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40ª edición del SIGGRAPH en Anaheim, CA (EE.UU.) del 21 al 25 de Julio de 2013 Introduction Nuevo informe sobre mi viaje al SIGGRAPH, ésta, una edición con números redondos, porque ha sido la número 40 y en mi cuenta personal, la número 20 a la que asisto de forma ininterrumpida. Esta edición de 2013 ha congregado a 17.162 personas del mundo de la informática, del arte, de los videjuegos y en general de todo lo relacionado con la tecnología y el audiovisual. Co-located events Este año no he asistido a ninguno de los eventos que tienen lugar en paralelo con el SIGGRAPH (Eurographics Symposium on Computer Animation, High Performance Graphics, Digital Production Symposium, Expressive, y SUI sobre Interacción espacial de usuario). En parte porque aunque Anaheim está “cerca” de Los Angeles, lo cierto es que mi estancia estaba a casi 100Km de distancia en dirección opuesta, ruta que debía hacer cada día, y que con el tráfico de LA (ríete de los atascos de Barcelona o de Madrid), minimicé mis viajes a lo estrictamente interesante para mi. Web3D Este año, la reunión sobre Web3D, X3D, HTML5 y en general estándares para gráficos 3D a través de internet, se celebró del 20 al 22 de Junio en Donosti y no en Siggraph. Por desgracia, tampoco pude asistir. El año próximo se celebrará la 19ª edición en Vancouver y espero poder ir. The Pioneers reception La recepción de “the Pioneers” es el encuentro anual de los profesionales de los computer graphics con una experiencia profesional acreditada en la industria de al menos 20 años, pero ha coincidido con una reunión informal de usuarios de Arnold (Solid Angle), y me la he saltado para compartir unas cervezas a la salud de Marcos Fajardo, junto a otros amigos y conocidos. Informe SIGGRAPH – © 2013 Jordi Alonso para cine3D.com y 3DMagazine.com

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40ª edición del SIGGRAPH en Anaheim, CA (EE.UU.) del 21 al 25 de Julio de 2013

Introduction

Nuevo informe sobre mi viaje al SIGGRAPH, ésta, una edición con números redondos, porque ha sido la número 40 y en mi cuenta personal, la número 20 a la que asisto de forma ininterrumpida.

Esta edición de 2013 ha congregado a 17.162 personas del mundo de la informática, del arte, de los videjuegos y en general de todo lo relacionado con la tecnología y el audiovisual.

Co-located eventsEste año no he asistido a ninguno de los eventos que tienen lugar en paralelo con el SIGGRAPH (Eurographics Symposium on Computer Animation, High Performance Graphics, Digital Production Symposium, Expressive, y SUI sobre Interacción espacial de usuario). En parte porque aunque Anaheim está “cerca” de Los Angeles, lo cierto es que mi estancia estaba a casi 100Km de distancia en dirección opuesta, ruta que debía hacer cada día, y que con el tráfico de LA (ríete de los atascos de Barcelona o de Madrid), minimicé mis viajes a lo estrictamente interesante para mi.

Web3DEste año, la reunión sobre Web3D, X3D, HTML5 y en general estándares para gráficos 3D a través de internet, se celebró del 20 al 22 de Junio en Donosti y no en Siggraph. Por desgracia, tampoco pude asistir. El año próximo se celebrará la 19ª edición en Vancouver y espero poder ir.

The Pioneers receptionLa recepción de “the Pioneers” es el encuentro anualde los profesionales de los computer graphics conuna experiencia profesional acreditada en la industriade al menos 20 años, pero ha coincidido con unareunión informal de usuarios de Arnold (Solid Angle),y me la he saltado para compartir unas cervezas a lasalud de Marcos Fajardo, junto a otros amigos yconocidos.

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13th Annual JPR Siggraph press LuncheonLa empresa de análisis de mercado Jon Peddie Research, celebra en un hotel cercano para una audiencia limitada previa invitación, un buffet seguido de un panel, donde importantes figuras de la industria de los computer graphics dan su visión de las tendencias tecnológicas recientes.

