iniciar tekla structures · inicie tekla structures seleccionándolo en el menú inicio de windows...

216
Tekla Structures 2017 Conceptos básicos de Tekla Structures marzo 2017 ©2017 Trimble Solutions Corporation

Upload: vukhanh

Post on 14-Aug-2018

233 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Tekla Structures 2017Conceptos básicos de Tekla Structures

marzo 2017

©2017 Trimble Solutions Corporation

Contenido

1 Iniciar Tekla Structures.................................................................91.1 Qué es un proyecto en blanco (blank project).............................................111.2 Comprobar o cambiar su configuración de Tekla Structures.................... 12

2 Abrir, crear y guardar modelos 3D............................................ 142.1 Abrir un modelo.............................................................................................. 152.2 Crear un modelo nuevo ................................................................................. 162.3 Crear una imagen en miniatura de un modelo........................................... 172.4 Editar propiedades de proyecto.................................................................... 182.5 Crear plantillas de modelo.............................................................................19

Crear una nueva plantilla de modelo..................................................................................20Modificar una plantilla de modelo existente......................................................................21Descargar plantillas de modelo........................................................................................... 21 Opciones de las plantillas de modelo................................................................................ 21

2.6 Guardar un modelo ........................................................................................ 22Guardar el modelo actual..................................................................................................... 22Guardar una copia con nombre o ubicación diferente.....................................................22Guardar una copia de seguridad......................................................................................... 23Guardar como una plantilla de modelo..............................................................................23Definir la configuración de autoguardar............................................................................ 23

3 Familiarizarse con la interfaz de usuario................................. 253.1 Cómo usar los comandos............................................................................... 263.2 Zoom y rotar el modelo.................................................................................. 28

Zoom más y menos............................................................................................................... 28Rotar el modelo..................................................................................................................... 29Desplazar el modelo..............................................................................................................29

3.3 Buscar comandos y cuadros de diálogo........................................................303.4 Botones comunes............................................................................................313.5 Cambiar el aspecto de la cinta (ribbon)........................................................323.6 Obtener instrucciones.................................................................................... 333.7 Minimizar la cinta (ribbon).............................................................................343.8 Cómo usar la barra de herramientas contextual........................................34

Cómo cambiar propiedades de objeto utilizando la barra de herramientascontextual............................................................................................................................... 35Mostrar u ocultar la barra de herramientas contextual................................................... 35Definir la posición de la barra de herramientas contextual ............................................35Fijar la barra de herramientas contextual en un lugar..................................................... 36Minimizar la barra de herramientas contextual................................................................ 36Personalizar la barra de herramientas contextual............................................................ 36

2

Crear perfiles de usuario para las barras de herramientas contextuales...................... 38Copia de seguridad y uso compartido de las barras de herramientas contextuales... 39

3.9 Cómo usar el panel lateral............................................................................. 393.10 Cambiar el idioma........................................................................................... 413.11 Configuraciones básicas en el menú Archivo.............................................. 42

4 Configurar el área de trabajo..................................................... 474.1 Cambiar unidades y decimales......................................................................474.2 Crear mallas y líneas de malla.......................................................................48

Crear una malla......................................................................................................................50Modificar una malla...............................................................................................................50Borrar una malla....................................................................................................................51Añadir una línea de malla individual...................................................................................51

Añadir una línea de malla entre líneas de malla existentes....................................... 51Añadir una línea de malla entre dos puntos.................................................................52

Modificar una línea de malla individual..............................................................................52Modificar las propiedades de línea de malla................................................................ 52Mover una línea de malla................................................................................................ 53Alargar, reducir o inclinar una línea de malla............................................................... 53Cambiar una etiqueta de línea de malla....................................................................... 53Desactivar el alargamiento de línea de malla...............................................................54

Borrar una línea de malla individual................................................................................... 54Borrar una línea de malla usando la modificación directa......................................... 54Borrar una línea de malla (método alternativo)........................................................... 54

4.3 Crear vistas de modelo................................................................................... 55Mover el plano de vista......................................................................................................... 56Crear vistas............................................................................................................................. 57

Crear una vista básica del modelo................................................................................. 57Crear una vista usando dos puntos............................................................................... 57Crear una vista usando tres puntos...............................................................................57Crear una vista del plano de trabajo..............................................................................58Crear vistas de malla........................................................................................................58Crear una vista en un plano de parte............................................................................ 61Crear una vista 3D de una parte.....................................................................................61Crear vistas de parte por defecto...................................................................................62Crear una vista de parte no deformada........................................................................ 62Crear una vista 3D de un componente..........................................................................62Crear vistas de componente por defecto......................................................................63Crear una vista de superficie.......................................................................................... 63Crear una vista de superficie a lo largo del borde seleccionado................................65

Abrir una vista........................................................................................................................ 66Guardar una vista.................................................................................................................. 67Modificar una vista................................................................................................................ 67Borrar una vista..................................................................................................................... 68Cambiar entre vistas............................................................................................................. 68

Cambiar de una vista abierta a otra...............................................................................68Cambiar entre vista 3D y de plano.................................................................................69

Actualizar y regenerar vistas................................................................................................ 694.4 Definir el área de trabajo............................................................................... 69

Adaptar el área de trabajo a todo el modelo..................................................................... 70Adaptar el área de trabajo a las partes seleccionadas..................................................... 70Adaptar el área de trabajo usando dos puntos................................................................. 71

3

Ocultar el cuadro del área de trabajo................................................................................. 714.5 Sistema de coordenadas................................................................................ 71

Mostrar u ocultar la malla del plano de trabajo................................................................ 73Desplazar el plano de trabajo.............................................................................................. 73

Establecer el plano de trabajo en cualquier plano de parte.......................................73Establecer el plano de trabajo paralelo al plano XYZ...................................................74Establecer el plano de trabajo usando un punto......................................................... 74Establecer el plano de trabajo usando dos puntos......................................................74Establecer el plano de trabajo usando tres puntos..................................................... 75Establecer el plano de trabajo paralelo al plano de vista............................................75Restablecer el plano de trabajo por defecto.................................................................76

4.6 Cambie la configuración de color..................................................................76Búsqueda de valores RGB para los colores........................................................................77Cambiar el color de fondo.................................................................................................... 77Cambiar el color de dimensiones, etiquetas de parte y mallas.......................................78

5 Crear, modificar y eliminar objetos...........................................805.1 Cambiar el tamaño y la forma de un objeto................................................ 815.2 Copiar propiedades de otro objeto............................................................... 875.3 Guardar y cargar las propiedades del cuadro de diálogo...........................88

6 Elegir un punto o línea................................................................ 896.1 Elegir una línea................................................................................................ 896.2 Elegir líneas de extensión...............................................................................906.3 Elegir puntos ortogonales.............................................................................. 926.4 Elegir con relación a puntos seleccionados anteriormente.......................936.5 Crear un punto de referencia temporal....................................................... 946.6 Bloquear las coordenadas X, Y y Z.................................................................966.7 Barra de herramientas Elección.................................................................... 96

Zona de elección.................................................................................................................... 97Profundidad de elección....................................................................................................... 97Prioridad de elección.............................................................................................................97Elegir posiciones en dibujos................................................................................................. 97

6.8 Conmutadores y símbolos de elección......................................................... 976.9 Elegir un punto usando coordenadas o distancias exactas..................... 100

Introducir una distancia o coordenadas...........................................................................100Opciones para coordenadas.............................................................................................. 100Cambiar el modo de elección............................................................................................ 101

6.10 Alinear objetos utilizando una malla de elección..................................... 1026.11 Anular el conmutador de elección actual.................................................. 1026.12 Ejemplo: Seguimiento a lo largo de una línea hacia un punto de

elección...........................................................................................................1036.13 Configuración de elección............................................................................ 105

7 Seleccionar objetos................................................................... 1077.1 Seleccionar objetos individuales.................................................................1077.2 Seleccionar varios objetos........................................................................... 108

4

7.3 Seleccionar todos los objetos...................................................................... 1097.4 Seleccionar identificadores..........................................................................1097.5 Modificar la selección................................................................................... 1107.6 Conmutadores de selección ........................................................................ 1117.7 Seleccionar conjuntos y unidades de colada............................................. 1147.8 Seleccionar objetos anidados...................................................................... 1147.9 Seleccionar modelos de referencia, objetos y conjuntos del

modelo de referencia....................................................................................116Seleccionar un modelo de referencia completo..............................................................116Seleccionar un objeto del modelo de referencia.............................................................116Seleccionar un conjunto del modelo de referencia........................................................ 116

7.10 Si no puede seleccionar objetos.................................................................. 116

8 Copiar y mover objetos............................................................. 1188.1 Copiar objetos................................................................................................119

Copiar seleccionando dos puntos..................................................................................... 119Copiar linealmente.............................................................................................................. 120Copiar especificando una distancia desde el origen.......................................................121Copiar utilizando arrastrar y soltar................................................................................... 122Copiar objetos a otro objeto.............................................................................................. 123Copiar todo el contenido a otro objeto............................................................................ 123Copiar a otro plano............................................................................................................. 124Copiar desde otro modelo................................................................................................. 124Copiar objetos utilizando la herramienta array lineal.................................................... 125

Cómo usar la Herramienta array lineal....................................................................... 125Cómo definir la configuración...................................................................................... 126

Copiar objetos utilizando la herramienta de array radial...............................................127Cómo usar la Herramienta array radial.......................................................................128Cómo definir la configuración...................................................................................... 129

Copiar objetos utilizando el componente Matriz de objetos (29) ............................... 1308.2 Mover objetos................................................................................................ 131

Mover seleccionando dos puntos......................................................................................131Mover linealmente.............................................................................................................. 133Mover especificando una distancia desde el origen....................................................... 134Mover utilizando arrastrar y soltar....................................................................................134Mover a otro plano..............................................................................................................136Mover objetos a otro objeto...............................................................................................136

8.3 Rotar objetos................................................................................................. 137Rotar alrededor de una línea............................................................................................. 137Rotar alrededor del eje Z.................................................................................................... 139Rotar objetos de dibujo...................................................................................................... 140

8.4 Copiar o mover en espejo objetos...............................................................141Copiar o mover en espejo objetos de modelo.................................................................141Copiar o mover en espejo objetos de dibujo................................................................... 141

9 Filtrar objetos.............................................................................1439.1 Usar filtros existentes.................................................................................. 144

Cómo utilizar un filtro de vista...........................................................................................144Cómo usar un filtro de selección.......................................................................................145

9.2 Crear nuevos filtros.......................................................................................146

5

Crear un filtro de vista........................................................................................................ 146Crear un filtro de selección................................................................................................ 149Crear un filtro de dibujo..................................................................................................... 149Crear un filtro de vista de dibujo....................................................................................... 149Crear un filtro de selección de dibujo............................................................................... 150

9.3 Técnicas de filtrado....................................................................................... 1509.4 Propiedades de objeto en los filtros........................................................... 1549.5 Atributos de cuadro en los filtros............................................................... 1699.6 Comodines..................................................................................................... 1699.7 Ejemplos de filtros.........................................................................................170

Filtrar partes según su nombre......................................................................................... 170Filtrar partes principales.....................................................................................................171Filtrar tornillos según su tamaño...................................................................................... 171Filtrar partes según su tipo de conjunto...........................................................................172Filtrar sub-conjuntos........................................................................................................... 173Filtrar objetos de modelo de referencia........................................................................... 174Filtrar partes de componente............................................................................................ 175

9.8 Copiar y eliminar filtros................................................................................175Copiar un filtro en otro modelo.........................................................................................176Eliminar un filtro.................................................................................................................. 176

10 Capturas de pantalla.................................................................17710.1 Captura de pantalla de un modelo............................................................. 17710.2 Captura de pantalla de un dibujo................................................................17810.3 Guardar una captura de pantalla en formato de mapa de bits.............. 178

11 Personalizar Tekla Structures.................................................. 18011.1 Personalizar la cinta (ribbon)...................................................................... 180

Añadir un botón de comando............................................................................................181Mover un botón de comando............................................................................................ 183Cambiar el tamaño de un botón de comando.................................................................183Cambiar el aspecto de un botón de comando................................................................ 184Crear un comando definido por usuario..........................................................................186Añadir un botón personalizado y asignarle un comando.............................................. 187Añadir una barra separadora.............................................................................................189Añadir, ocultar y editar pestañas.......................................................................................189Guardar la cinta .................................................................................................................. 191Comprobar los cambios..................................................................................................... 191Copia de seguridad y restaurar las cintas........................................................................ 192

11.2 Personalizar los métodos abreviados de teclado......................................193Definir nuevos métodos abreviados de teclado..............................................................193Eliminar y restablecer métodos abreviados.....................................................................195Exportar métodos abreviados de teclado........................................................................ 195Importar métodos abreviados de teclado........................................................................196

12 Métodos abreviados de teclado por defecto..........................19712.1 Comandos habituales................................................................................... 19712.2 Opciones de renderizado..............................................................................19812.3 Selección de objetos......................................................................................198

6

12.4 Elección...........................................................................................................19912.5 Copiar y mover objetos.................................................................................19912.6 Visualización del modelo..............................................................................19912.7 Comprobar el modelo................................................................................... 20012.8 Dibujos............................................................................................................200

13 Sugerencias para tareas básicas..............................................20213.1 Activar o desactivar Resaltar objetos ........................................................20313.2 Seleccionar valores del modelo................................................................... 20413.3 Interrumpir la selección de objetos............................................................20413.4 Seleccionar con el botón derecho............................................................... 20513.5 Copiar y mover eficazmente........................................................................ 20513.6 Cambiar una propiedad en varias partes a la vez..................................... 20613.7 Cómo restablecer las barras de herramientas que faltan....................... 20613.8 Mostrar u ocultar "No volver a mostrar este mensaje"........................... 207

14 Renuncia..................................................................................... 208

7

8

1 Iniciar Tekla Structures

Cuando inicia Tekla Structures, se le pide que elija su configuración de TeklaStructures. La configuración consta de un entorno, una función y unaconfiguración.

• Entorno se refiere a la configuración e información específicas de cadaregión. Define los perfiles, materiales, valores por defecto, uniones,asistentes, variables, informes y cuadros que tiene disponibles.

• Función es un perfil de grupo de usuarios que limita la disponibilidad dearchivos y configuraciones en un entorno. Se ha personalizado la interfazde usuario para cada función.

• Configuración es un conjunto de funciones a las que el usuario tienederecho según el acuerdo de licencia. Cada configuración está pensadapara un grupo de usuarios específico, con el fin de adaptarse a los distintosparticipantes del sector de la construcción.

1. Inicie Tekla Structures seleccionándolo en el menú Inicio de Windows ohaciendo doble clic en el icono del escritorio.

Iniciar Tekla Structures 9

Aparece el cuadro de diálogo Seleccione su configuración de TeklaStructures.

2. Seleccione un entorno.

Si no encuentra el entorno que desea en la lista, consulte Adding anenvironment to Tekla Structures.

También puede seleccionar blank project (página 11) para crear unmodelo que contenga contenido genérico, por ejemplo perfilesparamétricos.

3. Seleccione una función.

La disponibilidad de las funciones depende del entorno, peronormalmente están disponibles las siguientes funciones:

• All (es una combinación de todas las funciones)

• Concrete Contractor (Contratista Hormigón)

• Construction Management (Gestión Construcción)

• Engineer (Ingeniero)

• Precast Concrete Detailer (Delineante Hormigón Prefabricado)

• Rebar Detailer (Delineante Armaduras)

• Steel Detailer (Delineante Acero)

Iniciar Tekla Structures 10

4. Seleccione una configuración.

La configuración que está utilizando puede que no contenga todas lascaracterísticas descritas en las guías de Tekla Structures. Para obtenermás información sobre las funciones disponibles en cada configuración,consulte Tekla Structures configurations.

5. Haga clic en OK.

Aparece la página Bienvenido.

6. Seleccione qué desea hacer:

• En la pestaña Reciente, puede abrir un modelo utilizadorecientemente.

• En la pestaña Todos los modelos, puede abrir cualquier modeloexistente (página 15).

• En la pestaña Nuevo, puede crear un modelo nuevo (página 16).

Consulte también

Comprobar o cambiar su configuración de Tekla Structures (página 12)

1.1 Qué es un proyecto en blanco (blank project)Blank project es un entorno de Tekla Structures que incluye solo contenidogenérico, por ejemplo perfiles paramétricos y materiales indefinidos. Se puedeusar para recopilar configuraciones, herramientas e información específicasde la región, empresa o proyecto. El proyecto en blanco siempre se incluye enla instalación de Tekla Structures.

Iniciar Tekla Structures 11 Qué es un proyecto en blanco (blank project)

Descargar e instalar contenido

Puede usar Tekla Warehouse para descargar e instalar contenido en elproyecto en blanco. Por ejemplo, puede descargar perfiles, calidades dematerial, tornillos, armaduras, componentes, aplicaciones y cuadros de TeklaWarehouse en todas las colecciones específicas de los entornos y fabricantes yhacer las combinaciones que necesite.

Puede descargar e instalar contenido de Tekla Warehouse antes y durante unproyecto. Antes de iniciar un proyecto, puede instalar contenido en suscarpetas de proyecto y empresa. Durante un proyecto, puede instalarcontenido en la carpeta del modelo.

1.2 Comprobar o cambiar su configuración de TeklaStructuresPuede comprobar su configuración actual de Tekla Structures (el entorno, lafunción y la configuración) en cualquier momento sin tener que cerrar elmodelo.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración y desplácese hasta elárea Licencia.

Iniciar Tekla Structures 12 Comprobar o cambiar su configuración de TeklaStructures

Se muestra la configuración actual.

2. Si es necesario, cambie la configuración.

Puede que sea necesario reiniciar Tekla Structures después de realizar loscambios.

Iniciar Tekla Structures 13 Comprobar o cambiar su configuración de TeklaStructures

2 Abrir, crear y guardar modelos3D

Con Tekla Structures puede crear un modelo 3D realista de cualquierestructura. El modelo contiene toda la información necesaria para fabricar yconstruir la estructura: geometría y dimensiones de las partes, perfiles,materiales, tipos de unión, etc.

• Abrir un modelo (página 15)

• Crear un modelo nuevo (página 16)

• Crear plantillas de modelo (página 19)

• Guardar un modelo (página 22)

Salida del modelo

El modelo 3D es también la única fuente de información de los dibujos y otrassalidas, por ejemplo los informes y los archivos de datos CN. De este modo segarantiza que la información de los dibujos y los informes siempre estáactualizada, ya que reacciona a las modificaciones del modelo.

Colaboración

Puede utilizar el modo multiusuario o Tekla Model Sharing para trabajar encolaboración dentro de un modelo.

Abrir, crear y guardar modelos 3D 14 Comprobar o cambiar su configuración de TeklaStructures

2.1 Abrir un modeloPuede tener un modelo abierto cada vez. Si abre un modelo y ya tiene unoabierto, Tekla Structures le pedirá que guarde el primer modelo.

1. En el menú Archivo, haga clic en Abrir.

2. Seleccione el modelo que desee abrir.

• Para buscar modelos en otra carpeta, haga clic en Examinar.

• Para abrir una carpeta del modelo utilizada recientemente, haga clicen la lista Abrir modelo desde carpeta.

• Para ordenar los modelos por nombre, fecha o tipo, haga clic en lostítulos de las columnas.

• Si los modelos están ordenados alfabéticamente por nombre, podráutilizar el teclado para seleccionar un modelo. Por ejemplo, si escribeN, Tekla Structures seleccionará el primer modelo que empiece por N.

Abrir, crear y guardar modelos 3D 15 Abrir un modelo

3. Haga clic en Abrir.

Si no hay vistas (página 55) visibles en el modelo, Tekla Structures lepedirá que seleccione una.

Consulte también

Crear un modelo nuevo (página 16)

Crear una imagen en miniatura de un modelo (página 17)

2.2 Crear un modelo nuevoCree un modelo independiente para cada proyecto de Tekla Structures. Cadamodelo se guarda en su propia carpeta en la carpetaTeklaStructuresModels.

1. En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.

2. En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el nuevo modelo.

No utilice caracteres especiales (/ \ ; : |). Se recomienda elegir unnombre permanente en este punto. El nombre del modelo puedecambiarse posteriormente, pero implica el cambio de varios nombres dearchivo.

3. Defina dónde se guardará el nuevo modelo.

Por defecto, el modelo se guarda en la carpeta TeklaStructuresModelscreada durante la instalación. Puede cambiar la carpeta por defectohaciendo clic en Examinar. También puede seleccionar una carpetautilizada recientemente en la lista Guardar en.

4. Si desea utilizar una plantilla de modelo (página 19), seleccione una.

5. En Tipo, defina si desea ejecutar Tekla Structures en modo de usuarioúnico o multiusuario.

• Usuario único: el modelo lo utilizará una persona cada vez.

• Multiusuario: el modelo se guarda en un servidor y lo pueden usarvarias personas simultáneamente. Introduzca el nombre del servidoren el cuadro Servidor.

6. Haga clic en Crear.

Tekla Structures crea el modelo y abre la vista de modelo (página 66) pordefecto. El contenido de la vista de modelo puede variar en función de laplantilla de modelo que eligió en el paso 4.

Consulte también

Crear una imagen en miniatura de un modelo (página 17)

Editar propiedades de proyecto (página 17)

Abrir, crear y guardar modelos 3D 16 Crear un modelo nuevo

2.3 Crear una imagen en miniatura de un modeloPuede añadir una imagen en miniatura para ayudar a reconocer su proyecto,incluso si no recuerda el nombre exacto del modelo. La imagen en miniaturase muestra al examinar los modelos existentes.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Captura pantalla --> Vista enminiatura proyecto.

2. Seleccione una vista.

Tekla Structures crea la imagen y la guarda en la carpeta del modelo conel nombre thumbnail.png.

3. Para comprobar la miniatura, vaya al menú Archivo, haga clic en Abrir yseleccione el modelo para el que ha creado la imagen en miniatura.

La imagen ahora se muestra al lado del nombre del modelo. Por ejemplo,

4. Si no está satisfecho con la imagen en miniatura, puede repetir los pasos1-2 tantas veces como necesite.

Por ejemplo, puede acercar y alejar el modelo (página 28) para ajustar loque se muestra en la imagen en miniatura. Al crear una nueva miniatura,Tekla Structures sustituye la imagen en miniatura existente por la nueva.

CONSEJO Como alternativa, si desea utilizar una imagen personalizada, puedeañadir la imagen directamente en la carpeta del modelo con el nombrethumbnail.png. El tamaño preferido de la imagen es de 120 x 74 píxeles.

Abrir, crear y guardar modelos 3D 17 Crear una imagen en miniatura de un modelo

2.4 Editar propiedades de proyectoLa información del proyecto, como el número y el nombre de proyecto, seutiliza varias veces durante un proyecto. Actualice las propiedades delproyecto al comienzo del mismo para que los informes y los dibujos muestrenla información correcta automáticamente. Todos los campos son opcionales.

1. En el menú Archivo, haga clic en Propiedades proyecto.

2. Haga clic en Editar.

3. En el cuadro Descripción, introduzca una descripción que le ayude aidentificar el modelo cuando se deba abrir posteriormente.

La descripción aparecerá en el cuadro de diálogo Abrir al abrir el modelo.

4. Edite las otras propiedades del proyecto.

5. Para definir atributos definidos por el usuario específicos del proyecto,haga clic en Atributos definidos por usuario.

Por defecto, puede definir:

• Nota de proyecto

• Campos de usuario

• Clase de ejecución

• Atributos de exportación IFC

• Coordenadas geo

• Atributos de estado

• Ubicación de fábrica de Unitechnic

La disponibilidad de los atributos definidos por el usuario depende de suentorno (página 9).

6. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios.

Ahora se mostrarán las propiedades de proyecto actualizadas en dibujos einformes.

7. Si desea guardar estas propiedades como propiedades por defecto paraeste proyecto:

a. Vaya a Inicio Rápido (página 30).

b. Empiece a escribir guardar valores por defecto.

c. Seleccione el comando Guardar Valores Por Defecto en la lista.

Para obtener más información sobre cómo guardar las propiedades pordefecto, consulte Archivos standard.

Mostrar información de proyecto en cuadros e informes

Los campos de la siguiente imagen hacen referencia a atributos de cuadro, loscuales puede utilizar para diseñar sus propios informes y cuadros. Para

Abrir, crear y guardar modelos 3D 18 Editar propiedades de proyecto

mostrar la información del proyecto, añada los atributos de cuadrocorrespondientes en los cuadros e informes.

1 NUMBER#22 NAME3 BUILDER4 OBJECT5 ADDRESS6 DESIGNER7 DATE_START8 DATE_END9 INFO1, INFO2

2.5 Crear plantillas de modeloLas plantillas de modelo permiten iniciar un modelo con cuadros yconfiguraciones de empresa predefinidas. Esto puede resultar especialmenteútil para los subcontratistas.

Abrir, crear y guardar modelos 3D 19 Crear plantillas de modelo

Con las plantillas de modelo solo se pueden crear modelos de usuario único.Si desea crear un modelo multiusuario utilizando una plantilla de modelo, creeel modelo en modo de usuario único y después cambie al modo multiusuario.

Por defecto, la carpeta de las plantillas de modelo se guarda en la carpeta desu entorno. Use la opción avanzada XS_MODEL_TEMPLATE_DIRECTORY paradefinir una ubicación diferente.

Crear una nueva plantilla de modeloPuede crear sus propias plantillas de modelo y utilizarlas para crear nuevosmodelos. Puede seleccionar las bases de datos, componentes personalizados,subcarpetas de modelo, cuadros de dibujo y cuadros de informe del modeloque se incluirán en la plantilla de modelo.

1. Crear un modelo nuevo (página 16).

Empiece siempre creando un modelo nuevo vacío. Esto se debe a que losmodelos antiguos que se han utilizado en proyectos existentes puede queno estén completamente limpios. Puede que contengan demasiadainformación que aumente el tamaño del modelo, aunque se eliminentodos los objetos y dibujos del modelo.

2. Añada las propiedades de parte, propiedades de dibujo, perfiles,materiales, componentes personalizados, esquemas, etc. que desee en elmodelo.

Puede copiar los archivos de atributos que necesite de otro modelo, porejemplo.

3. En el menú Archivo, haga clic en Guardar --> Guardar como plantillamodelo .

4. Introduzca un nombre para la plantilla de modelo.

5. Seleccione las bases de datos, cuadros de dibujo, cuadros de informe ysubcarpetas de modelo que desee incluir en la plantilla de modelo.

Para obtener más información, consulte la sección Opciones de lasplantillas de modelo de esta página de ayuda.

Solo puede seleccionar los archivos y carpetas que están disponibles en lacarpeta del modelo. Las bases de datos se definen normalmente en lacarpeta Environment y solo se incluyen en la carpeta del modelo si sehan modificado.

6. Si desea abrir la carpeta de destino después de crear la plantilla demodelo, seleccione la casilla de verificación.

7. Haga clic en OK.

Ahora puede utilizar la plantilla de modelo para crear nuevos modelos.

Abrir, crear y guardar modelos 3D 20 Crear plantillas de modelo

Modificar una plantilla de modelo existentePara modificar una plantilla existente, guarde el modelo como una nuevaplantilla. También puede modificar la plantilla copiando archivos nuevos oactualizados directamente en la carpeta de la plantilla de modelo.

1. Cree un modelo utilizando la plantilla de modelo existente.

2. Realice los cambios necesarios.

3. Guárdela como una plantilla de modelo nueva.

Descargar plantillas de modeloPuede descargar, compartir y guardar plantillas de modelo mediante TeklaWarehouse.

Opciones de las plantillas de modeloUtilice el cuadro de diálogo Guardar como Plantilla Modelo para definir quéarchivos y carpetas se incluirán en la plantilla.

Opción Archivos y carpetas incluidosPerfiles profdb.bin

profitab.inpMateriales matdb.binComponentes y esquemas ComponentCatalog.txt

ComponentCatalogTreeView.txtXslib.db1thumbnail_bitmap.arcArchivos *.datCarpeta CustomComponentDialogFiles

Definiciones de atributos Incluye todas las definiciones de atributos delmodelo actual.

Tornillos y conjuntos detornillos

screwdb.dbassdb.db

Armadura rebar_database.inpRebarShapeRules.xmlrebardatabase_config.inprebardatabase_schedule_config.inp

Mallas mesh_database.inpOpciones Incluye todas las opciones del modelo actual.

Abrir, crear y guardar modelos 3D 21 Crear plantillas de modelo

Opción Archivos y carpetas incluidosCuadros de dibujo Archivos *.tplCuadros de informe Archivos *.rptIncluir subcarpetas delmodelo

Muestra todas las subcarpetas incluidas en lacarpeta del modelo. Las carpetas seleccionadas seincluirán en la plantilla de modelo.

La carpeta attributes, que contiene propiedadesde parte y de dibujo, se incluye por defecto.

2.6 Guardar un modeloDebe guardar el modelo periódicamente para no perder el trabajo. TeklaStructures también guarda automáticamente su trabajo a intervalos regulares.

Guardar el modelo actualPara guardar cambios en el archivo del modelo actual, siga uno de estosprocedimientos:

• En la esquina superior izquierda de la pantalla, haga clic en Guardar .

• En el menú Archivo, haga clic en Guardar --> Guardar .

• Pulse Ctrl+S.

Guardar una copia con nombre o ubicación diferentePuede crear una copia del modelo con un nombre diferente o en una carpetadiferente. La versión original del modelo permanece intacta.

NOTA Al guardar el modelo con un nombre diferente, todos los GUID(identificadores únicos globales) del modelo guardado cambiarán yserán diferentes de los del modelo original. Esto significa que elmodelo guardado no tiene ninguna relación con el modelo original yel modelo guardado no se puede utilizar como copia de seguridad.

1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar como --> Guardar como .

2. En el cuadro Nombre modelo, introduzca un nuevo nombre.

3. Para guardar en una ubicación diferente, haga clic en Examinar y definadónde desea guardar el modelo.

Abrir, crear y guardar modelos 3D 22 Guardar un modelo

4. Haga clic en OK.

Tekla Structures crea una nueva copia con otro nombre, pero la versiónoriginal del modelo permanece intacta.

Guardar una copia de seguridadPuede crear una copia de seguridad del modelo con los mismos GUID(identificadores únicos globales) que el modelo original.

1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar como --> Guardar y crearcopia seguridad .

Tekla Structures guarda una copia del modelo en la carpeta ..\TeklaStructuresModels\backup\<nombre_modelo>\<fecha-hora>.

2. Si necesita utilizar la copia de seguridad, en lugar del modelo actual,mueva la copia de seguridad de la fecha elegida a su carpeta de modelo.

Puede sustituir todo el contenido de la carpeta del modelo actual por elcontenido de la carpeta de copia de seguridad elegida, o puede cambiar elnombre de la carpeta de copia de seguridad (<fecha-hora>) para quecoincida con el nombre del modelo original.

3. Si desea cambiar la ubicación de la carpeta de copia de seguridad, utilicela opción avanzada XS_MODEL_BACKUP_DIRECTORY.

NOTA Para ahorrar espacio en el disco, puede comprimir la carpetaXS_MODEL_BACKUP_DIRECTORY.

Guardar como una plantilla de modeloConsulte Crear plantillas de modelo (página 19).

Definir la configuración de autoguardarUtilice Autoguardar para realizar copias de seguridad automáticamente yguardar su trabajo a intervalos predefinidos. Puede definir el intervalo paraautoguardar por separado para el modelo y los dibujos. Los archivos deAutoguardar tienen la extensión .db1_<usuario>.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Opciones y vaya a lapestaña General.

2. En Autoguardar, defina el intervalo para autoguardar.

Abrir, crear y guardar modelos 3D 23 Guardar un modelo

a. En el primer cuadro, defina la frecuencia con la que Tekla Structuresguarda el modelo o dibujo.

Este número representa el número de comandos que tendrá queejecutar antes de que Tekla Structures guarde el modelo o dibujo. Porejemplo, si crea varias vigas sin interrumpir el comando Crear viga,contará como un solo comando.

b. En el segundo cuadro, introduzca el número de dibujos que debenrealizarse para que Tekla Structures guarde el trabajo.

NOTA Si define los valores de intervalo con un valor inferior a 2, sedesactiva autoguardar.

3. Haga clic en OK.

4. Defina dónde desea guardar los archivos de Autoguardar.

Por defecto, Tekla Structures almacena los archivos de autoguardar en lacarpeta ..\TeklaStructuresModels\autosave. Para cambiar lacarpeta, utilice la opción avanzada XS_AUTOSAVE_DIRECTORY.

