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  • 1

    UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO

    FACULTAD DE CIENCIAS HISTRICO SOCIALES Y EDUCACIN

    UNIDAD DE ESTUDIOS

    SEGUNDA ESPECIALIDAD

    TECNOLOGA E INFORMTICA EDUCATIVA

    INFORME TCNICO PROFESIONAL

    TTULO DEL INFORME

    Aplicacin del curso virtual Conociendo nuestro medio ambiente

    natural basado en plataforma virtual Moodle en el rea de Ciencia y

    Ambiente, para los estudiantes del sexto grado de Educacin Primaria

    de la I.E. Fe y Alegra N 19, Huaraz 2012.

    AUTORES

    PROF. ROMERO PEA CAPISTRANO

    PROF. JARA GUARDIA LADISLAO SAUL

    ASESORA

    MG. VALDIVIEZO CARHUACHINCHAY SANDRA ISABEL

    HUARAZ, 2013.

  • 2

    DEDICATORIA

    El presente trabajo dedico a mi familia, en especial a mi querido hijo y mi madre

    quien me fortalece con su apoyo moral para continuar con mis estudios, en gran

    parte hoy puedo ver alcanzada mi meta, ya que siempre estuvo impulsando en mis

    momentos ms difciles de mi carrera.

    ROMERO PEA CAPISTRANO

    Dedico a mis queridos padres que desde el cielo me acompaan y me fortalecen

    con sus bendiciones as mismo a todos los docentes que imparten nuevos

    conocimientos frente a sus estudiantes y tratan de mejorar el proceso de

    aprendizaje con los recursos TIC en nuestro pas.

    JARA GUARDIA LADISLAO SAUL

  • 3

    AGRADECIMIENTO

    Al finalizar el trabajo tan arduo y lleno de dificultades como el desarrollo del

    presente informe, debo agradecer de manera especial y sincera a la Mg. Sandra

    Valdiviezo Carhuachinchay por su apoyo y confianza para realizar este trabajo y

    su capacidad para guiar mis ideas.

    Expresar mi ms sincero agradecimiento a la Hna Mara Elena Zeballos Anda,

    Directora de la IE Fe y Alegra N 19 de Huaraz, a la Sub Directora de Educacin

    Primaria Prof. Rayda Bernuy Jaramillo y a todos los docentes y estudiantes del 6to

    grado por su importante apoyo y participacin activa en el desarrollo de este

    trabajo.

    ROMERO PEA CAPISTRANO

    El equipo de docentes que hemos desarrollado el presente trabajo, damos el

    sincero agradecimiento a todos los docentes y estudiantes de educacin primaria

    de la IE Fe y Alegra 19 de la ciudad de Huaraz, por habernos brindado

    informacin a nuestras inquietudes y bsqueda de informacin recopilada para

    elaborar el presente informe, as como a la Universidad Pedro Ruiz Gallo por

    asignarnos a una profesora idnea y muy profesional Prof. Sandra Valdiviezo

    quien nos orient durante la ejecucin de nuestro trabajo.

    JARA GUARDIA LADISLAO SAUL

  • 4

    INDICE

    Pg

    DEDICATORIA

    AGRADECIMIENTO

    PRESENTACIN

    CAPITULO I

    Marco referencial. 8

    1.1. Marco Terico Conceptual.. 9

    1.1.1. Marco Terico 9

    Teora del Construccionismo... 9

    Caractersticas de las TIC y sus posibilidades educativas.. 13

    1.1.2. Marco Conceptual.. 15

    Tecnologas de Informacin y Comunicacin... 15

    Informtica Educativa... 16

    Software Educativo.. 18

    Plataformas virtuales.. 21

    1.2. Propsitos de intervencin 30

    1.2.1. Objetivo General. 32

    1.2.2. Objetivo Especfico. 32

  • 5

    1.3. Metodologa de Intervencin.... 33

    1.3.1. Instrumentos y tcnicas de recoleccin de informacin... 35

    CAPITULO II

    Cuerpo Capitular 38

    2.1. Estructura del curso virtual 39

    2.2. Evaluacin de proceso.. 42

    2.3. Comparacin de resultados 44

    CONCLUSIONES... 46

    RECOMENDACIONES 47

    BIBLIOGRAFA 48

    ANEXO. 50

  • 6

    PRESENTACIN

    La I.E. Fe y Alegra N 19 se encuentra ubicado en la Av. Confraternidad

    Internacional Este barrio de Pedregal, Distrito y Provincia de Huaraz,

    Regin Ancash, creado con RDR N 0346-1973; la administracin de este

    plantel est a cargo de la Hna Mara Elena Zeballos Anda y la Sub

    Directora de Educacin Primaria Prof. Rayda Bernuy Jaramillo, ambas bajo

    el rgimen del convenio entre el Estado Peruano y la Parroquia

    respectivamente.

    La institucin educativa cuenta con un ambiente destinado exclusivamente

    para el Aula de Innovacin Pedaggica equipado con 30 computadoras y

    acceso al internet, el encargado en el aula es contratado o destacado cada

    ao lectivo debido a que el docente nombrado en el cargo solicita licencia

    con frecuencia por ello el docente designado es remplazado con

    periodicidad.

    Los estudiantes de Educacin Primaria son de 18 secciones en turno

    maana haciendo un total 180 estudiantes de 6to grado aproximadamente,

    inicindose las clases a partir de las 7:45am y finaliza 12:35pm; en este

    nivel educativo laboran docentes nombrados con aula cargo de 1 a 4

    grado, de 5 y 6 grado desarrollando la labor acadmica de polidocencia

    en las reas preferentemente: Matemtica, Comunicacin, Ciencia y

    Ambiente y Personal Social y otros docentes de Educacin Fsica e Ingls

    en todos los grados.

    De acuerdo a la ficha de encuesta realizada a los docentes y estudiantes se

    observa que los profesores han sido capacitados en uso de los diversos

    software educativo, tales como: ARDORA, FREEMIN, EXELEARNING,

  • 7

    HOT POTATOES, entre otros, finalizado el taller de orientacin de estos

    recursos no es aplicado en el proceso pedaggico de los estudiantes

    ejecutados en la prctica docente con sus estudiantes, tampoco conocen

    los aplicativos de uso de cursos virtuales.

    De acuerdo a la programacin curricular de los docentes el grupo de

    estudiantes seleccionado acudieron al aula de innovacin pedaggica para

    desarrollar las sesiones de aprendizaje en el curso virtual basado en

    Moodle; se observa que los docentes hacen uso de las computadoras PC y

    el acceso a internet conjuntamente con sus estudiantes para buscar

    informacin de los contenidos propuestos, muchas veces sin ninguna

    direccin electrnica precisa, evaluaciones on line y enlaces electrnicos,

    otros slo observan videos interactivos o el docente presenta un contenido

    en presentacin power point descargado del internet.

    Este informe incluye integralmente todo lo aplicado, est estructurada de la

    siguiente manera:

    CAPITULO I: Comprende el Marco Referencial, el mismo que incluye los

    temas referidos al marco terico (fundamentos tericos y aspectos

    conceptuales) as como los propsitos y las estrategias de intervencin.

    CAPITULO II: Este captulo comprende la evaluacin inicial, estructura del

    curso virtual, evaluacin de proceso y evaluacin de salida.

    Finalmente se presenta las conclusiones, recomendaciones, la bibliografa y

    los anexos de intervencin.

    LOS AUTORES

  • 8

    CAPITULO I

    MARCO REFERENCIAL

  • 9

    1.1. Marco terico conceptual

    1.1.1. Marco terico:

    TEORA DEL CONSTRUCCIONISMO

    El Construccionismo es una teora de la educacin desarrollada

    por Seymour Papert, que surge al integrar la teora del

    Constructivismo de Jean Piaget y la tecnologa, cuyo objetivo

    fue entender cmo los nios construyen el conocimiento

    utilizando la tecnologa, considera que en el nio sus ideas son

    entendidas y comprendidas cuando hace uso de diferentes

    medios. Esta teora se centra en el arte de aprender a aprender,

    utilizando tecnologa y en la significacin de hacer las cosas

    para aprender.

    Seymour Papert, considera que El mejor aprendizaje no derivar

    de encontrar mejores formas de instruccin, sino de ofrecer al

    educando mejores oportunidades para construir.

    La teora del construccionismo afirma que el aprendizaje es mucho

    mejor cuando los nios se comprometen en la construccin de

    un producto significativo, tal como un castillo de arena, un

    poema, una mquina, un cuento, un programa o una cancin.

    De esta forma el construccionismo involucra dos tipos de

    construccin: cuando los nios construyen cosas en el mundo

    externo, simultneamente construyen conocimiento al interior de

    sus mentes.

  • 10

    Este nuevo conocimiento entonces les permite construir cosas

    mucho ms sofisticadas en el mundo externo, lo que genera ms

    conocimiento, y as sucesivamente en un ciclo auto reforzante.

    Segn Aarn Falbel, en 1993 cita a Seymour Papert, vincula esta

    teora con dos tipos de aprendizajes uno interno vinculado por

    sus motivaciones intrnsecas y otro externo que lo vivencia

    como un juego, haciendo uso de medios que le permiten que el

    aprendizaje sea gratificante, tal es el caso el motivo de

    nuestra aplicacin de software educativos como medios

    tecnolgicos, es esto lo que le permite que construya el nuevo

    conocimiento, y que los docentes somos los llamados de proveer

    de oportunidades para que los nios y nias desarrollen actividades

    creativas diseados por sus propios maestros teniendo en cuenta

    las reas curriculares ms los contenidos propuestos en su

    Programacin Curricular, todo ello ayudados con la tecnologa.