Este año los ponentes han sido: Lincoln Wallen (DreamWorks), Joni Jacobson (Pixomondo), Joe Herman (Legend Animation), Michael Romey (Zoic Studios) y Paul Navrátil (TACC) y han comentado sobre si la “Democratización es o no algo bueno”. Palabras y acrónimos como BYOD, DIY, Globalización, Cloud Computing, externalización, workflows globales, tecnología móvil, … y low cost en general, o cómo el cambio tecnológico que ha habido en pocos años ha permitido que casi cualquier compañía pueda hacer casi cualquier cosa en el mundo de los efectos visuales y el impacto que está teniendo en la industria.

Technical Papers Fast-ForwardEsta es la sesión más esperada y concurrida del SIGGRAPH. Todos los papers técnicos se resumen en 90 segundos y los autores, de forma secuencial (hay más de 100), le dan un ligero (o profundo) twist cómico para hacer pasar un buen rato al personal. Esta sesión ayuda muchísimo a resituar las preferencias de asistencia para los días de conferencia, ya que la sesión se celebra el domingo por la noche, y los papers técnicos se presentan de lunes a jueves. Ver resumen en vídeo de los papers

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Electronic TheaterILM (Iron Man 3, Star Trek), Digital Domain, Method Studios (Cloud Atlas), Weta (Hobbit), Legend3D (Man of Steel), Framestore (Skyfall), Buf (CocaCola Zero), Pixar (Blue Umbrella), SONY Pictures Imageworks, Platige Image, además de las empresas de videojuegos y escuelas de animación sobre todo europeas, son una apuesta segura de éxito. Me pareció ver algo futurista de Ilion, pero no lo puedo asegurar al 100%.Los ganadores fueron:

• Best of Show Winner: À la Française de Morrigane Boyer (Supinfocom)• Best Student Project: Rollin' Safari de Kyra Buschor, Filmakademie Baden-Württemberg• Jury Award: Lost Senses de Marcin Wasilewski, Grupa Smacznego/GS Animation

http://s2013.siggraph.org/attendees/electronic-theater

Emerging TechnologiesProcedentes de los laboratorios más avanzados del mundo, en este espacio los asistentes hemos podido experimentar con diferentes dispositivos. Destaco unos robots autónomos que se iban paseando y parece que eran visitantes lejanos que así podían ir por esta parte de la exhibición y con

los que podías hablar, también, otra cosallamativa era el EMY Fullbody exoskeleton(ver foto a la derecha) Una plataforma de escaneado 3D, que teníaunas largas colas ya que prometían darteuna figura 3D impresa de tu pose, pero quepor problemas técnicos no las pudieronimprimir a tiempo ni en el tamaño prometido (ver foto en la próxima página, a la izquierda).

Illumiroom, un proyecto de realidad aumentada para videojuegos, usando técnicas de projection mapping con proyectores a partir de una Xbox One con Kinect, que permitía que los juegos no se limitaran a la pantalla de la TV, sino que se extendieran a la habitación e incluso interacturan con ella de una forma realmente sorprendente e inmersiva (ver foto en la próxima página, a la derecha).

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Y destaco también una proyección autoestereoscópica con decenas de proyectores que generaban una imagen 3D de una cabeza humana y sobre la que había un campo visual de 110º. Instalación a cargo de un grupo de investigadores japoneses muy similar a la de Holografika del año anterior.

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Job FairEste año no me acerqué por la Job Fair, que tenía un aspecto más triste que otros años.

Keynote La Keynote de este año se la han repartido 8 directores de animación de gran calibre, en la que han explicado sus primeros pasos en la industria. Mejor que explicarla yo, podéis ver el vídeo que está colgado en el siguiente link: http://s2013.siggraph.org/attendees/keynote-session

Art Galleryhttp://s2013.siggraph.org/attendees/art-gallery

PostersEn una zona del West Hall, se habilitan varios paneles para colgar posters técnicos, agrupados por temáticas. Es la única zona de libre acceso para cualquier persona que acceda al convention center.http://s2013.siggraph.org/attendees/complete-list-posters

RealTime LiveUna vez más me perdí la sesión dedicada al tiempo real: ya son dos años seguidos.

