informe visvo proyecto ciegos

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dispositivo de audio para el reconocimiento de productos visvo DISEÑO Y CREATIVIDAD III Cuerpo docente D. Bergara / C.Poradosú C. Rava / C. Arias M. Harispe / A. Menestrina C. Nicola / N. Campos X. Benavides / F. Leyton P. Larrosa Ej03 – Tendencias Soledad Corbo / Magdalena Domínguez / Fernando Lema 3ero Industrial 06/09/2010 EJ04 – DISEÑO SOCIAL INFORME Introducción Problemática considerada Consideraciones Concepto de producto Brief Descripción del producto Decisiones formales y semánticas Componentes Tecnología y funcionamiento Aspectos comunicacionales y de marketing Situación de uso Conclusiones ÍNDICE Anexo Bibliografía Diagrama de Gantt Sectores de supermercado Devoto Análisis de supermercados Conceptos de producto y qxqxaq Análisis de celulares Campo Semántico ImageBoard Entrevistas Bocetos Decisiónes +Bocetos Modelos Tecnologías – Identificadores de productos Materiales Análisis ergonómico Árbol de problemas y Soluciones 2 2 2 3 3-4 5 5 6 7-9 9 10-14 15 16 17 18 19 20-21 22-24 25-29 30 31-32 33-34 35-40 41 42 43 44-46 47 48-49 50

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Informe realizado por estudiantes de Diseño 3 en 2010

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  • dispositivo de audio para el reconocimiento de productos

    visvo

    DISEO Y CREATIVIDAD III

    Cuerpo docente

    D. Bergara / C.Porados

    C. Rava / C. Arias

    M. Harispe / A. Menestrina

    C. Nicola / N. Campos

    X. Benavides / F. Leyton

    P. Larrosa

    Ej03 Tendencias

    Soledad Corbo / Magdalena Domnguez / Fernando Lema

    3ero Industrial

    06/09/2010

    EJ04 DISEO SOCIALINFORME

    Introduccin

    Problemtica considerada

    Consideraciones

    Concepto de producto

    Brief

    Descripcin del producto

    Decisiones formales y semnticas

    Componentes

    Tecnologa y funcionamiento

    Aspectos comunicacionales y de marketing

    Situacin de uso

    Conclusiones

    NDICEAnexo

    Bibliografa

    Diagrama de Gantt

    Sectores de supermercado Devoto

    Anlisis de supermercados

    Conceptos de producto y qxqxaq

    Anlisis de celulares

    Campo Semntico

    ImageBoard

    Entrevistas

    Bocetos

    Decisines

    +Bocetos

    Modelos

    Tecnologas Identicadores de productos

    Materiales

    Anlisis ergonmico

    rbol de problemas y Soluciones

    2

    2

    2

    3

    3-4

    5

    5

    6

    7-9

    9

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    15

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    17

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    22-24

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    31-32

    33-34

    35-40

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    42

    43

    44-46

    47

    48-49

    50

  • INTRODUCCIN

    PROBLEMTICA SELECCIONADA

    Hoy en da las personas ciegas y con visin disminuida pueden

    alcanzar un gran nivel de independencia en sus vidas gracias a una

    variedad de herramientas que varan desde simples tcnicas para

    reconocer sitios hasta complejos dispositivos de posicionamiento

    satelital para hacer turismo aventura.

    Sin embargo la discapacidad visual sigue siendo un gran

    02

    impedimento para realizar algunas de las tareas ms sencillas que

    las personas con visin realizan a diario y en una sociedad que rinde

    culto a la imagen ste grupo de personas debe afrontar una

    variedad de dicultades a lo largo de sus vidas en un mundo que a

    menudo no prev su inclusin.

    A travs del anlisis de problemas detectados mediante el uso de la

    herramienta rbol de problemas (ver gr!co_01) decidimos

    concentrarnos sobre la dicultad que poseen las personas con

    ceguera y visin disminuida al momento de hacer compras

    independientemente, ms especcamente dentro de

    supermercados, los cuales presentan la mayor dicultad, por la

    cantidad y variedad de productos que obligan a la persona a ser

    extremadamente dependiente de otra que pueda asistirlo.

    Dentro de la variedad de obstculos que la tarea posee (ver rbol de

    problemas en anexos p.50) consideramos que la principal es la casi

    nula existencia de elementos que permiten a este grupo de

    personas reconocer los distintos productos y sectores dentro

    del establecimiento.

    CONSIDERACIONES

    No todo resulta inaccesible dentro de un supermercado, algunos

    olores y sonidos pueden otorgar una aceptable referencia para

    personas con discapacidades visuales, de sta manera el sonido de

    las cajas registradoras, la temperatura u olor de la

    panadera, as como las personas haciendo pedidos, el olor a

    perfume o detergentes y el fro de las heladeras, ayudan a las

    personas a establecer un mapa mental de algunas zonas dentro del

    lugar.

    Pero esos son unos pocos sectores, la mayora se vale de

    identi%cadores nicamente visuales para su

    reconocimiento, si los hay.

    Los productos poseen etiquetas por espacio en gndola y en el

    producto mismo, ninguno de ellos accesible a una persona

    discapacitada visual y algunos de ellos presentan la particular

    dicultad de ser muy parecidos en su envase, como los productos

    enlatados o variedades de un mismo producto como la sopa

    instantnea con sus diferentes sabores.

    (ver gr!co_02 y gr!co_03)

    grco_01 - vista parcial del rbol de problemas ver anexo p.

    grco_02 - productos y sus etiquetas grco_03 - productos similares

    !

    (ver esquema de sectores dentro de supermercado Devoto en anexo p.19)

  • CONCEPTO DE PRODUCTO

    A partir de sta informacin elaboramos una serie de conceptos de producto y alternativas para cada uno de ellos.

    (ver anexo conceptos de producto y qxqxaq p.22)

    Y evaluando las alternativas anteriormente mencionadas decidimos continuar con el siguiente concepto y alternativa:

    PBLICO OBJETIVOEl producto ser destinado a supermercados o establecimientos de compra que requieran que sus usuarios elijan de entre los productos que

    ofrecen.

    CARACTERSTICAS DEL USUARIO FINAL DEL PRODUCTOPersonas con discapacidades visuales interesadas en realizar sus propias compras.

    Para el rango de edad, se busca ser lo ms inclusivo (abarcativo) posible.

    El pblico presenta di%cultades para leer (no todos conocen el sistema braile, tan solo un 25%), en una gran variedad de tareas recurren a

    sistemas que les relatan los eventos (computadoras, celulares, otras personas) o guan sus acciones en base a los sonidos que pueden percibir.

    En el caso de algunas personas con visin disminuida, se presenta la posibilidad de leer correctamente, realizando pequeos ajustes a los

    documentos (macrotipo).

    Su movilidad es asistida (en caso de la ceguera) por bastones reducibles, con lo cual realizan barridos en frente a ellos para encontrar obstculos.

    Las personas con visin disminuida, dependiendo de la gravedad de su discapacidad, pueden o no utilizar herramientas que los asistan en sus

    movimientos.

    Estn acostumbrados a sistematizar sus acciones con el %n de ordenarlas, recordando as la serie de pasos que deben realizar.

    CONCEPTO DE PRODUCTODispositivo para tiendas o locales de compra que brinda informacin

    accesible a cualquier persona sobre los diferentes sectores de la

    misma y como reconocer los productos que se desean.

    Qu?

    Dispositivo porttil de uso personal capz de capturar imgenes

    previamente asociada a informacin, procesarlas y emitir esa

    informacin de manera auditiva.

    Por qu?

    Porque los supermercados no contienen informacin inclusiva para

    el reconocimiento de los diferentes sectores y productos.

    Para qu?

    Para brindar a las personas con discapacidad visual seguridad y

    autonoma para hacer sus compras permitindoles diferenciar los

    productos y conocer su precio.

    BRIEF

    RESPONSABLESSoledad Corbo, Magdalena Domnguez, Fernando Lema

    PLAZOSEntrega %nal - 06/09/2010

    OBJETIVO DEL PROYECTOAyudar a personas no videntes y con visin disminuida a realizar

    independientemente sus compras, evitando o disminuyendo la

    dependencia de terceros y proporcionndoles un medio por el cual

    puedan elegir lo que desean de entre una oferta variada.

    DESCRIPCIN DEL PROYECTODispositivo porttil de uso personal capz de capturar imgenes

    previamente asociada a informacin, procesarlas y emitir esa

    informacin de manera auditiva.

