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TEMA 1:
EL ORDENADOR
1.1.- EL ORDENADOR
1.- Introducción
Un ordenador es una máquina que sirve para el tratamiento de la información. De todos los tipos
posibles nosotros vamos a estudiar los ordenadores PC compatibles IBM. El primero de ellos
apareció en 1981 y desde entonces han aparecido varias versiones cada vez más potentes.
En todo ordenador se pueden distinguir dos partes fundamentales:
SOFTWARE (Elemento lógico): formado por el conjunto de instrucciones o de programas
necesarios para que el ordenador funcione (Sistemas operativos, lenguajes y programas de
aplicación).
HARDWARE (Elemento físico): constituido por el conjunto de dispositivos eléctricos,
mecánicos, electrónicos y magnéticos que integran un ordenador (placas, cables y
dispositivos periféricos).
2.- El software
Como ya hemos dicho, el ordenador es un dispositivo electrónico, y en consecuencia todas sus
funciones las realiza con señales eléctricas. Una señal eléctrica presenta dos estados diferentes:
Apagada o encendida. Si asignamos un valor a cada una de estas dos situaciones (0 = Apagada;
1=Encendida), encontramos un método para que las señales eléctricas puedan representar
números en código binario.
Esta unidad mínima de información que podemos obtener de una señal eléctrica es lo que se
conoce como bit (BinarI digiT ó Dígito binario). Si formamos un conjunto de 8 bits obtenemos
lo que llamamos un byte u octeto.
Un byte estaría formado por 8 interruptores por lo que podría representar 256 estados o
situaciones, además de permitirnos contar desde el 0 hasta el 255. Si a cada número de los que
puede representar un byte le asignamos un carácter obtenemos un código normalizado para la
información, como el ASCII que mostramos a continuación. Otros son el EBCDIC e ISO:
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3.- El hardware
Un ordenador se compone de:
unidad central (CPU) que realiza las tareas que los programas ordenan cumplir
memoria donde se almacenan la información y las instrucciones
periféricos que comunican la CPU con el exterior
buses que comunican los distintos módulos que
forman el ordenador
Pueden ser de:
sobremesa, que están diseñados para ser colocados
sobre una mesa de trabajo o escritorio y no
moverse de dicho lugar. Pueden ser de formato
sobremesa (horizontal) torre y semitorre. Está
dividido en varios elementos individuales: torre
(donde está la CPU), monitor, teclado y ratón,
portátiles, que están diseñados para ser es un
ordenador personal diseñado para poder ser
transportados cómodamente de un lugar a otro. Todos
los elementos de un portátil (pantalla, CPU, teclado y
trackball) están concentrados, en el menor espacio
posible).
tabletas, que son ordenadores móviles pequeños (pantalla
entre 7 y 10 pulgadas) con una pantalla LCD sobre la cual se
puede escribir utilizando un lápiz especial o directamente
utilizando el dedo, que hace las veces de ratón. No tiene
tampoco teclas o utilizándose un teclado virtual que aparece
en pantalla cuando es necesaria. Son ordenadores a medio
camino entre los miniportátiles y los teléfonos inteligentes o
smartphones.
1.2.- COMPONENTES DEL ORDENADOR
1.- Placa base
En la placa base o placa madre que es el corazón del ordenador
estarán situados el procesador o CPU, la memoria, los circuitos
integrados como por ejemplo los de la ROM BIOS, la tarjeta
gráfica y tarjeta de sonido (si están integradas en la placa) y las
ranuras de expansión donde se conectarán los diversos
dispositivos del ordenador.
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
Los conectores de alimentación que proporciona a la
placa base los diferentes voltajes e intensidades
necesarios para su funcionamiento.
El zócalo de la CPU es un receptáculo que recibe al
microprocesador y lo conecta con la placa.
Las ranuras para la memoria RAM, cuyo número varía
de 2 a 6 en las placas base comunes.