5. Defina si desea conservar los antiguos archivos de autoguardar.

Por defecto, Tekla Structures borra los archivos de autoguardar cuando secierra un modelo, a fin de ahorrar espacio en disco. Para conservar losarchivos de autoguardar incluso si sale de Tekla Structures sin guardar elmodelo, utilice la opción avanzadaXS_KEEP_AUTOSAVE_FILES_ON_EXIT_WHEN_NOT_SAVING.

Abrir, crear y guardar modelos 3D 24 Guardar un modelo

3 Familiarizarse con la interfaz deusuario

Cuando se abre un modelo de Tekla Structures, aparece una ventana nueva.Por defecto, la interfaz de usuario será similar a la siguiente:

1. Este es su modelo de Tekla Structures. Si está iniciando un proyectocompletamente nuevo, solo verá la vista de modelo (página 55) pordefecto y una malla (página 48) vacía en este momento.

2. El símbolo del cubo verde representa el sistema de coordenadas global(página 71) y se basa en el origen global (x=0, y=0, z=0).

3. El cuadro alrededor de la malla representa el área de trabajo. En una vista,solo puede ver las partes que se encuentran dentro de esta área. Losobjetos que están fuera del área de trabajo no son visibles, aunque

Familiarizarse con la interfaz de usuario 25 Guardar un modelo

existen en el modelo. Puede reducir y extender el área de trabajo(página 69) según sus necesidades. También puede ocultar el cuadro delárea de trabajo (página 69).

4. El símbolo de coordenadas con los tres ejes X, Y y Z representa el sistemade coordenadas local (página 71). También indica la dirección delmodelo.

5. El menú Archivo es donde gestiona sus modelos. Puede guardar modelos(página 22), imprimir dibujos e importar y exportar modelos, entre otrascosas.

6. La cinta (ribbon) contiene todos los comandos (página 26) y otrasfunciones que utilizará al construir su modelo. Puede personalizar la cintasegún sus necesidades.

7. Por defecto, la Barra de Herramientas Acceso Rápido contiene los botonesGuardar, Deshacer y Rehacer.

8. Si no encuentra el comando o el cuadro de diálogo que busca, busque conInicio Rápido (página 30).

9. Utilice el panel lateral (página 39) en el lado derecho de la pantalla paraañadir componentes y modelos de referencia o para ver propiedades deobjeto de modelo.

10. Los conmutadores de selección (página 111) controlan los objetos que sepueden seleccionar.

11. Los conmutadores de elección (página 97) controlan las posiciones quepuede seleccionar al crear objetos.

12. Al crear objetos (página 26), la barra de estado (página 33) le indicarácómo continuar y cuándo elegir puntos.

3.1 Cómo usar los comandosAprenda el método básico de ejecutar y finalizar comandos. Todos loscomandos de Tekla Structures funcionan de forma semejante.

1. Para buscar comandos, deslice la cinta a izquierda o derecha con el ratón.

Algunos comandos tienen más opciones debajo de ellos. Las opcionesestán disponibles al hacer clic en el nombre del comando:

Familiarizarse con la interfaz de usuario 26 Cómo usar los comandos

2. Si no está seguro de qué comando necesita para su tarea actual, deje elpuntero del ratón sobre un comando.

Aparece una pequeña ventana denominada texto de icono. Los textos deiconos proporcionan más información sobre comandos y también ofrecenejemplos, sugerencias y consejos. Por ejemplo,

Cuando se abre un texto de icono, puede pulsar Ctrl+F1 para obtenermás ayuda sobre el tema.

CONSEJO Para activar o desactivar los textos de iconos, haga clic en elmenú Archivo --> Configuración --> Conmutadores yseleccione o desactive la casilla de verificación Texto iconos.

3. Cuando encuentre el comando que necesita, haga clic una vez parautilizarlo.

El comando se ejecuta hasta que lo finaliza o usa otro comando.

NOTA Si desea comprobar o cambiar las propiedades de objeto antesde ejecutar el comando, mantenga pulsada la tecla Mayús alhacer clic en el comando. Así se abre el cuadro de diálogo depropiedades. Si modifica las propiedades, recuerde guardar loscambios (página 31).

Familiarizarse con la interfaz de usuario 27 Cómo usar los comandos

4. Para finalizar un comando, haga clic con el botón derecho y seleccioneInterrumpir.

También puede pulsar Esc.

5. Para reactivar el último comando, pulse Intro.

Consulte también

Crear, modificar y eliminar objetos (página 80)

3.2 Zoom y rotar el modeloLos comandos de la pestaña Vista permiten centrarse en un áreadeterminada o alejarse para obtener una vista más amplia. Puede usar elratón, un comando, un método abreviado de teclado o una combinación deellos.

Zoom más y menosPuede utilizar una serie de herramientas para acercar y alejar el modelo. Pordefecto, la posición del puntero del ratón determina el punto central del zoom.

Para Haga estoZoom más Desplácese hacia delante con la rueda del ratón.Zoom menos Desplácese hacia atrás con la rueda del ratón.Zoom de objetosseleccionados

1. Seleccione los objetos.

2. En la pestaña Vista, haga clic en Zoom -->Zoom seleccionado .

Zoom con comandos demenú

En la pestaña Vista, haga clic en Zoom yseleccione uno de los comandos de zoom.

Conservar el puntocentral de zoom en lamitad de la vista

En el menú Archivo, haga clic en Configuración yseleccione Zooms centrados.

Definir el ratio de zoom Use estas opciones avanzadas:

XS_ZOOM_STEP_RATIO

XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE

XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_SCROLL_MODE

Familiarizarse con la interfaz de usuario 28 Zoom y rotar el modelo

Rotar el modeloPuede utilizar el botón central o izquierdo del ratón para rotar el modelo enuna vista.

Para Haga estoRotar con el botóncentral del ratón

1. En la pestaña Vista, haga clic en Navegación --> Establecer punto vista .

También puede pulsar V.

2. Para establecer el punto de vista, elija unaposición en la vista.

El símbolo siguiente aparece en el modelo:

3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic yarrastre el modelo con el botón central delratón.

Tekla Structures rota el modelo alrededor delpunto de vista definido en el paso 2.

Rotar con el botónizquierdo del ratón

1. En la pestaña Vista, haga clic en Navegar --> Rotar con ratón .

También puede pulsar Ctrl+R.

2. Para establecer el punto de vista, elija unaposición en la vista.

El símbolo siguiente aparece en el modelo:

3. Haga clic y arrastre el modelo con el botónizquierdo del ratón.

Tekla Structures rota el modelo alrededor delpunto de vista definido en el paso 2.

Desplazar el modeloPuede utilizar el botón central o izquierdo del ratón para desplazar el modeloen una vista.

Para Haga estoMover el modelo con elbotón central del ratón

1. En el menú Archivo, haga clic enConfiguración y compruebe que la casilla de

Familiarizarse con la interfaz de usuario 29 Zoom y rotar el modelo

Para Haga estoverificación Botón central pan estáseleccionada.

2. Mantenga pulsado el botón central del ratón yarrastre el modelo.

Mover el modelo con elbotón izquierdo del ratón

1. Para activar el desplazamiento dinámico, vayaa la pestaña Vista y haga clic en Navegación --> Pan .

También puede pulsar P.

El puntero del ratón se convierte en una

mano:

2. Mantenga pulsado el botón izquierdo delratón y arrastre el modelo.

3. Para detener el desplazamiento, pulse Esc.

3.3 Buscar comandos y cuadros de diálogoUtilice el cuadro Inicio Rápido en la esquina superior derecha de la ventanaprincipal de Tekla Structures para buscar comandos, cuadros de diálogo yotras funciones. La tecla de método abreviado de Inicio Rápido es Ctrl+Q.

1. En el cuadro Inicio Rápido, introduzca un término de búsqueda. Porejemplo, si está buscando los comandos para tornillo, escriba tornillo.

2. Espere a que aparezca una lista de resultados de búsqueda. Por ejemplo,

Tekla Structures resalta los comandos de la cinta de opciones paraayudarle a ubicarlos. Por ejemplo,

Familiarizarse con la interfaz de usuario 30 Buscar comandos y cuadros de diálogo

3. Para ejecutar un comando, haga clic en su nombre en la lista deresultados de búsqueda.

O pulse Intro para ejecutar inmediatamente el primer comando en lalista.

CONSEJO Si la lista de resultados de búsqueda ya no está visible, pulseCtrl+Espacio para reactivarlo.

3.4 Botones comunesLa tabla siguiente presenta algunos botones comunes que se puedenencontrar en la mayoría de los cuadros de diálogo de Tekla Structures.

Botón DescripciónGuarda las propiedades y cierra el cuadro de diálogo. TeklaStructures utilizará estas propiedades la próxima vez quecree un objeto de este tipo.Guarda las propiedades sin cerrar el cuadro de diálogo.Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vezque cree un objeto de este tipo.Modifica los objetos seleccionados utilizando laspropiedades actuales del cuadro de diálogo.Rellena el cuadro de diálogo con las propiedades del objetoseleccionado. Si se han seleccionado varios objetos, TeklaStructures toma las propiedades aleatoriamente de uno deellos.Activa y desactiva todas las casillas del cuadro de diálogo.

Cierra el cuadro de diálogo sin guardar las propiedades omodificar los objetos.Guarda las propiedades en el archivo que se muestra en lalista.Carga todas las propiedades guardadas anteriormente en elcuadro de diálogo. Tekla Structures también carga laspropiedades de los subcuadros de diálogo, aunque no estén

Familiarizarse con la interfaz de usuario 31 Botones comunes

Botón Descripciónabiertos. Seleccione el nombre del archivo de propiedadesque desee utilizar.

Para obtener más información, consulte Guardar y cargar laspropiedades del cuadro de diálogo (página 88).Guarda las propiedades con el nombre asignado en elcuadro. El botón Guardar como también actualiza la listaCargar. Esto es importante si los archivos se agregan o seborran manualmente.

Tekla Structures almacena los archivos de propiedades en lacarpeta del modelo, incluyendo también las propiedades delos subcuadros de diálogo.

Para obtener más información, consulte Guardar y cargar laspropiedades del cuadro de diálogo (página 88).

3.5 Cambiar el aspecto de la cinta (ribbon)Puede cambiar el orden de las pestañas de la cinta, elegir cómo se alinean eincluso ocultar algunas partes de la cinta si no las necesita en el proyectoactual. Por ejemplo, si está modelando solamente partes de acero, puedeocultar temporalmente la pestaña Hormigón.

1. Para cambiar el orden de las pestañas en la cinta, arrastre y suelte lostítulos de las pestañas.

2. Para cambiar cómo se alinean las pestañas, haga clic con el botónderecho en la barra superior de la cinta, seleccione Mododesplazamiento y, a continuación, elija una de las opciones.

• Desplazar visible: el movimiento de la cinta de opciones es mínimo alcambiar entre las pestañas

• Alinear a la izquierda: los iconos comienzan desde el lado izquierdode la cinta

• Alinear a la pestaña: los iconos comienzan desde el lado izquierdo dela pestaña actual

3. Para ocultar las pestañas que no necesite en el proyecto actual:

a. Deje el puntero del ratón sobre un título de pestaña.

Aparece un pequeño símbolo de ojo junto al título de la pestaña:

b. Haga clic en el símbolo de ojo .

Familiarizarse con la interfaz de usuario 32 Cambiar el aspecto de la cinta (ribbon)

El símbolo del ojo cambia y el título de la pestaña se torna gris:

La pestaña Vista ahora está oculta en la cinta. Si desliza la cinta, laspestañas ocultas aparecen como:

c. Para volver a mostrar la pestaña oculta, haga clic en el símbolo delojo de nuevo.

3.6 Obtener instruccionesLa barra de estado es el área que se encuentra en la parte inferior de laventana principal de Tekla Structures. Siga las instrucciones de la barra deestado cuando utilice comandos. Por ejemplo, si está creando una parte, labarra de estado le indicará cómo debe proceder y cuándo debe elegir puntos.

1. Instrucciones y mensajes de error

2. El estado de Sin selección previa (S), Arrastrar y soltar (D) y Orto (O)

3. El nivel en la jerarquía de conjuntos o componentes (0-9)

4. El modo del botón central del ratón (Pan o Scroll)

5. La fase actual

6. El número de objetos e identificadores seleccionados

Historial de mensajes de la barra de estado

Para ver el historial de mensajes de la barra de estado, vaya a Inicio Rápido,introduzca Panel Mensajes y seleccione el comando Panel Mensajes en lalista que aparece. Aparece un panel de mensajes en la parte inferior de laventana de Tekla Structures.

Familiarizarse con la interfaz de usuario 33 Obtener instrucciones

3.7 Minimizar la cinta (ribbon)Puede minimizar la cinta para ahorrar espacio en la pantalla. Cuando seminimiza la cinta de opciones, se ocultan los botones de comandos pero laspestañas están visibles.

1. Haga clic con el botón secundario en la barra superior de la cinta deopciones y seleccione Minimizar.

La cinta se minimiza para ahorrar espacio en la pantalla:

2. Para acceder a los comandos cuando la cinta está minimizada, haga clicen el título de una pestaña. La cinta de opciones se vuelve visible para quepueda seleccionar un comando.

3. Para restaurar la cinta, haga clic con el botón derecho en la barra superiorde la cinta y seleccione Minimizar de nuevo.

3.8 Cómo usar la barra de herramientas contextualAl hacer clic en un objeto en un modelo o dibujo aparece una barra deherramientas contextual junto al puntero del ratón. Utilice la barra deherramientas contextual para ver y cambiar rápidamente algunas propiedadesbásicas de un objeto, vista, malla, etc.

Si se han seleccionado varios objetos, la barra de herramientas contextualmuestra el texto Varía para cualquiera de las propiedades en que hayadiferencia.

Familiarizarse con la interfaz de usuario 34 Minimizar la cinta (ribbon)

Cómo cambiar propiedades de objeto utilizando la barra deherramientas contextualLos cambios realizados en la barra de herramientas contextual se aplicaninmediatamente al modelo o al dibujo.

1. Haga clic en un objeto en un modelo o dibujo.

Aparece una barra de herramientas contextual junto al puntero del ratón.

2. Cambie las propiedades del objeto en la barra de herramientascontextual.

Los cambios se aplican inmediatamente.

CONSEJO Pulse la tecla Tab para moverse entre los botones de propiedades ycomandos en la barra de herramientas contextual.

Mostrar u ocultar la barra de herramientas contextualPuede definir si la barra de herramientas contextual está visible en TeklaStructures.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración .

2. En Conmutadores, active o desactive la casilla de verificación Barra deherramientas contextual.

Definir la posición de la barra de herramientas contextualSe puede definir la posición de la barra de herramientas contextual, relativa alpunto de referencia de un objeto.

1. Seleccione un objeto.

2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en la barra de herramientascontextual con el botón izquierdo del ratón.

Entre la barra de herramientas contextual y el objeto aparece una línea deguiones.

3. Arrastre la barra de herramientas contextual a una nueva posición. Porejemplo, puede colocar la barra de herramientas contextual en el ladoizquierdo del objeto seleccionado.

Familiarizarse con la interfaz de usuario 35 Cómo usar la barra de herramientas contextual

4. Suelte el botón izquierdo del ratón. La barra de herramientas contextualaparece ahora en la posición que se definió, por ejemplo, en el ladoizquierdo de cualquier objeto que haya seleccionado.

Fijar la barra de herramientas contextual en un lugarPuede fijar la barra de herramientas contextual en una posición específica dela pantalla, de manera que se bloquee la posición. Por ejemplo, puede hacerque aparezca en la esquina superior izquierda de la pantalla. Cuando estábloqueada, la posición de la barra de herramientas contextual esindependiente de la ubicación de la parte individual.

1. Mueva el puntero del ratón en la barra gris situada a la izquierda de labarra de herramientas contextual.

El puntero del ratón se convierte en una cruz con cuatro flechas .

2. Arrastre la barra de herramientas contextual a una nueva ubicación.

3. Haga clic en para fijar la barra de herramientas contextual en la nuevaubicación.

El icono de fijación cambia cuando se bloquea la posición.

4. Para desbloquear la posición, haga clic en .

Minimizar la barra de herramientas contextualPuede minimizar la barra de herramientas contextual para que ocupe menosespacio en la pantalla.

1. En la barra de herramientas contextual, haga clic en . La barra de

herramientas contextual ahora tiene el símbolo .

2. Para restablecer la barra de herramientas contextual a su tamaño original,haga clic de nuevo en .

Personalizar la barra de herramientas contextualPuede personalizar la barra de herramientas contextual seleccionando loselementos de la barra de herramientas que desea que estén visibles. Tambiénpuede ajustar el ancho de los elementos y añadir iconos y títulos adicionales alos elementos.

1. En la barra de herramientas contextual, haga clic en .

2. Activando y desactivando las casillas de verificación, defina qué elementosde la barra de herramientas desea mostrar u ocultar.

Familiarizarse con la interfaz de usuario 36 Cómo usar la barra de herramientas contextual

El área Vista preliminar muestra el aspecto que tendrá la barra deherramientas. Por ejemplo,

3. Para modificar los elementos de la barra de herramientas:

a. Haga clic en el elemento de la barra de herramientas.

Si el elemento no se puede modificar, aparece el cuadro siguiente:

b. Utilice el control deslizante para ajustar el ancho del elemento de labarra de herramientas.

c. Para añadir un título adicional, haga clic en el cuadro de texto eintroduzca un título.

d. Para añadir un icono, haga clic en y seleccione un icono de la lista.

e. Para eliminar el icono o título, haga clic en .

4. Para añadir macros y atributos definidos por el usuario:

a. Seleccione la macro o el atributo definido por el usuario que desee enla lista.

b. Haga clic en Añadir.

Familiarizarse con la interfaz de usuario 37 Cómo usar la barra de herramientas contextual

Tekla Structures añade la macro o el atributo definido por el usuario ala lista de elementos de la barra de herramientas y a la imagen Vistapreliminar. Por ejemplo,

c. Para ocultar la macro o el atributo definido por el usuario, desactivela casilla correspondiente como se describe en el paso 2.

5. Haga clic en OK para guardar los cambios.

Crear perfiles de usuario para las barras de herramientascontextualesPuede crear varios perfiles para las barras de herramientas contextuales. Cadaperfil contiene las mismas barras de herramientas contextuales, pero condistinta configuración.

1. En la barra de herramientas contextual, haga clic en .

2. Haga clic en Definir perfiles.

3. Seleccione Nuevo perfil en la lista.

4. Introduzca un nombre para el perfil.

5. Haga clic en Guardar.

6. Personalice la barra de herramientas contextual.

Por ejemplo, elimine algunos elementos de la barra de herramientascontextual.

7. Haga clic en OK para guardar los cambios.

El perfil de usuario ahora está activo con la configuración que hayadefinido.

8. Para cambiar a otro perfil:

a. Haga clic en Definir perfiles.

b. Seleccione otro perfil de la lista.

c. Modifique la configuración.

d. Haga clic en OK.

Este perfil de usuario ahora está activo.

Familiarizarse con la interfaz de usuario 38 Cómo usar la barra de herramientas contextual

Copia de seguridad y uso compartido de las barras deherramientas contextualesLe recomendamos que guarde una copia de seguridad de sus barras deherramientas contextuales personalizadas. Puede usar el archivo de copia deseguridad para copiar la configuración en otro ordenador o para compartir laspersonalizaciones con sus compañeros.

1. Guarde la barra de herramientas contextual en un perfil de usuario, conun nombre que pueda reconocer fácilmente. Por ejemplo,MiBarraHerramientasContextual.

2. Vaya a la carpeta ..\Users\<usuario>\AppData\Local\Trimble\TeklaStructures\<versión>\ContextualToolbar\Profiles.

3. Cree una copia de su barra de herramientas contextual personalizada yguárdela en la carpeta correspondiente en otro ordenador.

4. Para abrir una barra de herramientas contextual personalizada en otroordenador:

a. En la barra de herramientas contextual, haga clic en .

b. Haga clic en Definir perfiles.

c. Seleccione el perfil correcto en la lista. Por ejemplo,MiBarraHerramientasContextual, si es el nombre que hautilizado en el paso 1.

d. Haga clic en OK. Las personalizaciones ahora están activas.

NOTA Como alternativa, puede colocar toda la carpetaContextualToolbar en la carpeta de empresa o proyecto de suempresa.

3.9 Cómo usar el panel lateralUtilice el panel lateral en el lado derecho de la pantalla para añadircomponentes y modelos de referencia o para ver propiedades de objeto demodelo.

Para Haga estoMostrar el contenido delpanel lateral

Haga clic en un botón del panel lateral.

•Haga clic en para ver las propiedades deobjeto de modelo utilizando ConsultaPersonalizada.

Familiarizarse con la interfaz de usuario 39 Cómo usar el panel lateral

Para Haga esto•

Haga clic en para mostrar las propiedadesde objeto de modelo en el panel depropiedades.

•Haga clic en para mostrar la lista ModelosReferencia.

•Haga clic en para mostrar la base de datosAplicaciones y componentes.

Mover una ventana delpanel lateral

Haga clic en la barra de agarre y arrastre laventana del panel lateral a una nueva ubicación.

Mantener varias ventanasdel panel lateral abiertas ala vez

1. Haga clic con el botón derecho en un botóndel panel lateral y seleccione Abrir debajo.

2. Repita para cada botón del panel lateral.

Las ventanas del panel lateral ahora se apilanunas encima de otras.

3. Para cambiar el orden de las ventanas delpanel lateral, arrástrelas.

Ajustar el tamaño de unaventana del panel lateral

Haga clic y arrastre el botón .

Familiarizarse con la interfaz de usuario 40 Cómo usar el panel lateral

Para Haga estoAcoplar un panel lateralflotante

Haga clic con el botón derecho en el botón delpanel lateral y seleccione Añadir a panel.

Como alternativa, puede arrastrar el panel lateralde nuevo al área de acoplamiento, la cual estámarcada de amarillo.

Cerrar el panel lateral Haga clic en el botón .

3.10 Cambiar el idiomaPuede cambiar el idioma de la interfaz de usuario de Tekla Structures encualquier momento.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Cambiar idioma.

2. Seleccione un idioma de la lista.

Dispone de las siguientes opciones. Los códigos de idioma de tres letrasque aparecen entre paréntesis se utilizan en algunos nombres de archivosy carpetas dependientes del idioma.

• Chino – simplificado (chs)

• Chino – tradicional (cht)

• Checo (csy)

• Neerlandés (nld)

• Inglés (enu)

• Francés (fra)

• Alemán (deu)

• Húngaro (hun)

• Italiano (ita)

• Japonés (jpn)

• Coreano (kor)

• Polaco (plk)

• Portugués (ptg)

• Portugués - Brasileño (ptb)

• Ruso (Rus)

Familiarizarse con la interfaz de usuario 41 Cambiar el idioma

• Español (esp)

3. Haga clic en Aceptar.

4. Reinicie Tekla Structures para que el cambio surta efecto.

3.11 Configuraciones básicas en el menú ArchivoUtilice los conmutadores en el menú Archivo --> Configuración -->Conmutadores para controlar algunas configuraciones básicas de modelado ydibujo.

Opción DescripciónSin selección previa Cambia el funcionamiento de

arrastrar y soltar para losidentificadores de objetos.

Cuando la opción está activada,puede arrastrar identificadores deobjetos sin seleccionarlos antes.

Cuando la opción está desactivada,debe seleccionar los identificadoresantes de arrastrarlos.

Arrastrar y soltar Activa o desactiva el comando dearrastrar y soltar.

Cuando la opción está activada,puede usar arrastrar y soltar al copiaro mover (página 118) objetos.

Cuando la opción está desactivada,no se puede usar arrastrar y soltar.

Botón central pan Cambia el modo de desplazamiento(página 28).

Cuando la opción está activada,puede mover el modelo con el botóncentral del ratón.

Cuando la opción está desactivada,puede mover el modelo con el botónizquierdo del ratón.

Zooms centrados Cambia el modo de zoom (página 28).

Cuando la opción está activada, elpunto central del zoom se mantieneen el centro de la vista,

Familiarizarse con la interfaz de usuario 42 Configuraciones básicas en el menú Archivo

Opción Descripciónindependientemente de la posicióndel cursor.

Cuando la opción está desactivada,la posición del cursor determina elpunto central del zoom.

Rotación automática de vistabásica

Activa o desactiva la rotaciónautomática de las vistas 3D de partesy componentes.

Cuando la opción está activada, TeklaStructures rota la vista una vez alcrear una nueva vista 3D de una parteo un componente.

Cuando la opción está desactivada,Tekla Structures no rota la vista.

Selección intersección Cambia el funcionamiento de laselección de área.

Cuando la opción está activada, seseleccionan todos los objetos queestán al menos parcialmente dentrodel área rectangular,independientemente de la direcciónde arrastre.

Cuando la opción está desactivada,la dirección de arrastre afecta a laselección de los objetos.

Resaltar objetos Activa o desactiva el resaltado(página 203) de objetos.

Cuando la opción está activada, TeklaStructures resalta los objetosseleccionables en amarillo al mover elcursor sobre ellos.

Cuando la opción está desactivada,los objetos seleccionables no seresaltan.

Seleccionar con botón derecho Cambia cómo se pueden seleccionar(página 205) los objetos.

Cuando la opción está activada,puede seleccionar objetos tambiéncon el botón derecho del ratón. Elmenú de métodos abreviados

Familiarizarse con la interfaz de usuario 43 Configuraciones básicas en el menú Archivo

Opción Descripciónrelacionado también se muestrainmediatamente.

Cuando la opción está desactivada,puede seleccionar objetos con elbotón izquierdo del ratón.

Centro rotación automática Define cómo se establece el punto devista (página 28).

Cuando la opción está activada, elpunto de vista cambia siempre quehace clic en el botón central del ratón.

Cuando la opción está desactivada,el punto de vista permanece en laposición definida.

Orto Activa o desactiva la elecciónortogonal.

Cuando la opción está activada, TeklaStructures elige el punto ortogonalmás próximo en el plano (0, 45, 90,135, 180 grados, etc.). El puntero delratón elige automáticamenteposiciones a distancias iguales en ladirección indicada.

Cuando la opción está desactivada,no se utiliza la elección ortogonal.

Renderizado DirectX Cambia entre el renderizado OpenGLy DirectX.

Cuando la opción está activada, seutiliza el renderizado DirectX.

Cuando la opción está desactivada,se utiliza el renderizado OpenGL.

Barra de herramientas contextual Muestra u oculta la barra deherramientas contextual (página 34).

Cuando la opción está activada, labarra de herramientas contextualaparece al seleccionar objetos.

Cuando la opción está desactivada,la barra de herramientas contextualno aparece.

Familiarizarse con la interfaz de usuario 44 Configuraciones básicas en el menú Archivo

Opción DescripciónIconos grandes Cambia el tamaño de los iconos de

las barras de herramientas deElección y Selección.

Cuando la opción está activada, seutilizan los iconos grandes.

Cuando la opción está desactivada,se utilizan los iconos pequeños.

Texto iconos Muestra u oculta los textos de menú(página 26).

Cuando la opción está activada,aparece una ventana con ejemplos,sugerencias y consejos al dejar elpuntero sobre un comando.

Cuando la opción está desactivada,no aparecen textos de iconos.

Las configuraciones siguientes solo están disponibles en los dibujos:

Opción DescripciónAnchos línea impresora Muestra las líneas en dibujos en color

con el espesor definido en la pantalla.

Cuando la opción está activada, laslíneas de dibujos en color semuestran con el espesor definido.

Cuando la opción está desactivada,las líneas de dibujos en color semuestran con el espesor por defecto.

Contorno ficticio Muestra los objetos ocultos endibujos como contornos ficticios enlos dibujos en color. En los dibujos enescala de grises o en blanco y negro,los objetos ocultos no se muestranaunque Contorno ficticio estéactivado.

Cuando la opción está activada, laslíneas ocultas se muestran comocontornos ficticios.

Cuando la opción está desactivada,no se muestran las líneas ocultas.

Símbolo asociatividad Muestra qué objetos de dibujo sonasociativos y se actualizanautomáticamente. Los símbolos deasociatividad solo se muestran al

Familiarizarse con la interfaz de usuario 45 Configuraciones básicas en el menú Archivo

Opción Descripciónseleccionar un objeto de dibujo, porejemplo, una dimensión.

Los objetos que no tienen unaasociación válida obtienen un símbolode asociatividad ficticio y un signo deinterrogación.

Cuando la opción está activada, semuestran los símbolos deasociatividad.

Cuando la opción está desactivada,no se muestran los símbolos deasociatividad.

Familiarizarse con la interfaz de usuario 46 Configuraciones básicas en el menú Archivo

4 Configurar el área de trabajo

Antes de comenzar a modelar, compruebe que su área de trabajo TeklaStructures está configurada correctamente.

1. Defina las unidades y decimales que utilizará. (página 47)

2. Modifique la malla según sus necesidades. (página 48) Cree una mallamodular si es necesario.

3. Cree algunas vistas (página 55) para examinar el modelo desde distintosángulos y elevaciones.

4. Cambie el tamaño del área de trabajo para que se adapte a su proyecto.(página 69)

5. Familiarícese con el sistema de coordenadas (página 71). Si estámodelando estructuras inclinadas, desplace el plano de trabajo enconsecuencia. (página 73)

4.1 Cambiar unidades y decimalesPuede definir qué unidades y cuántos decimales utiliza Tekla Structures. Lasconfiguraciones son específicas del modelo. Tenga en cuenta que estasconfiguraciones no tienen efecto sobre los dibujos o informes, ni sobre lasherramientas Consultar y Cota.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Opciones y vaya a laopción Unidades y decimales.

2. Modifique las unidades y decimales según sus necesidades.

El número situado a la derecha de cada opción indica el número dedecimales. El número de decimales afecta a la precisión de la entrada y elalmacenamiento. Utilice siempre el número de decimales necesario.

• Las opciones de la pestaña Modelado afectan a los datos que seutilizan al modelar, por ejemplo al copiar, mover, crear mallas, crearpuntos, etc.

Configurar el área de trabajo 47 Cambiar unidades y decimales

• Las opciones de la pestaña Bases de datos afectan a los datosalmacenados en las bases de datos de perfiles y materiales.

• Las opciones de la pestaña Resultados de análisis afectan a los datosde salida.

3. Haga clic en OK para guardar los cambios.

4.2 Crear mallas y líneas de mallaUna malla representa un complejo tridimensional de planos horizontales yverticales. La malla se muestra en el plano de vista con líneas de guiones ypuntos. Use mallas como ayuda para localizar objetos en un modelo. Puedehacer que las mallas y las líneas de malla actúen magnéticamente para que losobjetos de las líneas de malla las sigan si mueve la línea de malla.

• Crear una malla (página 49)

• Modificar una malla (página 50)

• Añadir una línea de malla individual (página 51)

Terminología de malla

1. El origen de malla es el punto donde cruzan los puntos cero de cada ejede coordenadas

2. Las extensiones de línea de malla definen cuánto se extienden las líneasde malla en cada dirección

3. Las etiquetas de malla son los nombres de las líneas de malla mostradasen las vistas

Configurar el área de trabajo 48 Crear mallas y líneas de malla

Malla modular

Puede tener varias mallas en un modelo. Se recomienda crear una mallamodular para poder colocar fácilmente los objetos en el modelo. Por ejemplo,

Líneas de malla individuales

Puede crear líneas de malla individuales y adjuntarlas a una malla existente.

Las líneas de malla individuales tienen identificadores. Si el conmutador de

selección Seleccionar línea malla Conmutadores de selección(página 111) está activo y selecciona una línea de malla, los identificadoresaparecen en magenta. Si mueve los identificadores para hacer una mallasesgada, podrá hacerlo solamente en el plano XY (página 55) local de lamalla.

Configurar el área de trabajo 49 Crear mallas y líneas de malla

Crear una mallaAl crear un nuevo modelo, Tekla Structures crea automáticamente una malla yuna vista según las propiedades standard guardadas. Aquí mostraremos cómocrear mallas manualmente.

1. En la pestaña Editar, haga clic en:

2. Elija un punto para indicar el origen de la malla.

Las coordenadas del punto seleccionado aparece en el cuadro de diálogoMalla como X0, Y0 y Z0. Si no selecciona un punto, Tekla Structurescoloca el origen según los valores existentes.

3. Inntroduzca las coordenadas X e Y (página 71).

Puede definir las coordenadas individualmente o definir varias líneas demalla con la misma separación. Las siguientes entradas de coordenadascrean tres líneas de malla con una separación de 4000:

0 4000 40000 2*4000

4. Introduzca las coordenadas z.

5. Introduzca las etiquetas de malla.

6. Modifique las otras propiedades de malla si es necesario.

7. Si desea que los objetos sigan a la línea de malla si esta se mueve, activela casilla de verificación Plano malla magnético.

