informática en soporte. resumen para examen de especialidades técnicas. (1)

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  • 7/25/2019 Informtica en Soporte. Resumen Para Examen de Especialidades Tcnicas. (1)

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    Informtica en Soporte Resumen 2015

    1

    Dcimo ao

    Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

    Conceptos relacionados con las TIC

    Informacin: conjunto de datos que estn organizados y tienen un significado.Comunicacin: intercambio de datos entre computadoras a travs de una conexin entre ellas.Hardware: corresponde a todo las partes fsicas y tangibles de una computadora.

    Dispositivos de entrada:teclado, mouse, micrfono, webcam, escner, etc.

    Dispositivos de salida:parlantes, monitor, impresora, etc.

    Dispositivos de almacenamiento:USB, HD (Hard Disk), CD/DVD.Software: equipamento lgico o soporte lgico de un computador digital, es decir, los elementos intangibles.

    Software de Aplicacin:permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas ms especficas.

    Software de Sistema:es la parte que permite funcionar al hardware.

    Lenguaje de Programacin:es utilizado para controlar el comportamiento fsico y lgico de una mquina.

    o

    Lenguaje Mquina: bits (1 y 0).o Lenguaje de Bajo Nivel (ensamblador): nemotcnicos (ADD, SUM, PRINT).o

    Lenguaje de Alto Nivel: utilizado por los programadores (WRITE, READ, PRINT).Sistemas Expertos: sistemas que imitan las actividades humanas para resolver problemas de distinta ndole.Simuladores: aparatos que permiten la simulacin de un sistema, reproduciendo su comportamiento.Inteligencia Artificial: es la capacidad de ampliar el poder de las computadoras con el fin de que estas logren tenergran cantidad de capacidades e imitar capacidades sensitivas humanas.Robtica: aplicacin de la Informtica en el diseo y empleo de aparatos que, en sustitucin de personas, realizanoperaciones de trabajo.Realidad Virtual: es la posibilidad de hacer participar al usuario directamente de las acciones y sucesos que sedesarrollan en el mundo virtual de la computadora.Telemtica: utilizacin de la informtica en las telecomunicaciones.Redes: es un conjunto de computadoras conectadas entre s por medio de telecomunicaciones.

    Geneeraciones de Computadoras

    Primera Generacin(1951-1958)

    Segunda Generacin(1959-1964)

    Tercera Generacin(1965-1969)

    Cuarta Generacin(1970)

    Quinta Generacin-

    -

    Tubos al vaco obulboc

    -

    Lenguaje mquina(1-0)

    -

    Tarjetasperforadas

    -

    Transistores-

    Ensambladores-

    Memoria virtual

    -

    Circuitosintegrados o Chip

    -

    Surge el S.O.- Lenguaje de Alto

    Nivel

    -

    Microprocesadores-

    Era del usuario-

    Pequeas y bajoprecio

    -

    Programacinorientada aobjetos.

    -

    Inteligenciaartificial y robtica

    -

    Internet-Realidad virtual

    -

    Lenguaje natural

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    MS-DOS (Microsoft System-Disk Operating System). Lnea de Comandos (CLI)

    Las funciones bsicas son:

    Gestin del recurso del computador.

    Control de lo que hace el computador y cmo lo hace.

    Permite el uso de programas para el usuario.

    Organiza los datos y programas. Permite la comunicacin del usuario y la mquina.

    Conceptos Bsicos:

    Directorio = Flder = Carpeta:zona o divisin lgica de almacenamiento de archivos y directorios.

    Archivo = Fichero:espacio fsico donde se guarda informacin. Consta de dos partes (nombre.extensin).

    Comando = Instruccin:es una orden que sigue cierto formato y le indica al DOS qu hacer. Los comandosdel sistema se clasifican en:

    o Comandos Internos: residen en la RAM, los cuales se encuentran en el archivo command.exe. Puedenser ejecutados en cualquier momento.

    o Comandos Externos: residen en el HD en un sub-directorio del directorio WindowsllamadoSystem

    32. Pueden ser ejecutados en cualquier momento siempre y cuando estn en la carpetacorrespondiente.

    Comandos Internos:

    Nombre Significado Nombre Significado

    DateMuestra o modifica la fechadel sistema.

    Delete Elimina un archivo.

    TimeMuestra o modifica la horadel sistema.

    PromptCambia el indicador delsistema.

    VerMuestra la versin delSistema Operativo.

    Copycon

    Copia a un archivo que seintroduce en la pantalla.

    VolMuestra la etiqueta delvolumen del disco y sunmero de serie.

    Exit Sale del DOS.

    CLS Limpia la pantalla.Verify(on/off)

    Este comando verifica alsistema qu archivos sonescritos correctamente.

    TittleMuestra o modifica elnombre de usuario.