    USUARIOSUsuarios de primer orden

    Personas con discapacidades visuales

    Encargado del establecimiento que ofrece el servicio

    Fabricante del producto

    Encargado de mantenimiento

    Usuarios de segundo orden

    Personas que desean elegir al mismo tiempo que la persona

    discapacitada y circula por su mismo entorno

    Encargados del reciclaje o desmantelamiento del producto al %nal

    de su vida til

    03

  • RELACIN USUARIO PRODUCTOPersonas con discapacidades visuales

    Expectativas: Que lo asista correctamente en la seleccin de los

    productos que busca, no inter"era con sus movimientos, sea lo ms

    discreto (inclusivo) posible y de fcil uso

    Prioriza: Funcionalidad, discrecin (inclusivo)

    Encargado del establecimiento que ofrece un servicio

    Expectativas: Bajo costo, fcil implementacin, buena respuesta del

    pblico, adaptabilidad con la imagen del servicio, durabilidad del

    producto, fcil mantenimiento

    Prioriza: Costos, caractersticas

    Fabricante del producto

    Expectativas: Bajo costo, armado y fabricacin sencillos, accesible

    para el pblico, intuitivo, de fcil uso, conseguir aprobacin de

    organizaciones relacionadas al pblico, cuidado del producto en el

    total de su ciclo de vida

    Prioriza: Costos, caractersticas, aval de organizaciones

    BRIEF

    Encargado de mantenimiento

    Expectativas: Facilidad y rapidez en su mantenimiento, ya sea

    limpieza, reparacin o reposicin del producto

    Prioriza: Facilidad de mantenimiento

    Personas que desean elegir al mismo tiempo que la persona

    discapacitada y circula por su mismo entorno

    Expectativas: No lo estorbe en su compra o circulacin, no sea

    desagradable, no haga ms complejas las tareas que realiza

    Prioriza: Discrecin

    Encargados del reciclaje o desmantelamiento del producto

    al !nal de su vida til

    Expectativas: Facilidad en las tareas que les competen (desarmado,

    reciclado), menor costo posible para las operaciones que deben

    realizar, no requieran procesos especiales

    Prioriza: Costos, operaciones sencillas

    ESPECIFICACIONESEsenciales

    Informacin sobre sectores

    Informacin bsica sobre productos (nombre, cantidad y precio)

    Sustentable (aprovechamiento de sistemas o elementos existentes en

    establecimientos)

    Acceso inclusivo a la informacin

    Importantes

    Sistema &exible (pueda adaptarse a varias situaciones y lugares)

    Fcil mantenimiento

    Simpleza y economa de fabricacin

    Personal y de fcil transporte

    Secundario

    Mantener la imagen del local

    ESPECIFICACIONES DE USOEl producto podr ser pedido en sitios espec"cos de los locales de

    compra como asistencia al cliente, y el conocimiento de su existencia

    por parte del usuario ser tarea de acciones de marketing.

    Permitir reconocer sectores y productos individuales mediante el

    uso de informacin auditiva, posibilitndole as reconocer,

    seleccionar y comparar los productos que desea, brindndole de

    esta manera la capacidad de realizar las compras

    independientemente, lo cual disminuye su dependencia de otras

    personas.

    ENTORNOEl producto se proyecta para funcionar dentro de locales de compra donde los usuarios deban elegir lo que desean independientemente. En

    dichos entornos se presentan una diversidad de situaciones en dnde el usuario se desenvuelve de maneras distintas, por ejemplo:

    Sectores como "ambrera, panadera, rosticera, pescadera, cajas registradoras son atendidos por personal del local, y ellos ya poseen una

    poltica de preferencia hacia personas con discapacidades visuales y adems dichos sectores requieren de la interaccin entre el usuario y el

    personal.

    Las gndolas, estantes, heladeras y exhibidores requieren que las personas tomen los productos independientemente y suponen cantidad de

    "las de productos variables segn el local o sector as como comportamientos distintos si se trata de retirar un producto de una gndola,

    alcanzar un producto en refrigeradores abiertos, retirar un producto de una heladera.

    Los locales generalmente ofrecen una diferenciacin de sectores visual dentro de sus establecimientos, an as algunos pueden ser identi"cados

    por personas con discapacidades visuales gracias al sonido o aroma caracterstico.

    La circulacin dentro del establecimiento en donde deben reconocer los obstculos y transitar por sitios donde no estn solos y las personas

    pueden estar concentradas en sus tareas.

    ESPECIFICACIONES DE COMPRAEl producto ser adquirido por locales o sitios de compra y se

    ofrecer a los clientes como un servicio. El motivador principal de la

    compra del mismo ser la posibilidad de una mayor inclusin

    social en los servicios de la empresa que lo adquiera.

    El usuario "nal se interesar por el producto debido a que le

    permitir aumentar su autonoma al reconocer los sectores y

    productos del establecimiento que visita, disminuyendo as la

    dependencia de otras personas durante el proceso de compra.

    04

  • DESCRIPCIN DEL PRODUCTO

    El producto est pensado para otorgar a personas con

    discapacidades visuales una herramienta que les permita conocer

    los contenidos de las distintas gndolas y sectores dentro de

    un supermercado.

    Utiliza una cmara pequea (similar a la utilizada por los celulares)

    de 2 megapixeles para detectar marcas en gndolas o productos, a

    partir de las cuales se podr asociar con un archivo de texto que ser

    transformado en audio mediante software.

    DECISIONES FORMALES Y SEMNTICAS

    Basndonos en los requerimientos del brief (ver p.3) los resultados

    del campo semntico (ver anexo p.30) y el imageboard (ver anexo

    p.31) optamos por realizar un producto pequeo, liviano,

    discreto y adaptado al contexto de los supermercados.

    Para ello decidimos otorgar al producto un aspecto neutro, basado

    una construccin racional geomtrica (ver gr"co_02) con dos

    super$cies sensiblemente diferenciadas gracias a su:

    En la carcasa superior se puede identi$car fcilmente la cmara y

    parlante mediante los ori$cios y proteccin de los mismos y la

    convergencia de las lneas, gua a la mano hacia los pulsadores

    que permiten el encendido, apagado y control del volumen.

    La misma nocin de convergencia gua nuevamente la mano por el

    volumen hacia el extremo ms pequeo donde un leve relieve

    enmarca a las conexiones de auriculares y mini-usb, mientras que si

    se recorre el dispositivo hacia el extremo ms grande se ubicar la

    cinta de ajuste.

    La carcasa media contiene los componentes electrnicos y posiciona

    la salida de auriculares hacia el hombro del usuario, creando el

    camino ms directo hacia su odo.

    La carcasa inferior posee una leve curva que acompaa la anatoma

    de la mano y una textura acanalada que sigue el permetro del

    antebrazo, esto disminuye el nivel de contacto con el cuerpo,

    con el $n de permitir respirar la piel lo ms posible y en caso de

    desear mover o girar el producto las convexidades donde tiene

    contacto con la mano seguirn el movimiento natural de giro.

    (ver gr"co_03)

    En la zona inferior una tapa con un tringulo en relieve marca la

    direccin en la cual dicha pieza puede ser removida para reemplazar

    la tarjeta de memoria y/o batera.

    Tanto la carcasa inferior como media poseen una pintura mate suave

    al tacto en la cual no quedan fcilmente marcas por el uso y

    aumenta su resistencia contra el deterioro, adems de brindar una

    sensacin clida al contacto con la piel.

    La cinta de ajuste est hecha de tela de algodn y velcro para

    simpli$car su colocacin y brindar una textura suave a la piel.

    La cinta puede reemplazarse fcilmente al abrir el producto y

    cambiarla en su correspondiente posicin.

    (blanco y negro, mximo contraste para personas con baja visin)

    (superior liso vs inferior acanalado)

    (superior - brillante vs inferior y medio opaco y suave).

    color

    textura

    terminacin

    1/4 1/4

    1/9

    1/9

    1/9

    1/3

    1/6

    1/12

    1/12

    1/2

    45,68 mm

    85,68 mm

    10,9 mm

    grco_02 - Vista frontal y lateral izquierda

    grco_03

    Giro en mueca

    grco_01 - Producto e inspiracin

    1/31/31/3

    1/6

    05

  • COMPONENTES

    MDULOS DE SOFTWARE:Un mdulo capaz de analizar y reconocer patrones y marcas en

    imagenes.

    Una base de datos que asocie marcas y cdigos de barra con

    informacin de productos.

    Un mdulo capaz de transformar la informacin de los productos a

    audio.

    REQUERIMIENTOS EXTERNOSUna computadora que almacene informacin sobre los productos del local.

    Un sistema capaz de enviar informacin hacia la base de datos del producto.

    Marcas especiales y cdigos de barras capaces de ser reconocidos por la

    cmara del producto.

    MARCAS ESPECIALESSe incorporan etiquetas similares a las de realidad aumentada o cdigos de

    barra bidimensionales, debido a que son marcadores simples y de rpida

    deteccin por una cmara, lo que simpli#ca el procesamiento de la misma.