8. Haga clic en Crear.

NOTA Al trabajar con mallas muy grandes, el tener siempre visibles las etiquetas demalla puede ralentizar el funcionamiento de Tekla Structures.Para ocultar lasetiquetas de malla al acercarse haciendo zoom, utilice la opción avanzada .

Consulte también

Modificar una malla (página 50)

Cambie la configuración de color (página 76)

Modificar una mallaHaga doble clic en una malla existente para modificarla.

Configurar el área de trabajo 50 Crear mallas y líneas de malla

1. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar malla está activo.

2. Haga doble clic en una línea de malla.

3. Modifique las propiedades de malla.

4. Si ha añadido líneas de malla adicionales a la malla y desea conservarlas,desactive las casillas situadas junto al lado de los cuadros Coordenadas.

En caso contrario, Tekla Structures elimina todas las líneas de mallaindividuales (página 48) añadidas a la malla.

5. Haga clic en Modificar para guardar los cambios.

Consulte también

Cambie la configuración de color (página 76)

Modificar una línea de malla individual (página 52)

Borrar una mallaAl borrar una malla completa, asegúrese de que no tiene seleccionados otrosobjetos. En caso contrario, Tekla Structures elimina solo los objetos, no lamalla.

1. Asegúrese de que solo el conmutador de selección Seleccionarmalla Conmutadores de selección (página 111)está activo.

2. Seleccione la malla.

3. Haga clic con el botón secundario y seleccione Borrar en el menúemergente.

4. Confirme que desea eliminar la malla.

Consulte también

Borrar una línea de malla individual (página 54)

Añadir una línea de malla individualPuede añadir nuevas líneas de malla entre las líneas de malla existentes oentre dos puntos elegidos libremente que defina en el modelo.

Añadir una línea de malla entre líneas de malla existentesPuede añadir nuevas líneas de malla entre las líneas de malla existentes.

Configurar el área de trabajo 51 Crear mallas y líneas de malla

1. Asegúrese de que el conmutador Modificación directa está activo.

2. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar malla está activo.

3. Seleccione una malla existente para adjuntarle la línea de malla.

4. Haga clic en el símbolo entre dos líneas de malla existentes o fuera dela malla.

Tekla Structures crea la línea de malla y le asigna una etiqueta utilizandolas etiquetas de las líneas de malla adyacentes. Por ejemplo, una nuevalínea de malla entre las líneas de malla 1 y 2 recibe la etiqueta 12*.

Añadir una línea de malla entre dos puntosPuede añadir nuevas líneas de malla entre dos puntos seleccionados.

1. En la pestaña Editar, haga clic en Malla y seleccione Añadir línea malla.

2. Seleccione una malla existente para adjuntarle la línea de malla.

3. Elija el punto inicial de la línea de malla.

4. Elija el punto final de la línea de malla.

Modificar una línea de malla individualPuede mover, alargar, reducir e inclinar líneas de malla individuales. Tambiénpuede cambiar las etiquetas de línea de malla.

Modificar las propiedades de línea de mallaPuede editar las propiedades de una línea de malla individual.

1. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar línea malla está activo.

2. Haga doble clic en una línea de malla.

3. Modifique las propiedades de línea de malla.

4. Haga clic en Modificar para guardar los cambios.

Configurar el área de trabajo 52 Crear mallas y líneas de malla

Mover una línea de mallaUse la modificación directa para mover líneas de malla individuales.

1. Asegúrese de que el conmutador Modificación directa está activo.

2. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar malla está activo.

3. Seleccione la malla.

4. Haga clic en la línea de malla que desee mover.

5. Arrastre la línea de malla a la nueva ubicación.

También puede utilizar el teclado para introducir una ubicación numérica.

Para empezar por el signo negativo (-), utilice el teclado numérico. Paraintroducir una coordenada absoluta, introduzca primero $ y, acontinuación, el valor. Pulse Intro para confirmar.

Alargar, reducir o inclinar una línea de mallaUse la modificación directa para alargar, reducir o inclinar líneas de mallaindividuales.

1. Asegúrese de que el conmutador Modificación directa está activo.

2. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar malla está activo.

3. Seleccione la malla.

4. Seleccione la línea de malla.

5. Arrastre el identificador de línea de malla a una nueva ubicación.

Cambiar una etiqueta de línea de mallaUtilice la barra de herramientas contextual para cambiar la etiqueta de unalínea de malla individual.

1. Asegúrese de que el conmutador Modificación directa está activo.

2. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar línea malla está activo.

3. Seleccione una línea de malla.

4. En la barra de herramientas contextual, introduzca una nueva etiqueta.

Configurar el área de trabajo 53 Crear mallas y líneas de malla

Desactivar el alargamiento de línea de mallaSi mueve las líneas de malla exteriores utilizando los identificadores de línea,Tekla Structures alarga o reduce por defecto las líneas de malla transversalesperpendiculares en consecuencia. Puede desactivarlo temporalmente.

1. Asegúrese de que el conmutador Modificación directa está activo.

2. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar malla está activo.

3. Seleccione la línea de malla.

4. En la barra de herramientas contextual, haga clic en el botón Desactivar estirado de línea de malla.

Borrar una línea de malla individualPuede borrar las líneas de malla de dos formas diferentes. La forma mássencilla es utilizar la modificación directa.

Borrar una línea de malla usando la modificación directaUtilice la modificación directa para borrar rápidamente líneas de mallaindividuales.

1. Asegúrese de que el conmutador Modificación directa está activo.

2. Haga clic en la línea de malla que desee borrar.

3. Pulse Supr.

Borrar una línea de malla (método alternativo)Este es un método alternativo para borrar líneas de malla individuales.

1. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar línea malla está activo.

2. Haga clic en la línea de malla que desee borrar.

3. Asegúrese de que no tiene seleccionados otros objetos.

Si también ha seleccionado otros objetos, Tekla Structures solo borra losobjetos, no la línea de malla.

Configurar el área de trabajo 54 Crear mallas y líneas de malla

4. Haga clic con el botón secundario y seleccione Borrar en el menúemergente.

5. Confirme que desea borrar la línea de malla.

4.3 Crear vistas de modeloUna vista es una representación de un modelo desde una ubicación específica.Cada vista se presenta en su propia ventana dentro de Tekla Structures. Si seselecciona una parte en una vista, se resalta la parte en todas las vistasabiertas.

• Crear vistas (página 56)

• Abrir una vista (página 66)

• Cambiar entre vistas (página 68)

• Cambie la configuración de color (página 76)

Plano de vista

Cada vista tiene un plano de vista en el que las mallas (página 48) estánvisibles y los puntos se representan como cruces amarillas. Los puntos que seencuentran fuera del plano de vista son rojos. Puede mover el plano de vista(página 56) como cualquier otro objeto.

Vistas básicas

Las vistas básicas son las paralelas a los planos básicos globales (XY, XZ y ZY).En las vistas básicas, dos ejes siempre definen el plano de vista y los ejesaparecen en el nombre de plano. El tercer eje es perpendicular al plano devista. No aparece en el nombre de plano. En la vista de plano básica, el modelose muestra desde la dirección del tercer eje.

Al crear vistas básicas, debe definir la distancia del plano de vista (lacoordenada del plano de vista) desde el origen global en la dirección del tercereje.

Ejemplos de vistas básicas:

Plano Vista 3D Vista de planoXY

Configurar el área de trabajo 55 Crear vistas de modelo

Plano Vista 3D Vista de planoXZ

ZY

Otras vistas

Para otros tipos de vista, puede definir el plano de vista y la coordenadamediante la selección de puntos, o bien los puntos se definenautomáticamente, según el método de creación.

Mover el plano de vistaPuede mover el plano de vista como cualquier otro objeto. Al moverlo, TeklaStructures solo usa el vector que es perpendicular al plano de vista.

1. Haga clic en la vista.

2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Mover --> Lineal.

3. Seleccione el punto inicial del vector de traslación o introduzca suscoordenadas.

4. Seleccione el punto final del vector de traslación o introduzca suscoordenadas.

5. Haga clic en Mover para mover el plano de vista.

Configurar el área de trabajo 56 Crear vistas de modelo

Crear vistasPuede crear vistas de partes, de componentes y de todo el modelo.

Crear una vista básica del modeloPuede crear una vista básica a lo largo de dos ejes de coordenadas. Úselacomo vista global del modelo.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> Vista básica .

2. Seleccione un plano de vista en la lista Plano.

3. En el cuadro Coordenada, introduzca el nivel de la vista.

Este valor define la distancia desde el origen global.

4. Haga clic en Crear.

Crear una vista usando dos puntosPuede crear una vista usando dos puntos que seleccione: el origen y un puntoen la dirección horizontal.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> Usando dospuntos .

2. Elija un punto para indicar el origen del plano de vista.

3. Elija un segundo punto para indicar la dirección del eje x.

El eje y es perpendicular al plano de vista en el que ha elegido el primerpunto.

Crear una vista usando tres puntosPuede crear una vista usando tres puntos que seleccione: el origen, un puntoen la dirección horizontal y un punto en la dirección vertical.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> Usando trespuntos .

2. Elija un punto para indicar el origen del plano de vista.

3. Elija un segundo punto para indicar la dirección del eje x.

4. Elija un tercer punto para indicar la dirección del eje y.

Configurar el área de trabajo 57 Crear vistas de modelo

Crear una vista del plano de trabajoPuede crear una vista del plano de trabajo con las propiedades de vistaactuales.

• En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> En plano trabajo .

Crear vistas de mallaPuede crear vistas a lo largo de las líneas de malla que seleccione.

Antes de empezar, cree una vista que contenga una malla y compruebe laspropiedades de la malla. Si las propiedades de la malla no son correctas dealgún modo, Tekla Structures podría cortar las vistas en elevacionesincorrectas o darles un nombre incorrecto. Si cambia las etiquetas de malla, laelevación o las mallas más adelante, el nombre de las vistas no cambiaráautomáticamente.

1. Seleccione la malla.

2. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> Según líneasmalla .

3. Modifique las propiedades de vista de malla si es necesario.

a. En la lista Número de vistas, seleccione el número de vistas quedesea crear.

b. En el cuadro Prefijo nombre vista, introduzca un prefijo.

c. En la lista Propiedades vista, especifique qué propiedades de vista(aplicadas o guardadas) desea usar.

4. Haga clic en Crear.

Se abre el cuadro de diálogo Vistas.

5. Haga clic en los botones de flechas para pasar vistas desde la lista Vistascon nombre a la lista Vistas visibles.

Las vistas no estarán visibles hasta que las pase a la lista Vistas visibles.

Ejemplo

En este ejemplo se crean vistas verticales de las líneas de malla 1 a 7 delmodelo siguiente:

Configurar el área de trabajo 58 Crear vistas de modelo

En el cuadro de diálogo Creación de Vistas Según Líneas Malla,seleccionamos Todo para el plano de vista XZ y No para los planos de vista XYy ZY. Usamos la configuración por defecto para el prefijo de nombre de vista ylas propiedades de vista.

Después de crear las vistas de malla, pasamos la vista denominada Malla 2 ala lista Vistas visibles:

Configurar el área de trabajo 59 Crear vistas de modelo

La vista de malla se muestra como una vista de plano en una ventana nueva:

Podemos rotar la vista para verla en 3D:

Configurar el área de trabajo 60 Crear vistas de modelo

Crear una vista en un plano de partePuede crear una vista en el plano frontal, superior, posterior o inferior de unaparte.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista y seleccione uno deestos procedimientos:

• En plano frontal parte

• En plano superior parte

• En plano posterior parte

• En plano inferior parte

2. Seleccione la parte.

Crear una vista 3D de una parteCuando necesite ver una parte específica de forma clara, cree una vista 3D dela parte. La parte se coloca en el centro de la vista.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> Vista 3D departe .

Configurar el área de trabajo 61 Crear vistas de modelo

2. Seleccione la parte.

Tekla Structures crea la vista. El eje y del plano de la vista es el eje z globaldel modelo. El eje x es la proyección del eje x local de la parte en el planoxy global.

Crear vistas de parte por defectoPuede crear cuatro vistas básicas de una parte: frontal, superior, de extremo yde perspectiva. Tekla Structures crea estas vistas a la vez con el mismocomando. Por defecto, la vista de perspectiva es una vista 3D, y las vistasfrontal, superior y de extremo son vistas de plano.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> Vistas pordefecto de parte .

2. Seleccione la parte.

Tekla Structures crea las cuatro vistas por defecto a la vez.

Crear una vista de parte no deformadaPuede crear una vista que muestre una parte deformada como no deformada.Solo funciona con vigas y columnas.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> Vista nodeformada de parte .

2. Seleccione la parte.

Por ejemplo, seleccione una viga alabeada. Tekla Structures muestra laviga sin deformar en una vista independiente.

Crear una vista 3D de un componenteCuando necesite ver un componente concreto de forma clara, cree una vista3D del componente. El componente se coloca en el centro de la vista.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> Vista 3D decomponente .

2. Seleccione el componente.

Tekla Structures crea la vista. El eje y del plano de la vista es el eje z globaldel modelo. El eje x es la proyección del eje x local de la primera partesecundaria en el plano xy global. La profundidad del área de trabajo es 1m en todas las direcciones.

Configurar el área de trabajo 62 Crear vistas de modelo

Crear vistas de componente por defectoPuede crear cuatro vistas básicas de un componente: frontal, superior, deextremo y de perspectiva. Tekla Structures crea estas vistas a la vez con elmismo comando. Por defecto, la vista de perspectiva es una vista 3D, y lasvistas frontal, superior y de extremo son vistas de plano.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Nueva vista --> Vistas pordefecto de componente .

2. Seleccione el componente.

Tekla Structures crea las cuatro vistas por defecto a la vez.

Crear una vista de superficieUse la macro CreateSurfaceView (CrearVistaSuperficie) para crear una vistade superficie alineada automáticamente. Puede resultar útil al modelar gruposde tornillos, rigidizadores y penetraciones de agujeros en una geometríacompleja.

1. Haga clic en el botón Aplicaciones y componentes del panel lateralpara abrir la base de datos de Aplicaciones y componentes.

2. Haga clic en la flecha situada junto a Aplicaciones para abrir la lista deaplicaciones.

3. Haga doble clic en CreateSurfaceView para iniciar la macro.

4. Seleccione la superficie de la parte.

Configurar el área de trabajo 63 Crear vistas de modelo

Tekla Structures crea una nueva vista temporal y mueve el plano detrabajo, normalmente a lo largo del borde más largo de la cara de la parte.Puede modelar en la vista de superficie y, al mismo tiempo, ver el trabajode modelado que se está realizando en la vista 3D original.

5. Pulse Esc para detener la macro.

6. Para devolver el plano de trabajo al origen:

a. Repita los pasos 1-2 para abrir la lista Aplicaciones.

b. Haga doble clic en la macro WorkPlaneGlobal (PlanoTrabajoGlobal).

Configurar el área de trabajo 64 Crear vistas de modelo

Crear una vista de superficie a lo largo del borde seleccionadoUse la macro CreateSurfaceView_wEdge (CrearVistaSuperficie_cBorde) paracrear una vista de superficie y alinear el plano de trabajo a lo largo del bordeque se seleccione. Puede resultar útil al modelar grupos de tornillos,rigidizadores y penetraciones de agujeros en una geometría compleja.

1. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111) Elegirpuntos/líneas geometría está activo.

Esto permite elegir a lo largo de un borde para definir la dirección.

2. Haga clic en el botón Aplicaciones y componentes del panel lateralpara abrir la base de datos de Aplicaciones y componentes.

3. Haga clic en la flecha situada junto a Aplicaciones para abrir la lista deaplicaciones.

4. Haga doble clic en CreateSurfaceView_wEdge para iniciar la macro.

5. Seleccione la superficie de la parte.

Al pasar el puntero del ratón sobre los bordes de la parte, se muestra unsímbolo de flecha amarilla que indica los bordes posibles con los que sepuede alinear la vista. La cabeza de la flecha representa la direcciónpositiva del eje X. La vista se rotará en esta dirección para formar el bordehorizontal plano de la vista. El origen de la vista y el plano de trabajoestarán al principio de la flecha de elección de línea.

6. Elija el borde que desee.

Configurar el área de trabajo 65 Crear vistas de modelo

Tekla Structures crea una nueva vista temporal y el borde seleccionadoforma el eje x de la vista. Puede modelar en la vista de superficie y, almismo tiempo, ver el trabajo de modelado que se está realizando en lavista 3D original.

7. Pulse Esc para detener la macro.

8. Para devolver el plano de trabajo al origen:

a. Repita los pasos 2-3 para abrir la lista Aplicaciones.

b. Haga doble clic en la macro WorkPlaneGlobal (PlanoTrabajoGlobal).

Abrir una vistaPuede tener hasta nuevas vistas en la pantalla simultáneamente. Si no puedeabrir una vista, compruebe cuántas vistas tiene ya abiertas; puede que debacerrar algunas de ellas antes.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Lista vistas para abrir el cuadrode diálogo Vistas.

Tekla Structures enumera todas las vistas con nombre invisibles a laizquierda y todas las vistas visibles a la derecha.

Configurar el área de trabajo 66 Crear vistas de modelo

2. Seleccione una vista en la lista Vistas con nombre y haga clic en la flechaderecha para moverla a la lista Vistas visibles.

También puede hacer doble clic en una vista para abrirla. Si la vista noaparece, compruebe cuántas vistas tiene ya abiertas.

3. Para abrir varias vistas, utilice las teclas Mayús y Ctrl al seleccionar lasvistas en la lista.

Consulte también

Guardar una vista (página 67)

Cambiar entre vistas (página 68)

Guardar una vistaSi va a volver a abrir las vistas más adelante, dé a cada una un nombre único.Al salir del modelo, Tekla Structures sólo graba las vistas con nombre. Lasvistas temporales desaparecen cuando se cierran.

Antes de empezar, cree una o más vistas (página 56) en el modelo.

1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo PropiedadesVista.

2. Introduzca un nombre único en el cuadro Nombre.

Las vistas temporales tienen un nombre por defecto entre paréntesis. Noutilice paréntesis al asignar un nombre a una vista, de lo contrario, la vistano se guardará para poder usarla posteriormente.

NOTA En el modo multiusuario, es muy importante asignar nombresúnicos a las vistas. Si varios usuarios tienen vistas distintas con elmismo nombre, la configuración de vista de un usuario podríasobrescribir accidentalmente la configuración de otro.

3. Haga clic en Modificar.

Tekla Structures guardará automáticamente todas las vistas con nombrecuando cierre el modelo.

Modificar una vistaPuede modificar una vista simplemente haciendo doble clic en ella.

1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo PropiedadesVista.

2. Modifique las propiedades de vista.

Configurar el área de trabajo 67 Crear vistas de modelo

3. Haga clic en Modificar.

Consulte también

Mover el plano de vista (página 56)

Borrar una vistaPuede borrar permanentemente las vistas con nombre.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Lista vistas para abrir el cuadrode diálogo Vistas.

Tekla Structures enumera todas las vistas (página 55) con nombreinvisibles a la izquierda y todas las vistas visibles a la derecha.

2. Seleccione la vista que desee borrar.

3. Haga clic en Borrar.

Tekla Structures borra la vista permanentemente. Si la vista estaba visibledurante la eliminación, seguirá siendo visible hasta que la cierre.

4. Para borrar varias vistas, utilice Mayús o Ctrl al seleccionar las vistas en lalista.

Cambiar entre vistasPuede cambiar fácilmente entre todas las vistas abiertas al modelar. Tambiénpuede cambiar entre el modo 3D y el modo Plano, para examinar la vistaactual desde distintas perspectivas.

Cambiar de una vista abierta a otraPara pasar de una vista abierta a otra, haga lo siguiente:

• Utilice el método abreviado de teclado Ctrl+Tabulador.

• Haga clic en Ventana y seleccione una vista en la lista.

• Haga clic con el botón derecho en una vista, a continuación, seleccioneVentana siguiente en el menú emergente.

La siguiente vista abierta se activa.

Configurar el área de trabajo 68 Crear vistas de modelo

Cambiar entre vista 3D y de planoUtilice el comando Cambiar a 3D o plano para examinar la vista actual desdediferentes perspectivas.

• En la pestaña Vista, haga clic en Cambiar a 3D o plano.

También puede pulsar Ctrl+P.

Actualizar y regenerar vistasUtilice los comandos Actualizar ventana y Redibujar para actualizar unaúnica vista o todas las vistas a la vez.

• Actualizar: Elimina los gráficos temporales (como distancias medidas) perono redibuja la vista. Más rápido que redibujar.

• Redibujar: Redibuja la vista por completo y muestra todos los objetosocultados previamente.

Para Haga estoActualizar la vista actual Haga clic con el botón derecho en la vista y

seleccione Actualizar Ventana.Actualizar todas las vistas En la pestaña Vista, haga clic en Redibujar -->

Borrar gráficos temporales .

Redibujar la vista actual Haga clic con el botón secundario en la vista yseleccione Redibujar Vista.

Redibujar todas las vistasEn la pestaña Vista, haga clic en .

Consulte también

Cambiar entre vistas (página 68)

4.4 Definir el área de trabajoTekla Structures indica el área de trabajo de una vista mediante líneasdiscontinuas. Los objetos que están fuera del área de trabajo existen, aunqueno son visibles. Puede reducir y extender el área de trabajo para adecuarse adeterminadas situaciones, por ejemplo, para concentrarse en unadeterminada área del modelo. También puede ocultar temporalmente elcuadro del área de trabajo.

Configurar el área de trabajo 69 Definir el área de trabajo

Adaptar el área de trabajo a todo el modeloPuede cambiar el tamaño del área de trabajo para incluir todos los objetos delmodelo, en todas las vistas o solo en las vistas seleccionadas.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Área trabajo y seleccione unode estos procedimientos:

• Todo el modelo en todas las vistas

Adapta el área de trabajo para incluir todos los objetos del modelo entodas las vistas visibles.

• Todo el modelo en vistas seleccionadas

Adapta el área de trabajo para incluir todos los objetos del modelo enlas vistas seleccionadas.

Adaptar el área de trabajo a las partes seleccionadasPuede cambiar el tamaño del área de trabajo para incluir solo las partesseleccionadas, en todas las vistas o solo en las vistas seleccionadas.

1. Seleccione los objetos que desee incluir.

2. En la pestaña Vista, haga clic en Área trabajo y seleccione unode estos procedimientos:

• Partes seleccionadas en todas las vistas

Adapta el área de trabajo para incluir los objetos del modeloseleccionados en todas las vistas.

Configurar el área de trabajo 70 Definir el área de trabajo

• Partes seleccionadas en vistas seleccionadas

Adapta el área de trabajo para incluir los objetos del modeloseleccionados en las vistas seleccionadas.

Adaptar el área de trabajo usando dos puntosPuede cambiar el tamaño del área de trabajo mediante dos puntos de esquinaque elija en el plano de vista. La profundidad del área de trabajo es la mismaque la de la vista.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Área trabajo y seleccioneUsando dos puntos.

2. Seleccione el primer punto.

3. Seleccione el segundo punto.

Ocultar el cuadro del área de trabajoPuede ocultar temporalmente el cuadro del área de trabajo en una vista. Estopuede resultar útil, por ejemplo, al crear capturas de pantalla parapresentaciones.

1. Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mayús simultáneamente.

2. En la pestaña Vista, haga clic en Redibujar --> Redibujar todo.

3. Para que el cuadro esté otra vez visible, haga clic de nuevo en Redibujar --> Redibujar todo.

CONSEJO También puede utilizar la opción avanzada XS_HIDE_WORKAREA.

4.5 Sistema de coordenadasTekla Structures utiliza dos sistemas de coordenadas: el sistema decoordenadas global y el local. El sistema de coordenadas local también sedenomina plano de trabajo.

Sistema de coordenadas global

El símbolo de cubo verde representa el sistema de coordenadas global y sebasa en el punto de origen global (x=0, y=0, z=0). No coloque el modelo lejos

Configurar el área de trabajo 71 Sistema de coordenadas

del origen. Si crea objetos de modelo lejos del origen, la elección de puntos(página 89) en las vistas del modelo puede ser imprecisa. Cuanto más lejosestén del origen del modelo, menos exactos serán todos los cálculos.

Sistema de coordenadas local (plano de trabajo)

El plano de trabajo representa el sistema de coordenadas local. El plano detrabajo tiene su propia malla, que se puede utilizar para posicionar partes. Lamayoría de los comandos que dependen del sistema de coordenadas utilizanlas coordenadas del plano de trabajo. Por ejemplo, la creación de puntos, elposicionamiento de partes y la copia siempre siguen el sistema decoordenadas del plano de trabajo. El símbolo de coordenadas, que seencuentra en la esquina inferior derecha de la vista de modelo, sigue el planode trabajo.

El plano de trabajo es específico del modelo, por lo que es el mismo en todaslas vistas. El símbolo de flecha roja del plano de trabajo muestra el plano XY.La dirección Z sigue la regla de la mano derecha.

Consulte también

Mostrar u ocultar la malla del plano de trabajo (página 73)

Desplazar el plano de trabajo (página 73)

Cambie la configuración de color (página 76)

Configurar el área de trabajo 72 Sistema de coordenadas

Mostrar u ocultar la malla del plano de trabajoLa malla del plano de trabajo está oculta por defecto. Utilice las opciones de labarra de herramientas Elección para mostrar u ocultar la malla del plano detrabajo.

1. Para mostrar la malla, seleccione Plano trabajo en la segunda lista.

2. Para ocultar la malla, seleccione Plano vista en la misma lista.

Consulte también

Desplazar el plano de trabajo (página 73)

Desplazar el plano de trabajoPuede colocar el plano de trabajo en cualquier posición eligiendo puntos oseleccionando un plano. Esto facilita la colocación precisa de las partes almodelar partes inclinadas.

Por ejemplo, puede desplazar el plano de trabajo según la pendiente deltejado para facilitar el modelado de correas y arriostramientos horizontales enun tejado inclinado.

Establecer el plano de trabajo en cualquier plano de parteUtilice el comando Herramienta plano trabajo para establecer el plano detrabajo a cualquier plano de parte.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Plano trabajo --> Herramienta planotrabajo .

Configurar el área de trabajo 73 Sistema de coordenadas

2. Elija un punto.

Establecer el plano de trabajo paralelo al plano XYZPuede establecer el plano de trabajo paralelo al plano XY, XZ o ZY.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Plano trabajo y seleccione Paralelo aplano XY(Z).

2. En el cuadro de lista Plano, seleccione el plano paralelo al plano detrabajo.

3. Introduzca la coordenada de profundidad.

La coordenada de profundidad define la distancia del plano de trabajodesde el origen global a lo largo de una línea perpendicular al planoparalelo al tercer eje.

4. Haga clic en Cambiar.

Establecer el plano de trabajo usando un puntoPuede establecer el plano de trabajo utilizando un punto seleccionado. Elplano de trabajo permanece paralelo al plano de trabajo actual, pero lo muevea una nueva posición. Las direcciones X e Y no cambian.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Plano trabajo y seleccione Usando unpunto.

2. Elija la nueva posición del plano de trabajo.

Establecer el plano de trabajo usando dos puntosPuede establecer el plano de trabajo utilizando dos puntos seleccionados. Elprimer punto que elija es el origen, el segundo define la dirección X del plano

Configurar el área de trabajo 74 Sistema de coordenadas

de trabajo. La dirección Y sigue siendo la misma que el plano de trabajoanterior.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Plano trabajo y seleccione Usando dospuntos.

2. Elija el origen del plano de trabajo.

3. Seleccione un punto en el plano de trabajo, en la dirección X positiva.

Establecer el plano de trabajo usando tres puntosPuede establecer el plano de trabajo utilizando tres puntos seleccionados. Elprimer punto que elija es el origen, el segundo punto define la dirección X y eltercer punto define la dirección Y del plano de trabajo. Tekla Structures fija ladirección Z según la regla de la mano derecha.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Plano trabajo y seleccione Usando trespuntos.

2. Elija el origen del plano de trabajo.

3. Elija un punto en la dirección X positiva.

4. Elija un punto en la dirección Y positiva.

Establecer el plano de trabajo paralelo al plano de vistaPuede establecer el plano de trabajo de modo que sea igual que el plano devista de una vista seleccionada.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Plano trabajo y seleccione Paralelo aplano vista.

2. Seleccione la vista.

Configurar el área de trabajo 75 Sistema de coordenadas

Restablecer el plano de trabajo por defectoNo se olvide de volver al plano de trabajo por defecto cuando haya terminadode modelar estructuras inclinadas.

1. En la pestaña Vista, haga clic en Plano trabajo --> Paralelo a planoXY(Z) .

2. En la lista Plano, seleccione XY.

3. En el cuadro Coordenada profundidad, introduzca 0.

4. Haga clic en Cambiar.

4.6 Cambie la configuración de colorPuede definir qué color desea utilizar para las dimensiones, las etiquetas, elfondo y las líneas de malla del modelo. Por ejemplo, si define el color de fondocomo negro, es posible que también deba ajustar las otras configuraciones decolor para garantizar que el texto y las dimensiones serán visibles.

Cambie la configuración de color en el cuadro de diálogo Opcionesavanzadas con valores RGB: <valor para rojo> <valor para verde><valor para azul>. Separe los valores con espacios. Defina los valores enuna escala de 0 a 1. Por ejemplo, el código RGB para amarillo es 1.0 1.00.0.

Configurar el área de trabajo 76 Cambie la configuración de color

Búsqueda de valores RGB para los coloresUtilice la herramienta Tekla Structures Background Color Selector parabuscar un color adecuado para el fondo, las mallas, las etiquetas de parte, etc.

1. Vaya a Tekla Warehouse.

2. Descargue e instale la herramienta Background Color Selector.

CONSEJO Si lo prefiere, puede usar la herramienta Color picker for TeklaStructures, disponible en Tekla User Assistance.

Ejemplos

Código color RGB Color1.0 1.0 1.0 Blanco1.0 0.0 0.0 Rojo0.0 1.0 0.0 Verde0.0 0.0 1.0 Azul1.0 1.0 0.0 Amarillo

Cambiar el color de fondoDefina el color de fondo con una combinación de cuatro opciones avanzadasdistintas. Puede controlar el color de cada esquina del fondo por separado.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Opciones avanzadasy vaya a la categoría Vista Modelo.

2. Defina el color de fondo con las siguientes opciones avanzadas:

• XS_BACKGROUND_COLOR1

• XS_BACKGROUND_COLOR2

• XS_BACKGROUND_COLOR3

• XS_BACKGROUND_COLOR4

Para un fondo de color único, defina el mismo valor para las cuatroesquinas del fondo. Para utilizar el color de fondo por defecto, deje loscuadros vacíos.

3. Haga clic en OK para guardar los cambios.

4. Cierre y vuelva a abrir la vista para ver los cambios.

Ejemplos

A continuación se muestran algunos ejemplos de posibles colores de fondoque puede definir. El primer valor RGB hace referencia a la opción avanzada

Configurar el área de trabajo 77 Cambie la configuración de color

XS_BACKGROUND_COLOR1, el segundo valor a la opción avanzadaXS_BACKGROUND_COLOR2, etc.

Valores RGB Resultado1.0 1.0 1.01.0 1.0 1.01.0 1.0 1.01.0 1.0 1.0

0.98 0.98 0.990.99 0.99 0.990.00 0.37 0.990.21 0.46 0.88

Cambiar el color de dimensiones, etiquetas de parte ymallasPuede definir qué color desea utilizar para las dimensiones, las etiquetas departe y las líneas de malla del modelo.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Opciones avanzadas.

2. Busque la configuración de color que quiere cambiar.

Configurar el área de trabajo 78 Cambie la configuración de color

Configuración de color Opción avanzadaMalla XS_GRID_COLORMalla de plano de trabajo XS_GRID_COLOR_FOR_WORK_PLANELíneas de dimensión XS_VIEW_DIM_LINE_COLORTexto de dimensión XS_VIEW_DIM_TEXT_COLOREtiquetas de parte XS_VIEW_PART_LABEL_COLOR

CONSEJO Para buscar rápidamente todas las opciones avanzadasrelacionadas con el color, escriba color en el cuadro Buscary pulse Intro. Asegúrese de que la casilla de verificación Entodas las categorías está seleccionada.

3. Defina el color con valores RGB.

4. Haga clic en OK para guardar los cambios. Es posible que deba reiniciarTekla Structures.

5. Cierre y vuelva a abrir la vista para ver los cambios.

Configurar el área de trabajo 79 Cambie la configuración de color

5 Crear, modificar y eliminarobjetos

Hay varias maneras de crear, modificar y borrar objetos en Tekla Structures.Aquí presentaremos el método más útil para un usuario sin experiencia.