El chipset, formado por una serie de circuitos
electrónicos, que gestionan las transferencias de datos
entre los diferentes componentes de la computadora.
o El puente norte o northbridge gestiona la
conexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de
procesamiento gráfico
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o El puente sur o southbridge entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o los discos ópticos.
El reloj que regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y
de los periféricos internos.
La memoria CMOS, que al ser no volátil preserva la configuración del equipo, la fecha
y la hora, mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
La pila de la CMOS, que proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones
guardadas.
La BIOS, que es un programa registrado en una memoria no volátil (ROM o flash). Este
programa se encarga de la comunicación de bajo nivel entre el microprocesador y
algunos periféricos (disquetes, discos o CDs). También recupera, y después ejecuta, las
instrucciones de arranque (MBR o Master Boot Record) cuando arranca el sistema
operativo.
El bus, que conecta el microprocesador al chipset. El bus de memoria conecta el chipset
a la memoria temporal. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el
microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
Los conectores de entrada/salida, que se encargan de la comunicación entre la placa
madre y los dispositivos de entradas y salida, son conocidos como puertos o conectores
según para que se utilicen .
Las ranuras de expansión, que son receptáculos que pueden acoger las tarjetas de
expansión para agregar características a un ordenador; por ejemplo, tarjetas gráficas, de
sonido o de red. Últimamente suelen venir integradas en el chipset de la placa, evitando
así la adición de tarjetas de expansión.
2.- El procesador (CPU)
El microprocesador es el corazón del ordenador, ya que
recupera de la memoria, las instrucciones de los programas,
las decodifica y hace que las operaciones en ellas exigidas
se vayan ejecutando correctamente. También adopta todas
las decisiones operativas, lógicas y de cálculo y controla al
resto de las unidades funcionales, estando, para ello, en
comunicación con las memoria y los dispositivos de E/S
(entrada/ salida). Tiene dos partes:
la unidad aritmético-lógica, que es la que realiza
todos los procesos.
la unidad de control, que es la encargada de
seleccionar las instrucciones que se deben ejecutar, proporcionar los datos adecuados a
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la unidad aritmético-lógica, y enviar las señales de control a todos los dispositivos que
intervengan en el proceso para que éste se realice correctamente.
La potencia de un procesador se mide generalmente por la cantidad de instrucciones por segundo
que puede ejecutar, también llamada velocidad de procesamiento. La unidad de medida de esta
velocidad es el Hercio (Hertz, Hz) o ciclo por segundo. En la actualidad se utilizan múltiplos
del Hercio como son el Megahercio (MHz) (un millón de Hz) y el Gigahercio (GHz) (mil
millones de Hz). Aparte de la velocidad de procesamiento en el rendimiento de un ordenador
influyen otras cosas como la existencia de memoria caché interna la anchura del los buses de
comunicación, etc.. por lo tanto el que un procesador tenga una velocidad de doble que la de otro
no quiere decir que éste último sea el doble de rápido.
3.- La memoria.
La memoria es el dispositivo destinado a almacenar la información necesaria para el
funcionamiento del ordenador, ya que almacena las instrucciones del programa que va a ejecutar
el procesador, los datos que necesita dicho programa y los resultados que produzca.
La memoria en general es volátil ya que al apagar el ordenador se pierde la información
almacenada, salvo las memorias de tipo ROM.
En cuanto a su uso en el ordenador existen dos tipos de memoria:
Memoria principal, que es una memoria interna, volátil, formada por pastillas de silicio
como las de la figura y que va situada sobre unas ranuras especiales la placa base.
Memorias secundarias, que son dispositivos externos a la placa base. Su misión es
almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad.
Entre los dispositivos existentes, destacaremos tres grupos grupos:
o Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles o disquetes y, discos
duros.
o Soportes ópticos: CD-ROM, CD-ROM grabable y regrabable, DVD y Bluray.
o Tarjetas flash: tarjetas de memoria, pendrives y discos duros SSD.