    Cmara de video

    (insumo)

    2 megapixeles

    Parlante

    (insumo)

    reprouccin de sondio

    Rejilla del parlante

    (cortado)

    proteccin del parlante

    Acrlico

    (cortado)

    proteccin de cmara

    Entrada para auriculares

    (insumo)

    2.5mm de dimetro

    Conexin usb

    (insumo)

    Transporte de datos y recarga de bateria

    (mini-usb)

    Pulsador doble

    (insumo)

    control de volumen

    (el mismo prende y apaga el dispositivo)

    Botn

    (inyeccin)

    interfaz de volumen

    (el mismo prende y apaga el dispositivo)

    Carcasa frontal de

    poliestireno de alto impacto

    (inyeccin)

    proteccin y soporte de piezas

    (acabado brillante)

    Carcasa central de

    poliestireno de alto impacto

    (inyeccin)

    proteccin y soporte de piezas

    (acabado Soft touch - terminacin goma)

    Carcasa posterior de

    poliestireno de alto impacto

    (inyeccin)

    proteccin y soporte de piezas

    (acabado Soft touch - terminacin goma)

    Placa controladora

    (insumo)

    comunicacin los distintos componentes

    procesador potente (Cortex-A8)

    memoria RAM (256MB)

    chipset controlador (TI OMAP 3430)

    Memoria micro SD

    (insumo)

    Contiene la base de datos

    (2Gb)

    Tapn de goma SBR

    (cortado)

    proteccin

    (cubre los tornillos)

    Tapa de carcasa posterior

    (inyeccin)

    proteccin y soporte de piezas

    (acabado Soft touch - terminacin goma)

    Batera de litio-ion

    (insumo)

    3.7v - 800mAh

    Tornillo TORX 5

    (insumo)

    unin

    Cinta de ajuste de velcro y

    tela de algodn

    (corte y pegado)

    colocacin y ajuste

    06

  • TECNOLOGA Y FUNCIONAMIENTO

    CREACIN DE UNA BASE DE DATOSEl dispositivo cuenta con una base de datos que contiene

    informacin sobre las marcas que debe detectar, se trata de una

    adaptacin ms reducida de la misma base de datos que posee un

    supermercado para gestionar sus productos, por lo que se estaran

    utilizando recursos existentes.

    La actualizacin de la misma ser a travs de una conexin va usb

    con una computadora.

    Consta de:

    Informacin para cada producto.

    Gr%co de marca a detectar (marca especial + cdigo de barras)

    Cdigo del producto

    Nombre del Producto (nombre + empresa)

    Cantidad del mismo (unidades o peso)

    Precio

    Si genera un cambio dentro de la distribucin de la gndola o no

    Informacin sobre "las o columnas de productos (para gndolas o

    heladeras)

    Gr%co de marca a detectar (marca especial)

    Cdigo

    Cantidad de %las o columnas

    Fila o columna espec%ca

    Grupos de productos

    DISTRIBUCIN DE MARCAS EN SUPERMERCADOEn el local convivirn 3 tipos de marcas que podrn ser reconocidas

    por el dispositivo.

    Marcas especiales de comienzo de gndola

    Contienen informacin sobre %las o columnas de productos, las

    cuales sern ubicadas al comienzo y %nal de cada gndola.

    Marcas especiales de producto

    Contienen informacin sobre un producto espec%co y sern ubicadas en

    gndolas heladeras, contenedores, etc. donde se encuentre el producto (se

    consideran distintos productos las versiones del mismo, como los jugos en polvo).

    Cdigos de barras

    Contienen informacin sobre el cdigo de un producto, el cual ser asociado

    con el resto de la informacin pertinente y se encuentran en el envase de cada

    producto.

    Se recomienda utilizar el siguiente modelo propuesto de marcas, el cual posee

    las mismas dimensiones que las que usan actualmente los supermercados, por

    lo que el cambio sera mnimo, permitiendo una sencilla implementacin.

    INTERFAZ DEL PRODUCTOLas personas con ceguera y visin disminuida, presentan una

    particular di%cultad en los supermercados y es que ellos poseen sus

    dos manos ocupadas, en una trasladan un cesto de compras y en

    la otra utilizan un bastn (si bien existen personas con visin

    disminuida que no necesitan el uso de un bastn, se considera el caso

    ms extremo), debido a esto nuestro producto se coloca en el

    antebrazo con la ayuda de una cinta de ajuste con velcro, lo que les

    permite seguir utilizando sus manos libremente. (ver situacin de

    uso p.10). A su vez, debido a esta limitante, se decidi que la cmara

    y el software hagan la mayora del trabajo, dejando simplemente

    dos pulsadores en el dispositivo, los de aumentar y disminuir el

    volumen.

    El encendido del producto se realizar mediante el pulsador de aumentar el

    volumen, el cual al ser presionado por primera vez emitir un sonido

    veri%cando la accin, una vez encendido el botn aumentar el volumen del

    parlante o audfono, mientras que para apagar el mismo se deber disminuir

    el volumen hasta escuchar un sonido de con%rmacin.

    Ambos pulsadores estn dotados de relieves para permitir su

    reconocimiento.

    Fila 01 de 07

    Grupo de productoGrupo de productoGrupo de productoGrupo de productoGrupo de producto

    No de artculo

    Nombre de productoCantidad

    Precio

    4040142Pan de viena LOS SORCHANTES 8 unidades 31 pesosNO

    ejemplo de informacin de producto en base de datos

    Marcas especiales de comienzo de gndola (6cm x 2,5cm)

    Marcas especiales de producto (6cm x 2,5cm)

    Cdigos de barras

    medida variable

    07

  • TECNOLOGA Y FUNCIONAMIENTO

    CAPTURA Y RECONOCIMIENTO DE MARCAS CON LA CMARAPara realizar esto existe un mdulo instalado en el dispositivo que

    busca los patrones descriptos en las marcas que contiene la

    base de datos, esto se hace mediante el procesamiento de las

    imgenes que captura la cmara de video.

    Con el #n de simpli#car tanto para el usuario como para el software

    la tarea de deteccin de las marcas, se ponderar el registro de

    patrones ubicados en el centro de la imagen generada por la

    cmara (ver gr#co_01), esto evita que se considere ms de una

    marca a la vez debido al barrido que puede realizar la cmara con su

    ngulo de visin de aproximadamente 45.

    A su vez con el #n de no sobrecargar al usuario de informacin

    durante su circulacin por el establecimiento (donde en su recorrido

    la cmara detectar marcas mientras est caminando), el software

    evaluar el tiempo de exposicin y posicin relativa de la cmara

    con el #n de distinguir si la persona est caminando o buscando

    marcas, esto es posible debido a que el movimiento del brazo

    mientras una persona camina es distinto al de una persona

    buscando una marca (ver gr!co_02, gr!co_03 y situaciones de uso

    p.10).

    Mientras se recorre el establecimiento, el brazo oscila en ms de una

    direccin (ver gr!co_02) y el tiempo de exposicin de las imgenes

    es ms corto, debido a la velocidad del movimiento.

    Mientras se buscan marcas el brazo permanece en una posicin

    (ver gr!co_03) y el movimiento de la persona es ms lento,

    generando un tiempo de exposicin mayor.

    Debido a estas diferencias se pueden procesar los cambios en las

    imgenes registradas y reconocer en que modo se encuentra la

    persona para evaluar si se debe brindar la informacin en audio o

    no.

    La creacin de ste mdulo no se realiza desde cero, existen varios

    sistemas basados en la visin arti#cial (ver anexo p.47) que realizan

    estas operaciones y an ms, los cuales pueden ser adaptados (en

    nuestro caso simpli!cados), como por ejemplo los sistemas de

    realidad aumentada (ver anexo p.46).

    grco_01 - Ponderacin al centro

    grco_02 - Barrido en ms de una direccin

    grco_03 - Desplazamiento por gndola

    08

  • TECNOLOGA Y FUNCIONAMIENTO

    ASPECTOS COMUNICACIONALES Y DE MARKETING

    ASOCIACIN DE MARCA CON INFORMACINUna vez reconocido un patrn de marca y procesada la imagen, el

    dispositivo buscar en su base de datos mediante un mdulo

    espec#co la imagen con los patrones que concuerdan con la

    entregada por la cmara y as asociar la misma con el resto de la

    informacin.

    Ahora el software pasar un archivo de texto al siguiente mdulo con lo

    recolectado de la base de datos.

    Debido a que se trata de un servicio que ofrecern los

    supermercados para personas con ceguera y visin disminuida, las

    acciones de marketing pondrn especial nfasis en estrategias de

    marketing directo para llegar a un segmento de mercado chico

    como lo son las personas con discapacidad visual.

    Los supermercados debern acercarse hacia sus potenciales usuarios,

    realizando seminarios y exposiciones en sitios donde se renen este grupo

    de personas con el #n de dar a conocer el servicio, as como explicarles su

    funcionamiento. Organizaciones como la UNCU o sitios que brindan asistencia

    de rehabilitacin son ejemplos de lugares donde se concentrarn estas

    acciones.

    Tambin se apostar a promover el servicio mediante relaciones pblicas.

    Dado que se trata de una nueva prctica (comprar individualmente en

    supermercados) y contar con la aprobacin de personas que generen con#anza

    en el grupo ser de vital importancia para incentivar a probar el servicio.

    TRANSFORMACIN DE INFORMACIN A AUDIOEl mdulo de transformacin de texto a audio utilizar un sintetizador de voz para realizar la tarea, devolviendo un archivo de audio que ser

    reproducido en los parlantes o audfonos.

    RECARGA DE BATERADebido a que se trata de un dispositivo sin pantalla el rendimiento de la batera es elevado, ya que las tareas no son tan exigentes como las

    de un telfono celular por ejemplo.

    Mediante la consulta a un ingeniero en electrnica, estimamos que la batera durar al menos 4 horas, tiempo ms que su#ciente para realizar

    las compras.

    Cuando el dispositivo comience a quedarse sin batera, alertar al usuario mediante un sonido que se repetir durante intervalos de tiempo, el

    mismo ser emitido si se intenta prender el dispositivo y posee poca batera.

    Para recargarla se podr optar por conectarla va usb a una computadora o mediante un cargador.

    Al completarse la carga el dispositivo emitir un sonido una vez y luego la con#rmacin de la misma se har prendiendo el producto, el cual de

    estar conectado emitir el sonido una vez antes de la con#rmacin de encendido.