    En el curso virtual desarrollado con los estudiantes hace mencin

    que el objetivo del aprendizaje se basa en la teora de aprender a

    aprender, pues esto se hace interactivo y colaborativo con el

    contenido propuesto y el software elaborado, con esto vivencia el

    aprendizaje con los videos educativos motivacionales y construye su

    aprendizaje creativamente1.

    LAS RESISTENCIAS DEL PROFESORADO

    La realidad de los centros nos muestra cmo la diversidad de

    intereses y de actitudes presentes en los claustros da lugar a muy

    diferentes grados de implicacin en la innovacin. Determinados

    centros son conocidos por su casi permanente presencia en

    1 BARQUN, R. J. (2004).

  • 11

    proyectos, y el cambio parece ser una constante a lo largo de los

    cursos.

    La mayora del profesorado est acostumbrado al uso del libro y del

    cuaderno de trabajo. Enfrentarse a una clase en la cual el ordenador

    es el mediador del aprendizaje exige una revolucionaria reconversin

    de los docentes y de las estrategias de enseanza. Esto, claro est,

    si el ordenador estuviera siempre en uso durante todas las horas de

    docencia. Como tal situacin no parece que pueda esperarse (ni

    creemos que sea recomendable), el sentido comn debiera

    prevalecer entre todos, de modo que la administracin admitiera un

    cambio en el modelo, y el profesorado empezara a contemplar

    seriamente que la red Internet y el ordenador pueden ayudarle en los

    procesos de enseanza.

    As, una parte puede redistribuir ordenadores (que no sean

    centenares para cada centro) y recursos, y la otra continuar sus

    procesos de cualificacin tcnica y pedaggica en el uso de las tic. A

    ello puede ayudar la presencia en menor escala en las aulas de

    ordenadores y la labor de las agencias de formacin permanente,

    que deben estudiar un plan a mediano plazo para todo el

    profesorado2.

    EL PROFESORADO EN LA INSERCIN DE LAS TIC

    Los estudiantes se muestran vidos de ancdotas, de curiosidades,

    de conocer porque somos as y no de otra manera. Buscan a travs

    de la historia la explicacin de su presente y la claridad de su futuro.

    Desean bajar a los hroes del altar donde se los han colocado con

    esa enseanza memorstica y fra, para palparlos como seres

    2HERRERA, B. L. Las Tecnologas de la Informacin y las comunicaciones en la enseanza de la historia.

    Revista Digital de educacin y Nuevas Tecnologas-Contexto educativo. Nmero 36-ao VI

  • 12

    humanos, iguales a ellos mismos. el conocimiento de los detalles es

    indispensable para la preservacin de la grandeza; el impulso

    necesita ser sostenido por el conocimiento.

    Las TIC se constituyen en un gran aliado de la docencia en historia,

    pues nos ayudan en la tarea de hacer ms atractiva nuestras

    asignaturas. Con el uso intensivo de estas nuevas herramientas,

    tambin subyace un importante problema pedaggico, la resistencia

    de los profesores al uso de las tecnologas. El uso de las TIC, como

    cualquier otro tema que se tenga que tratar en la escuela, depende

    de las aptitudes del profesorado.

    Los profesores de historia han utilizado frecuentemente la heurstica,

    para la imparticin de sus conferencias, logrando en parte los

    objetivos que el sistema educativo y el plan de estudios les marca. La

    resistencia de los profesores a utilizar las TIC puede ser una razn

    importante del "fracaso" de la introduccin de estas tecnologas en la

    enseanza.

    Puede ocurrir que los profesores se "resistan" a las TIC porque no se

    sienten cmodos manipulndolas o que les hayan creado temor a

    malograrlos y reponerlos cuando esto ocurra en su clase, salvo para

    las procedimientos ms elementales, y no existen recursos

    disponibles para poder formarlos en mtodos educativos que

    incorporen las TIC a la enseanza de cada da.

    Es necesaria e imprescindible entonces la conformacin de una

    estrategia de formacin pedaggica estable en los centros

    educativos. No se puede lograr el perfeccionamiento del sistema

    docente-educativo, sin la formacin del profesorado en sus

    respectivas materias (incluyendo las habilidades en TIC.

  • 13

    LAS CARACTERSTICAS DE LAS TIC Y SUS POSIBILIDADES

    EDUCATIVAS

    De forma no planificada, las TIC se utilizan como instrumentos en la

    enseanza y el aprendizaje, tanto por parte del profesorado, como

    por parte de alumnado, fundamentalmente en cuanto a la

    presentacin y bsqueda de informacin. Ms all, podemos hablar

    de que las TIC pueden suponer un salto mayor si se explotan sus

    potencialidades de forma ms profunda, imaginativa y coherente, de

    acuerdo con las posibilidades que permiten.

    Pensar informticamente supone operaciones mentales distintas y

    por lo tanto una propuesta pedaggica especfica. No se puede

    pensar que el poder de la tecnologa por s slo va a conseguir que

    los viejos procesos funcionen mejor. Su uso debe servir para que las

    organizaciones sean capaces de romper los viejos moldes y creen

    nuevas formas de trabajo y funcionamiento.

    Cules son las posibilidades que abren o potencian las TIC en

    relacin con el enfoque educativo que nos interesa? Si hablamos en

    un sentido general, ninguna de las cosas que permiten hacer las ms

    recientes TIC son estrictamente exclusivas de ellas, pero reducen los

    frenos (los costos, los tiempos, los esfuerzos...) y aumentan las

    posibilidades (cantidad, variabilidad, extensin espacial...), en

    muchas ocasiones de forma espectacular, especialmente al incluir el

    uso de Internet. Aunque en buena parte se entrecruzan, las

    analizaremos una por una, resaltando su posible utilidad educativa.

    Una aclaracin bastante obvia, pero que no puede dejarse de

    hacerse, es que no estamos hablando de que las TIC siempre

    consigan sacar provecho de estas caractersticas: por ejemplo, el

    decir que las TIC permiten mayor interactividad que un libro impreso

    no afirma que las TIC siempre sean interactivas o que la calidad del

  • 14

    contenido sea esencialmente superior. Cualquier visin mgica o

    tecnocrtica respecto a las TIC ha de rechazarse por superficial,

    falaz y, muy ha menudo, interesada. No obstante, estamos de

    acuerdo con Julio Cabero, el cual, tras criticar el `fundamentalismo

    tecnolgico y las excesivas expectativas de salvacin depositadas

    en las TIC, sintetiza sus potencialidades (insistimos: posibles, no

    necesariamente realizadas):

    "Posibilidad de crear entornos multimedia de comunicacin, utilizar

    entornos de comunicacin sincrnicos y asincrnicos y poder, de

    esta forma, superar las limitaciones espacio-temporales que la

    comunicacin presencial introduce, des localizar la informacin de los

    contextos cercanos, facilitar que los alumnos se conviertan en

    constructores de informacin, construir entornos no lineales sino

    hipertextuales de informacin donde el estudiante en funcin de sus

    intereses construya su recorrido, propiciar la interactividad entre los

    usuarios del sistema, actualizar de forma inmediata la informacin, o

    favorecer la creacin de entornos colaborativos para el aprendizaje."

  • 15

    1.1.2. Marco conceptual:

    Tecnologas de la Informacin y Comunicacin3.

    Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) -la unin

    de los computadores y las comunicaciones- desataron una

    explosin sin precedentes de formas de comunicarse al comienzo

    de los aos '90. A partir de ah, la Internet pas de ser un

    instrumento especializado de la comunidad cientfica a ser una red

    de fcil uso que modific las pautas de interaccin social.

    Tecnologas de la informacin o Tecnologas de la informacin y de

    la comunicacin (TIC) se entiende un trmino dilatado empleado

    para designar lo relativo a la informtica conectada a Internet, y

    especialmente el aspecto social de stos. Ya que Las nuevas

    tecnologas de la informacin y comunicacin designan a la vez un

    conjunto de innovaciones tecnolgicas pero tambin las

    herramientas que permiten una redefinicin radical del

    funcionamiento de la sociedad; Un buen ejemplo de la influencia de

    los TIC sobre la sociedad es el gobierno electrnico.

    En resumen las nuevas tecnologas de la Informacin y

    Comunicacin son aquellas herramientas computacionales e

    informticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y

    presentan informacin representada de la ms variada forma. Es un

    conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y

    acceso a la informacin. Constituyen nuevos soportes y canales

    3TIC o bien NTIC para Nuevas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin) agrupan los elementos y

    las tcnicas usadas en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente

    de informtica, internet y telecomunicaciones.

  • 16

    para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos

    informacionales. Algunos ejemplos de estas tecnologas son la

    pizarra digital (ordenador personal + proyector multimedia), los

    blogs, el podcast y, por supuesto, la web.

    INFORMTICA EDUCATIVA4 Son programas educativos y programas didcticos para designar

    genricamente los programas para ordenador creados con la

    finalidad especfica de ser utilizados como medio didctico, es decir,

    para facilitar los procesos de enseanza y de aprendizaje.

    Esta definicin engloba todos los programas que han estado

    elaborados con fin didctico, desde los tradicionales programas

    basados en los modelos conductistas de la enseanza, los

    programas de Enseanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los

    aun programas experimentales de Enseanza Inteligente Asistida

    por Ordenador (EIAO), que, utilizando tcnicas propias del campo

    de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia Artificial en general,

    pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los

    profesores y presentan modelos de representacin del

    conocimiento en concordancia con los procesos cognitivos que

    desarrollan los alumnos.

