercicio así los niños

irán aproximándose al concepto, aprendiéndolo lentamente y desarrollando la

comprensión.

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3.2 Software Educativos

3.2.1 Definición de software.

Desde un punto de vista técnico, son diversos los manuales que determinan la

concepción de Software.

Así, por ejemplo, recurriendo al diccionario de informática menciona lo siguiente:

Menciona que el término Software o programa se aplica a aquellos componentes

de un sistema informático que no son tangibles, es decir, que físicamente no se

pueden tocar; y a su vez podemos decir que el programa es sencillamente el

conjunto de instrucciones que contiene la computadora, ya sean instrucciones

para poner en funcionamiento el propio sistema informático (Software de

sistema) o instrucciones concretas dirigidas a programas particulares del usuario

(Software específico). (Oxford University, 1993, p.613)

3.2.2 Software Educativo.

3.2.2.1 Definición.

Es un programa o conjunto de programas computacionales que se ejecutan

dinámicamente según un propósito determinado. Se habla de software educativo

cuando los programas incorporan una intencionalidad pedagógica, incluyendo uno o

varios objetivos de aprendizaje (Careaga, 2001, p. 34)

Mientras que para Cataldi (1999, p. 54) Son los programas de computación

realizados con la finalidad de ser utilizados como facilitadores del proceso de

enseñanza y consecuentemente del aprendizaje, con algunas características

particulares tales como: la facilidad de uso, la interactividad y la posibilidad de

personalización de la velocidad de los aprendizajes.

Como podemos darnos cuenta ambas autoras concuerdan que el Software

educativo trae consigo una serie de beneficios indiscutibles en el proceso de

aprendizaje de los educandos debido a los grandes beneficios que trae consigo y sobre

todo los múltiples aportes que puede brindar a un docente para que pase de realizar

una clase monótona a una clase didáctica en donde los estudiantes pueden interactuar

y ser partícipes de su propio proceso de aprendizaje.

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3.2.2.2 Características de los software educativos.

Los programas educativos pueden trabajarse en diferentes áreas (Matemáticas,

Idiomas, Ciencias Sociales, Geografía, Dibujo, etc.) de formas muy diversas que

posibilitan la interacción entre los alumnos y el Software.

Las características esenciales del Software educativo son:

• Es didáctico, pues ayuda al monitoreo del desarrollo de las clases.

• Sirve de herramienta para la investigación

• Motivan al estudiante y son interactivos, ya que contestan inmediatamente las

acciones de los estudiantes y permiten un dialogo y un intercambio de

informaciones(ordenador- estudiante)

• Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de cada

uno, elevando así su desempeño académico.

• Se puede evaluar a través de ellos.

• Son fáciles de usar, pues los conocimientos informáticos necesarios para

utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aunque cada programa

tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.

3.2.2.3 Funciones de los software educativos.

Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las

funciones básicas propias de los medios didácticos.

Por otra parte, como ocurre con otros productos de la actual tecnología educativa,

no se puede afirmar que el Software educativo por sí mismo sea bueno o malo, todo

dependerá del uso que se haga, de la manera como se utilice en cada situación

concreta.

Las funciones que pueden realizar los Software son:

• Función informativa

La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos

contenidos que proporcionan una información estructurada de la realidad a los

estudiantes. Como todos los medios didácticos, estos materiales representan la

realidad y la ordenan. Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las

bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función

informativa.

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• Función instructiva

Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los

estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones

de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos

específicos. Además condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por

ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la información (propio de los

medios audiovisuales) o a un tratamiento secuencial (propio de los textos escritos). Si

bien el ordenador actúa en general como mediador en la construcción del

conocimiento y el meta conocimiento de los estudiantes, son los programas tutoriales

lo que realizan de manera más explícita esta función instructiva, ya que dirigen las

actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos.

• Función motivadora

Generalmente los estudiantes se sienten interesados por todo el Software

educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar su atención y

mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más

importantes de las actividades, por lo tanto, la función motivadora es una de las más

características de este tipo de materiales didácticos y resulta necesario para los

docentes.

• Función Lúdica

Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas es una labor que a

menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes, además

algunos programas proporcionan la inclusión de determinados elementos lúdicos con

lo cual potencian aún más esta función.

• Función Innovadora

Utilizan tecnologías recientemente incorporada a los centros educativos y, en

general, tienen diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de

experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.

3.2.2.4 Clasificación de software educativos.

En el mundo virtual encontramos infinidad de Software o programas informáticos

creados con un fin específico. Estos programas permiten generar actividades

interactivas que pueden apoyar el aprendizaje de los estudiantes, fortalecer la

comunicación entre dos o más personas y organizar información relevante para el

usuario. Por ello clasificaremos a los programas educativos según su actividad:

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3.2.2.5 Tipos de software educativos.

A. Tutoriales.

Son programas educativos que poseen un enfoque conductista, cuya finalidad

principal es asesorar el trabajo de los estudiantes en base a la interacción con el

programa y nivel alcanzado frente a los tutoriales de ejercitación.

Los tutoriales de ejercitación presentan diversos ejercicios con respuestas

predeterminadas, que permiten evidenciar las capacidades y reforzar conocimientos o

habilidades.

B. Base de datos.

Son datos organizados en un entorno estático y poseen una estructura jerárquica,

relacional o documental.

Las bases de datos mantienen criterios predeterminados que facilitan su

exploración y su consulta selectiva.

C. Simuladores.

Son programas educativos que promueven un aprendizaje significativo por

descubrimiento (inductivo-deductivo). Presentan un modelo o entorno dinámico en la

cual los estudiantes manipulan, exploran y modifican una estructura subyacente

siendo la observación un elemento importante para lograr los aprendizajes.

D. Constructores.

Son programas educativos que muestran un enfoque heurístico; es decir, un

aprendizaje autónomo que le permite al estudiante construir sus propios aprendizajes.

Estos programas permiten a los estudiantes construir elementos simples con los

cuales pueden elaborar elementos más complejos o entornos.

Son programas que ofrecen un entorno instrumental para desarrollar diversas

aplicaciones en la realización de trabajos generales de información como escribir,

organizar, calcular, dibujar editores de gráficos, etc.

3.2.2.6 Dimensiones del software educativo.

Al hablar de las dimensiones del software educativo hacemos mención a una serie

de procedimientos que realizan los usuarios al momento de usar los software

educativos. Por ello, es necesario considerar cuatro categorías: los aspectos

psicopedagógicos, administrativos, técnicos y comunicacionales. En este apartado, se

desarrollará cada uno de estos aspectos.

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Los aspectos psicopedagógicos se refieren a las características del Software que

se vinculan directamente con los procesos de la educación, tales como el currículum,

el modelo pedagógico, el contenido, el maestro y el estudiante, considerados como

sujetos principales de dicho proceso, las estrategias de enseñanza y aprendizaje, y la

evaluación de los aprendizajes, entre otros. Es así que dentro del Software se tiene que

valorar: manejo del contenido a través de los mensajes, las imágenes, el apoyo de

texto; si es adecuado al perfil de los usuarios y al modelo educativo; si cumple con

ciertas características para la enseñanza o para propiciar el aprendizaje y que tipo de

aprendizaje; si tiene implícito algún proceso de evaluación y en qué nivel se da. En

fin, valorar con qué potencial cuenta el Software para apoyar el proceso educativo. La

planificación curricular, es un proceso que implica el esfuerzo organizado de los

docentes para seleccionar las mejores alternativas con el fin de lograr el cumplimiento

de metas específicas a largo o corto plazo.

Al hablar de los aspectos psicopedagógicos de los software educativos tenemos que

tener presente las siguientes características:

La capacidad de motivación, es la voluntad de todo ser humano de participar de

una manera activa en su proceso de enseñanza aprendizaje, esta voluntad le permite

diseñar, elegir y poner en práctica una acción o conjunto de acciones para lograr un

objetivo pre establecido por el docente.

La creatividad, es la capacidad para encontrar y proponer formas originales de

actuación, superando las rutas conocidas o los cánones preestablecidos.

Los estilos de aprendizaje, están referidos a saber cómo se aprende y saber que

herramientas o estrategias se pueden poner en práctica para aprovechar al máximo, en

beneficio propio, la calidad para aprender que tenemos los seres humanos.

Pertinencia, cuando es adecuado o conveniente a ciertas características del

programa y/o responden a las necesidades identificadas.

La evaluación educativa, es un proceso a través del cual se observa, recoge y

analiza información significativa, respecto de las posibilidades, necesidades y logros

de los estudiantes, con la finalidad de reflexionar, emitir, juicios de valor y tomar

decisiones pertinentes y oportunas para el mejoramiento de sus aprendizajes.

La retroalimentación, llamada también “feedback”, es el proceso do compartir

observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intención de recabar la

información sea individual o colectivo con el objetivo de mejorar los aprendizajes.

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Los aspectos administrativos son aquellos principios de gestión y operación que

regulan la organización y funcionamiento de los sistemas educativos. Aunque

profesores y estudiantes no estén involucrados directamente en ellos, en el momento

de evaluar el Software cobran sentido, por el modelo de uso que prevalece en la

escuela, los costos y el equipo con que se cuenta.

Al hablar de los aspectos administrativos de los software educativos tenemos que

tener presente las siguientes características:

La formación docente, está referida a la adquisición de conocimientos sobre las

Tecnologías de Información y Comunicación. La aplicación de las TICs en las I.E.

está referida al uso de las tecnologías de la información y de la comunicación para la

gestión pedagógica y a nivel de aula.

La infraestructura, es un conjunto de elementos, medios o servicios físicos

esenciales para la creación y funcionamiento eficiente de una organización.

El sistema de organización, es un conjunto de elementos o unidades

interrelacionadas que interactúan a través de distintos procesos para cumplir un fin

común, que es la formación del alumno.

Los aspectos técnicos están relacionados a todas aquellas características que el

Software educativo tiene como recurso informático, diseñado para apoyar los

procesos educativos.

Así, los aspectos técnicos computacionales se conjugan con los didácticos para

conformar un producto que permita alcanzar los propósitos educativos. Tales

características van desde la forma en que se accede al programa, su instalación,

operación, presentación y navegación. Un aspecto clave en el Software educativo, es

la presentación de los recursos visuales y auditivos, que conforman los mensajes que

facilitan la interacción del usuario con la computadora y el Software mismo.

Al hablar de los aspectos Técnicos Computacionales de los software educativos

tenemos que tener presente las siguientes características:

La interactividad, es la comunicación directa que se da entre el usuario y los

diferentes programas utilizados por la máquina, donde el usuario interviene e

interpone acciones para la adquisición de conceptos.

La navegación, es la búsqueda de información, es la forma de encontrar

información en la web siguiendo vínculos de hipertextos de un documento a otro o de

una computadora a otra.

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La presentación. Aspecto exterior del Software educativo o presentaciones TICs.

El soporte, son las condiciones que la escuela ofrece para que los niños aprendan

por sí mismos. Se considera los servicios como soportes efectivos para el aprendizaje

de los niños.

Los aspectos comunicacionales, son una conjugación de los dos anteriores, pero

tienen como propósito fundamental establecer un diálogo e interacción de los usuarios

con la máquina, con el programa o Software, así como con los mensajes educativos

que permitan alcanzar sus fines. Algunos de estos aspectos son el tipo de interfaces

con que cuenta la plataforma del equipo, el lenguaje de programación y el ambiente

gráfico combinado con otros recursos, utilizados e incorporados de acuerdo al perfil

de los usuarios.

Por otro lado estos mismos aspectos es el grado de interacción que propicia entre

estudiante y maestro, los estudiantes entre sí y la comunicación a nivel grupal.

Al hablar de los aspectos comunicacionales de los software educativos tenemos

que tener presente las siguientes características:

Lenguaje adecuado. El lenguaje es el vehículo de la comunicación. Se encuentra

constituido por los signos convencionales de comunicación cercanos a un lenguaje

natural.

Experiencias exitosas. Se definen como experiencias exitosas y buenas prácticas

con iniciativas que contribuyen a mejorar en el desempeño docente y los niveles de

logro de los estudiantes.

3.2.2.7 Rol del docente y el software educativo.

La formación de docentes en la sociedad de la información plantea nuevos retos

en cuanto al uso de las herramientas tecnológicas y específicamente al uso de

Software educativo como dispositivo transmisor de información, porque a partir de

ellos, es posible integrar otras herramientas más tradicionales, y al mismo tiempo,

disponer de las herramientas y servicios tecnológicos más avanzados.

Márquez (1999) señala que los profesionales de la educación deberán adaptarse a

la sociedad dela información desde el conocimiento de las posibilidades (herramientas

multimedia, educación personalizada, aprendizaje constructivo, entre otros),

limitaciones y efectos no deseados (desorientación, sobrecarga de información,

conocimiento superficial, entre otros) del uso de esta tecnología. Es decir, los

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docentes deben conocer las ventajas y nuevas posibilidades de la informática,

minimizando los riesgos y consecuencias negativas.

Siendo de gran importancia asumir como objetivo educativo la formación de los

docentes en el uso crítico de las tecnologías de la información y la comunicación, es

imprescindible que puedan desenvolverse en este nuevo entorno, con cierta fluidez y

solvencia. Por esto se considera necesario que los docentes conozcan y reflexionen

sobre el uso de la informática y sus repercusiones, tanto a nivel educativo como en la

sociedad general.

En tal sentido, el docente al considerar en sus actividades de clase el uso de

Software educativo cumple un doble rol: por un lado es el puente entre el aula y el

computador y por otro es el "creativo" que, partiendo de los contenidos curriculares,

los transforma en actividades informáticas. Es estimulante del desarrollo y el

aprendizaje autónomo, respetando el ritmo y las potencialidades personales de los

estudiantes, aceptando la diversidad cultural y personal de los mismos. Esto implica

una postura flexible y respetuosa hacia el educando.

Las escuelas que cuentan con salas de informática disponen de una tecnología de

avanzada que le permite reducir la brecha existente entre el avance tecnológico y el

sistema educativo actual, pero sobretodo, se busca una escuela gestionada a través de

un colectivo docente que responda a un proyecto pedagógico institucional con

espacios para compartir y comunicar experiencias, con maestros sensibilizados,

coordinados y adaptados a una dinámica de funcionamiento de centro.

El rol fundamental del docente es de ser parte del proyecto de la escuela,

integrándose a la tarea escolar, planificando e implementando de actividades

significativas desde el punto de vista educativo y en vista de que hoy día la escuela

cuenta con centros informáticos, el docente entre sus roles debe incluir los que tienen

que ver con el de planificador y ejecutor de actividades que permitan el uso del

computador y del Software educativo.

También desarrollar y estimular capacidades para la resolución de problemas,

incorporando técnicas informáticas (modularidad, desagregación de los problemas y

análisis lógico), la experimentación y el análisis de conclusiones. Debe enseñar el uso

de herramientas informáticas básicas y aquellos temas de computación necesarios

para el logro de conductas autónomas con el computador, que permitan realizar una

tarea acorde con la fundamentación pedagógica y psicológica, ya que supone una

tarea activa por parte del estudiante y una acción orientadora por parte del docente.

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iiiiiiiSegún Gross (2001) citado por Nelson y Macias en su tesis de Pre grado señala

que el docente en su planificación tendrá en cuenta la selección de los contenidos

recordando el equilibrio entre los distintos tipos (conceptuales, actitudinales y

procedimentales, determina la metodología y las estrategias más acordes con los

objetivos propuestos, decide las actividades adecuadas para el desarrollo del

aprendizaje, teniendo en cuenta la coherencia con el proyecto curricular, la

interrelación con los objetivos y contenidos, la coincidencia con los intereses e

inquietudes de los alumnos, posibilitando la adquisición de nuevos conocimientos y

reorganizando los que ya tienen, estimulando la formación de valores y reafirmando

los conocimientos en las distintas áreas.

En estas labores se pueden reconocer los modos en que el docente aborda los

temas que se expresan en el tratamiento de los contenidos, los supuestos que maneja

con respecto al aprendizaje, la utilización de prácticas meta-cognitivas y los vínculos

que establece con las personas.

Todo esto debe indicar una clara intención de enseñar, de favorecer la

comprensión de los estudiantes y de generar procesos de construcción del

conocimiento. Como se puede observar, el nivel de actualización que requieren los

docentes es permanente, ya que únicamente con la formación inicial, muchas veces

carente de formación informática, no podrán ejecutar estos nuevos roles. Otra manera

de afrontarlos, puede ser, con el apoyo técnico informático y así atender los nuevos

retos a los que se enfrentan.

Por ende, la figura y papel de los docentes como educadores, más que

desaparecer está expuesta a cambios importantes que afectarán a las funciones que

actualmente desempeñan.

3.2.2 Software empleados.

3.2.3.1 Software “Microsoft Excel 2010”.

“Excel es una aplicación bastante amplia, que nos permite hacer desde las

funciones más sencillas como sumar o guardar datos, hasta las más complejas

funciones, crear gráficos. Microsoft Excel es una hoja electrónica que se puede

utilizar para representación gráfica, gestión y análisis de datos”. (Ortiz, 2000, p.17)

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Como nos menciona el autor podemos decir que Excel es una herramienta

informática utilizada para el cálculo de cualquier proceso por complejo que sea. A su

vez proporciona herramientas y funciones eficaces destinadas a analizar, compartir y

administrar datos con facilidad. Las funciones, los filtros y las tablas dinámicas nos

brindan la posibilidad de resumir, explorar, presentar y representar datos para, luego,

tomar decisiones.

Así mismo, debemos considerar que la instalación del programa se realiza de una

forma muy sencilla, la cual requiere de ciertas características que son mínimas y que

se encuentran disponibles en cualquier computadora.

A. Importancia de “Excel”.

Microsoft Excel es la hoja de cálculo líder en el mercado, ya que es el software

más potente, flexible y más utilizado en el mundo. Permite organizar, identificar e

interpretar datos con rapidez y exactitud, descubrir patrones, crear diferentes tipos de

gráficos, entre otras funciones las cuales favorecen de manera significativa el trabajo

del usuario que lo utilice. Excel se puede utilizar para una multitud de cosas, tanto en

el plano personal como en el plano profesional.

Las nuevas herramientas de análisis y visualización ayudan a realizar un

seguimiento y resaltar importantes tendencias de datos, permitiéndole generar un

conocimiento para la toma de decisiones con solo analizar una base de datos a través

de una de sus funcionalidades.

B. Importancia de Excel para la Educación.

La importancia de Excel en la educación juega un papel muy importante al

momento de aprender un determinado tema en el área de estadística y probabilidad, ya

que fortalece la toma de decisiones. Permite conseguir una enseñanza más

exploratoria y significativa de la estadística, convirtiéndose en un recurso muy útil,

evitando realizar cálculos tediosos y poco constructivos para el estudiante.

Facilita al estudiante el poder organizar, editar, almacenar y representar la

información creando una base de datos a través del programa, así como también otras

actividades que impliquen la utilización de filas y columnas, hacer su tratamiento e

inferir algunas situaciones importantes cuya complejidad sea adecuada a su realidad

empleando gráficos, fórmulas, etc., y poder realizar una interpretación de los

resultados.

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C. La pantalla principal.

Al iniciar Excel 2010 aparece una pantalla, similar a la que se encuentra en la

figura Nº4, donde se trabaja todas las operaciones numéricas y cálculos con una

mayor facilidad en cada una de las hojas de cálculo.

Fuente: Microsoft Excel 2010

Figura 2. Pantalla Principal de Excel

D. Herramientas básicas de Excel.

Al comenzar Excel se mostrará una pantalla con todas sus herramientas de trabajo

las cuales serán de utilidad para realizar el trabajo de estadística. A continuación se

mostrará la explicación de algunas herramientas de Excel.

- Hoja de cálculo

La hoja de cálculo es uno de los distintos tipos de hojas que puede contener un

libro de trabajo. A su vez es una herramienta de mucha utilidad para todas las

personas que trabajen con gran cantidad de números y necesiten realizar cálculos u

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operaciones con ellos. Así mismo se puede mencionar que la hoja de cálculo está

conformada por 16384 columnas y 1.048.576 filas.

- Celda

Es el principal elemento de la hoja de cálculo, ya que es el espacio del que

disponemos para ingresar datos y fórmulas. Se identifica con la letra que encabeza la

columna y el número que encabeza la fila.

- La barra de título

Esta es la primera barra que vemos, puede personalizarse para agregar todos los

botones que el usuario desee. Contiene el nombre del documento sobre el cual se está

trabajando. El software denomina Libro 1 como nombre preestablecido, hasta que lo

guardemos y le demos otro nombre al archivo.

- La barra de acceso rápido

Está situada en la parte izquierda de la barra de título. Contiene las operaciones

más habituales de Excel como guardar, deshacer o rehacer y una pequeña pestaña que

sirve para personalizar la barra de herramientas de acceso rápido.

Si hace clic con el botón derecho encima de la barra, el usurario podrá

personalizarla e incorporar los comandos más utilizados en sus tareas particulares.

- La barra de fórmulas

Esta barra permite al usuario encontrar de una manera rápida el contenido de la

celda activa, y así poder cambiar el contenido cada vez que queramos variar algo que

creamos conveniente realizar.

- La barra de etiquetas

Esta barra facilita el desplazamiento por las diferentes hojas del libro de trabajo.

- Las barras de desplazamiento

Permite deslizar con el mouse la hoja de cálculo que se está trabajando, de tal

manera que favorece el acceso a las celdas que se encuentran en la parte derecha o

izquierda de la hoja de cálculo.

- La cinta de opciones

La cinta de opciones es uno de los elementos más importantes de Excel, ya que

contiene todas las opciones que podemos encontrar en el programa de forma

organizada en pestañas. Así mismo, se encuentran diferentes tipos como: Archivo,

Inicio, Insertar, Diseño de página, Fórmulas, Datos, Revisar y Vista.

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- Fichas

Son el equivalente a los menús, cada una de ellas tiene una determinada función

como las que se detallará a continuación:

Desde la ficha Insertar, podrá incluir tablas, gráficos e imágenes. También es

posible introducir algunas cuestiones relacionadas con las inclusiones de cuadros de

texto y símbolos, entre otras cosas.

Desde diseño de página, podrá seleccionar temas. Los temas son conjuntos de

opciones relacionadas con el aspecto de las planillas, que ya se encuentran

prediseñados. Dentro de esa ficha también encontrará opciones para la configuración

de página y el ajusta de impresión.

La ficha fórmulas está orientada al manejo de las funciones propias de Excel. En

un primer grupo hallará una biblioteca de funciones que reúne las fórmulas de acuerdo

a su utilización.

Dentro de la ficha Datos se dispone todo lo referido al ordenamiento de datos y a

su filtrado, así como también las herramientas relacionadas con el manejo, las

validaciones y los esquemas.

Por un lado, la ficha Revisar contiene las herramientas destinadas al control de la

ortografía y de la traducción, las cuestiones relacionadas con la inclusión de

comentarios en las celdas y con la protección de la información.

Por último, la ficha Vista posee los grupos relacionados con las distintas formas

de visualizar datos que proporciona Excel, la posibilidad de administrar las ventanas

cuando tenga varios archivos abiertos y la introducción de marcos.

E. Actividades básicas de Excel.

A continuación se presentará algunas funciones básicas que se pueden realizar en

el software Excel:

- Introducir funciones

Una función es una fórmula predefinida por Excel, que opera con uno o más

valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en la celda.

La sintaxis de cualquier función es:

Nombre función (argumento1; argumento2;...; argumento “N”)

Para su utilización se debe de seguir las siguientes reglas:

• Si la función va al comienzo de una fórmula debe empezar por el signo (=).

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• Los argumentos pueden ser valores constantes (número o texto), fórmulas o

funciones.

- Autosuma

El botón Autosuma es una herramienta de Excel que nos facilita la tarea, ya que

nos permite realizar la función SUMA de forma más rápida. Se encuentra en la

pestaña Inicio o en la de Fórmulas.

- Insertar filas en una hoja

El usuario podrá insertar filas, siguiendo los siguientes pasos:

a) Seleccionar la fila sobre la que quieres añadir la nueva, ya que las filas siempre

se añaden por encima de la seleccionada.

b) Seleccionar el menú Insertar del apartado Celdas en la pestaña Inicio.

c) Elegir la opción Insertar filas de la hoja.

- Insertar celdas en una hoja

Para añadir varias celdas, se debe de seguir los siguientes pasos:

a) Seleccionar las celdas sobre las que quieres añadir las nuevas y pulsa el menú

Insertar.

b) De forma predeterminada se insertarán las celdas sobre las seleccionadas. Si

no quieres que sea así deberás seleccionar la flecha del menú Insertar.

c) Elegir la opción Insertar celdas.

d) Aparece el cuadro de diálogo Insertar celdas, hacer el clic sobre Aceptar.

- Crear una tabla

Para poder crear una tabla se debe seguir una serie de pasos que a continuación

mencionaremos:

a) Seleccionar el rango de celdas que se encuentra incluida en la lista de datos.

b) Seleccionar Tabla en la pestaña Insertar.

c) Proporcionar una fuente de datos para la tabla.