    Chdir oCD

    Cambia de directorio oentra a un directorio.

    TypeMuestra el contenido dearchivo tipo texto.

    Rmdir oRD

    Elimina un directorio

    Copy Copia un archivo. Mkdir oMD

    Hace un directorio

    RenameCambia el nombre de unarchivo.

    Dir

    Despliega la lista dearchivos y subdirectoriosque se encuentran en eldirectorio especificados.Posee derivaciones:

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    Dir:Despliega la lista de archivos y subdirectorios que se encuentran en el directorio especificados. Posee

    derivaciones:

    Nombre Significado Nombre Significado

    dir/p Muestra la informacinpausadamente.

    dir/o:n Muestra archivos de A/Z.

    dir/w Muestra el listado dearchivos y directorios sindetalles.

    dir/o:e Muestra la informacinordenada por extensin.

    dir/a:h Muestra los archivosocultos.

    dir/o:s Muestra la informacin pororden de tamao.

    dir/a:s Muestra los archivos delsistema.

    dir/o:g Muestra archivosagrupados de dir/arch.

    dir/a:d Muestra solo directorios. dir/o:-g Muestra archivosagrupados de arch/dir.

    dir/a:r Muestra archivos de sololectura.

    dir/s Muestra todos losdirectorios y archivos

    contenidos en la carpetaque est ubicado.

    Comodines:

    *:todo con cierto criterio.dir a*.* (todos los directorios iniciados en a con cualquier extensin).

    ?:un carcter.dir ???.exe (directorio de 4 caracteres con extensin .exe).

    Comandos Externos:

    Nombre Significado Nombre SignificadoFormat Formatea una unidad. Diskcopy Copia el contenido de undisco en otro.

    Label Cambia el nombre/etiquetadel disco

    Xcopy Copia el directorio ycontenido.

    Tree Despliega una ruta dedirectorios y subdirectorios.

    Comp Compara el contenido de dosarchivos e indica susdiferencias.

    Move Mueve un archivo dedirectorio.

    Diskcomp Compara el contenido de dosdiscos.

    Sys Copia los archivos del sistema. Config Copia los archivos del sistemaal disco que indique.

    MemMuestra la cantidad dememoria libre y utilizada. Recover

    Intenta recuperar archivos quecontengan algn sectordaado.

    Chdisk Revisa el estado de un disco. Backup Realiza un respaldo de undisco en otro.

    Scandisk Comprueba la integridad delos datos de un disco.

    Restore Restaura archivos respaldadosen un backup.

    Fdisk Elimina unidades lgicas de undisco fijo.

    Print Imprime un archivo de texto.

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    Virus Informticos

    Las principales caractersticas de un virus son:

    Es daino.

    Es auto reproductor.

    Est prohibido.

    Los principales efectos destructivos de un virus son:

    Formateo completo del disco duro.

    Eliminacin de la tabla de particin.

    Eliminacin de archivos.

    Enlaces a archivos destruidos.

    Mensajes o efectos extraos en la pantalla.

    Emisin de msica o sonido.

    Pginas Web

    Es una red de computadoras interconectadas entre s que ofrecen un acceso y comparten informacin a travs de unlenguaje comn.Dominios: es un mtodo para recordar la direccin de sitios web especficos en internet, constituidos por un nombreo frase representativa de la naturaleza del negocio, servicio, producto o persona.

    Protocolos TCP/IP:es un conjunto de conversiones, normas o procedimiento que determinan cmo se realiza eintercambio de datos entre dos computadoras o programas.Direcciones IP:cada computadora posee una direccin nica en internet, el sistema que se encarga de mantener unalista de todas las computadoras es el DNS.Hipertexto:sistema de representacin de la informacin en el cual el texto, las imgenes, los sonidos y las accionesestn enlazadas mediante una red compleja.

    Dominios de EstadosDominio Significado

    .com Comercial.

    .net Red de trabajo.

    .org Organizacin sin fines delucro.

    .mil Militar.

    .edu Educativo.

    .gov Gubernamental.

    Dominios de Costa Rica

    Dominio Significado

    .ac Acadmicos.

    .co Comercial.

    .go Gubernamental.

    .or Organizacin sin fines de

    lucro..fi Finaciero.

    .sa Salud.

    Dominios Geogrficos

    Dominio Significado Dominio Significado.cr Costa Rica. .br Brasil.

    .ni Nicaragua. .ar Argentina.

    .pa Panam. .cu Cuba.

    .mx Mxico. .eu Estados Unidos.

    .co Colombia. .ca Canad

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    Sistemas de Informacin

    Es un conjunto de elementos que interactan entre s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio

    Caractersticas:

    Entrada de Informacin.

    Almacenamiento de informacin.

    Procesamiento de informacin.

    Salida de informacin.Usos y aplicaciones:

    Automatizacin de procesos operativos.