1. Ejecute un comando que cree un objeto.

Por ejemplo, haga clic en para crear una viga de acero.

2. Seleccione puntos (página 89) para colocar el objeto en el modelo.

Tekla Structures crea el objeto con las propiedades actuales del tipo deobjeto.

3. Siga los mensajes de la barra de estado (página 33) para obtenerinstrucciones sobre cómo proceder.

4. Para crear más objetos con las mismas propiedades, seleccione máspuntos.

El comando se ejecuta hasta que se finaliza o se inicia otro comando(página 26).

5. Haga doble clic en el objeto para modificarlo.

Se abre el cuadro de diálogo de propiedades del objeto.

6. Cambie las propiedades como desee.

7. Para indicar las propiedades que desea cambiar, active o desactive lascasillas de verificación correspondientes.

Por ejemplo, si solamente desea cambiar el material del objeto, active lacasilla de verificación Material y desactive todas las demás.

CONSEJO Haga clic en para activar o desactivar todas lascasillas.

Crear, modificar y eliminar objetos 80 Cambie la configuración de color

8. Haga clic en Modificar.

Tekla Structures cambia las propiedades cuyas casillas de verificación haactivado en el paso 7.

9. Para borrar un objeto, selecciónelo y pulse Supr.

Consulte también

Cómo usar la barra de herramientas contextual (página 34)

Cambiar el tamaño y la forma de un objeto (página 81)

Guardar y cargar las propiedades del cuadro de diálogo (página 88)

5.1 Cambiar el tamaño y la forma de un objetoPuede cambiar el tamaño y la forma y mover objetos de modelo utilizando losidentificadores de modificación directa. Al seleccionar un objeto, TeklaStructures muestra los identificadores y las dimensiones específicas de eseobjeto de modelo.

La modificación directa se puede usar con los siguientes tipos de objeto:

• Partes

• Objetos de construcción

• Mallas y líneas de malla

• Cortes de línea

• Cortes poligonales

• Armaduras

• Modificadores y líneas guía de conjuntos de armaduras

• Interrupciones de vertido

• Partes personalizadas

• Cargas

1. Asegúrese de que la Modificación directa está activada.

Para activar o desactivar la modificación directa, haga clic en o pulseCtrl+D.

2. Haga clic en el objeto para seleccionarlo.

Crear, modificar y eliminar objetos 81 Cambiar el tamaño y la forma de un objeto

Tekla Structures muestra los identificadores que puede utilizar paramodificar el objeto.

También se muestran las dimensiones pertinentes al mover el puntero delratón lentamente sobre los bordes del objeto. Los colores de lasdimensiones siguen los colores de los ejes de coordenadas del plano detrabajo: rojo en la dirección X, verde en la dirección Y, y azul en la direcciónZ. Las dimensiones diagonales son de color magenta.

3. Para cambiar la forma del objeto, arrastre cualquiera de losidentificadores.

A continuación se muestran algunos ejemplos de identificadores demodificación directa:

Identificador Descripción

Identificador de punto de referencia

Identificador de punto central

Identificador de punto final (solo paraarmaduras)

Crear, modificar y eliminar objetos 82 Cambiar el tamaño y la forma de un objeto

Identificador Descripción

Identificador de plano

Identificador de línea

Identificador de eje (solo para partespersonalizadas)

Identificador de rotación (solo para partespersonalizadas)

CONSEJO Puede utilizar los conmutadores de elección (página 97) alarrastrar un identificador. Para desactivar de forma temporallos conmutadores de elección, mantenga pulsada la teclaMayús al arrastrar un identificador.

Crear, modificar y eliminar objetos 83 Cambiar el tamaño y la forma de un objeto

4. Para cambiar las dimensiones generales del objeto, mueva las puntas deflecha de las dimensiones.

También puede arrastrar una punta de flecha a una nueva ubicación, opuede introducir coordenadas o una distancia exacta.

a. Seleccione la punta de la flecha de la dimensión que desee mover.Por ejemplo,

Para cambiar una dimensión en ambos extremos, seleccione ambaspuntas de flecha.

b. Escriba la distancia o las coordenadas.

Cuando empieza a escribir, Tekla Structures muestra el cuadro dediálogo Introducir Ubicación Numérica. Haga clic en OK paraconfirmar la dimensión.

5. Para añadir una nueva esquina al objeto, arrastre un identificador de

punto medio . Por ejemplo,

6. Para que se muestren más opciones de modificación, seleccione unidentificador.

Crear, modificar y eliminar objetos 84 Cambiar el tamaño y la forma de un objeto

Aparece una barra de herramientas contextual con más opciones. Ladisponibilidad de las opciones depende del objeto y el identificador quehaya seleccionado.

Haga clic en estebotón

Para hacer esto Ubicación

Mover unidentificador acualquier ubicaciónen el espacio 3D.

Mover unidentificador solo enel plano XY.

Mover unidentificador solo enla dirección Z.

Mover unidentificador solo enla dirección paralela.

Mover unidentificador solo enla direcciónperpendicular.

Mover unidentificador solo enel plano de la parteseleccionada.Seleccionar un planoy arrastrar elidentificador a unanueva ubicación.

Esta opción puederesultar útil altrabajar con un

Crear, modificar y eliminar objetos 85 Cambiar el tamaño y la forma de un objeto

Haga clic en estebotón

Para hacer esto Ubicación

tejado inclinado, porejemplo.

Controlar lavisibilidad de lasdimensiones demodificación directa.Haga clic en elsímbolo del ojo paramostrar u ocultardimensiones.

• Dimensiones X,Y, Z: Se muestrantodas lasdimensionesortogonales enlas direcciones deplano de trabajoX, Y y Z.

• Dimensionestotales: Solo semuestra lalongitud total.

Mostrar u ocultaridentificadores depunto medio.

Añadir un nuevopunto al final de unobjeto.

Solo está disponiblepara objetos quepasen a través devarios puntos, comopolivigas, paneles,zapatas continuas ymodificadores deconjuntos dearmaduras.

Crear, modificar y eliminar objetos 86 Cambiar el tamaño y la forma de un objeto

NOTA Algunas de estas opciones se encuentran en una secciónexpandible en la barra de herramientas contextual. Haga clic en elsímbolo de triángulo pequeño en la barra de herramientascontextual para mostrar u ocultar las opciones:

7. Para eliminar un identificador, selecciónelo y pulse la tecla Supr.

Consulte también

Modificar una línea de malla individual (página 52)

5.2 Copiar propiedades de otro objeto

Utilice el comando Copiar propiedades en la barra de herramientascontextual para copiar propiedades de otro objeto.

1. Seleccione el objeto del que desea copiar las propiedades.

Aparece una barra de herramientas contextual (página 34).

2. Haga clic en Copiar propiedades en la barra de herramientascontextual.

El puntero cambia a una brocha:

3. Haga clic en el objeto al que desee copiar las propiedades.

Cuando se hayan copiado las propiedades, el cursor vuelve a lanormalidad.

Crear, modificar y eliminar objetos 87 Copiar propiedades de otro objeto

4. Para copiar propiedades a varios objetos, haga doble clic en el botón Copiar propiedades.

Ahora puede copiar propiedades en varios objetos. El puntero permaneceen el modo de brocha hasta que pulsa Interrumpir o se inicia otrocomando.

5.3 Guardar y cargar las propiedades del cuadro dediálogoPuede guardar conjuntos predefinidos de propiedades para objetos demodelo y de dibujo y cargar dichas propiedades más tarde al crear nuevosobjetos. Tekla Structures almacena los archivos de propiedades en la carpetadel modelo, incluidas las propiedades de los subcuadros de diálogo.

1. En el cuadro de diálogo, introduzca las propiedades que desea grabar.

2. En el cuadro situado junto al botón Guardar como, introduzca un nombrepara el nuevo conjunto de propiedades.

Por ejemplo, MyProperties.

3. Haga clic en Guardar como.

Ahora el conjunto de propiedades se ha añadido a la lista de propiedadesguardadas:

4. Si desea cargar un conjunto de propiedades, seleccione el conjunto en lalista y, a continuación, haga clic en Cargar.

5. Si desea realizar cambios en un conjunto de propiedades existente:

a. Cargue el conjunto de propiedades que desee cambiar.

b. Cambie las propiedades.

c. Haga clic en Guardar.

Tekla Structures guarda los cambios en el archivo que se muestra enla lista, sobrescribiendo el conjunto de propiedades antiguo.

Consulte también

Botones comunes (página 31)

Crear, modificar y eliminar objetos 88 Guardar y cargar las propiedades del cuadro dediálogo

6 Elegir un punto o línea

La mayoría de los comandos le piden que seleccione puntos para colocarobjetos en el modelo o el dibujo. Esta operación se denomina elección. Al crearun nuevo objeto, Tekla Structures muestra símbolos de elección para lospuntos de elección disponibles y muestra una línea verde entre el punto deelección y el último punto seleccionado. Use los conmutadores de elecciónpara controlar las posiciones que puede elegir.

Tekla Structures muestra dimensiones de elección para ayudarle a crearobjetos de una longitud deseada. Utilice la opción avanzadaXS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS para activar o desactivarlas dimensiones de elección.

6.1 Elegir una líneaUtilice el conmutador de elección Elegir línea al modelar objetos que debanestar alineados con una línea de malla u objeto existente.

1. Asegúrese de que el conmutador de elección (página 97) Elegir líneaestá activo.

2. Ejecute un comando que requiera la elección de dos o más puntos.

Por ejemplo, empiece a crear una viga. Cuando mueve el puntero delratón sobre un objeto próximo, Tekla Structures selecciona

Elegir un punto o línea 89 Elegir una línea

automáticamente ambos extremos de la línea. El símbolo de flechaamarilla indica la dirección de los puntos.

3. Para cambiar de dirección, acerque el puntero del ratón al extremoopuesto de la línea.

4. Haga clic en el botón izquierdo del ratón para confirmar la posiciónelegida.

Tekla Structures crea el objeto. Por ejemplo,

6.2 Elegir líneas de extensiónPuede elegir posiciones en las líneas de extensión de objetos próximos. Estopuede resultar útil, por ejemplo, cuando desee alinear unos objetos con otros.

1. Asegúrese de que están activos los conmutadores de elección(página 97) correctos:

• Active Elegir extensiones de línea

• Active Elegir puntos intersección o Elegir puntos máscercanos si está eligiendo la intersección de una línea de extensión yuna línea de malla

Elegir un punto o línea 90 Elegir líneas de extensión

• Desactive Elegir puntos extremos si trabaja en 3D

2. Ejecute un comando que requiera la elección de puntos.

Por ejemplo, empiece por crear una placa o losa.

3. Mueva el puntero del ratón cerca de objetos próximos para ver las líneasde extensión.

Una vez encontrada una línea, puede alejar el puntero mientras mantienela elección.

4. Seleccione los demás puntos.

Elegir un punto o línea 91 Elegir líneas de extensión

Tekla Structures crea el objeto:

6.3 Elegir puntos ortogonalesUtilice la herramienta Orto para elegir el punto ortogonal más próximo en elplano (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.). El puntero del ratón eligeautomáticamente posiciones a distancias iguales en la dirección indicada. Estopuede resultar útil, por ejemplo, si debe colocar marcas de forma uniforme enubicaciones exactas en un dibujo.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración y active la casilla deverificación Orto.

También puede pulsar O.

2. Ejecute un comando que requiera la elección de puntos.

Elegir un punto o línea 92 Elegir puntos ortogonales

Por ejemplo, empiece a crear una viga. Tekla Structures muestra unsímbolo de ángulo para indicar la dirección de elección. La precisión de laelección depende del nivel de zoom en ese momento.

3. Haga clic en el botón izquierdo del ratón para confirmar la posiciónelegida.

Tekla Structures crea el objeto. Por ejemplo,

6.4 Elegir con relación a puntos seleccionadosanteriormenteAl crear objetos que requieren la elección de más de dos puntos, puede elegirdirecciones ortogonales relativas a los dos puntos elegidos anteriormente.Esto puede resultar útil, por ejemplo, si debe crear una losa rectangular que seencuentra en el plano de vista pero no a lo largo de los ejes X e Y.

1. Ejecute un comando que requiera la elección de varios puntos. Porejemplo, empiece a crear una poliviga o una losa rectangular.

2. Seleccione los dos primeros puntos.

Tekla Structures muestra un símbolo de ángulo para indicar la direcciónde elección.

3. Mueva el puntero del ratón en el modelo para ver el símbolo de ángulo.

Elegir un punto o línea 93 Elegir con relación a puntos seleccionadosanteriormente

Cuando la elección es ortogonal al plano de trabajo, el color del símbolode ángulo es verde:

Cuando la elección es ortogonal a los puntos anteriores, color del símbolode ángulo cambia a amarillo:

4. Seleccione los demás puntos.

Tekla Structures crea el objeto. Por ejemplo:

6.5 Crear un punto de referencia temporalPuede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen localal elegir posiciones en modelos y dibujos.

1. Ejecute un comando que requiera la elección de puntos.

Por ejemplo, empiece a crear una viga.

Elegir un punto o línea 94 Crear un punto de referencia temporal

2. Elija el punto inicial.

3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y elija una posición.

Una cruz verde indica que esta posición ahora es un punto de referenciatemporal.

4. Repita el paso 3 para crear tantos puntos de referencia como seannecesarios.

5. Suelte la tecla Ctrl y elija el punto final.

Tekla Structures crea el objeto entre el punto inicial y el punto final. Porejemplo,

Elegir un punto o línea 95 Bloquear las coordenadas X, Y y Z

6.6 Bloquear las coordenadas X, Y y ZPuede bloquear las coordenadas X, Y y Z en una línea. Esto resulta útil cuandose debe determinar un punto para seleccionar y el punto necesario no existeen la línea. Cuando una coordenada está bloqueada, solo puede elegir puntosen dicha dirección.

1. Ejecute un comando que requiera la elección de posiciones.

Por ejemplo, empiece a crear una viga.

2. Bloquee una coordenada:

• Para bloquear la coordenada X, pulse X.

• Para bloquear la coordenada Y, pulse Y.

• Para bloquear la coordenada Z, pulse Z.

Ahora solo podrá elegir puntos en la dirección elegida.

3. Para desbloquear la coordenada, pulse la misma letra (X, Y o Z) de nuevo.

6.7 Barra de herramientas ElecciónUtilice la barra de herramientas Elección para activar los conmutadores deelección para acceder a opciones de elección adicionales.

1. Utilice los conmutadores de elección para controlar las posiciones quepuede elegir al colocar objetos.

2. Utilice la primera lista para definir la profundidad de elección. Paraobtener más información, consulte las instrucciones separadas másadelante en esta página.

3. Utilice la segunda lista para cambiar entre el plano de vista y el plano detrabajo (página 73).

4. Utilice la tercera lista para definir el tipo de plano. El tipo de plano definequé planos puede seleccionar en el modelo.

Por defecto, la barra de herramientas Elección se encuentra en la parteinferior de la ventana principal Tekla Structures. Si no puede encontrar la barrade herramientas, consulte Cómo restablecer las barras de herramientas quefaltan (página 206).

Elegir un punto o línea 96 Barra de herramientas Elección

Zona de elecciónCada objeto tiene una zona de elección. Define la proximidad necesaria paraelegir una posición. Al seleccionar dentro de la zona de elección de un objeto,Tekla Structures elegirá automáticamente el punto seleccionable más próximode dicho objeto.

Puede configurar la zona de elección con la opción avanzadaXS_PIXEL_TOLERANCE.

Profundidad de elecciónLa primera lista de la barra de herramientas Elección define la profundidad decada posición que seleccione. Dispone de las siguientes opciones:

• Plano: Puede elegir posiciones tanto en el plano de vista (página 55) comoen el plano de trabajo (página 71), según lo que haya seleccionado en lasegunda lista de la barra de herramientas Elección.

• Auto: En las vistas en perspectiva, esta opción funciona igual que 3D. Enlas vistas que no son en perspectiva, funciona igual que Plano.

• 3D: Puede elegir posiciones en todo el espacio 3D.

Prioridad de elecciónTekla Structures elige automáticamente el punto con la prioridad de elecciónmás alta, pero también puede seleccionar otro punto.

Elegir posiciones en dibujosConsulte Snapping in drawings.

6.8 Conmutadores y símbolos de elecciónUse los conmutadores de elección para controlar las posiciones que puedeseleccionar en el modelo o el dibujo. Mediante el uso de conmutadores deelección, puede colocar objetos con precisión sin tener que conocer lascoordenadas. Puede usar conmutadores de elección siempre que TeklaStructures le solicite seleccionar un punto.

Haga clic en los conmutadores de elección de la barra de herramientasElección para activarlos o desactivarlos. Si hay varios puntos disponibles paraelegir, utilice la tecla Tab para recorrer hacia delante por los puntos y Mayús

Elegir un punto o línea 97 Conmutadores y símbolos de elección

+Tab para ir hacia atrás. Haga clic con el botón izquierdo del ratón paraseleccionar el punto adecuado.

Conmutadores de elección principales

Los dos conmutadores de elección principales definen si podrá elegir puntosde referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de parte.Estos conmutadores tienen la máxima prioridad de elección (página 96). Siestos dos conmutadores están desactivados, no podrá elegir ningunaposición, incluso aunque todos los demás conmutadores estén activados.

Conmutador

Posiciones deelección

Descripción Símbolo

Líneas y puntosde referencia

Puede seleccionarlos puntos dereferencia delobjeto (los puntosque tienenidentificadores).

Grande

Líneas y puntosde geometría

Puede seleccionarcualquier punto deun objeto.

En los dibujos,puede usar esteconmutador paraelegir lassuperposicionesde capturas depantalla.

Pequeño

Otros conmutadores de elección

La tabla siguiente muestra los conmutadores de elección restantes y sussímbolos en el modelo y en el dibujo.

Asegúrese de que no tiene demasiados conmutadores de elección activados alelegir, ya que puede dar lugar a imprecisiones y errores en la elección. Preste

especial atención cuando utilice el conmutador de elección Elegircualquier posición.

Elegir un punto o línea 98 Conmutadores y símbolos de elección

Conmutador

Posiciones deelección

Descripción Símbolo

Puntos Elegir puntos e intersecciones delíneas de malla.

Puntos extremos Elegir puntos finales de líneas,segmentos de polilínea y arcos.

Centros Elegir los centros de círculos y arcos.

Puntos medios Elegir los puntos medios de líneas,segmentos de polilínea y arcos.

Intersecciones Elegir las intersecciones de líneas,segmentos de polilínea, arcos ycírculos.

Perpendicular Elegir puntos en objetos que formanuna alineación perpendicular con otroobjeto.

Extensiones de línea Elegir las extensiones de línea deobjetos próximos, y las líneas dereferencia y geometría de objetos dedibujo.

Cualquier posición Elegir cualquier posición.

Punto más cercano Elegir los puntos más cercanos enobjetos, por ejemplo, cualquier puntoen bordes o líneas de parte.

Líneas Elegir líneas de malla, líneas dereferencia y bordes de objetosexistentes.

Líneas de marcas ydimensiones,elementos dedisposición de dibujoy marcos de dibujo

Elegir geometrías de anotación,elementos de disposición de dibujo ymarcos de dibujo.

Solamente disponible en los dibujos.

Consulte también

Configuración de elección (página 105)

Anular el conmutador de elección actual (página 102)

Métodos abreviados de teclado por defecto (página 197)

Elegir un punto o línea 99 Elegir un punto usando coordenadas o distanciasexactas

6.9 Elegir un punto usando coordenadas o distanciasexactasPuede introducir coordenadas y distancias exactas al elegir una posición.

Introducir una distancia o coordenadasUtilice el cuadro de diálogo Introducir Ubicación Numérica para especificarla distancia o las coordenadas para una posición que desee elegir.

1. Ejecute un comando que requiera la elección de puntos.

Por ejemplo, empiece a crear una viga.

2. Introduzca una distancia o coordenadas con el teclado.

Por ejemplo, escriba 1000 como la distancia desde el último puntoelegido. Cuando empiece a escribir, Tekla Structures muestraautomáticamente el cuadro de diálogo Introducir Ubicación Numérica.

3. Después de introducir la distancia o las coordenadas, pulse Intro paraelegir la posición.

Opciones para coordenadasEn la tabla siguiente se explican los tipos de información que puede introduciren el cuadro de diálogo Introducir Ubicación Numérica:

Puede introducir DescripciónUna coordenada Distancia a una dirección indicada.Dos coordenadas Si se omite la última coordenada (z) o ángulo, Tekla

Structures supone que el valor es 0.

En los dibujos, Tekla Structures omite la terceracoordenada.

Tres coordenadas

Coordenadascartesianas

Las coordenadas X, Y y Z de una posición separadaspor comas.

Por ejemplo, 100,-50,-200.Coordenadaspolares

Una distancia, un ángulo en el plano XY y un ángulodesde el plano XY separados por el signo menor que.

Por ejemplo, 1000<90<45.

Los ángulos aumentan en la dirección contraria a lasagujas del reloj.

Coordenadasrelativas

Coordenadas relativas a la última posiciónseleccionada.

Por ejemplo, @1000,500 o @500<30.

Elegir un punto o línea 100 Elegir un punto usando coordenadas o distanciasexactas

Puede introducir DescripciónCoordenadasabsolutas

Coordenadas basadas en el origen del plano detrabajo.

Por ejemplo, $0,0,1000.Coordenadasglobales

Las coordenadas relativas al origen global y a lasdirecciones X e Y globales.

Por ejemplo,!6000,12000,0.

Esto resulta práctico, por ejemplo, cuando haestablecido el plano de trabajo en una plano de partey quiere elegir una posición definida en el sistema decoordenadas global sin cambiar el plano de trabajo aglobal.

Cambiar el modo de elecciónTekla Structures tiene tres modos de elección: relativo, absoluto y global.Utilice la opción avanzada XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo deelección por defecto.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Opciones avanzadasy vaya a la categoría Propiedades Modelado.

2. Configure la opción avanzada XS_KEYIN_DEFAULT_MODE como RELATIVE, ABSOLUTE o GLOBAL.

Este es ahora el modo de elección por defecto.

3. Haga clic en OK para guardar los cambios.

4. Si desea anular temporalmente el modo de elección por defecto,introduzca un carácter especial delante de las coordenadas al introduciruna ubicación numérica.

Por defecto, los caracteres especiales son:

• @ para las coordenadas relativas

• $ para las coordenadas absolutas

• ! para las coordenadas globales

NOTA Si desea cambiar el carácter especial de cualquiera de los tresmodos de elección, utilice las opciones avanzadasXS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX, XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX yXS_KEYIN_GLOBAL_PREFIX.

Elegir un punto o línea 101 Alinear objetos utilizando una malla de elección

6.10 Alinear objetos utilizando una malla de elecciónUna malla de elección facilita la alineación de objetos en un modelo, ya quepermite la elección de posiciones solo a intervalos predefinidos. Utilice una

malla de elección al seleccionar puntos con el conmutador de elección Elegir cualquier posición.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Configuraciónelección .

2. Defina los intervalos de separación de la malla en los cuadrosSeparación.

Por ejemplo, si el espaciado de la coordenada x es 500, podrá elegirposiciones a intervalos de 500 unidades en la dirección x.

3. Si es necesario, defina desplazamientos para el origen de la malla deelección en los cuadros Origen.

4. Para activar la malla de elección, active la casilla de verificación Activo(cuando está activado elección libre).

5. Haga clic en OK.

Ahora cuando seleccione puntos utilizando el

conmutador de elección (página 97) Elegir cualquier posición, solo podráelegir posiciones en intervalos predefinidos. La propia malla de elección esinvisible en el modelo.

Consulte también

Configuración de elección (página 105)

6.11 Anular el conmutador de elección actualPuede anular temporalmente la configuración actual de los conmutadores deelección.

1. Ejecute un comando que requiera la selección de un punto.

Por ejemplo, empiece a crear una viga.

2. Para anular los conmutadores de elección (página 97) actuales, realiceuno de los siguientes procedimientos:

• Haga clic con el botón derecho para que aparezca una lista deopciones de elección y, a continuación, seleccione una de las opciones.

Elegir un punto o línea 102 Anular el conmutador de elección actual

• Vaya a Inicio Rápido (página 30), escriba anular elección yseleccione el comando Anular Elección en la lista que aparece.

Aparece una nueva barra de herramientas. Haga clic en un botón paraanular los conmutadores de elección actuales.

6.12 Ejemplo: Seguimiento a lo largo de una línea hacia unpunto de elecciónEste ejemplo muestra cómo seleccionar un punto a una distancia especificadaa lo largo de una línea. Utilizaremos el cuadro de diálogo Introducir unaUbicación Numérica para especificar la distancia desde el último puntoseleccionado.

1. Cree dos vigas y colóquelas como se muestra a continuación:

2. Active el comando de viga, para crear otra viga.

3. Seleccione el primer punto.

4. Mueva el puntero del ratón sobre el punto medio de la línea de malla, demodo que se bloquea sobre el punto de elección, pero no haga clic en elbotón del ratón.

Elegir un punto o línea 103 Ejemplo: Seguimiento a lo largo de una líneahacia un punto de elección

5. Escriba 1000.

Cuando empiece a escribir, Tekla Structures muestra el cuadro de diálogoIntroducir una Ubicación Numérica.

6. Haga clic en OK para confirmar la distancia.

Tekla Structures crea una viga de 1000 unidades de longitud y situadaentre los puntos que definió:

CONSEJO También puede:

• Realizar el seguimiento más allá del punto de elección, por ejemplo4000 unidades desde el primer punto:

Elegir un punto o línea 104 Ejemplo: Seguimiento a lo largo de una líneahacia un punto de elección

• Realizar el seguimiento en la dirección opuesta introduciendo un valornegativo, por ejemplo -1000:

Consulte también

Elegir un punto usando coordenadas o distancias exactas (página 99)

6.13 Configuración de elecciónUtilice el cuadro de diálogo Configuración elección modelo para ver ymodificar la configuración de elección en el modelo. El cuadro de diálogoConfiguración elección dibujo tiene las mismas opciones para los dibujos.Estas configuraciones son específicas del usuario.

Opción DescripciónSímbolo Ocultar o mostrar los símbolos de

elección. Active la casilla deverificación para mostrar los símbolos

Elegir un punto o línea 105 Configuración de elección

Opción Descripciónde elección y desactívela paraocultarlos.

Activo (cuando está activadoelección libre)

Active la casilla de verificación paraactivar la malla de elección(página 101).

Separación Definir intervalos de separación de lamalla para el origen de la malla deelección. Por ejemplo, si el espaciadode la coordenada x es 500, podráelegir posiciones a intervalos de 500unidades en la dirección x.

Origen Definir desplazamientos para elorigen de la malla de elección.

Intervalo ángulo Definir el intervalo de ángulos para laherramienta Orto. Esta configuraciónse utiliza al elegir los puntosortogonales (página 89).

Por ejemplo, si define el intervalocomo 10, la herramienta Orto elegirálos ángulos con intervalos de 10grados en el modelo o dibujo.

Ángulos personalizados Definir ángulos personalizados parala herramienta Orto. Estaconfiguración se utiliza al elegir lospuntos ortogonales (página 89).

Separe los valores con espaciosvacíos. Por ejemplo, si introduce 12,560, la herramienta Orto elegirá losángulos 12,5 y 60 en el modelo odibujo.

Consulte también

Alinear objetos utilizando una malla de elección (página 101)

Elegir un punto o línea 106 Configuración de elección

7 Seleccionar objetos

Puede hacer selecciones individuales y selecciones de área. Tekla Structuresresalta los objetos seleccionados. El número de objetos e identificadoresseleccionados se muestra en la esquina inferior derecha de la barra de estado.Por ejemplo,

7.1 Seleccionar objetos individuales1. Asegúrese de que están activos los conmutadores de selección

(página 111) correctos.

2. Haga clic en un objeto para seleccionarlo.

Tekla Structures muestra las dimensiones y líneas de dimensión delobjeto.

3. Si desea ocultar las dimensiones, utilice la opción avanzadaXS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_SELECTING_OBJECTS.

Seleccionar objetos 107 Seleccionar objetos individuales

7.2 Seleccionar varios objetosPuede seleccionar varios objetos utilizando una selección de área. Por defecto,la dirección de arrastre afecta a la selección de los objetos.

1. Asegúrese de que están activos los conmutadores de selección(página 111) correctos.

2. Para seleccionar todos los objetos que están completamente dentro deun área rectangular, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón yarrastre el ratón de izquierda a derecha.

3. Para seleccionar todos los objetos que están al menos parcialmentedentro de un área rectangular, mantenga pulsado el botón izquierdo delratón y arrastre el ratón de derecha a izquierda.

4. Si desea cambiar el funcionamiento de la selección de área, haga clic en elmenú Archivo --> Configuración y active o desactive la casilla deverificación Selección intersección.

Por defecto, la opción está desactivada. Cuando la opción estádesactivada, la dirección de arrastre afecta a la selección de los objetos.Cuando la opción está activada, se seleccionan todos los objetos queestán al menos parcialmente dentro del área rectangular,independientemente de la dirección de arrastre.

Seleccionar objetos 108 Seleccionar varios objetos

7.3 Seleccionar todos los objetosPara seleccionar todos los objetos a la vez, realice uno de estosprocedimientos:

• En la cinta, haga clic en la flecha abajo situada al lado del botón y, acontinuación, haga clic en Seleccionar todos los objetos.

• Pulse Ctrl+A.

7.4 Seleccionar identificadoresA veces se necesita seleccionar únicamente los identificadores de una parte,por ejemplo, al mover la parte. Antes de empezar, asegúrese de que la opciónSelección intersección está desactivada.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración y asegúrese de queSelección intersección está desactivada.

2. Asegúrese de que están activos los conmutadores de selección(página 111) correctos.

3. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastre el ratón deizquierda a derecha para incluir toda la parte.

La parte queda seleccionada:

Seleccionar objetos 109 Seleccionar identificadores

4. Mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre el ratón de izquierda a derechade nuevo.

Ahora únicamente están seleccionados los identificadores de la parte:

7.5 Modificar la selecciónPuede añadir objetos a la selección actual, o eliminar objetos de la selección.

1. Para añadir objetos a la selección actual, pulse la tecla Mayús y seleccionemás objetos.

2. Para activar o desactivar la selección de un objeto, pulse la tecla Ctrldurante la selección. Tekla Structures anula la selección de los objetos que

Seleccionar objetos 110 Modificar la selección

ya estaban seleccionados y selecciona los que no estaban seleccionadosanteriormente.

3. Para borrar la selección de todos los objetos e identificadores, haga clic enalgún otro sitio. Por ejemplo, haga clic en el fondo vacío de la vista actual.

7.6 Conmutadores de selecciónLos conmutadores de selección son comandos especiales que controlan quéobjetos y tipos de objetos puede seleccionar. Por ejemplo, si selecciona toda elárea del modelo pero solamente está activo el conmutador Seleccionarpartes, solo se seleccionan las partes.

Haga clic en los conmutadores de selección de la barra de herramientasSelección para activarlos o desactivarlos.

Por defecto, la barra de herramientas Selección se encuentra en la parteinferior de la ventana principal Tekla Structures. Si no encuentra la barra deherramientas, consulte Cómo restablecer las barras de herramientas quefaltan (página 206).

Conmutadores de selección principales

Los conmutadores de selección principales controlan si se pueden seleccionarcomponentes y conjuntos u objetos incluidos en ellos. Estos conmutadorestienen la máxima prioridad.

Conmutador

Objetosseleccionables

Descripción

Componentes Al hacer clic en cualquier objeto que pertenece aun componente, Tekla Structures selecciona elsímbolo de componente y resalta (pero noselecciona) todos los objetos del componente.

Objetos encomponentes

Se pueden seleccionar los objetos creadosautomáticamente por un componente.

Conjuntos y unidadesde colada

Al hacer clic en un objeto de un conjunto ounidad de colada, Tekla Structures selecciona elconjunto o la unidad de colada y resalta todoslos objetos en el mismo conjunto o unidad decolada.

Objetos en conjuntos yunidades de colada

Puede seleccionar objetos individuales enconjuntos y unidades de colada.

Otros conmutadores de selección

La tabla siguiente muestra el resto de conmutadores de selección. Utilice estosconmutadores para controlar los tipos de objeto que desea seleccionar.

Seleccionar objetos 111 Conmutadores de selección

Conmutador

Objetosseleccionables

Descripción

Cualquier objeto Activa todos los conmutadores. Puedeseleccionar todos los tipos de objeto, exceptolos tornillos individuales.