    No obstante, se excluyen del software educativo todos los

    programas de uso general en el mundo empresarial que tambin se

    utilizan en los centros educativos con funciones didcticas o

    instrumentales como por ejemplo: procesadores de textos, gestores

    de bases de datos, hojas de clculo, editores grficos... Estos

    4http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/infoeduc.htm

  • 17

    programas, aunque puedan desarrollar una funcin didctica, no

    han estado elaborados especficamente con esta finalidad.

    Los software educativos pueden tratar las diferentes reas

    (matemticas, idiomas, geografa, dibujo...), de formas muy

    diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una informacin

    estructurada a los alumnos, mediante la simulacin de

    fenmenos...) y ofrecer un entorno de trabajo ms o menos sensible

    a las circunstancias de los alumnos y ms o menos rico en

    posibilidades de interaccin; pero todos comparten cinco

    caractersticas esenciales:

    Son materiales elaborados con una finalidad didctica.

    Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos

    realizan las actividades que ellos proponen.

    Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de

    los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de

    informaciones entre el ordenador y los estudiantes.

    Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se

    adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus

    actividades segn las actuaciones de los alumnos.

    Son fciles de usar. Los conocimientos informticos

    necesarios para utilizar la mayora de estos programas son

    similares a los conocimientos de electrnica necesarios para

    usar un vdeo, es decir, son mnimos, aunque cada programa

    tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario

    conocer.

  • 18

    SOFTWARE EDUCATIVO

    No se puede afirmar que el software educativo por s mismo sea

    bueno o malo, todo depender del uso que de l se haga, de la

    manera cmo se utilice en cada situacin concreta. En ltima

    instancia su funcionalidad y las ventajas e inconvenientes que

    pueda comportar su uso sern el resultado de las caractersticas del

    material, de su adecuacin al contexto educativo al que se aplica y

    de la manera en que el profesor organice su utilizacin

    EXELEARNING:

    Exelearning es un programa tipo

    open source (recursos libres o

    gratuitos); una creacin de

    aplicacin que permite a profesores

    y acadmicos la publicacin de

    contenidos didcticos en soportes

    informticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser

    ni convertirse en expertos en HTML o XML.

    Los recursos creados en eXelearning pueden exportarse en

    formatos de paquete de contenido de

    IMS, SCORM 1.2 o IMS Common

    Cartridge o como simple pginas web

    independientes. eXelearning creci

    gracias a la eCollaboration del fondo La

    Comisin de Nueva Zelanda Gobierno

    terciario educacin y fue dirigido por la Universidad de Auckland, La

    Universidad de tecnologa de Auckland y Politcnica de Tairawhiti.

    Ms tarde, fue apoyada por la Educacin de CORE, una

    organizacin educativa en Nueva Zelanda sin nimo de lucro para la

  • 19

    investigacin y desarrollo educacional. Tambin ha sido ayudado

    enormemente por un grupo global de participantes y colaboradores.

    EDILIM

    Es un software de creacin de paquetes de actividades educativas,

    de uso muy sencillo para los profesores que no tengan

    dificultades en el manejo de ordenadores.

    Edilim (Editor de libros multimediales) es una aplicacin para

    profesores que est orientada a la creacin de actividades educativas.

    La aplicacin que el profesor crea

    es un libro y cada una de sus

    pginas puede ser de los

    siguientes tipos:

    Descriptivas: Pueden contener

    texto e imgenes, mens con

    enlaces a otras pginas, mens cada uno de los cuales muestra un

    texto distinto, galeras de imgenes o galeras de sonidos.

    Interactivas: Pueden ser puzles, establecer parejas, sopas de letras,

    preguntas a las que hay que contestar introduciendo texto,

    respuestas mltiples, frases, identificar imgenes, identificar sonidos,

    arrastrar textos o imgenes hasta su lugar correcto, mover imgenes,

    completar espacios con texto, situar textos sobre imgenes,

    operaciones aritmticas, y muchas opciones ms.

  • 20

    El sistema Lim es un entorno para la creacin de materiales

    educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un

    visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que defina las

    propiedades del libro y las pginas que lo componen.

    Ventajas:

    No es necesario instalar nada en el ordenador.

    Accesibilidad inmediata desde internet.

    Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.

    Tecnologa Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y

    seguridad.

    Entorno abierto, basado en el formato XML.

    Desde el punto de vista educativo:

    Entorno agradable.

    facilidad de uso para los

    alumnos y el profesorado.

    Actividades atractivas.

    Posibilidad de control de

    progresos.

    Evaluacin de los

    ejercicios.

    No hay que preparar los

    ordenadores, es un recurso

    fcil de manejar.

    Posibilidad de utilizacin

    con ordenadores, PDA y Pizarras Digitales Interactivas.

    Creacin de actividades de forma sencilla.

  • 21

    PLATAFORMAS VIRTUALES

    Las plataformas virtuales, se refieren, a la tecnologa utilizada para la

    creacin y desarrollo de cursos o mdulos didcticos en la Web (sibal)

    que se usan de manera ms amplia en la Web 2.0. Mejora de la

    comunicacin aprendizaje-enseanza.

    WEBQUEST5

    WebQuest es un programa que permite la elaboracin de

    cuestionarios interactivos para colgarlos en la Red. El alumnado

    tendr que resolverlos y, a travs de ellos, ser evaluado. Es un

    programa de libre distribucin y de muy fcil manejo ya que no se

    requiere ningn conocimiento previo de programacin. El programa te

    ir guiando paso a paso en la creacin del cuestionario y finalmente te

    ofrecer como resultado un archivo HTM que podrs colgar

    directamente en Internet.

    WebQuest te ofrece varias opciones de personalizacin de la pgina

    que has creado, tales como color de fondo, tipo de letra y su color, etc.

    Tambin permite la inclusin de imgenes, opcin que te puede

    resultar muy til para preguntas sobre un objeto, escena, etc.

    Ventajas del uso de WebQuest

    Dispone de cuatro tipos diferentes de preguntas que permiten

    adaptarse a cualquier tipo de contenido curricular.

    Hace posible que el programa muestre una explicacin de la

    respuesta correcta, en caso de que el alumnado escoja la opcin

    incorrecta.

    Permite la evaluacin automtica del cuestionario, si as lo desea

    el docente.

    5 http://www.aula21.net/tercera/caracteristicas.htm

  • 22

    Ofrece la posibilidad de integrarse en cualquier contenido web

    que posea el docente o departamento.

    Resulta muy til para efectuar un seguimiento en un nivel de

    aprendizaje determinado, verificar preguntas mal contestadas de

    forma recurrente, etc.

    Aplicaciones didcticas de WebQuest

    WebQuest es una aplicacin

    informtica cuyo objetivo es

    servir de instrumento para la

    evaluacin de cualquier tipo de

    conocimiento. Por lo tanto, su

    principal aplicacin es facilitar el

    seguimiento del grado de

    aprendizaje del alumnado de

    una manera sencilla.

    PANTALLA DE INTRODUCCIN DE DATOS GENERALES EN UN CUESTIONARIO DE WEBQUESTION.

    Web Quest te ofrece cuatro tipos distintos de ejercicios:

    De respuesta nica. Aparece un cuadro de dilogo en el que se debe escribir

    la respuesta.

    De verdadero o falso. Aparecen ambas palabras, y se tiene que marcar una

    de las dos opciones.

    De palabra oculta. Aparece una frase con algunos huecos que se deben

    completar con las palabras adecuadas.

    De eleccin mltiple. Se muestran cuatro posibles respuestas para que se

    marque la correcta

  • 23

    JIMDO

    Jimdo es un editor web

    gratuito basado en su

    propio sistema de

    gestin de contenido

    para la creacin de

    pginas web sin

    necesidad de

    conocimientos HTML. Es

    uno de los mejores

    editores web gratuitos que existen. Se caracteriza por su velocidad y

    facilidad de uso.

    Este servicio gratuito pertenece a la Web 2.0 y permite crear y

    personalizar online pginas web utilizando la tecnologa WYSIWYG.

    Las pginas web son alojadas en los servidores de la empresa y la

    direccin URL de los sitios son un sub-dominio de jimdo.com (ej.

    nombre.jimdo.com). Tambin es posible utilizar un nombre de dominio

    propio para una pgina web creada con Jimdo Pro, la versin de pago

    ($USA 5) que permite un aprovechamiento mejor y herramientas ms

    extendidas para su explotacin. Tambin se encuentra el servicio de

    pago jimdobussines el cual te permite crear dos dominios y 50 gb de

    almacenamiento en tus pginas.

    La interfaz de Jimdo est basada en un sistema de mdulos que se

    pueden aadir, mover y eliminar de forma flexible. De esta manera se

    pueden insertar textos, imgenes propias o de plataformas externas

    como Flickr, vdeos de YouTube, widgetsy otros elementos. El diseo

    de la pgina tambin se deja personalizar de forma fcil por medio de

    plantillas predeterminadas o insertando plantillas propias.

  • 24

    MOODLE

    Moodle es una aplicacin

    web de tipo Ambiente

    Educativo Virtual, un sistema de gestin de cursos, de distribucin

    libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje

    en lnea. Este tipo de plataformas tecnolgicas tambin se conoce

    como LMS (Learning Management System).

    Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de

    WebCT en la Universidad Tecnolgica de Curtin. Bas su diseo en

    las ideas del constructivismo en pedagoga que afirman que el

    conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser

    transmitido sin cambios a partir de libros o enseanzas y en el

    aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de

    vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a

    construir ese conocimiento con base en sus habilidades y

    conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la

    informacin que se considera que los estudiantes deben conocer.