    Proporcionar informacin que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.

    Lograr ventajas competitivas a travs de su implantacin y uso.Objetivos:

    Optimizacin de los procesos empresariales.

    Acceso a toda la informacin de forma confiable, precisa y oportuna.

    Compartir informacin entre todos los componentes de la organizacin.

    Eliminacin de datos y operaciones innecesarias. Reduccin de tiempos y de costos de los procesos.

    Base de datos centralizada.

    Sus componentes interactan entre s consolidando todas las operaciones.

    El propsito fundamental es otorgar apoyo a los clientes del negocio, tiempos rpidos de respuesta a susproblemas, as como un eficiente manejo de informacin que permita la toma oportuna de decisiones ydisminucin de los costos totales de operacin.

    Ciclo de Vida de un Sistema de Informacin

    1.

    Investigacin Preliminar:la solicitud para recibir ayuda de un sistema de informacin puede originarse por

    varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso se inicia siempre con la peticin de una persona.2. Determinacin de los requerimientos del sistema: el aspecto fundamental del anlisis de sistemas es

    comprender todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo estudio. Losanalistas, al trabajar con los empleados y administradores.

    3.

    Diseo del sistema:el diseo de un sistema de informacin produce los detalles que establecen la forma enla que el sistema cumplir con los requerimientos identificados durante la fase de anlisis. Los especialistasen sistemas se refieren, con frecuencia, a esta etapa como diseo lgico en contraste con la del desarrollodel software, a la que denominan diseo fsico.

    4.

    Desarrollo del software: los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprobando aterceros o escribir programas diseados a la medida del solicitante. La eleccin depende del costo de cadaalternativa, del tiempo disponible para escribir el software y de la disponibilidad de los programadores. Por

    lo general, los programadores que trabajan en las grandes organizaciones pertenecen a un grupo permanentede profesionales.

    5.

    Prueba de sistemas: durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera experimental paraasegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y enla forma en que los usuarios esperan que lo haga. Se alimentan como entradas conjunto de datos de pruebapara su procesamiento y despus se examinan los resultados.

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    6.

    Implantacin y evaluacin: la implantacin es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a losusuarios, instalar la aplicacin y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. Una vezinstaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos aos. Sin embargo, las organizaciones y los usuarioscambian con el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los mese

    Conectividad

    Es la capacidad de un dispositivo de poder ser conectado sin la necesidad de un ordenador, es decir, en formaautnoma.

    Opciones de Conectividad entre dispositivos:

    Almbrica:se conectan a travs de cables de datos.

    Inalmbrica / WI-FI:se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas que se propagan por el espacio sinun medio fsico que comunique cada uno de los extremos de la transmisin.

    Infrarrojo:ondas de luz infrarroja pueden ser utilizadas para proveer una conexin de lnea de visin entredos dispositivos.

    Microondas:el servicio utiliza una antena que se coloca en un rea despejada sin obstculos que afecten la

    recepcin y se coloca un mdem que interconecta la antena con la computadora.

    BlueTooth: se usa para conexiones inalmbricas de rango corto.

    Programacin

    Sistemas de numeracin

    Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrnicos que estn ENCENDIDOS oAPAGADOS. Las computadoras slo pueden entender y usar datos que estn en este formato binario, o sea, de dosestados. Los unos y los ceros se usan para representar los dos estados posibles de un componente electrnico de unacomputadora. Se denominan dgitos binarios o bits. Los 1 representan el estado ENCENDIDO, y los 0 representan elestado APAGADO.Debido a que las computadoras estn diseados para funcionar con los interruptores ENCENDIDO/APAGADO, losdgitos y los nmeros binarios les resultan naturales. Los seres humanos usan el sistema numrico decimal, que esrelativamente simple en comparacin con las largas series de unos y ceros que usan los computadores. De modo quelos nmeros binarios del computador se deben convertir en nmeros decimales.

    Bits y Bytes:los computadores estn diseados para usar agrupaciones de ocho bits. Esta agrupacin de ocho bits sedenomina byte. En un computador, un byte representa una sola ubicacin de almacenamiento direccionable. Estasubicaciones de almacenamiento representan un valor o un solo carcter de datos como, por ejemplo, un cdigo ASCIILa cantidad total de combinaciones de los ocho interruptores que se encienden y se apagan es de 256. El intervalo devalores de un byte es de 0 a 255. De modo que un byte es un concepto importante que se debe entender si uno

    trabaja con computadores y redes.

    Sistema Numrico de Base 10: los sistemas numricos estn compuestos por smbolos y por las normas utilizadaspara interpretar estos smbolos. El sistema numrico que se usa ms a menudo es el sistema numrico decimal, o deBase 10. El sistema numrico de Base 10 usa diez smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos smbolos se puedencombinar para representar todos los valores numricos posibles.