La capacidad de las memorias secundarias es muy variada. Los discos flexibles tienen una
capacidad de 1,4 Mb. Los discos duros tienen una capacidad desde 40 a 120 GB los discos SSD
y desde 500 Gb hasta 2 TB (terabytes) los magnéticos. Los CD-ROM tienen una capacidad de
700 Mb, los DVD tienen capacidades con un mínimo de 4 Gb y los Bluray de 25 GB. En cuanto
a las memorias flash y pendrives tiene entre 4 y 64 GB.
En cuanto a su uso volatilidad (se borra o no) existen varios tipos de memoria:
ROM (Memoria de sólo lectura). La información que almacena se introduce durante su
fabricación y permanece inalterable, ya que sólo pueden ser leídas y no se pueden
escribir en ellas. Son memorias no volátiles cuya información está grabada de forma
permanentemente en un chip. En ellas vienen incorporadas las instrucciones que dirigen
el funcionamiento del sistema.
RAM (Memoria de acceso aleatoria) es una memoria de acceso al azar, en la que se
almacenan los datos y programas introducidos desde los dispositivos de entrada. En
ellas se puede leer y grabar, siempre teniendo en cuenta que la escritura es destructiva.
Son en general, memorias volátiles.
EPROM. Son memorias programables que pueden ser modificadas y cuya
característica más importante es que no son volátiles, para borrarlas hay que usar un
emisor de rayos ultravioletas. Si se borran por medios electrónicos se llaman EEPROM
FLASH. Es un tipo de memoria EEPROM que permite la leer y escribir múltiples
posiciones de memoria en la misma operación. Por lo tanto es muy rápida y al no usar
partes móviles en los dispositivos muy fiable. Se trata de la tecnología empleada en los
dispositivos pendrive.
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4.- Buses
Se llaman buses a las líneas o Los canales de comunicación por donde circulan los códigos
digitales que transportan la información dentro del ordenador. Los buses se asemejan a una
carretera por la que circulan los bits. Físicamente los buses son varios hilos paralelos, uno para la
transmisión de cada bit. Si el tamaño del registro es de l6 bits, el bus necesariamente contendrá
por lo menos, l6 hilos. En realidad, se añaden algunos hilos más para sincronía y control, por lo
cual. Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el bus principal
y los canales de comunicación entre estos elementos y el resto de dispositivos constituyen los
buses secundarios.
En general, los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos periféricos, sino
que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa principal que constituyen la puerta de
acceso de esos periféricos al procesador. El interfaz o puerto es un conector entre la unidad
central del ordenador y los diferentes dispositivos de éste. Un interfaz puede actuar en paralelo
(todos los bits son enviados al mismo tiempo, por diferentes hilos conductores) o en serie (los
bits son enviados un tras otro por un mismo hilo conductor).
Estas interfaces son de dos tipos, puertos y ranuras de expansión.
Puertos: Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de
periféricos.
Los tipos de puertos más comunes son:
o Puertos serie (COM): Sirven para conectar teclados, ratones y módems.
o Puertos paralelo (LPT): Usados para la conexión de impresoras.
o Puertos PS2: Usados para la conexión de ratones y teclados
en los ordenadores más recientes.
o Puertos USB: Son los de uso más reciente en ordenadores
tipo PC. Son puertos universales, es decir, sirven para
conectar cualquier tipo de dispositivo.
Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal
dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del
ordenador. Los dispositivos habituales que se conectan por este
procedimiento son
o tarjetas gráficas, que externamente se comunican con los monitores
mediante conectores VGA o DVI
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o tarjetas de sonido, que externamente se conectan
mediante conectores de entrada (azul), salida (verde) y
micrófono (rosa).
o tarjetas de red, que externamente se conectan
mediante conectores de red al router.
5.- Periféricos.
Periférico es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener
información o ambas cosas de un ordenador.
Entrada: Los utilizados para introducir información en el ordenador: teclado, ratón
escáner.