Componentes Puede seleccionar símbolos de componente.

Partes Puede seleccionar partes, por ejemplocolumnas, vigas o placas.

Tratamientossuperficiales ysuperficies

Puede seleccionar tratamientos superficiales ysuperficies.

Puntos Puede seleccionar puntos.

Líneas y círculos deconstrucción

Puede seleccionar líneas y círculos deconstrucción.

Modelos de referencia Puede seleccionar modelos de referenciacompletos.

Este conmutador de selección puede afectar a lavelocidad de hacer zoom y rotar el modelo. Paraobtener más información, consulte Consejospara modelos grandes.

Mallas Puede seleccionar mallas completas mediante laselección de una línea de la malla.

Líneas de malla Se pueden seleccionar líneas de mallaindividuales.

Soldaduras Puede seleccionar soldaduras.

Cortes y materialañadido

Puede seleccionar cortes de línea, parte ypolígono, adaptaciones y material añadido.

Vistas Puede seleccionar vistas de modelo.

Grupo de tornillos Puede seleccionar grupos de tornillos completosmediante la selección de un tornillo del grupo.

Tornillos individuales Puede seleccionar tornillos individuales.

Armaduras Puede seleccionar armaduras y grupos dearmaduras.

Interrupciones devertido

Puede seleccionar interrupciones de vertido.

Planos Puede seleccionar planos de construcción.

Seleccionar objetos 112 Conmutadores de selección

Conmutador

Objetosseleccionables

Descripción

Distancias Puede seleccionar distancias.

Tareas Puede seleccionar tareas de Gestión Tareas.

Conmutadores de modelo de análisis

Los siguientes conmutadores se pueden utilizar para seleccionar objetos enun modelo de análisis:

Conmutador

Objetosseleccionables

Descripción

Cargas Puede seleccionar cargas puntuales, lineales,superficiales, uniformes y de temperatura.

Partes de análisis Puede seleccionar partes de análisis.

Nodos Puede seleccionar nodos de análisis.

Enlaces rígidos Puede seleccionar enlaces rígidos de análisis.

Conmutadores de selección en dibujos

Los siguientes conmutadores de selección están disponibles en los dibujos:

Conmutador

Objetosseleccionables

Descripción

Cualquier objeto Activa todos los conmutadores. Puedeseleccionar todos los tipos de objeto,dimensiones individuales de un conjunto dedimensiones o líneas de malla individuales deuna malla.

Líneas Puede seleccionar objetos de dibujo comolíneas, arcos, círculos, rectángulos, polilíneas,polígonos y nubes.

Texto Puede seleccionar cualquier texto en losdibujos.

Marcas Puede seleccionar todo tipo de marcas en losdibujos.

Partes Puede seleccionar partes, por ejemplocolumnas, vigas y placas en los dibujos.

Símbolos de corte Puede seleccionar símbolos de corte en losdibujos.

Seleccionar objetos 113 Conmutadores de selección

Conmutador

Objetosseleccionables

Descripción

Soldaduras Puede seleccionar soldaduras en los dibujos.

Vistas Puede seleccionar vistas de dibujo.

Dimensiones Puede seleccionar dimensiones de dibujo.Puede seleccionar un grupo de dimensionescompleto mediante la selección de unadimensión del grupo.

Dimensionesindividuales

Puede seleccionar dimensiones de dibujoindividuales.

Mallas Puede seleccionar mallas en los dibujos.

Líneas de malla Puede seleccionar líneas de malla individualesen los dibujos.

Marcas de detalle Puede seleccionar marcas de detalle en losdibujos.

Plugins Puede seleccionar plugins personalizados en losdibujos.

Consulte también

Si no puede seleccionar objetos (página 116)

7.7 Seleccionar conjuntos y unidades de coladaUtilice el conmutador de selección Seleccionar conjuntos para seleccionarconjuntos y unidades de colada.

1. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar conjuntos está activo.

2. Seleccione una parte.

Tekla Structures selecciona toda la unidad de colada o conjunto quecontiene la parte seleccionada.

7.8 Seleccionar objetos anidadosPuede seleccionar componentes y conjuntos anidados. El conmutador deselección activo define cuál es el nivel inicial y en qué dirección se moverá en

Seleccionar objetos 114 Seleccionar conjuntos y unidades de colada

la jerarquía de conjuntos o componentes. La barra de estado muestra lospasos seguidos en la jerarquía.

1. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111) correcto estáactivo.

• : para comenzar en los conjuntos del nivel superior, desplazarse asus sub-conjuntos y, finalmente, seleccionar las partes, tornillosindividuales, etc.

• : para comenzar en los objetos individuales y moverse a conjuntosanidados cada vez más grandes

• : para comenzar en los componentes del nivel superior,desplazarse a sus sub-componentes y, finalmente, seleccionar laspartes, tornillos individuales, etc.

• : para comenzar en los objetos individuales y moverse acomponentes anidados cada vez más grandes

2. Mantenga pulsada la tecla Mayús.

3. Desplácese con la rueda del ratón.

El resaltado naranja indica el conjunto o componente que puedeseleccionar.

Seleccionar objetos 115 Seleccionar modelos de referencia, objetos yconjuntos del modelo de referencia

7.9 Seleccionar modelos de referencia, objetos yconjuntos del modelo de referenciaPuede seleccionar modelos de referencia completos, o conjuntos y objetosindividuales que forman parte de un modelo de referencia. El uso deconmutadores de selección varía en cada caso.

Seleccionar un modelo de referencia completo

1. Active el conmutador de selección Seleccionar modelos dereferencia.

2. Active el conmutador de selección Seleccionar componentes.

3. Seleccione el modelo de referencia.

Seleccionar un objeto del modelo de referencia

1. Active el conmutador de selección Seleccionar modelos dereferencia.

2. Active el conmutador de selección Seleccionar objetos encomponentes.

3. Seleccione el objeto que desee en el modelo de referencia.

Seleccionar un conjunto del modelo de referencia

1. Active el conmutador de selección Seleccionar modelos dereferencia.

2. Active el conmutador de selección Seleccionar conjuntos.

3. Seleccione el conjunto que desee en el modelo de referencia.

7.10 Si no puede seleccionar objetosSi no puede seleccionar los objetos que desea en el modelo, compruebe losconmutadores de selección y la configuración del filtro.

Seleccionar objetos 116 Si no puede seleccionar objetos

1. Compruebe que ha activado todos los conmutadores de selección(página 111) necesarios.

2. Si sigue sin poder seleccionar los objetos, verifique la configuración delfiltro de selección.

Puede seleccionar un filtro diferente o modificar el filtro actual.

Seleccionar objetos 117 Si no puede seleccionar objetos

8 Copiar y mover objetos

La funcionalidad básica de copiar y mover objetos es igual en los modelos ylos en dibujos. Puede copiar y mover los objetos linealmente, con rotación yen espejo.

• Copiar objetos (página 119)

• Mover objetos (página 131)

• Rotar objetos (página 137)

• Copiar o mover en espejo objetos (página 141)

Objetos duplicados

Dos objetos se consideran duplicados si tienen el mismo tamaño yorientación. Tekla Structures busca objetos duplicados al copiar y moverobjetos o crear nuevas partes en la misma ubicación que una parte existente.Si se encuentran duplicados, puede optar por conservarlos o borrarlos.

Use la opción avanzada para definir el número máximo de objetos que sepueden contar como duplicados al copiar o mover objetos.

NOTA Tekla Structures no busca duplicados cuando se copian objetosutilizando una herramienta de modelado, como el componenteMatriz de objetos (29).

Conjuntos y unidades de colada

Si copia o mueve objetos desde un conjunto o una unidad de colada, TeklaStructures copia la estructura del conjunto si es posible. Por ejemplo, los sub-conjuntos se copian como sub-conjuntos si se encuentra un objeto principal.

Armaduras y tratamiento superficial

Si copia o mueve armaduras o tratamientos superficiales y desea que seadapten a la parte en que se copian o mueven:

• El identificador de la armadura o los identificadores del tratamientosuperficial deben estar en las esquinas de las partes.

Copiar y mover objetos 118 Si no puede seleccionar objetos

• Las partes entre las que realiza las operaciones de copia o desplazamientodeben tener el mismo número de esquinas de sección transversal.

• Las partes circulares deben tener las mismas dimensiones de seccióntransversal.

Objetos de dibujo

Puede copiar y mover objetos de dibujo entre vistas de dibujo que tenganescalas diferentes.

8.1 Copiar objetosPuede copiar objetos de varias maneras. Al copiar un objeto, Tekla Structurescopia todos los objetos conectados a él, incluidos los componentes.

Copiar seleccionando dos puntosLa forma básica de copiar objetos en un modelo o dibujo es definir el origen yuno o más puntos de destino.

1. Seleccione el objeto que desee copiar.

2. Ejecute el comando Copiar:

• En el modelo, en la pestaña Editar, haga clic en Copiar.

• En el dibujo, en la pestaña Dibujo, haga clic en Copiar -->Copiar .

3. Seleccione el origen de la copia.

4. Seleccione uno o más puntos de destino.

Copiar y mover objetos 119 Copiar objetos

Los objetos se copian inmediatamente. El comando Copiar permaneceactivo.

5. Si desea deshacer la última operación de copia, haga clic en el botón Deshacer en la esquina superior izquierda de la ventana principal deTekla Structures.

El comando Copiar todavía permanece activo.

6. Para dejar de copiar, pulse Esc.

Copiar linealmenteEn el modelo, puede crear varias copias de un objeto en la misma direcciónlineal.

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

Copiar y mover objetos 120 Copiar objetos

2. En la pestaña Editar, haga clic en Copiar especial --> Lineal .

Se abre el cuadro de diálogo Copiar - Lineal.

3. Seleccione dos puntos o introduzca las coordenadas en los cuadros dX,dY y dZ.

También puede usar una fórmula para calcular los desplazamientos X, Y yZ. Por ejemplo,

4. Introduzca el número de copias.

5. Haga clic en Copiar.

6. Para dejar de copiar, pulse Esc.

CONSEJO Si está abierto el cuadro de diálogo pero el comando ya noestá activo, haga clic en el botón Seleccionar para reactivar elcomando.

Copiar especificando una distancia desde el origenPuede copiar objetos en una nueva posición del modelo o dibujoespecificando una distancia desde el origen. Utilice el cuadro de diálogoIntroducir una Ubicación Numérica para especificar la distancia.

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

2. Ejecute el comando Copiar:

• En el modelo, en la pestaña Editar, haga clic en Copiar.

• En el dibujo, en la pestaña Dibujo, haga clic en Copiar -->Copiar .

3. Seleccione el origen de la copia.

4. Mueva el cursor en la dirección en la que desea copiar los objetos, perono seleccione el punto.

5. Introduzca la distancia.

Cuando empiece a escribir, Tekla Structures muestra automáticamente elcuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numérica.

6. Haga clic en OK.

Copiar y mover objetos 121 Copiar objetos

Copiar utilizando arrastrar y soltarPuede copiar objetos utilizando arrastrar y soltar.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración y active la casilla deverificación Arrastrar y soltar para activar el comando.

2. Seleccione los objetos que desee copiar.

3. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre los objetos a una nuevaposición.

El punto por el que se empieza a arrastrar (centro, esquina o puntocentral) afecta a la alineación de los objetos en la nueva ubicación.

Tekla Structures copia los objetos:

Copiar y mover objetos 122 Copiar objetos

NOTA Para copiar etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero la etiqueta de

malla y después active el conmutador de selección (página 111)Seleccionar línea malla o seleccione el identificador de etiqueta de malla.

Copiar objetos a otro objetoEn el modelo, puede copiar objetos de un objeto a otros objetos similares.Esto resulta útil, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Losobjetos entre los que se va a copiar pueden tener dimensiones, longitud yrotación distintas.

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

2. En la pestaña Editar, haga clic en Copiar especial --> A otro objeto .

3. Seleccione el objeto desde el que desee copiar (objeto de origen).

4. Seleccione los objetos a los que desee copiar (objeto de destino).

Copiar todo el contenido a otro objetoEn el modelo, puede copiar los objetos de un conjunto o una unidad de coladaa otros conjuntos o unidades de colada similares sin seleccionarindividualmente cada objeto que se va a copiar. Esto resulta útil, por ejemplo,si ha detallado un conjunto y desea copiar todos los detalles en otro conjuntosimilar.

1. Asegúrese de que el conmutador de selección (página 111)Seleccionar conjuntos está activo.

2. Seleccione la unidad de colada o el conjunto del que desea copiar (objetode origen).

3. En la pestaña Editar, haga clic en Copiar Especial --> Todo elcontenido a otro objeto .

4. Seleccione las unidades de colada o conjuntos a los que desea copiar(objetos de destino).

Como resultado, Tekla Structures copia los siguientes objetos:

• Partes secundarias

• Armaduras, tornillos y soldaduras

• Cortes, adaptaciones y chaflanes de borde

• Sub-conjuntos

Copiar y mover objetos 123 Copiar objetos

• Componentes

NOTA Tekla Structures no copia interrupciones de vertido ni partessecundarias creadas por un componente que también ha creado laparte principal del conjunto. Si algunos de los objetos a copiar yaexisten en el conjunto o en la unidad de colada en la que se quierencopiar, Tekla Structures puede crear objetos duplicados. TeklaStructures advierte de partes secundarias, armaduras y sub-conjuntosduplicados, pero no de tornillos, soldaduras, cortes o componentesduplicados.

Copiar a otro planoEn el modelo, puede copiar objetos desde el primer plano especificado alsegundo (y tercer, etc.) plano especificado. La posición de los objetos copiadoscon relación al segundo (y tercer, etc.) plano es la misma que la posición de losobjetos originales relativa al primer plano.

1. Seleccione los objetos que desee copiar.

2. En la pestaña Editar, haga clic en Copiar especial --> A otro plano .

3. Elija el punto de origen del primer plano.

4. Seleccione un punto en el primer plano en la dirección x positiva.

5. Seleccione un punto en el primer plano en la dirección y positiva.

6. Repita los pasos 3 a 5 para todos los planos de destino.

Copiar desde otro modeloPuede copiar objetos desde otro modelo según los números de fase. Tenga encuenta que Tekla Structures sólo copia partes secundarias del modelo sipertenecen a la misma fase que su parte principal. También se aplica a losobjetos de componentes.

1. En el menú Editar, haga clic en Copiar especial --> Desde otromodelo .

Se abre el cuadro de diálogo Copiar desde Modelo.

2. En la lista Directorios de los modelos, seleccione el modelo del quedesea copiar.

Este el modelo de origen. Tenga en cuenta que el modelo de destino sedebe haber creado usando la misma versión u otra más reciente de TeklaStructures que el modelo de origen. No puede copiar de una versión másreciente a una versión anterior.

Copiar y mover objetos 124 Copiar objetos

3. En el cuadro Números fases, introduzca los números de las fases de lasque se copiarán los objetos, separados por espacios.

Por ejemplo, 2 7.

4. Haga clic en Copiar.

5. Cierre el cuadro de diálogo.

Copiar objetos utilizando la herramienta array linealUtilice la Herramienta array lineal para copiar objetos seleccionadoslinealmente en varias direcciones a separaciones o intervalos predefinidos.Tekla Structures no comprueba duplicados al copiar objetos utilizando estemétodo.

Cómo usar la Herramienta array lineal

1. Haga clic en el botón Aplicaciones y componentes del panel lateralpara abrir la base de datos de Aplicaciones y componentes.

2. Busque la Herramienta array lineal y, a continuación, haga doble clicpara abrirla.

3. Seleccione el Método de copia. Las opciones son las siguientes:

• Objetos seleccionados

Este es el valor por defecto. Solo se copian los objetos seleccionados.

• Todos los objetos asociados

Se copian los objetos seleccionados y todos los objetos asociados aellos. Por ejemplo, las adaptaciones y cortes aplicados a una parte.

• Avanzado

Esta opción es similar a Todos los objetos asociados, pero funcionamejor con las modificaciones. Por ejemplo, si tiene escaleras conbarandillas soldadas a los peldaños y modifica la distancia entre lospeldaños.

4. Seleccione el Origen de copia. Las opciones son las siguientes:

Copiar y mover objetos 125 Copiar objetos

• Objeto a copiar

Este es el valor por defecto. Las copias son relativas a los objetos deentrada.

• Punto origen

Las copias son relativas al punto de origen de entrada.

5. Defina la configuración.

6. Seleccione los objetos que desea copiar.

7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo.

8. Haga clic con el botón central del ratón.

9. Elija un punto de origen.

10. Elija la dirección del eje X.

11. Elija la dirección del eje Y.

Se copian los objetos seleccionados.

Cómo definir la configuración

1 Desplazamiento a lo largo del eje Y. El valor por defecto es 0 mm.2 Desplazamiento a lo largo del eje Z. El valor por defecto es 0 mm.3 Número de copias. El valor por defecto es 0.

Copiar y mover objetos 126 Copiar objetos

4 Separación entre las copias. El valor por defecto es 0 mm.

Use el carácter de espacio para separar valores. Introduzca un valor paracada separación entre copias.

Esta opción no está disponible si selecciona Igual como el método deseparación.

5 Dirección de la copia. Las opciones son las siguientes:

• Normal (por defecto)

Los valores de separación se calculan desde el origen en direcciónpositiva a lo largo del eje.

• Invertir

Los valores de separación se calculan desde el origen en direcciónnegativa a lo largo del eje.

• Centrado

Las copias se centran en el origen.

• Espejo

Los valores de separación se calculan desde el origen tanto en direcciónpositiva como negativa. La copia en espejo duplica el número de copias.

6 Método de separación. Las opciones son las siguientes:

• Igual (por defecto)

Las copias se espacian con la misma separación a lo largo de la longituddel eje X o Y.

• Especificado

Las copias se espacian según el número y los valores de separaciónindicados.

Copiar objetos utilizando la herramienta de array radialUtilice la Herramienta array radial para copiar objetos seleccionadosradialmente en varias direcciones a separaciones o intervalos predefinidos.Tekla Structures no comprueba duplicados al copiar objetos utilizando estemétodo.

Copiar y mover objetos 127 Copiar objetos

Cómo usar la Herramienta array radial

1. Haga clic en el botón Aplicaciones y componentes del panel lateralpara abrir la base de datos de Aplicaciones y componentes.

2. Busque la Herramienta array radial y, a continuación, haga doble clicpara abrirla.

3. Seleccione el Método de copia. Las opciones son las siguientes:

• Objetos seleccionados

Este es el valor por defecto. Solo se copian los objetos seleccionados.

• Todos los objetos asociados

Se copian los objetos seleccionados y todos los objetos asociados aellos. Por ejemplo, cortes, soldaduras y tornillos.

• Avanzado

Esta opción es similar a Todos los objetos asociados, pero funcionamejor con las modificaciones. Por ejemplo, si tiene escaleras conbarandillas soldadas a los peldaños y modifica la distancia entre lospeldaños.

4. Seleccione la opción Rotar copias.

El valor por defecto es Sí.

5. Defina el eje de rotación.

El valor por defecto es X.

6. Defina la configuración.

7. Seleccione los objetos que desea copiar.

8. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo.

9. Haga clic con el botón central del ratón.

10. Elija un punto de origen.

11. Elija la dirección del eje X.

12. Elija la dirección del eje Y.

Se copian los objetos seleccionados.

Copiar y mover objetos 128 Copiar objetos

Cómo definir la configuración

1 Distancia entre copias. El valor por defecto es 0.2 Rotación. Las opciones son las siguientes:

• Ángulo (por defecto)

Las copias se rotan según el ángulo.

• Distancia

Las copias se rotan según la distancia.3 Número de ángulos o distancias. El valor por defecto es 0.4 Separación entre las copias.

Use el carácter de espacio para separar valores. Introduzca un valorpara cada separación entre copias.

5 Dirección de la copia. Las opciones son las siguientes:

• Normal (por defecto)

Los valores de separación se calculan desde el origen endirección positiva a lo largo del eje.

• Invertir

Los valores de separación se calculan desde el origen endirección negativa a lo largo del eje.

• Centrado

Las copias se centran en el origen.

Copiar y mover objetos 129 Copiar objetos

• Espejo

Los valores de separación se calculan desde el origen tanto endirección positiva como negativa. La copia en espejo duplica elnúmero de copias.

6 Distancia radial.

La distancia radial debe ser equivalente a la distancia que seseleccionó al aplicar el componente.

Si la distancia radial es menor o mayor que la distancia elegida, laseparación entre los objetos copiados no es la misma que figura enel cuadro Espacio entre copias (4).

Tekla Structures calcula el ángulo de rotación según los valores delcuadro de diálogo (separación y distancia radial) y el ángulo derotación anula la separación indicada en el cuadro de diálogo.

Copiar objetos utilizando el componente Matriz de objetos(29)Utilice el componente Matriz de objetos (29) para copiar objetos de modelo alo largo de una línea. Si modifica el objeto original, Tekla Structures tambiénmodificará los objetos copiados.

1. Haga clic en el botón Aplicaciones y componentes del panel lateralpara abrir la base de datos de Aplicaciones y componentes.

2. Busque el componente Matriz de objetos (29) y, a continuación, hagadoble clic para abrirlo.

3. Defina la configuración:

• Número de copias: introduzca el número de copias que desea crear.

• Valores de separación: defina la separación de los objetos.

• Copiar en la dirección contraria: seleccione Sí si desea copiar en ladirección contraria a los puntos que elija.

• Punto inicial para copiar: seleccione el objeto que desea copiar o elprimer punto de entrada.

• Copiar a distancias iguales: seleccione Sí si desea crear los objetos adistancias iguales. No se tendrán en cuenta los Valores deseparación.

4. Haga clic en OK para guardar la configuración.

5. Seleccione los objetos que desea copiar.

6. Haga clic con el botón central del ratón para finalizar la selección.

7. Elija un punto para indicar el comienzo de la línea a lo largo de la cualdesea colocar los objetos copiados.

Copiar y mover objetos 130 Copiar objetos

8. Elija un punto para indicar el final de la línea.

Ejemplos

Ejemplo DescripciónUna matriz de objetos de acero.

Una matriz de objetos de hormigón.

8.2 Mover objetosPuede mover objetos de varias formas diferentes, especialmente en losmodelos. Al mover un objeto, Tekla Structures también copia todos los objetosconectados con él.

Mover seleccionando dos puntosLa forma básica de mover objetos en un modelo o dibujo es definir el origen yuno o más puntos de destino.

1. Seleccione el objeto que desee mover.

Copiar y mover objetos 131 Mover objetos

2. Ejecute el comando Mover:

• En el modelo, en la pestaña Editar, haga clic en Mover.

• En el dibujo, en la pestaña Dibujo, haga clic en Mover --> Mover.

3. Elija el origen del desplazamiento.

4. Elija el punto de destino.

Copiar y mover objetos 132 Mover objetos

El objeto se mueve inmediatamente. El comando Mover no permaneceráactivo.

Mover linealmentePuede mover objetos linealmente a una nueva posición en el modelo.

1. Seleccione los objetos que desee mover.

2. En la pestaña Editar, haga clic en Mover especial --> Lineal.

Se abre el cuadro de diálogo Mover - Lineal.

3. Seleccione dos puntos en el modelo o introduzca las coordenadas en loscuadros dX, dY y dZ.

También puede usar una fórmula para calcular los desplazamientos X, Y yZ. Por ejemplo,

4. Haga clic en Mover.

Copiar y mover objetos 133 Mover objetos

CONSEJO Si el cuadro de diálogo se abre pero el comando ya no está activo, hagaclic en el botón Seleccionar para reactivar el comando.

Mover especificando una distancia desde el origenPuede mover objetos a una nueva posición del modelo o dibujo especificandouna distancia desde el origen. Utilice el cuadro de diálogo Introducir unaUbicación Numérica para especificar la distancia.

1. Seleccione los objetos que desee mover.

2. Ejecute el comando Mover:

• En el modelo, en la pestaña Editar, haga clic en Mover.

• En el dibujo, en la pestaña Dibujo, haga clic en Mover --> Mover.

3. Elija el origen del desplazamiento.

4. Mueva el cursor en la dirección en la que desea mover los objetos, perono seleccione el punto.

5. Introduzca la distancia.

Cuando empiece a escribir, Tekla Structures muestra automáticamente elcuadro de diálogo Introducir una Ubicación Numérica.

6. Haga clic en OK.

Mover utilizando arrastrar y soltarPuede mover objetos arrastrándolos a una nueva ubicación.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración y active la casilla deverificación Arrastrar y soltar para activar el comando.

2. Seleccione los objetos que desee mover.

Copiar y mover objetos 134 Mover objetos

3. Arrastre los objetos a una nueva ubicación.

El punto por el que se empieza a arrastrar (centro, esquina o puntocentral) afecta a la alineación de los objetos en la nueva ubicación.

Los objetos se mueven inmediatamente.

4. Para mover un punto extremo utilizando arrastrar y soltar:

a. Seleccione el identificador.

b. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastre elidentificador a una nueva ubicación.

El punto extremo se mueve en consecuencia:

Copiar y mover objetos 135 Mover objetos

NOTA Para algunos objetos, puede que deba activar Sin selecciónprevia para arrastrar los identificadores sin tener queseleccionarlos primero. Para activarla, haga clic en el menúArchivo --> Configuración y active la casilla de verificación Sinselección previa.

NOTA Para mover etiquetas de malla en un dibujo, seleccione primero

la etiqueta de malla y después active el conmutador deselección (página 111) Seleccionar línea malla o seleccione elidentificador de etiqueta de malla.

Mover a otro planoEn un modelo, puede mover los objetos desde el primer plano especificado aotro plano, que se especifica mediante la selección de tres puntos. Los objetosmovidos permanecen en la misma posición en el segundo plano que losobjetos originales en el primer plano.

1. Seleccione los objetos que desee mover.

2. En la pestaña Editar, haga clic en Mover especial --> A otro plano .

3. Elija el punto de origen del primer plano.

4. Seleccione un punto en el primer plano en la dirección x positiva.

5. Seleccione un punto en el primer plano en la dirección y positiva.

6. Repita los pasos 3 a 5 para el plano de destino.

Mover objetos a otro objetoEn un modelo, puede mover objetos desde un objeto a otros objetos similares.Esto resulta útil, por ejemplo, al detallar partes modeladas anteriormente. Losobjetos entre los que realiza las operaciones de desplazamiento pueden tenerdimensiones, longitud y rotación distintas.

Copiar y mover objetos 136 Mover objetos

1. Seleccione los objetos que desee mover.

2. En la pestaña Editar, haga clic en Mover especial --> A otro objeto.

3. Seleccione el objeto desde el que desea mover (objeto de origen).

4. Seleccione los objetos a los que desea mover (objeto de destino).

8.3 Rotar objetosPuede copiar o mover un objeto en un modelo rotándolo alrededor decualquier línea que elija. En un dibujo, puede copiar o mover un objeto en unmodelo girándolo sobre una determinada línea en el plano de trabajo.

NOTA La rotación positiva sigue la regla de la mano derecha (en el sentido de lasagujas del reloj mirando desde el punto inicial del eje de rotación).

Rotar alrededor de una líneaUtilice la opción línea del cuadro de diálogo Rotar si quiere copiar y rotar, omover y rotar objetos alrededor de cualquier línea del modelo.

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2. Active el comando de rotación.

• Para copiar y rotar, vaya a la pestaña Editar y haga clic en Copiarespecial --> Rotar .

Se abre el cuadro de diálogo Copiar - Rotar.

• Para mover y rotar, vaya a la pestaña Editar y haga clic en Moverespecial --> Rotar .

Se abre el cuadro de diálogo Mover - Rotar.

3. En la lista Alrededor, seleccione línea.

4. Seleccione el punto inicial del eje de rotación o introduzca suscoordenadas.

5. Seleccione el punto final del eje de rotación o introduzca suscoordenadas.

6. Si está copiando, introduzca el número de copias.

7. Si es necesario, introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posiciónentre el objeto original y el copiado en la dirección Z.

8. Especifique el ángulo de rotación.

Copiar y mover objetos 137 Rotar objetos

9. Haga clic en Copiar o Mover.

Los objetos se rotan en consecuencia.

Ejemplo

En este ejemplo, se copia y rota una placa de adaptación alrededor de unalínea de construcción situada en las siguientes coordenadas.

Como resultado, las placas de adaptación copiadas siguen la curva del panelde hormigón.

Copiar y mover objetos 138 Rotar objetos

Rotar alrededor del eje ZUtilice la opción Z del cuadro de diálogo Rotar si quiere copiar y rotar, o movery rotar objetos alrededor del eje Z del modelo.

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover. Por ejemplo,

2. Active el comando de rotación.

• Para copiar y rotar, vaya a la pestaña Editar y haga clic en Copiarespecial --> Rotar .

Se abre el cuadro de diálogo Copiar - Rotar.

• Para mover y rotar, vaya a la pestaña Editar y haga clic en Moverespecial --> Rotar .

Se abre el cuadro de diálogo Mover - Rotar.

3. Seleccione Z en la lista Alrededor.

4. Seleccione un punto para definir el eje de rotación o introduzca suscoordenadas.

En el ejemplo siguiente, la cruz roja indica el punto seleccionado.

5. Si está copiando, introduzca el número de copias.

6. Si es necesario, introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posiciónentre el objeto original y el copiado en la dirección Z.

7. Especifique el ángulo de rotación. Por ejemplo,

Copiar y mover objetos 139 Rotar objetos

8. Haga clic en Copiar o Mover.

Los objetos se rotan en consecuencia.

Rotar objetos de dibujoUtilice esta opción si desea rotar objetos de dibujo en el plano de trabajo.

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2. Active el comando de rotación.

• Para copiar y rotar, vaya a la pestaña Dibujos y haga clic en Copiar --> Rotar .

Se abre el cuadro de diálogo Copiar - Rotar.

• Para mover y rotar, vaya a la pestaña Dibujos y haga clic en Mover --> Rotar .

Se abre el cuadro de diálogo Mover - Rotar.

3. Elija un punto o introduzca sus coordenadas.

4. Si está copiando, introduzca el número de copias.

5. Especifique el ángulo de rotación.

6. Haga clic en Copiar o Mover.

Copiar y mover objetos 140 Rotar objetos

8.4 Copiar o mover en espejo objetosAl copiar o mover objetos, puede hacerlo en espejo respecto a un plano quesea perpendicular al plano de trabajo y que pase a través de una línea queespecifique.

Tenga en cuenta que Tekla Structures no puede crear copias en simetría de laspropiedades de componente. El comando Copiar Especial > Espejo no copiacompletamente en espejo los objetos si incluyen componentes que contienen,por ejemplo, partes con posición asimétrica.

Copiar o mover en espejo objetos de modeloUse este método para copiar y mover en espejo, o mover en espejo los objetosde un modelo.

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2. Active el comando.

• Para copiar y mover en espejo, vaya a la pestaña Editar y haga clic en

Copiar especial --> Espejo .

Se abre el cuadro de diálogo Copiar - Espejo.

• Para mover en espejo, vaya a la pestaña Editar y haga clic en Mover especial --> Espejo .

Se abre el cuadro de diálogo Mover - Espejo.

3. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca suscoordenadas.

4. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca suscoordenadas.

5. Especifique el ángulo.

6. Haga clic en Copiar o Mover.

Copiar o mover en espejo objetos de dibujoUse este método para copiar y mover en espejo, o mover en espejo los objetosde un dibujo.

1. Seleccione los objetos que desee copiar o mover.

2. Active el comando.

Copiar y mover objetos 141 Copiar o mover en espejo objetos

• Para copiar y mover en espejo, vaya a la pestaña Editar y haga clic en

Copiar especial --> Espejo .

Se abre el cuadro de diálogo Copiar - Espejo.

• Para mover en espejo, vaya a la pestaña Editar y haga clic en Mover especial --> Espejo .

Se abre el cuadro de diálogo Mover - Espejo.

3. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca suscoordenadas.

4. Seleccione el punto final del plano de espejo o introduzca suscoordenadas.

5. Especifique el ángulo.

6. Haga clic en Copiar o Mover.

Copiar y mover objetos 142 Copiar o mover en espejo objetos

9 Filtrar objetos

Utilice filtros para restringir qué se puede seleccionar o ver en una vista.Puede crear sus propios filtros o utilizar cualquiera de los filtros estándardisponibles en Tekla Structures.

A continuación se muestran algunos ejemplos de para qué se pueden utilizarlos filtros:

• Seleccionar un gran número de objetos

Utilice filtros de selección cuando necesite cambiar una propiedad deobjeto específica común para varios objetos. El resto de objetos no severán afectados, aunque intente incluirlos en la selección.