    La primera versin de la herramienta apareci el 20 de agosto de

    2002, a partir de all han aparecido nuevas versiones de forma regular.

    Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye ms 21

    millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y est

    traducido a alrededor de 91 idiomas.1

  • 25

    Caractersticas generales de Moodle

    Promueve una pedagoga constructivista social (colaboracin,

    actividades, reflexin crtica, etc.). Su arquitectura y herramientas son

    apropiadas para clases en lnea, as como tambin para

    complementar el aprendizaje presencial. Tiene una interfaz de

    navegador de tecnologa sencilla, ligera, y compatible.

    La instalacin es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP

    y la disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de

    abstraccin de bases de datos por lo que soporta los principales

    sistemas gestores de bases de datos.

    Se ha puesto nfasis en una seguridad slida en toda la plataforma.

    Todos los formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La

    mayora de las reas de introduccin de texto (materiales, mensajes

    de los foros, entradas de los diarios, etc.) pueden ser editadas usando

    el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto.

  • 26

    MDULOS PRINCIPALES EN MOODLE

    Mdulo de tareas

    Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la

    calificacin mxima que se le podr asignar.

    Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato

    de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han

    subido.

    Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor

    puede ver claramente el tiempo de retraso.

    Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera

    (calificaciones y comentarios) en una nica pgina con un nico

    formulario.

    Las observaciones del profesor se adjuntan a la pgina de la

    tarea de cada estudiante y se le enva un mensaje de

    notificacin.

    El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvo de una

    tarea tras su calificacin.

    Mdulo de consulta

    Es como una votacin. Puede usarse para votar sobre algo o para

    recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su

    consentimiento para algo).

    El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la

    informacin sobre quin ha elegido qu.

    Se puede permitir que los estudiantes vean un grfico

    actualizado de los resultados.

  • 27

    Mdulo foro

    Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los

    profesores, de noticias del curso y abiertos a todos.

    Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor.

    Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar

    los mensajes ms antiguos o el ms nuevo primero.

    El profesor puede obligar la suscripcin de todos a un foro o

    permitir que cada persona elija a qu foros suscribirse de

    manera que se le enve una copia de los mensajes por correo

    electrnico.

    El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un

    foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios).

    El profesor puede mover fcilmente los temas de discusin

    entre distintos foros.

    Mdulo diario

    Los diarios constituyen informacin privada entre el estudiante y el

    profesor.

    Cada entrada en el diario puede estar motivada por una

    pregunta abierta.

    La clase entera puede ser evaluada en una pgina con un nico

    formulario, por cada entrada particular de diario.

    Los comentarios del profesor se adjuntan a la pgina de

    entrada del diario y se enva por correo la notificacin.

  • 28

    Mdulo cuestionario

    Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas

    que podrn ser reutilizadas en diferentes cuestionarios.

    Las preguntas pueden ser almacenadas en categoras de fcil

    acceso, y estas categoras pueden ser "publicadas" para

    hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio.

    Los cuestionarios se califican automticamente, y pueden ser

    recalificados si se modifican las preguntas.

    Los cuestionarios pueden tener un lmite de tiempo a partir del

    cual no estarn disponibles.

    El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser

    resueltos varias veces y si se mostrarn o no las respuestas

    correctas y los comentarios

    Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser

    mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los

    alumnos.

    Las preguntas pueden crearse en HTML y con imgenes.

    Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto

    externos.

    Las preguntas pueden tener diferentes mtricas y tipos de

    captura.

    Mdulo recurso

    Admite la presentacin de un importante nmero de contenido

    digital, Word, Powerpoint, Excel, Flash, vdeo, sonidos, etc.

    Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o

    pueden ser creados sobre la marcha usando formularios web

    (de texto o HTML).

    Pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos.

  • 29

    Mdulo encuesta

    Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y

    contrastadas como instrumentos para el anlisis de las clases

    en lnea.

    Se pueden generar informes de las encuestas los cuales

    incluyen grficos. Los datos pueden descargarse con formato

    de hoja de clculo Excel o como archivo de texto CSV.

    La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean

    respondidas slo parcialmente.

    A cada estudiante se le informa sobre sus resultados

    comparados con la media de la clase.

    Mdulo wiki

    El profesor puede crear este modulo para que los alumnos

    trabajen en grupo en un mismo documento.

    Todos los alumnos podrn modificar el contenido incluido por el

    resto de compaeros.

    De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al

    que pertenece, pero podr consultar todos los wikis.

    VENTAJAS

    Una de las caractersticas ms atractivas de Moodle, que tambin

    aparece en otros gestores de contenido educativo, es la posibilidad

    de que los alumnos participen en la creacin de glosarios, y en todas

    las lecciones se generan automticamente enlaces a las palabras

    incluidas en estos.

    Adems, las Universidades podrn poner su Moodle local y as poder

    crear sus plataformas para cursos especficos en la misma

  • 30

    universidad y dando la direccin respecto a Moodle, se mover en su

    mismo idioma y podrn abrirse los cursos a los alumnos que se

    encuentren en cualquier parte del planeta: http://moodle.org/.

    DESVENTAJAS

    Algunas actividades pueden ser un poco mecnicas, dependiendo

    mucho del diseo instruccional. Por estar basado en tecnologa PHP,

    la configuracin de un servidor con muchos usuarios debe ser

    cuidadosa para obtener el mejor desempeo. Falta mejorar su

    interfaz de una manera ms sencilla. Hay desventajas asociadas a la

    seguridad, dependiendo en dnde se est alojando la instalacin de

    Moodle y cules sean las polticas de seguridad y la infraestructura

    tecnolgica con la cual se cuente durante la instalacin.

    1.2. Propsitos de intervencin:

    Los estudiantes de Educacin Primaria de la IE Fe y Alegra N 19 de

    la ciudad de Huaraz, ostentan las siguientes caractersticas:

    Los estudiantes de la Institucin Educativa no conocen la utilizacin

    de software educativo en el desarrollo de los contenidos de las

    diversas reas curriculares, al ingresar al aula de innovacin

    pedaggica investigan contenidos a travs de buscadores del

    internet, las direcciones electrnicas en el buscador no son

    precisados por el docente, adems se observa que algunos temas

    son resueltos con pginas electrnicas on line, observan algunos

    videos en con recursos audiovisuales y en otros casos visualiza el

    docente temas elaborados en presentacin de power point;

    escasamente el docente planifica su programacin curricular

  • 31

    integrando los recursos TIC tales como: software educativo y/

    plataformas virtuales.

    Los temas propuestos para desarrollar las sesiones de clase en la

    plataforma virtual, sirve para que los estudiantes accedan a utilizar

    los contenidos del rea, explorar temas motivadores y videos

    educativos con el acompaamiento de sus docentes de aula, las

    actividades se programa de acuerdo a la disponibilidad de los

    estudiantes y en coordinacin con los docentes de aula a cargo; para

    continuar desarrollando los temas propuestos se sugiere que los

    estudiantes accedan desde sus hogares o en horas extracurriculares

    utilizando los recursos del aula de innovacin de la IE Fe y Alegra

    19, para ello cuentan con usuario y contrasea para ingresar a la

    plataforma virtual.

    En la plataforma virtual est organizado en sesiones de aprendizaje

    teniendo en cuenta el rea curricular de Ciencia y Ambiente, antes de

    iniciar con el desarrollo de las actividades los estudiantes acceden a

    la pgina de la plataforma virtual y los respectivos linck creados, en

    ella comparten sus experiencias utilizando el foro de socializacin y

    evalan sus aprendizajes al final de cada tema.

    El aprendizaje es mejor cuando los nios se comprometen en la

    construccin de un producto significativo, tal como un castillo de

    arena, un poema, una mquina, un cuento, un programa o una

    cancin. De esta forma el construccionismo involucra dos tipos

    de construccin: cuando los nios construyen cosas en el

    mundo externo, simultneamente construyen conocimiento al

    interior de sus mentes.

  • 32

    1.2.1. Objetivo General:

    Aplicar el curso virtual Conociendo nuestro medio ambiente

    natural basado en plataforma virtual Moodle, con los

    estudiantes del sexto grado de Educacin Primaria de la I.E. Fe

    y Alegra N 19 para mejorar el proceso de enseanza en el

    rea de Ciencia y Ambiente.

    1.2.2. Objetivos especficos:

    Diagnosticar el nivel de uso de las Tecnologas de Informacin

    y Comunicacin de los estudiantes de educacin primaria en el

    proceso de su aprendizaje.

    Estructurar el curso virtual basado en moodle para optimizar el

    proceso de enseanza aprendizaje de los estudiantes.

    Elaborar actividades educativas para la aplicacin de

    contenidos de sesin de clase con estudiantes seleccionados

    para perfeccionar estrategias de enseanza.

    Demostrar que la utilizacin del curso virtual frente a los

    estudiantes contribuye a mejorar los aprendizajes significativos

    propuestos en la sesiones de aprendizaje.

  • 33

    1.3. Metodologa de la intervencin:

    ACTIVIDADES INSTRUMENTOS FECHA RESPONSABLES

    Dilogo como antesala para

    autorizacin de coordinacin con

    docentes y Sub Director de

    Formacin General.

    Dilogo

    25 de mayo

    2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Solicitud de autorizacin para

    realizar encuesta de diagnstico de

    uso de software educativo.

    Solicitud

    25de mayo

    2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Aplicacin de la encuesta a

    docentes y estudiantes

    Ficha de

    encuesta

    29de mayo

    2012

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Anlisis del resultado de

    diagnstico recopilado.