    09

  • ATENCIN AL CLIENTE

    SITUACIN DE USO

    OFERTA DEL SERVICIO 01El producto estar disponible para quien lo desee utilizar en la seccin de atencin al cliente del supermercado o local de compra en donde estar almacenado o cargando su batera (ver grco _01).

    /

    02El encargado de atencin al cliente deber explicar el funciona-miento del producto si la persona no sabe como usarlo. Para su colocacin se deber utilizar la cinta con velcro ajustando el producto en el antebrazo, justo antes de la mueca (ver grco_03).

    PREPARACIN/

    Los usuarios conocern la existencia del producto por acciones de marketing.

    Una vez colocado el usuario deber escoger si desea utilizar auriculares o el parlante del producto para entonces encender el mismo, para lo cual simplemente se deber presionar el botn correspondiente a subir el volumen, el cual luego de presionado por primera vez emitir un sonido vericando su encendido y permitir regular el volumen del dispositivo (ver grco_03). Para apagarlo se deber presionar el botn de disminuir el volumen hasta escuchar el sonido que lo verica.

    grco_03 - colocacin grco_04 - producto listo para usarse

    grco_02 - ubicacin

    grco_01 - cargando

    10

  • SITUACIN DE USO

    CIRCULACIN03Las personas con ceguera y visin disminuida tienden a buscar los bordes de las gndolas para luego comenzar a moverse en referencia al objeto encontrado; el producto seguir la misma lgica ubicando en el comienzo de cada estante una marca que podr ser leda por el dispositivo.

    /

    04Una vez las personas identi$quen el borde de una gndola debern

    buscar con el dispositivo la primer marca (estarn dispuestas tanto al

    comienzo como al $nal), la cual brindar informacin sobre

    cantidad de "las, "la a la que hace referencia y grupos de productos (grco_02), a partir de esta informacin se dirigirn hacia la marca de producto (grco_03) con una mejor idea de su

    posicin dentro de la gndola.

    RECONOCIMIENTO DE MARCAS/

    Se recomienda al local de compra mantener el orden en las

    gndolas, evitando objetos que puedan interrumpir la circulacin.

    Mientras la persona recorre el establecimiento el dispositivo

    reconocer que se est marchando (debido al movimiento del brazo

    ver p.8 para una explicacin ms detallada) y no realizar una lectura

    de las marcas con el $n de no generar una sobrecarga de

    informacin por la cantidad de productos que podra reconocer

    mientras se camina por el local.

    Se recomienda que el espacio donde estn dispuestas las marcas

    genere el mayor contraste posible ofreciendo a personas con baja visin una mejor posibilidad de reconocerlas.

    EJEMPLO DE LECTURA:Primer $la de siete.

    Yerbas

    Mates

    Termos

    EJEMPLO DE LECTURA:Pan de viena LOS

    SORCHANTES 8 unidades

    31 pesos

    Fila 01 de 07

    Grupo de productoGrupo de productoGrupo de productoGrupo de productoGrupo de producto

    No de artculo

    grco_03 - marca de comienzo de gndola

    grco_04 - marca de producto

    Nombre de productoCantidad

    Precio

    6cm

    2,5 cm

    2,5 cm

    grco_01 - circulacin

    grco_02 - marcas en gndolas

    11

  • SITUACIN DE USO

    ESTRATEGIAS PARA UBICAR PRODUCTOS 05Las personas con discapacidades visuales poseen mtodos para

    recorrer sitios como gndolas, en particular si utilizan un bastn,

    sitan el mismo haciendo contacto con la gndola y recorren el sitio mantenindolo en una posicin, por lo que una de las maneras

    /

    Debido al rango de 45 en el que puede ser detectada una marca

    por la cmara, se podr obtener informacin con un simple

    movimiento de mueca y regulando la distancia desde la

    gndola.

    ms simples de usar el dispositivo ser aprovechando dicha

    estrategia por la cual la posicin del brazo y por lo tanto el producto,

    permanece relativamente invariable a medida que se avanza.

    Para sitios donde el rango de la cmara no detecte las marcas, con

    simplemente elevar o bajar el brazo, se puede recoger la informacin sin llegar a posiciones extraas.

    (ver anexo anlisis

    ergonmico en p.48)

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    4545

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    30 cm

    150 cm

    90 cm

    160 cm

    200 cm

    60 cm distancia mxima = 120 cm

    grco_01 - circulacin

    grco_03 - giro de muecagrco_02 - estrategias

    grco_04 - distancias y ngulos

    12

  • SITUACIN DE USO

    ESTRATEGIAS PARA UBICAR PRODUCTOS05Otras reas del supermercado como las heladeras o la zona de frutas y verduras, necesitarn un pequeo cambio por parte del

    establecimiento, se trata de tan solo mantener un orden en la

    /

    posicin de las marcas, una vez hecho esto las estrategias ya citadas mantendrn validez.

    Para cambios de disposicin o alturas en las gndolas, se

    recomienda incorporar informacin adicional que mencione el

    cambio, por ejemplo al leer la ltima marca antes del mismo se

    reproducira: Pan de viena LOS SORCHANTES 8 unidades 31 pesos

    cambio en gndola

    Para heladeras se recomienda etiquetar todas las bebidas

    en el estante que las contiene (marca de producto) o en su

    defecto colocar marcas que abarquen las de producto

    por puerta (marca de comienzo de gndola).

    Para zonas de frutas y verduras que estn situadas en islas se

    recomienda incorporar etiquetas en la zona horizontal.

    Para heladeras abiertas se recomienda incorporar las etiquetas en la zona horizontal y

    de presentarse la situacin donde las columnas de productos contuviesen ms de uno y

    distinto deber mencionarse que se trata de una columna y mencionar todos en orden

    de proximidad (de ms cerca de ms lejos).

    Alimentos como carnes envasadas cuya informacin es individual sern registrados por

    su cdigo de barras y su identicacin en la heladera o gndola ser genrica por

    ejemplo: Carne picada especial

    marca por producto

    marca de comienzo de la

    grco_02 - heladerasgrco_01 - cambios en gndola

    grco_02 - heladeras abiertasgrco_03 - frutas y verduras

    13

  • SITUACIN DE USO

    ESTRATEGIAS PARA UBICAR PRODUCTOS05Tomar los productos una vez identi!cados slo supondr girar la mano y alcanzarlo.

    /

    Adems una vez en su mano podr posicionar la cmara frente al

    mismo y reconocer el cdigo de barras para una veri!cacin de la compra si as lo desea el usuario (debido al campo de 45 de la

    cmara, posicionando el dispositivo frente al producto evaluar casi

    todo el mismo, haciendo la tarea bastante sencilla).

    FIN DE LA COMPRA06Una vez !nalizadas las compras, el usuario devolver en la caja al

    momento de pagar el dispositivo, el cual se lo almacenar para un

    futuro uso o se dispondr a cargar su batera.

    /

    Se recomienda que el encargado de despachar los productos

    seleccionados por el cliente, lea en voz alta la compra como ltimo mtodo de veri!cacin.

    1...

    2 ...

    grco_02 - identicacin de cdigo de barrasgrco_01 - toma de producto

    grco_03 - n de la compra

    14

  • CONCLUSIONES

    Consideramos que el producto es viable a mediano y largo plazo,

    ya que requiere de trabajo por parte de ingenieros para poder llegar

    a cumplir con los requerimientos que estamos proponiendo (si bien

    existe bastante camino hecho dentro de los campos en los que se

    desempeara el producto). A las personas consultadas no les pareci

    muy complicado, sin embargo nos es difcil estimar a nosotros y a

    ellos cual seran los tiempos para crear algo as.

    En cuanto a los objetivos y especi#caciones que nos planteamos,

    consideramos que estn contemplados dentro de la solucin.

    En cuanto a la informacin accesible, la informacin auditiva no

    presenta problemas de interpretacin como si lo tiene el sistema

    braile (solo 4 de 10 personas saben como leerlo).

    Las etiquetas de las gndolas representan una mnima

    modi#cacin por parte del supermercado que amplia las funciones

    del dispositivo y las posibilidades para el establecimiento, el cual

    adems es capaz de reconocer cdigos de barra, lo cual lo hace un

    sistema muy %exible al no solo considerar cdigos (marcas)

    especiales.

    El mayor mantenimiento se da a la hora de posicionar y controlar

    que las marcas estn en su lugar (algo que todo establecimiento

    debera hacer), an as si no lo estuvieran el mtodo de veri#cacin

    por cdigo de barras permitira al usuario saber que est llevando, si

    le genera duda alguna. Debido al uso de una base de datos

    actualizable remotamente (al conectarse se actualiza) mantener la

    informacin al da es una tarea que si quiera le toma tiempo a la

    empresa, ya que forma parte de la gestin interna del local. Por otro

    lado el plstico utilizado genera una super#cie lisa y muy simple de

    limpiar.

    El transporte del producto es muy sencillo ya que es bastante

    pequeo y no condiciona el uso de las manos para su uso.

    Por ltimo la rigurosidad geomtrica, y aspecto neutro se adapta

    muy bien a la imagen general de los supermercados.