• Comprobar el modelo

Utilice filtros de vista para asegurarse de que las vigas se denominan vigas,las columnas se denominan columnas, etc. Puede resaltar varios grupos deobjetos, de uno en uno, para comprobar que todos los objetos necesariosestán incluidos en un grupo determinado.

• Ocultar objetos

Utilice filtros de vista para ocultar de forma temporal las columnas de unavista, de forma que, por ejemplo, seleccionar todas las vigas sea más fácil.

• Buscar objetos

Puede crear un filtro de selección para buscar todas las ubicaciones, enque, por ejemplo, están en el modelo las barras de armaduras "½". Una vezel filtro esté activo, puede realizar una selección de área que incluya todo elmodelo. Todas las barras de armaduras especificadas se seleccionan, perolos otros objetos no se ven afectados.

Consulte también

Usar filtros existentes (página 144)

Crear nuevos filtros (página 146)

Técnicas de filtrado (página 150)

Ejemplos de filtros (página 169)

Filtrar objetos 143 Copiar o mover en espejo objetos

9.1 Usar filtros existentesAntes de crear nuevos filtros personalizados, compruebe los filtros deselección y vista existentes en Tekla Structures.

Cómo utilizar un filtro de vistaUtilice los filtros de vista para definir los objetos que se muestran en una vistade modelo.

1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo PropiedadesVista.

2. Seleccione un filtro de la lista Grupo de objetos visible.

Por ejemplo, seleccione correas.

3. Haga clic en Modificar.

Ahora solamente están visibles los objetos definidos por el filtro. Porejemplo, las correas:

4. Para dejar de utilizar el filtro:

a. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogoPropiedades Vista.

Filtrar objetos 144 Usar filtros existentes

b. En la lista Grupo de objetos visible, seleccione el filtro standard.

c. Haga clic en Modificar.

Todos los objetos vuelven a estar visibles:

NOTA Si no puede ver todos los objetos que desea, tenga en cuentaque el área de trabajo, la profundidad de la vista, laconfiguración de la vista y la configuración de larepresentación de objetos también afectan a la visibilidad delos objetos.

Cómo usar un filtro de selecciónUtilice filtros de selección para definir qué objetos se pueden seleccionar en elmodelo. Tenga en cuenta que un objeto debe estar visible en el modelo paraque se pueda seleccionar.

1. En la barra de herramientas Selección, seleccione un filtro de la lista

.

La lista se encuentra de forma predeterminada en la parte inferior de laventana principal de Tekla Structures.

Por ejemplo, seleccione el filtro Nombre - Zapata.

2. Seleccione los objetos que desee del modelo.

Puede seleccionar varios objetos o incluso todo el modelo a la vez. Ahoraque el filtro está activo, solo se seleccionarán los objetos que hayadefinido el filtro. Por ejemplo, si el filtro Nombre - Zapata está activo,

Filtrar objetos 145 Usar filtros existentes

solo se pueden seleccionar las zaparas y el resto de objetos permanecenintactos:

3. Si no puede seleccionar todos los objetos definidos por el filtro deselección, compruebe la configuración del filtro de vista y que hayaactivado todos los conmutadores de selección (página 111) necesarios.

4. Para dejar de usar el filtro, vaya a la barra de herramientas Selección yseleccione el filtro standard.

Se pueden seleccionar todos los objetos de nuevo.

9.2 Crear nuevos filtrosPuede crear filtros personalizados para definir qué objetos están visibles y sepueden seleccionar en el modelo y los dibujos. Añada nuevas reglas de filtro,una en cada fila, para definir qué objetos se deben incluir o excluir.

Crear un filtro de vistaPuede crear sus propios filtros personalizados para definir qué objetos se venen un modelo.

1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de diálogo PropiedadesVista.

2. Haga clic en Grupo objetos.

Se abre el cuadro de diálogo Grupo Objetos - Filtro Vista que muestra elfiltro activo actualmente.

3. Haga clic en Nuevo filtro para crear un nuevo filtro desde cero.

4. Haga clic en Añadir fila para añadir una nueva regla de filtro.

Filtrar objetos 146 Crear nuevos filtros

5. En la lista Categoría, seleccione una categoría de objeto.

Dispone de las siguientes opciones:

• Parte

• Componente

• Tornillo

• Soldadura

• Armadura

• Superficie

• Conjunto

• Carga

• Plantilla (cuadro)

• Conjunto de referencia

• Objeto de referencia

• Ubicación estructura desglose

• Tarea

• Objeto

6. En la lista Propiedad, seleccione una propiedad de objeto (página 154)adecuada.

Las opciones varían según la categoría del objeto que eligió en el paso 5.

7. En la lista Condición, seleccione una condición (página 150) adecuada.

8. En la lista Valor, introduzca un valor.

Como alternativa, para utilizar el valor actual de un objeto existente, hagaclic en Seleccionar de modelo y seleccione el objeto deseado del modelo.Para los valores de fecha, también está disponible la opción Seleccionarfecha.

Los valores de filtro pueden ser cadenas completas, como el nombre deperfil UC310*97. También puede usar cadenas incompletas junto concomodines (página 169). Por ejemplo, el valor UC* coincidirá con todas

Filtrar objetos 147 Crear nuevos filtros

las partes cuyo nombre de perfil empieza por los caracteres UC*. Losvalores vacíos corresponden a propiedades de objeto vacías.

Si utiliza varios valores, deberá separar las cadenas con espacios enblanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas, incluyatodo el valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado"), obien utilice un signo de interrogación (por ejemplo, panel?personalizado) para sustituir el espacio.

9. Repita los pasos del 4 al 8 para crear tantas reglas de filtro como necesite.

Puede aplicar varias reglas de filtro a la vez.

10. Utilice las opciones Y/O y paréntesis (página 150) para definir cómofuncionan conjuntamente las reglas de filtro.

11. Active las casillas situadas junto a todas las reglas de filtro que deseeactivar.

Si la casilla de verificación está activada, la regla de filtro está activada y envigor. Por ejemplo,

Por defecto, se desactiva cada nueva regla.

12. Defina el tipo de filtro.

a. Haga clic en para mostrar más configuraciones.

b. Active o desactive las casillas para definir dónde se usará el filtro.

Por ejemplo, el mismo filtro se puede usar como un filtro de vista ycomo un filtro de selección.

13. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardarcomo.

NOTA • Los filtros distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

• No utilice espacios en los nombres de filtro.

• Se recomienda que use _ (subrayado) en sus convenciones dedenominación.

• Para que el filtro aparezca en la parte superior de la lista, justodespués del filtro standard, utilice letras mayúsculas en elnombre de filtro.

14. Haga clic en Guardar como para guardar el filtro.

Filtrar objetos 148 Crear nuevos filtros

15. Para aplicar el filtro a la vista actual, haga clic en Modificar.

Crear un filtro de selecciónPuede crear sus propios filtros personalizados para ayudarle a seleccionarobjetos en un modelo.

1. En la barra de herramientas Selección haga clic en para abrir el cuadrode diálogo Grupo Objetos - Filtro Selección.

2. Siga las instrucciones anteriores sobre cómo crear un filtro de vista.

Las mismas instrucciones se aplican a filtros de selección.

Crear un filtro de dibujoEn el caso de los dibujos generales, puede crear filtros de dibujo que afecten atodo el dibujo, no solo a una vista concreta. Los filtros de dibujo seleccionanobjetos en todo el dibujo.

Puede utilizar los filtros de dibujo junto con archivos de propiedades deobjetos guardados al crear y aplicar configuraciones en el nivel de objeto entodo el dibujo. Por ejemplo, podría crear un filtro que seleccione todas lasvigas, guardar después un archivo de propiedades de objeto que defina que elcolor de la parte es azul y, por último, crear y aplicar un archivo deconfiguraciones a nivel de objeto que cambie todas las vigas a color azul entodo el dibujo.

1. En la pestaña Dibujo, haga clic en Propiedades --> Dibujo .

2. Haga clic en Filtro.

3. Siga las instrucciones anteriores sobre cómo crear un filtro de vista.

Las mismas instrucciones se aplican a filtros de dibujo.

4. Cuando haya finalizado, haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro dediálogo de propiedades de filtro.

Crear un filtro de vista de dibujoPuede crear sus propios filtros de vista personalizados para ayudarle aseleccionar un grupo de objetos de vista específico en una vista de dibujo.

Puede usar los filtros de vista de dibujo para cambiar el aspecto de un grupode objetos determinado, o para seleccionar qué objetos están ocultos en unavista de dibujo.

También puede utilizar filtros de vista de dibujo junto con archivos depropiedades de objetos guardados al crear y aplicar configuraciones a nivel de

Filtrar objetos 149 Crear nuevos filtros

objeto en la vista seleccionada. Por ejemplo, podría crear un filtro de vista queseleccione todas las columnas de una vista, guardar después un archivo depropiedades de objeto que defina que el color de la parte es rojo y, por último,crear y aplicar un archivo de configuraciones a nivel de objeto que cambietodas las columnas a color rojo en la vista seleccionada.

1. Abra un dibujo.

2. Haga doble clic en el marco de una vista.

3. Haga clic en Filtro.

4. Siga las instrucciones anteriores sobre cómo crear un filtro de vista.

Las mismas instrucciones se aplican a filtros de vista de dibujo.

5. Cuando haya finalizado, haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro dediálogo de propiedades de filtro.

Crear un filtro de selección de dibujoPuede crear sus propios filtros personalizados para ayudarle a seleccionarobjetos en un dibujo.

Puede usar filtros de selección en los dibujos si desea ocultar determinadaspartes de los dibujos o las vistas de dibujo, o cambiar el color de parte o larepresentación de determinadas partes.

Además, si tiene algunas marcas de parte de aspecto distinto para diferentestipos de partes, puede seleccionar las partes específicas mediante un filtro deselección y modificar solo las marcas de esas partes.

1. En un dibujo abierto, en la barra de herramientas Selección, haga clic en (Ctrl+G).

Se abre el cuadro de diálogo Filtro Selección.

2. Siga las instrucciones anteriores sobre cómo crear un filtro de vista.

Las mismas instrucciones se aplican a filtros de selección de dibujo.

3. Haga clic en Aplicar u OK para seleccionar las partes de acuerdo con elfiltro.

9.3 Técnicas de filtradoUtilizando condiciones, paréntesis y la opción Y/O podrá crear filtros tancomplejos como sea necesario.

Condiciones

Utilice condiciones para definir cómo los criterios de filtro están relacionadosentre sí. Tenga en cuenta que al crear filtros, está definiendo siempre qué sedebe mostrar (o seleccionar) en el modelo o dibujo. Por lo tanto, si introduce

Filtrar objetos 150 Técnicas de filtrado

"Nombre componente no contiene cartela", indica a Tekla Structures quemuestre todos los componentes cuyo nombre no contenga la palabra"cartela". A continuación, Tekla Structures oculta todos los componentes quetienen la palabra "cartela" en su nombre.

Condición DescripciónIgual a Utilice esta condición cuando el valor

de filtro deba coincidir exactamente.Por ejemplo, “Nombre parte igual aVIGA”.

No igual a Descarta los objetos que contienen elvalor que introduzca. Por ejemplo,"Perfil parte no igual a BL200*20"significa que Tekla Structures ocultará(o no seleccionará) los objetos cuyoperfil sea BL200*20. Los demásobjetos se mostrarán (oseleccionarán).

Comienza por Encuentra todos los objetos queempiezan por el valor especificado.Por ejemplo, "Nombre componentecomienza por correa".

No comienza por Descarta los objetos que comienzanpor el valor que introduzca. Porejemplo, "Nombre componente nocomienza por cortante" significaque Tekla Structures ocultará (o noseleccionará) los objetos cuyonombre comienza por la palabra"cortante". Los demás objetos semostrarán (o seleccionarán).

Termina con Encuentra todos los objetos queterminan con el valor especificado.Por ejemplo, “El nombre delcomponente termina con placa".

No termina con Descarta los objetos que terminancon el valor que introduzca. Porejemplo, "Nombre componente notermina con ángulo" significa queTekla Structures ocultará (o noseleccionará) los objetos cuyonombre termina con la palabra"ángulo". Los demás objetos semostrarán o seleccionarán.

Contiene Encuentra todos los objetos queincluyen el valor que introduzca. Porejemplo, "El nombre del componente

Filtrar objetos 151 Técnicas de filtrado

Condición Descripcióncontiene placa" encontraría placabase y placa simple.

No contiene Descarta los objetos que incluyen elvalor que introduzca. Por ejemplo,"Nombre componente no contienecartela" significa que TeklaStructures ocultará (o noseleccionará) los objetos cuyonombre contiene la palabra "cartela".Los demás objetos se mostrarán oseleccionarán.

Mayor que Encuentra todos los objetos quesuperen el valor que introduzca. Porejemplo, "Atributo de cuadro LENGTHmayor que 5000".

Esta propiedad solo se puede usarcon datos numéricos, como númeroinicial de parte, clase, fase o LENGTH.

Mayor o igual Encuentra todos los objetos quecoincidan o superen el valor queintroduzca.

Esta propiedad solo se puede usarcon datos numéricos, como númeroinicial de parte, clase, fase o LENGTH.

Menor que Encuentra todos los objetos que seanmenores que el valor que introduzca.

Esta propiedad solo se puede usarcon datos numéricos, como númeroinicial de parte, clase, fase o LENGTH.

Menor o igual Encuentra todos los objetos quecoincidan o sean menores que elvalor que introduzca.

Esta propiedad solo se puede usarcon datos numéricos, como númeroinicial de parte, clase, fase o LENGTH.

Posterior a Solo disponible para fechas. La fechadebe ser posterior a la que hayadefinido. Por ejemplo, "Fechaaprobación objeto posterior a4/10/2017".

Posterior o igual a Solo disponible para fechas. La fechadebe ser posterior o igual a la quehaya definido.

Filtrar objetos 152 Técnicas de filtrado

Condición DescripciónAnterior a Solo disponible para fechas. La fecha

debe ser anterior a la que hayadefinido. Por ejemplo, "Fechaaprobación objeto anterior a2/18/2017".

Anterior o igual a Solo disponible para fechas. La fechadebe ser anterior o igual a la quehaya definido.

Opciones Y/O

Utilice las opciones Y/O al crear las reglas de filtro que constan de varias filas.

Opción DescripciónY Se utiliza para encontrar objetos que

coincidan con ambos valores.

Al crear reglas de filtro entre objetosque tienen una configuración deCategoría diferente, utilice la opciónY en la medida de lo posible, con elobjeto de evitar posibles problemascon reglas más complejas.

O Se utiliza para encontrar los objetosque coincidan con cualquier valor.

vacío (= Y) Vacío significa lo mismo que Y.

Paréntesis

Puede utilizar paréntesis simples, dobles y triples para crear reglas de filtromás complejas.

Ejemplo 1. Utilice el formato "A y (B o C)" para encontrar objetos que cumplanla primera regla del filtro y cualquiera de las dos últimas reglas.

Ejemplo 2. Utilice el formato "(A y B) o C" para encontrar objetos que cumplanlas dos primeras reglas o la tercera.

Filtrar objetos 153 Técnicas de filtrado

9.4 Propiedades de objeto en los filtrosPuede seleccionar en una amplia variedad de propiedades de objeto al crearnuevos filtros En la tabla siguiente, se muestran las propiedades de acuerdocon su categoría de objeto. Además, todas las categorías contienen atributosdefinidos por el usuario y atributos de cuadro que también se pueden usar enlos filtros.

Categoría: Parte

Utilice la categoría Parte para filtrar partes en función de sus propiedadescomunes.

Propiedad DescripciónNombre Para filtrar objetos según su nombre.

Por ejemplo, "Nombre parte igual aLOSA".

Perfil Para filtrar objetos según su perfil.Por ejemplo, "Perfil parte no igual aL20*2".

Material Para filtrar objetos según la calidadde su material. Por ejemplo, "Materialparte igual a C25/30".

Acabado Para filtrar objetos en función decómo se ha tratado la superficie de laparte. Por ejemplo, "Acabado parteigual a "RF - Resistente alfuego"".

Prefijo Para filtrar objetos según su prefijode numeración. Por ejemplo, "Prefijoparte igual a P".

Número inicial Para filtrar objetos según su númeroinicial. Por ejemplo, “Número inicialparte mayor que 100".

Serie numeración Para filtrar objetos en función de suinformación de la serie de

Filtrar objetos 154 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad Descripciónnumeración. Por ejemplo, "Serienumeración parte igual a TP/1".

Tenga en cuenta que el separador delnúmero de posición puede ser unpunto (.), una coma (,), una barrainclinada (/) o un guion (-), en funciónde lo que haya definido en el menúArchivo --> Configuración -->Opciones --> Numeración .

Número de posición Para filtrar objetos según su númerode posición. Por ejemplo, "Númeroposición parte no igual a P/5".

Tenga en cuenta que el separador delnúmero de posición puede ser unpunto (.), una coma (,), una barrainclinada (/) o un guion (-), en funciónde lo que haya definido en el menúArchivo --> Configuración -->Opciones --> Numeración .

Clase Para filtrar objetos según su númerode clase. Por ejemplo, "Clase parteigual a 210".

Fase Para filtrar objetos según su númerode fase. Por ejemplo, "Fase parteigual a 1 2".

Lote Para filtrar objetos según su númerode lote. Por ejemplo, "Lote partemayor que 1".

Parte primaria Para filtrar objetos en función de sison partes principales o secundariasen un conjunto o una unidad decolada. 1 = parte primaria, 0 = partesecundaria. Por ejemplo, "Parteprimaria de parte igual a 1".

Categoría: Componente

Utilice la categoría Componente para filtrar los componentes en función desus propiedades comunes.

Propiedad DescripciónNombre Para filtrar componentes según su

nombre. Por ejemplo, "Nombrecomponente igual a "placasimple"".

Filtrar objetos 155 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad DescripciónCódigo unión Para filtrar componentes según su

código de unión, que puede ser unacadena de texto o un número. Porejemplo, "Código unión decomponente igual a 200_2".

Número ejecución Para filtrar componentes según sunúmero de ejecución único. Porejemplo, “Número ejecución decomponente menor que 150".

Fase Para filtrar componentes según sunúmero de fase. Por ejemplo, "Fasecomponente igual a 2".

Es conceptual Para filtrar componentes según sutipo. Los componentes pueden serdetallados o conceptuales. Sí =conceptual, No = detallado. Porejemplo, "Es conceptual componenteigual a Sí".

Categoría: Tornillo

Utilice la categoría Tornillo para filtrar tornillos en función de sus propiedadescomunes.

Propiedad DescripciónTamaño Para filtrar tornillos según su

diámetro. Por ejemplo, "Tamañotornillo menor que 20".

Estándar Para filtrar tornillos según suestándar/calidad de conjunto detornillos. Por ejemplo, "Estándartornillo igual a 7990".

Obra/Taller Para filtrar tornillos según su tipo deconjunto. Obra = 0, Taller = 1. Porejemplo, “Obra/taller tornillo igual a1”.

Fase Para filtrar tornillos según su númerode fase. Por ejemplo, "Fase tornilloigual a 3 4".

Longitud Para filtrar tornillos según sulongitud. Por ejemplo, "Longitudtornillo mayor que 50".

Filtrar objetos 156 Propiedades de objeto en los filtros

Categoría: Soldadura

Utilice la propiedad Soldadura para filtrar soldaduras en función de suspropiedades comunes.

Propiedad DescripciónTamaño encima línea

Tamaño debajo línea

Para filtrar soldaduras según sutamaño. Por ejemplo, "Tamañoencima línea soldadura igual a 5".

Texto referencia Para filtrar soldaduras según su textode referencia, que es un valor quepuede definir el usuario en el cuadrode diálogo Propiedades Soldadura.Por ejemplo, "Texto referenciasoldadura contiene 12345".

Fase Para filtrar soldaduras según sunúmero de fase. Por ejemplo, "Fasesoldadura igual a 3".

Tipo encima línea

Tipo debajo línea

Para filtrar soldaduras en función desu tipo de soldadora. Seleccione eltipo en la lista Valor.

Longitud encima línea

Longitud debajo línea

Para filtrar soldaduras según su valorde longitud. Por ejemplo, “Longitudsoldadura mayor que 0".

Soldadura en obra Para filtrar soldaduras en función dellugar donde se deberían realizar. Lasopciones son Obra y Taller.

Número de posición Para filtrar soldaduras según sunúmero de posición único. Porejemplo, “Número posición soldaduramayor que 100".

Ángulo encima línea

Ángulo debajo línea

Para filtrar soldaduras en función delángulo de preparación de soldadura,los biseles o la ranura. Por ejemplo,"Ángulo debajo línea soldadura mayorque 0".

Contorno encima línea

Contorno debajo línea

Para filtrar soldaduras según sucontorno de tipo de relleno. Lasopciones son Ninguno, Plana,Convexa y Cóncava. Por ejemplo,"Contorno encima línea soldadura noigual a Ninguno".

Garganta eficaz encima línea

Garganta eficaz debajo línea

Para filtrar soldaduras en función desu tamaño de soldadura utilizado enel cálculo de resistencia de lasoldadura. Por ejemplo, "Garganta

Filtrar objetos 157 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad Descripcióneficaz encima línea soldadura igual a0,5".

Acabado encima línea

Acabado debajo línea

Para filtrar soldaduras en función decómo se han tratado. Las opcionesson Ninguno, Amolar, Mecanizar,Cepillar, Soldadura de acabado yTransición uniforme.

Cantidad incremento encima línea

Cantidad incremento debajo línea

Para filtrar soldaduras según sucantidad de incrementos. Porejemplo, "Cantidad incrementoencima línea soldadura mayor que 0".

Tipo intermitente Para filtrar soldaduras según suforma. Las opciones son Continua,Intermitente e Intermitente en zig-zag.

Cc encima línea

Cc debajo línea

Para filtrar soldaduras según suespaciado de incrementos desoldaduras.

Espesor talón encima línea

Espesor talón debajo línea

Para filtrar soldaduras en función delespesor de la cara raíz, en otraspalabras, la altura de la parte internamás estrecha de la separación debordes.

Separación bordes encima línea

Separación bordes debajo línea

Para filtrar soldaduras en función delespacio encontrado entre las partessoldadas.

Prefijo de tamaño encima línea

Prefijo de tamaño debajo línea

Para filtrar soldaduras según suprefijo de tamaño de soldadura. Porejemplo, "Prefijo tamaño encima líneasoldadura igual a a".

Los prefijos de la norma ISO 2553 sona (Espesor de garganta de diseño), s(Espesor de garganta de penetración)y z (Longitud lado).

Sección transversal definida por elusuario

Para filtrar soldaduras en función desi contienen o no seccionestransversales definidas por el usuario.Las opciones son Sí y No.

Clasificación electrodo Para filtrar soldaduras en función dela clasificación de electrodo de lasoldadura. Las opciones son (vacío),35, 42, 50, E60XX, E70XX, E80XX yE90XX.

Filtrar objetos 158 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad DescripciónResistencia electrodo Para filtrar soldaduras según la

resistencia del electrodo. Por ejemplo,“Resistencia electrodo soldaduramayor que 0".

Tipo proceso Para filtrar soldaduras según el tipode proceso de soldadura. Lasopciones son SMAW, SAW, GMAW,FCAW, ESW y EGW.

Inspección NDT Para filtrar soldaduras de acuerdocon el nivel de inspección y laspruebas no destructivas. Las opcionesson A, B, C, D y E.

Soldadura alrededor Para filtrar soldaduras en función desi se ha soldado solo un borde o elperímetro entero de una cara. Borde= No, Alrededor = Sí.

Categoría: Armadura

Utilice la categoría Armadura para filtrar armaduras en función de suspropiedades comunes.

Propiedad DescripciónNombre Para filtrar armaduras según su

nombre. Por ejemplo, "Nombrearmadura igual a "ESTRIBO"".

Clase Para filtrar armaduras según sunúmero de clase. Por ejemplo, "Clasearmadura igual a 3".

Tamaño Para filtrar armaduras según sutamaño. La propiedad del tamañodepende del entorno y puedecontener letras y caracteresespeciales. Por ejemplo, en el entornoUS imperial, "Tamaño armadura iguala #18".

Diámetro Para filtrar armaduras según sudiámetro. El diámetro es el diámetronominal de la armadura, no el real.Por ejemplo, “Diámetro armaduramenor que 12".

Longitud Para filtrar armaduras según sulongitud total. Por ejemplo, "Longitudarmadura mayor que 5000".

Filtrar objetos 159 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad DescripciónMaterial Para filtrar armaduras en función de

la calidad de su material. Por ejemplo,“Material armadura no igual aUndefined".

Prefijo Para filtrar armaduras según suprefijo de numeración. Por ejemplo,"Prefijo armadura igual a R".

Número inicial Para filtrar armaduras según sunúmero inicial. Por ejemplo, “Númeroinicial armadura mayor que 1".

Serie numeración Para filtrar armaduras en función dela información de la serie denumeración. Por ejemplo, “Serienumeración armadura igual a R/1".

Número de posición Para filtrar armaduras según sunúmero de posición. Por ejemplo,“Número posición armadura igual aR/3".

Fase Para filtrar armaduras según sunúmero de fase. Por ejemplo, “Fasearmadura igual a 2".

Forma Para filtrar armaduras según suforma de plegado. Por ejemplo,"Forma armadura no igual a 2_1".

Categoría: Superficie

Utilice la categoría Superficie para filtrar superficies en función de suspropiedades comunes.

Propiedad DescripciónNombre Para filtrar superficies según su

nombre. Por ejemplo, "Nombresuperficie igual a SUPERFICIE".

Tipo Para filtrar superficies según su tipo.Las opciones son Encofrado yAcabado hormigón.

Clase Para filtrar superficies según sunúmero de clase. Por ejemplo, "Clasesuperficie no igual a 13".

Fase Para filtrar superficies según sunúmero de fase. Por ejemplo, "Fasesuperficie igual a 3 4".

Filtrar objetos 160 Propiedades de objeto en los filtros

Categoría: Conjunto

Utilice la categoría Conjunto para filtrar conjuntos y unidades de colada enfunción de sus propiedades comunes.

Propiedad DescripciónNombre Para filtrar conjuntos y unidades de

colada según su nombre. Porejemplo, "Nombre conjunto nocontiene DINTEL".

Número Id Para filtrar conjuntos y unidades decolada según su número ID. Porejemplo, "Número ID conjunto mayorque 25000".

Utilice esta propiedad solo en filtrostemporales, porque el número IDpuede cambiar al volver a abrir elmodelo. Utilice la propiedad GUIDdisponible en la categoría Objetopara filtros más permanentes.

Prefijo Para filtrar conjuntos y unidades decolada según su prefijo denumeración. Por ejemplo, "Prefijoconjunto igual a A".

Número inicial Para filtrar conjuntos y unidades decolada según su número inicial. Porejemplo, "Número inicial conjuntomayor que 1".

Número de posición Para filtrar conjuntos y unidades decolada según su número de posición.Por ejemplo, "Número posiciónconjunto igual a A/13".

Fase Para filtrar conjuntos y unidades decolada según su número de fase. Porejemplo, "Fase conjunto no igual a 1".

Nivel conjunto Para filtrar conjuntos y unidades decolada en función de su posición en lajerarquía de conjunto. Cuanto mayorsea el valor, inferior será la posiciónen la jerarquía de conjuntos. 0 es elnivel superior y 1 es el primer nivel desub-conjunto.

Por ejemplo, para comprobar si elmodelo contiene sub-conjuntos,utilice la regla de filtro "Nivel conjuntomayor o igual que 1".

Filtrar objetos 161 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad DescripciónTipo conjunto Para filtrar conjuntos y unidades de

colada en función de su tipo.

• 0 = prefabricado

• 1 = colada in situ

• 2 = acero

• 3 = madera

• 6 = variosSerie conjunto Para filtrar conjuntos y unidades de

colada en función de la informaciónde la serie de numeración. Porejemplo, "Serie conjunto igual a C/1".

Categoría: Carga

Utilice la categoría Carga para filtrar cargas en función de sus propiedadescomunes.

Propiedad DescripciónGrupo de cargas Para filtrar cargas según el grupo de

cargas al que pertenecen. Porejemplo, "Grupo de cargas no igual aGrupo Por Defecto".

Tipo de carga Para filtrar cargas según su tipo. Lasopciones son lineal, puntual,superficial, uniforme ytemperatura.

Tenga en cuenta que las cargas deviento se tratan como cargassuperficiales en los filtros. Utilice los

conmutadores de selección

Seleccionar componentes y Seleccionar objetos encomponentes para seleccionarcargas de viento.

Fase Para filtrar cargas según su númerode fase. Por ejemplo, "Fase carga noigual a 1".

Filtrar objetos 162 Propiedades de objeto en los filtros

Categoría: Plantilla (Cuadro)

Utilice la categoría Plantilla para filtrar partes u otros objetos utilizandoatributos de cuadro.

Con esta categoría, puede escribir el nombre de cualquier atributo de cuadroo atributo definido por el usuario directamente en el recuadro Propiedad,aunque no esté en la lista. Utilice el prefijo ASSEMBLY. o CAST_UNIT. delantedel nombre de la propiedad para acceder a los atributos a nivel de conjunto yel prefijo USERDEFINED. para acceder a los atributos definidos por el usuario.

Por ejemplo, para acceder al atributo definido por el usuario a nivel de unidadde colada Campo Usuario 1, escribaCAST_UNIT.USERDEFINED.USER_FIELD_1 en el cuadro Propiedad.

Categoría: Conjunto de referencia

Utilice la categoría Conjunto de referencia para filtrar conjuntos de modelosde referencia en función de sus propiedades comunes.

Propiedad DescripciónNúmero Id Para filtrar conjuntos de modelos de

referencia según sus números ID. Porejemplo, "Número ID conjuntoreferencia mayor que 55".

Utilice esta propiedad solo en filtrostemporales, porque el número IDpuede cambiar al volver a abrir elmodelo. Utilice la propiedad GUIDdisponible en la categoría Objetopara filtros más permanentes.

Fase Para filtrar conjuntos de modelos dereferencia según su número de fase.Por ejemplo, “Fase conjuntoreferencia igual a 2".

Lote Para filtrar conjuntos de modelos dereferencia según su número de lote.Por ejemplo, “Lote conjuntoreferencia mayor que 1".

Descripción Para filtrar conjuntos de modelos dereferencia en función de sudescripción, que es un valor quepuede definir el usuario en laspropiedades del modelo dereferencia. Por ejemplo, “Descripciónconjunto referencia contiene"modelo arquitectura"".

Texto info Para filtrar conjuntos de modelos dereferencia en función del texto de

Filtrar objetos 163 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad Descripcióninformación, que es un valor quepuede definir el usuario en el cuadrode diálogo Objeto referencia. Porejemplo, "Texto información conjuntoreferencia contiene revisado".

Bloqueado Para filtrar conjuntos de modelos dereferencia en función de si estánbloqueados o no. 0 = No, 1 = Sí, 2 =Organización.

Nombre lógico Para filtrar conjuntos de modelos dereferencia según su nombre lógico,que es un valor que puede definir elusuario en el cuadro de diálogoObjeto referencia. Por ejemplo,“Nombre lógico conjunto referenciaigual a "sistema calefacciónMEP"".

Categoría: Objeto de referencia

Utilice la categoría Objeto referencia para filtrar objetos de modelos dereferencia en función de sus propiedades comunes.

Propiedad DescripciónNúmero Id Para filtrar objetos de modelos de

referencia según sus números ID. Porejemplo, "Número ID objetoreferencia mayor que 12".

Utilice esta propiedad solo en filtrostemporales, porque el número IDpuede cambiar al volver a abrir elmodelo. Utilice la propiedad GUIDdisponible en la categoría Objetopara filtros más permanentes.

Fase Para filtrar objetos de modelos dereferencia según su número de fase.Por ejemplo, "Fase objeto referenciano igual a 1".

Lote Para filtrar objetos de modelos dereferencia según su número de lote.Por ejemplo, "Lote objeto referenciaigual a 1".

Descripción Para filtrar objetos de modelos dereferencia según su descripción, quees un valor que puede definir elusuario en el cuadro de diálogo

Filtrar objetos 164 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad DescripciónObjeto referencia. Por ejemplo,“Descripción objeto referenciacontiene "modelo arquitectura"".

Texto info Para filtrar objetos de modelos dereferencia según su texto deinformación, que es un valor quepuede definir el usuario en el cuadrode diálogo Objeto referencia. Porejemplo, "Texto información objetoreferencia contiene revisado".

Bloqueado Para filtrar objetos de modelos dereferencia según si están bloqueadoso no. 0 = No, 1 = Sí, 2 = Organización.