    Ejemplo: 2134 = 2134

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    Sistema Numrico de Base 2: los computadores reconocen y procesan datos utilizando el sistema numrico binarioo de Base 2. El sistema numrico binario usa slo dos smbolos, 0 y 1 (ENCENDIDO/APAGADO), en lugar de los diezsmbolos que se utilizan en el sistema numrico decimal.

    Ejemplo: 10110 = 22(0x20) + (1x21) +(1x22) + (0x23) + (1x24)

    Sistema Numrico de Base 8:el inconveniente de la codificacin binaria es que la representacin de algunos nmerosresulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de numeracin que resulten ms cmodos de escribir:el sistema octal y el sistema hexadecimal. Afortunadamente, resulta muy fcil convertir un nmero binario a octal oa hexadecimal. En el sistema octal, usa ocho dgitos diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7.

    Ejemplo: El nmero octal 444152 = 149610(2x80) + (5x81) + (1x82) + (4x83) + (4x84) + (4x85) = 149610

    Sistema Numrico de Base 16 (Hexadecimal):el sistema hexadecimal usa diecisis smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9, A, B, C, D, E y F. Se utilizan los caracteres A, B, C, D, E y F representando las cantidades decimales 10, 11, 12, 13,

    14 y 15 respectivamente, porque no hay dgitos mayores que 9 en el sistema decimal.

    Ejemplo: El nmero hexadecimal A40A6 = 671910(6x160) + (10x161) + (0x162) + (4x163) + (10x164) = 671910

    Tabla de equivalencias28 27 26 25 24 23 22 21 20

    256 128 64 32 16 8 4 2 1

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    Introduccin a la lgica

    Tablas de Verdad:la tabla de valores de verdad, es una tabla que despliega el valor de verdad de una proposicincompuesta, para cada combinacin de valores de verdad que se pueda asignar a sus componentes.Existen 5 tablas de la verdad o valores de la verdad las cuales son:

    La tabla del " Y" o conjuncin.

    La tabla del " O" o disyuncin.

    La tabla del entonces o condicional.

    La tabla de la equivalencia o el bicondicional.

    La tabla de la negacin.

    Tautologa:cuando todos los resultados de la ltima columna de la Tabla de Verdad son verdaderos.Contradiccin:cuando todos los resultados de la ltima columna de la Tabla de Verdad son falsos.Contingencia:cuando los resultados de la ltima columna de la Tabla de Verdad resultan distintos (verdaderos yfalsos).

    lgebra booleana y Circuitos Combinatorios

    Puertas Lgicas

    Puerta OR: Salida 1 si hay 1 en las entradas.

    NegacinP ~P

    V FF V

    Tabla deconjuncin

    P Q P ^ Q

    V V V

    V F FF V F

    F F F

    Tabla dedisyuncin

    P Q P v Q

    V V V

    V F VF V V

    F F F

    Tabla delcondicional

    P Q P -> Q

    V V V

    V F FF V V

    F F V

    Tabla delbicondicional

    P Q P Q

    V V V

    V F FF V F

    F F V

    Suma lgicaA B A + B

    1 1 11 0 1

    0 1 10 0 0

    Producto lgic0A B A + B

    1 1 11 0 0

    0 1 00 0 0

    A B A + B

    1 1 11 0 1

    0 1 10 0 0

    v +^ *

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    Puerta AND:Salida 1 si todas las entradas son 1.

    Puerta NOT.

    Permutaciones y Combinaciones

    Permutaciones: una permutacin de objetos es un arreglo de stos en el que orden s importa. Para encontrar e

    nmero de permutaciones de n objetos diferentes en grupos de r. Existen dos tipos de permutaciones: Permutaciones con repeticin:son las ms fciles de calcular. Si tienes ncosas para elegir y eliges rde ellas

    las permutaciones posibles son:

    n n ... (r veces) = nr

    (Porque hay n posibilidades para la primera eleccin, DESPUS hay n posibilidades para la segunda elecciny as.)

    Por ejemplo en la cerradura de arriba, hay 10 nmeros para elegir (0,1,...,9) y eliges 3 de ellos:

    10 10 ... (3 veces) = 103 = 1000 permutaciones

    As que la frmula es simplemente:

    nr

    Dondenes el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges rde ellas(Se puede repetir, el orden importa)

    Permutaciones sin repeticin:en este caso, se reduce el nmero de opciones en cada paso.

    Por ejemplo, cmo podra ordenar 16 bolas de billar?Despus de elegir por ejemplo la "14" no se puede elegirla otra vez.

    As que la primera eleccin tiene 16 posibilidades, y la siguiente eleccin tiene 15 posibilidades, despus 14,13, etc. Y el total de permutaciones sera:

    16 15 14 13 ... = 20,922,789,888,000

    Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, slo 3 de ellas, as que sera solamente:

    16 15 14 = 3360

    A B A * B

    1 1 1

    1 0 00 1 0

    0 0 0

    A A

    1 00 1

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    Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16.