    15

  • 16

    Bibliografa

    Diagrama de Gantt

    Sectores de supermercado Devoto

    Anlisis de supermercados

    Conceptos de producto y qxqxaq

    Anlisis de celulares

    Campo Semntico

    ImageBoard

    Entrevistas

    Bocetos

    Decisines

    +Bocetos

    Modelos

    Tecnologas Identi$cadores de productos

    Materiales

    Anlisis ergonmico

    rbol de problemas y Soluciones

    NDICE

    17

    18

    19

    20-21

    22-24

    25-29

    30

    31-32

    33-34

    35-40

    41

    42

    43

    44-46

    47

    48-49

    50

    ANEXO

  • BIBLIOGRAFA

    SOBRE LA DISCAPACIDAD VISUALhttp://www.uncu.org.uy

    http://www.infociegos.com/espanol/index.php?option=com_content&task=view&id=17&Itemid=43

    http://www.laprensaaustral.cl/lpa/noticia.asp?id=38326

    http://www.foal.es/FOAL/es/Actualidad/Noticias/2010/07/20100715_nc6v6mT3iz2Of.htm

    http://www.larepublica.com.uy/comunidad/115891-instituto-cachon-multiplica-educacion-a-no-videntes

    SOBRE TECNOLOGAShttp://es.wikipedia.org/wiki/RFID

    http://es.wikipedia.org/wiki/Codigo_de_barras

    http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR

    http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada

    http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061115064041AAlXSC9

    http://usuarios.discapnet.es/ti"oinforma/foro.php?id=434

    http://www.monogra#as.com/trabajos11/yantucod/yantucod.shtml

    http://es.wikipedia.org/wiki/Visi%C3%B3n_arti#cial

    http://www.alsacorp.com/products/softtouch/softtouch.htm

    SOBRE CELULARES Y SUS COMPONENTEShttp://www.i#xit.com/Teardown/iPhone-4-Teardown/3130/1

    http://www.jambitz.com/segan-el-misterio-de-la-capacidad-de-los-celulares/

    ltima fecha de consulta de las webs citadas:

    3/09/2010

    SOBRE REFERENCIA ANTROPOMTRICASJulius Paner Martn Zelnik Las dimensiones humanas en los espacios interiores

    Thomas M. Greiner Hand Anthropometry of U.S. Army personnel Soldier science directorate - Diciembre 1991

    17

  • DIAGRAMA DE GANTT

    18

  • Investigacin de exclusin social de no videntes

    Desarrollar rbol de problemas y rbol de soluciones

    Desarrollo de 3 conceptos

    Brief

    Desarrollo de 3 qu?, por qu?, para qu? de un concepto

    Bocetar

    Diagrama de Gantt

    Modelos

    De"nir materiales y tecnologas

    De"nir situacin de uso

    Dibujos tcnicos

    Ficha tcnica

    Flujo Productivo

    Realizacin de prototipo

    Crear las 2 lminas Presentacin

    Hacer informe

    Hacer Anexo

    Armar la carpeta tcnica

    CD

    Ficha de presentacin

    Escuela Universitaria Centro de Diseo/ Diseo & Creatividad III am/ Ejercicio 4 - Diseo social/ Soledad Corbo - Magdalena Domnguez - Fernando Lema

    2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 28 29 30 31 2 3 4 5 61

    Agosto Setiembre

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    1Pre-entrega1 Pre-entrega2 Entrega

    DIAGRAMA DE GANTT

    25

  • 1 17

    2

    19

    1818

    1616151413121110

    10

    2526

    27

    28

    24 23 22 21

    20

    2

    345

    5

    678

    78

    9a

    9

    111

    1

    E

    SECTORES DE SUPERMERCADO DEVOTO

    -Jabn, tintas, perfume, desodorante, crema

    -Productos de nio, paales, adherentes

    17. verduras

    18. congelados

    -Leche, yogurt

    -Freezer

    -Manteca, queso, carne

    19. carnicera

    20. cajas/check out

    21. lockers/7

    22. joyera/4

    23. regalos/4

    24. atencin al cliente/9

    25. hielo/carritos de bebe/12 hasta hielo

    26. premios hiperdcard

    27. puertas corredizas

    28. carros

    E. Estacionamiento

    REFERENCIAS:

    1. productos estacionarios..carnicera 2.1

    2. bodega

    3. mayonesa/snaks/latas

    4. aceite/arroz/latas/condimentos

    5. $deos/harina/productos para diabticos...rosticera 5.1

    6. chocolate/caramelos/cereales/postres

    7. azcar/yerba/te/caf/cocoacon$tera 7.1

    8. dulces/galletitas dulces/mermeladas/alfajores....panadera 8.1

    9. galletas saladas/pan ...heladera con jugos, pastas y quesos

    *celacos

    10. bebidas

    11. bazar

    12. juguetera/papelera/art. Escolares

    13. comida perro gato/electricidad

    14. limpieza

    15. papel higinico y de cocina/jabn de lavar ropa

    16. perfumera

    -Shampoo, pastas

    DEVOTO DE ARENAL GRANDE

    40cm

    160cm

    160cm

    80cm

    80cm

    80cm

    160cm

    40cm

    80cm

    productoscheck-out

    caja

    80cm

    19

  • ANLISIS DE SUPERMERCADOS

    SUPERMERCADO DEVOTO (Arenal Grande esquina Lima)

    El encargado del local nos explic que los productos no se

    cambiaban de lugar, con la "nalidad de facilitar a los clientes

    la tarea de encontrar lo que buscan, lo cual era contrario a lo que

    imaginbamos en un principio. Aunque existen obviamente

    zonas designadas que cambian regularmente, como ofertas o

    productos estacionales.

    Tambin se nos dijo que la con"guracin del supermercado busca

    que las personas hagan un recorrido por el mismo en sentido

    antihorario, pasando primero por los productos de primera

    necesidad hasta artculos de perfumera.

    En algunas gndolas la distribucin de los productos no era la

    ms adecuada, ya que existan (sobretodo en las esquinas)

    objetos en el piso que interrumpan la circulacin considerable-

    mente.

    Nos sorprendi no encontrar identi"cadores visuales para

    reconocer sectores, especialmente cuando nos explicaron que el

    supermercado design segmentos dentro de gndolas

    espec"cas para celacos y diabticos.

    Durante la visita notamos que las cermicas utilizadas en el

    piso eran una potencial herramienta para contarlas y generar un

    mapa mental del lugar, gracias a la sutil pero notoria separacin

    entre las mismas.

    El supermercado cuenta con una poltica de preferencia para

    personas lisiadas, futuras madres y discapacitados, asignando

    adems una caja especial.

    TIENDA INGLESA (Punta del Este)

    Se presenta como un hipermercado ms ordenado que Devoto,

    sealiza sus sectores en sitios visibles a distancias grandes y

    mantiene sus productos dentro de los espacios designados con

    mayor rigurosidad, an as existen excepciones, por ejemplo en

    juguetera.

    Posee en varios sectores proteccin para los productos a modo de

    contenedor para los mismos .

    20

    grco_01 - Recorrido pensado para el supermercado

    grco_02 - Sealizacin de sectores

    grco_03 - Jugueteria

    grco_04 - Proteccin para productosgrco_05 - Estantes de gndola

  • ANLISIS DE SUPERMERCADOS

    ETIQUETASEn general se utiliza una gama de las mismas para distintas situaciones, que no varan considerablemente en tamao, an as su cuidado es muy

    dispar entre los supermercados, siendo tienda inglesa uno de los que ms atencin dedica.

    De los visitados Tata (Tres Cruces) presenta algunos problemas en el control de sus etiquetas, faltando algunas y variando en sectores donde no

    debera (ejemplo: enlatados).

    5cm

    3,5cm

    8cm

    3cm

    6cm

    4cm

    21

  • CONCEPTOS DE PRODUCTO Y QXQXAQ

    Qu?

    Sistema compuesto por una tarjeta que es brindada por el local de

    compra a la cual se le ingresa informacin relativa a los elementos

    que uno desea obtener, para consultar en dispositivos que orientan

    (otorgan la ubicacin por coordenadas) visual y auditivamente hacia

    los objetos y permiten decidir entre una variedad de los mismos

    (permite diferenciar precios y caractersticas bsicas como cantidad

    y marca).

    Por qu?

    Porque las personas con discapacidades visuales tienen di!cultades

    para encontrar los objetos que desean comprar dentro de sitios de

    compra que ofrecen una variedad de productos.

    Para Qu?

    Para permitir a personas con discapacidades visuales el encontrar e

    identi!car objetos dentro de locales de compra, as como permitirles

    decidir que producto llevar de entre la variedad que ofrece el

    establecimiento, brindndoles as un mayor grado de

    independencia.

    Qu?

    Sistema compuesto por un sector dentro del local donde se realiza

    un listado de objetos que se desean y un dispositivo que gua a una

    persona hacia los objetos deseados basado en estmulos auditivos

    que incrementan en frecuencia a medida que se los localiza.

    Por qu?

    Porque la ubicacin de los productos dentro de los locales de

    compra presenta una di!cultad para las personas con

    discapacidades visuales que a menudo realizan compras ms

    pequeas y regulares que otras, demandndoles un mayor tiempo y

    esfuerzo para realizar las mismas.

    Para qu?

    Para ordenar el proceso de compra y permitirle a una persona con

    discapacidad visual encontrar independientemente los elementos

    que necesita.