Nombre lógico Para filtrar objetos de modelos dereferencia según su nombre lógico,que es un valor que puede definir elusuario en el cuadro de diálogoObjeto referencia. Por ejemplo,"Nombre lógico objeto referenciacontiene "planta 3"".

CONSEJO Puede filtrar atributos de objeto de modelo de referenciautilizando la categoría Plantilla y el prefijo EXTERNAL. en elcuadro Propiedad. Por ejemplo, "EXTERNAL.Material de objetoreferencia igual a A572".

Categoría: Ubicación estructura desglose

Utilice la categoría Ubicación estructura desglose para filtrar objetos enfunción de sus categorías de ubicación, que se pueden definir en elOrganizador.

Propiedad DescripciónObra Para filtrar objetos en función de la

categoría de obra a la quepertenecen. Por ejemplo, “Obraestructura desglose ubicación igual a"Obra 2"".

Construcción Para filtrar objetos en función de lacategoría de construcción a la quepertenecen. Por ejemplo,“Construcción estructura desgloseubicación no igual a "ConstrucciónA""

Filtrar objetos 165 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad DescripciónSección Para filtrar objetos en función de la

categoría de sección a la quepertenecen. Por ejemplo, “Secciónestructura desglose ubicación igual aRampa".

Planta Para filtrar objetos en función de laplanta en la que se ubican. Porejemplo, "Planta estructura desgloseubicación igual a "Planta 4"".

Categoría: Tarea

Utilice la categoría Tarea para filtrar tareas planificadas en función de suspropiedades comunes.

Propiedad DescripciónNombre Para filtrar tareas planificadas según

su nombre. Por ejemplo, "Nombretarea contiene plantas".

Fecha inicial planificada Para filtrar tareas planificadas segúnsu fecha inicial planificada. Porejemplo, “Fecha inicial planificada detarea anterior a Fecha revisión".

Fecha final planificada Para filtrar tareas planificadas segúnsu fecha inicial planificada. Porejemplo, "Fecha final planificada detarea posterior o igual a 10/13/2017.

Fecha inicial real Para filtrar tareas planificadas segúnsu fecha inicial real.

Fecha final real Para filtrar tareas planificadas segúnsu fecha final real.

Completitud Para filtrar tareas planificadas segúnsu completitud. El valor es unporcentaje. Por ejemplo,"Completitud tarea igual a 75".

Crítico Para filtrar tareas planificadas segúnlo críticas que sean. Una tarea puedeser crítica sólo si se ha importado deun software externo. 1 = Crítico, 0 =No crítico.

Tenga en cuenta que esta propiedadno está visible en Gestión Tareas.

Local Para filtrar tareas planificadas enfunción de si se crearon en GestiónTareas o se importaron desde un

Filtrar objetos 166 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad Descripciónsoftware externo. 1 = Creado enGestión Tareas, 0 = Importado.

Contratista Para filtrar tareas planificadas segúnel contratista. Por ejemplo,"Contratista de tarea igual a"Contratista A"".

Escenario Para filtrar tareas planificadas enfunción del escenario al quepertenecen. Por ejemplo, "Escenariode tarea igual a "Escenario 1"".

Tipo Tarea Para filtrar tareas planificadas segúnsu tipo. Por ejemplo, "Tipo tarea noigual a "A - Distribuciónplanta".

Categoría: Objeto

Utilice la categoría Objeto para filtrar los objetos en función de suspropiedades de nivel de objeto.

Propiedad DescripciónGuid Para filtrar objetos según su

identificador único global (GUID). Porejemplo, "GUID objeto comienza porID7554C9EB-C8B4".

Fase Para filtrar objetos según su númerode fase. Por ejemplo, "Fase objeto noigual a 3".

Número Id Para filtrar objetos según su númerode identificación. Por ejemplo,"Número ID objeto igual a 413822".

Utilice esta propiedad solo en filtrostemporales, porque el número IDpuede cambiar al volver a abrir elmodelo. Utilice la propiedad de GUIDpara filtros más permanentes.

Tipo objeto Para filtrar objetos según su tipo.Seleccione un tipo de objeto en lalista Valor o utilice la opciónSeleccionar de modelo.

Se recomienda incluir una regla defiltro para la propiedad Tipo objetoen cada filtro creado. El resultado delfiltro será distinto si se deja el tipo deobjeto en blanco.

Filtrar objetos 167 Propiedades de objeto en los filtros

Propiedad DescripciónLos siguientes tipos de objeto puedenseleccionarse de la lista:

• Conjunto

• Grupo tornillos

• Unión

• Parte

• Interrupción vertido

• Objeto vertido

• Objeto referencia

• Armadura

• Superficie

• Tratamiento superficial

• Soldadura

Los tipos de objetos siguientes semuestran solo como valoresnuméricos:

• 1 = punto

• 9 = adaptación

• 11 = corte poligonal

• 12 = corte de línea

• 24 = línea de construcción

• 30 = plano de construcción

• 38 = material añadido

• 42 = círculo de construcción

• 48 = modelo de referencia

• 70 = chaflán de borde

• 76 = parte de análisisEs componente Para filtrar objetos en función de si

son componentes o no. Las opcionesson Sí y No. Por ejemplo, "Objeto escomponente igual a Sí".

Filtrar objetos 168 Atributos de cuadro en los filtros

9.5 Atributos de cuadro en los filtrosUtilice las siguientes unidades al filtrar atributos de cuadro, incluso al usar elentorno US Imperial:

• mm para la longitud

• mm2 para el área

• kg para el peso

• grado para el ángulo

CONSEJO Para comprobar qué unidad utiliza Tekla Structures para un determinadoatributo de cuadro, utilice la opción Seleccionar de modelo... en elcuadro de lista Valor en el cuadro de diálogo del filtro.

Consulte también

Crear nuevos filtros (página 146)

9.6 ComodinesUn comodín es un símbolo que representa uno o varios caracteres. Puedeutilizar comodines para acortar las cadenas, por ejemplo, en los filtros.

Comodín Descripción Ejemplo* (asterisco) Representa cualquier

número de caracteresHE* incluye todas las partes cuyo nombrede perfil comience por los caracteres "HE".

También puede usar este símbolo alcomienzo de una palabra: *BRAC*.

? (signo deinterrogación)

Representa un carácterindividual

HE?400 incluye partes con nombres deperfil como HEA400, HEB400 y HEC400.

[ ] (corchetes) Coincide con lo quehaya entre loscorchetes

L[78]X4X1/2 incluye partes con losnombres de perfil L7X4X1/2 y L8X4X1/2.

NOTA Los caracteres * y ? también se pueden utilizar en nombres de objetos enTekla Structures. Si el nombre de objeto que desea filtrar contiene * o ?, debeponer estos caracteres entre corchetes. Por ejemplo, para encontrar el perfilP100*10, introduzca P100[*]10 en el campo de filtro.

Consulte también

Filtrar objetos (página 143)

Filtrar objetos 169 Comodines

9.7 Ejemplos de filtrosA continuación se muestran algunos ejemplos de filtros que puede crear. Sepueden usar las mismas técnicas de filtrado para los filtros de vista, seleccióny dibujo.

Filtrar partes según su nombreCree un filtro que solo muestre partes con un determinado nombre.

1. Cree un filtro de vista nuevo. (página 146)

2. Haga clic en Añadir fila tres veces para añadir tres reglas de filtro.

3. En la primera regla de filtro, defina que el tipo de objeto debe ser unaparte:

a. En la lista Categoría, seleccione Objeto.

b. En la lista Propiedad, seleccione Tipo objeto.

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En el lista Valor, seleccione Parte.

e. En la lista Y/O, seleccione Y.

4. En la segunda y la tercera regla de filtro, defina que el nombre de la partedebe ser VIGA o COLUMNA:

a. En la lista Categoría, seleccione Parte.

b. En la lista Propiedad, seleccione Nombre.

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En el recuadro Valor, introduzca los nombres de las partes, VIGA yCOLUMNA.

e. En la lista Y/O, seleccione O.

5. Incluya la segunda y la tercera regla de filtro entre paréntesis. El filtroahora busca partes que tienen el nombre VIGA o COLUMNA.

6. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardarcomo.

7. Haga clic en Guardar como.

Filtrar objetos 170 Ejemplos de filtros

Filtrar partes principalesCree un filtro que seleccione solo las partes principales.

1. Cree un filtro de selección nuevo. (página 146)

2. Haga clic en Añadir fila dos veces para añadir dos reglas de filtro.

3. En la primera regla de filtro, defina que el tipo de objeto debe ser unaparte:

a. En la lista Categoría, seleccione Objeto.

b. En la lista Propiedad, seleccione Tipo objeto.

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En el lista Valor, seleccione Parte.

e. En la lista Y/O, seleccione Y.

4. En la segunda regla de filtro, defina que solo quiere incluir partesprincipales:

a. En la lista Categoría, seleccione Parte.

b. En la lista Propiedad, seleccione Parte primaria.

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En el cuadro Valor introduzca 1.

En este contexto, 1 se refiere a las partes principales y 0 se referiría alas partes secundarias.

5. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardarcomo.

6. Haga clic en Guardar como.

Filtrar tornillos según su tamañoCree un filtro que solo muestre tornillos de determinados tamaños.

1. Cree un filtro de vista nuevo. (página 146)

2. Haga clic en Añadir fila dos veces para añadir dos reglas de filtro.

3. En la primera regla de filtro, defina que el tipo de objeto debe ser tornillo:

a. En la lista Categoría, seleccione Objeto.

b. En la lista Propiedad, seleccione Tipo objeto.

Filtrar objetos 171 Ejemplos de filtros

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En la lista Valor, seleccione Grupo tornillos.

e. En la lista Y/O, seleccione Y.

4. En la segunda regla de filtro, defina que el tamaño de tornillo debe ser 12o 16:

a. En la lista Categoría, seleccione Tornillo.

b. En la lista Propiedad, seleccione Tamaño.

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En el recuadro Valor, introduzca los tamaños de tornillo, 12 y 16.

Separe las cadenas con un espacio en blanco.

5. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardarcomo.

6. Haga clic en Guardar como.

Filtrar partes según su tipo de conjuntoCree un filtro basado en los tipos de conjunto. Por ejemplo, puede crear unfiltro que solo muestre columnas prefabricadas y de colada in situ. Se ocultanlas columnas de acero y cualquier otra columna o parte. Se puede usar lamisma técnica de filtrado para partes de acero, hormigón, madera y varios.

1. Cree un filtro nuevo. (página 146)

2. Haga clic en Añadir fila cuatro veces para añadir cuatro reglas de filtro.

3. En la primera regla de filtro, defina que el tipo de objeto debe ser unaparte:

a. En la lista Categoría, seleccione Objeto.

b. En la lista Propiedad, seleccione Tipo objeto.

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En el lista Valor, seleccione Parte.

e. En la lista Y/O, seleccione Y.

4. En la segunda regla de filtro, defina que el nombre de la parte debe serCOLUMNA:

a. En la lista Categoría, seleccione Parte.

Filtrar objetos 172 Ejemplos de filtros

b. En la lista Propiedad, seleccione Nombre.

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En el cuadro Valor, introduzca el nombre de la parte, COLUMNA.

e. En la lista Y/O, seleccione Y.

5. Incluya la primera y la segunda regla de filtro entre paréntesis.

6. En la tercera y la cuarta regla de filtro, defina que el tipo de conjunto debeser prefabricado o colada in situ:

a. En la lista Categoría, seleccione Conjunto.

b. En la lista Propiedad, seleccione Tipo conjunto.

c. En el recuadro Valor, introduzca los tipos de conjunto, 0 y 1.

Valor Tipo de conjunto0 prefabricado1 colada in situ2 acero3 madera6 varios

d. En la lista Y/O, seleccione O.

7. Incluya la tercera y la cuarta regla de filtro entre paréntesis. Ahora el filtrobusca partes de hormigón con el nombre de COLUMNA.

8. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardarcomo.

9. Haga clic en Guardar como.

Filtrar sub-conjuntosCree un filtro que solo seleccione partes que pertenecen a un sub-conjunto.

1. Cree un filtro de selección. (página 146)

2. Haga clic en Añadir fila para añadir una nueva regla de filtro.

3. En la lista Categoría, seleccione Plantilla.

Filtrar objetos 173 Ejemplos de filtros

4. En la lista Propiedad, seleccione ASSEMBLY.HIERARCHY_LEVEL.

5. En la lista Condición seleccione No igual.

6. En el cuadro Valor introduzca 0.

En este contexto, 0 significa que la parte no pertenece a ningún sub-conjunto y 1 significaría que la parte pertenece a un sub-conjunto. El filtromostrará solo las partes cuyo valor no sea 0.

7. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardarcomo.

8. Haga clic en Guardar como.

Filtrar objetos de modelo de referenciaCree un filtro basado en las propiedades de objeto de modelo de referencia.

1. Cree un filtro vacío de vista o de selección. (página 146)

2. Haga clic en Añadir fila para añadir una nueva regla de filtro.

3. En la lista Categoría, seleccione Plantilla.

4. En la lista Propiedad, seleccione el atributo de cuadro deseado ointroduzca uno de los suyos (página 154).

CONSEJO Para buscar el nombre de atributo que usa el modelo dereferencia, seleccione un objeto de modelo de referencia,haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione unode los comandos Consultar. Busque el nombre de lapropiedad en el cuadro de diálogo Consultar Objeto ycópielo.

5. Añada el prefijo EXTERNAL. delante del nombre de atributo de cuadro.

6. En la lista Condición, seleccione Igual a.

7. En el cuadro Valor, especifique el valor deseado o haga clic enSeleccionar de modelo... para seleccionar el objeto en el modelo.

8. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardarcomo.

9. Haga clic en Guardar como.

Filtrar objetos 174 Ejemplos de filtros

Filtrar partes de componenteCree un filtro que seleccione todas las partes de un componente.

1. Cree un filtro de selección vacío. (página 146)

2. Haga clic en Añadir fila dos veces para añadir dos reglas de filtro.

3. En la primera regla de filtro, defina que el tipo de objeto debe ser uncomponente:

a. En la lista Categoría, seleccione Objeto.

b. En el lista Propiedad, seleccione Es componente.

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En la lista Valor, seleccione Sí.

4. En la lista Y/O, seleccione Y.

5. En la segunda regla de filtro, defina que el tipo de objeto debe ser parte:

a. En la lista Categoría, seleccione Objeto.

b. En la lista Propiedad, seleccione Tipo objeto.

c. En la lista Condición, seleccione Igual a.

d. En el lista Valor, seleccione Parte.

6. Introduzca un nombre único en el cuadro situado junto al botón Guardarcomo.

7. Haga clic en Guardar como.

9.8 Copiar y eliminar filtrosPuede copiar filtros personalizados a otro modelo copiando manualmente losarchivos de los filtros a la carpeta attributes en la carpeta del modelo quedesee. También puede eliminar manualmente los filtros innecesarios de lamisma carpeta. Si desea crear un filtro que esté disponible en todos losmodelos, copie el archivo en la carpeta de proyecto o firma de su empresa.

Filtrar objetos 175 Copiar y eliminar filtros

Copiar un filtro en otro modelo1. Seleccione el filtro que desee copiar.

Los filtros que ha creado se encuentran en la carpeta attributes en lacarpeta del modelo actual. Puede reconocer los distintos tipos de filtrosegún su extensión de nombre de archivo:

Extensión de nombre de archivo Tipo de filtro.VObjGrp Filtro de vista de modelo.SObjGrp Filtro de selección de modelo.PObjGrp Filtro de grupo de objetos.vf Filtro de vista de dibujo.vnf Filtro de parte adyacente a nivel de

vista de dibujo.wdf Filtro de dibujo de parte.wdnf Filtro de parte adyacente de dibujo de

parte.adf Filtro de dibujo de conjunto.adnf Filtro de parte adyacente de dibujo de

conjunto.cuf Filtro de dibujo de unidad de colada.cunf Filtro de parte adyacente de dibujo de

unidad de colada.gdf Filtro de dibujo general.gdnf Filtro de parte adyacente de dibujo

general.dsf Filtro de selección de dibujo

2. Para que un filtro esté disponible en otro modelo, copie el archivo en lacarpeta attributes de la carpeta del modelo de destino.

3. Para que el filtro esté disponible en todos los modelos, copie el archivo enla carpeta de proyecto o firma de su empresa.

4. Reinicie Tekla Structures.

Eliminar un filtro1. Elimine el archivo del filtro de la carpeta attributes del modelo.

2. Reinicie Tekla Structures.

Filtrar objetos 176 Copiar y eliminar filtros

10 Capturas de pantalla

Una captura de pantalla es una imagen de una vista de modelo o dibujo. Lascapturas de pantalla pueden utilizarse en pósters, folletos u otros materialespara mostrar proyectos realizados con Tekla Structures.

Por defecto, las capturas de pantalla se guardan en la carpeta\Capturas_pantalla en la carpeta del modelo actual con el nombresnap_xx.png.

10.1 Captura de pantalla de un modeloPuede realizar capturas de pantalla de vistas de modelo.

1. Abra un modelo y ajuste la vista de modelo según sus necesidades.

Por ejemplo, oculte el cuadro del área de trabajo (página 69) si no deseamostrarlo.

2. En la pestaña Vista, haga clic en Captura pantalla --> Capturapantalla .

3. Si hay varias vistas de modelo, haga clic en Seleccionar vista y seleccionela vista de la que desee realizar la captura de pantalla.

4. Para modificar la configuración, haga clic en Opciones.

a. Defina la anchura, altura y PPP de la captura de pantalla.

b. Haga clic en OK para guardar los cambios.

5. Asigne un nombre y una ubicación a la captura de pantalla.

a. Seleccione Imprimir a archivo y escriba un nombre descriptivo parala captura de pantalla en el cuadro Nombre archivo.

También puede cambiar la ruta completa. Si no desea realizar estaacción, puede conservar los valores por defecto de la ruta y elnombre de archivo.

Capturas de pantalla 177 Captura de pantalla de un modelo

6. Haga clic en Mostrar con visualizador asociado para mostrar la capturade pantalla en una aplicación que por defecto esté asociada a este tipo dearchivo.

7. Haga clic en Capturar.

10.2 Captura de pantalla de un dibujoUna captura de pantalla de dibujo es una imagen de un dibujo abierto con osin bordes.

1. Abra un dibujo y ajuste la vista de dibujo según sus necesidades.

Por ejemplo, elimine marcas o dimensiones innecesarias y oculte laspartes innecesarias.

2. En la pestaña Vistas, haga clic en Captura pantalla --> Capturapantalla .

3. Realice una de las siguientes acciones:

• Seleccione Vista para tomar una captura de pantalla del dibujo abiertocon los bordes de la ventana

• Seleccione Vista sin bordes para tomar una captura de pantalla deldibujo abierto sin los bordes de la ventana.

4. Bajo la opción Imprimir a archivo preseleccionada introduzca un nombredescriptivo para la captura de pantalla en el cuadro Nombre archivo.

También puede cambiar la ruta completa. Si no desea realizar esta acción,puede conservar los valores por defecto de la ruta y el nombre de archivo.

5. Haga clic en Mostrar con visualizador asociado para mostrar la capturade pantalla en una aplicación que por defecto esté asociada a este tipo dearchivo.

6. Haga clic en Capturar.

10.3 Guardar una captura de pantalla en formato de mapade bitsPor defecto, las capturas de pantalla se crean como archivos .png (PortableNetwork Graphics). También puede guardar una captura de pantalla enformato de mapa de bits (.bmp) para utilizarla, por ejemplo, como una vista enminiatura de componente personalizado.

1. En la pestaña Vistas, haga clic en Captura pantalla --> Capturapantalla .

Capturas de pantalla 178 Captura de pantalla de un dibujo

2. Seleccione Colocar en portapapeles.

3. Haga clic en Capturar.

4. Pegue la captura de pantalla en el editor gráfico y guárdela enformato .bmp.

NOTA El software que utilice para abrir la captura de pantalla puede tener un límitepara el número de píxeles.

Capturas de pantalla 179 Guardar una captura de pantalla en formato demapa de bits

11 Personalizar Tekla Structures

Puede personalizar Tekla Structures. Por ejemplo, puede definir quécomandos están disponibles en la cinta de opciones. También puede definirsus propios métodos abreviados de teclado para los comandos.

• Personalizar la cinta (ribbon) (página 180)

• Personalizar los métodos abreviados de teclado (página 193)

11.1 Personalizar la cinta (ribbon)Puede personalizar la cinta según sus necesidades. Por ejemplo, puedecambiar el tamaño y la forma de cualquier botón de comando. Puede añadirbotones personalizados y asignarles comandos. También puede incorporarsus componentes y extensiones favoritos a la cinta para acceder fácilmente aellos.

Para abrir la herramienta de personalización, haga clic en el menú Archivo -->Configuración --> Personalizar --> Cinta (Ribbon) .

La herramienta incluye dos modos de edición:

• Modo simple: añadir, mover y cambiar el tamaño de botones de comando;añadir, ocultar y editar pestañas; eliminar botones de comando y pestañasde la cinta.

• Modo diseño: Elegir el nombre y el icono que se utilizan para cada botónde comando; añadir nuevos botones y asignarles comandos; añadir barrasseparadoras verticales y horizontales.

Personalizar Tekla Structures 180 Personalizar la cinta (ribbon)

Añadir un botón de comandoPuede añadir botones de comando con solo arrastrar comandos a la cinta o ala Barra Herramientas Acceso Rápido.

1. Asegúrese de que la opción Modo simple está activada.

2. En la lista Seleccionar cinta, elija la cinta que desee personalizar.

Por ejemplo:

Solo puede personalizar las cintas que estén disponibles en suconfiguración.

3. Busque el comando que desee añadir.

También puede añadir componentes, macros y extensiones. Busque enlas listas o utilice el cuadro Buscar para filtrar contenido. Por ejemplo,

Personalizar Tekla Structures 181 Personalizar la cinta (ribbon)

escriba malla para buscar el comando Crear malla armaduras y otroscomponentes relacionados con las mallas:

• Definido por usuario: comandos que ha creado en la pestañaComandos definidos por usuario

• Tekla Structures: todos los comandos de Tekla Structures disponiblesen esta configuración y modo

• Aplicaciones y componentes: componentes, macros, complementosy extensiones

4. Arrastre y suelte el comando en la cinta.

El color azul indica el lugar donde se insertará el botón de comando. Porejemplo:

NOTA Si coloca el cursor sobre una flecha hacia abajo, se abrirá una listay podrá arrastrar comandos a ella. La lista seguirá abierta hastaque vuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo.

También puede arrastrar comandos a la Barra Herramientas AccesoRápido, que se encuentra encima de la cinta, o al contenedor fijo a laizquierda de la cinta:

Personalizar Tekla Structures 182 Personalizar la cinta (ribbon)

5. Para eliminar un botón de comando, selecciónelo y pulse Supr.

Mover un botón de comandoPuede reorganizar los botones de comando en la cinta. Tenga en cuenta queno puede colocar botones desplegables uno debajo de otro.

1. Seleccione el botón de comando que desee mover.

Se resalta el botón de comando:

2. Arrastre y suelte el botón de comando a una nueva ubicación.

El color azul indica el lugar donde se insertará el botón de comando. Porejemplo:

Cambiar el tamaño de un botón de comandoPuede cambiar el tamaño de los botones de comando existentes.

1. Seleccione el botón de comando cuyo tamaño desee cambiar:

Personalizar Tekla Structures 183 Personalizar la cinta (ribbon)

2. Mueva el puntero del ratón sobre cualquier lado o esquina del botón decomando para mostrar un símbolo de flecha blanca:

3. Arrastre con la flecha para definir un nuevo tamaño:

El tamaño del botón de comando cambia en consecuencia. Si esnecesario, los demás botones de comando se mueven automáticamentehacia delante en la cinta de opciones.

4. Haga doble clic en el botón de comando para expandirlo.

El botón de comando ahora ocupa completamente el espacio vacío quehay a su alrededor:

Cambiar el aspecto de un botón de comandoPuede cambiar el aspecto de cualquier botón de comando en el Modo diseño.

1. Asegúrese de que la opción Modo diseño está activada.

2. Seleccione el botón de comando que desee modificar.

Personalizar Tekla Structures 184 Personalizar la cinta (ribbon)

Se muestran las propiedades actuales del botón de comando.

3. Para cambiar el nombre, seleccione una de las opciones:

• Ninguno: no se utiliza ningún nombre para el botón de comando

• Nombre abreviado: se usa la versión abreviada del nombre pordefecto

• Nombre completo: se usa la versión completa del nombre pordefecto

• Personalizado: introduzca un nombre personalizado para el botón decomando

4. Para cambiar el icono, seleccione una de las opciones:

a. Ninguno: no se utiliza ningún icono para el botón de comando

b. Icono grande: se utiliza el icono grande por defecto (32 x 32)

c. Icono pequeño: se utiliza el icono pequeño por defecto (16 x 16)

d. Galería: seleccione un icono de la galería de iconos de TeklaStructures

e. Personalizado: defina un icono personalizado seleccionando unarchivo de imagen adecuado. El tamaño recomendado es 32x32píxeles para los botones grandes y 16x16 píxeles para los botonespequeños. Si tiene problemas con la imagen personalizada que noaparece con el tamaño correcto, compruebe el valor de PPP delarchivo de imagen. Se recomienda un PPP de 96.

CONSEJO Cuando se modifica un botón de comando que está en una listadesplegable, es posible que se oculten las opciones detrás de dicha lista.Deslice la cinta hacia la derecha o la izquierda para que las opciones esténvisibles.

Personalizar Tekla Structures 185 Personalizar la cinta (ribbon)

Crear un comando definido por usuarioPuede crear comandos definidos por usuario y enlazarlos a cualquier archivoo URL.

1. Vaya a la pestaña Comandos definidos por usuario.

2. Haga clic en Añadir.

3. Introduzca un ID único para el comando y, a continuación, haga clic enCrear.

Por ejemplo, supongamos que va a crear un enlace a Tekla DiscussionForum. Introduzca OpenTeklaDiscussionForum como ID del comando.

Aparece una nueva página con más propiedades.

4. Haga clic en Acción y defina un archivo o una URL. Por ejemplo,especifique https://forum.tekla.com.

5. Haga clic en Nombre e introduzca un nombre para el comando. Estenombre estará visible en la interfaz de usuario de Tekla Structures. Puededefinir dos nombres alternativos: un nombre completo y una versiónabreviada. Por ejemplo, introduzca Tekla Discussion Forum comonombre completo del comando y Foro como la versión abreviada.

6. Haga clic en Icono y seleccione un icono adecuado de la galería de iconosde Tekla Structures. Puede definir dos iconos alternativos: uno grande yotro pequeño.

7. Haga clic en Texto iconos e introduzca un texto para el comando. Porejemplo, introduzca Ir a Tekla Discussion Forum.

8. Haga clic en Aplicar para guardar el nuevo comando.

9. Vaya a la pestaña Editar cintas.

Personalizar Tekla Structures 186 Personalizar la cinta (ribbon)

El comando que ha creado está disponible en la lista Definido porusuario, en la parte izquierda del cuadro de diálogo:

10. Arrastre y suelte el comando en la cinta:

11. Para modificar un comando definido por usuario, cambie a Modo diseñoy edite las propiedades igual que con otro comando.

Añadir un botón personalizado y asignarle un comandoPuede añadir nuevos botones, botones de división, botones de alternar ybotones desplegables a la cinta. Todos son marcadores de posición vacíospara comandos. Después de crear un nuevo botón, puede asignarle uncomando.

1. Asegúrese de que la opción Modo diseño está activada.

2. En la pestaña Editar cintas, haga clic en el tipo de botón que desee paraseleccionarlo:

• Básico: Añada un botón para un solo comando.

• Alternar: Añada un botón de alternar que activa o desactiva undeterminado comando. Use esta opción, por ejemplo, para añadircualquier conmutador del menú Archivo --> Configuración -->Conmutadores a la cinta.

• Desplegable: Añada un botón desplegable con un grupo de comandosdebajo de él. Puede definir un nombre y un texto de iconopersonalizado para el botón.

• División: Añada un botón para un solo comando, más un botóndesplegable con un grupo de comandos debajo de él.

3. Con el ratón, dibuje un área rectangular para el nuevo botón.

Personalizar Tekla Structures 187 Personalizar la cinta (ribbon)

4. Para asignar un comando al botón:

a. Asegúrese de que el nuevo botón esté seleccionado.

b. En la pestaña Comando, busque el comando que desee añadir.

Busque en las listas o utilice el cuadro Buscar para filtrar contenido.Por ejemplo:

c. Haga clic en Asignar este comando. El comando ahora está asignadoal botón.

d. Si es necesario, en la pestaña Aspecto, modifique el nombre y elicono del comando.

5. Para añadir comandos a un botón desplegable:

a. Vuelva a Modo simple.

b. Busque los comandos.

c. Arrastre y suelte los comandos en el botón desplegable.

Personalizar Tekla Structures 188 Personalizar la cinta (ribbon)

Si coloca el cursor sobre una flecha hacia abajo, se abrirá una lista ypodrá arrastrar comandos a ella. La lista seguirá abierta hasta quevuelva a hacer clic en la flecha hacia abajo.

Añadir una barra separadoraPuede añadir barras separadoras verticales y horizontales para dividir losbotones de comando en grupos menores en la cinta.

1. Asegúrese de que la opción Modo diseño está activada.

2. Haga clic en Separador para seleccionarlo.

3. Con el ratón, dibuje un área rectangular en dirección vertical.

Aparece una barra vertical en la ubicación definida.

4. Asegúrese de que la barra esté seleccionada.

5. Si es necesario, modifique la orientación y el espesor de la línea de labarra.

Añadir, ocultar y editar pestañasPuede añadir y mover pestañas de la cinta, así como cambiarles el nombre,elegir su alineación y ocultar algunas pestañas si no las necesita en el proyectoactual. Por ejemplo, si está modelando solamente partes de acero, puedeocultar temporalmente la pestaña Hormigón.

Personalizar Tekla Structures 189 Personalizar la cinta (ribbon)

1. Asegúrese de que la opción Modo simple está activada.

2. Para añadir una pestaña nueva, haga clic en el signo más al final de lafila de pestañas.

3. Para cambiar el nombre de una pestaña:

a. Haga clic con el botón secundario en un título de pestaña y seleccioneRenombrar.

b. Escriba un nombre nuevo.

c. Pulse Intro para guardar el nuevo nombre.

4. Para cambiar el orden de las pestañas en la cinta, arrastre y suelte lostítulos de las pestañas.

5. Para cambiar la alineación de las pestañas, haga clic en y seleccioneuna de las opciones:

• Desplazar visible: el movimiento de la cinta de opciones es mínimo alcambiar entre las pestañas

• Alinear a la izquierda: los iconos comienzan desde el lado izquierdode la cinta

• Alinear a la pestaña: los iconos comienzan desde el lado izquierdo dela pestaña actual

6. Para ocultar las pestañas que no necesite en el proyecto actual:

a. Deje el puntero del ratón sobre un título de pestaña.

Aparece un pequeño símbolo de ojo junto al título de la pestaña:

b. Haga clic en el símbolo de ojo .

El símbolo del ojo cambia y el título de la pestaña se torna gris:

La pestaña Vista ahora está oculta en la cinta. Si desliza la cinta, laspestañas ocultas aparecen como:

c. Para volver a mostrar la pestaña oculta, haga clic en el símbolo delojo de nuevo.

7. Para eliminar una pestaña, selecciónela y pulse Supr.

Personalizar Tekla Structures 190 Personalizar la cinta (ribbon)

Guardar la cintaCuando esté satisfecho con los cambios, guarde la cinta personalizada.

1. En la pestaña Editar cintas, haga clic en el botón Guardar .

2. Cuando vuelva a Tekla Structures y el programa le pregunte si deseacargar la nueva cinta, haga clic en Sí. La cinta se actualiza con los cambiosrealizados.

Comprobar los cambiosPuede comparar la cinta original con los cambios que ha realizado. Puedecomprobar lo que se ha añadido y lo que se ha eliminado, así como lo que seha movido a otras pestañas.

1. Guarde la cinta personalizada, si no lo ha hecho aún.

2. Haga clic en Comparar.

3. En el cuadro de diálogo Comparar cintas, compruebe los cambios que harealizado.

Por ejemplo:

• Primera lista: estos comandos se han eliminado

• Segunda lista: estos comandos se han trasladado a un nuevo lugar

• Tercera lista: se han añadido estos comandos

Personalizar Tekla Structures 191 Personalizar la cinta (ribbon)

NOTA Cinta original hace referencia al archivo de cinta incluido con lainstalación Tekla Structures correspondiente a su configuraciónactual.