Salida: Presentan al usuario los datos procesados por el ordenador: monitor, impresora.
Entrada/salida: estos dispositivos cumplen las dos funciones especificadas en los
apartados anteriores. Algunos de los más importantes tarjetas de sonido y dispositivos
de almacenamiento.
Para que un dispositivo sea capaz de funcionar debe instalarse en el ordenador. Esta instalación
consta de dos partes la instalación hardware o física (conexión a la unidad central) y la software
(instalar en memoria las rutinas que controlan la comunicación con el dispositivo) mediante un
controlador de dispositivo.
Por defecto cualquier sistema operativo contiene las rutinas que controlan 5 dispositivos, que se
nombran mediante unas palabras reservadas (no pueden usarse para ficheros o directorios). Se
pueden designar mediante el nombre seguido o no de ":". Son los siguientes:
CON (Teclado y monitor): Como dispositivo de entrada se refiere al teclado. Como
dispositivo de salida se refiere al teclado.
LPT n (Puerto paralelo): Son posibles 3. El primero de ellos ocupado por la impresora se
nombra como PRN.
COM n (Puerto serie): Se denomina seguido de un número. Son posibles 4. El primero de ellos
se nombra como AUX.
NUL (Dispositivo nulo): Simula una entrada o salida que en realidad no existe. Suele utilizarse
en los ficheros por lotes.
CLOCK$ (Reloj): Gestiona el reloj en tiempo real existente en el ordenador.
1.3.- ESTUDIO DE LOS DISPOSITIVOS
1.- Dispositivos de entrada Sirven para introducir información en el ordenador. Los más importantes son el teclado, el ratón
y el escáner.
Teclado El teclado es el elemento del ordenador que permite introducir los datos. Es muy parecido al
teclado QWERTY de una máquina de escribir al cual se le han añadido otras teclas. Consta de
cuatro partes: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclado de edición y teclado de función.
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Teclas de cursor Situadas en la parte inferior del teclado a la derecha de
las teclas alfanuméricas, están marcadas por flechas que
indican la dirección en la que se moverá el cursor al
pulsarlas
Teclas de función Situadas encima del teclado alfanumérico, están
marcadas con la letra F seguida de un número se emplean
para indicarle al ordenador que realice una acción
concreta
Tecla INTRO Situada a la derecha del teclado alfanumérico pero dentro
de éste o en la parte inferior derecha del teclado
numérico, se emplea para decirle al ordenador que
ejecute una acción.
Teclas de control Son las teclas ALT CTRL, ALT GR y MAYUS. Están
situadas dentro del teclado alfanumérico. No ejecutan
ninguna operación por si mismas sino que se utilizan en
combinación con otras. Hay que mantenerlas pulsadas a
la vez que otras para efectuar la acción.
Alt Gr
Bloque mayúsculas Situada dentro del teclado alfanumérico y a su izquierda
efectúa la misma operación que MAYÚS con las letras
pero sin necesidad de mantenerla pulsada. Se indica con
un LED situado encima del teclado numérico.
Bloq
Mayús
Bloque numérico Activa o desactiva el teclado numérico que está situado a
la derecha del teclado. Se indica con un LED situado
encima del teclado numérico.
B l o q
N u m
Teclas de borrado Son dos: SUPRIMIR situada en la parte central y a la
derecha del teclado numérico, borra el carácter donde
está situado el cursor; RETROCESO situada dentro del
teclado alfanumérico en su parte superior derecha, borra
el carácter situado a la izquierda del cursor.
Supr
Algunas teclas tienen hasta tres símbolos escritos encima situados en la parte superior, inferior o
inferior izquierda y en un lado o en la parte inferior derecha. Los primeros símbolos son
accesibles pulsando la tecla, los segundos pulsando MAYÚS (no Bloque Mayúsculas) a la vez que
la tecla deseada, finalmente los terceros pulsando ALT GR a la vez que la tecla necesaria.