- Crear gráficos estadísticos

El software Excel permite crear gráficos estadísticos, los cuales proporcionan una

representación visual de los datos numéricos. La creación de gráficos implica una

serie de pasos para diseñar un gráfico en la hoja de trabajo. Existen diversos tipos de

gráficos estadísticos: de barras, de líneas, circular, de superficie o burbujas.

Para crear un gráfico estadístico se debe seguir los siguientes pasos:

a) Seleccionar el rango de datos de la hoja de cálculo.

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b) Dar clic en el menú Insertar y para elegir el tipo de grafico dar clic en el enlace

que se encuentra en la parte inferior del lista que muestra todos los tipos de

gráficos.

- Los Minigráficos

Es una de las novedades de Excel 2010, donde el usuario puede insertar un

pequeño gráfico representativo en una única celda que representará a una única serie

de datos. De esta forma podrás ver la tendencia que representan unos determinados

valores. Esta opción se encuentra también en la pestaña insertar de la cinta de

opciones.

F. Características del software Excel.

A continuación mencionaremos las características del software Excel:

- Permite utilizar hojas de cálculo para almacenar datos numéricos.

- Posee herramientas que facilitan el manejo y la realización de los procesos de

forma rápida.

- Posee diversos formatos que permiten cambiar desde la alineación, el tipo y

color de letras.

- Permite crear fórmulas para realizar cálculos simples y complejos con respecto

a un conjunto de datos.

- Permite crear gráficos de los datos facilitando de esta manera su

interpretación.

G. Ventajas del software Excel.

El software Excel es un programa demasiado simple de usar y de fácil acceso, ya

que viene instalado gratuitamente en todas las computadoras a través de Microsoft

Office. Con el Software Excel, se puede realizar trabajos de estadísticas, contabilidad,

presupuestos y comparaciones. Se puede crear y trabajar de manera interactiva con

visitas de tablas dinámicas de una manera bastante sencilla, lo que hará más fácil

nuestro trabajo.

3.2.3.2 Simuladores Educativos.

Los simuladores educativos están compuestos por situaciones que requieren de

acciones que son básicas para el desarrollo de habilidades y competencias; estas

acciones pueden ser contextuales o cíclicas. Las contextuales, como su nombre lo

indica, están basadas en el contexto, dependen del entorno en el que se esté. Las

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cíclicas por su parte son acciones que se pueden realizar más de una vez. También

existen acciones tradicionales como pueden ser moverse, utilizar algo, manipular

objetos, seleccionar opciones, cambiar de perspectiva, o automatizar un proceso. Pero

también pueden ser acciones más complejas como alinear tácticas y estrategias,

analizar problemas, encarar conflictos, prevenir riesgos, crear nuevas acciones o

procesos, engañar, estimar costos y beneficios, recopilar evidencia, planear a largo

plazo, realizar mantenimiento, priorizar tareas, entre otros.

A. Importancia de los Simuladores Educativos para la educación.

Los simuladores constituyen un procedimiento, tanto para la formación de

conceptos y construcción en general de conocimientos, como para la aplicación de

éstos a nuevos contextos a los que, por diversas razones, el estudiante no puede

acceder desde el contexto metodológico donde se desarrolla su aprendizaje.

B. Características.

• Apoyan aprendizaje de tipo experimental y conjetural.

• Permite la ejercitación del aprendizaje.

• Suministran un entorno de aprendizaje abierto basado en modelos reales.

• Posee un alto nivel de interactividad.

• Tienen por objeto enseñar un determinado contenido.

• Promueven situaciones excitantes o entretenidas que sirven de contexto al

aprendizaje de un determinado tema.

C. Ventajas.

• Promueve un aprendizaje por reforzamiento positivo con la interactividad que

muestra el programa.

• Mediante imágenes animadas, sonidos y textos, se logra captar la atención del

alumno obteniendo un aprendizaje significativo.

• El educando conoce y trabaja en una realidad virtual.

• Desarrolla habilidades en el estudiante permitiendo aumentar su capacidad de

respuesta a las demandas tecnológicas del medio.

• Mediante los simuladores pueden diferenciar y crear su propio aprendizaje a

través de una experiencia directa.

• Es un útil apoyo didáctico, sobre todo en áreas de especialización.

• Reduce riesgos y costos mediante la práctica en un simulador.

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• Es una alternativa práctica que permite analizar problemas complejos.

• Bajo costo además de haber programas libres los cuales son de fácil instalación.

D. Desventajas.

• Es importante llevar un programa o control en su aplicación ya que entre la teoría

sobre el tema y llevarlo a la práctica con efectividad, requiere tiempo el cuál

puede provocar no cumplirse o retrasarse en el programa de estudio.

• Se requiere de la utilización de más de una computadora ya que su uso es de

recomendación individual.

• Para obtener estimaciones más exactas y para minimizar la probabilidad de tomar

una mala decisión se tienen que:

o Hacer un gran número de ensayos en cada simulación.

o Repetir toda la simulación un gran número de veces. Para problemas más

complejos, un gran número de repeticiones puede requerir cantidades

significativas de tiempo de cómputo.

3.3. Enfoque Constructivista

El constructivismo nace gracias al desarrollo de la teoría Piagetiana y a la

aportación de diversas teorías psicológicas. Con su desarrollo, la idea clásica de

que enseñar consiste en trasmitir conocimientos y aprender a recibirlos está en la

actualidad cuestionada. En su lugar, se va abriendo camino la idea de que aprender

es un proceso en el que el alumno construya su propio conocimiento mediante la

interacción de varios elementos: el mismo, el contenido del aprendizaje, el

docente y el entorno (el grupo) en el que tiene lugar. (Bernejo, 2005, p. 39)

Además es necesario mencionar que la metodología constructivista considera que,

en los humanos, el aprendizaje simplemente es siempre una construcción interior y

colectiva de los nuevos conocimientos. Y lo que el ser humano logra alcanzar o ser es

esencialmente el resultado de su capacidad particular para adquirir conocimientos que

le permiten anticipar, explicar y controlar a su conveniencia la realidad circundante.

En este sentido se opone al aprendizaje receptivo o pasivo que considera a la

persona como un simple receptor de conocimientos.

La vinculación de la teoría con la práctica es primordial para el aprendizaje del

estudiante, ya que en la práctica es donde el estudiante activa un mayor número de

sentidos, permitiéndole construir sus conocimientos de una forma más eficaz. A su

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vez el mismo consciente de su actuar, es activo e incrementa su iniciativa propia para

participar.

3.3.1 Metodología Activa Participativa.

La Metodología Activa Participativa es un tipo de metodología activa, la cual se

centra en el protagonismo que tiene el estudiante para lograr un aprendizaje

significativo.

El docente cumple el rol de facilitador de este proceso para propiciar el desarrollo

de las competencias (información, habilidades, actitudes, etc.), propone a sus

estudiantes actividades en clases, tareas individuales o grupales con el fin de

desarrollar en ellos una serie de habilidades las cuales le permite afrontar diversas

situaciones de la vida cotidiana.

La labor del docente está centrada en ayudar que los estudiantes aprendan, por lo

tanto el docente se convierte en un facilitador, moderador, coordinador, mediador y un

participante más de la experiencia planteada. Su actividad primordial debe consistir en

la preparación de materiales y situaciones de aprendizaje, así como la orientación de

las actividades de los estudiantes, motivándolo a reflexionar sobre lo que hace y

regulando la participación de todos.

El docente debe buscar que el estudiante se interese por las actividades propias

del proceso de aprendizaje, es decir, que realicen una actividad positiva y que

disfruten del aprendizaje de la experiencia realizada. También debe lograr una

verdadera comprensión de conceptos de manera que la asimilación de conocimientos

les permita razonar relacionándolos para que su aplicación se haga con seguridad y

eficiencia, pues debe quedar atrás la etapa de la repetición de definiciones correctas,

de la resolución mecánica de ejercicios, entre otros que nos favorezcan el aprendizaje

de los estudiantes. Todo concepto debe ser adquirido por el estudiante a partir de una

variedad de experiencias con diferentes materializaciones concretas del concepto.

3.3.1.1 Principios de la metodología activa participativa.

Los principios que hemos podido rescatar de la metodología activa y participativa

son según Marín (2000) nos menciona los siguientes:

• Individuo: Si se busca una metodología activa en las escuelas es necesario

atender a cada persona tal cual es y se muestra en el grupo; de lo contrario

cuando uno no se siente aceptado como tal deficientemente admite un cambio

personal y, desde luego no va a colaborar en la construcción de su nuevo

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conocimiento. Si se atiende al individuo se va a notar dos cosas: se le va a

tener en cuenta en cualquier decisión, por ejemplo en la elección de un tema,

en la organización, en sus opiniones, manifestación de ideas y de sentimientos,

etc.; y se le va a ayudar para que tome decisiones libres y únicas lo cual

implica que no se lo va a pretender cambiar sus ideas.

• Curiosidad: Cuando el grupo comienza a interesarse por al menos uno de estos

dos aspectos: el tema y la forma de conducirlos el grupo.

El tema debe caer en el campo de las necesidades de la persona y no proceder

tanto de una forma lógica y sistemática, como si fuera un programa

lógicamente bien compuesto, pero que no deja iniciativa a los participantes: se

cometería entonces el error de que las personas están para desarrollar un

programa y no al revés, que sería lo importante, que los programas están para

desarrollar a las personas. La forma de llevar el tema adelante debe tener

consigo un cierto apasionamiento como cuando se investiga y se va a

descubrir algo, es necesario montar el aprendizaje de forma que la gente se

vaya implicando y comprobando por sí mismo qué va pasando, sin darles todo

hecho desde el principio.

3.3.1.2 Características de la metodología activa.

Las principales características de la metodología activa son:

• Lúdicas.- A través del juego se impulsa el aprendizaje y se posibilita un

espacio para que los participantes exterioricen situaciones no elaboradas y

problemáticas.

• Creativo y flexible.- No responde a modelos rígidos, estáticos y autoritarios.

Aunque nunca pierde de vista los objetos propuestos, abandonan la idea de

que las cosas solo pueden hacerse de una forma.

• Fomenta la conciencia grupal.- Fortalece la cohesión grupal fomentando la

solidaridad y los vínculos fraternales así como desarrollando los miembros

del grupo un fuerte sentimiento de pertenencia.

3.3.2 Relación de la metodología activa y la teoría constructivista

La interrelación docente - estudiante es una estructura comunicativa o un proceso

de interacción en el que intervienen la actividad constructiva de los estudiantes y

el papel mediador del docente. Según esta interpretación, aunque es el estudiante

el que contribuye su aprendizaje no lo efectúa solo el, el verdadero papel del

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profesor consiste en actuar de intermediario entre los contenido de aprendizaje y

la actividad constructiva que se desarrolla en el aula (Alvites, 2012, p.34).

El docente en la teoría constructivista es un intermediario, cimentado sobre los

planteamientos de Vygotsky, el cual considera la educación como el producto de la

interacción entre los estudiantes y los agentes mediadores de la cultura: los docentes.

La metodología activa está referida a la actividad conjunta del docente y el

estudiante; la cual implica relacionarla con experiencias de aprendizaje que conllevan

a plantear actividades significativas ligadas a su contexto.

La pedagogía activa demanda que la escuela se adapte al niño y no a la inversa,

que el niño se adecue a la escuela. “Claparede arribó a una interpretación de

pensamiento similar a la que Dewey define como todo acto que tiene por función

readaptar al sujeto” (Calero, 2006, p.145)

Por tales motivos el grupo investigador hace uso del enfoque constructivista y de

la metodología activa participativa al ser nuestro principal interés el protagonismo del

estudiante en su proceso de aprendizaje por medio del Software educativo.

3. 4. Enseñanza de la Matemática y las nuevas tecnologías de información y

Comunicación.

Las nuevas tecnologías de la Información y comunicación son aquellas

herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, y

presentan información representada de la más variada forma. Es un uso de

herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la computación,

constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, analizar y difundir

contenidos informacionales.

Y es por ello que las TIC son uno de los grandes aportes de las cuales, si lo

utilizamos correctamente podemos desarrollar competencias en los estudiantes

Las TIC nos proporcionan múltiples formas de representar situaciones

problemáticas que les permite a los estudiantes desarrollar estrategias de

resolución de problemas y mejor comprensión de los conceptos matemáticos que

están trabajando. El Consejo Nacional de Profesores de Matemática (NCTM)

expresa que “cuando las herramientas tecnológica están disponibles, los

estudiantes pueden concentrarse en la toma de decisiones y la resolución de

problemas. (NCTM, 2000, p.25)

Las TIC les permite a los estudiantes con pocas destrezas simbólicas y numéricas

desarrollar estrategias para poder resolver situaciones problemáticas, utilizando

diversas herramientas que les proporcionan un mejor entendimiento.

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Ahora debemos entender que al integrar las TIC a las clases de Matemática es

más que usar un recurso o herramienta, implica redefinir la forma que aprendemos y

enseñamos Matemáticas. Debemos decidir cuáles son los recursos apropiados para

conseguir las competencias que deseamos desarrollar en nuestros estudiantes y cuales

se aplican al tema que estamos tratando. Y para ello tenemos que hacer un plan

estratégico de que es lo que queremos que nuestros estudiantes aprendan y no crear en

ellos una confusión, que más que beneficio ha traído desconcierto y perjuicio en el

tradicional proceso de enseñanza y aprendizaje de la Matemática

3.5. Importancia de la aplicación del Software “Excel” y “Simuladores

Educativos” para desarrollar la competencia Matemática: “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”.

La Matemática juega un papel muy importante en la vida de los estudiantes de la

educación básica regular, pues gracias a esta ciencia los estudiantes pueden asociar,

justificar, validar, expresar, planificar y ejecutar diversos problemas de situaciones de

gestión de datos e incertidumbre. Toda esta serie de destrezas se van a ver favorecidas

en los estudiantes mediante el uso de las TICs.

El Software “Excel” y “Simuladores Educativos” permiten a los estudiantes:

representar datos por medio de gráficos, realizar cálculos con precisión, lo cual les

facilita comprender las regularidades que se reconocen en diversos contextos,

incluidos los propiamente matemáticos.

La función principal del docente en la actualidad es conocer diversos

simuladores Educativos apropiados, que sean motivadores y útiles para que los

estudiantes puedan aprender los diversos temas de su asignatura de enseñanza; y así

estimular a los estudiantes a desarrollar adecuadamente estrategias de aprendizaje que

le permitan comprender, emplear, utilizar y conocer las Matemáticas en situaciones

cuantitativas y puedan relacionarlo con diversas situaciones de su vida diaria.

“El mundo de hoy ofrece tantas oportunidades a los alumnos para desarrollarse

intelectual y culturalmente, que todo profesor debería prestar especial atención a la

realidad social y tecnológica” (Fernández, Batanero y Graván, 2010, p.92).

A medida que el docente va incorporando en sus clases el Software “Excel” y los

“Simuladores Educativos”, los estudiantes se verán envueltos en un entorno

tecnológico en donde aprenderán de manera más significativa las Matemáticas,

logrando en ellos generar un interés, el cual le permite organizar y presentar datos

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relevantes que faciliten reconocer los tipos de inferencias incluyendo el papel que

desempeña la población y muestra; comprender el significado de los datos

cuantitativos y cualitativos , interpretar datos estadísticos basados en tablas de

frecuencia para datos agrupados y no agrupados.

El desarrollo de esta competencia permite que los estudiantes sean conscientes de

gestionar eficazmente los recursos con los que cuenta para realizar investigaciones

movilizando un plan coherente de trabajo organizando fichas de registro, procesos de

datos, analizando y obteniendo conclusiones.

Todo esto permite al estudiante desarrollar las capacidades de la

competencia Matemática: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión

de datos e incertidumbre.

3.6. Relación entre los Software y la competencia “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”

3.6.1. Aplicación de los Software para desarrollar la competencia “Actúa y

piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”.

3.6.2. Aplicación del Software “Excel”.

El programa “Excel” es un paquete informático que a pesar de no ser diseñada

específicamente para la educación es muy útil porque integra tres ambientes propios

de la actividad Matemática:

Una hoja de cálculo en la que se puede escribir numerosos datos y relacionar

funciones, formulas y operadores, permite organizar de forma sistemática en filas y

columnas, permite graficar los contenidos de la base de datos. A su vez puede

convertirse en una poderosa herramienta para crear ambientes de aprendizaje que

enriquezcan la representación (modelado), comprensión y solución de problemas,

especialmente en el área de Matemáticas.

A continuación podrá apreciar una tabla elabora en Excel:

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Tabla 1. Ejemplo de una tabla elaborada en el Software Excel

Desde sus inicios las Hojas de Cálculo lograron un éxito rotundo debido a que su

uso en los problemas cotidianos y reales en el mundo empresarial representaba una

oportunidad de llevar esos problemas reales y representarlos a través de números y

fórmulas. Pese a lo anterior, la forma de utilizar las TICs en la educación no se ha

llevado de igual manera, “donde muy a menudo la instrucción se orienta hacia lo que

“podría” hacer la herramienta y no a los problemas que ayuda a resolver”. Nos hemos

olvidado de la verdadera esencia de la Hoja de Cálculo que provee magníficos

ambientes para el estudio de la representación (modelado) de problemas, para el uso

de fórmulas en cálculos matemáticos y para la solución de diversos problemas de

variadas disciplinas.

A continuación podrá apreciar una tabla en donde se hace uso de Excel, a su vez

podrá observar que emplea una fórmula de sumatoria de una determinada cantidad

propia del Software estadístico.

Tabla 2. Ejemplo de la sumatoria en el Software Excel

La creación de este tipo de ambientes es un reto que debemos asumir los docentes;

la hoja de cálculo puede contribuir sustancialmente al mejoramiento de la educación

de estudiantes de todas las edades.

Fuente: Elaborado por el grupo investigador

Fuente: Elaborado por el grupo investigador

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Según Sánchez, menciona que “para la maestra Pamela Lewis, autora del libro

“La Magia de la Hoja de Cálculo”, considera que esta es una herramienta de

aprendizaje poderosa y que si los estudiantes tienen acceso a computadores, deben

utilizarla.” Argumenta que desarrolla en los estudiantes habilidades para:

• Organizar datos (ordenar, categorizar, generalizar, comparar y resaltar los

elementos claves).

• Realizar diferentes tipos de gráficas que agreguen significado a la información

ayudando en la interpretación y análisis.

• Utilizar gráficas para reforzar el concepto de porcentaje.

• Identificar e interpretar para un conjunto de datos, el máximo y mínimo,

media, mediana y moda.

• Utilizar elementos visuales concretos con el fin de explorar conceptos

matemáticos abstractos (inteligencia visual y espacial).

• Descubrir patrones.

• Comprender conceptos Matemáticas básicos como conteo, adición y

sustracción.

• Estimular las capacidades mentales de orden superior mediante el uso de

fórmulas para responder a preguntas condicionales del tipo “si... entonces”.

• Solucionar problemas.

• Usar fórmulas para manipular números, explorar cómo y qué formulas se

pueden utilizar en un problema determinado y cómo cambiar las variables que

afectan el resultado.

A continuación se presenta algunos ejemplos de lo anteriormente mencionado:

Figura 3. Gráfico estadístico elaborado en el Software Excel

Fuente: Elaborado por el grupo investigador

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Estas características del Software “Excel” permite al estudiante analizar la

naturaleza del cambio y modelar situaciones o fenómenos del mundo real, con la

finalidad de resolver un problema o argumentar predicciones, las cuales propicien en

los estudiantes el desarrollar la competencia Matemática “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”.

3.6.3. Aplicación de los simuladores.

Los simuladores educativos son plataformas virtuales que tienen como finalidad

desarrollar diversas habilidades cognitivas en los estudiantes los cuales favorecen de

manera significativa el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Se puede encontrar

en diferentes estilos acorde al autor el cual lo elaborado.

Para poder hacer uso de un trabajo virtual en el tema de probabilidad nos

ubicaremos en ingresar al inicio de cualquier explorador como Google Chrome,

Firefox, Opera, Internet Explore 7, 8, Windows 8,9 o 10.

A continuación le presentamos los software trabajados, en el tema de sucesos en

probabilidad; y se muestra en el siguiente simulador educativo.

3.6.3.1 Simulador: Cálculo de probabilidades (suceso de un experimento).

Es un recurso con contenidos sobre cálculo de probabilidad. En él se encuentran

temas como: Experimento aleatorio y determinista, suceso de un experimento,

operaciones con sucesos y probabilidad de un suceso; que se encuentran ubicados en

la parte izquierda de la interfaz del simulador.

Estos ejercicios permiten al estudiante corroborar los conocimientos previos en

clase para poder responder dichas actividades como marcar los cinco ejercicios,

permitiendo que el estudiante pueda verificar su respuesta si fue correcto o no.

En la siguiente actividad los estudiantes podrán resolver los respectivos

enunciados de acuerdo al tema de Sucesos estudiado en clase.

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Figura 4. Simulador “Suceso de un experimento aleatorio”

Para resolver estos ejercicios, primero darán clic en el icono COMENZAR luego

tendrán varias alternativas el cual elegirá uno de ellos.

Estas actividades presentadas por parte del simulador permiten despertar el

interés de los estudiantes porque presenta imágenes para que puedan responder de

manera interactiva.

Otro simulador educativo con respecto al tema de Tipos de sucesos es el

siguiente:

3.6.3.2 Simulador: Probabilidad.

Este recurso es un primer acercamiento a los conceptos de azar y probabilidad. En

él se introducen temas como: Experimento aleatorio y determinista, espacio muestral,

suceso, tipos de sucesos, ley de Laplace; que se encuentran ubicados en la parte

izquierda de la interfaz del simulador. Cada tema es presentado con su respectiva

teoría y ejercicios propuestos.

Estos ejercicios permiten al estudiante corroborar los conocimientos previos en

clase para poder responder dichas actividades como completar en los espacios en

blanco con letras o números y marcar, permitiendo que el estudiante pueda verificar

su respuesta. Estas respuestas son presentadas a través de puntajes de 0 a 15.

Fuente: Librosvivos.net

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Figura 5. Interfaz del simulador: Tipos de Sucesos

Estas actividades presentadas por parte del simulador permite despertar el interés

de los estudiantes porque presenta imágenes y ejemplos prácticos desde lo más simple

a lo complejo para que puedan responder, ya que se está trabajando directamente con

el uso de las TICS.

A continuación se mostrará otro simulador educativo, en donde los estudiantes

podrán resolver diversas actividades en relación al tema de probabilidad.

3.6.3.3 Simulador: Sucesos posibles y probables.

Es un recurso que trata sobre temas de azar y probabilidades. La interfaz de este

simulador presenta un juego interactivo, donde tendrán que introducir los botones a la

bolsa, para luego responder a las 4 preguntas, si en caso se quiere comprobar la

respuesta se hará clic en el icono corregir si en caso se mostrase como una señal roja

en todo el cuadrícula de la respuesta, indicará que la respuesta es errónea.

Fuente: Plan Ceibal

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Figura 6. Simulador: Azar y probabilidad

Estos ejercicios permiten al estudiante corroborar los conocimientos relacionados

a tipos de sucesos para poder responder dichas actividades como marcar, permitiendo

que el estudiante pueda verificar su respuesta.

Una actividad para evaluar a los estudiantes sobre el tema tipos de sucesos

mediante el siguiente simulador educativo:

3.6.3.4 Simulador: Suceso seguro, posible o imposible.

Es un recurso que trata sobre temas de suceso seguro, posible o imposible. La

interfaz de este simulador presenta un juego interactivo, donde tendrán que darle click

en jugar. Dicho juego consiste en marcar la alternativa correcta en cada parada del

semáforo, si el estudiante responde de manera correcta podrá avanzar y si es errónea

no avanzará por lo que aparecerá un mensaje indicando que lo vuelva a intentar.

Fuente: Gobierno de Canarias

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Figura 7. Simulador: suceso seguro, posible o imposible

Para el aprendizaje del tema: Teorema de Laplace dentro del taller el docente

empleará el siguiente simulador educativo donde encontrará una actividad con Regla

de Laplace problemas, en donde tendrán que hacer un clic en EJERCICIOS DE LA

SECCIÓN, que se encontrará en la parte derecha del simulador educativo.

3.6.3.5 Simulador: Ley De Laplace.

En este simulador se introducen temas como: Experimentos aleatorios y

deterministas, primeros conceptos. Sucesos, el lenguaje del azar, de lo cualitativo a lo

cuantitativo y regla de Laplace; que se encuentran ubicados en la parte izquierda de la

interfaz del simulador. En la parte derecha de la interfaz se encuentra ejercicios de la

sección, problemas del tema, glosario y objetivos.

Estos ejercicios permiten al estudiante corroborar los conocimientos previos en

clase para poder responder dichas actividades como completar en los espacios en

blanco con letras o números y marcar mediante un tiempo determinado, permitiendo

que el estudiante pueda verificar su respuesta.