Production SessionsAl contrario que el pasado Siggraph, este año sñi he asistido a dos sesiones de producción:

The Making of Pixar's “The Blue Umbrella”Siempre sorprendente cómo solucionan los retos de explicar historias con simplicidad y maestría.http://s2013.siggraph.org/attendees/computer-animation-festival-production-sessions/events/making-pixars-blue-umbrella

Storytelling through stereography Industry PanelPocas cosas nuevas pude recoger de esta sesión que se antojaba reveladora.http://s2013.siggraph.org/attendees/computer-animation-festival-production-sessions/events/storytelling-through-stereography

CoursesEstos son los cursos y papers a los que asistí (de alguno salí y entré en algún otro, pero estos son los que destacaría de los que vi):

Recent Advances in Light-Transport Simulation: Theory and Practicehttp://s2013.siggraph.org/attendees/courses/events/recent-advances-light-transport-simulation-theory-practice

The Digital Production Pipelinehttp://s2013.siggraph.org/attendees/courses/events/digital-production-pipeline

Ray Tracing is the future and ever will behttp://s2013.siggraph.org/attendees/courses/events/ray-tracing-future-and-ever-will-be

Story: it's not just for writers … anymorehttp://s2013.siggraph.org/attendees/courses/events/story-its-not-just-writers-anymore

Combining GPU Data-Parallel Computing with OpenGLhttp://s2013.siggraph.org/attendees/courses/events/combining-gpu-data-parallel-computing-opengl

Multithreading and VFXhttp://s2013.siggraph.org/attendees/courses/events/multithreading-and-vfx

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PapersComputational Light Capturehttp://s2013.siggraph.org/attendees/technical-papers/session/computational-light-capture

Perceptionhttp://s2013.siggraph.org/attendees/technical-papers/session/perception

Image-Based reconstructionhttp://s2013.siggraph.org/attendees/technical-papers/session/image-based-reconstruction

Surface reconstructionhttp://s2013.siggraph.org/attendees/technical-papers/session/surface-reconstruction

Display Hardwarehttp://s2013.siggraph.org/attendees/technical-papers/session/display-hardware

3D Printinghttp://s2013.siggraph.org/attendees/technical-papers/session/3d-printing

Laplacions, Light Field / Layoutshttp://s2013.siggraph.org/attendees/technical-papers/session/laplacians-light-field-layouts

TalksGame Cinematics / Stereoscopichttp://s2013.siggraph.org/attendees/talks/session/game-cinematics-stereoscopic

PanelsThe State of the Visual Effects IndustryCon Scott Squires, Scott Ross y Steve Kaplan de The Animation Guild (un sindicato de trabajadores del mundo de la animación). Panel moderado por Jim Hillin.Fue la última sesión del SIGGRAPH 2013 fue sobre derechos de trabajadores y VFX. A destacar una conferencia en directo por Skype con David Yocis, un abogado con el que se consultaron varios temas de rabiosa actualidad tras el cierre de Rythm&Hues pese a haber sido premiada con el Oscar a los mejores VFX por La vida de Pi, así como las exenciones fiscales que están hundiendo la industria según palabras de algunos de los asistentes a este panel.

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Geek BarEs una sala que dispone de varias pantallas gigantes y un sistema de audio por canales, y donde pueden verse durante todo el SIGGRAPH las sesiones sin tener que desplazarse a ninguna otra sala, simplemente seleccionando el canal de audio y fijando la atención en la pantalla con la sesión.