Ratón Sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando objetos que se presentan en la
pantalla o en respuesta a botones o enlaces. En los portátiles existe un ratón integrado que se
conoce como TrackBall en el que movemos el dedo sobre él en vez de mover el ratón.
Cámaras de vídeo
Las cámaras de vídeo se utilizan para grabar escenas de vídeo doméstico, que
después podemos enviar a otros usuarios por medio de Internet para poder
efectuar videoconferencias o mostrar escenas fijas (las llamadas webcam)
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Escáner El escáner es un dispositivo de entrada que permite introducir en el ordenador gráficos y texto
existentes en papel. Con programas de reconocimiento de texto (OCR), la imagen gráfica del
texto se transforma en texto reconocible por un procesador, como puede ser Word.
2.- Dispositivos de salida
Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador. Los más
importantes son el monitor y la impresora.
Monitor Es la pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. Los monitores hoy en día
pueden ser de rayos catódicos (analógicos), LCD
(digitales) y proyectores. El tamaño de un
monitor se da por las pulgadas que mide su
diagonal. El tamaño habitual es 17 pulgadas,
aunque se encuentran hasta de 21 e incluso de 23
pulgadas. Los portátiles en cambio usan
monitores de 12 (netbook) o 15,4 pulgadas
(laptop). La calidad de un monitor viene dada
entre otros factores por su resolución: un
monitor está formado por un montón de puntitos
luminosos denominados pixels que están
ordenados en líneas y columnas. Para un monitor
de 15 pulgadas es adecuada una resolución de
800x 600. Para uno de 17 pulgadas es más adecuada la de 1024x768.
Tarjeta gráfica: en los ordenadores modernos el monitor no se conecta directamente a ningún
puerto de la placa principal, sino que se conecta a un dispositivo intermedio denominado tarjeta
gráfica. Estas tarjetas se introducen en una ranura de expansión o viene montada en un chipset de
la placa y contienen un procesador y memoria adicional que liberan al procesador principal de
mucho trabajo cuando se trata de manipular grandes cantidades de información de tipo gráfico,
en especial cuando esa información incluye movimiento en tres dimensiones.
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Impresora La impresora es un dispositivo permanente de salida, ya que lo impreso en papel queda
permanentemente a disposición del usuario. Las características de la impresora son la resolución
(el número de puntos por pulgada que imprime la impresora), la velocidad de impresión (los
caracteres por segundo o páginas por minuto que imprime) y el número de fuentes o tipos de
letra incluidas. Estas fuentes pueden ser fijas, es decir de un tamaño determinado o escalables en
las que el usuario determina el tamaño en puntos de esa letra.
Matriciales: Tienen un cabezal formado por 9 o 24
agujas que por impacto imprimen lo deseado en el
papel. La resolución es baja o media (24 agujas), la
velocidad es media (200 cps) y tienen pocos tipos de
letras a lo sumo 5 ó 6 en las más modernas que
habitualmente son de tipo fijo. Ventajas: son baratas de
mantener y permiten imprimir con papeles
autocopiativos. Inconvenientes: son lentas, ruidosas y
la calidad de impresión no es muy buena.
Inyección de tinta: También llamadas de chorro de
tinta utilizan un cabezal formado por inyectores que al
calentarse envían la tinta al papel. La resolución es alta,
la velocidad es media (200 cps) y tienen pocos tipos de
letras pero suelen ser escalables. Ventajas: buena
calidad de impresión incluso en color, silenciosas y más
rápidas que las matriciales. Inconvenientes: cartuchos
de tinta caros y hay que tener cuidado al imprimir pues
la tinta tarda un poco en secarse y puede manchar el
documento.