A continuación se presenta una actividad del simulador de Ley de Laplace:

Fuente: Librosvivos.net

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Figura 8. Ejercicios sobre la Regla de Laplace

Primero se tendrán que hacer un arrastre con el mouse en la bola que según

nuestros conocimientos es correcto para arrastrarlo hacia el rectángulo de color verde

que será nuestro suceso y poder calcular la probabilidad que se requiere.

Segundo, se tendrá que colocar la respuesta en decimal seguida de un punto y

coma, para responder a la pregunta; si en caso la pregunta sea errónea, aparecerá un

mensaje diciendo que faltan los sucesos correspondientes y por ende la respuesta es

incorrecta.

Si en caso se coloque la respuesta correcta, aparecerá un mensaje diciendo

¡Perfecto!

Para evaluar la clase de Regla de Laplace se mostrará una actividad que consistirá

en lo siguiente; cada pregunta tiene dos cuadrículas en blanco en donde los

estudiantes tendrán que colocar la respuesta en número, que según crean conveniente

y luego de ello tendrán que hacer clic en el icono ok para pasar a la siguiente

pregunta.

Por último hacemos mención de un simulador educativo el cual permite evaluar

los aprendizajes de los estudiantes en temas relacionados a la probabilidad.

3.6.3.6 Simulador: That Quiz.

Este simulador contiene áreas como algebra, aritmética, geometría; trigonometría

y estadística. En cada área hay ejercicios en los diferentes niveles como del 1 al 5 es

decir de lo más simple a lo más comp1ejo.

Fuente: Matemath

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Estos ejercicios permiten al estudiante corroborar los conocimientos previos en

clase para poder responder dichas actividades como completar en los espacios en

blanco con palabras o números y marcar.

Figura 9. Simulador That Quiz

Fuente: That Quiz

Fuente: That quiz

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4. Objetivos

Objetivo General

• Comprobar que la aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos” desarrollan la competencia:

Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre, en los estudiantes del tercer grado de la sección “D” de

Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del

distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01.

Objetivos específicos

• Comprobar que la aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos” desarrollan la capacidad

Matematiza situaciones, en los estudiantes del tercer grado de la sección “D”

de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del

distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01.

• Comprobar que la aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos” desarrollan la capacidad

Comunica y representa ideas Matemáticas, en los estudiantes del tercer grado

de la sección “D” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y

Alegría N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01.

• Comprobar que la aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos” desarrollan la capacidad

Razona y argumenta generando ideas Matemáticas, en los estudiantes del

tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria de la Institución

Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo, UGEL

01.

• Comprobar que la aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos” desarrollan la capacidad

Elabora y usa estrategias, en los estudiantes del tercer grado de la sección “D”

de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del

distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01

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5. Hipótesis

Hipótesis General

• La aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel”

y “Simuladores Educativos” desarrollan la Competencia: Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre, en los

estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria de la

Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del

Triunfo, UGEL 01.

Hipótesis Específicas

• La aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel”

y “Simuladores Educativos” desarrollan la capacidad: Matematiza situaciones,

en los estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria

de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del

Triunfo, UGEL 01”.

• La aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel”

y “Simuladores Educativos” desarrollan la capacidad: Comunica y representa

ideas Matemáticas, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D” de

Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del

distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01.

• La aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel”

y “Simuladores Educativos” desarrollan la capacidad: Razona y argumenta

generando ideas Matemáticas, en los estudiantes de tercer grado de la sección

“D” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24

del distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01.

• La aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel”

y “Simuladores Educativos” desarrollan la capacidad: Elabora y usa

estrategias, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación

Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa

María del Triunfo, UGEL 01.

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6. Variables

6.1.Variable Independiente

- Taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y “Simuladores

educativos”

6.2. Variable Dependiente

- Competencia: Actúa y Piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre.

6.2.1 Categorías:

- Matematiza Situaciones

- Comunica y representa ideas Matemáticas

- Razona y argumenta generando ideas Matemáticas

- Elabora y usa estrategias.

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7. Definiciones operacionales

Para la elaboración de este trabajo de investigación se empleó términos y

conceptos fundamentales sobre los cuales se sustenta el desarrollo de nuestra

investigación.

7.1.Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel” y “Simuladores

Educativos”.

El Taller “COMPETIC” es una propuesta educativa la cual buscó desarrollar la

Competencia Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre donde los estudiantes utilizaron los diversos recursos tecnológicos,

tales como, Software “Excel” y “Simuladores Educativos”.

El Taller “COMPETIC” buscó que los estudiantes desarrollen aprendizajes

inductivos o deductivos a partir de los problemas matemáticos que fueron presentados

a los estudiantes.

El Taller comprendió un conjunto de 20 sesiones de aprendizaje, que tuvo como

finalidad desarrollar temas de estadística y probabilidad, basadas en el uso del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos”. Dichos software presentaron múltiples

opciones donde el estudiante elaboró tablas, gráficos estadísticos, organizó y

recopiló datos cuantitativos de los diversos problemas propuestos por el docente.

Las sesiones de aprendizaje estuvieron relacionadas a la interacción entre el

estudiante-ordenador; de tal manera que cuando se utilizó el Software “Excel” y los

diversos “Simuladores Educativos” como herramienta de apreciación y verificación

de resultados para comprender mejor la recolección, descripción, organización,

interpretación y análisis de datos, se permitió que los estudiantes desarrollen la

confianza y la capacidad para llevar a cabo una investigación práctica y les permita

ser consciente de la importancia de la estadística y la probabilidad en su vida diaria.

El desarrollo del Taller se llevó a cabo en 2 sesiones por semana entre los meses

de Julio a Octubre y estos constaron de dos horas pedagógicas por sesión. En este

espacio se buscó que el estudiante sea responsable de su propio proceso de

aprendizaje lo cual implica que se centre en los diversos temas propuestos, con el

apoyo de software Excel y los simuladores educativos.

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El taller estuvo estructurado bajo el modelo de la metodología activa-participativa

por ello se evidencia en cada sesión tres grandes momentos: inicio, proceso y salida.

En el momento de inicio se buscó motivar al estudiante a participar activamente

de la clase, mediante la presentación de un problema real donde los estudiantes

puedan desarrollar sus ideas, recoger y analizar los datos, comprobar su hipótesis para

llegar a la solución del problema.

En la situación de proceso el docente se centró en construir, junto con los

estudiantes, los aprendizajes esperados, apoyándose en el empleo del Software

“Excel” y “Simuladores Educativos” los cuales permitieron que los estudiantes

puedan ser capaces de manejar, analizar e interpretar la información de diversos

problemas contextualizados y puedan entender diversas situaciones estadísticas y

probabilísticas propuestas en el desarrollo de la clase.

En la situación de salida se dio la actividad de evaluación en la cual se comprobó

si el estudiante ha conseguido alcanzar los aprendizajes esperados. El docente planteó

que los estudiantes elaboren diversos productos, que fueron presentados mediante el

Software “Excel” y “Simuladores Educativos”.

Dicho Taller se aplicó para desarrollar los siguientes temas: Tablas y gráficos

estadísticos, Medidas de tendencia central, Medidas de dispersión, Experimento

aleatorio y Probabilidad.

7.2.Software.

Se entiende, por software, a la herramienta de apoyo para los docentes de

Matemática al momento de desarrollar sesiones de aprendizaje de los temas que se

quieren llevar a cabo. Estos software favorecieron el interés de los estudiantes

exigiendo que en situaciones de incertidumbre realicen inferencias y efectúen

decisiones a partir de datos estadísticos, por tales motivos se consideró la

incorporación de estás en las sesiones de aprendizaje para generar el desarrollo de

capacidades Matemáticas correspondientes a la competencia: Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre, por todos los

beneficios que presentan estás herramientas para los estudiantes se consideró emplear

en el Taller “COMPETIC” el Software “Excel” y “Simuladores Educativos”.

El software “Excel” se puede emplear para el análisis de datos estadísticos, ya

que permite que los estudiantes se encuentren preparados para recolectar, organizar,

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editar, almacenar, representar y analizar sistemas de datos con apoyo de la

computadora, cuya complejidad sea adecuada a su realidad. Este Software permitirá

que el estudiante disponga de diferentes niveles de aproximación al resolver un

problema, involucrando muchos y variados procedimientos tales como: la elaboración

de tablas, la construcción de la hoja de trabajo, la determinación de las variables a

utilizar, el establecimiento de fórmulas, entre otros.

Los “Simuladores Educativos” son plataformas virtuales donde los estudiantes de

manera lúdica aprendieron diversos temas de probabilidad con un estilo innovador

que cada autor propone en los simuladores.

Todas estas herramientas permitió al docente desarrollar en los estudiantes las 4

capacidades de la competencia Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión de datos e incertidumbre, mediante los temas a trabajar los cuales son: Tablas

y gráficos estadísticos, Medidas de tendencia central, Medidas de dispersión,

Experimento aleatorio y Probabilidad.

A partir de la técnica, ejercicios y actividades propuestas a través de los software

se pretendió desarrollar la Competencia Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre de los estudiantes de tercer grado de

la sección “D” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N°

24 del distrito de Villar María del triunfo.

7.3. Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre.

La competencia actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre busca que el estudiante desarrolle diversas capacidades las

cuales le permita analizar, interpretar, deducir hipótesis y sacar conclusiones de

diversas situaciones que se le pueden presentar en su vida diaria. Dichas situaciones

se verán involucradas con términos y temas de estadística y probabilidad los cuales

permitirán que el estudiante desarrolle un análisis en el momento se encuentre en

situaciones de incertidumbre.

Según las Rutas de aprendizaje, la competencia: Actúa y piensa Matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre se puede definir como aquella

competencia la cual busca que el estudiante desarrolle progresivamente formas cada

vez más especializadas de recopilar, y procesar datos, así como la interpretación y

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valoración de datos, y el análisis de situaciones de incertidumbre. Todo este

entendimiento se logra cuando el estudiante comprende y procede las regularidades

que se evidencian en diversos contextos que implica situaciones de su vida cotidiana.

La capacidades que comprende esta competencia son: Matematiza situaciones,

Comunica y representa ideas Matemáticas, Elabora y usa estrategias y Razona y

argumenta generando ideas Matemáticas.

El desarrollo de la Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones

de gestión de datos e incertidumbre se evaluará según los siguientes niveles: Inicio,

Proceso y Logrado, tal y como lo podemos apreciar en la siguiente tabla:

Tabla 3. Niveles de desarrollo de la Competencia “Actúa y piensa Matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”

NIVELES PUNTAJE SIGNIFICADO

Inicio

[0-18[

En este nivel los estudiantes presentan grandes

dificultades para recopilar y procesar datos, no

emplean esquemas de representación que

expresen la organización de datos

adecuadamente, no realizan procedimientos

estadísticos ni estrategias heurísticas para

resolver problemas y no llegan a comprender

plenamente el significado del lenguaje

estadístico y probabilístico en distintas

situaciones de la vida real.

Proceso

[18-36[

En este nivel los estudiantes organizan la

información y reconocen algunas

representaciones que expresen la organización

de datos en situaciones de contexto real. Los

estudiantes no realizan totalmente

procedimientos estadísticos ni usan estrategias

heurísticas y comprenden regularmente el

significado del lenguaje estadístico y

probabilístico en distintas situaciones de la

vida real.

Logrado

[36-54]

En este nivel los estudiantes presentan un

dominio sobresaliente y correcto de los

contenidos matemáticos; debido a que realizan

procedimientos estadísticos y probabilísticos

adecuadamente y a su vez usan estrategias

heurísticas. Entienden adecuadamente los

esquemas de representación para expresar la

organización de datos y el significado del

lenguaje estadístico y probabilístico en

distintas situaciones de la vida real. Fuente: Propia

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A continuación definiremos las capacidades de la Competencia: Actúa y Piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre y se presentará

algunos indicadores para cada una de estas:

7.3.1 Matematiza situaciones.

Esta capacidad permite asociar problemas diversos con modelos estadísticos y

probabilísticos en diversos problemas de la vida cotidiana que son representadas a

través del Software Excel y los simuladores estadísticos. Dicha capacidad se visualiza

cuando el estudiante logra organizar, interpretar y seleccionar modelos matemáticos

expresados en diversos problemas.

Esta capacidad presenta los siguientes indicadores:

- Resuelve problemas sobre la probabilidad de un evento en una situación

aleatoria a partir de un modelo referido a probabilidad.

- Selecciona el modelo gráfico estadístico al plantear y resolver situaciones

que expresan características o cualidades.

- Emplea una tabla estadística para representar el valor porcentual de los

datos.

- Resuelve e interpreta problemas sobre medidas de tendencia central, a partir

de datos no agrupados.

- Interpreta la desviación media de un conjunto de datos y la usa como una

medida de dispersión

Para evaluar está categoría se ha considerado 3 niveles, los cuales nos permiten

determinar el desarrollo de dicha capacidad. Las sub hipótesis relacionadas con esta

dimensión se validará cuando el estudiante pase de un nivel de un nivel inferior a uno

superior.

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Tabla 4. Niveles de desarrollo de la capacidad Matematiza situaciones

NIVELES PUNTAJE SIGNIFICADO

Inicio

[0-5[

En este nivel los estudiantes presentan

grandes dificultades para organizar,

interpretar o seleccionar datos matemáticos en

función a los problemas presentados de

contexto real.

Proceso

[5-10[

En este nivel los estudiantes pueden resolver,

seleccionar e interpretar algunos datos

matemáticos en función a los problemas

presentados de contexto real.

Logrado

[10 -15]

En este nivel los estudiantes presentan

dominio sobresaliente en los diversos temas

de estadística y probabilidad debido a que

pueden organizar, interpretar o seleccionar

datos matemáticos en función a los problemas

presentados de contexto real. Fuente: Propia

7.3.2 Comunica y representa ideas Matemáticas.

Esta capacidad permite expresar el significado de conceptos estadísticos y

probabilísticos de diversos problemas de la vida cotidiana de manera oral y escrita,

haciendo uso de diferentes representaciones y el lenguaje matemático a través del uso

del Software Excel y los simuladores estadísticos. Dicha capacidad se visualiza

cuando el estudiante logra expresar y sugerir modelos matemáticos (lenguaje

matemático) expresados en diversos problemas.

Está capacidad presenta los siguientes indicadores:

- Expresa información presentada en cuadros, tablas y gráficos estadísticos.

- Utiliza conceptos de rango o recorrido a partir de un conjunto de datos

mostrados en una tabla.

- Representa con un diagrama de árbol por extensión, suceso simple

relacionado a una situación aleatoria.

- Expresa la medida de tendencia central de mayor representatividad a partir de

la gráfica de datos agrupados o no agrupados.

- Distingue, a partir de la gráfica estadística que premisas son verdaderas o

falsas.

Para evaluar está categoría se ha considerado 3 niveles, los cuales nos permiten

determinar el desarrollo de dicha capacidad. Las sub hipótesis relacionadas con esta

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dimensión se validará cuando el estudiante pase de un nivel de un nivel inferior a uno

superior.

Tabla 5. Niveles de desarrollo de la capacidad Comunica y representa ideas

Matemáticas

NIVELES PUNTAJE SIGNIFICADO

Inicio

[0-4[

En este nivel los estudiantes presentan

grandes dificultades para expresar,

utilizar o representar diversos datos

matemáticos en función a los

problemas presentados de contexto

real.

Proceso

[4-8[

En este nivel los estudiantes pueden

expresar, utilizar o representar

algunos datos matemáticos en función

a los problemas presentados de

contexto real.

Logrado

[8-12]

En este nivel los estudiantes presentan

dominio sobresaliente en los diversos

temas de estadística y probabilidad

debido a que pueden expresar, utilizar

o representar diversos datos

matemáticos en función a los

problemas presentados de contexto

real. Fuente: Propia

7.3.3 Elabora y usa estrategias.

Esta capacidad permite planificar, ejecutar, valorar estrategias heurísticas,

procedimientos para la recolección y procesamiento de datos y el análisis de

problemas en situaciones de incertidumbre usando diversos recursos para resolver

diversos problemas de la vida cotidiana que son representadas a través del Software

Excel y los simuladores estadísticos. Dicha capacidad se visualiza cuando el

estudiante logra organizar, usar y seleccionar diversos modelos matemáticos

expresados en diversos problemas.

Está capacidad presenta los siguientes indicadores:

- Determina la desviación media a partir de un modelo basado en medidas de

dispersión.

- Determina los datos mediante una tabla de distribución de frecuencias con

intervalos a partir de una muestra.

- Determina el espacio muestral de un suceso estudiado.

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- Selecciona la medida de tendencia central para representar un conjunto de

datos al resolver problemas.

- Elabora una tabla de distribución de frecuencias sin intervalos a partir de una

fuente de información.

Para evaluar está categoría se ha considerado 3 niveles, los cuales nos permiten

determinar el desarrollo de dicha capacidad. Las sub hipótesis relacionadas con esta

dimensión se validará cuando el estudiante pase de un nivel de un nivel inferior a uno

superior.

Tabla 6. Niveles de desarrollo de la capacidad Elabora y usa estrategias

NIVELES PUNTAJE SIGNIFICADO

Inicio

[0-4[

En este nivel los estudiantes presentan

grandes dificultades para determinar,

seleccionar y elaborar diversos datos

matemáticos en función a los problemas

presentados de contexto real.

Proceso

[4-8[

En este nivel los estudiantes pueden

determinar, seleccionar y elaborar

diversos datos matemáticos en función

a los problemas presentados de contexto

real.

Logrado

[8-12]

En este nivel los estudiantes presentan

dominio sobresaliente en los diversos

temas de estadística y probabilidad

debido a que pueden determinar ,

seleccionar y elaborar diversos datos

matemáticos en función a los problemas

presentados de contexto real. Fuente: Propia

7.2.4 Razona y argumenta generando ideas Matemáticas.

Esta capacidad permite justificar y validar conclusiones, supuestos, conjeturas e

hipótesis respaldados en conceptos estadísticos y probabilísticos de diversos

problemas de la vida cotidiana que son representadas a través del Software Excel y los

simuladores estadísticos. Dicha capacidad se visualiza cuando el estudiante logra

argumentar, inferir y justificar modelos matemáticos expresados en diversos

problemas.

Está capacidad presenta los siguientes indicadores:

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- Argumenta procedimientos para hallar la media, mediana y moda de datos no

agrupados, la medida más representativa de un conjunto de datos y su

importancia en la toma de decisiones.

- Justifica a partir de gráficos estadísticos las respuestas de las premisas.

- Plantea conjeturas relacionadas con los resultados de la probabilidad entendida

como una frecuencia relativa.

- Argumenta procedimientos para hallar las medidas de tendencia central y de

dispersión, y la importancia de su estudio.

- Justifica el valor de la media aritmética y la mediana para representar un

conjunto de datos agrupados.

Para evaluar está categoría se ha considerado 3 niveles, los cuales nos permiten

determinar el desarrollo de dicha capacidad. Las sub hipótesis relacionadas con esta

dimensión se validará cuando el estudiante pase de un nivel de un nivel inferior a uno

superior.

Tabla 7. Niveles de desarrollo de la capacidad Razona y argumenta generando ideas

Matemáticas

NIVELES PUNTAJE SIGNIFICADO

Inicio

[0-5[

En este nivel los estudiantes presentan

grandes dificultades para argumentar y

justificar diversos datos matemáticos

en función a los problemas presentados

de contexto real.

Proceso

[5-10[

En este nivel los estudiantes pueden

argumentar y justificar algunos datos

matemáticos en función a los problemas

presentados de contexto real.

Logrado

[10-15]

En este nivel los estudiantes presentan

dominio sobresaliente en los diversos

temas de estadística y probabilidad

debido a que pueden argumentar y

justificar matemáticamente en función

a los problemas presentados de

contexto real. Fuente: Propia

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II.METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

1. Diseño de la investigación

El presente trabajo de investigación está estructurado bajo un enfoque

cuantitativo y presenta un diseño experimental, la cual “Se le e asigna a grupos bajo

un criterio determinado, estableciendo una relación de causa-efecto y así poder

identificar con claridad la problemática de la investigación para determinar una

alternativa de solución”. (Hall, 1999, p.24)

Por tal razón el grupo investigador buscó aplicar el Taller “COMPETIC” para

mejorar el desarrollo de la Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre en los estudiantes del tercer grado de

la sección “D” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N°

24, ubicado en el distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01.

Este estudio experimental pertenece a la clase Cuasi experimental de la subclase

dos grupos no equivalentes. Por lo expuesto, el esquema del diseño de la presente

investigación es el siguiente:

GE 𝑂1 X 𝑂2

GC 𝑂3 X 𝑂4

Donde:

GE: Representó al grupo experimental conformado por los estudiantes del tercer

grado de la sección “D” de educación secundaria de la Institución Educativa “Fe y

Alegría N°24, del distrito de Villa María Del Triunfo, perteneciente a la UGEL 01.

GC: Representó al grupo de control conformado por los estudiantes del tercer grado

de la sección “C” de educación secundaria de la Institución Educativa “Fe y Alegría

N° 24”, del distrito de Villa María Del Triunfo, perteneciente a la UGEL 01.

X: Aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso de Software “Excel” y

“Simuladores educativos”.

𝑂1 𝑂3 : Representó los resultados obtenidos luego de la aplicación del Pre-test

sobre el nivel de desarrollo de la Competencia Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre al grupo experimental y grupo de

control respectivamente.

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𝑂2 𝑂4 : Representó los resultados obtenidos luego de la aplicación del Post-test

sobre el nivel de desarrollo de la Competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre” al grupo experimental y al grupo de

control respectivamente.

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2. Criterios y procedimientos de selección de la población y muestra

2.1. Marco poblacional

El presente trabajo de investigación se desarrolló en la Institución Educativa Fe y

Alegría N° 24, ubicado en el distrito Villa María Del Triunfo, perteneciente a la

UGEL 01.

Dicha Institución es de naturaleza católica, ya que presenta una línea especial y

mística, que tiene como visión la formación de estudiantes con capacidades y valores,

con principios evangélicos, protagonistas de su propio desarrollo, identificados con su

realidad y comprometidos con la transformación y desarrollo del país.

La Institución Educativa Fe y Alegría N°24 se preocupa por formar a los

estudiantes integralmente, desde una educación humanista-cristiana, científico-

tecnológica, adoptando una pedagogía evangelizadora y liberadora, en permanente

actitud de servicio, con agentes facilitadores del aprendizaje. Es por esta razón que se

les proporciona a los estudiantes un espacio donde puedan desarrollar sus habilidades

con talleres técnicos como carpintería, corte y confección, etc.; los cuales les servirán

en el futuro para enfrentarse a la vida.

La población para el proyecto de investigación estuvo comprendida por un total

de 134 estudiantes del tercer grado de Educación Secundaría de la Institución

Educativa Fe y Alegría Nº24, ubicado en el distrito Villa María Del Triunfo,

perteneciente a la UGEL 01, las edades de dichos estudiantes oscilan entre los 14 y 15

años.

La selección de esta Institución Educativa fue debido a las características de su

estudiantado, pues estos presentan un nivel académico intermedio correspondientes a

una calificación de 11 a 13, tal como consta en el Reporte de Notas Registradas 2015

del segundo grado de la sección “D” de Educación Secundaria en el I Trimestre de la

EBR 2015 y porque contaba con un laboratorio de cómputo en condiciones favorables

presentando las siguientes características: ambiente amplio, ventilado, conexiones

debidamente instaladas, con la cantidad de computadoras necesarias para el uso de sus

estudiantes.

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Tabla 8. Distribución poblacional por sexo de los estudiantes del tercer grado de

educación secundaria por secciones de la Institución Educativa “Fe y Alegría

Nº24”

Fuente: Nóminas de matrícula del año 2016

Fuente: Nóminas de matrícula del año 2016

Figura 10. Distribución poblacional por sexo de los estudiantes de tercer grado de

educación secundaria por secciones de la Institución Educativa “Fe y Alegría Nº24”

La tabla 8 muestra la distribución general de la población según el sexo,

señalando la cantidad de estudiantes y el porcentaje que estos representan, respecto a

las nóminas de matrícula del año 2016.

Podemos observar que en el tercer grado de la sección “A” de Educación

Secundaria un 56% de los estudiantes son mujeres, mientras que el 44% son varones.

En el aula tercer grado de la sección “B” de Educación Secundaria un 65% de los

estudiantes son mujeres, mientras que el 45% son varones. En el aula del tercer grado

de la sección “C” de Educación Secundaria un 47% son mujeres, mientras que el 53%

0

5

10

15

20

25

Mujeres Varones

Fre

cue

nci

a

Sexo

A

B

C

D

SECCIÓN A B C D Total

f % f % f % f % f %

Mujeres 19 56 22 65 16 47 19 58 76 57

Varones 15 44 11 35 18 53 14 42 58 43

Total 34 100 33 100 34 100 33 100 134 100

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83

son varones. En el aula tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria un

58% de los estudiantes son mujeres, mientras que el 42% son hombres. Esto quiere

decir que tenemos un grupo casi homogéneo ya que la diferencia entre varones y

mujeres no es mayoritaria.