    Qu?

    Sistema compuesto por un pavimento diferenciado mediante

    texturas que separa sectores y permite encontrar dispositivos de voz

    accionados por botones que relatan el contenido de una !la de

    productos en orden.

    Por qu?

    Porque las personas con discapacidades visuales no poseen formas

    de reconocer la ubicacin de los productos que desean o los sectores

    donde se encuentran.

    Para qu?

    Para que personas con discapacidades visuales puedan recorrer un

    local de compra y encontrar lo que necesitan de manera ms

    independiente, facilitndoles formas de memorizar y reconocer los

    sectores donde se encuentran.

    Qu?

    Pavimento modular que indica los senderos de circulacin dentro de

    un establecimiento comercial. Presenta 2 diferentes texturas y

    colores para indicar: caminos y puntos donde el establecimiento

    brinda informacin.

    Por qu?

    Porque a personas con ceguera o baja visin les es difcil concurrir a

    establecimientos comerciales sin un acompaante ya que estos no

    son accesibles desde muchos puntos de vista, como por ejemplo:

    llegar al lugar, circular en el mismo, diferenciar zonas, elegir el

    producto, etc.

    Para Qu?

    Para facilitar el recorrido de establecimientos comerciales, marcando

    los senderos de circulacin segura y facilitando al acceso a la

    informacin espec!ca de productos, gndolas, sectores, etc., que

    brinda el local. Generando autonoma y seguridad dentro del

    mismo.

    Qu?

    Pavimento para establecimientos comerciales, que por su color y

    textura se diferencia del piso ya existente y se coloca en zonas donde

    la circulacin no es segura. Presenta tambin un tipo diferenciado de

    pavimento que se coloca en lugares estratgicos indicando puntos

    de informacin que brinda el local.

    Por qu?

    Porque a personas con ceguera o baja visin les es difcil concurrir a

    establecimientos comerciales sin un acompaante ya que estos no

    son accesibles desde muchos puntos de vista, como por ejemplo:

    llegar al lugar, circular en el mismo, diferenciar zonas, elegir el

    producto, etc.

    Para Qu?

    Para facilitar su concurrencia a establecimientos comerciales,

    marcando los sectores de circulacin segura, los que presentan

    obstculos y los puntos de informacin. Generando autonoma y

    seguridad dentro del local.

    CONCEPTO DE PRODUCTO 1Sistema de elementos que permita guiar a la persona y organizar su recorrido dentro de un local de compra de manera accesible.

    NOTAConcepto descartado, debido a que no lleg a

    contemplar todos los requerimientos del brief !nal o

    lo hacia de una manera muy compleja (durante el

    proceso de diseo se realizaron modi!caciones

    sobre el enfoque del problema, concentrndose

    mayormente en el reconocimiento de productos,

    ms que en la circulacin)

    22

  • CONCEPTOS DE PRODUCTO Y QXQXAQ

    Qu?

    Dispositivo jo ubicado en sitios estratgicos del local de compra, el

    cual presenta informacin sobre los productos u objetos que posee

    alrededor (ubicacin en el sector que cubre y presenta una

    codicacin para ubicarlo especcamente), tanto de manera visual

    como auditiva.

    Por qu?

    Porque los locales de compra deben mover de lugar sus productos,

    en base a ofertas o cambios que realizan en las lneas que manejan,

    dicultando el conocer la ubicacin de los productos (notoriamente

    aumentado cuando se trata de personas con discapacidades

    visuales), e informacin sobre ellos, esto adems de crear

    desconanza cuando se recorre el establecimiento, disminuye

    sensiblemente la velocidad con la que se realizan las compras

    (siendo una razn importante por la cual personas ciegas no

    concurren a los locales)

    Para Qu?

    Para brindar una herramienta a partir de la cual las personas

    puedan ubicar fcil y rpidamente los productos que desean,

    permitindoles moverse con mayor conanza por el local que

    visitan, generando una mayor independencia en el proceso de

    compra.

    Qu?

    Dispositivo porttil de uso personal capz de capturar imgenes

    previamente asociada a informacin, procesarlas y emitir esa

    informacin de manera auditiva.

    Por qu?

    Porque los supermercados no contienen informacin inclusiva para

    el reconocimiento de los diferentes sectores y productos.

    Para qu?

    Para brindar a las personas con discapacidad visual seguridad y

    autonoma para hacer sus compras permitindoles diferenciar los

    productos y conocer su precio.

    CONCEPTO DE PRODUCTO 2Dispositivo para tiendas o locales de compra que brinda informacin accesible a cualquier persona sobre los diferentes sectores de la misma y

    como reconocer los productos que se desean.

    NOTAConcepto seleccionado debido a que se focaliza

    sobre el principal problema que encontramos con

    las compras en supermercados de forma

    independiente.

    23

  • CONCEPTOS DE PRODUCTO Y QXQXAQ

    Qu?

    Sistema de gua personal que funciona a travs de una red

    inalmbrica dentro de los establecimientos de compra.

    Por qu?

    Porque los establecimientos no poseen ningn tipo de sistema

    adaptado para discapacitados visuales y por esto se le di"culta

    encontrar y recorrer los diferentes sectores con seguridad.

    Para qu?

    Para informar al usuario de su posicin y orientacin en relacin al

    espacio que est recorriendo, ofrecer datos sobre los alrededores y

    actuar como gua a travs de una ruta preseleccionada.

    Qu?

    Mapa sensorial de uso personal que contiene informacin relativa a

    sendas de circulacin, sectores y contenidos espec"cos de los

    mismos.

    Por qu?

    Porque los establecimientos comerciales no brindan informacin

    inclusiva, di"cultando la circulacin, el recorrido y la diferenciacin

    de sectores a personas con discapacidades visuales.

    Para qu?

    Para reconocer la distribucin del espacio, donde se ubican los

    sectores y productos, pudiendo as recorrer el establecimiento sin

    mayores problemas y ganando en autonoma.

    CONCEPTO DE PRODUCTO 3Elemento porttil que permite determinar los destinos y como llegar a ellos

    NOTAConcepto seleccionado en un principio pero

    descartado al re-evaluar el problema principal que

    poseen las personas al intentar hacer las compras

    independientemente.

    24

  • ANLISIS DE CELULARES

    Tornillos de ajuste protegidos por gomaTapa removible protectora de batera y memoria

    Sistema de ajuste de tapa removible protectora de batera y memoria

    Una vez removidos los tornillos de la carcasa se obtiene la pieza intermedia

    del celular

    Se exponen las placas controladoras, el display, parlante y cmara

    Y se desmonta la carcasa protectora del display

    25

  • ANLISIS DE CELULARES

    Se desmonta el parlante y expone el sitio donde se aloja

    Carcasa sin el teclado, se expone conector entre las 2 piezas del

    celular

    Vista de la cmara de video

    Se desmonta el teclado

    ELEMENTOS DEL CELULARTapa protectora de batera

    Batera

    Tarjeta de memoria

    Carcasa intermedia

    Protector de tornillos

    Tornillos

    Placa controladora

    Circuito de botones

    Plancha de goma de botones

    Puertos de conexin

    Conector que comunica las 2 partes del celular

    Placa controladora

    Display

    Parlante

    Cmara de video

    26

  • ANLISIS DE CELULARES

    Se retiran tornillos de carcasa Separacin de carcasa posterior + batera

    Se retira proteccin de componentes electrnicos Se exponen componentes de la placa controladora lgica

    Se retira la cmara de video Se separa la antena, microfono y parlante

    27

  • ANLISIS DE CELULARES

    Se remueve la placa controladora Se descubren los componentes integrados a la carcasa de acero

    Se remueve una segunda cmara de video (videoconferencias) Se separa el panel frontal a presin

    Se desmonta el display y botones

    Se desmonta el conector de 30 pins

    y se retira el micrfono primario

    Se separa el botn principal

    UMTS, GSM, GOS, Wi-Fi y bluetooth

    28

  • ANLISIS DE CELULARES

    ELEMENTOS DEL CELULARCarcasa frontal

    Tornillos

    Plancha de goma de botones

    Protector de display

    Parlante

    Carcasa de separacin

    Placa controladora con circuito de botones

    Puerto de conexin

    Piezas de montaje (batera)

    Pieza de goma superior

    Pieza de montaje (batera)

    Carcasa posterior

    ELEMENTOS DEL CELULARCarcasa posterior en 2 piezas

    Puerto de conexin

    Placa electrnica

    Carcasa frontal + conexiones

    Display

    Placas controladoras

    Carcasa intermedia

    Parlante

    Memoria

    Cmara de video

    Batera

    29

  • CAMPO SEMNTICO

    neutro

    orgnico

    contraste

    spero

    deslizante

    brillante

    clido

    simple

    pesado

    cmodo

    de!nido

    inorgnico

    homogneo

    suave

    antideslizante

    opaco

    fro

    complejo

    liviano

    incomodo

    30

  • IMAGEBOARD

    USUARIOS

    ENTORNO

    31

  • IMAGEBOARD

    DETALLES

    PRODUCTO

    32

  • ENCUESTAS

    Modelo

    1. Cuando tens que circular por espacios amplios, como un

    supermercado, Qu estrategias usas? (ejemplo: contar pasos)

    2. Vas solo o acompaado?

    3. Realizas compras grandes o chicas?

    4. Utilizas carro, canasto u otros?

    5. Te facilitara utilizar un mapa para ubicar los sectores dentro de

    un supermercado?