    Ficha de

    Entrevista

    29 de mayo

    2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Estructuracin del curso virtual

    Internet

    29 de mayo de

    2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Elaboracin del software

    educativode la sesin N 1 para

    integrar al curso

    virtualConociendo el medio

    ambiente.

    PC

    Internet

    29 al 30 de

    mayo 2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Presentacin y acceso a la

    plataforma virtual de

    educagenesis, presentacin de

    contenidos pre diseados.

    Internet

    01 junio 2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Aplicacin del foro de presentacin

    y socializacin de los estudiantes.

    Internet

    01 mayo 2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Desarrollo del contenido de la

    sesin de clase N 1 Conociendo

    Internet 06 al 08 de Prof. ROMERO Pea

  • 34

    el medio ambiente. Evaluacin de

    salida y foros del tema

    Multimedia

    Ficha de

    observacin

    junio 2012 Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Elaboracin del software educativo

    de la sesin N 2 Emisiones de

    carbono y sus efectos en el

    ambiente para integrar al curso

    virtual Conociendo el medio

    ambiente.

    PC

    Internet

    09 al 12 de

    junio 2012.

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Desarrollo del contenido de la

    sesin de clase N 2: Evaluacin

    de salida y foros del tema.

    Internet

    Multimedia

    18 al 21 de

    junio 2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Elaboracin del software educativo

    de la sesin N 3 Efectos o

    consecuencias que alteran el

    medio ambiente para integrar al

    curso virtual

    PC

    Internet

    23 al 26 de

    junio 2012.

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Desarrollo del contenido de la

    sesin de clase N 3: Evaluacin

    de salida y foros del tema.

    Internet

    Multimedia

    27 al 28 de

    junio 2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Elaboracin del software educativo

    de la sesin N 4 Medidas

    preventivas para contrarrestar la

    contaminacin ambiental para

    integrar al curso virtual

    Conociendo el medio ambiente.

    PC

    Internet

    28 al 30 de

    junio 2012.

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Desarrollo del contenido de la

    sesin de clase N 4: Evaluacin

    de salida y foros del tema.

    Internet

    Multimedia

    03 al 05 de

    julio 2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

    Elaboracin del informe tcnico

    profesional.

    Informe

    09 al 21 julio

    2012

    Prof. ROMERO Pea

    Capistrano

    Prof. JARA GUARDIA

    Saul

  • 35

    1.3.1. Instrumentos y tcnicas de recoleccin de informacin.

    a) Encuesta

    Una encuesta es un estudio observacional en el cual el

    investigador busca recaudar datos de informacin por medio de

    un cuestionario prediseado, y no modifica el entorno ni controla

    el proceso que est en observacin.

    Los datos se obtienen a partir de realizar un conjunto de

    preguntas normalizadas dirigidas a una muestra representativa o

    al conjunto total de la poblacin estadstica en estudio, formada a

    menudo por personas, empresas o entes institucionales, con el

    fin de conocer estados de opinin, caractersticas o hechos

    especficos. El investigador debe seleccionar las preguntas ms

    convenientes, de acuerdo con la naturaleza de la investigacin.

    Hay 2 tipos de encuesta que son:

    Encuesta cerrada: Son encuestas que tienen alternativas. .

    Encuesta abierta: Son encuestas que puedes responder lo que

    quieras.

    Este instrumento se utiliz con los docentes y estudiantes para

    diagnosticar su opinin y conocer acerca de:

    1) Si conocen los diversos software educativos como:

    EDIMILIM, EXE LEARGNIN, HOT POTATOES entre otros.

    2) Conocer la utilizacin de plataformas virtuales donde el

    docente integre en su programacin curricular.

    3) Evaluar si los estudiantes desarrollan contenidos utilizando

    recursos TIC.

  • 36

    Este instrumento se utiliz en los docentes para conocer el nivel

    de uso del software educativo aplicados en la enseanza de los

    estudiantes.

    En los estudiantes para conocer las formas de aprendizaje en las

    diversas reas curriculares haciendo uso de los recursos TIC con

    sus profesores.

    b) Entrevista

    Una entrevista es un dilogo entablado entre dos o ms

    personas: el entrevistador o entrevistadores que interrogan y el o

    los entrevistados que contestan. La palabra entrevista deriva del

    latn y significa "Los que van entre s".

    Se trata de una tcnica o instrumento empleado para diversos

    motivos, investigacin, medicina, seleccin de personal. Una

    entrevista no es casual sino que es un dilogo interesado, con un

    acuerdo previo y unos intereses y expectativas por ambas partes.

    Tambin la entrevista puede significar mucho para otras

    personas ya que pueden ayudar a conocer personas de mxima

    importancia. El Diccionario de la Real Academia Espaola define

    la palabra entrevistar como: la conversacin que tiene como

    finalidad la obtencin de informacin. La misma proviene del

    francs entrevoir que significa lo que se entrev o lo que se

    vislumbra.

    Este instrumento se utiliz con los estudiantes para conocer su

    opinin acerca del curso virtual y los contenidos utilizados con los

    diversos software y las plataformas virtuales empleados.

  • 37

    c) Observacin

    Una ficha de observacin, es un instrumento de recoleccin de

    datos, referido a un objetivo especfico, en el que se determinan

    variables especficas.

    La ficha puede ser de gran duracin o corta duracin en el

    tiempo. Las caractersticas del sujeto a observar determinarn

    las caractersticas de la ficha.

    Fue necesario emplear este instrumento con los estudiantes

    durante el desarrollo de los contenidos en el uso del software

    educativo y la interaccin con los recursos TIC.

  • 38

    CAPTULO II

    CUERPO CAPITULAR

  • 39

    2.1. Estructura del curso virtual

    El curso virtual est estructurado bsicamente en:

    a) Presentacin de los estudiantes, en ella cada participante hace

    conocer a sus compaeros todos los datos personales, institucin

    educativa, grado y seccin de estudio, curso que le agrada y los

    lugares tursticos de su localidad relacionado con el medio ambiente

    donde vive.

    b) En la Descripcin general hacemos mencin concerniente al tema

    del medio ambiente dirigido a los estudiantes de educacin primaria y

    el logro de sus capacidades, para ello se integra los contenidos en la

    plataforma virtual basada en Moodle.

  • 40

    c) Las competencias, conocimiento y actitudes est relacionado

    directamente con el Diseo Curricular Nacional del Ministerio de

    Educacin de Educacin Primaria en el rea de Ciencia y Ambiente,

    en ella se hace conocer a los docentes y estudiantes lo que se

    pretende lograr al finalizar todo el proceso de la clase.

  • 41

    d) En la metodologa damos a conocer a los estudiantes lo que

    queremos que ellos realicen en el proceso de la clase, siendo entre

    ellos:

    Activo Participativo Interactivo Deductivo Colaborativo

    e) Para realizar una buena actividad y disciplinada con los estudiantes es

    necesario contar con Normas del Aula Virtual para tener presente las

    condiciones en las que deben actuar los estudiantes al hacer uso de la

    plataforma educativa y los contenidos a ser desarrollados durante todo

    el proceso de la clase.

    f) Tambin se ha considerado el cronograma de cada sesin de clase a

    fin de que los estudiantes conozcan los contenidos a desarrollar y las

    fechas propuestas para cada uno de ellos.

    g) Por ltimo tenemos Foro de Socializacin, en donde cada estudiante

    accede al link y responda preguntas relacionado al entorno del medio

    ambiente de su localidad e introduciendo el tema a los contenidos a

    trabajar.

  • 42

    2.2. Evaluacin de proceso

    2.2.1. Evaluacin procesal del tema.

    RESUMEN DE EVALUACIN PROCESAL DEL TEMA

    Los estudiantes al hacer uso de la plataforma virtual desarrollan un

    aprendizaje interactivo y colaborativo y los contenidos de las sesiones de clase

    propuestos han mejorado el nivel de rendimiento en sus aprendizajes

    preferentemente integrando los recursos TIC como se muestra en el cuadro.

    ESTUDIANTES

    SE

    SIO

    N 1

    SE

    SIO

    N 2

    SE

    SIO

    N 3

    SE

    SIO

    N 4

    A. V. N. A 15 16 18 20

    A. S. J. P 15 16 16 18

    A. M. I. C 15 18 15 18

    A. Z. A . M 20 16 18 17

    A. C . S. P 15 16 14 17

    B. A. D. S 20 18 16 19

    C .R. C. N 20 18 18 20

    C. H. A. M 15 18 16 18

    A. G. B. F 15 16 18 17

    A. B. J. R 15 16 18 18

  • 43

    RESMEN DE CUADRO ESTADSTICO DE EVALUACIN DE PROCESO DEL TEMA

    Aqu observamos que los estudiantes al ser evaluados al final de cada sesin de aprendizaje han ido mejorando

    progresivamente sus aprendizajes debido a que los contenidos evaluados son interactivos, dinmicos y comprensibles

    para su desarrollo, esto significa que el uso de en la plataforma virtual optimiza el aprendizaje de los estudiantes.

    0

    2

    4

    6

    8

    10

    12

    14

    16

    18

    20

    A. V. N. A A. S. J. P A. M. I. C A. Z. A . M A. C . S. P B. A. D. S C .R. C. N C. H. A. M A. G. B. F A. B. J. R

    15 15 15

    20

    15

    20 20

    15 15 15 16 16

    18

    16 16

    18 18 18

    16 16

    18

    16 15

    18

    14

    16

    18

    16

    18 18

    20

    18 18 17 17

    19 20

    18 17

    18

    SESION 1

    SESION 2

    SESION 3

    SESION 4

  • 44

    2.3. Comparacin de resultados

    2.3.1. EVALUACION DEL TEMA

    Antes de desarrollar el curso virtual se aplic una prueba de entrada

    a los estudiantes relacionada con el contenido del tema a desarrollar,

    el cual se obtuvo un resultado desaprobatorio.