A nivel de edades, se presenta una tabla y gráfico estadístico de la distribución de

los estudiantes:

Tabla 9. Distribución poblacional por edades de los estudiantes del tercer grado de

educación secundaria de la institución educativa “Fe y Alegría Nº24”

Fuente: Nóminas de matrícula del año 2016

Fuente: Nóminas de matrícula del año 2016

Figura 11. Distribución poblacional por edades de los estudiantes del tercer grado de

educación secundaria de la institución educativa “Fe y Alegría Nº24.

9194

79

94

96

21

6

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

A B C D

PO

RC

ENTA

JE

EDAD

14 15

EDADES

A B C D Total

f % f % f % f % f %

14 31 91 31 94 27 79 31 94 120 90

15 3 9 2 6 7 21 2 6 14 10

Total 34 100 33 100 34 100 33 100 134 100

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La tabla N°9, muestra la distribución general de la población, señalando las

edades de los estudiantes y el porcentaje que estos representan, respecto a las

nóminas de matrícula del año 2016.

Podemos observar que en el tercer grado de la sección “A” de Educación

Secundaria un 91% de estudiantes tienen edades iguales a 14 y el otro 9% de

estudiantes tienen 15 años. En el tercer grado de la sección “B” de Educación

Secundaria un 94% de estudiantes tienen edades iguales a 14 y el otro 9% de

estudiantes tienen 15 años. En el tercer grado de la sección “C” de Educación

Secundaria un 79% de estudiantes tienen edades iguales a 14 y el otro 21% de

estudiantes tienen 15 años, mientras que en el tercer grado de la sección “D” de

Educación Secundaria un 94% de estudiantes tienen edades iguales a 14 y el otro 6%

de estudiantes tienen 15 años.

Teniendo en cuenta los datos obtenidos podemos decir que tenemos un grupo

homogéneo respecto a sus edades, que es propiamente natural al grado en la que se

encuentran, en la cual comparten características psicológicas similares.

2.2. Marco muestral

Para nuestra investigación se consideró como muestra a los estudiantes del tercer

grado de la sección “D” y a los estudiantes del tercer grado de la sección “B”, como

grupo experimental y grupo de control respectivamente; los cuales han sido

seleccionados de manera no probabilístico.

Dada las características del diseño, se busca la participación y la asistencia

constante de los estudiantes durante la aplicación de la prueba de entrada y salida y

la del taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel” y “Simuladores

Educativos”.

Así mismo, como grupo investigador creímos conveniente elegir a estos

estudiantes debido a que iniciaron un grado de madurez mental según las teorías de

Piaget, partiendo que la enseñanza se produce “de adentro hacia fuera”, y que según

su estadio (operación formal) se da en esa edad (de 14 a 15 años) que permitirá aplicar

el Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel” y “Simuladores

Educativos”

Según Piaget (1973) los estudiantes se encuentran en la etapa operacional-formal,

lo cual significa que su razonamiento no se produce únicamente sobre lo concreto,

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85

sino también sobre lo abstracto abriéndose paso a la estructura de la lógica y la

Matemática.

Esto implica que el estudiante empieza a desarrollar progresivamente las formas

cada vez más especializadas de recopilar, el procesar datos, así como la interpretación

y valoración de los datos, y el análisis de situaciones de incertidumbre.

A continuación presentamos una tabla sobre la distribución de estudiantes por

edades:

Tabla 10. Distribución muestral por edades de los estudiantes del tercer grado de

educación secundaria de las secciones “D” y “B” de la institución educativa “Fe y

Alegría Nº24”

Fuente: Nóminas de matrícula del año 2016

Fuente: Nóminas de matrícula del año 2016

0

5

10

15

20

25

30

35

3"D" 3"B"

FREC

UEN

CIA

14

15

EDADES

Grupo

Experimental

Grupo

Control

Total

D B

f % f % f %

14 31 94 31 94 63 88

15 02 6 02 6 4 6

Total 33 100 33 100 67 100

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Figura 12. Distribución muestral por edades de los estudiantes del tercer grado de

educación secundaria de las secciones “D” y “B” institución educativa “Fe y Alegría

Nº24”

La tabla N° 10 muestra la distribución general de la población, señalando las

edades de los estudiantes y el porcentaje que estos representan.

Podemos observar que en el tercer grado de la sección “D” de Educación

Secundaria un 94% del total de estudiantes tienen 14 años mientras que en el tercer

grado de la sección “D” de educación secundaria se puede observar que también

presentan el mismo porcentaje de estudiantes, siendo así ambos grupos homogéneos

ya que entre ambas secciones tienen edades similares.

La selección de los estudiantes en relación a la edad, está respaldado por Piaget

(1973) nos menciona que el educando a partir de los 14 años a más se encuentra en la

etapa de operaciones formales, donde desarrolla un pensamiento sistemático y

abstracto , lo cual nos favorece de manera significativa para nuestra investigación

debido a que los estudiantes podrán analizar diversas situaciones como las

conclusiones que nacen a partir de allí ,lo cual acompañado de un buen recurso

educativo favorecerá de manera significativa el desarrollo de la competencia “Actúa y

piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”

A continuación presentamos una fotografía de los estudiantes del 3 “D”:

Figura 13. Imagen de los estudiantes del tercer grado de la sección “D” en la sala de

innovación de la Institución educativa Fe y Alegría N° 24.

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87

3. Instrumento

3.1. Fundamentación

El presente trabajo de investigación está dirigido a desarrollar la Competencia:

Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre,

en los estudiantes del tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria de la

Institución Educativa Fe y Alegría N° 24, del distrito de Villa María del Triunfo,

UGEL 01; mediante la aplicación del Taller “COMPETIC” basado en el uso del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos”; para ello hemos elaborado como

instrumento una prueba escrita que tiene como propósito demostrar la adquisición de

un aprendizaje cognoscitivo, o el desarrollo progresivo de una destreza o capacidad

la cual nos permitirá conocer el nivel de desarrollo de la competencia mencionada

anteriormente.

3.2. Objetivo

La prueba ha sido creada para recoger información sobre el nivel de desarrollo de

la Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre”, según las capacidades: Matematiza situaciones; Comunica y

representa ideas Matemáticas; Razona y argumenta generando ideas Matemáticas, y

Elabora y usa estrategias, en los estudiantes tercer grado de la sección “D” de la

Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo,

UGEL 01.

3.3. Descripción

La prueba presenta preguntas de tipo mixtas; es decir, son abiertas y cerradas

teniendo en cuenta que, las preguntas cerradas presentan por alternativas de respuestas

a, b, c y d; las preguntas abiertas se desarrollan.

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88

3.4. Administración

La Prueba escrita se aplicó a los estudiantes de tercer grado “D” y al tercer grado

“C” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del

distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01, con una duración de 90 minutos. La

prueba se aplicó de forma colectiva y fuera del horario de clases, durante la última

semana del mes de Junio del 2016. Culminado el Taller “COMPETIC”, se aplicó la

misma prueba escrita durante la segunda semana del mes de Octubre del 2016.

3.5. Estructura

La prueba escrita consta de 20 preguntas o ítems que evalúan las capacidades:

Matematiza situaciones; Comunica y representa ideas Matemáticas; Razona y

argumenta generando ideas Matemáticas, y Elabora y usa estrategias. Los ítems están

distribuidos de la siguiente manera: 5 preguntas para la Capacidad de Matematiza

situaciones, 5 preguntas para la Capacidad Comunica y representa generando ideas

Matemáticas, 5 preguntas para la Capacidad Razona y argumenta generando ideas

Matemáticas y 5 preguntas para la Capacidad Elabora y usa estrategias. Las preguntas

son de desarrollo y de opciones múltiples.

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Tabla 11. Estructura del Instrumento

CAPACIDADES INDICADORES

Nº DE ÍTEM PUNTAJE

ACUMULADO

PUNTAJE

TOTAL

Matematiza

situaciones

Resuelve problemas sobre la probabilidad de un evento en una situación

aleatoria a partir de un modelo referido a probabilidad.

5

15

Selecciona el modelo gráfico estadístico al plantear y resolver

situaciones que expresan características o cualidades. 2

Emplea una tabla estadística para representar el valor porcentual de los

datos.

3

Resuelve e interpreta problemas sobre medidas de tendencia central, a

partir de datos no agrupados. 4

Interpreta la desviación media de un conjunto de datos y la usa como una

medida de dispersión. 6

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Comunica y

representa ideas

Matemáticas

Expresa la información presentada en gráficos estadísticos.

1

12

Expresa la información presentada en gráficos estadísticos.

1

Utiliza conceptos de rango o recorrido a partir de un conjunto de datos

mostrados en una tabla.

8

Representa con diagrama de árbol por extensión, suceso simple

relacionado a una situación aleatoria. 9

Expresa la medida de tendencia central de mayor representatividad a

partir de una gráfica de datos agrupados o no agrupados.

10

Distingue, a partir de la gráfica estadística que premisas son verdaderas o

falsas.

7

Argumenta procedimientos para hallar la media, mediana y moda de datos

no agrupados, la medida más representativa de un conjunto de datos y su

importancia en la toma de decisiones.

11

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91

Razona y

argumenta

generando ideas

Justifica a partir de gráficos estadísticos las respuestas de las premisas.

13

15 Plantea conjeturas relacionadas con los resultados de la probabilidad

entendida como una frecuencia relativa. 14

Argumenta procedimientos para hallar las medidas de tendencia central y

de dispersión, y la importancia de su estudio. 12

Justifica el valor de la media aritmética y la mediana para representar un

conjunto de datos agrupados. 15

Elabora y usa

estrategias

Determina la desviación media a partir de un modelo basado en medidas

de dispersión. 16

12

Determina los datos mediante una tabla de distribución de frecuencias

con intervalos a partir de una muestra.

17

Determina el espacio muestral de un suceso estudiado. 18

Selecciona la medida de tendencia central para representar un conjunto de

datos al resolver problemas.

19

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Elabora una tabla de distribución de frecuencias sin intervalos a partir de

una fuente de información.

20

Fuente: Elaboración propia

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93

3.6. Calificación

Los ítems tienen puntajes que oscilan entre los 2, 3 y 4 puntos obteniéndose: 15

puntos en la Capacidad Matematiza situaciones, 12 puntos en la Capacidad Comunica

y representa ideas, 15 puntos en la Capacidad Razona y argumenta generando ideas

Matemáticas, y 12 puntos para la Capacidad Elabora y usa estrategias, haciéndose un

total de 54 puntos en toda la Prueba escrita.

Los ítems 2, 3, 4, 5 y 6 corresponden a la Capacidad Matematiza situaciones; en

los cuales los estudiantes, organizan, interpretan y seleccionan las condiciones de la

situación planteada.

Los ítems 1, 7, 8, 9 y 10 corresponden a la Capacidad Comunica y representa

ideas Matemáticas; en los cuales los estudiantes, expresan y emplean diversas

terminologías estadísticas y probabilísticas.

Los ítems 11, 12, 13 y 14 y 15 corresponden a la Capacidad Razona y argumenta

generando ideas Matemáticas; en los cuales los estudiantes, argumentan, proponen y

justifican las condiciones estadísticas y probabilísticas planteadas.

Los ítems 16, 17, 18, 19 y 20 corresponden a la Capacidad Elabora y usa

estrategias; en los cuales los estudiantes, seleccionan, determinan, reconocen y

calculan diversos datos estadísticos y probabilísticos de una situación planteada.

A continuación presentamos el cuadro de calificación donde se detalla el puntaje

de cada ítem.

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94

Tabla 12. Valoración del Ítem para el instrumento

Ítem Significado Puntaje

1

Determina la incógnita del problema 2

2 Utiliza la propiedad de magnitudes directamente proporcional 1

No resolvió el problema 0

2

Marca la alternativa “d” ya que contiene todas las frecuencias absolutas y

relativas.

3

3

Marca la alternativa “c” pero está contiene dos datos erróneos con respecto a la

frecuencias absolutas.

2

Marca la alternativa “b” pero está solo contiene las frecuencias relativas del

conjunto de datos.

1

Marca la alternativa “a” o no marca ninguna de las alternativas 0

Responde a la pregunta a partir de los datos obtenidos en la tabla de distribución

de frecuencias.

3

Completa los porcentajes de la tabla de distribución de frecuencias 2

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95

3 Completa las frecuencias relativas de la tabla de distribución de frecuencias. 1

3

No resolvió el problema 0

4

Realiza la interpretación de las dos medidas de tendencia central 4

4

Realiza la interpretación de una de las medidas de tendencia central 3

Calcula las dos medidas de tendencia central 2

Calcula una de las medidas de tendencia central 1

No resolvió el problema propuesto. 0

5

Redacta a la pregunta propuesta del enunciado. 2

2 Determina la probabilidad de los datos del enunciado. 1

No resolvió el problema propuesto 0

6

Calcula e interpreta la desviación media. 3

3

Determina de desviación media con los datos del problema, pero interpreta

parcialmente.

2

Determina la desviación media con los datos del problema, pero no interpreta. 1

No resuelve e interpreta la desviación media. 0

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96

7

Determina el valor de verdad o falsedad de todas las premisas. 3

3

Determina el valor de verdad o falsedad de dos premisas. 2

Determina el valor de verdad o falsedad de uno de las premisas. 1

No escribe ninguna respuesta. 0

8

Fundamenta la respuesta del enunciado. 3

2

Determina las dos desviaciones medias, a partir de los datos de la tabla. 2

Determina la desviación media de uno de los datos. 1

No marca ninguna alternativa 0

9

Representa de manera completa el diagrama de árbol. 2

2 Representa una parte del diagrama de árbol. 1

No resolvió el problema propuesto. 0

10

Marca la alternativa “b” que indica que la alternativa es la moda 2

2 Marca la alternativa “d” pero esta indica un dato verdadero y otro erróneo. 1

No resolvió el problema propuesto 0

Responde que la medida de tendencia central es la mediana y justifica el porqué. 3

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97

11

Responde que la medida de tendencia central es la mediana pero justifica

parcialmente.

2 3

Responde que la medida de tendencia central es la mediana pero no justifica. 1

No resolvió el problema propuesto. 0

12

Fundamenta que a menor desviación estándar, los resultados con respecto a la

media aritmética son más homogéneos.

3

3 Indica que para determinar la homogeneidad de las notas solo se necesita la

desviación estándar.

2

Indica que el tercer trimestre es la respuesta, pero no fundamenta. 1

No marca la alternativa correcta. 0

13

Responde las dos preguntas argumentando que para determinar la solución se

emplea la media aritmética o la moda.

4

4

Responde las dos preguntas, pero una argumenta erróneamente. 3

Responde una de las preguntas argumentando que para determinar la solución se

emplea la media aritmética o la moda.

2

Responde una de las preguntas sin argumentar 1

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No responde ninguna pregunta 0

14

Argumenta la probabilidad de los datos de las tres premisas. 3

3

Argumenta la probabilidad de los datos de dos premisas. 2

Argumenta la probabilidad de los datos de una de las premisas. 1

No resuelve ninguna de las premisas 0

15

Determina dos de las medidas de tendencia central. 2

2 Determina una de las medidas de tendencia central. 1

No resolvió el problema propuesto. 0

16

Resuelve y obtiene la respuesta. 2

2 Emplea la fórmula de desviación media, pero no llega a la respuesta. 1

No calcula la desviación media 0

17

Determina las frecuencias relativas y porcentuales. 3

3

Determina las frecuencias absolutas. 2

Determina la amplitud de los intervalos al construir la tabla. 1

No resolvió el problema 0

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99

18

Determina el espacio muestral incluyendo todos los elementos. 2

2 Determina el espacio muestral, pero no considera todos los elementos. 1

No determina el espacio muestral 0

19

Reconoce la medida más representativa de los datos, determina su valor y

fundamenta.

3

3

Reconoce la medida más representativa de los datos, determina su valor pero no

fundamenta.

2

Reconoce la medida más representativa de los datos pero no determina su valor ni

fundamenta.

1

No resolvió el problema propuesto 0

20

Determina el porcentaje de pasajeros que se dirigen a Tarma. 2

2

Elabora una tabla estadística , colocando de manera adecuada las frecuencias

absolutas y relativas

1

No realiza el problema propuesto. 0

Fuente: Elaboración propia

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100

3.7. Validez

3.7.1 Análisis Lógico.

Para elaborar la prueba y garantizar a su vez la validez de contenido, ha sido

necesario elaborar una tabla de especificación por medio de la cual demostramos que

el instrumento posee una adecuada distribución de los ítems respecto a los contenidos

y categorías.

Datos:

• Contenidos:

A. Tablas y gráficos estadísticos

B. Medidas de tendencia central

C. Medidas de dispersión

D. Experimento Aleatorio

• Categorías:

I. Matematiza situaciones

II. Comunica y representa ideas Matemáticas

III. Razona y argumenta generando ideas Matemáticas.

IV. Elabora y usa estrategias

• N° de sesiones 20

• Intervalos 20 -24

Tabla 13. Especificaciones del instrumento

CATEGORIAS

TOTAL I II III IV

0,25 0,25 0,25 0,25

C O N T E N I D O S

A 0,3 2 2 2 2 8

B 0,25 1 1 1 1 4

C 0,2 1 1 1 1 4

D 0,25 1 1 1 1 4

TOTAL 5 5 5 5 20

Fuente: Propia

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101

3.7.2 Juicio de expertos.

Nuestro instrumento ha sido evaluado por ocho expertos, quienes verificaron la

correspondencia entre las competencias, capacidades, indicador con los ítems de los

instrumentos.

Los jueces que participaron en la revisión de instrumento fueron:

➢ Juez 1: Juana Julia Tueros Huamaní.

Licenciada en Educación.

Docente de la Institución Educativa “Fe y Alegría N°24”.

➢ Juez 2: Juan Carlos Rojas Pérez.

Licenciado en Educación.

Docente de la Institución Educativa “Fe y Alegría N°24”.

➢ Juez 3: Nicky James Espinoza Porras.

Licenciado en Educación.

Director de la Institución Educativa Particular “Científico Alexander Von

Humboldt”

➢ Juez 4: Flor de María Marín Aliaga.

Doctora en Educación.

Docente de la especialidad Matemática- Física del Instituto Pedagógico

Nacional Monterrico.

➢ Juez 5: Dayana Yanet Utrilla Santa María.

Licenciada en Educación.

Docente de la Institución Educativa “Fe y Alegría N°24”.

➢ Juez 6: Miguel Ángel Díaz Miranda.

Licenciado en Educación.

Coordinador de la Especialidad de “Matemática-Física” del Instituto

Pedagógico Nacional Monterrico.

➢ Juez 7: Emilio Jesús Campos.

Licenciado en Educación.

Docente de la especialidad Matemática- Física del Instituto Pedagógico

Nacional Monterrico.

➢ Juez 8: María Isabel Carrión Prudencio.

Licenciada en Educación

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102

Docente de la especialidad Matemática- Física del Instituto Pedagógico

Nacional Monterrico.

Los, especialistas antes mencionados, han revisado rigurosamente nuestro

instrumento, proporcionándonos sus opiniones y sugerencias, donde fueron

observados los ítems 4 y 20 del instrumento en redacción y la correspondencia entre

el indicador; los cuales al ser sistematizadas han dado como resultado el siguiente

cuadro:

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Tabla 14. Análisis de los Jueces

ITEM J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 TOTAL INDICE DE

ACUERDOS

DECISIÓN ACUERDOS DESACUERDOS

1 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

2 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

3 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 8 0 1 ACEPTADO

4 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X X ✓ 6 2 0,75 ACEPTADO

5 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ ✓ 7 1 0,625 ACEPTADO

6 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

7 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 8 0 1 ACEPTADO

8 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

9 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 8 0 1 ACEPTADO

10 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

11 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

12 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

13 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 8 0 1 ACEPTADO

14 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 8 0 1 ACEPTADO

15 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

16 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

17 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 8 0 1 ACEPTADO

18 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X ✓ ✓ 7 1 0,875 ACEPTADO

19 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 8 0 1 ACEPTADO

20 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ X X ✓ 6 2 0,625 ACEPTADO

Fuente: Elaborado por el grupo investigador

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𝐾𝑅21 =20

19(1 −

17,09(20 − 17,09)

17,09 ∗ 18,69)

3.8. Confiabilidad del instrumento

Para poder determinar la confiabilidad de nuestro instrumento, hemos creído

necesario utilizar el coeficiente de Kuder Richardson 21(KR21).

Fórmula:

𝐾𝑅21 =𝐾

𝐾 − 1(1 −

�̅�(𝐾 − �̅�)

𝐾. 𝑆2)

Donde:

𝐾: Número de ítems

�̅�: Media aritmética

𝑆2: Varianza

Los resultados que se obtuvieron al aplicar nuestro instrumento a un grupo piloto,

el cual fue del tercer grado “C” de Educación Secundaria de la Institución Educativa

“Fe y Alegría N°24”; fueron los siguientes:

𝐾: 20

�̅�: 17,09

𝑆2: 18,69

Obteniendo como resultado 0,91el cual nos indica que el resultado del

instrumento es confiable.

Una forma práctica de interpretar la magnitud del coeficiente de confiabilidad es

a través la escala siguiente:

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Tabla 15. Rango de Magnitud.

Fuente: Elaborado por Ruiz Bolívar, Carlos (2002)

El coeficiente de confiabilidad se considera aceptable cuando está por menos en

el límite superior (0,80) de la categoría “Alta”. En nuestro caso el nivel de

confiabilidad es aceptable por encontrarse en el rango “Muy alto”.

Rangos de Magnitud

0,81 a 1,00 Muy alta

0,61 a 0,80 Alta

0,41 a 0,60 Moderada

0,21 a 0,40 Baja

0,01 a 0,20 Muy Baja

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106

INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

En este apartado se presentan los resultados del desarrollo de la competencia

“Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”

en los estudiantes de 3° D en las capacidades de Elabora y usa estrategias, Matematiza

situaciones, Comunica y representa ideas Matemáticas y Razona y argumenta

Matemáticamente, los cuales fueron recogidos a través de la aplicación de la prueba

pre test y pos test.

Para realizar la interpretación de los resultados se tomó en cuenta lo siguiente:

❖ Tablas Estadísticas Comparativas, las cuales nos sirven para distribuir las

frecuencias y porcentajes de los puntajes obtenidos por los estudiantes, en la

prueba de entrada y de salida en el grupo experimental y control.

❖ Gráficos comparativos, principalmente nos permiten realizar comparaciones

entre los resultados de las pruebas tomadas en diferentes tiempos y a

diferentes grupos. Además, nos sirven para observar los datos de manera

separada, finalmente estos resultados nos da una tendencia entre los resultados

obtenidos en el grupo experimental y control.

Fue importante utilizar las medidas de tendencia central y medidas de dispersión

para analizar los resultados obtenidos en las pruebas. A continuación presentamos una

breve descripción de las mismas:

a. Medidas de tendencia central:

Media aritmética (�̅�): Es el valor obtenido al sumar todos los datos y dividir el

resultado entre el número total de datos.

�̅� : =∑ 𝑓𝑖 . 𝑥𝑚

𝑛

Dónde:

�̅� = Media aritmética

𝑓𝑖 = Frecuencia de un intervalo de clase

𝑥𝑚 = Marca de clase

𝑛 = Muestra

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Para validar nuestra hipótesis hemos elegido dicha medida, la cual nos indica el

promedio de los puntajes obtenidos, tanto en la prueba de entrada como en la prueba

de salida. Finalmente se comparan, con el objetivo de determinar si los resultados se

han elevado de un nivel inferior a otro superior.

b. Medidas de dispersión:

Desviación estándar (S). Es la raíz cuadrada de la varianza, es decir, la raíz

cuadrada de la media aritmética de los cuadrados de las puntuaciones de desviación, y

es representada por:

𝑆 = √∑ 𝑓𝑖 . (�̅� − 𝑥𝑚)2

𝑛

Dónde:

𝑆 = Desviación estándar

�̅� = Media aritmética

𝑥𝑚 = Marca de clase

𝑛 = Número de estudiantes de la muestra

El estudio de la desviación estándar es indispensable, ya que unida al grado de

estabilidad en los puntajes obtenidos respecto de la medida posee una mayor

estabilidad frente a las variaciones de la muestra, es decir, nos ayuda a determinar si la

media aritmética de las notas obtenidas por los estudiantes en la prueba de entrada y

de salida es representativa, lo que origina una homogeneidad en los datos.

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108

Análisis descriptivo

Tabla 16. Resultados de los estudiantes sobre la Competencia “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”, según prueba

de entrada, salida, grupo de control y experimental.

Competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos

e incertidumbre”

Grupo Experimental Grupo Control

Niveles

Intervalos

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

f % f % f % f %

Inicio [ 0 - 18 [ 33 100 4 12 33 100 30 91

Proceso [ 18 - 36[ 0 0 23 70 0 0 3 9

Logrado [ 36 - 54 ] 0 0 6 18 0 0 0 0

TOTAL 33 100 33 100 33 100 33 100

�̅� 10,27 21,48 9,91 10,82

𝑴𝒅 10 20 11 12,50

𝒔 4,41 7,58 4,38 5,65 Fuente: Resultados de las pruebas de entrada y salida aplicadas al grupo experimental y control. Julio y

Octubre del 2016.