Láser: Imprimen mediante la fijación de tóner sobre
el papel. La resolución y la velocidad son altas (se
mide en páginas por minuto) y tienen bastantes tipos
de letra, varias de ellas escalables. Además, algunas
de ellas admiten el lenguaje de definición de página
Poscript que aumenta la definición a la hora de
imprimir. Ventajas: gran velocidad, muy silenciosas
y excelente calidad de impresión. Inconvenientes:
principalmente su precio
3.- Dispositivos de entrada y salida:
Estos dispositivos cumplen las dos funciones especificadas en los apartados anteriores. Algunos
de los más importantes son las tarjetas de sonido, de video y capturadotas de televisión, los
módems o routers y las unidades de almacenamiento externo.
Tarjetas de sonido
Permiten que el ordenador sea capaz de reproducir
música y otro tipo de sonidos a través de altavoces
o auriculares. También permiten introducir sonidos
en el ordenador (a través de micrófonos o equipos
de sonido externos) para tratarlos como
información. Según la forma en que se reproducen
los sonidos existen dos tipos: FM, las que peor
reproducen y tablas de ondas que son más caras ya
que graban los instrumentos.
Tarjetas de vídeo y televisión
Son similares a las anteriores pero permitiendo manipular imágenes en movimiento.
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Tarjetas de red Permiten establecer comunicaciones entre ordenadores.
Módems y routers Permiten establecer comunicaciones entre personas y
ordenadores a través de los distintos tipos de líneas
telefónicas existentes hoy día. Los módems,
actualmente poco utilizados, se utilizan para
establecer comunicación en momentos puntuales. Es
decir no siempre está conectado a Internet. Los
routers se utilizan para permanecer conectados en
todo momento a través de líneas ADSL.
Por otro lado un modem solo es para un PC mientras
que el router suele venir con mas de una conexión.
Lo más normal es que permitan hasta cuatro
conexiones directamente por cable.
Unidades de almacenamiento externo También conocidas como memorias externas. Pueden ser considerados dispositivos de entrada y
salida de datos: Unidades de discos flexibles, discos duros magnéticos o SSD, CD regrabables y
tarjetas flash o pendrives. La información introducida en ello permanece, es decir que no se
borra al apagar el ordenador.
Diferencia entre disco y disquete
Los disquetes (discos flexibles) puedan separarse del ordenador. Los discos duros no pueden
separarse del ordenador En ambos son dispositivos para el almacenamiento magnético de la
información. La diferencia entre ambos está en la mayor capacidad de los discos fijos (de 500
GB a 2 TB aproximadamente) frente a la de los disquetes (de 720KB A 2.88 MB, considerando
que sean de 31/2), en la posibilidad de extraer los disquetes frente a la fijeza de los discos duros
y en la velocidad de acceso que es mucho más rápida en el caso de los discos duros.
Los disquetes pueden ser de dos tipos atendiendo a su tamaño 51/4 () ó 31/2 () pulgadas de
lado. Aparte de ello por su capacidad de almacenamiento pueden ser los de la tabla adjunta:
Estructura física de los discos
Los discos sean disquetes o fijos tienen una estructura física dividida en:
Caras: Son cada una de las superficies del disco (2 en los disquetes, de 4 en adelante para
los discos duros).
Pistas: Son los sectores circulares concéntricos en
cada cara, lo habitual es que tengan 80 pistas
numeradas del 0 al 79. En los discos duros se habla
de cilindros es decir el conjunto formado por las
pistas con igual número pero distinta cara ya que el
número de pistas es muy grande (llega hasta 1000).
Sectores: Son los segmentos circulares en que se
divide una cara y que por lo tanto dividen en partes a
cada pista. En los discos de doble densidad es de 9
por pista, en los de alta 18. Todos los sectores tienen
el mismo tamaño, 512 bytes.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las
circunferencias que están alineadas verticalmente
(una de cada cara).
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Estructura lógica de los discos
La estructura lógica de los disquetes es la división que de éstos hace el Sistema Operativo para
ser capaz de usarlos:
Sector de Arranque: Se localiza en el primer sector del disco y contiene un pequeño programa
que se ejecuta al encender le ordenador y permite cargar el DOS en memoria.