    Al final de todas las sesiones de clase desarrollo el contenido con el

    uso de la plataforma virtual se aplic una prueba final, se obtuvo un

    resultado aprobatorio en un 100 % de los estudiantes debido a que al

    desarrollar los contenidos muestran una accin interactiva y

    colaborativa entre sus pares, el resultado se muestra en el siguiente

    cuadro:

    N APELLIDOS Y NOMBRES PRUEBA DE ENTRADA

    PRUEBA FINAL

    1 A.V. N. A 8 16

    2 A.S. J. P 7 15

    3 A.M. I. C 6 17

    4 A.Z. A. M 8 18

    5 A.C. S. P 6 17

    6 B. A. D. S 7 15

    7 C .R. C. N 8 18

    8 C. H. A. M 10 17

    9 A. G. B. F 8 16

    10 A. B. J. R 9 17

    0

    5

    10

    15

    20

    A. V.N. A

    A. S. J.P

    A. M.I. C

    A. Z. A. M

    A. C .S. P

    B. A.D. S

    C .R. C.N

    C. H.A. M

    A. G.B. F

    A. B. J.R

    8 7

    6 8

    6 7

    8 10

    8 9

    16 15

    17 18

    17 15

    18 17

    16 17

    PRUEBA ENTRADA PRUEBA DE SALIDA

  • 45

    2.3.2. EVALUACION DE LAS TIC

    En este cuadro se muestra el nivel de conocimiento de los

    estudiantes acerca de las TIC para ello se propuso una ficha de

    observacin el cual se obtuvo un resultado desaprobatorio en la

    prueba de entrada, siendo en la mayora de ellos un gran porcentaje

    de desaprobados.

    Al concluir el uso de la plataforma virtual se aplic una prueba final,

    en esta prueba los estudiantes obtuvieron un resultado aprobatorio

    pues demuestran que la interaccin educativa con las TIC les facilita

    el uso correcto de recursos informticos.

    N APELLIDOS Y NOMBRES PRUEBA DE ENTRADA

    PRUEBA FINAL

    1 A.V.N.A 8 19

    2 A.S.J.P 9 17

    3 A.M.I.C 6 15

    4 A.Z.A.M 10 18

    5 A.C.S.P 6 15

    6 B. A. D. S 8 18

    7 C .R. C. N 6 19

    8 C. H. A. M 7 17

    9 A. G. B. F 7 17

    10 A. B. J. R 7 18

    0

    5

    10

    15

    20

    A. V.N. A

    A. S. J.P

    A. M.I. C

    A. Z. A. M

    A. C .S. P

    B. A.D. S

    C .R. C.N

    C. H.A. M

    A. G.B. F

    A. B. J.R

    8 9

    6

    10

    6 8

    6 7 7 7

    19 17

    15

    18

    15

    18 19 17 17 18

    PRUEBA ENTRADA PRUEBA DE SALIDA

  • 46

    CONCLUSIONES

    Con la aplicacin del programa de Intervencin se demostr que el uso

    de los diversos software educativos es un valioso recurso que facilita el

    proceso de aprendizaje de los estudiantes, permitiendo trabajar de una

    forma activa los contenidos del rea programado.

    El curso programado en la plataforma virtual Moodle contribuye en los

    estudiantes una opcin para mejorar el desarrollo de los contenidos

    propuestos en la planificacin curricular del docente, teniendo en cuenta los

    procesos pedaggicos que van a desarrollar los docentes.

    La interaccin educativa estudiante y medios informticos aplicados a la

    enseanza aprendizaje de los estudiantes ha sido un canal de comunicacin

    interactiva con los contenidos programados. Los videos educativos y las

    pruebas en lnea son elementos motivadores para asimilar con inters los

    contenidos planificados en las sesiones de aprendizaje del rea curricular.

    Los estudiantes han demostrado que sus aprendizajes se hacen ms

    eficientes cuando interactan con herramientas tecnolgicas siguiendo un

    proceso pedaggico propuesto, adems la clase son activos y participativos

    al desarrollar los temas en otros medios como sus hogares donde refuerzan

    sus conocimientos adquiridos en el aula.

    .

  • 47

    RECOMENDACIONES

    Los docentes deben incorporar estrategias metodolgicas en su planificacin

    curricular aplicando los recursos TIC, para lograr aprendizajes significativos

    en los estudiantes y el desarrollo de sus destrezas cognitivas, afectivas y

    motoras para su formacin integral de sus estudiantes.

    Proponer a los docentes de las diversas instituciones educativas de la

    Provincia de Huaraz y la Regin Ancash hacer uso de plataformas virtuales

    integrando en su programacin curricular para un resultado ptimo de los

    contenidos propuestos en las diversas reas curriculares.

    Motivar a los docentes y estudiantes el buen aprovechamiento pedaggico

    del Aula de Innovacin Pedaggica y los diversos recursos TIC que cuentan

    en ella, para mejorar el desarrollo de los contenidos propuestos en la

    planificacin curricular del docente.

    Capacitacin permanente de los docentes en uso de los recursos TIC para

    mejorar las estrategias de enseanza de sus estudiantes en la sesin de

    clase programado con software educativos, plataformas virtuales, uso del

    internet entre otros.

  • 48

    BIBLIOGRAFA

    I. Citas electrnicas

    Definicin de encuesta http://es.wikipedia.org/wiki/Encuesta visitado 22 de

    junio de 2012.

    Video creacin del mundo y el medio ambiente

    http://www.youtube.com/watch?v=2OBhDZZERIs visitado el 26 de mayo de

    2012.

    Video titulado dos formas de vivir

    http://www.youtube.com/watch?v=CTarxL3F7a4 visitado 11 de junio de 2012.

    Definicin de la entrevista Definicin de entrevista

    http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_lenguaje/basica/7mo_entrevis

    ta/index.html visitado 23 de junio de 2012.

    Evaluacin acerca del medio ambiente

    http://www.portalplanetasedna.com.ar/test_medioambiente.htm visitado el 16

    de junio 2012.

    Definicin del construccionismo http://es.wikipedia.org/wiki/Construccionismo,

    visitado 18 de junio de 2012.

    Definicin de EDILIM: http://es.wikipedia.org/wiki/Jimdo visitado el 21 de junio

    de 2012.

    Definicin de EDILIM: http://www.educalim.com/edilim.htm visitado 22 de junio

    de 2012.

  • 49

    Definicin de Moodle: http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle visitado el 06 de julio

    de 2012.

    Definicin Las TIC en el aula: herramientas para el aprendizaje y consejos de

    uso, visitado 04 de agosto de 2012.

    http://www.aprendemas.com/Reportajes/html/R2213_F19042012_1.html

    El uso de las TIC en el aula: Por qu?, Para qu?, Ma Carmen Devesa

    Zamora, Lima 2008.

    Instituto Nacional de Tecnologas Educativas y Formacin del Profesorado , Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte.

    Mayer R. (1999), Diseo educativo para un aprendizaje constructivista. En

    Reigeluth.Ch. Diseo de la Instruccin. Teoras y Modelos. Madrid: Editorial

    Santillana.

    Santovea. C. ( 2002). Metodologa didctica en plataformas virtuales de

    aprendizaje. (Documento en lnea)

    www.ugr.es/revistaeticanet/numero3/Articulos/Metodologia%20didactic,

    consultado 2012. Agosto 15.

    Monereo. C. (1998) Estrategia de enseanza y aprendizaje. Formacin del

    profesorado y aplicacin en la escuela. Grao. Barcelona.

  • 50

    ANEXO

  • 51

    LISTADO DE ANEXOS

    Anexo 1: Encuesta para docentes

    (Anexo 2: Prueba de entrada y salida del tema)

    (Anexo 3: Ficha de evaluacin inicial y final de las TIC))

    (Anexo 4: Ficha de Observacin de uso recursos TIC)

    (Anexo 5: Sesin de clase N 1)

    (Anexo 6: Sesin de clase N 2)

    (Anexo 7: Sesin de clase N 3)

    (Anexo 8: Sesin de clase N 4)

    (Anexo 9: Evaluaciones de sesiones de clase)

  • 52

    ANEXO N 1

    ENCUESTA PARA DOCENTES

    Apellidos y Nombres:.

    IE: . Especialidad: ...

    Estimado docente lee atentamente las siguientes preguntas, luego responde asertivamente.

    1. Cul de las siguientes software educativos utiliza en su programacin

    curricular:

    EXELEARNING ( ) EDILIM ( )

    HOT POTATOES ( ) OTRO ( )

    2. Cuando asiste con los estudiantes al aula de innovacin utiliza los siguientes

    recursos TIC:

    a. Libros, cuadernos, grabadora

    b. Multimedia, Internet, Computadora

    c. TV, revista, libros

    d. Todos los anteriores

    3. El uso de los recursos TIC me sirve para:

    a) Consultar al docente de aula de innovacin pedaggica

    b) Definir la capacidad que se quiere lograr en los estudiantes

    c) Que los estudiantes desarrollen contenidos temticos programados en

    las reas curriculares

    d) Todas las anteriores

    3. En el desarrollo de las clases los estudiantes utilizan:

    a. El internet para buscar informacin del tema.

    b. Plataformas virtuales.

    c. Videos interactivos

    d. Ningn recurso

    4. En su sesin de clase planifica como estrategia los siguientes recursos TIC

    a. Enlaces virtuales

    b. Videos educativos

    c. Presentaciones de power point

    d. T.A

  • 53

    ANEXO N 02

    PRUEBA DE ENTRADA Y SALIDA DEL TEMA

    Apellidos y Nombres:.