4. Si ha eliminado un comando que desee recuperar, arrástrelo desde elcuadro Comparar cintas a la cinta.

5. Cuando haya finalizado, haga clic en Cerrar.

Copia de seguridad y restaurar las cintasPuede restaurar las cintas de Tekla Structures por defecto en cualquiermomento. Antes de restaurar la configuración por defecto, asegúrese deguardar una copia de seguridad de la cinta personalizada porque laspersonalizaciones se eliminarán definitivamente. Puede usar el archivo decopia de seguridad para volver a usar la cinta personalizada, para copiar laconfiguración de las cintas en otro ordenador o para compartir la cintapersonalizada con sus compañeros de trabajo.

1. Para guardar una copia de seguridad de la cinta personalizada:

a. En la pestaña Editar cintas, haga clic en el botón Guardar .

b. Vaya a la carpeta ..\Users\<usuario>\AppData\Local\Trimble\TeklaStructures\<versión>\UI\Ribbons.

c. Cree una copia del archivo de cinta que desee y guárdela en otracarpeta.

El nombre de las cintas se corresponde con las configuraciones deTekla Structures. Por ejemplo, en la configuración Completa, elnombre del archivo de la cinta Modelado es albl_up_Full--main_menu.xml.

2. Para restaurar las cintas de Tekla Structures por defecto:

a. En la lista Seleccionar cinta, elija la cinta que desee restaurar.

Por ejemplo:

b. Haga clic en Restablecer a valores por defecto. Ahora están en usolas cintas de Tekla Structures por defecto.

3. Para volver a usar la cinta personalizada:

Personalizar Tekla Structures 192 Personalizar la cinta (ribbon)

a. Vuelva a copiar el archivo de copia de seguridad en la carpeta ..\Users\<usuario>\AppData\Local\Trimble\TeklaStructures\<versión>\UI\Ribbons.

b. Cuando vuelva a Tekla Structures y el programa le pregunte si deseacargar la nueva cinta, haga clic en Sí. La cinta se actualiza con loscambios realizados.

11.2 Personalizar los métodos abreviados de tecladoEn el cuadro de diálogo Métodos abreviados teclado, puede ver una lista detodos los métodos abreviados disponibles en Tekla Structures. Puede definirnuevos métodos abreviados de teclado y eliminar los existentes. Después dela personalización, puede exportar los métodos abreviados de teclado ycompartirlos con sus compañeros de trabajo.

Definir nuevos métodos abreviados de tecladoPuede asignar métodos abreviados de teclado a cualquier comando, macro ocomponente. Incluso puede cambiar los métodos abreviados de teclado pordefecto, si es necesario.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Métodos abreviadosteclado .

Personalizar Tekla Structures 193 Personalizar los métodos abreviados de teclado

Se abre el cuadro de diálogo Métodos abreviados teclado.

2. En la lista Grupo, seleccione el grupo de métodos abreviados que deseemodificar.

Aparece una lista de comandos y métodos abreviados.

3. Si desea buscar un comando o un método abreviado de teclado concreto,introduzca un texto en la casilla Filtro.

Por ejemplo,

• Introduzca malla para ver solo los comandos cuyo nombre contiene lapalabra "malla".

• Introduzca "+" para obtener una lista de métodos abreviadoscompuestos por dos partes (como Ctrl+S).

Personalizar Tekla Structures 194 Personalizar los métodos abreviados de teclado

• Introduzca "," para obtener una lista de métodos abreviados queconstan de dos teclas consecutivas (como M, N).

4. Seleccione un comando en la lista.

5. Haga clic en Introduzca el método abreviado.

6. En el teclado, introduzca la combinación de teclas que desea utilizar comométodo abreviado.

7. Compruebe el cuadro Conflictos para ver si el método abreviado deteclado ya está asignado a otro comando.

Si el método abreviado ya está en uso, introduzca una combinación deteclas diferente.

NOTA Si reasigna un método abreviado de teclado que ya está en uso,ya no quedará asociado al comando al que fue asignadooriginalmente.

8. Haga clic en Asignar para guardar el método abreviado de teclado.

Eliminar y restablecer métodos abreviadosPuede eliminar cualquier método abreviado existente. También puederestablecer todos los métodos abreviados de nuevo con los valores pordefecto.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Métodos abreviadosteclado .

2. Para eliminar un método abreviado de teclado, seleccione el comando dela lista y haga clic en Borrar.

3. Para restablecer todos los métodos abreviados de teclado a los valorespor defecto, haga clic en el botón Restaurar.

Exportar métodos abreviados de tecladoPuede exportar sus métodos abreviados de teclado personalizados ycompartirlos con sus compañeros de trabajo.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Métodos abreviadosteclado .

2. Haga clic en Exportar.

3. Introduzca el nombre de archivo y la ubicación.

4. Haga clic en Guardar para exportar los métodos abreviados de teclado.

5. Para compartir sus métodos abreviados de teclado con otros usuarios,envíeles el archivo exportado.

Personalizar Tekla Structures 195 Personalizar los métodos abreviados de teclado

Importar métodos abreviados de tecladoPuede importar métodos abreviados de teclado de un archivo. Use estemétodo para importar métodos abreviados de teclado de Tekla Structures2016 o posterior.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Métodos abreviadosteclado .

2. Haga clic en Importar.

3. Busque el archivo de métodos abreviados que desea importar. Porejemplo, ..\Users\<user>\AppData\Local\Trimble\TeklaStructures\2016\Settings\KeyboardShortcuts_4.xml.

4. Haga clic en Abrir para importar los métodos abreviados de teclado.

Personalizar Tekla Structures 196 Personalizar los métodos abreviados de teclado

12Métodos abreviados de tecladopor defecto

Tekla Structures contiene un gran número de métodos abreviados de tecladoque puede usar para acelerar el trabajo.

Si desea cambiar los métodos abreviados por defecto, consulte Personalizarlos métodos abreviados de teclado (página 193).

12.1 Comandos habituales

Comando Método abreviado de tecladoAyuda F1Ayuda: cuando está abierto eltexto de información

CTRL + F1

Abrir modelo Ctrl+OCrear modelo nuevo Ctrl+NGuardar modelo Ctrl+SBorrar SuprPropiedades Alt+IntroDeshacer Ctrl+ZRehacer Ctrl+YInterrumpir EscRepetir último comando IntroMostrar/ocultar barra deherramientas contextual

CTRL + K

Activar o desactivarModificación directa

CTRL + D

Inicio Rápido CTRL + Q

Métodos abreviados de teclado por defecto 197 Comandos habituales

Comando Método abreviado de tecladoOpciones avanzadas CTRL + EBase de datos Aplicaciones ycomponentes

CTRL + F

12.2 Opciones de renderizado

Comando Método abreviado de tecladoPartes estructura alambre Ctrl+1Partes estructura alambresombreado

Ctrl+2

Partes escala grises Ctrl+3Partes render Ctrl+4Mostrar sólo partesseleccionadas

Ctrl+5

Componentes estructuraalambre

Mayús+1

Componentes estructuraalambre sombreado

Mayús+2

Componentes escala grises Mayús+3Componentes render Mayús+4Mostrar sólo componentesseleccionados

Mayús+5

12.3 Selección de objetos

Comando Método abreviado de tecladoActivar o desactivar Resaltarobjetos

H

Conmutador de selecciónSeleccionar todo

F2

Conmutador de selecciónSeleccionar partes

F3

Seleccionar todo Ctrl+ASeleccionar conjunto Alt+objetoAñadir a selección MayúsActivar o desactivar selección Ctrl

Métodos abreviados de teclado por defecto 198 Opciones de renderizado

Comando Método abreviado de tecladoFiltros de selección Ctrl+GOcultar objeto Mayús+H

12.4 Elección

Comando Método abreviado de tecladoElegir líneas/puntos referencia F4Elegir líneas/puntos geometría F5Elegir puntos más cercanos F6Elegir cualquier posición F7Orto OIntroducir coordenadasrelativas

R

Introducir coordenadasabsolutas

A

Introducir coordenadasglobales

G

Elegir siguiente posición TabElegir posición anterior Mayús+TabBloquear coordenadas X, Y y Z X, Y o Z

12.5 Copiar y mover objetos

Comando Método abreviado de tecladoCopiar Ctrl+CMover Ctrl+MArrastrar y soltar DSin selección previa S

12.6 Visualización del modelo

Comando Método abreviado de tecladoAbrir la lista de vistas Ctrl+IVista 3D/Plano Ctrl +P

Métodos abreviados de teclado por defecto 199 Elección

Comando Método abreviado de tecladoCambiar entre vistas Ctrl+TabActualizar ventana Ctrl + UZoom original InicioZoom anterior FinZoom más RePágZoom menos AvPágRotar con ratón Ctrl+RRotar con teclado Ctrl+teclas de dirección

Mayús+teclas de direcciónElegir punto rotación vista VRotación automática Mayús+R

Mayús+TPan PBotón central pan Mayús+MMover derecha

Mover izquierda

Mover abajo

Mover arriba

teclas de dirección

Volar Mayús+FCrear plano recorte Mayús+X

12.7 Comprobar el modelo

Comando Método abreviado de tecladoConsultar objeto Mayús+I.Medir distancia FCrear informe Ctrl+B

12.8 Dibujos

Comando Método abreviado de tecladoAbrir Lista Dibujos en elmodelo

Ctrl+L

Métodos abreviados de teclado por defecto 200 Comprobar el modelo

Comando Método abreviado de tecladoAbrir Lista Dibujos en mododibujo

Ctrl+O

Imprimir dibujos Mayús+PAbrir dibujo siguiente Ctrl+AvPágAbrir dibujo anterior Control+RePágSímbolo asociatividad Mayús+ADefinir modo color dibujosiguiente

B

Contorno ficticio Mayús+GAñadir dimensión ortogonal GAñadir dimensión libre FAbrir cualquier dibujo despuésde crearlo

Ctrl+Mayús

En Lista Dibujos: Abriratributos definidos por elusuario

Alt+U

En Lista Dibujos: Añadir a Basede Datos Dibujos Maestros

Ctrl+M

En Lista Dibujos: Operación derevisión

Ctrl+R

En Base de Datos DibujosMaestros: Seleccionar todo

Ctrl+A

En Base de Datos DibujosMaestros: Crear dibujos paratodas las partes

Alt+A

En Base de Datos DibujosMaestros: Crear dibujos

Alt+C

Establecer origen UCS UEstablecer UCS por dos puntos Mayús+UAlternar orientación Ctrl+TRestablecer actual Ctrl+1Restablecer todo Ctrl+0

Métodos abreviados de teclado por defecto 201 Dibujos

13 Sugerencias para tareasbásicas

En esta sección se proporcionan sugerencias y consejos útiles que le serviránde ayuda para utilizar con mayor eficacia la interfaz de usuario de TeklaStructures y sus funciones básicas.

• Activar o desactivar Resaltar objetos (página 203)

Por defecto, Tekla Structures resalta los objetos en color amarillo, parapoder ver fácilmente los objetos que se pueden seleccionar. Puede activaro desactivar el resaltado.

• Seleccionar valores del modelo (página 204)

Puede seleccionar fechas y propiedades de objetos directamente desde elmodelo. Esto puede resultar útil al crear filtros de vista, filtros de seleccióny grupos de objetos.

• Interrumpir la selección de objetos (página 204)

Puede hacer que Tekla Structures interrumpa el proceso de selección deobjetos si la selección supera un período de tiempo definido. Por ejemplo,si está trabajando en un modelo grande y accidentalmente selecciona todoel modelo o parte de él, podrá interrumpir la selección si tarda más de5000 milisegundos (5 segundos) en completarse.

• Seleccionar con el botón derecho (página 205)

Puede cambiar la configuración para poder seleccionar objetos tambiéncon el botón derecho del ratón.

• Copiar y mover eficazmente (página 205)

Puede mantener abiertos los cuadros de diálogo Mover y Copiar si va autilizarlos con frecuencia, por ejemplo, al crear mallas y niveles en unnuevo modelo.

• Cambiar una propiedad en varias partes a la vez (página 206)

Puede cambiar rápidamente una propiedad en varias partessimultáneamente.

Sugerencias para tareas básicas 202 Dibujos

• Mostrar u ocultar "No volver a mostrar este mensaje" (página 207)

En ocasiones cuando Tekla Structures muestra mensajes de advertencia,tiene la opción de ocultar las futuras advertencias del mismo tipo. Puedehacer que Tekla Structures muestre estas advertencias de nuevo.

• Comodines (página 169)

Un comodín es un símbolo que representa uno o varios caracteres. Puedeutilizar comodines para acortar las cadenas, por ejemplo, en los filtros.

13.1 Activar o desactivar Resaltar objetosPor defecto, Tekla Structures resalta los objetos en color amarillo, para poderver fácilmente los objetos que se pueden seleccionar. Puede activar odesactivar el resaltado.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración y active o desactive lacasilla de verificación Resaltar objetos. También puede pulsar H.

Consulte también

Seleccionar objetos (página 107)

Sugerencias para tareas básicas 203 Activar o desactivar Resaltar objetos

13.2 Seleccionar valores del modeloPuede seleccionar fechas y propiedades de objetos directamente desde elmodelo. Esto puede resultar útil al crear filtros de vista, filtros de selección ygrupos de objetos.

Antes de empezar, cree un grupo de objetos o un filtro de vista o selecciónvacío.

1. Cree un filtro de vista o selección (página 146) vacío o un grupo de objetosvacío.

2. Haga clic en Añadir fila.

3. Seleccione opciones en las listas Categoría y Propiedad.

4. En la lista Valor, seleccione una de las opciones.

Las opciones disponibles dependen de la selección realizada en la listaPropiedad. Sólo puede seleccionar fechas del modelo si la propiedad esuna fecha.

a. Para seleccionar una propiedad de objeto, haga clic en Seleccionarde modelo y, a continuación, seleccione un objeto.

b. Para seleccionar una fecha, haga clic en Seleccionar fecha para abrirel cuadro de diálogo Seleccionar Fecha y elija después una de lasopciones.

Puede seleccionar una fecha del calendario, seleccionar la fecha derevisión, o definir el número de días antes o después de la fecha derevisión. La fecha de revisión es la misma que Fecha revisión delcuadro de diálogo .

13.3 Interrumpir la selección de objetosPuede hacer que Tekla Structures interrumpa el proceso de selección deobjetos si la selección supera un período de tiempo definido. Por ejemplo, siestá trabajando en un modelo grande y accidentalmente selecciona todo elmodelo o parte de él, podrá interrumpir la selección si tarda más de 5000milisegundos (5 segundos) en completarse.

1. Defina el tiempo después del cual Tekla Structures preguntará si deseacancelar la selección de objetos.

a. En el menú Archivo, haga clic en Configuración --> Opcionesavanzadas y vaya a la categoría Propiedades Modelado.

Sugerencias para tareas básicas 204 Seleccionar valores del modelo

b. Modifique la opción avanzadaXS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION.XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION

El valor por defecto es 5000 milisegundos.

c. Haga clic en Aceptar.

2. Seleccione (página 107) todo el modelo o parte de él.

3. Cuando Tekla Structures le pregunte si desea interrumpir la selección deobjetos, haga clic en Cancelar.

13.4 Seleccionar con el botón derechoPuede cambiar la configuración para poder seleccionar objetos también con elbotón derecho del ratón.

1. En el menú Archivo, haga clic en Configuración y active las siguientescasillas de verificación:

• Seleccionar con botón derecho

• Resaltar objetos

2. Haga clic con el botón derecho en un objeto para seleccionarlo. TeklaStructures resalta el objeto y muestra el menú contextual relacionado.

Consulte también

Seleccionar objetos (página 107)

13.5 Copiar y mover eficazmentePuede mantener abiertos los cuadros de diálogo Mover y Copiar si va autilizarlos con frecuencia, por ejemplo, al crear mallas y niveles en un nuevomodelo.

1. Ejecute el comando Copiar o Mover.

2. Para dejar de copiar o mover objetos, haga clic con el botón derecho yseleccione Interrumpir en el menú emergente.

El cuadro de diálogo permanece abierto en la pantalla.

3. Para seguir copiando o moviendo objetos:

a. Haga clic en el cuadro de diálogo para activarlo.

b. Seleccione un objeto.

c. Introduzca los valores que desee usar y, a continuación, haga clic enel botón Mover o Copiar del cuadro de diálogo.

Sugerencias para tareas básicas 205 Seleccionar con el botón derecho

Consulte también

Copiar objetos (página 119)

Mover objetos (página 131)

13.6 Cambiar una propiedad en varias partes a la vezPuede cambiar rápidamente una propiedad en varias partessimultáneamente.

1. Haga doble clic en una parte para abrir el cuadro de diálogo depropiedades.

2. Haga clic en para desactivar todas las selecciones de las casillasde verificación situadas junto a las propiedades.

3. Seleccione la casilla situada junto a la propiedad que desee modificar, porejemplo Clase.

4. Cambie el valor.

Deje el cuadro de diálogo abierto.

5. Seleccione todas las partes cuyo valor desee cambiar.

6. Haga clic en Modificar en el cuadro de diálogo de propiedades de parte.

7. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo.

Consulte también

Crear, modificar y eliminar objetos (página 80)

13.7 Cómo restablecer las barras de herramientas quefaltanLas barras de herramientas Selección y Elección se pueden volver aincorporar si se han eliminado accidentalmente.

1. Vaya a (página 30).

2. Introduzca un término de búsqueda:

• Escriba selección si está buscando la barra de herramientasSelección.

• Escriba elección si lo que está buscando es la barra de herramientasElección.

3. Seleccione la barra de herramientas en la lista que aparece. La barra deherramientas se vuelve visible.

Sugerencias para tareas básicas 206 Cambiar una propiedad en varias partes a la vez

13.8 Mostrar u ocultar "No volver a mostrar este mensaje"En ocasiones cuando Tekla Structures muestra mensajes de advertencia, tienela opción de ocultar las futuras advertencias del mismo tipo. Puede hacer queTekla Structures muestre estas advertencias de nuevo.

1. Para ocultar las futuras advertencias del mismo tipo, active la casilla deverificación No volver a mostrar este mensaje.

2. Para volver a mostrar las advertencias, mantenga pulsada la tecla Mayúsmientras ejecuta un comando que normalmente debe mostrar unmensaje de advertencia. Por ejemplo, copie o mover objetos fuera delárea de trabajo. Tekla Structures muestra el mensaje de advertenciaasociado.

Sugerencias para tareas básicas 207 Mostrar u ocultar "No volver a mostrar estemensaje"

14 Renuncia

© 2017 Trimble Solutions Corporation y sus licenciatarios. Reservados todoslos derechos.

Este Manual de Software ha sido desarrollado para su uso con el Software dereferencia. El uso del Software y el uso de este Manual de Software se rigenpor un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licenciaestablece determinadas garantías para el Software y este Manual, rechazaotras garantías, limita los daños recuperables, define los usos permitidos delSoftware y determina si usted es un usuario autorizado de este Software. Todala información recogida en este manual se proporciona con la garantíaestablecida en el Acuerdo de Licencia. Consulte el Acuerdo de Licencia paraconocer obligaciones importantes y limitaciones y restricciones aplicables asus derechos. Trimble no garantiza que el texto esté libre de imprecisionestécnicas o errores tipográficos. Trimble se reserva el derecho de hacercambios e incorporaciones a este manual debido a cambios en el software ode otra índole.

Además, este Manual de Software está protegido por la ley de copyright y portratados internacionales. La reproducción, visualización, modificación odistribución no autorizadas de este Manual o de cualquier parte del mismopueden dar lugar a sanciones civiles y penales y serán perseguidos hasta elgrado máximo en que lo permita la ley.

Tekla, Tekla Structures, Tekla BIMsight, BIMsight, Tekla Civil, Tedds, Solve,Fastrak y Orion son marcas comerciales o registradas de Trimble SolutionsCorporation en la Unión Europea, Estados Unidos y/u otros países. Másinformación acerca de las marcas comerciales de Trimble Solutions: http://www.tekla.com/tekla-trademarks. Trimble es una marca registrada o unamarca comercial de Trimble Inc. en la Unión Europea, Estados Unidos y/u otrospaíses. Más sobre las marcas comerciales de Trimble: http://www.trimble.com/trademarks.aspx. Los demás nombres de empresas y productos mencionadosen este Manual son o podrían ser marcas comerciales de sus respectivospropietarios. Al hacer referencia a una marca o producto de terceros, Trimbleno pretende sugerir una relación con dicha empresa o una aprobación de lamisma y rechaza cualquier relación o aprobación, a excepción de los casos enlos que indique expresamente lo contrario.

Partes de este software:

Renuncia 208 Mostrar u ocultar "No volver a mostrar estemensaje"

D-Cubed 2D DCM © 2010 Siemens Industry Software Limited. Reservadostodos los derechos.

EPM toolkit © 1995-2006 Jotne EPM Technology a.s., Oslo, Noruega.Reservados todos los derechos.

Open Cascade Express Mesh © 2015 OPEN CASCADE S.A.S. Reservados todoslos derechos.

PolyBoolean C++ Library © 2001-2012 Complex A5 Co. Ltd. Reservados todoslos derechos.

FLY SDK - CAD SDK © 2012 VisualIntegrity™. Reservados todos los derechos.

Teigha © 2002-2016 Open Design Alliance. Reservados todos los derechos.

CADhatch.com © 2017. Reservados todos los derechos.

FlexNet Publisher © 2014 Flexera Software LLC. Reservados todos losderechos.

Este producto contiene tecnología, información y obras creativas propias yconfidenciales propiedad de LLC de Flexera Software LLC y sus licenciatarios, silos hubiera. Está estrictamente prohibido el uso, la copia, la publicación, ladistribución, la presentación, la modificación o la transmisión de dichatecnología en su totalidad, o en parte, en cualquier formato o por cualquiermedio sin el permiso previo por escrito de Flexera Software LLC. A excepciónde lo que disponga expresamente Flexera Software LLC por escrito, laposesión de esta tecnología no se debe interpretar como la concesión deninguna licencia o derecho en virtud de los derechos de propiedad intelectualde Flexera Software LLC, sea de forma tácita, por exclusión o de cualquier otromodo.

Para ver las licencias de software de código abierto de terceros, vaya a TeklaStructures, haga clic en el menú Archivo --> Ayuda --> Acerca de TeklaStructures y, a continuación, haga clic en la opción Licencias de terceros.

Los elementos del software descritos en este Manual están protegidos pordiversas patentes y posiblemente por solicitudes de patente pendientes enEstados Unidos y/u otros países. Para obtener más información, vaya a lapágina http://www.tekla.com/tekla-patents.

Renuncia 209 Mostrar u ocultar "No volver a mostrar estemensaje"

Renuncia 210 Mostrar u ocultar "No volver a mostrar estemensaje"

Índice

conmutadoresconmutadores del menú Archivo..........42

inicioTekla Structures......................................... 9

plantillas de modeloopciones................................................... 19

** carácter..................................................... 169

33D

en la elección........................................... 96vistas......................................................... 68

?? carácter......................................................169

Aabrir

modelos....................................................15actualizar vistas............................................. 69alineación

objetos....................................................101alinear a la izquierda.................................... 32alinear a la pestaña.......................................32anchos línea impresora................................42anular conmutadores de elección............ 102área de trabajo.............................................. 69

ocultar.......................................................69arrastrar y soltar........................................... 42asignar

comandos.............................................. 180aspectos básicos........................................... 25asterisco.......................................................169

atributos de cuadroal filtrar................................................... 168

Autoen la elección........................................... 96

autoguardar...................................................22añadir

botones de comando........................... 180líneas de malla.........................................51

Bbarra de estado.............................................33barra de herramientas contextual..............34barra de herramientas de elección.............96barras de herramientas que faltan...........206barras de herramientas

barra de herramientas contextual........ 34barra de herramientas de elección.......96cómo restablecer.................................. 206conmutadores de selección.................111

borrarobjetos......................................................80vistas......................................................... 68

botón central pan..........................................42botones

botones comunes................................... 31buscar

comandos y cuadros de diálogo........... 30

Ccambiar entre

vistas......................................................... 68cambiar la forma

objetos......................................................81cambiar tamaño

botones de comando........................... 180capturas de pantalla

crear........................................................177caracteres especiales..................................169

211

cargarpropiedades guardadas......................... 88

categoríasal filtrar................................................... 154

centro rotación automático......................... 42cinta (ribbon)

cambiar el aspecto..................................32minimizar............................................ 32,34ocultar.......................................................32

cintascopias de seguridad..............................180personalizar........................................... 180restaurar.................................................180

color de fondocambiar.....................................................76ejemplos...................................................76

color de fuentecambiar.....................................................76

color de malla................................................76colores

buscar valores RGB................................. 76cambiar color de fondo.......................... 76cambiar configuración de color.............76

comandosasignar....................................................180buscar....................................................... 30definidas por usuario........................... 180finalizar..................................................... 26personalizar........................................... 180reactivar....................................................26uso............................................................ 26

comodines................................................... 169comparar

cintas...................................................... 180componentes

seleccionar............................................. 114conceptos básicos de Tekla Structures

sugerencias............................................202configuración de elección.......................... 105configuración proyecto

editar propiedades proyecto................. 17configuraciones..........................................9,12

elección.................................................. 105configuración

plantillas de modelo............................... 19unidades y decimales............................. 47

configurar Tekla Structures.......................9,12proyecto en blanco................................. 11

configurarárea de trabajo........................................ 47malla......................................................... 47plano de trabajo...................................... 47vistas......................................................... 47

conjuntos anidados.................................... 114conjuntos

conjuntos anidados.............................. 114seleccionar............................................. 114

conmutadores de elección...........................97anular..................................................... 102

conmutadores de selección.......................111contorno ficticio............................................ 42coordenadas..................................................49copiar

con el componente Matriz de objetos(29).......................................................... 130filtros.......................................................175Herramienta array radial......................127modelos....................................................22objetos............................................ 118,119propiedades.............................................87sugerencias y recomendaciones.........205

copias de seguridadcintas...................................................... 180modelos....................................................22

corchetes......................................................169crear

capturas de pantalla............................. 177filtros de vista

filtros de selección.......................... 146mallas....................................................... 49modelos....................................................16modelos 3D..............................................14objetos......................................................80plantillas de modelo............................... 19vistas......................................................... 56

cuadros de diálogobotones comunes................................... 31buscar....................................................... 30cargar propiedades.................................88guardar propiedades.............................. 88

Ddefinidas por usuario

comandos.............................................. 180desplazar........................................................28

212

desplazar el plano de trabajo......................73

Eejemplos

colores de fondo..................................... 76elegir en modelo................................... 103filtros de dibujo..................................... 169filtros de selección y vista.................... 169

eleccióncon coordenadas...................................103ejemplo...................................................103

elecciónanular elección...................................... 102configuraciones.....................................105prioridad...................................................96profundidad de elección........................ 96zona de elección......................................96

eliminarfiltros.......................................................175

entornos......................................................9,12exportación

métodos abreviados de teclado..........193

Ffiltrar

atributos de cuadro.......................150,168categorías...............................................154comodines............................................. 169condiciones............................................150copiar filtros...........................................175eliminar filtros....................................... 175filtros de vista

filtros de selección.......................... 146objetos....................................................143paréntesis.............................................. 150propiedades de objeto......................... 154usar para................................................ 143Y/O.......................................................... 150

filtros de selección...............................111,146filtros de vista.............................................. 146filtros

ejemplos.................................................169selección.................................................111

formamodificación de forma de parte............81

funciones.................................................... 9,12

Gguardar

modelos....................................................22propiedades de cuadros de diálogo..... 88vistas......................................................... 67

Hhacer clic con botón derecho

seleccionar............................................. 205herramienta array lineal............................ 125herramienta array radial............................127historial de mensajes................................... 33

Iicono de brocha.............................................87iconos grandes.............................................. 42idiomas

cambiar el idioma....................................41imagen en miniatura.................................... 17imágenes

imagen en miniatura del modelo..........17importación

métodos abreviados de teclado..........193indicadores.................................................... 33iniciación........................................................ 25Inicio Rápido.................................................. 30interfaz de usuario........................................25

idiomas..................................................... 41interrumpir.................................................... 26

selección de objetos............................. 204

Llíneas de malla

añadir........................................................51borrar........................................................54modificar.................................................. 52

213

Mmalla de elección........................................ 101malla

malla del plano de trabajo..................... 73mallas

borrar........................................................51coordenadas............................................ 49crear..........................................................49etiquetas............................................. 48,49extensiones de líneas............................. 48modificar.................................................. 50origen........................................................48

Matriz de objetos (29).................................130mensajes de advertencia........................... 207menú Archivo

conmutadores......................................... 42método abreviados, consulte métodosabreviados de teclado................................ 197métodos abreviados de teclado........ 193,197métodos abreviados, consulte métodosabreviados de teclado................................ 193minimizar la cinta.................................... 32,34modelos 3D....................................................14modelos

acerca de modelos 3D............................ 14copias de seguridad................................22crear..........................................................16guardar..................................................... 22imagen en miniatura...............................17mover........................................................28rotar.......................................................... 28zoom......................................................... 28

modificación directamodificar.................................................. 81

modificarobjetos.................................................80,81plantillas de modelo............................... 19propiedades en varias partes a la vez 206

modo de desplazamiento............................ 32mostrar

área de trabajo........................................ 69barras de herramientas........................102dimensiones.......................................... 107vistas......................................................... 66

moverbotones de comando........................... 180modelos en una vista..............................28

objetos................................81,118,119,131objetos de dibujo.................................. 131sugerencias y recomendaciones.........205

multiusuario y usuario único.......................16

NNo volver a mostrar este mensaje............207

Oobjetos de dibujo

mover..................................................... 131rotar........................................................ 137

objetosborrar........................................................80copiar.............................................. 118,119crear..........................................................80filtrar....................................................... 143modificar.................................................. 80mover.......................................118,119,131rotar........................................................ 137seleccionar............................................. 107

ocultarárea de trabajo........................................ 69cinta (ribbon)............................................34dimensiones.......................................... 107pestañas de la cinta................................ 32

origen............................................................. 71orto................................................................. 42

Ppaneles laterales .......................................... 39partes

modificación de forma de parte............81modificar propiedades......................... 206sugerencias............................................206

perfilesnombres de perfiles..............................169

personalizarcintas...................................................... 180comandos.............................................. 180métodos abreviados de teclado..........193

pestañas................................................. 32,180plano de trabajo

214

desplazar..................................................73mostrar u ocultar.................................... 73

plano vista......................................................73Plano

en la elección........................................... 96planos de vista

mover........................................................56plantillas de modelo

crear..........................................................19modificar.................................................. 19

plantillasplantillas de modelo............................... 19

propiedades de objetoal filtrar................................................... 154

propiedadescopiar........................................................87propiedades del proyecto...................... 17

proyecto en blanco....................................... 11punto de origen global................................. 71

Rredibujar vistas..............................................69renderizado DirectX...................................... 42resaltar objetos...................................... 42,203resaltar

objetos....................................................203restaurar

barras de herramientas........................206rotación automática de vista básica........... 42rotar

objetos....................................................137objetos de dibujo.................................. 137

Sseguimiento

sobre línea............................................. 103selección intersección.................................. 42seleccionar con botón derecho...................42seleccionar

clic con el botón derecho..................... 205conjuntos............................................... 114conjuntos anidados.............................. 114fechas del modelo.................................204interrumpir la selección de objetos....204no se pueden seleccionar objetos...... 116

objetos..............................107,111,116,203objetos en componentes..................... 114unidades de colada...............................114valores del modelo............................... 204

si no puede seleccionar objetos............... 116signo de interrogación............................... 169símbolo asociatividad...................................42sin selección previa.......................................42sistema de coordenadas.............................. 71sistema de coordenadas global.................. 71sistema de coordenadas local.....................71sugerencias

buscar valores RGB para colores...........76copiar y mover de manera eficaz........205seleccionar valores del modelo...........204

TTekla Structures

interfaz de usuario..................................25texto de icono................................................26tomas instantáneas, ver capturas depantalla........................................................ 177

Uunidades de colada

seleccionar............................................. 114unidades y decimales................................... 47usuario único y multiusuario.......................16

Vvalores RGB....................................................76valores

seleccionar de modelo......................... 204vistas...............................................................55

abrir.......................................................... 66actualizar.................................................. 69asignar nombre....................................... 67borrar........................................................68cambiar entre vistas................................68crear..........................................................56guardar..................................................... 67modificar.................................................. 67

vistas de modelo........................................... 55

215

vistas de plano...............................................68

Zzoom más o menos...................................... 28zooms centrados...........................................42

216