    Funcin factorial

    Donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas

    (No se puede repetir, el orden importa)

    Combinaciones:una combinacin de objetos es un arreglo de stos en el que el orden no importa. Para encontrarel nmero de combinaciones de nobjetos en grupos de r.

    Mapas de Karnaugh

    Un mapa de Karnaugh es una representacin grfica de una funcin lgica a partir de una tabla de verdad. El nmerode celdas del mapa es igual al nmero de combinaciones que se pueden obtener con las variables de entrada. Losmapas se pueden utilizar para 2, 3, 4 y 5 variables.

    Ejemplo: xyz + xyz+ xyz + xyz

    yz yz yz yz

    x 1 0 0 1x 0 0 1 1

    Algoritmos y Diagramas de Flujo

    Conceptos sicos

    Algoritmo:conjunto de pasos e instrucciones que se deben seguir para resolver un problema.

    Variable:todos aquellos valores que pueden cambiar en el transcurso de un algoritmo. Poseen dos partes: su

    nombre y su valor.

    Nombre:conjunto de caracteres, letras y nmeros, los cuales se identifican con un valor en algn momento

    determinado.

    Valor: cantidad de una variable; puede tener un valor asociado que podra comprender un valor lgico

    (verdadero o falso).

    Constante: valores que no cambian en el transcurso de un algoritmo y son introducidos al momento de

    utilizarse.

    LenguajedeProgramacin:utilizado para escribir lenguajes de computadoras y ser comprendidos por ellas.

    o Lenguaje Mquina: instrucciones directas a la computadora (1 0).

    o

    Lenguaje de Bajo Nivel (ensamblador): estos lenguajes generalmente son dependientes de la mquina

    y depende de un conjunto de instrucciones especficas. Se escribe en nemotcnicos.

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    o

    Lenguaje de Alto Nivel: existen varios tipos: Basic, Cobol, Fortran, etc. Son instrucciones o sentencias

    a la computadora similares a los lenguajes humanos, generalmente en ingls. Facilita la escritura y

    comprensin del programador.

    Mantenimiento

    Conceptos Bsicos de Salud Ocupacional

    Salud Ocupacional:promueve y mantiene el mayor grado de bienestar fsico y social de los trabajadores, previniendotodo dao causado a la salud.Riesgo de Trabajo:amenaza potencial a la salud del trabajador proveniente de una desarmona entre el trabajadoractividad y las condiciones inmediatas de trabajo.Accidente de trabajo:todo accidente que le suceda al trabajador a causa de la labor que ejecuta.Enfermedad Ocupacional:est relacionada indirectamente con la profesin u oficio. Puede encontrarse en cualquielugar del ambiente de trabajo.Enfermedad Profesional:se produce directa y especficamente en una determinada profesin u oficio.Estrs fsico:se da debido al trabajo muscular esttico y dinmico.Estrs mental:se da debido a avances tecnolgicos, menos esfuerzo fsico pero ms esfuerzo mental puesto a que

    implica carga mental.Fatiga Laboral:desgaste que sufre un organismo, se caracteriza por generar una prdida en la capacidad funcional yproducir una sensacin de malestar.Carga Fsica:Es el resultado del conjunto de requerimientos fsicos a los que se ve sometido el trabajador a lo largode la jornada de trabajo.Fuego:uno de los descubrimientos ms importantes de la humanidad y fuente de energa para diversos fines.Humo:pequeas partculas producidas cuando los materiales slidos, como metales, son evaporados por efecto decalor.Inflamable:sustancias y preparados lquidos cuyo punto de ignicin sea alto.Incendio:es una ocurrencia de fuego no controlado.Conato:es una ocurrencia de fuego que puede ser controlado.

    Ignicin:fenmeno que inicia la combustin. Se produce al introducir una pequea llama externa, chispa o brasa.Llama: masa gaseosa que arde y eleva, desprende luz y calor.Igneologa:es la ciencia que se dedica al estudio del fuego.

    Conceptos de Sistemas de Computacin

    Gabinete: contiene el marco de soporte para los componentes internos de una PC y proporciona un recinto deproteccin adicional.Fuente de Energa: convierte la alimentacin de corriente alterna (CA) de un tomacorriente en alimentacin decorriente continua (CC), que tiene un voltaje inferior.La fuente de energa convierte la alimentacin de corriente alterna (CA) de un tomacorriente en alimentacin de

    corriente continua (CC), que tiene un voltaje inferior. Existen tres factores de forma principales para las fuentes deenerga:

    Tecnologa avanzada (AT, Advanced Technology), posee 2 conectores de 12 pines.