    Grado: Seccin: .

    Estimado estudiante a continuacin te presento una serie de cuestionarios para que lo leas atentamente,

    luego marques la respuesta correcta.

    1. Qu entiendes por Medio Ambiente?. ( 4 puntos)

    a). Se denomina as a un tipo de deforestacin con efectos adversos masivos y duraderos al terreno

    b). Comprende a seres vivos, objetos, agua, suelo, aire y las relaciones entre ellos.

    c). Es el lugar donde transitan muchos carros contaminantes

    d). N.A

    2. El Medio Ambiente son 3 los AMBIENTES EXTERNOS, elige tu respuesta. . (

    4 puntos)

    a. Ambiente Fsico, Clima, GeologaPasear ese da todos los del colegio

    b. Ambiente Fsico, Biolgico, Socioeconmico

    c. Ambiente Humano, Flora Y Fauna

  • 54

    3. Segn a las imgenes mostradas responde las preguntas formuladas. ( 6

    puntos)

    3.1. La primera imagen de la izquierda afecta a la tierra porque los rboles y

    plantas demoran en volver a crecer, corresponde a:

    a) Ambiente natural

    b) Deforestacin

    c) Tala de bosques

    3.2. La segunda imagen es demasiada vegetacin que absorbe todos los

    minerales de la superficie, pertenece a: a). Sobreforestacin

    b). Plantar rboles es vida

    c). Es un paisaje de Huaraz

    3.3. La ltima imagen afecta adversos masivos y duraderos al terreno, esto corresponde a: a) Quema de bosques Incendios

    b) Forestales

    c) Accidente ocasionado

  • 55

    4. Las Asamblea General de las Naciones Unidas, estableci el Da Mundial del Medio Ambiente. Seala cuando se celebra el Da Mundial del Medio Ambiente? ( 2 puntos)

    a). 29 de Junio de cada ao

    b). 05 de Junio de cada ao

    c). 07 de Julio de cada ao

    5. De las siguientes definiciones presentadas selecciona si es verdadero o

    falso la respuesta de cada definicin. ( 4 puntos) a. La lluvia, sirve para la dispersin de semillas y polen

    Verdadero Falso

    b. El Viento, es necesario para el crecimiento de los vegetales

    Verdadero Falso

    c. La nieve, quema las plantas

    Verdadero Falso

    d. La Luz del sol, fundamental en la fotosntesis

    Verdadero Falso

  • 56

    ANEXO N 03

    FICHA DE EVALUACION INICIAL Y SALIDA DE LAS TIC

    Tiene dominio 2

    Conoce lo necesario 1

    No sabe 0

    N CRITERIOS

    ESTUDIANTES

    A. V

    .N.A

    A.S

    .J.P

    A.M

    .I.C

    A.Z

    .A.M

    A.C

    .S.P

    B.A

    .D.S

    C.R

    .C.H

    C.H

    .A.M

    A.G

    .B.F

    A.B

    .J.R

    1 Enciende y apaga correctamente la

    PC

    2 Ingresa correctamente a las

    diversas pginas de internet

    sugeridas.

    3 Explora diversos contenidos de una

    pgina virtual

    4 Utiliza el correo electrnico para

    compartir con sus compaeros

    5 Apoya a sus compaeros que

    tienen necesidad

    6 Ingresa adecuadamente la direccin

    electrnica del buscador

    7 Sabe descargar imgenes y videos

    del internet

    8 Explora diversos contenidos de una

    pgina virtual

    9 Cuenta con correo electrnico

    10 Ha participado en foros de

    socializacin va internet

    PUNTAJE

  • 57

    ANEXO N 04

    FICHA DE OBSERVACIN USO DE RECURSOS TIC

    MUY BUENO 4 BUENO 3 REGULAR 2 MALO 1

    ES

    TU

    DIA

    NT

    ES

    IN

    DIC

    AD

    OR

    ES

    Usa

    e

    l in

    tern

    et

    opo

    rtu

    na

    me

    nte

    p

    ara

    investig

    ar

    tem

    as d

    e s

    u inte

    rs

    Co

    no

    ce l

    a f

    orm

    a c

    orr

    ecta

    para

    in

    gre

    sar

    al cu

    rso v

    irtu

    al

    Los t

    em

    as p

    ropu

    esto

    s c

    on l

    os s

    oft

    wa

    re

    edu

    cativo

    m

    ejo

    r

    ap

    ren

    diz

    aje

    d

    el

    estu

    dia

    nte

    Sa

    be

    d

    esca

    rga

    r d

    ive

    rso

    s

    tip

    os

    de

    arc

    hiv

    os d

    el in

    tern

    et

    Ha

    cie

    nd

    o u

    so d

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    g

    inas w

    eb,

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    foro

    , e

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    il co

    mp

    art

    en

    info

    rma

    ci

    n

    co

    n

    su

    s c

    om

    pa

    e

    ros

    PU

    NT

    AJE

    A. V. N. A

    A. S. J. P

    A. M. I. C

    A. Z. A . M

    A. C . S. P

    B. A. D. S

    C .R. C. N

    C. H. A. M

    A. G. B. F

    A. B. J. R

  • 58

    ANEXO N 05

    SESIN DE CLASE N 1

    I. DATOS GENERALES

    1. UGEL : Huaraz

    2. IE : Fe y Alegra 19

    3. Grado : 6 Seccin : C

    4. REA : Ciencia y Ambiente

    5. Duracin : 90 minutos

    6. Competencia : Mundo fsico y conservacin del medio ambiente

    7. Capacidad : Propone medidas preventivas para contrarrestar los

    efectos de la contaminacin ambiental.

    8. Contenido : Conociendo el medio ambiente natural

    II. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    PROCESO PEDAGGICO

    ESTRATEGIAS RECURSO TIEMPO

    Inicio

    Los estudiantes ingresan al AIP para ingresar a www.educagenesis.com/aula y resuelve una prueba de entrada acerca del tema

    Luego observan un video acerca del medio ambiente

    Realizan sus comentarios de las siguientes preguntas: Quin cre el medio ambiente donde vivimos?, Quines eran las primeras personas que habitaron?, Los animales y el ambiente observado en el video ser igual que el ambiente donde vivimos?

    Internet Multimedia

    30 min

    Desarrollo

    Desarrollan una serie de actividades acerca del medio ambiente elaborado en software

    PC

    50 min

  • 59

    EDILIM Definen conceptos bsicos del

    medio ambiente Diferencia factores biticos y

    abiticos del medio ambiente Relacionan los factores

    ambientales con sus respectivas definiciones.

    Conocen los factores ambientales negativos del medio ambiente.

    Realizan un juego dinmico de pupiletras buscando palabras relacionado al medio ambiente.

    Software EDILIM Internet

    Salida

    o Desarrollan una prueba de salida para contrastar el aprendizaje logrado con el aprendizaje esperado.

    PC Software EXELARNING

    10 min

    III. EVALUACION :

    CRITERIO DE EVALUACION

    INDICADORES DE EVALUACION

    INSTRUMENTOS DE EVALUACION

    Mundo fsico y

    conservacin del medio

    ambiente

    Identifica el medio ambiente donde vive para su correcta conservacin

    Practica calificada

    Actitud ante el rea Valora la conservacin del medio ambiente

    Ficha de seguridad de actitud

  • 60

    Antes de iniciar con el desarrollo del contenido de la clase Conociendo el medio

    ambiente natural propusimos desarrollar una prueba de entrada elaborado con el

    software EXLEARNING acerca del tema, para ello los estudiantes han ledo cada

    una de las preguntas y responder asertivamente cada indicador.

  • 61

    Para iniciar la sesin de clase se present un video relacionado a la creacin del

    medio ambiente y las formas de conservacin. Este link se tuvo acceso directo a la

    pgina de youtube a fin de que los estudiantes puedan captar el video con el

    entorno en donde viven y conozcan la forma de vida de todo ser viviente desde

    sus inicios de su existencia.

    Proseguimos con el Foro de Socializacin despus de observar el video

    presentado, para ello cada estudiante ingresa ala opcin y en equipos despus de

    haber comentado oralmente realizan sus comentarios en el foro correspondiente.

  • 62

    El desarrollo de clase se elabor en el software EDILIM en ella los estudiantes

    realizaron el procedimiento de la clase relacionado al medio ambiente, este

    contenido desarrollado fue activa, participativa, dinmica.

  • 63

    Para finalizar la clase se propuso un examen final de todo el contenido

    desarrollado, para ello elaboramos un software basado en EXELEAGRNIN en la

    cual se presenta una serie de cuestionarios para ser resueltos de acuerdo al tema

    desarrollado en el proceso de la clase.

  • 64

    ANEXO N 06

    SESIN DE CLASE N 2

    DATOS GENERALES

    1. UGEL : Huaraz

    2. IE : Fe y Alegra 19

    3. Grado : 6 Seccin : C

    4. REA : Ciencia y Ambiente

    5. Duracin : 90 minutos

    6. Capacidad : Mundo fsico y su conservacin del medio ambiente

    7. Contenido : Contaminacin ambiental: emisiones de carbono y sus

    efectos en el ambiente.