    Persona con ceguera

    1. Me guo por la claridad distinguiendo los bultos

    2. Solo pero consulto, por ejemplo los precios

    3. Grandes

    4. No utilizo

    5. Si, tener una idea de donde estn las cosas, en chile hay un

    supermercado que tiene mapa con relieve

    Persona con baja visin

    1. Si no lo conozco, pregunto dnde queda la carnicera por ejemplo

    y si lo conozco recurro a la memoria, porque si te indican una vez

    donde esta lo que buscas, te acordas.

    2. La primera vez acompaado, luego solo

    3. De las dos

    4. Canasto porque podes llevarlo atrs, as no se tira nada

    5. Si, sera bueno que los carteles que estn arriba indiquen algo o

    una maquinita parlante que lea cdigos de barra.

    ENCUESTA/1Realizada a personas con ceguera y baja visin, por medio de un contacto

    Objetivo: Detectar problemas al momento de hacer una compra

    33

  • Ezequiel

    -No va al supermercado muy seguido

    -Siempre sale solo y recurre a atencin al cliente para que lo ayuden

    en las compras

    -Maniesta que exprime a la persona, le pregunta sobre los

    productos similares, su cantidad y precio para comparar y luego

    elegir

    -En caso de que necesite carro lo lleva la persona que lo est

    ayudando

    -Se siente cmodo dentro del lugar, porque enseguida que entra un

    guardia de seguridad lo gua hasta atencin al cliente, pero se siente

    incomodo si tiene que esperar porque no llega nadie

    -Tiene dicultades para diferenciar los productos/ quera galletitas

    dulces surtidas y compr galletas saladas

    -Dicultad para localizar el locker

    -Le gustara poder hacerlas de forma independiente

    -Recorrerlo no es la mayor dicultad

    -Le gustara que hubiera indicaciones en braille o en base a los

    cdigos de barra

    -En caso de comprar productos grandes toma taxi para el traslado

    Fabiana

    -Realiza compras grandes

    -Acostumbra ir a un mayorista

    -Actualmente va sola porque est acostumbrada a las gndolas y al

    trayecto que tiene que realizar

    -En el mayorista si la compra supera los $1000 se lo llevan a la casa y

    si no lo traslada con un carro de feria

    -Plantea que se podran diferenciar los productos por los envases/

    coca-cola light, comn y zero con diferentes tapas o estras

    -Le facilitara la eleccin de productos si estos tuviesen etiquetas en

    blanco y negro con tamao de letra 25, por ejemplo

    -Cualquier mtodo requiere entrenamiento

    -Solo 4 de cada 10 ciegos sabe leer en braille

    Modelo1. Hace compras en supermercados o tiendas grandes?- Si

    1.2 Va solo?1.2.1 Siempre va al mismo lugar a hacer las compras?1.2.2 Utiliza alguna estrategia para realizar las compras?1.2.3 Se siente cmodo y sabe a dnde dirigirse?1.2.4 Compra siempre cosas similares que sabe dnde estn?1.2.5 Pregunta o busca ayuda?1.2.5.1 Le incomoda?

    1.2.6 Tiene dicultades para elegir los productos? Cules?

    1.3Acompaado?1.3.1Cmo se desenvuelve con otra persona?

    - No1.4 Alguna razn en particular? (lugar inaccesible, no le gusta, le preocupa o no se siente cmodo)1.5 Le gustara hacerlo?

    2. Hace compras grandes?- Si

    2.1 Utiliza un carro de compras o se vale de alguna herramienta para almacenar lo que lleva?2.1.1 Le resulta cmodo?2.1.2 Preferira algo ms?

    No2.2 Utiliza un cesto de compras o se vale de alguna herramienta para almacenar lo que lleva?2.2.1 Le resulta cmodo?2.2.2 Preferira algo ms?

    1. Qu te parecera si en las gndolas hubiese algo que te relate los contenidos de la misma en voz alta

    1.1 diga el contenido por la en orden1.2 diga nombre y precio de cada artculo1.3 Necesitaras algn elemento gua para llegar a los sectores deseados?

    -1.1 no te diga los contenidos por las-1.2 no te diga los contenidos en orden-1.3 no te dijese nombre y precio de cada producto-1.4 no tuviese la posibilidad de relatar los objetos (informacin braile o tctil)

    2. Qu te parecera si tuvieses algo contigo que constantemente te relatara tu ubicacin al pasar por distintos lugares en voz alta o con audfonos

    3. Qu te parecera si pudieses organizar tu compra y algo te guiase solo a aquello que estas buscando

    3.1 si fuese un mapa tctil con la gua que realizaste3.2 si fuese una grabacin que te gua por el lugar hasta llegar a donde marcaste

    4. Preferiras ir a un supermercado que ofrezca un dispositivo para que puedas elegir tus productos?

    5. Debera tener incorporada la funcin de recorrer el sitio, adems de reconocer los productos?

    6. Que te parecera un mapa tctil para recorrer los sectores dentro del supermercado?

    7. Que te parecera si tuviera cartelera accesible sobre sectores y etiquetados en las gndolas?

    ENCUESTA/2Realizada en la UNCU a personas con ceguera y baja visin

    Objetivo: Detectar problemas al momento de hacer una compra

    ENCUESTAS

    NOTAVarias preguntas se contestaban o fueron anuladas

    por comentarios mientras se realizaban las mismas,

    debido a esto se presenta la informacin a modo de

    notas.

    Ambas personas manifestaron su inters por alguna

    herramienta que les permitiese hacer las compras

    independientemente, en particular mencionaron el

    uso de cdigos de barras.

    34

  • BOCETOS

    35

  • BOCETOS

    36

  • BOCETOS

    37

  • BOCETOS

    38

  • BOCETOS

    39

  • BOCETOS

    40

  • DECISINES

    01

    Dispositivo para ser utilizado con una mano,

    capaz de reconocer etiquetas dentro de un

    supermercado y reproducir la informacin

    mediante audio. El mismo podr permanecer

    con el usuario gracias a una correa de uso en la

    mueca o cuello.

    Necesita el uso de una mano

    Requiere prender y desprender de correa

    No se puede usar si se tiene bastn, cesto de

    compra y dispositivo a la vez

    Requiere tantear donde est la gndola

    Requiere caminar agachado para gndolas

    inferiores

    Su uso requiere de muchas acciones

    pequeas

    02

    Dispositivo para ser utilizado en el antebrazo

    capaz de reconocer etiquetas dentro de un

    supermercado y reproducir la informacin

    mediante audio.

    No requiere el uso de las manos (antebrazo)

    Movimiento menos natural (sobre todo a

    nivel de vista)

    Requiere caminar agachado para las

    gndolas ms bajas

    Menor cantidad de movimientos para su uso

    03

    Dispositivo para ser arrastrado por los bordes

    de los estantes de las gndolas, capaz de

    reconocer etiquetas dentro de un

    supermercado y reproducir la informacin

    mediante audio.

    No requiere agacharse para conocer los

    productos (se tira de l)

    Difcil adaptacin a todas las situaciones del

    supermercado

    Requiere de una colocacin en gndola que

    podra resultar tediosa adems de forzarlo a

    agacharse en esa situacin

    EVALUACIN DE BENEFICIOS Y DESVENTAJAS DE CONCEPTOS DE PRODUCTO

    NOTAElegimos el segundo concepto para continuar

    diseando debido a que es el que ms se ajusta a las

    especi&caciones que planteamos (ver brief p.)

    41

  • +BOCETOS

    42

  • MODELOS

    43

  • TECNOLOGAS - IDENTIFICADORES DE PRODUCTO

    CDIGO DE BARRASEl cdigo de barras almacena informacin que puede ser reunida en l de manera rpida y con una gran precisin. Los cdigos de barras

    representan un mtodo simple y fcil para codi$cacin de informacin de texto que puede ser leda por dispositivos pticos.

    Representa la clave para acceder a un registro de alguna base de datos en donde realmente reside la informacin.

    Bene!cios

    Virtualmente no hay retrasos desde que

    se lee la informacin hasta que puede

    ser usada.

    Se mejora la exactitud de los datos, hay

    una mayor precisin de la informacin.

    Se pueden contar con nuevas categoras

    de informacin.

    Se capturan los datos rpidamente.

    Se mejora el control de las entradas y

    salidas.

    Precisin y contabilidad en la

    informacin, por la reduccin de errores.

    Unidimensionales o lineales

    Conjunto de lneas paralelas verticales de distinto grosor y

    espaciado que en su conjunto contienen una determinada

    informacin

    Existen varios tipos de cdigos de barras, pero pueden ser

    clasi$cados en dos tipos:

    Bidimensionales

    Los datos estn codi$cados en la altura y longitud del smbolo, y en

    stos cdigos la informacin no se reduce slo al cdigo del artculo,

    sino que puede almacenar gran cantidad datos.

    Permite ser ledo de manera rpida y con$able, sin necesidad de

    acceder a una base de datos.