Figura 14. Comparación de resultados de la competencia “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre” por prueba de

entrada, salida, grupo de control y experimental.

Los siguientes datos representan los resultados obtenidos en la prueba de entrada

y salida correspondientes al tercero grado “D” y “B” en la Competencia “Actúa y

piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”.

En ellos podemos observar que en la prueba de entrada al grupo experimental, el

100% equivalente a 33 estudiantes se encuentran en el nivel inicio obteniendo

100

12

10091

0

70

09

0

18

0 00

20

40

60

80

100

120

% % % %

PE- G. EXP PS- G.EXP PE-G. CON PS-G.CON

Po

rce

nta

je

Estudiantes

INICIO [ 0 - 18[ PROCESO [ 18 - 36[ LOGRADO [ 36 - 54]

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109

puntajes entre [0 – 18 [, mientras que el grupo control, los estudiantes obtuvieron el

mismo resultado, evidenciándose en ambos grupos la ubicación en el mismo nivel y

ninguno de ellos se ubicó en los niveles progreso y logrado.

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de S = 4,41 mientras que para el grupo control es 4,38; indicando que los puntajes

obtenidos en ambos grupos son homogéneos respecto a la medida aritmética con

valores de 10,27 y 9,91 respectivamente, es decir ambos grupos se ubican en el nivel

inicio, lo que indica que los estudiantes presentan grandes dificultades para recopilar y

procesar datos, no emplean esquemas de representación que expresen la organización

de datos adecuadamente, no realizan procedimientos estadísticos ni estrategias

heurísticas para resolver problemas y no llegan a comprender plenamente el

significado del lenguaje estadístico y probabilístico en distintas situaciones de la vida

cotidiana.

Por otro lado podemos observar que en la prueba de salida al grupo experimental,

el 70% equivalente a 23 estudiantes se encuentran en el nivel proceso obteniendo

puntajes entre [18-36 [, mientras que en el grupo de control el 91% equivalente a 30

estudiantes se encuentran en el nivel inicio obteniendo puntajes entre [0 – 18 [,

evidenciándose en ambos grupos la ubicación en distintos niveles.

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de 𝑆 = 7,58; indicando que es homogéneo con respecto al valor de la medida

aritmética �̅� = 21,48; ubicándose en el nivel proceso, para el grupo control la

desviación estándar es de 𝑆 = 5,65 , indicando que es heterogéneo con respecto al

valor de la media aritmética �̅� =10,82 y para ello se debió recurrir al cálculo de la

mediana 𝑀𝑑 = 12,50 ; ubicándose en el nivel inicio, a partir de ello podemos decir

que los estudiantes del grupo experimental a comparación del grupo control logran

organizar la información y reconocer algunas representaciones que expresen la

organización de datos en situaciones cotidianas. Los estudiantes realizan parcialmente

procedimientos estadísticos empleando estrategias heurísticas lo cual les permite

comprender regularmente el significado del lenguaje estadístico y probabilístico en

distintas situaciones de la vida real.

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Al analizar los resultados de la prueba de entrada y salida del grupo experimental,

observamos que el porcentaje de estudiantes que se encontraron en el nivel inicio se

ha reducido significativamente en 88%. Por otro lado se puede apreciar que los

estudiantes llegaron a ubicarse en el nivel proceso en 70%, y solo llegaron a ubicarse

en el nivel logrado un 18% de los estudiantes; esto se debió gracias a la aplicación del

taller “COMPETIC” la cual permitió que los estudiantes tomen un valor significativo

a cada de los temas trabajados en clase, gracias al trabajo que realizaron frente al

ordenador; viéndose respaldado a su vez con la metodología activa participativa.

Finalmente podemos señalar que luego de la aplicación del taller “COMPETIC”

basado en el uso del software “Excel” y “Simuladores Educativos”, los estudiantes

del tercero “D” han pasado de un nivel inicio a un nivel proceso.

Análisis descriptivo de las categorías

Matematiza situaciones:

Tabla 17. Resultados de los estudiantes sobre la categoría de matematiza situaciones

de la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre” según prueba de entrada, salida, grupo experimental y de

control.

Matematiza situaciones

Grupo experimental Grupo control

Niveles

Intervalos

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

f % f % f % f %

Inicio [ 0 - 5 [ 12 36 1 3 6 18 7 24

Proceso [ 5 - 10 [ 21 64 12 36 25 76 18 55

Logrado [ 10 - 15 ] 0 0 20 61 2 6 8 21

TOTAL 33 100 33 100 33 100 33 100

�̅� 5,39 9,45 6,24 6,27

𝑴𝒅 6,0 10,0 7,0 6,0

𝒔 2,54 2,48 2,80 3,02

Fuente: Resultados de la pruebas de entrada y salida aplicadas al grupo experimental y control en la

categoría de Matematiza situaciones. Julio y Octubre del 2016.

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111

Figura 15 Comparación de resultados de la categoría Matematiza situaciones de la

competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre” por prueba de entrada, salida, grupo experimental y de control.

Los siguientes datos representan los resultados obtenidos en la prueba de entrada

y salida correspondientes al tercero grado “D” y “B” en la capacidad “Matematiza

situaciones” de la Competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión de datos e incertidumbre”.

En ellos podemos observar que en la prueba de entrada al grupo experimental, el

64% equivalente a 21 estudiantes se encuentran en el nivel proceso obteniendo

puntajes entre [5- 10[, mientras que el grupo control el 76% equivalente a 25

estudiantes, se ubican en el mismo nivel.

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de 𝑆 = 2,54 mientras que para el grupo control es 2,80; indicando que los puntajes

obtenidos en ambos grupos son homogéneos respecto a la medida aritmética con

valores de �̅� = 5,39 y 6,24 respectivamente, es decir ambos grupos se ubican en el

nivel proceso, lo que indica que los estudiantes ubicados en este nivel, organizan,

36

3

18

24

64

36

76

55

0

61

6

21

0

10

20

30

40

50

60

70

80

% % % %

PE- G. EXP PS- G.EXP PE-G. CON PS-G.CON

Po

rce

nta

je

Estudiantes

INICIO [ 0 - 5 [ PROCESO [ 5 - 10 [ LOGRADO [ 10 - 15 ]

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112

interpretan o seleccionan algunos datos matemáticos en función a los problemas

presentados.

Por otro lado podemos observar que en la prueba de salida al grupo experimental,

el 61% equivalente a 20 estudiantes se encuentran en el nivel logrado, mientras que el

grupo control el 55% equivalente a 18 estudiantes se encuentran en el nivel proceso,

observando que ambos grupos se encuentran en niveles distintos.

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de 𝑆 = 2,48 mientras que para el grupo control es 3,02; indicando que los puntajes

obtenidos en ambos grupos son homogéneos respecto a la medida aritmética con

valores de 9,45 y 6,27 respectivamente, es decir ambos grupos se ubican en el nivel

proceso, en este nivel los estudiantes pueden resolver, seleccionar e interpretar

algunos datos matemáticos en función a los problemas presentados de contexto real.

Al analizar los resultados de la prueba de entrada y salida del grupo experimental,

en la capacidad matematiza situaciones, observamos que el porcentaje de estudiantes

que se encontraron en el nivel inicio se ha reducido en 33%. Por otro lado se puede

apreciar que los estudiantes llegaron a disminuirse en el nivel proceso en 28%, y

llegaron a ubicarse en el nivel logrado un 61% de los estudiantes; esto se debió

gracias a la aplicación del taller “COMPETIC” la cual permitió que los estudiantes

tomen un valor significativo a cada de los temas trabajados en clase, en donde

pudieron organizar , interpretar y seleccionar diversos modelos matemáticos los

cuales lo pudieron adquirir en el taller “COMPETIC” basado en el software “Excel”

y “Simuladores Educativos”.

Finalmente podemos señalar que luego de la aplicación del taller “COMPETIC”

basado en el uso del software “Excel” y “Simuladores Educativos”. Los estudiantes

del tercero “D” han pasado de un nivel inicio a un nivel logrado en la capacidad de

matematiza situaciones.

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113

Comunica y representa ideas Matemáticas:

Tabla 18. Resultados de los estudiantes sobre la categoría de Comunica y representa

ideas Matemáticas de la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre” según prueba de entrada, salida,

grupo experimental y grupo control.

Comunica y representa ideas Matemáticas

Grupo experimental Grupo control

Niveles

Intervalos

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

f % f % f % f %

Inicio [ 0 - 4 [ 18 55 0 0 18 55 16 48

Proceso [ 4 - 8 [ 13 39 12 36 15 45 17 52

Logrado [ 8- 12] 2 6 21 64 0 0 0 0

TOTAL 33 100 33 100 33 100 33 100

�̅� 3,21 7,94 3,27 3,51

𝑴𝒅 3,0 9,0 3,0 4,0

𝒔 2,26 1,84 2,79 2,08 Fuente: Resultados de la pruebas de entrada y salida aplicadas al grupo experimental y control en la

categoría de Comunica y representa ideas Matemáticas. Julio y Octubre del 2016.

Figura 16. Comparación de resultados de la categoría Comunica y representa ideas

Matemáticas de la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión de datos e incertidumbre” por prueba de entrada, salida, grupo de control y

experimental.

Los siguientes datos representan los resultados obtenidos en la prueba de entrada y

salida correspondientes al tercero grado “D” y “B” en la capacidad “Comunica y

representa ideas Matemáticas” de la Competencia “Actúa y piensa Matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”.

55

0

5548

3936

4552

6

64

0 00

10

20

30

40

50

60

70

% % % %

PE- G. EXP PS- G.EXP PE-G. CON PS-G.CON

Po

rcen

taje

Estudiantes

INICIO [ 0 - 5 [ PROCESO [ 5 - 10 [ LOGRADO [ 10 - 15 ]

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114

En ellos podemos observar que en la prueba de entrada al grupo experimental, el

55% equivalente a 18 estudiantes se encuentran en el nivel inicio obteniendo puntajes

entre [0 – 4 [, mientras que el grupo control obtuvo el mismo puntaje, ubicándoles en

el mismo nivel.

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de S = 2,26 mientras que para el grupo control es 2,79; indicando que los puntajes

obtenidos en ambos grupos son heterogéneos respecto a la medida aritmética con

valores de 3,21 y 3,27 respectivamente, entonces se vio la necesidad de calcular el

valor de la mediana para ambos grupos, el cual es 3,0 para ambos, ubicándoles en el

nivel inicio, en este nivel los estudiantes presentan grandes dificultades para

expresar, utilizar o representar diversos datos matemáticos en función a los problemas

presentados de contexto real.

Por otro lado podemos observar que en la prueba de salida el grupo

experimental, el 64% equivalente a 21 estudiantes se encuentran en el nivel logrado

obteniendo puntajes entre [8 -12], mientras que el grupo control el 52% equivalente a

17 estudiantes se encuentran en el nivel proceso obteniendo puntajes entre [4- 8 [, lo

cual los ubica en niveles distintos.

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de 𝑆 = 1,84; indicando que es homogéneo con respecto al valor de la medida

aritmética �̅� = 7,94; ubicándose en el nivel logrado, para el grupo control la

desviación estándar es de 𝑆 = 2,08 , indicando que es heterogéneo con respecto al

valor de la media aritmética �̅� =3,51 , para ello se debe recurrir al cálculo de la

mediana 𝑀𝑑 = 4,0 ; ubicándose en el nivel proceso, a partir de ello podemos decir

que los estudiantes del grupo experimental a comparación del grupo control pueden

organizan la información y reconocen algunas representaciones que expresen la

organización de datos en situaciones cotidianas. Los estudiantes no realizan

totalmente procedimientos estadísticos ni usan estrategias heurísticas y comprenden

regularmente el significado del lenguaje estadístico y probabilístico en distintas

situaciones de la vida real.

Al analizar los resultados de la prueba de entrada y salida del grupo experimental,

en la capacidad comunica y representa ideas Matemáticas, observamos que el

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porcentaje de estudiantes que se encontraron en el nivel inicio se ha reducido en

55%. Por otro lado se puede apreciar que los estudiantes llegaron a reducirse en el

nivel proceso en 3%, por consiguiente llegaron a incrementarse en el nivel logrado

un 58% de los estudiantes; esto se debió gracias al trabajo frente al ordenador que

realizó los estudiantes en cada uno de las sesiones propuestas en el taller pudieron

expresarse en forma oral y escrita empleando un lenguaje estadístico y probabilístico

adquiridos en el taller “COMPETIC” basado en el software “Excel” y “Simuladores

Educativos”.

Finalmente podemos señalar que luego de la aplicación del taller “COMPETIC”

basado en el uso del software “Excel” y “Simuladores Educativos”. Los estudiantes

del tercero “D” han pasado de un nivel inicio a un nivel logrado en la capacidad de

comunica y representa ideas Matemáticas.

Elabora y usa estrategias:

Tabla 19. Resultados de los estudiantes sobre la categoría de Elabora y usa

estrategias de la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión de datos e incertidumbre” según prueba de entrada, salida, grupo de

experimental y de control.

Elabora y usa estrategias

Grupo experimental Grupo control

Niveles

Intervalos

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

f % f % f % f %

Inicio [ 0 - 4 [ 32 97 3 9 33 100 33 100

Proceso [ 4 - 8 [ 1 3 30 91 0 0 0 0

Logrado [ 8- 12] 0 0 0 0 0 0 0 0

TOTAL 33 100 33 100 33 100 33 100

𝒙 0,03 4,73 0,09 0,52

𝑴𝒅 0 4,0 0 0

𝒔 0,17 1,68 0,29 0,87

Fuente: Resultados de la pruebas de entrada y salida aplicadas al grupo experimental y control en la

categoría de Elabora y usa estrategias. Julio y Octubre del 2016

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116

Figura 17. Comparación de resultados de la categoría Elabora y usa estrategias de la

competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre” por prueba de entrada, salida, grupo experimental y de control.

Los siguientes datos representan los resultados obtenidos en la prueba de entrada

y salida correspondientes al tercero grado “D” y “B” en la capacidad “Elabora y usa

estrategias” de la Competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión de datos e incertidumbre”.

En ellos podemos observar que en la prueba de entrada al grupo experimental, el

97% equivalente a 32 estudiantes se encuentran en el nivel inicio obteniendo puntajes

entre [0 – 4 [, mientras que el grupo control el 100% equivalente a 33 estudiantes se

encuentran en el mismo nivel, lo cual nos permite afirmar que ninguno de ellos se

ubicó en el nivel proceso y logrado.

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de S = 0,17 mientras que para el grupo control es 0,29; indicando que los puntajes

obtenidos en ambos grupos son heterogéneos respecto a la medida aritmética con

valores de 0,03 y 0,09 respectivamente, entonces se vio la necesidad de calcular el

97

9

100 100

3

91

0 00 0 0 00

20

40

60

80

100

120

% % % %

PE- G. EXP PS- G.EXP PE-G. CON PS-G.CON

Po

rcen

taje

Estudiantes

INICIO [ 0 - 4 [ PROCESO [ 4 - 8 [ LOGRADO [ 8 - 12 ]

Page 116: INSTITUTO PEDAGÓGICO NACIONAL MONTERRICOrepositorio.ipnm.edu.pe/bitstream/ipnm/1165/1/TESIS... · LA ESPECIALIDAD DE MATEMÁTICA-FÍSICA CHIRE SALAZAR, Fredy Estefano GÓMEZ FERRER,

117

valor de la mediana para ambos grupos, el cual es 0 para ambos grupos, ubicándoles

en el nivel inicio, en este nivel los estudiantes presentan grandes dificultades para

determinar, seleccionar y elaborar diversos datos matemáticos en función a los

problemas presentados de contexto real.

Por otro lado podemos observar que en la prueba de salida al grupo experimental,

el 91% equivalente a 30 estudiantes se encuentran en el nivel proceso obteniendo

puntajes entre [4- 8[, mientras que en el grupo control el 100% equivalente a 33

estudiantes se encuentra en el nivel inicio obteniendo puntajes entre [0 – 4 [, lo cual

los ubica en niveles diferentes,

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de 𝑆 = 1,68 indicando que es homogéneo con respecto al valor de la medida

aritmética �̅� = 4,73; ubicándose en el nivel proceso, para el grupo control la

desviación estándar es de 𝑆 = 0,87 indicando que es heterogéneo con respecto al

valor de la media aritmética �̅� =0,52 y para ello se debe recurrir al cálculo de la

mediana 𝑀𝑑 = 0; ubicándose en el nivel inicio, a partir de ello podemos decir que el

grupo experimental a comparación del grupo control ubicados en este nivel,

organizan, usan o seleccionan algunas estrategias heurísticas, para resolver diversos

problemas de contexto real que involucren la estadística y probabilidad.

Al analizar los resultados de la prueba de entrada y salida del grupo experimental,

en la capacidad elabora y usa estrategias, observamos que el porcentaje de

estudiantes que se encontraron en el nivel inicio se ha reducido en 88%. Por otro

lado se puede apreciar que los estudiantes llegaron a incrementar en el nivel proceso

en 88%, en cuanto al nivel logrado ningún estudiante llegó a ubicarse en esta

posición; esto se debió gracias al trabajo frente al ordenador que realizó los

estudiantes en cada uno de las sesiones propuestas en el taller basado en el software

“Excel” y “Simuladores Educativos”.

Finalmente podemos señalar que luego de la aplicación del taller “COMPETIC”

basado en el uso del software “Excel” y “Simuladores Educativos”. Los estudiantes

del tercero “D” han pasado de un nivel inicio a un nivel proceso en la capacidad de

elabora y usa estrategias.

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118

Razona y argumenta generando ideas Matemáticas

Tabla 20. Resultados de los estudiantes sobre la categoría de Razona y argumenta

generando ideas Matemáticas de la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre” según prueba de entrada, salida,

grupo experimental y de control.

Razona y argumenta generando ideas Matemáticas

Grupo experimental Grupo control

Niveles

Intervalos

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

Prueba de

entrada

Prueba de

salida

f % f % f % f %

Inicio [ 0 - 5 [ 33 100 25 76 33 100 33 100

Proceso [ 5 - 10 [ 0 0 8 24 0 0 0 0

Logrado [ 10- 15] 0 0 0 0 0 0 0 0

TOTAL 33 100 33 100 33 100 33 100

�̅� 0,93 2,93 0,58 0,85

𝑴𝒅 1,0 3,0 0 1

𝒔 1,22 3,12 0,75 0,80 Fuente: Resultados de la pruebas de entrada y salida aplicadas al grupo experimental y control en la

categoría de Razona y argumenta generando ideas Matemáticas. Julio y Octubre del 2016.

Figura 18. Comparación de resultados estudiantes de la categoría Razona y

argumenta generando ideas Matemáticas de la competencia “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre” por prueba de

entrada, salida, grupo de control y experimental.

Los siguientes datos representan los resultados obtenidos en la prueba de entrada

y salida correspondientes al tercero grado “D” y “B” en la capacidad “Razona y

100

76

100 100

0

24

0 00 0 0 00

20

40

60

80

100

120

% % % %

PE- G. EXP PS- G.EXP PE-G. CON PS-G.CON

Po

rcen

taje

Estudiantes

INICIO [ 0 - 5 [ PROCESO [ 5 - 10 [ LOGRADO [ 10 - 15 ]

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119

argumenta generando ideas Matemáticas” de la competencia “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”.

En ellos podemos observar que en la prueba de entrada al grupo experimental, el

100% equivalente a 33 estudiantes se encuentran en el nivel inicio obteniendo

puntajes entre [0 – 5 [, mientras que el grupo control, los estudiantes obtuvieron el

mismo resultado, evidenciándose en ambos grupos la ubicación en el mismo nivel y

ninguno de ellos se ubicó en los niveles proceso y logrado.

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de 𝑆 = 1,22 indicando que es heterogéneo con respecto al valor de la medida

aritmética �̅� = 0,93; y para ello se debe recurrir al cálculo de la mediana 𝑀𝑑 = 1;

ubicándose en el nivel inicio, para el grupo control la desviación estándar es de 𝑆 =

0,75 indicando que es heterogéneo con respecto al valor de la media aritmética

�̅� =0,58 y para ello se debe recurrir al cálculo de la mediana 𝑀𝑑 = 0; ubicándose en

el nivel inicio, en este nivel los estudiantes presentan grandes dificultades para

argumentar y justificar diversos datos matemáticos en función a los problemas

presentados de contexto real.

Por otro lado podemos observar que en la prueba de salida al grupo experimental,

el 76% equivalente a 25 estudiantes se encuentra en el nivel inicio obteniendo

puntajes entre [0 – 5 [, mientras que en el grupo control el 100% equivalente a 33

estudiantes se encuentra en el mismo nivel.

Esto lo podemos corroborar a través de las medidas de tendencia central y

dispersión para ambos grupos. La desviación estándar para el grupo experimental es

de 𝑆 = 3,12 indicando que es heterogéneo con respecto al valor de la medida

aritmética �̅� = 2,93; y para ello se debe recurrir al cálculo de la mediana 𝑀𝑑 = 3;

ubicándose en el nivel inicio, para el grupo control la desviación estándar es de 𝑆 =

0,80 indicando que es heterogéneo con respecto al valor de la media aritmética

�̅� =0,85 y para ello se debe recurrir al cálculo de la mediana 𝑀𝑑 = 1; ubicándose en

el nivel inicio, a partir de ello podemos decir que ambos grupos se encuentran en el

mismo nivel, por ello podemos decir que los estudiantes ubicados en este nivel, aún

les cuesta elaborar conclusiones a partir de sus propias vivencias, justifican datos

estadísticos y probabilísticos en función a los problemas presentados de contexto real.

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120

Al analizar los resultados de la prueba de entrada y salida del grupo experimental,

en la capacidad razona y argumenta generando ideas Matemáticas, observamos que el

porcentaje de estudiantes que se encontraron en el nivel inicio se ha reducido en

24%. Por otro lado se puede apreciar que los estudiantes llegaron a incrementar en el

nivel proceso en 24%, en cuanto al nivel logrado ningún estudiante llegó a ubicarse

en esta posición; esto se debió a que al trabajo frente al ordenador que realizaron los

estudiantes en algunas de las sesiones propuestas en el taller tuvieron dificultades para

interpretar y analizar situaciones problemáticas, donde se pone en práctica no solo el

hacer en el ordenador sino el pensar y actuar Matemáticamente para argumentar

diversos problemas en el taller “COMPETIC” basado en el software “Excel” y

“Simuladores Educativos”.

Finalmente podemos señalar que luego de la aplicación del taller “COMPETIC”

basado en el uso del software “Excel” y “Simuladores Educativos”. Los estudiantes

del tercero “D” no han podido tener un avance progresivo en el desarrollo de esta

capacidad para avanzar de un nivel a otro.

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121

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS

Para la prueba de hipótesis, se aplica la T de Student para muestras con medias

relacionadas con un nivel de significación del 5% y se utilizó el programa SPSS.

Donde:

H0: hipótesis nula

Hi: la hipótesis general

H0: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” no desarrollará la Competencia: Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre, en los

estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria de la

Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo,

UGEL 01

Hi: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” desarrollará la Competencia: Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre, en los

estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria de la

Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo,

UGEL 01.

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122

Tabla N°21 Aplicación de la T de Student para la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”

Estadísticos de muestras relacionadas

Media N

Desviación

Tip. Error tip. de

la media

Par 1 prueba de salida 21,4848 33 7,57513 1,31866

prueba de entrada 9,5758 33 4,52099 0,78700

Correlaciones de muestras relacionadas

N Correlación Sig.

Par 1 prueba de salida y

prueba de entrada 33 - 0,031 0,863

Prueba de muestras relacionadas

Diferencias relacionadas

t gl Sig.(bilateral)

Media Desviación

Tip.

Error tip. de

la media

95% Intervalo de

confianza para la

diferencia

Inferior Superior

Par 1 prueba de salida - prueba

de entrada 11,90909 8,94205 1,55661 8,73838 15,07980 7,651 32 0,000

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123

En el caso del resultado de la T de Student el valor de p= 0,00 como p<0,05 se

rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis general.

Este progreso se debió ya que el Taller “COMPETIC” favoreció a que los

estudiantes puedan saber actuar y pensar Matemáticamente de manera que

desarrollen cada vez formas más avanzadas de recopilar, procesar datos así como

interpretar y valorar los datos, en distintas situaciones problemáticas reales o de

contexto matemático.

El software Excel y los Simuladores Educativos permitieron que se promueva el

desarrollo de capacidades en la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre” en los estudiantes, ya que asumieron

un papel muy importante al momento de aprender un determinado tema en el área de

estadística y probabilidad, permitiendo simplificar el trabajo de manera específica en

el proceso de enseñanza y aprendizaje. Pero sobre todo a una actuación eficaz en

diferentes contextos reales a través de una serie de herramientas y acciones.