    2.3.3. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    PROCESO PEDAGGICO

    ESTRATEGIAS RECURSO TIEMPO

    Inicio

    Los estudiantes ingresan al AIP para acceder a la siguiente direccin www.educagenesis.com/aula

    Luego observan un video acerca de emisin de carbono y sus efectos en el ambiente

    Socializan sus comentarios de las siguientes preguntas: Cmo se muestra el medio ambiente en sus inicios?, Qu o quines producen la contaminacin de nuestro ambiente?, Cules sern los efectos que sufriremos los seres vivos?

    Internet Multimedia

    30 min

    Proceso

    En el desarrollo de la clase ingresan al tema emisin de carbono, en ella ubican temas sobre causas y efectos de la emisin del carbono en el medio ambiente, diseado en plataforma virtual JIMDO.

    Visualiza un video sobre la emisin de carbono, luego en grupo comentan lo observado

    Observan diversas imgenes de fbricas, vehculos, etc que emiten el dixido de carbono e imgenes de las consecuencias

    PC Software EDILIM Internet

    50 min

  • 65

    que producen las mismas. Leen un texto acerca de la contaminacin

    atmosfrica: concepto, efectos, metodologa y tcnicas para el control de ruidos.

    Con la ayuda del docente exploran el tema efectos de la contaminacin y las consecuencias nocivas.

    Observan diversas imgenes, luego opinan con sus compaeros acerca de los efectos de la contaminacin.

    Salida

    o Resuelven en lnea http://www.portalplanetasedna.com.ar/test_medioambiente.htm un cuestionario sobre la contaminacin atmosfrica y los efectos de la emisin de carbono.

    o Acceden a la pgina electrnica http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=135675 para ampliar sus conocimientos acerca del tema desarrollado.

    PC Software EXELARNING

    10 min

    3. EVALUACION :

    CRITERIO DE EVALUACION

    INDICADORES DE EVALUACION

    INSTRUMENTOS DE EVALUACION

    Mundo fsico y su conservacin del medio ambiente

    Resuelven ejercicios

    diversos sobre emisiones

    de carbono y sus efectos

    en el ambiente con

    asertividad.

    Practica calificada

    Actitud ante el rea Plantea actividades y propuestas de solucin con juicio crtico.

    Ficha de seguridad de actitud

  • 66

    En la sesin de clase propusimos el tema Emisiones de carbono y sus efectos

    en el ambiente, con este tema queremos lograr que los conozcan las principales

    causas de nuestro entorno a nivel local, regional, nacional e internacional

    producen diversos tipos de contaminantes que alteran nuestro ecosistema.

    Para lograr que los estudiantes comprendan el contenido del tema propusimos:

    Observacin del video, todo referido al medio ambiente natural libre de

    contaminaciones y una segunda parte en la que se presenta el entorno

    contaminado a causa de diversos gases producidos por las fbricas y otros

    productos contaminantes.

  • 67

    Despus de observar el video los estudiantes socializan con sus compaeros el

    contenido de lo captado en las imgenes del video, para ello cada uno de ellos

    realiza su apreciacin.

    El desarrollo de la clase es relacionado con JIMDO como plataforma virtual en

    esta pgina se encuentra distribuido en:

    Inicio, aqu se aprecia un video donde narra los pases que producen ms

    contaminantes que afectan el medio ambiente.

  • 68

    Imgenes, en esta pestaa se presenta diversos imgenes con causan la emisin

    de carbono que contaminan el medio ambiente.

    En la opcin causas se presenta una diapositiva en la que muestra un texto

    referido a las causas de la contaminacin por emisin de carbono en el medio

    ambiente.

  • 69

    En la pestaa efectos de la emisin de carbono en el medio ambiente,

    correspondiente a dicho tema en la que explica el tema acerca del contenido,

    tambin se present una serie de imgenes con efectos producidos por dicha

    contaminacin y una opinin de los estudiantes para comentar con sus

    compaeros.

  • 70

    Para ampliar los contenidos desarrollados se consider una pgina de direccin

    electrnica

    http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=135675 en el

    que los estudiantes encontraron temario referido a la contaminacin y los factores

    que determinan la severidad de un contaminante.

  • 71

    ANEXO N 07

    SESIN DE CLASE N 3

    DATOS GENERALES

    a) UGEL : Huaraz b) IE : Fe y Alegra 19 c) Grado : 6 Seccin : C d) REA : Ciencia y Ambiente e) Duracin : 90 minutos f) Capacidad : Mundo fsico y su conservacin del medio ambiente g) Contenido : Efectos o consecuencias que alteran el Medio Ambiente

    ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    PROCESO PEDAGGICO

    ESTRATEGIAS RECURSO TIEMPO

    Inicio

    Los estudiantes ingresan al AIP para ingresar a www.educagenesis.com/aula y observan un video sobre los efectos de la contaminacin ambiental

    Comentan con sus compaeros acerca del video observado

    Internet Multimedia

    30 min

    Desarrollo

    Exploran en el enlace del internet http://www.ultimahora.com/notas/42689-Los-efectos--del-da%C3%B1o-al-medio-ambiente-ya-afectan-al-planeta acerca de los efectos del medio ambiente que afectan al planeta.

    Definen conceptos bsicos del medio ambiente.

    PC Internet

    50 min

    Salida

    o Resuelven ejercicios propuestos para ampliar sus conocimientos.

    PC INTERNET

    10 min

  • 72

    4. EVALUACION :

    CRITERIO DE EVALUACION

    INDICADORES DE EVALUACION

    INSTRUMENTOS DE EVALUACION

    Efectos de la contaminacin ambiental

    Reflexionan sobre los efectos

    y consecuencias que alteran el

    medio ambiente relacionando

    con su entorno geogrfico.

    Practica calificada

    Actitud ante el rea Propone acciones de sensibilizacin para prevenir efectos de la contaminacin ambiental asertivamente.

    Ficha de seguridad de actitud

    El contenido de la actividad Efectos o consecuencias que alteran el medio

    ambiente est programado para desarrollar las siguientes actividades:

    Video de Contaminacin del medio ambiente, en ella se observa el medio

    ambiente deteriorado por efecto de la contaminacin que altere el ecosistema.

  • 73

    Despus de observar el video cada estudiante ingresa al Foro de Socializacin

    para emitir su opinin con sus compaeros.

    Para desarrollar el proceso de la clase se tiene una pgina electrnica en la que

    los estudiantes conocern acerca de los efectos o consecuencias que alteran el

    medio ambiente.

  • 74

    http://www.ultimahora.com/notas/42689-Los-efectos--del-da%C3%B1o-al-medio-

    ambiente-ya-afectan-al-planeta

  • 75

    ANEXO N 08

    SESIN DE CLASE N 4

    DATOS GENERALES

    4.1. UGEL : Huaraz

    4.2. IE : Fe y Alegra 19

    4.3. Grado : 6 Seccin : C

    4.4. REA : Ciencia y Ambiente

    4.5. Duracin : 90 minutos

    4.6. Capacidad : Mundo fsico y su conservacin del medio ambiente

    Contenido : Medidas preventivas para contrarrestar los efectos de

    la contaminacin ambiental.

    ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    PROCESO PEDAGGICO

    ESTRATEGIAS RECURSO TIEMPO

    Inicio

    Los estudiantes ingresan al AIP para ingresar a www.educagenesis.com/aulaluego observan un video acerca de prevenir la contaminacin ambiental.

    Reflexionan con sus compaeros acerca de las medidas preventivas contra la contaminacin ambiental, utilizando el foro de socializacin.

    Internet Multimedia

    30 min

    Desarrollo

    Los alumnos elaboran afiches, pancartas, trpticos, dpticos reflexivos acerca de las medidas preventivas de la contaminacin ambiental.

    Realizan marchas por los perifricos y principales avenidas de la ciudad de Huaraz.

    PC PAPELOTES PLUMONES PANCARTAS

    50 min

  • 76

    Los estudiantes proponen diversos compromisos para vivenciar en la I.E., hogar y comunidad para la conservacin del medio ambiente.

    Internet

    Salida

    o Resuelven un cuestionario sobre medio ambiente (causas, efectos y medidas preventivas para contrarrestar la contaminacin ambiental)

    PC EDELIM

    10 min

    5. EVALUACION :

    CRITERIO DE EVALUACION

    INDICADORES DE EVALUACION

    INSTRUMENTOS DE EVALUACION

    Razonamiento y demostracin

    Proponen medidas preventivas sobre los efectos de la contaminacin ambiental con apreciacin crtica.

    Gua de observacin

    Actitud ante el rea Lidera actividades para proponer campaas de socializacin con asertividad.

    Ficha de seguridad de actitud

  • 77

    En esta sesin desarrollaron la actividad Medidas preventivas para contrarrestar

    los efectos de la contaminacin ambiental, para ello se program las siguientes

    actividades:

    Presentacin de un video de las medidas preventivas para contrarrestar la

    contaminacin.

  • 78

    ANEXO N 09

    EVALUACIONES DE LAS SESIONES DE CLASE

    PANTALLAZOS DE EVALUACION INICIAL

  • 79

    PREGUNTAS DE LA EVALUACION FINAL

  • 80

    EVALUACIN DE LA SESIN N 01

  • 81

    EVALUACIN DE SESIN DE CLASE N 02

    Para conocer acerca del tema desarrollado con los estudiantes presentamos una

    evaluacin para los estudiantes presentado en internet on line.

  • 82

  • 83

    FOROS DE SOCIALIZACIN SESIN DE CLASE N 03

  • 84

    EVALUACIN SESIN DE CLASE N 04

    Un Foro de socializacin del video observado en la que podr proponer medida

    para prevenir o contrarrestar los efectos de contaminacin ambiental en su

    localidad.