    Estandares

    PDF 417

    MEXICODE

    DATAMATRIX

    Estndares

    EAN

    Code 128

    Code 39

    Code 93

    CodaBar

    44

  • RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION)

    Sistema de almacenamiento y recuperacin de datos remoto que usa dispositivos denominados etiquetas, tarjetas, transpondedores o tags

    RFID. El propsito fundamental de la tecnologa RFID es transmitir la identidad de un objeto (similar a un nmero de serie nico) mediante

    ondas de radio.

    Las tags RFID pueden ser activos, semipasivos (tambin conocidos como semiactivos o asistidos por batera) o pasivos.

    Benecios

    Proveedor de identi%cacin y localizacin de artculos en la

    cadena de suministro ms inmediato, automtico y preciso de

    cualquier compaa, en cualquier sector y en cualquier parte del

    mundo.

    Lecturas ms rpidas y ms precisas (eliminando la necesidad de

    tener una lnea de visin directa).

    Niveles ms bajos en el inventario.

    Mejora el *ujo de caja y la reduccin potencial de los gastos

    generales.

    Reduccin de roturas de stock.

    Capacidad de informar al personal o a los encargados de cundo

    se deben reponer las estanteras o cundo un artculo se ha

    colocado en el sitio equivocado.

    Disminucin de la prdida desconocida.

    Ayuda a conocer exactamente qu elementos han sido sustrados

    y, si es necesario, dnde localizarlos.

    Integrndolo con mltiples tecnologas -vdeo, sistemas de

    localizacin, etc.- con lectores de RFID en estanteras ayudan a

    prevenir el robo en tienda.

    Seguimiento de sus activos reutilizables (empaquetamientos,

    embalajes, carretillas) de una forma ms precisa.

    Retirada del mercado de productos concretos.

    Reduccin de costos y en el dao a la marca (averas o prdida de

    ventas).

    Los tags pasivos no requieren ninguna fuente de alimentacin interna (slo se activan cuando un lector se encuentra cerca para

    suministrarles la energa necesaria), tienen distancias de uso prctico de hasta unos pocos metros y pueden ser muy pequeos.

    Los tags activos poseen su propia fuente autnoma de energa, que utilizan para dar corriente a sus circuitos integrados y propagar

    su seal al lector. Son mucho ms %ables. Suelen ser mayores que los pasivos y ms caros, y su vida til es en general mucho ms

    corta.

    Los tags semipasivos se parecen a los activos en que poseen una fuente de alimentacin propia, aunque en este caso se utiliza

    principalmente para alimentar el microchip y no para transmitir una seal.

    TECNOLOGAS - IDENTIFICADORES DE PRODUCTO

    45

  • TECNOLOGAS - IDENTIFICADORES DE PRODUCTO

    REALIDAD AUMENTADA

    Es el trmino que se usa para de"nir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con

    elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta a tiempo real.

    Para que se produzca esta mezcla de realidades es necesario contar con una marca que debe ser reconocida por una cmara. Una aplicacin

    informtica estudia la orientacin, posicin y tamao de la plantilla y usando esta informacin procede a dibujar un objeto en 3 dimensiones

    correspondiente sobre la imagen capturada. El objeto aparece sobre la plantilla.

    VISIN ARTIFICIALEl propsito de la visin arti"cial es programar un computador para que "entienda" una escena o las caractersticas de una imagen.

    Los objetivos tpicos de la visin arti"cial incluyen:

    La deteccin, segmentacin, localizacin y reconocimiento de ciertos objetos en imgenes (por ejemplo, caras humanas).

    La evaluacin de los resultados (ej: segmentacin, registro).

    Registro de diferentes imgenes de una misma escena u objeto, ej: hacer concordar un mismo objeto en diversas imgenes.

    Seguimiento de un objeto en una secuencia de imgenes.

    Mapeo de una escena para generar un modelo tridimensional de la escena; tal modelo podra ser usado por un robot para navegar por la

    escena.

    Estimacin de las posturas tridimensionales de humanos.

    Bsqueda de imgenes digitales por su contenido.

    Estos objetivos se consiguen por medio de reconocimiento de patrones, aprendizaje estadstico, geometra de proyeccin, procesado de

    imgenes, teora de gr"cos y otros campos.

    Hardware

    Constan de un "headset" y un sistema de display

    En el headset se utilizan una o ms de las siguientes tecnologas:

    cmaras digitales, sensores pticos, acelermetros, GPS, giroscopios,

    brjulas de estado slido, RFID, etc.

    Los displays ms usados son la pantalla ptica transparente y la

    pantalla de mezcla de imgenes.

    Requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria

    RAM para procesar imgenes de dichas cmaras. La combinacin de

    todos estos elementos se da a menudo en los smartphones

    modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad

    aumentada.

    Software

    Las imgenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real.

    Ese mundo real debe ser situado, a partir de imgenes de la cmara,

    en un sistema de coordenadas. Este proceso usa diferentes mtodos

    de visin por ordenador, en su mayora relacionados con el

    seguimiento de vdeo. Muchos mtodos de visin por ordenador de

    realidad aumentada se heredan de forma similar de los mtodos de

    odometra visual.

    46

  • MATERIALES

    POLIESTIRENO DE ALTO IMPACTO HIPS

    Termoplstico blanco que puede variar de traslcido a opaco,

    resistente al desgaste y con una elevada resistencia al impacto.

    Consiste en una matriz de poliestireno cristal en la cual estn

    dispersas partculas microscpicas de caucho, casi siempre

    polibutadieno, el cual le otorga la resistencia al impacto al tratarse

    de un elastmero.

    ALSA SOFTFEELPintura a base de resina de polister de dos componentes.

    Suave al tacto (al grado de sentirse como terciopelo, seda o incluso goma), puede ser aplicada como una capa traslucida sobre una variedad de

    materiales produciendo in acabado mate o mezclada con aditivos para adems colorear super&cies.

    El producto es utilizado extensivamente en interiores de automviles, mobiliario, perifricos de computadora y secadores de pelo entre otros.

    La pintura es aplicada mediante con el uso de pulverizadores tradicionales.

    Se utiliza principalmente en la fabricacin de objetos mediante moldeo por inyeccin. Algunos ejemplos: carcasas de televisores, impresoras,

    puertas e interiores de frigor&cos, maquinillas de afeitar desechables, juguetes. Segn las aplicaciones se le pueden aadir aditivos como por

    ejemplo sustancias ignfugas o colorantes.

    Se destaca por:

    Su elevada pureza

    Bajo coste de produccin a nivel industrial

    Fcil proceso de obtencin, partiendo nica y exclusivamente de

    estireno monmero y polibutadieno

    Buenas propiedades mecnicas

    Aislante trmico y elctrico

    Producto totalmente reciclable

    Peso espec&co

    Viscosidad sp.5,50rpm

    Producto no voltil (dentro de su correspondiente envase)

    Contenido slido por peso

    Contenido slido por volumen

    Precauciones

    Punto de in*amacin

    Cobertura

    Espesor recomendado

    Secado

    1.02 0.02 g/cm3

    30 5 sec

    47%

    39%

    In*amable

    2 C or 35F

    400 pies/ galn @ 1 mil

    1.5 2.0 mm

    5 minutos a temperatura ambiente

    http://www.alsacorp.com/products/softtouch/softtouch.htm

    47

  • ANLISIS ERGONMICO

    01

    04

    Ancho de dedo ndice

    1.40

    2.50

    02

    Altura de la mueca

    3.20

    4.00

    03

    Ancho de la mueca

    4.60

    8.20

    01

    Permetro de la mueca

    13.00

    20.40

    Mujer adulta percentl 5

    Hombre adulto 95 percentil

    04

    0302

    1624

    4

    200

    244

    244

    244

    244

    244

    16

    unidades = cm

    48

  • 45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    30 cm

    187 cm

    120 cm

    187 cm 197 cm

    200 cm

    60 cm distancia mxima = 120 cm

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    30 cm

    200 cm

    60 cm distancia mxima = 120 cm

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    30 cm

    151 cm

    90 cm

    200 cm

    60 cm distancia mxima = 120 cm

    45

    45

    45

    45

    45

    45

    30 cm

    150 cm 160 cm

    200 cm

    60 cm distancia mxima = 120 cm

    ANLISIS ERGONMICO

    Mujer adulta percentl 5

    Hombre adulto 95 percentilAnlisis de ngulos y reconocimiento de estantes de productos por la cmara a distintas distancias.

    Anlisis de ngulos y reconocimiento de estantes de productos por la cmara a distintas distancias.

    49

  • Inclusin Seguridad en la va pblica Autonomia

    Las compras son realizadas de forma indepndiente

    Conceptos.1.

    3.Elemento porttil que permite determinar los destinos y como llegar a ellos

    Sistema de elementos que permita guiar a la persona y organizar su recorrido dentro de un local de compra de manera accesible2.Dispositivo "jo para tiendas o locales de compra que brinda informacin accesible a cualquier persona sobre los diferentes sectores de la misma y como ubicar los productos que se desean.

    1.Identi"cacin de productos por "la o contenedor accesible1.1Identi"cacin de producto dentro de "la accesible1.2.Identi"cacin de precio accesible

    Escuela Universitaria Centro de Diseo/ Diseo & Creatividad III am/ Ejercicio 4 - Diseo social/ Soledad Corbo - Magdalena Domnguez - Fernando Lema

    RBOL DE PROBLEMAS

    RBOL DE SOLUCIONES

    SELECCIN DE RAMA

    50