Con todo lo anteriormente mencionado se puede decir que el Taller

“COMPETIC” permitió que los estudiantes puedan construir sus propios

conocimientos y así lograr aprendizajes significativos debido a las distintas

actividades que se presentó en el taller como propuesta. Podemos afirmar entonces,

que dicho taller desarrolla la competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de

la sección “D” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N°

24 del distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01.

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124

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS POR CATEGORÍA

Para la prueba de hipótesis, se aplica la T de Student para muestras con medias

relacionadas con un nivel de significación del 5% y se utilizó el programa SPSS.

Donde:

H0: hipótesis nula

Hi: la hipótesis específica

H0: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” no desarrollará la capacidad matematiza situaciones en la

Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación

Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María

del Triunfo, UGEL 01

Hi: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” desarrollará la capacidad matematiza situaciones en la

Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación

Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María

del Triunfo, UGEL 01.

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125

Tabla N°22 Aplicación de la T de Student para la capacidad de Matematiza Situaciones en la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”

Estadísticos de muestras relacionadas

Media N

Desviación

Tip. Error tip. de

la media

Par 1 prueba de salida 9,2121 33 2,96603 0,51632

prueba de entrada 5,2727 33 2,50341 0.43579

Correlaciones de muestras relacionadas

N Correlación Sig.

Par 1 prueba de salida y

prueba de entrada 33 0,135 0,454

Prueba de muestras relacionadas

Diferencias relacionadas

t gl Sig.(bilateral)

Media Desviación

Tip.

Error tip. de

la media

95% Intervalo de

confianza para la

diferencia

Inferior Superior

Par 1 prueba de salida - prueba

de entrada 3,93939 3,61368 0,62906 2,65804 5,22075 6,262 32 0,000

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126

En el caso del resultado de la T de Student el valor de p= 0,00, como p<0,05 se

rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis específica.

Este progreso se debió, ya que al inicio de cada una de las clases propuestas

dentro del Taller “COMPETIC” mostrábamos una situación real, lo cual permitió que

el estudiante relacione el tema que va aprender con diversas situaciones de su vida

cotidiana, para que los educandos puedan contrastar, valorar y verificar la validez del

modelo matemático que se quiere desarrollar en cada una de las sesiones de

aprendizaje.

A su vez el taller “COMPETIC” permitió el desarrollo de esta capacidad gracias a

la incorporación del software Excel y los simuladores educativos, ya que estos

permitieron que los estudiantes puedan identificar características, datos, condiciones y

variables de los diversos problemas relacionados a los temas de estadística y

probabilidad, de tal forma que reproduzca o imite el comportamiento de la realidad.

Lo mencionado anteriormente permitió reconocer el significado y la

funcionalidad del modelo matemático en situaciones similares a las estudiadas.

La matematización destaca la relación entre las situaciones reales y la

Matemática, resaltando la relevancia del modelo matemático, el cual se define

como un sistema que representa y reproduce las características de una situación

del entorno. Este sistema está formado por elementos que se relacionan y por

operaciones que describen cómo interactúan dichos elementos, haciendo más

fácil la manipulación o el tratamiento de la situación. (Lesh y Doerr, 2003, p.46)

Podemos afirmar que el Taller “COMPETIC”, desarrolla la capacidad matematiza

situaciones en la competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión de datos e incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D”

de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito

de Villa María del Triunfo, UGEL 01, por lo tanto nuestra sub hipótesis queda

validado, referido a la capacidad de matematiza situaciones.

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127

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS POR CATEGORÍAS

Para la prueba de hipótesis, se aplica la T de Student para muestras con medias

relacionadas con un nivel de significación del 5% y se utilizó el programa SPSS.

Donde:

H0: hipótesis nula

Hi: la hipótesis específica

H0: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” no desarrollará la capacidad comunica y representa ideas

Matemáticas en la Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión de datos e incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D”

de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito

de Villa María del Triunfo, UGEL 01

Hi: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” desarrollará la capacidad comunica y representa ideas

Matemáticas en la Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de

gestión de datos e incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D”

de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito

de Villa María del Triunfo, UGEL 01.

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128

Tabla N°23 Aplicación de la T de Student para la capacidad de Comunica y Representa ideas Matemáticas en la competencia “Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”

Estadísticos de muestras relacionadas

Media N

Desviación

Tip. Error tip. de

la media

Par 1 prueba de salida 7,9394 33 1,83609 0,31962

prueba de entrada 3,5152 33 2,53872 0,44193

Correlaciones de muestras relacionadas

N Correlación Sig.

Par 1 prueba de salida y

prueba de entrada 33 - 0,322 0,068

Prueba de muestras relacionadas

Diferencias relacionadas

t gl Sig.(bilateral)

Media Desviación

Tip.

Error tip. de

la media

95% Intervalo de

confianza para la

diferencia

Inferior Superior

Par 1 prueba de salida - prueba

de entrada 4,42424 3,57972 0,62315 3,15493 5,69356 7,100 32 0,000

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129

En el caso del resultado de la T de Student el valor de p= 0,00, como p<0,05 se

rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis específica.

Este progreso se debió, ya que el Taller “COMPETIC” favoreció de manera

significativa a que cada uno de los estudiantes para que puedan manejar y usar

expresiones y símbolos que pertenezca a un lenguaje estadístico y probabilístico

apropiado para iniciar el VII ciclo de la educación básica regular.

Los estudiantes con el apoyo del software Excel, los Simuladores Educativos y la

metodología activa participativa empleada por el docente, permitió que

comprendan el significado de las ideas Matemáticas y puedan expresarlas de forma

oral y escrita usando el lenguaje estadístico y probabilístico adecuado así como

diversas formas de representación que le brindaban los software (gráficos, tablas y

símbolos), de tal manera que permitió que se pueda transitar de una representación a

otra.

Con respecto a lo anteriormente mencionado podemos nombrar a Niss (2002) que

nos menciona que las ideas Matemáticas adquieren significado cuando se usan

diferentes representaciones y es capaz de transitar de una representación a otra, de tal

forma que se comprende la idea Matemática y la función que cumple en diferentes

situaciones.

A partir de lo mencionado podemos afirmar que el taller “COMPETIC”

desarrolla la capacidad comunica y representa ideas Matemáticas en la competencia:

Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre,

en los estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria de la

Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo,

UGEL 01, por lo tanto nuestra sub hipótesis queda validado, referido a la capacidad

de comunica y representa ideas Matemáticas.

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130

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS POR CATEGORÍA

Para la prueba de hipótesis, se aplica la T de Student para muestras con medias

relacionadas con un nivel de significación del 5% y se utilizó el programa SPSS.

Donde:

H0: hipótesis nula

Hi: la hipótesis específica

H0: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” no desarrollará la capacidad elabora y usa estrategias en la

Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación

Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María

del Triunfo, UGEL 01

Hi: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” desarrollará la capacidad elabora y usa estrategias en la

Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación

Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María

del Triunfo, UGEL 01.

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131

Tabla N°24 Aplicación de la T de Student para la capacidad de Elabora y usa estrategias en la competencia “Actúa y piensa Matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”

Estadísticos de muestras relacionadas

Media N

Desviación

Tip. Error tip. de

la media

Par 1 prueba de salida 4,7273 33 1,68213 0,29282

prueba de entrada 0,0303 33 0,17408 0.03030

Correlaciones de muestras relacionadas

N Correlación Sig.

Par 1 prueba de salida y

prueba de entrada 33 - 0,078 0,668

Prueba de muestras relacionadas

Diferencias relacionadas

t gl Sig.(bilateral)

Media Desviación

Tip.

Error tip. de

la media

95% Intervalo de

confianza para la

diferencia

Inferior Superior

Par 1 prueba de salida - prueba

de entrada 4,69697 1,70449 0,29671 4,09258 5,30136 15,830 32 0,000

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132

En el caso del resultado de la T de Student el valor de p= 0,00, como p<0,05 se

rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis específica.

Este progreso se debió, ya que el taller “COMPETIC” permitió que los

estudiantes puedan elaborar y diseñar un plan de solución frente a los diversos

problemas de estadística y probabilidad, a su vez que seleccionen y apliquen

procedimientos y estrategias de diversos tipos (heurísticos, de cálculo mental o

escrito).

La incorporación del software Excel y los Simuladores Educativos permitieron

que los estudiantes puedan ser capaces de planificar, ejecutar y valorar una secuencia

organizada de estrategias y diversos recursos, entre ellos las tecnologías de

información y comunicación anteriormente mencionadas, empleándolos de manera

flexible y eficaz en el planteamiento y la resolución de problemas así como la

elaboración de problemas referidos a temas estadísticos y probabilísticos, pudiendo

incluso reformular el plan en el mismo proceso con la finalidad de resolver el

problema. Asimismo, implica revisar todo el proceso de resolución, reconociendo si

es que las estrategias y herramientas fueron usadas de manera apropiada y óptima.

Lo anteriormente mencionado nos permitió afirmar que el taller “COMPETIC”

desarrolla la capacidad Elabora y usa estrategias en la competencia: Actúa y piensa

Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre, en los

estudiantes de tercer grado de la sección “D” de Educación Secundaria de la

Institución Educativa Fe y Alegría N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo,

UGEL 01, por lo tanto nuestra sub hipótesis queda validado, referido a la capacidad

Elabora y usa estrategias.

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133

CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS POR CATEGORÍA

Para la prueba de hipótesis, se aplica la T de Student para muestras con medias

relacionadas con un nivel de significación del 5% y se utilizó el programa SPSS.

Donde:

H0: hipótesis nula

Hi: la hipótesis específica

H0: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” no desarrollará la capacidad razona y argumenta generando

ideas Matemáticas en la Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de

la sección “D” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N°

24 del distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01

Hi: la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos” desarrollará la capacidad razona y argumenta generando

ideas Matemáticas en la Competencia: Actúa y piensa Matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de

la sección “D” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N°

24 del distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01.

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134

Tabla N°25 Aplicación de la T de Student para la capacidad de Razona y Argumenta generando ideas Matemáticas en la competencia “Actúa

y piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre”

Estadísticos de muestras relacionadas

Media N

Desviación

Tip. Error tip. de

la media

Par 1 prueba de salida 2,9394 33 3,14185 0,54693

prueba de entrada 0,8788 33 1,21854 0.21212

Correlaciones de muestras relacionadas

N Correlación Sig.

Par 1 prueba de salida y

prueba de entrada 33 - 0,214 0,231

Prueba de muestras relacionadas

Diferencias relacionadas

t gl Sig.(bilateral)

Media Desviación

Tip.

Error tip. de

la media

95% Intervalo de

confianza para la

diferencia

Inferior Superior

Par 1 prueba de salida - prueba

de entrada 2,06061 3,60503 0,62755 0,78232 3,33889 3,284 32 0,002

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135

En el caso del resultado de la T de Student el valor de p= 0,02 como p<0,05 se

rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis específica.

Este regular progreso se debió, ya que los estudiantes explicaban sus

argumentos, supuestos, conjeturas e hipótesis de manera parcial, esto se debió a que

no se pudo lograr a plenitud que los estudiantes elaboren conclusiones a partir de sus

experiencias, asimismo que defiendan sus argumentos con fundamentos.

El software Excel y los simuladores educativos para esta capacidad no lograron a

plenitud que los educandos puedan plantear supuestos, conjeturas e hipótesis de

implicancia estadística y probabilística mediante diversas formas de razonamiento, así

como verificarlos y validarlos usando argumentos , los cuales no fueron factibles

realizarlos en el Taller “COMPETIC” , debido a que los recursos tecnológicos

brindados por la institución educativa no permitieron que se desarrollarán grandes

espacios para que la gran mayoría de estudiantes pueda manifestar sus conclusiones y

un análisis matemático pertinente.

Para lograr el desarrollo pleno de la competencia, se debió partir de la exploración

de situaciones vinculadas a las Matemáticas, a fin de establecer relaciones entre ideas

y llegar a conclusiones sobre la base de inferencias y deducciones que permitan

generar nuevas ideas Matemáticas.

A partir de todo lo anteriormente mencionado podemos decir que el taller

“COMPETIC” no desarrolla por completo la capacidad razona y argumenta

generando ideas Matemáticas en la competencia: Actúa y piensa Matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado

de la sección “D” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría

N° 24 del distrito de Villa María del Triunfo, UGEL 01, por lo tanto nuestra sub

hipótesis no queda validado, referido a la capacidad de razona y argumenta generando

ideas matemáticas.

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APÉNDICES

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PRUEBA DE ENTRADA

Nombres y Apellidos:

Fecha: Grado: 3 “___” de secundaria

Curso: Matemática.

1.- Este diagrama de sectores refleja, en porcentajes, la composición de residuos

domésticos generados en España diariamente.

A partir de la gráfica responde a la pregunta:

Si en una casa se generan en un día 2 kilogramos de residuos de papel y cartón,

¿Cuántos kilogramos se generan de residuos orgánicos? (2p)

NOTA

Instrucciones

Resuelve los diversos problemas propuestos, indicando tu

procedimiento para llegar a la solución y en algunos casos marca con

una “X” la respuesta correcta.

➢ Para resolver la prueba solo emplearás lápiz, borrador y

calculadora.

Por la regla de tres directa: (Ya que ambos variables son magnitudes directas)

2𝑘 − − − − − − − − − − − 16%

𝑥 − − − − − − − − − − − − 52%

𝑥 = 52% 𝑥 2

16%

𝑥 = 6,5

Respuesta: Se generará 6,5 kilogramos de residuos orgánicos.

Fuente: Elaborado por el grupo investigador

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2.- Se ha realizado una encuesta a 600 chicos y chicas, que asisten a un polideportivo

en el distrito de Villa María del Triunfó para conocer qué tipo de deporte prefieren.

A partir de la encuesta se obtuvo los siguientes resultados:

➢ Fútbol 40%

➢ Atletismo 18%

➢ Baloncesto 12%

➢ Natación 26%

➢ Ciclismo 4%.

Con esta información responde a la siguiente pregunta y marca la alternativa correcta:

¿Cuál de las siguientes tablas corresponde a los datos mostrados? (3p)

Fuente: Elaborado por el grupo investigador

Total Total

Total Total

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Fuente: Adaptado de la prueba ECAB 2015

3.- Se ha pesado a 100 estudiantes de la Institución Educativa “Juana Alarco De

Dammert” del distrito de Miraflores, obteniéndose la siguiente información. Completa

la tabla y responde a la pregunta: (3p)

Pesos(kg) N° de

estudiantes

Frecuencia

Relativa

(hi)

Porcentaje

(%)

[46-51[ 4 0,04 4

[51-56[ 11 0,11 11

[56-61[ 30 0,3 30

[61-66[ 28 0,28 28

[66-71[ 20 0,2 20

[71-76[ 5 0,05 5

[76-80] 2 0,02 2

TOTAL 100 1 100

¿Qué porcentaje del total de estudiantes pesa más de 65 kilogramos?

4.- Las estaturas en centímetros de 12 integrantes del equipo de básquet de la

Institución Educativa “Ariosto Matellini” son las siguientes: (4p)

¿Cuál es el valor de la mediana y la moda? Realiza la interpretación de cada una de

ellas.

160 168 164 164 162 168 162 168 164 162 160 168

Mediana: 160 , 160 , 162 , 162 , 162 , 164 , 164 , 164 , 168 , 168 , 168 , 168.

Respuesta: El valor de la mediana es 164.

Interpretación: El 50% de las estaturas de los integrantes de básquet tiene

estaturas menor o igual a 164, mientras que el otro 50% de las estaturas de

los integrantes de básquet tienen estaturas mayores o iguales a 164.

Moda: Es el dato que más se repite del conjunto de datos, en este caso es 168.

Interpretación: La mayor estatura es 168 de los integrantes del equipo de

básquet.

PESO DE LOS ESTUDIANTES DE LA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA “JUANA

ALARCO DE DAMMERT”

Representa el 27% del total de estudiantes pesa más de 65 kilogramos.

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Según esta información, escribe verdadero (V)

o falso (F) en los siguientes enunciados:

5.- Se extrae una bola de una caja que contiene 4 bolas blancas y 6 bolas negras.

¿Cuál es la probabilidad de extraer, al azar, una bola blanca en el primer intento? (2p)

6.- Liliana pesa 6 moldes de queso y obtiene los siguientes resultados: 4,16 kg; 2,24

kg; 3,37 kg; 3,39 kg; 4,23 kg y 4,02 kg, sabiendo que la media aritmética es 3,57.

Calcula e interpreta la desviación media de los datos. (3p)

Interpretación: 0,57 es el valor numérico que representa que tan dispersos se

encuentran respecto a su media aritmética, los datos.

7.- Cada uno de los 120 estudiantes de secundaria de la I.E. “Fe y Alegría N° 24”

participan en uno de los talleres como se muestra en el siguiente gráfico. (3p)

a) Hay 60 estudiantes en el taller de

fútbol. ( V )

b) La cantidad de estudiantes que está en

el taller de danza son 5 más que los que

están en teatro. ( F )

c) Hay 24 estudiantes en el taller de

música. ( F )

a) Hay 50 estudiantes en el taller de

futbol.

b) La cantidad de estudiantes que está

en el taller de danza son 5 más que los que

están en teatro.

c) Hay 24 estudiantes en el taller de

música.

d) La quinta parte de la cantidad de

estudiantes que está en el taller de futbol es

igual a la cantidad de estudiantes que están

P(B) = Probabilidad de obtener una bola blanca.

𝑃(𝐵) =4

10=

2

5

Respuesta: La probabilidad de extraer al azar una bola blanca en el primer

intento será 2/5.

Fuente: Adaptado de la prueba ECE

2015

Fútbol

50%

Danza

10%

Teatro

5%

Ajedrez

15%

Música

20%

𝑫. 𝑴

=|𝟒, 𝟏𝟔 − 𝟑, 𝟓𝟕| + |𝟐, 𝟐𝟒 − 𝟑, 𝟓𝟕| + |𝟑, 𝟑𝟕 − 𝟑, 𝟓𝟕| + |𝟑, 𝟑𝟗 − 𝟑, 𝟓𝟕| + |𝟒, 𝟐𝟑 − 𝟑, 𝟓𝟕| + |𝟒, 𝟎𝟐 − 𝟑, 𝟓𝟕|

𝟔

𝑫. 𝑴 =𝟎, 𝟓𝟗 + 𝟏, 𝟑𝟑 + 𝟎, 𝟐 + 𝟎, 𝟏𝟖 + 𝟎, 𝟔𝟔 + 𝟎, 𝟒𝟓

𝟔

𝑫𝑴 =𝟑, 𝟒𝟏

𝟔= 𝟎, 𝟓𝟕

TALLERES DE LOS ESTUDIANTES

DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA

“FE Y ALEGRÍA Nº 24”

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a) Moda

b) Mediana

c) Media aritmética

d) Moda y mediana.

8.- La siguiente tabla muestra las notas de tres evaluaciones y el promedio final que

obtuvieron los estudiantes en el curso de Comunicación. Determina la desviación

media de los resultados para saber quien tuvo mejor rendimiento. Fundamenta tu

respuesta. (3p)

9- Pepe tiene que ir a la universidad, pero no sabe qué ropa ponerse, ya que tiene dos camisas:

una de color blanco y la otra de color verde; y tres pantalones de colores: azul, marrón y

negro. Representa a través de un diagrama de árbol todas las combinaciones posibles entre

una camisa y un pantalón. (2p)

10.- El gráfico muestra el número de lapiceros, lápices, borradores y reglas vendidos

en una semana. ¿Cuál de las siguientes medidas de tendencia central permite

determinar el artículo más vendido en la semana? Marca la alternativa correcta.

vvvvvvvvvvvvvvvvv

Evaluación

1

Evaluación 2 Evaluación 3 Promedio

Final

Juan 14 16 12 14

Martín 13 12 17 14

Fuente: Adaptado de la prueba ECAB 2015

(2p)

𝐽𝑢𝑎𝑛 𝐷𝑀 =|14 − 14| + |16 − 14| + |12 − 14|

3=

0 + 2 + 2

3= 1.33

𝑀𝑎𝑟𝑡í𝑛: 𝐷𝑀 =|13 − 14| + |12 − 14| + |17 − 14|

3=

1 + 2 + 3

3= 2

Respuesta: El que tuvo mayor rendimiento es Juan ya que observamos que la

desviación media es 1,33 que representa los datos obtenidos en sus respectivas

evaluación no son tan dispersos con respecto a su media aritmética, en cambio

Martín vemos que la desviación media es 2 y que representa que están mayor

dispersos con respecto a su media aritmética.

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2 , 1 , 4 , 5 , 6 , 6 , 2 , 6 , 1 , 6 , 25 , 3 , 5 , 1 , 4

Fuente: Adaptado de la prueba DRELM 2016

11.- Alberto es un trabajador que debe corregir la mala costumbre de llegar tarde a su

centro de labores. Para ello solicitó un reporte sobre los minutos de tardanza durante

15 días:

¿Cuál de las medidas de tendencia central se tomará en cuenta para estimar el tiempo

que llegó tarde durante los 15 días? ¿Por qué? .Marca la alternativa correcta (3p)

a) La media porque es la más utilizada en las medidas de tendencia central.

b) La mediana porque tiene valores muy altos que afectan la representatividad.

c) La moda porque se debe ver qué valor es el que más se repite.

d) La media porque se debe sacar un promedio de los valores.

12.- La siguiente tabla muestra las medidas de tendencia central y de dispersión de las

notas de 17 estudiantes de una institucion educativa en el año escolar 2015

Variable analizada: Notas

Estadísticas Primer

Bimestre

Segundo

Bimestre

Tercer

Bimestre

Cuarto

Bimestre

Media aritmética 16,94 14,12 15,35 16,59

Mediana 18 15 16 16

Moda 20 19 16 16

Desviación

estándar

2,65 4,11 1,81 2,33

De la información proporcionada en el cuadro. ¿En qué bimestre las notas observadas

son más homogéneas? Fundamenta tu respuesta. (3p)

Se observa que las notas son más homogéneas en el tercer trimestre, ya que el

valor de la desviación estándar es 1,81 que representa el promedio de las

diferencias que existe entre los datos con respecto a la media aritmética.

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Fuente: Elaborado por el grupo investigador.

13.- Los siguientes diagramas de barras, representan los promedios de las alturas por

sexo de los habitantes de dos países durante los años 1900 al 2005.

Fundamenta las respuestas de las preguntas, indicando qué medida de tendencia

central se emplearía en cada caso: (4p)

a) ¿En cuál de los dos países la población de hombres creció más considerando

el período entre 1900 al 2005?

País _A, porque si calculamos la media aritmética con respecto a los años

respectivos vamos a verificar que se obtuvo mayor estatura de hombres en 175

cm respecto a la gráfica B que se obtuvo 171cm.

b) ¿En cuál de los dos países la población de mujeres creció más considerando el

período entre 1950 al 1990?

País_A, porque si calculamos la media aritmética con respecto a los años

respectivos vamos a verificar que se obtuvo mayor estatura de mujeres en 168,75 cm

respecto a la gráfica B que se obtuvo 167,5cm.

14.- Argumenta cada una de las siguientes premisas a partir del siguiente enunciado:

En una caja hay 12 pelotas azules, 8 pelotas rojas, 6 pelotas blancas y 4 pelotas

verdes. Al extraer una pelota sin mirar será cierto que: (3p)

a) La probabilidad de extraer una pelota azul es de un 60%.

Es falso, ya que sabemos que el 100% equivale a 30 pelotas en total,

entonces la probabilidad de extraer una pelota azul será un 40%,

aplicando regla de tres directa.

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Fuente: Elaborado por el grupo Investigador

b) La probabilidad de extraer una pelota azul es igual a la probabilidad de

obtener una pelota roja o verde.

c) La probabilidad de extraer una pelota blanca será la mitad de la probabilidad

de sacar una pelota azul.

15.-Una encuesta realizada a 40 personas sobre la cantidad de botellas de agua que

consumen diariamente, muestra los siguientes resultados: (2p)

Determina la media aritmética y la mediana de la cantidad de botellas de agua a partir

de la tabla mostrada, luego interpreta el resultado obtenido:

Cantidad de

botellas de agua

N° de personas

Frecuencia

acumulada

1 5 5

2 15 20

3 5 25

4 5 30

5 10 40

𝑀𝑒𝑑𝑖𝑎 𝑎𝑟𝑖𝑡𝑚é𝑡𝑖𝑐𝑎 = �̅� =5𝑥1+15𝑥2+5𝑥3+5𝑥4+10𝑥5

40= 3

𝑀𝑒𝑑𝑖𝑎𝑛𝑎 = 𝑀𝑒 =40

2= 20

Interpretación: La cantidad de agua promedio es 3, y podemos decir también

que el 50% de las personas consumen 2 botellas, mientras el otro 50%

consumen más de 3 botellas de agua.