User GroupsOtra de las actividades comunes estos días de Siggraph es lacelebración de User Groups en hoteles cercanos al ConventionCenter. Como es tradicional, fui al user group de Renderman. No por nada especial, pero es que si no voy un año es como sime hubiera faltado algo. Miento en algo, sí había algo especial: se cumplían 25 años de Renderman, y vinieron las leyendas vivasque, con sus dotes de programación pusieron las primeras piedrasdel motor de render.Hubo un repaso a las nuevas versiones del producto, trabajos declientes, detalles relacionados con la última producción (este añoMonsters University) y los infames “stupid Renderman tricks”. En la foto de la derecha, Chris Ford, business manager deRenderman, posa con un pin Brunswick firmado por el equipo dedesarrollo del software. Los bolos son todo un icono del producto, ya que ilustraron la portada de un libro que ya es todo un clásico delos computer graphics: “The Renderman Companion”, de Steve Upstill.

Cola a la entrada del user group de Renderman.

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Exhibition

Uno de los pasillos de la exhibition de SIGGRAPH en el Anaheim Convention Center.

Una de las tradiciones de los últimos 11 años es hacer una larga cola durante al menos 1h para conseguir uno de los pósters o una de las teteras andantes del stand de PIXAR (se entregan 1.000 de cada en 3 ocasiones, 1 vez al día). El diseño de este año: Monsters University.

El éxito de esta promoción está en que últimamente hay gente que las está vendiendo por eBay desde $US 40 hasta los $US 290, y es por tanto digamos que “rentable” hacer esa cola.Yo sigo con mi colección, y me arrepiento de no haber hecho caso a las dos que me faltan :-(

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Lo que sí lleva ya unos años en el exhibtion de Siggraph y no hace más que crecer, es la oferta de impresoras 3D de todo tipo, de alto y bajo coste. Monomaterial y multimaterial, y hasta servicios online de impresión 3D el “cosiverso” le llaman ya (universo de cosas).

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Otra de las cosas que no puede faltar en el exhibition floor de Siggraph son los sistemas de captura de movimiento. Cada vez menos instrusivos, más precisos y más económicos.

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Otros de los dispositivos que están cada vez más evolucionados y cercanos al gran público son los de captura 360º, en esta foto a partir de 6 cámaras GoPro.

Y para capturar profundidad, no sólo existe la Kinect. PrimeSense tiene también su cámara RGBZ.

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De cosas realmente nuevas de este año, que me hayan llamado la atención, destacar la presencia de varios stands con desarrollos basados en las gafas de realidad virtual Oculus Rift

Este proyector “pocket” de Christie, 4K, especialmente pensado para aplicaciones de mapping o en entornos multiproyector en general.

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Y este sistema de proyección DLP 4K a 120Hz que por cierto se veía de narices (quiero uno en mi casa).

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Este año se cumplieron los 25 años el motor de render de Pixar: Renderman. Un timeline en el stand mostraba los míticos cortos y largometrajes que han hecho evolucionar el software, además del stand temático sobre Monsters University, que es la peli de la temporada.

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Pixar es uno de ellos, pero entre los stands clásicos, yo ya pondría al de los madrileños de Next Limit, que celebraban su 15º aniversario y su éxito comercial de RealFlow y Maxwell Render.

Peter Schickel, de Bitmanagement, representa web3D allí donde vaya. Además, como partner del proyecto FINE con el que he trabajado durante casi 4 años, ha desarrollado varias tecnologías que está ofreciendo a sus clientes.

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Y no, no me olvido de la estereoscopía, que lo cierto es que hay menos que en los últimos 4 años. Dolby mostró su pantalla 3D sin gafas, que ya se pudo ver en IBC y NAB. Los que me seguís ya sabéis que aunque la comercializa Dolby, realmente es una pantalla Dimenco (spin off de Philips wowVX) pero ésta dispone de un panel 4K, por eso se puede ver ya bien sin gafas.

La lista completa de exhibidores podéis consultarla en el siguiente enlace:http://s2013.siggraph.org/attendees/exhibition

Y estas son las próximas ediciones del Siggraph:

SIGGRAPH Asia: Pacífico Yokohama, del 18 al 21 de Diciembre de 2013SIGGRAPH 2014: Vancouver, BC (Canadá) del 10 al 14 de Agosto de 2014

¡Hasta el año que viene!

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