    AT extendida (ATX, AT Extended) posee un conector de 20 pines.

    ATX12V es el factor de forma que se usa con ms frecuencia en las PC actuales.

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    Conector:cada conector de la fuente de energa usa un voltaje distinto. Se usan distintos conectores para conectarcomponentes especficos a diversos puertos de la tarjeta madre.

    El conector enchavetado Molex: unidades pticas, discos duros u otros dispositivos que usan tecnologa msantigua.

    El conector enchavetado Berg:unidad de disquete. Ms pequeo que el Molex.

    El conector enchavetado SATA:unidades pticas o discos duros. Ms ancho y delgado que el Molex.

    El conector ranurado de 20 o 24 pines:tarjeta madre. El de 24 pines tiene dos filas de 12 pines c/una, y el de20 pines tiene dos filas de 10 pines c/una.

    El conector de alimentacin auxiliar de 4 a 8 pines:tiene dos filas de 2 a 4 pines y alimenta todas las reas dela tarjeta madre.

    P8 y P9:establece conexin a la tarjeta madre. No estaban enchavetados.UPS: fuente de energa ininterrumpible (UPS, uninterruptible power supply) puede proteger a una PC de losproblemas que ocasionan las fluctuaciones de alimentacin.

    Componentes internos de una PC

    Tarjeta Madre:es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas elctricas que se encuentran

    en una PC. Estos permiten que los datos se desplacen entre los diversos componentes que forman una PC, se conocecomo placa del sistema o placa base.CPU:la unidad central de proceso (CPU) se considera el cerebro de la PC. La mayora de los clculos se realizan en laCPU. Con respecto a la capacidad de cmputo, la CPU es el elemento ms importante de un sistema de computacinLas CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket en particular en la tarjetamadre.Sistema de Refrigeracin:el flujo de corriente entre los componentes electrnicos genera calor. Los componentesde la PC funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible que la PC funcionems despacio. Si se acumula demasiado calor, se pueden daar los componentes de la PC.ROM:los chips de memoria de solo lectura (ROM) se encuentran en la tarjeta madre. Los chips de ROM contieneninstrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones bsicas para el funcionamiento,

    como arrancar la PC y cargar el sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de ROM retienen el contenidoaun cuando la PC est apagada. El contenido no se puede borrar ni cambiar por medios normales.RAM:almacena los datos y programas que accede la CPU, es voltil. Cuanta ms cantidad de RAM contenga una PCms capacidad de contener y procesar archivos y programas de mayor tamao. Una mayor cantidad de RAM mejorael rendimiento.Memoria Cach:almacena los datos y las instrucciones de uso ms reciente. Proporciona al procesador un accesoms rpido a los datos que la RAM dinmica (DRAM), o memoria principal, que tarda ms en recuperarlos.Tarjetas Adaptadoras:aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos especficos oal reemplazar los puertos que no funcionan correctamente.

    Caractersticas de los Monitores

    La resolucin de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede reproducir.En la resolucin de un monitor intervienen varios factores:

    Pxel:elemento de imagen. Son los pequeos puntos que componen las pantallas. Cada uno consta de uncomponente rojo, uno verde y uno azul.

    Separacin entre puntos:distancia entre pxeles en la pantalla.

    Relacin de contraste:medicin de la diferencia de la intensidad de la luz entre el punto ms brillante (blancoy el ms oscuro (negro).

    Frecuencia de actualizacin:cantidad de veces por segundo que se reconstruye la imagen.

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    Monitor entrelazado/Sin entrelazado:los entrelazados crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla

    dos veces. El primero recoge las lneas impares, de arriba hacia abajo, y el segundo recoge las lneas pares.Los sin entrelazado lo hacen mediante el escaneo de la pantalla de a una lnea por vez, de arriba hacia abajoEn la actualidad, la mayora de los monitores CRT son sin entrelazado.

    Resolucin horizontal:la resolucin horizontal est dada por la cantidad de pxeles en una lnea, y la cantidadde lneas en una pantalla es la resolucin vertical. La resolucin de color es la cantidad de colores que se

    pueden reproducir.

    Relacin de aspecto:relacin entre la medida horizontal y la medida vertical del rea de visualizacin de unmonitor.

    Resolucin nativa:cantidad de pxeles que tiene un monitor.Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Entre los ms comunes estn:

    Brillo:intensidad de la imagen.

    Contraste:relacin entre los puntos claros y oscuros.

    Posicin:ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la pantalla.

    Restablecer:restablece la configuracin de fbrica del monitor.