Es verdad, ya que si obtenemos la probabilidad de extraer una pelota

azul será el 40%, luego si calculamos la probabilidad de extraer una

pelota roja será de 27% y del verde es de 13%, por último si sumamos

ambas probabilidades será de 40% equivalente a la probabilidad de

extraer una pelota azul.

Es verdad, ya que si obtenemos la probabilidad de extraer una pelota

blanca obtendremos un 20%, mientras la probabilidad de sacar una

pelota azul será del 40%, entonces podemos afirmar que será la mitad

de extraer una pelota azul.

Ubicación

de la

mediana

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Fuente: Elaborado por el grupo Investigador

16.- En el colegio Ramón Castilla, un estudiante obtuvo los siguientes calificativos:

4; 6; 12; 16 y 15; la secretaria del colegio le menciona que obtuvo como promedio

12, pero el estudiante se da cuenta que hay un error en el promedio obtenido. ¿Cuál

será el promedio correcto? y ¿Cuál será la desviación media de los datos? (3p)

17.- En un centro comercial, se consultó la edad a todas las personas que entraron

entre las 11:00 am y 11:30 am. Los resultados obtenidos fueron los siguientes: (3p)

A partir de los datos, completa la tabla de distribución de frecuencias cuyos datos

están agrupados en cinco intervalos.

15 22 1 27 16 5

32 36 25 3 25 19

36 37 30 21 29 7

36 34 23 22 17 33

34 11 17 4 41 26

EDADES fi hi %

[ 1 - 9 [ 5 0,17 17

[ 9 - 17 [ 3 0,1 10

[ 17 - 25 [ 7 0,23 23

[ 25 - 33 [ 7 0,23 23

[ 33 - 41 ] 8 0,27 27

TOTAL 30 1 100

𝑃𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 ∶ 4 + 6 + 12 + 16 + 15

5= 10,6

𝐷. 𝑀 =|4 − 10,6| + |6 − 10,6| + |12 − 10,6| + |16 − 10,6| + |15 − 10,6|

5

=22,4

5= 4,48

Respuesta: La desviación media de los datos es 4,48.

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18.- Según el diagrama de árbol se muestra la extracción de dos pelotas. ¿Cuál será

el espacio muestral de la gráfica? (2p)

ESPACIO MUESTRAL = A

A= {NB, NN, BB, BN }

Tenemos que acordarnos que el espacio

muestral son todos los casos posibles del

experimento aleatorio.

19.- Los siguientes datos, expresados en kilogramos, corresponden a los pesos de 110

personas, que acuden a un nutricionista, tal como se muestra en la siguiente tabla: (3p)

Peso en

kilogramos

N° de personas

Marca

de

clase

Frecuencia

acumulada

[ 40 – 50 [ 12 45 12

[ 50 – 60 [ 20 55 32

[ 60 – 70 [ 35 65 67

[ 70 – 80 [ 39 75 106

[ 80 – 90 ] 4 85 110

TOTAL 110

Calcula la mediana de los pesos de las personas.

Obtenido la mediana por la fórmula general será:

𝑀𝑒 = 60 + (55−32

35) 𝑥10

𝑀𝑒 = 66,23

Respuesta: La mediana será 66,23.

La ubicación

de la

mediana se

encuentra

aquí

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20.- Se ha preguntado a 25 pasajeros de un bus interprovincial por su ciudad de

nacimiento, obteniendo los siguientes resultados:

Talara, Jauja, Jauja, Huancayo, Lima, Tacna, Tarma, Tarma, Talara,

Tarma, Huancayo, Lima, Tacna, Jauja, Jauja, Huancayo, Tacna, San

Ramón, San Ramón, Jauja, Lima, San Ramón, Tarma, San Ramón, Jauja.

A partir de los datos, elabora una tabla de distribución de frecuencia, luego responde:

¿Qué porcentaje representa los pasajeros que nacieron en la ciudad de Tarma? (2p)

Ciudades fi hi %

Talara 2 0,08 8

Jauja 6 0,24 24

Huancayo 3 0,12 12

Lima 3 0,12 12

Tacna 3 0,12 12

Tarma 4 0,16 16

San Ramón 4 0,16 16

TOTAL 25 1 100

El porcentaje de pasajeros que nacieron en la ciudad de Tarma fueron 16%

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PRUEBA DE SALIDA

Nombres y Apellidos:

Fecha: Grado: 3 “___” de secundaria

Curso: Matemática.

1.- Este diagrama de sectores refleja, en porcentajes, la composición de residuos

domésticos generados en España diariamente.

A partir de la gráfica responde a la pregunta:

Si en una casa se generan en un día 2 kilogramos de residuos de papel y cartón,

¿Cuántos kilogramos se generan de residuos orgánicos? (2p)

NOTA

Instrucciones

Resuelve los diversos problemas propuestos, indicando tu

procedimiento para llegar a la solución y en algunos casos marca con

una “X” la respuesta correcta.

➢ Para resolver la prueba solo emplearás lápiz, borrador y

calculadora.

Fuente: Elaborado por el grupo investigador

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2.- Se ha realizado una encuesta a 600 chicos y chicas, que asisten a un polideportivo

en el distrito de Villa María del Triunfó para conocer qué tipo de deporte prefieren.

A partir de la encuesta se obtuvo los siguientes resultados:

➢ Fútbol 40%

➢ Atletismo 18%

➢ Baloncesto 12%

➢ Natación 26%

➢ Ciclismo 4%.

Con esta información responde a la siguiente pregunta y marca la alternativa correcta:

¿Cuál de las siguientes tablas corresponde a los datos mostrados? (3p)

Fuente: Elaborado por el grupo investigador

Total Total

Total Total

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Fuente: Adaptado de la prueba ECAB 2015

3.- Se ha pesado a 100 estudiantes de la Institución Educativa “Juana Alarco De

Dammert” del distrito de Miraflores, obteniéndose la siguiente información. Completa

la tabla y responde a la pregunta: (3p)

Pesos(kg) N° de

estudiantes

Frecuencia

Relativa

(hi)

Porcentaje

(%)

[46-51[ 4 0,04

[51-56[ 11 0,11

[56-61[ 30 0,3

[61-66[ 28 0,28

[66-71[ 20 0,2

[71-76[ 5 0,05

[76-80] 2 0,02

TOTAL 100 1

¿Qué porcentaje del total de estudiantes pesa más de 65 kilogramos?

4.- Las estaturas en centímetros de 12 integrantes del equipo de básquet de la

Institución Educativa “Ariosto Matellini” son las siguientes: (4p)

¿Cuál es el valor de la mediana y la moda? Realiza la interpretación de cada una de

ellas.

160 168 164 164 162 168 162 168 164 162 160 168

PESO DE LOS ESTUDIANTES DE LA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA “JUANA

ALARCO DE DAMMERT”

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Según esta información, escribe verdadero (V)

o falso (F) en los siguientes enunciados:

5.- Se extrae una bola de una caja que contiene 4 bolas blancas y 6 bolas negras.

¿Cuál es la probabilidad de extraer, al azar, una bola blanca en el primer intento? (2p)

6.- Liliana pesa 6 moldes de queso y obtiene los siguientes resultados: 4,16 kg; 2,24

kg; 3,37 kg; 3,39 kg; 4,23 kg y 4,02 kg, sabiendo que la media aritmética es 3,57.

Calcula e interpreta la desviación media de los datos. (3p)

7.- Cada uno de los 120 estudiantes de secundaria de la I.E. “Fe y Alegría N° 24”

participan en uno de los talleres como se muestra en el siguiente gráfico. (3p)

a) Hay 60 estudiantes en el taller de

fútbol. ( )

b) La cantidad de estudiantes que está en

el taller de danza son 5 más que los que

están en teatro. ( )

c) Hay 24 estudiantes en el taller de

música. ( )

a) Hay 50 estudiantes en el taller de

futbol.

b) La cantidad de estudiantes que está

en el taller de danza son 5 más que los que

están en teatro.

c) Hay 24 estudiantes en el taller de

música.

d) La quinta parte de la cantidad de

estudiantes que está en el taller de futbol es

igual a la cantidad de estudiantes que están

Fuente: Adaptado de la prueba ECE

2015

Fútbol

50%

Danza

10%

Teatro

5%

Ajedrez

15%

Música

20%

TALLERES DE LOS ESTUDIANTES

DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA

“FE Y ALEGRÍA Nº 24”

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a) Moda

b) Mediana

c) Media aritmética

d) Moda y mediana.

8.- La siguiente tabla muestra las notas de tres evaluaciones y el promedio final que

obtuvieron los estudiantes en el curso de Comunicación. Determina la desviación

media de los resultados para saber quien tuvo mejor rendimiento. Fundamenta tu

respuesta. (3p)

9- Pepe tiene que ir a la universidad, pero no sabe qué ropa ponerse, ya que tiene dos camisas:

una de color blanco y la otra de color verde; y tres pantalones de colores: azul, marrón y

negro. Representa a través de un diagrama de árbol todas las combinaciones posibles entre

una camisa y un pantalón. (2p)

10.- El gráfico muestra el número de lapiceros, lápices, borradores y reglas vendidos

en una semana. ¿Cuál de las siguientes medidas de tendencia central permite

determinar el artículo más vendido en la semana? Marca la alternativa correcta.

Vvvvvvvvvvvvvvvvv

Evaluación

1

Evaluación 2 Evaluación 3 Promedio

Final

Juan 14 16 12 14

Martín 13 12 17 14

Fuente: Adaptado de la prueba ECAB 2015

(2p)

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2 , 1 , 4 , 5 , 6 , 6 , 2 , 6 , 1 , 6 , 25 , 3 , 5 , 1 , 4

Fuente: Adaptado de la prueba DRELM 2016

11.- Alberto es un trabajador que debe corregir la mala costumbre de llegar tarde a su

centro de labores. Para ello solicitó un reporte sobre los minutos de tardanza durante

15 días:

¿Cuál de las medidas de tendencia central se tomará en cuenta para estimar el tiempo

que llegó tarde durante los 15 días? ¿Por qué? .Marca la alternativa correcta (3p)

a) La media porque es la más utilizada en las medidas de tendencia central.

b) La mediana porque tiene valores muy altos que afectan la representatividad.

c) La moda porque se debe ver qué valor es el que más se repite.

d) La media porque se debe sacar un promedio de los valores.

12.- La siguiente tabla muestra las medidas de tendencia central y de dispersión de las

notas de 17 estudiantes de una institucion educativa en el año escolar 2015

Variable analizada: Notas

Estadísticas Primer

Bimestre

Segundo

Bimestre

Tercer

Bimestre

Cuarto

Bimestre

Media aritmética 16,94 14,12 15,35 16,59

Mediana 18 15 16 16

Moda 20 19 16 16

Desviación

estándar

2,65 4,11 1,81 2,33

De la información proporcionada en el cuadro. ¿En qué bimestre las notas observadas

son más homogéneas? Fundamenta tu respuesta. (3p)

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Fuente: Elaborado por el grupo investigador.

13.- Los siguientes diagramas de barras, representan los promedios de las alturas por

sexo de los habitantes de dos países durante los años 1900 al 2005.

Fundamenta las respuestas de las preguntas, indicando qué medida de tendencia

central se emplearía en cada caso: (4p)

a) ¿En cuál de los dos países la población de hombres creció más considerando

el período entre 1900 al 2005?

País____, porque_________________________________________________

_______________________________________________________________

b) ¿En cuál de los dos países la población de mujeres creció más considerando el

período entre 1950 al 1990?

País___, porque______________________________________________

______________________________________________________________

14.- Argumenta cada una de las siguientes premisas a partir del siguiente enunciado:

En una caja hay 12 pelotas azules, 8 pelotas rojas, 6 pelotas blancas y 4 pelotas

verdes. Al extraer una pelota sin mirar será cierto que: (3p)

a) La probabilidad de extraer una pelota azul es de un 60%.

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Fuente: Elaborado por el grupo Investigador

b) La probabilidad de extraer una pelota azul es igual a la probabilidad de

obtener una pelota roja o verde.

c) La probabilidad de extraer una pelota blanca será la mitad de la probabilidad

de sacar una pelota azul.

15.-Una encuesta realizada a 40 personas sobre la cantidad de botellas de agua que

consumen diariamente, muestra los siguientes resultados: (2p)

Determina la media aritmética y la mediana de la cantidad de botellas de agua a partir

de la tabla mostrada, luego interpreta el resultado obtenido:

Cantidad de

botellas de agua

N° de personas

1 5

2 15

3

4

5

.

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Fuente: Elaborado por el grupo Investigador

16.- En el colegio Ramón Castilla, un estudiante obtuvo los siguientes calificativos:

4; 6; 12; 16 y 15; la secretaria del colegio le menciona que obtuvo como promedio

12, pero el estudiante se da cuenta que hay un error en el promedio obtenido. ¿Cuál

será el promedio correcto? y ¿Cuál será la desviación media de los datos? (3p)

17.- En un centro comercial, se consultó la edad a todas las personas que entraron

entre las 11:00 am y 11:30 am. Los resultados obtenidos fueron los siguientes: (3p)

A partir de los datos, completa la tabla de distribución de frecuencias cuyos datos

están agrupados en cinco intervalos.

15 22 1 27 16 5

32 36 25 3 25 19

36 37 30 21 29 7

36 34 23 22 17 33

34 11 17 4 41 26

EDADES fi hi %

TOTAL

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18.- Según el diagrama de árbol se muestra la extracción de dos pelotas. ¿Cuál será

el espacio muestral de la gráfica? (2p)

.

19.- Los siguientes datos, expresados en kilogramos, corresponden a los pesos de 110

personas, que acuden a un nutricionista, tal como se muestra en la siguiente tabla: (3p)

Peso en

kilogramos

N° de personas

[ 40 – 50 [ 12

[ 50 – 60 [ 20

[ 60 – 70 [ 35

[ 70 – 80 [ 39

[ 80 – 90 ] 4

TOTAL 110

Calcula la mediana de los pesos de las personas.

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20.- Se ha preguntado a 25 pasajeros de un bus interprovincial por su ciudad de

nacimiento, obteniendo los siguientes resultados:

Talara, Jauja, Jauja, Huancayo, Lima, Tacna, Tarma, Tarma, Talara,

Tarma, Huancayo, Lima, Tacna, Jauja, Jauja, Huancayo, Tacna, San

Ramón, San Ramón, Jauja, Lima, San Ramón, Tarma, San Ramón, Jauja.

A partir de los datos, elabora una tabla de distribución de frecuencia, luego responde:

¿Qué porcentaje representa los pasajeros que nacieron en la ciudad de Tarma? (2p)

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1. Fundamentación

Actualmente, los docentes deben afrontar retos en función a las necesidades del

mundo laboral, los avances tecnológicos y los cambios en el campo de la educación,

por tal motivo es necesario que el docente se encuentre en constante investigación de

diversos métodos de aprendizaje los cuales permitan que los educandos puedan

aprender de manera significativa un determinado tema.

Ante lo mencionado, el grupo investigador ha visto pertinente emplear los

recursos TICs, los cuales contribuyen en el educando a promover nuevas capacidades

que pueden darse tanto en el dominio cognitivo, afectivo o psicomotor, para lograr de

esta manera, la formación de personas altamente competitivas en la sociedad. En este

lineamiento, y con el fin de desarrollar la competencia “Actual y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre” propuesta en el

área de matemática en el que predomina sus dos áreas: el aprendizaje de la estadística

y probabilidad, el grupo investigador optó por brindarle la importancia necesaria

puesto que en las instituciones educativas públicas se dejan muchas veces para el

final, sin considerar el grado de relevancia que tiene su aprendizaje para el estudiante

al término de su educación básica regular.

Por tal razón, se ha visto la necesidad de crear el Taller “COMPETIC”, basado en

el uso del Software “Excel” y “Simuladores Educativos” para fortalecer los diversos

temas de las dos sub áreas anteriormente mencionadas con la finalidad que el

estudiantado pueda iniciar su último ciclo de la educación básica regular con los

conocimientos apropiados, para que al término de su año escolar pueda afrontar las

adversidades que se le presenten en su vida cotidiana a partir del uso de elementos

estadísticos y probabilísticos.

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2. Objetivos

Al desarrollar el Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel” y

“Simuladores Educativos” buscaremos alcanzar los siguientes objetivos:

2.1 Objetivo General

Elevar el nivel de la competencia: “Actúa y piensa matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre”, a partir de la utilización de los

software Excel y Simuladores Educativos en cada una de las sesiones propuestas en el

Taller “COMPETIC”.

2.2 Objetivos Específicos

• Desarrollar la Competencia: “Actúa y piensa matemáticamente en situaciones

de gestión de datos e incertidumbre”, en sus cuatro capacidades.

• Proponer diversas actividades con el Software “Excel” y “Simuladores

Educativos”.

• Aplicar los contenidos de Estadística y probabilidad: Tablas y gráficos

estadísticos Medidas de tendencia central, Medidas de dispersión y

Experimento Aleatorio.

• Evaluar los contenidos propuestos en el Taller “COMPETIC” empleando

diversos instrumentos de evaluación pertinentes.

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3. Descripción

El Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel” y “Simuladores

Educativos” constará de 20 sesiones, los cuales se llevaron a cabo una vez por

semana, ya que tuvo una duración de 2 meses y dos semanas, desde la última semana

de Junio hasta la primera semana del mes de Setiembre, con un total de 10 semanas,

destinadas a la interacción del estudiante con el ordenador.

Las sesiones de aprendizaje implicaron el uso del Software “Excel” y

“Simuladores Educativos” para poder desarrollar en los estudiantes el interés por

aprender los diversos contenidos relacionados con la Estadística y la Probabilidad

propuestos en el Taller “COMPETIC”.

El programa permitirá que los estudiantes desarrollen las capacidades de la

Competencia: “Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre”.

Se desarrollarán cuatro contenidos generales, de acuerdo al nuevo Diseño

Curricular:

• Tablas y Gráficos estadísticos

✓ Inducción al software Excel

o Recolección de datos

✓ Tabla de Distribución de frecuencias

o Tablas de distribución de frecuencias sin intervalos

o Tablas de distribución de frecuencias con intervalos

✓ Gráficos estadísticos

o Gráfico de barras y gráfico de sectores

o Histograma y Polígono de frecuencia

• Medidas de tendencia central para datos no agrupados y agrupados

o Media aritmética

o Mediana

o Moda

• Medidas de dispersión

o Recorrido o Rango

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o Desviación Media

o Varianza- Desviación estándar

• Experimento aleatorio

o Espacio Muestral

o Sucesos y eventos

o Diagrama de árbol

o Regla de Laplace

A continuación presentaremos el cronograma establecido por el grupo investigador

con las 20 sesiones de aprendizaje propuestas en el taller “COMPETIC”

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4. Metodología

El Taller “COMPETIC” basado en el uso del Software “Excel” y “Simuladores

Educativos” tuvo una estructura basada en la Metodológica Activa –Participativa la

cual implica que los estudiantes interactúen de manera permanente en la clase, de tal

modo que permitirá que los estudiantes muestren mayor interés y disposición por

querer aprender diversos problemas matemáticos. Por ello, se evidenciará en cada

sesión de aprendizaje tres grandes momentos: Inicio, Desarrollo y Cierre.

Inicio.-Este momento se caracteriza por la aplicación de estrategias diseñadas por

el docente con el fin de que los estudiantes conozcan los propósitos y actividades de la

clase, se sientan interesados e involucrados en los contenidos que se abordarán y

tengan la oportunidad de expresar sus ideas, sentimientos y conocimientos previos

sobre los temas o contenidos que se trabajarán.

Proceso.-Este momento se caracteriza por la participación activa de los

estudiantes en el desarrollo de las actividades diseñadas por el docente a través de

actividades propuestas apoyándose del empleo del Software “Excel” y “Simuladores

Educativos”, cuya finalidad principal es lograr que los estudiantes comprendan y

procesen diversos problemas contextualizados relacionados a la Estadística y

Probabilidad.

Salida.-Este momento se caracteriza porque el docente desarrollará actividades

de evaluación a partir de la utilización del Software “Excel” y “Simuladores

Educativos”, donde comprobaremos si el estudiante logró los aprendizajes esperados

al término de la clase.

Para el desarrollo de los diferentes momentos del aprendizaje se tomará en

cuenta las siguientes técnicas:

• Práctica Individual.- Se realizarán diversas actividades con la ayuda del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos” los cuales serán guiado por el

docente pero realizados en su totalidad por los estudiantes.

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• Resolución de Problemas.- Se presentarán diversas situaciones problemáticas

y/o ejercicios a través del Software “Excel” y “Simuladores Educativos” los

cuales serán resueltos con la orientación del docente.

• Actividades Grupales.- Los estudiantes realizarán diversas actividades con sus

pares, los cuales serán agrupados mediante dinámicas realizadas por el

docente.

• Actividad Evaluativa: El docente propondrá en las diversas clases actividades

que serán evaluadas a través de una lista de cotejo, guía de observación, matriz

de evaluación, entre otros instrumentos.

5. Entorno de aprendizaje

Las clases se llevaron a cabo en la sala de informática de la Institución Educativa

Fe y Alegría N° 24 debido a que en cada sesión de aprendizaje, los estudiantes harán

uso de la computadora para trabajar cada una de las actividades propuestas por el

docente a través del uso del Software “Excel” y “Simuladores Educativos”.

Fuente: Propia

Figura 19 Fotografía de la sala de innovación donde se realizó el taller “COMPETIC”

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6. Recursos

En el Taller “COMPETIC” se incluirá el uso del Software y Simuladores

Educativos. Los cuales detallaremos a continuación:

Software Excel: Es un programa que permite la manipulación de libros y hojas

de cálculo: un libro, es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos;

las hojas de cálculo, son para mostrar y analizar datos, donde pueden introducirse y

modificarlos simultáneamente, si se crea un gráfico este puede colocarse en la hoja de

cálculo con sus datos correspondiente o en una hoja de gráfico.

Ofrece un campo amplio al usuario como por ejemplo la utilización de gráficas

que dan una idea visual de las estadísticas de los datos que estamos manejando, otro

ejemplo es hacer operaciones matemáticas “automáticas”, dentro de las hojas de

cálculo, conocidas como funciones, que sirve para obtener la suma, resta, etc; según

las necesidades de la persona.

Los simuladores: Es una configuración de hardware y software en la que,

mediante algoritmos de cálculo, se reproduce el comportamiento de un determinado

proceso o sistema físico. En éste proceso se sustituyen las situaciones reales por otras,

creadas artificialmente de las cuales se aprenden ciertas acciones, habilidades, hábitos,

etc., que posteriormente se transfieren a una situación de la vida real con igual

efectividad; ésta es una actividad en la que no solo se acumula información teórica,

sino que se la lleva a la práctica.

Los simuladores en el ámbito educativo constituyen un procedimiento que

permite la formación de conceptos y construcción de conocimientos, así como su

aplicación a nuevos contextos a los que, por diversas razones, el estudiante no puede

acceder desde el contexto metodológico donde se desarrolla su aprendizaje.

Los simuladores educativos ofrecen diversas plataformas interactivas de acorde a

un determinado tema, para que el estudiante pueda aprender de manera lúdica y

entretenida; logrando que el aprendizaje sea más significativo.

Los simuladores educativos permiten al estudiante aprender de manera práctica, a

través del descubrimiento y la construcción de situaciones hipotéticas. Un simulador

tiene la ventaja de permitirle al estudiante desarrollar la destreza mental o física a

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través de su uso y ponerlo en contacto con situaciones que pueden ser utilizadas de

manera práctica. Si son usados en trabajo colaborativo, ayudan a estimular el trabajo

en equipo y propician la discusión del tema.

De esta manera el Software y los Simuladores Educativos permitieron en los

estudiantes, reforzar y aprender de manera práctica los temas propuestos en el Taller

“COMPETIC”; para trabajar con este software necesitamos que las computadoras

cuenten con las siguientes características técnicas:

➢ Pentium 4

➢ Procesador Pentium ® Dual –core E5700

➢ Memoria RAM de 1024 Mb

➢ Disco Duro de 160 Gb

Recursos a emplear serán:

➢ Videos

➢ Diapositivas

➢ Páginas Web

Y los materiales a utilizar fueron:

➢ Plumones

➢ Papelógrafos

➢ Limpiatipo

➢ Hojas bond

➢ Hoja de Colores

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1. Evaluación

La evaluación es un proceso que implica recoger información para posteriormente

interpretar en función del contraste con determinados patrones de deseabilidad, para

hacer posible la emisión de un juicio de valor que permitirá orientar la acción o la

toma de decisiones para el mejoramiento de la actividad educativa.

Por tal motivo la realización de diversas actividades a través del Software “Excel”

y “Simuladores Educativos” permitirá que el docente pueda evaluar de manera

progresiva y constante el avance académico de sus estudiantes en el tiempo de

duración del Taller “COMPETIC” a través de la aplicación de una serie de

instrumentos.

2. Programación

Las sesiones de aprendizaje del Taller “COMPETIC” basado en el uso del

Software “Excel” y “Simuladores Educativos”, se diseñarán en dos partes: Los datos

informativos sobre la sesión y el desarrollo de la sesión: Aprendizajes esperados,

secuencia didáctica, evaluación, bibliografía y anexos. Estas sesiones se fundamentan

en la Metodología Activa-Participativa, que consta de tres momentos los cuales se

evidencian a lo mencionado anteriormente.