FAT: Es la tabla de asignación de ficheros e indica al DOS como buscar los distintos cluster
(conjunto de sectores) que componen un archivo dentro del disco.
Directorio Raíz: Es una zona del disco situado detrás de la FAT donde se almacenan todas las
entradas de ficheros y directorios que posee el disco con el nombre, extensión fecha, hora,
tamaño y atributos del disco. En el directorio raíz hay un máximo de 512 entradas, es decir un
máximo de 512 archivos.
Área de datos: Es el resto del área del disco organizado en cluster (conjunto de sectores) que el
DOS va llenando según va encontrando alguno libre aunque no estén contiguos.
Los discos ópticos
En la actualidad los programas, sobre todo debido al uso de entornos
gráficos tipo Windows y similares son cada vez más masivos. Ello
lleva consigo la necesidad de tener grandes capacidades de
almacenamiento, por lo que se han empezado a extender nuevas
formas de almacenamiento masivo basadas en la aplicación del Láser
y similares a los discos compactos para la reproducción musical.
Estos discos tienen la ventaja de su gran capacidad y su gran resistencia. Según se pueden o no
grabar son de tres tipos: CD-ROM que pueden leerse pero no escribir en ellos, WORM que
pueden grabarse una vez y discos regrabables que pueden grabarse múltiples veces. Los más
extendidos son los CD-ROM similares a los usados para reproducción musical, cuyos lectores
admiten también a éstos. La posibilidad de reproducir sonidos a la vez que imagen está dando
lugar a la tecnología multimedia, de gran futuro en la Informática.
Para utilizar los CD-ROM con los ordenadores se
usan los lectores de CD-ROM que son de distintos
tipos según la velocidad de lectura y transferencia de
datos. La unidad es 150kb/s y se denominan en
función de los múltiplos de ésta., por ej. X8 significa
una tasa de 1200 kb/s. En la actualidad se utilizan de
hasta 32 velocidades.
También se utilizan los discos DVD (digital versátil
disk), que son dispositivos de almacenamiento
similares a los CD-ROM pero con mayor capacidad (de 5 a 9 GB) que permiten usarlos no sólo
para almacenar datos o música sino también vídeo (con varias bandas de sonido) o datos de
almacenamiento masivo como enciclopedias. Para el uso de vídeo se está empezando a
comercializar los discos Blu-ray que tienen aún mayor capacidad (25 a 33,4 GB).
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ACTIVIDADES DEL TEMA 1
1.- Busca en tu teclado las teclas
F5, F10, ALT GR, TABULADOR, RETROCESO y BLOQUE MAYÚSCULAS.
2.- Abre el bloc de notas y pulsa las siguientes teclas y observa lo que aparece:
La tecla 3
La combinación MAYUS + 3
La combinación ALT GR + 3
3.- Averigua que opción del panel de control cambia el brillo, contraste, anchura y altura de
pantalla del monitor.
4.- Averigua a que frecuencia funciona el microprocesador de tu ordenador
5.- Enuncia tres dispositivos multimedia que podemos conectar a un ordenador.
6.-¿Cuántos discos flexibles serían necesarios para contener la información de un CD-ROM?
7.- Averiguar qué tipo de procesador tiene tu ordenado, de cuánta memoria RAM dispone el
equipo y cuál es la capacidad de su disco duro.
8.- Averigua cuántos puertos y de que tipo, cuántas ranuras de expansión libres y ocupadas
tiene el ordenador que estemos utilizando y qué tipo de tarjetas se encuentran instaladas.
9.- Averigua el tipo de monitor que tiene tu ordenador, el tipo de tarjeta gráfica y el modo de
vídeo que tiene tu ordenador en éste momento.
10.- Averigua cuántos puertos y de que tipo tiene la placa base de la figura.
11.- Enuncia las diferencias existentes entre los tres tipos de impresora: láser, matricial y de
inyección.
12.- Averigua la velocidad del lector de CD-ROM de tu ordenador y si posees un lector de
DVD-ROM en el mismo.