    Conceptos de Software de una PC

    IRQ:Interrupt Request (Pedido de Interrupcin). En los PCs, un IRQ es una seal de un dispositivo de hardware (porej. el teclado o tarjeta de sonido) indicando que el dispositivo necesita que la CPU haga algo. La seal del pedido deinterrupcin va a travs de las lneas IRQ a un controlador que asigna prioridades a los pedidos IRQ y se los entrega ala CPU. Ya que el controlador de IRQ espera seales de solo un dispositivo por lnea IRQ, si tienen ms que undispositivo por lnea terminan con un conflicto de IRQ que puede congelar su mquina. Esto es por qu asignar IRQsa dispositivos nuevos al instalarlos es tan importante - y por qu puede ser tan frustrante cuando no se hace bien.Recurso que emplean los componentes para comunicarle al sistema operativo que estn trabajando y desobedecerla accin que se les propone. Es lo que hace, por ejemplo, una placa de video que, est realizando una tarea cuandorecibe una orden incompatible en su momento.

    IRQ Descripcin00

    Cronmetro del sistema. Este interruptor est reservado para el timer del sistema yjams est disponible para otros dispositivos.

    01 Controlador del teclado.

    02 Interrupciones en cascada para las interrupciones IRQ del 8 al 15.

    03Segundo Puerto Serie (COM2). A menudo es tambin para el cuarto puerto serie(COM4).

    04 Primer Puerto Serie (COM1). Tambin es utilizado por defecto para el COM3.

    05 Tarjeta de sonido.

    06 Controlador de disquetera.

    07Puerto Paralelo LPT1 para impresoras o cualquier otro dispositivo que utiliza puertoparalelo.

    08 Reloj del Sistema.09

    Interrupcin disponible para perifricos extras.10

    11

    12 Mouse PS/2 o Placa de Red o similares.

    13 Coprocesador/Unidad de punto flotante.

    14Canal IDE Primario. En sistemas que no se utiliza dispositivos IDE, este canal se utilizapara otros perifricos

    15 Canal IDE Secundario.

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    BIOS

    Sistema bsico de entradas y salidas, del ingls "Basic Input/Output System". Es un componente esencial que se usapara controlar el hardware. Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la placa base.Fsicamente la BIOS no es ms que un pequeo chip que se activa cuando pulsas el botn de encendido, si se deseasaber su ubicacin exacta hay que consultar el manual de la Tarjeta Madre.

    La BIOS Tiene varias funciones. La principal es arrancar el PC. Cuando esta enciende, realiza el test de memoria RAMy comprueba que dispositivos, como por ejemplo los discos duros, estn conectados.En este proceso se encarga de configurarlos y ofrecrselos al sistema operativo. Si la BIOS es incapaz de detectar undeterminado dispositivo el sistema no podr usarlo, aqu se puede ver la importancia de este elemento. La BIOS, portanto, se convierte en la encargada de ofrecer la capa ms cercana al hardware.La informacin necesaria para llevar a cabo su funcin se encuentra almacenada en una memoria, que se conocecomo CMOS el cual es otro chip que se encuentra sobre la placa.Para que no se pierdan sus datos el sistema usa una pila como fuente de alimentacin y cuando esta se consume elequipo pierde su configuracin y la hora que tiene que volver a configurarse.

    Conceptos de Seguridad de Equipos Informticos

    Tipos de Extintores:Cada tipo de extintor tiene sustancias qumicas especficas para combatir distintos tipos de incendios:

    Clase A:Papel, madera, plstico, cartn.

    Clase B:Gasolina, queroseno, disolventes orgnicos.

    Clase C:Equipos elctricos.

    Clase D:Metales combustibles.

    Descargas Electroestticas (ESD):pueden provocar daos a los equipos de computacin. La electricidad esttica esla acumulacin de una carga elctrica en una superficie. Las ESD se producen cuando esta acumulacin de carga nopuede ser contenida por un objeto y salta a otro provocando daos.Interferencia Electromagntica (EMI): es la intrusin de seales electromagnticas externas en un medio detransmisin, como el cableado de cobre. En el entorno de una red, la EMI distorsiona las seales, de modo que suinterpretacin por parte de los dispositivos receptores resulta difcil.

    Dispositivos de proteccin de alimentacin

    Supresor de sobrevoltaje:ayuda a proteger contra los daos ocasionados por sobrevoltaje y picos de voltaje. Lossupresores de sobrevoltaje: desvan a tierra el exceso de voltaje elctrico presente en la lnea.UPS:las fuentes de energa ininterrumpible (UPS, Uninterruptible power supply) ayudan a proteger contra posiblesproblemas de energa elctrica mediante el suministro de un nivel constante de energa elctrica a una PC o a otrodispositivo. La batera se recarga de forma constante mientras la UPS est en funcionamiento.