A continuación podrán apreciar el modelo de la sesión que se aplicarán en el

Taller “COMPETIC”

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SESIÓN DE APRENDIZAJE N°

Título: “____________________________”

I. INFORMACIÓN GENERAL:

a. Institución Educativa: h. Docentes:

b. Área: i. Duración:

c. Tema:

d. Unidad:

e. Grado y Sección:

f. Nivel:

g. Fecha:

II. APRENDIZAJES ESPERADOS:

III. SECUENCIA DIDÁCTICA:

DESARROLLO DE LA

SESIÓN RECURSOS

INSTRUMENTOS DE

EVALUACION

Inicio:

Desarrollo:

Cierre:

IV. EVALUACIÓN :

CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS

V. BIBLIOGRAFÍA:

VI. ANEXOS

COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADORES

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N° DE

SESIÓN

TÍTULO

CONTENIDOS

CAPACIDAD

SOFTWARE

CRONOGRAMA

Julio Agosto Setiembre Octubre

1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3

1

CONOCIENDO

LOS

BENEFICIOS

DEL

PROGRAMA

EXCEL PARA

APRENDER

ESTADÍSTICA

INTRODUCCIÓN AL

EXCEL

• Introducción a Excel

• Recolección de datos

Matematiza Situaciones

- Interpreta los datos en

diversas situaciones y los

expresa en una tabla de

distribución de frecuencias.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ bordes

➢ Color del tema

X

2

APRENDO

CONSTRUYE

NDO TABLAS

DE

FRECUENCIA

I

TABLAS DE

DISTRIBUCIÓN DE

FRECUENCIA SIN

INTERVALOS

• Frecuencia absoluta ,

relativa y porcentual

• Frecuencia absoluta

acumulada.

Comunica y representa ideas

Matemáticas:

- Expresa información

presentada en tablas para

datos no agrupados.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

➢ Frecuencia absoluta

➢ Frecuencia porcentual

➢ Frecuencia acumulada.

X

3

APRENDO

CONSTRUYE

NDO TABLAS

DE

FRECUENCIA

II

TABLAS DE

DISTRIBUCIÓN DE

FRECUENCIA CON

INTERVALOS

• Amplitud de un intervalo

de clase.

Elabora y usa estrategias:

- Determina la amplitud y

frecuencias para datos

agrupados.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

➢ Amplitud de un intervalo de

clase.

X

4

APRENDO

CONSTRUYE

NDO TABLAS

DE

FRECUENCIA

III

TABLAS DE

DISTRIBUCIÓN DE

FRECUENCIA SIN Y CON

INTERVALOS

• Reforzando lo aprendido.

Matematiza situaciones:

- Organiza datos

presentados y los plasma

mediante tablas para

datos agrupados.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

➢ Frecuencia absoluta

➢ Frecuencia porcentual

➢ Frecuencia acumulada

X

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES DEL TALLER “COMPETIC”

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5

ME DIVIERTO

GRAFICANDO

EN EXCEL I

GRÁFICOS ESTADÍSTICOS

• Gráfico de Barras e

interpretación

• Gráfico de sectores e

interpretación

Matematiza situaciones:

- Interpreta la información

presentada en gráfico de

barras y sectores.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Herramienta de la barra de menú

insertar.

- Gráfico de columnas

- Gráfico circular

x

6

ME DIVIERTO

GRAFICANDO

EN EXCEL II

GRÁFICOS ESTADÍSTICOS

• Gráfico de Histograma e

interpretación

• Gráfico de Polígono de

frecuencia e interpretación

Elabora y usa estrategias:

- Organiza datos en

histogramas y polígonos

de frecuencias al resolver

problemas.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Herramienta de la barra de menú

insertar.

- Gráfico de histograma

- Gráfico dinámico

x

7

LAS

MEDIDAS

QUE ESTÁN

EN

TENDENCIA I

MEDIDAS DE TENDENCIA

CENTRAL PARA DATOS

NO AGRUPADOS

• Media aritmética

Razona y argumenta

generando ideas

matemáticas:

- Argumenta

procedimientos para

hallar la media aritmética

de datos no agrupados de

un conjunto de datos.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

➢ Media aritmética

x

8

LAS

MEDIDAS

QUE ESTÁN

EN

TENDENCIA II

MEDIDAS DE TENDENCIA

CENTRAL PARA DATOS

NO AGRUPADOS

• Mediana y Moda

Comunica y representa ideas

Matemáticas:

- Expresa los

procedimientos para

hallar la mediana de datos

no agrupados de un

conjunto de datos.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

➢ Mediana

➢ Moda

x

9

LAS

MEDIDAS

QUE ESTÁN

EN

MEDIDAS DE

TENDENCIA CENTRAL

PARA DATOS

AGRUPADOS SIN

Razona y argumenta

generando ideas

matemáticas:

- Argumenta

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

x

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TENDENCIA

III

INTERVALOS.

• Media aritmética

• Mediana

• Moda

procedimientos para

hallar la media aritmética,

mediana y moda de datos

agrupados sin intervalos

de un conjunto de datos.

➢ Color del tema

- Función

➢ Media aritmética

➢ Mediana

➢ Moda

10

LAS

MEDIDAS

QUE ESTÁN

EN

TENDENCIA

III

MEDIDAS DE TENDENCIA

CENTRAL PARA DATOS

AGRUPADOS CON

INTERVALOS

• Media aritmética

Elabora y usa estrategias:

- Organiza los datos para

hallar la moda de datos

no agrupados de un

conjunto de datos.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

➢ Media aritmética

x

11

LAS

MEDIDAS

QUE ESTÁN

EN

TENDENCIA

IV

MEDIDAS DE TENDENCIA

CENTRAL PARA DATOS

AGRUPADOS CON

INTERVALOS

• Mediana

Razona y argumenta

generando ideas

matemáticas:

- Determina la mediana

con los datos obtenidos

en la tabla de frecuencia.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

➢ Mediana

x

12

LAS

MEDIDAS

QUE ESTÁN

EN

TENDENCIA

V

MEDIDAS DE TENDENCIA

CENTRAL PARA DATOS

AGRUPADOS CON

INTERVALOS

• Moda

Matematiza Situaciones:

- Identifica todos los

posibles resultados de una

situación aleatoria y los

resultados favorables de

un evento.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

➢ Moda

x

13

LAS

DISPERSIONE

S EN LA

TABLA I

MEDIDAS DE DISPERSIÓN

• Recorrido o rango

Comunica y representa ideas

matemáticas:

- Expresa conceptos de

rango en los ejercicios

planteados.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

x

14

LAS

DISPERSIO-

NES EN LA

MEDIDAS DE DISPERSIÓN

• Desviación media

Razona y argumenta

generando ideas

matemáticas:

- Interpreta la desviación

media de un conjunto de

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

x

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TABLA II datos y la usa como una

medida de dispersión.

➢ Color del tema

- Fórmula

15

LAS

DISPERSIO-

NES EN LA

TABLA III

MEDIDAS DE DISPERSIÓN

• Varianza Y desviación

estándar

Razona y argumenta

generando ideas

matemáticas:

- Argumenta la varianza

que se obtiene a partir de

un conjunto de datos.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

x

16

LAS

DISPERSIO-

NES EN LA

TABLA IV

MEDIDAS DE DISPERSIÓN

• Repaso de Medidas de

dispersión

Matematiza Situaciones:

- Interpreta procedimientos

para hallar las diversas

medidas de dispersión.

Software Excel:

- Hoja de cálculo

- Herramienta de la barra de menú

inicio.

➢ Bordes

➢ Color del tema

- Fórmula

x

17

DETERMI-

NANDO

MI ESPACIO

MUESTRAL

EXPERIMENTO

ALEATORIO

• Espacio muestral

Elabora y usa estrategias:

- Determina el espacio

muestral a través en

situaciones de contexto

real.

Simuladores educativos:

- Link del simulador

http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/a

reas_conocimiento/mat/probabilidad/ti

pos_de_sucesos.html

x

18

APRENDO

LOS

DIVERSOS

SUCESOS I

EXPERIMENTO

ALEATORIO

• Suceso y evento I

Razona y argumenta

generando ideas

matemáticas:

- Propone conjeturas de

una probabilidad de un

suceso o evento.

Simuladores educativos:

- Link del simulador

http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/a

reas_conocimiento/mat/probabilidad/ti

pos_de_sucesos.html

http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/a

reas_conocimiento/mat/probabilidad/ej

ercicios1.html

x

19

APRENDO

LOS

DIVERSOS

SUCESOS II

EXPERIMENTO

ALEATORIO

• Suceso y evento II

Matematiza Situaciones:

- Diferencia y usa modelos

probabilísticas al plantear

y resolver situaciones

referidos a frecuencias de

sucesos.

Simuladores educativos:

- - Link del simulador

http://www3.gobiernodecanarias.org/m

edusa/agrega/visualizar/es/es-

ic_2010051012_9135156/false

http://www.primaria.librosvivos.net/ar

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chivosCMS/3/3/16/usuarios/103294/9/

6EP_Mat_cas_ud15_Sucesos/frame_pr

im.swf

x

20

APRENDIEN-

DO

CON

LAPLACE I

EXPERIMENTO

ALEATORIO

• Regla de Laplace

• Diagrama de árbol.

Comunica y representa ideas

matemáticas:

- Expresa la probabilidad

por la regla de Laplace en

las situaciones de

contexto cotidiano.

Simuladores educativos:

- Link del simulador

http://www.matemath.com/azar/

https://www.thatquiz.org/es-d/

x

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Conclusiones

Al finalizar la presente investigación sobre la aplicación del Taller “COMPETIC” basado

en el uso del software “Excel” y “Simuladores Educativos”, en los estudiantes del tercer

grado de la sección “D” de la Institución Educativa “Fe y Alegría N° 24”, de educación

secundaria establecemos las siguientes conclusiones:

1.- La aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos”, en los estudiantes del tercer grado de la sección “D”,

desarrolló la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre, ya que permitió que los estudiantes puedan representar e

interpretar los datos en tablas, reconocer los distintos gráficos estadísticos que se

evidencian en diversas situaciones problemáticas, reconocer la importancia de calcular e

interpretar las medidas de tendencia central , resolver problemas de medidas de dispersión

así como resolver y argumentar situaciones probabilísticas de diversos contextos, todo

ello con la finalidad de que sean capaces de enfrentar y resolver situaciones

problemáticas en donde involucren situaciones estadísticas y probabilistas para la vida.

2.- La aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos”, en los estudiantes del tercer grado de la sección “D”,

desarrolló la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre en la capacidad Matematiza situaciones, ya que permitió que los

estudiantes puedan interpretar los datos en diversas situaciones y los expresa en una tabla

de distribución de frecuencias, interpretar la información presentada en gráfico de barras

y sectores, interpretar procedimientos para hallar las diversas medidas de dispersión,

diferenciar y usa modelos probabilísticos al plantear y resolver situaciones referidos a

frecuencias de sucesos, así como analizar y razonar matemáticamente problemas de

contexto real.

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3.- La aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos”, en los estudiantes del tercer grado de la sección “D”,

desarrolló la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre en la capacidad Comunica y representa ideas matemáticas, ya que

ha permitido que los estudiantes puedan expresar información presentada en tablas para

datos no agrupados, expresar los procedimientos para hallar la mediana de datos no

agrupados de un conjunto de datos, representar la probabilidad por la regla de Laplace en

las situaciones de contexto cotidiano, para que puedan comunicar y expresar cualquier

tipo de problema matemático.

4.- La aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos”, en los estudiantes del tercer grado de la sección “D”,

desarrolló la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre en la capacidad Elabora y usa estrategias, ya que ha permitido que

los estudiantes puedan determinar la amplitud y frecuencias para datos agrupados,

organizar datos en histogramas y polígonos de frecuencias al resolver problemas,

determinar el espacio muestral a través en situaciones de contexto real. También ha

permitido que los estudiantes logren entender y relacionar los pasos que se debe seguir

para llegar a la solución de un problema.

5.- La aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software “Excel” y

“Simuladores Educativos”, en los estudiantes del tercer grado de la sección “D”, no

desarrolló completamente la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en

situaciones de gestión de datos e incertidumbre en la capacidad Razona y argumenta

generando ideas matemáticas, ya que presentaron grandes dificultades para argumentar y

justificar matemáticamente en función a los problemas presentados de contexto real.

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Sugerencias

Después de la aplicación del taller “COMPETIC” basado en el uso del software Excel y

simuladores educativos y del análisis e interpretación de los resultados obtenidos, en los

estudiantes del tercer grado de educación secundaria de la sección “D” del colegio Fe y

Alegría N°24, presentamos las siguientes sugerencias:

1. Antes de empezar la aplicación del taller COMPETIC, el docente debe elaborar y

aplicar un microdiagnóstico del salón de clases, para poder identificar las

características básicas de la población con la cual se trabajará.

2. Para poder aplicar el taller COMPETIC basado en el uso del software Excel y

simuladores educativos, se debe verificar en un primer momento que la sala de

innovación cuente con computadoras necesarias para la cantidad de estudiantes

que recibirán las clases , ya que se observó que él trabajo en dúo no es favorable

para los estudiante cuando se encuentran frente a un ordenador

3. La actividad docente para el aprendizaje del área de matemática debe ser dirigida

a desarrollar capacidades que se logran teniendo en cuenta las estrategias

constructivistas , las cuales exigen que el estudiante logre un aprendizaje

significativo donde pueda adquirir conceptos básicos de estadística y

probabilidad que le ayudarán a desenvolverse de manera competente en su vida

diaria.

4. Es recomendable reforzar los temas desarrollados en el laboratorio de cómputo, a

través de ejercicios y problemas en el aula, de esta manera se garantizará de

manera significativa el aprendizaje de los estudiantes.

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5. El centro educativo debe comunicar previamente las actividades propuestas dentro

de la Institución educativa, para que de esta manera no se vea afectado el

cronograma elaborado en un primer momento por el grupo investigador.

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Estadística de los estudiantes del cuarto grado “A” de educación secundaria del

colegio Sagrado Corazón Fe y Alegría Nº 3 de Pamplona del distrito de San Juan

de Miraflores perteneciente a la UGEL 01. (Tesis pre grado) Instituto Pedagógico

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Matriz de Consistencia de la Investigación

PROBLEMA OBJETIVOS HIPÓTESIS VARIABLES INSTRUMENTO ¿En qué medida la

aplicación del Taller

“COMPETIC”

basado en el uso del

Software “Excel” y

“Simuladores

Educativos”

desarrollan la

Competencia:

“Actúa y piensa

matemáticamente en

situaciones de

gestión de datos e

incertidumbre”, en

Objetivo General

Comprobar que la

aplicación del Taller

“COMPETIC” basado en

el uso del Software

“Excel” y “Simuladores

Educativos” desarrollan la

Competencia: Actúa y

piensa matemáticamente

en situaciones de gestión

de datos e incertidumbre,

en los estudiantes del

Hipótesis General

La aplicación del Taller

“COMPETIC” basado

en el uso del Software

“Excel” y “Simuladores

Educativos” desarrollan

la Competencia: Actúa

y piensa

matemáticamente en

situaciones de gestión

de datos e

incertidumbre, en los

estudiantes de tercer

grado de la sección “D”

de Educación

Secundaria de la

Institución Educativa

Fe y Alegría N° 24 del

distrito de Villa María

del Triunfo, UGEL 01.

Variable Independiente: Taller “COMPETIC”

basado en el uso del software “Excel” y “Simuladores

educativos”

Variable Dependiente: Competencia “Actúa y

Piensa Matemáticamente en situaciones de gestión de

datos e incertidumbre”.

Prueba escrita

Categorías Indicadores ITEM PUNTAJE

Resuelve problemas

sobre la probabilidad de

un evento en una

situación aleatoria a

partir de un modelo

referido a probabilidad.

5

TÍTULO: La aplicación del taller “competic” basado

en el uso del software “Excel” y “Simuladores

educativos” desarrolla la competencia: actúa y piensa

matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre, en los estudiantes de tercer grado de la

sección “D” de educación secundaria de la institución

educativa fe y alegría N° 24 del distrito de villa maría

del triunfo, ugel 01.

PROBLEMA

OBJETIVOS

HIPÓTESIS

VARIABLES

INSTRUMENT

O

¿En qué medida la

aplicación del

módulo

“RESOLVIENDO

VOY

APRENDIENDO”

basado en el

Enfoque centrado en

la Resolución de

Problemas,

desarrolla las

capacidades del área

Objetivo General

Comprobar que la

aplicación del módulo

“RESOLVIENDO VOY

APRENDIENDO” basado

en el Enfoque centrado en

la Resolución de

Problemas, mejora las

capacidades del área de

matemática en los

estudiantes del 4° grado de

educación secundaria de la

Institución Educativa

Sagrado Corazón Anexo

al IPNM, ubicado en el

distrito de Santiago de

Hipótesis General

La aplicación del módulo

“RESOLVIENDO VOY

APRENDIENDO” basado

en el Enfoque centrado en

la Resolución de

Problemas, desarrolla las

capacidades del área de

matemática en los

estudiantes del 4° grado de

educación secundaria de la

Institución Educativa

Sagrado Corazón Anexo al

IPNM, ubicado en el

distrito de Santiago de

Variable Independiente: Módulo “RESOLVIENDO VOY

APRENDIENDO” basado en el Enfoque centrado en la Resolución de

Problemas.

Variable Dependiente: Capacidades del área matemática.

Prueba escrita:

“Me Divierto

Resolviendo”

Categorías Indicadores ITEM PUNTA

JE

❖ Matematizar:

Implica tener las habilidades para

poder interpretar y transformar la

realidad o parte de ella con la ayuda

de la matemática; asimismo, tener

la disposición de razonar

matemáticamente para enfrentar

una situación matemática para

resolverla.

✓ Elabora una gráfica

relacionando el costo y

el tiempo

✓ Infiere la regla de

formación para hallar el

termino general

✓ Identifica los puntos

que se encuentran en la

imagen

✓ Señala los segmentos

que se encuentran en la

imagen

✓ Reconoce el ángulo que

forma la lámpara con el

1

15

DISEÑO: Experimental

CLASE: Cuasi Experimental

DIAGRAMA: GE 𝑂1 X 𝑂2

GC 𝑂3 X 𝑂4

INTEGRANTES: Fredy Chire Salazar

Henry Gómez Ferrer

Karina Oliva Ninahuanca

Joselyn Rossel Zevallos

Giovanna Sulca Quispe

ESPECIALIDAD: Matemática – Física

ASESORA: Jessica Yanireé Díaz Gálvez

INTEGRANTES: Yoselin Bornas Marcani

Greta Breña Pizarro

Grecia Montalvo Huamán

Yasmín Mozo Huiza

Kelly Rodriguez Alfaro

ESPECIALIDAD: MATEMÁTICA – FÍSICA

ASESOR:

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los estudiantes de

tercer grado de la

sección “D” de

Educación

Secundaria de la

Institución

Educativa Fe y

Alegría N° 24 del

distrito de Villa

María del Triunfo,

UGEL 01?

tercer grado de la sección

“D” de Educación

Secundaria de la

Institución Educativa Fe y

Alegría N° 24 del distrito

de Villa María del Triunfo,

UGEL 01.

Objetivos Específicos

• Identificar el nivel de

desarrollo de la

Competencia

Matemática: Actúa y

piensa

matemáticamente en

situaciones de gestión

de datos e

incertidumbre antes de

la aplicación del Taller

“COMPETIC” basado

en el uso del Software

“Excel” y “Simuladores

Educativos” a través de

la aplicación del pre-

test a los estudiantes del

Sub Hipótesis

• La aplicación del

Taller “COMPETIC”

basado en el uso del

Software “Excel” y

“Simuladores

Educativos”

desarrollan la

capacidad:

Matematiza

situaciones, en los

estudiantes de tercer

grado de la sección

“D” de Educación

Secundaria de la

Institución Educativa

Fe y Alegría N° 24

del distrito de Villa

María del Triunfo,

UGEL 01”.

• La aplicación del

Taller “COMPETIC”

basado en el uso del

Software “Excel” y

“Simuladores

Educativos”

desarrollan la

capacidad: Comunica

y representa ideas

matemáticas, en los

estudiantes de tercer

grado de la sección

“D” de Educación

MATEMATIZA

SITUACIONES

Selecciona el modelo

gráfico estadístico al

plantear y resolver

situaciones que

expresan características

o cualidades.

Emplea una tabla

estadística para

representar el valor

porcentual de los datos.

Resuelve e interpreta

problemas sobre

medidas de tendencia

central, a partir de datos

no agrupados.

Interpreta la desviación

media de un conjunto

de datos y la usa como

una medida de

dispersión.

2

3

4

6

15

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tercer grado de la

sección “D” de

Educación Secundaria

de la Institución

Educativa Fe y Alegría

N° 24 del distrito de

Villa María del Triunfo,

UGEL 01.

• Aplicar el Taller

“COMPETIC” basado

en el uso del Software

“Excel” y “Simuladores

Educativos” para

desarrollar la

Competencia

Matemática: Actúa y

piensa

matemáticamente en

situaciones de gestión

de datos e

incertidumbre, en los

estudiantes del tercer

grado de la sección “D”

de Educación

Secundaria de la

Institución Educativa

Fe y Alegría N° 24

del distrito de Villa

María del Triunfo,

UGEL 01.

• La aplicación del

Taller “COMPETIC”

basado en el uso del

Software “Excel” y

“Simuladores

Educativos”

desarrollan la

capacidad: Razona

• y argumenta

generando ideas

matemáticas, en los

estudiantes de tercer

grado de la sección

“D” de Educación

Secundaria de la

Institución Educativa

Fe y Alegría N° 24

del distrito de Villa

María del Triunfo,

UGEL 01.

• La aplicación del

Taller

“COMPETIC”

basado en el uso del

Software “Excel” y

“Simuladores

Educativos”

desarrollan la

capacidad: Elabora

COMUNICA Y

REPRESENTA

IDEAS

MATEMÁTICAS

Expresa la información

presentada en gráficos

estadísticos.

Utiliza conceptos de

rango o recorrido a

partir de un conjunto de

datos mostrados en una

tabla.

Representa con

diagrama de árbol por

extensión, suceso

simple relacionado a

una situación aleatoria.

Expresa la medida de

tendencia central de

mayor representatividad

a partir de una gráfica

1

8

9

10

12

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Secundaria de la

Institución Educativa

Fe y Alegría N° 24 del

distrito de Villa María

del Triunfo, UGEL 01.

• Identificar el nivel de

desarrollo de la

Competencia

Matemática: Actúa y

piensa

matemáticamente en

situaciones de gestión

de datos e

incertidumbre después

de la aplicación del

Taller “COMPETIC”

basado en el uso del

Software “Excel” y

“Simuladores

Educativos” a través de

la aplicación del pos-

test a los estudiantes

del tercer grado de la

y usa estrategias, en

los estudiantes de

tercer grado de la

sección “D” de

Educación

Secundaria de la

Institución

Educativa Fe y

Alegría N° 24 del

distrito de Villa

María del Triunfo,

UGEL 01.

RAZONA Y

ARGUMENTA

GENERANDO

IDEAS

MATEMATICAS

de datos agrupados o no

agrupados.

Distingue, a partir de la

gráfica estadística que

premisas son verdaderas

o falsas.

Argumenta

procedimientos para

hallar la media,

mediana y moda de

datos no agrupados, la

medida más

representativa de un

conjunto de datos y su

importancia en la toma

de decisiones.

7

11

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sección “D” de

Educación Secundaria

de la Institución

Educativa Fe y Alegría

N° 24 del distrito de

Villa María del Triunfo,

UGEL 01.

• Comparar los

resultados obtenidos del

pre test y post-test de

los estudiantes del

tercer grado de la

sección “D” de

Educación Secundaria

de la Institución

Educativa Fe y Alegría

N° 24 del distrito de

Villa María del Triunfo,

UGEL 01.

Justifica a partir de

gráficos estadísticos las

respuestas de las

premisas.

Plantea conjeturas

relacionadas con los

resultados de la

probabilidad entendida

como una frecuencia

relativa.

Argumenta

procedimientos para

hallar las medidas de

tendencia central y de

dispersión, y la

importancia de su

estudio.

13

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Justifica el valor de la

media aritmética y la

mediana para

representar un conjunto

de datos agrupados.

Determina la

desviación media a

partir de un modelo

basado en medidas de

dispersión

Determina los datos

mediante una tabla de

distribución de

frecuencias con

intervalos a partir de

una muestra.

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ELABORA Y USA

ESTRATEGIAS

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Determina el espacio

muestral de un suceso

estudiado

Selecciona la medida de

tendencia central para

representar un conjunto

de datos al resolver

problemas.

Elabora una tabla de

distribución de

frecuencias sin

intervalos a partir de

una fuente de

información.

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