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    Muchos dispositivos UPS se pueden comunicar de forma directa con el sistema operativo de la PC. Esta comunicacinpermite que la UPS apague la PC de forma segura y guarde los datos antes de que se agote toda la energa elctricade la UPS.SPS:las fuentes de energa de reserva (SPS, standby power supply) ayudan a proteger contra posibles problemas deenerga elctrica mediante una batera de reserva que suministra energa cuando se produce una cada del voltaje deentrada por debajo del nivel normal. La batera se encuentra en espera durante el funcionamiento normal.

    Sistemas Operativos

    Conceptos Bsicos

    Multiusuario:dos o ms usuarios tienen cuentas individuales que les permiten trabajar con programas ydispositivos perifricos de forma simultnea.

    Multitarea:la PC puede operar varias aplicaciones de forma simultnea.

    Multiprocesamiento:el sistema operativo puede admitir dos o ms CPU.

    Subprocesamiento:se puede dividir un programa en partes ms pequeas que el sistema operativo cargasegn sea necesario. El subprocesamiento permite que se ejecuten distintas partes de un programa de formasimultnea.

    Funciones bsicas del O.S.

    Control de acceso de hardware.

    Administracin de archivos y carpetas.

    Proporcin de una interfaz de usuario.

    Administracin de aplicaciones.

    Interfaz de usuario:el O.S. permite que el usuario interacte con el software y el hardware. Los sistemas operativosincluyen dos tipos de interfaces de usuario:

    CLI:en la interfaz de lnea de comandos (CLI), el usuario introduce comandos en el smbolo del sistema.

    GUI:en la interfaz grfica de usuario (GUI) el usuario interacta mediante mens e cono.

    Arquitectura del procesador:la forma en que una CPU maneja la informacin puede afectar el funcionamiento deOS. Comnmente, se utilizan dos arquitecturas para procesar datos:

    x86: una arquitectura comn de 32 bits de Intel adoptada por AMD y otros fabricantes de CPU. Losprocesadores x86 utilizan menos registros que los procesadores x64.

    x64: esta arquitectura de 64 bits agrega registros adicionales especficamente para instrucciones que utilizan

    un espacio de direcciones de 64 bits. Los registros adicionales permiten que la CPU procese instruccionesmucho ms rpido que un x86. El procesador x64 es compatible con el procesador x86, que es anterior.

    Tipos de Sistemas Operativos:

    Sistemas Operativos de escritorio:un O.S. de escritorio tiene las siguientes caractersticas:

    o

    Admite un nico usuario.o

    Ejecuta aplicaciones de usuario nico.o Comparte archivos y carpetas en una red pequea con seguridad limitada.o Comnmente utilizados se clasifican en tres grupos: Microsoft Windows, Apple Mac OS y Linux.

    Sistemas operativos de red:los NOS poseen caractersticas adicionales que aumentan la funcionalidad y lafacilidad de administracin en un entorno de red. Un NOS tiene las siguientes caractersticas:

    o Admite varios usuarios.o Ejecuta aplicaciones multiusuario.o

    Proporciona mayor seguridad en comparacin con los sistemas operativos de escritorio.

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    Los NOS proporcionan recursos de red a las PC, entre ellos:o

    Aplicaciones de servidor, como bases de datos compartidas.o Almacenamiento de datos centralizado.o Repositorio centralizado de cuentas y recursos de usuario en la red.o Cola de impresin de la red.o

    Sistemas de almacenamiento redundante, como RAID y copias de seguridad.

    Los siguientes son ejemplos de sistemas operativos de red:o

    Windows Server.o

    Red Hat Linux.o Mac OS X Server.

    Formateo del disco duro: la instalacin limpia de un OS se realiza como si el disco fuese nuevo. No se conserva nadade la informacin que exista en ese momento en el disco duro. La primera fase del proceso de instalacin consta dela creacin de particiones y el formateo del disco duro. Mediante este proceso, se prepara al disco para que acepteel nuevo sistema de archivos.Los sistemas operativos Windows utilizan uno de los siguientes sistemas de archivos:

    NTFS:en teora, el sistema de archivos de nueva tecnologa (NTFS) admite particiones de hasta 16 exabytes

    El NTFS incorpora ms caractersticas de seguridad del sistema de archivos y atributos extendidos que esistema de archivos FAT.

    FAT32:la tabla de asignacin de archivos de 32 bits (FAT32) admite particiones de hasta 2 TB o 2048 GB. Elsistema de archivos FAT32 se utiliza en Windows XP y versiones de OS anteriores.

    Componentes internos de un Computadora Porttil

    Motherboards:Las motherboards de las computadoras de escritorio tienen factores de forma estndar. El tamao yla forma estndar permiten el intercambio entre motherboards de diferentes fabricantes. Por el contrario, lasmotherboards de las computadoras porttiles varan segn el fabricante y son exclusivas. En caso de que resultenecesario reparar una computadora porttil, se recomienda utilizar una placa del sistema de repuesto del fabricante

    de la computadora porttil.RAM:Las computadoras porttiles tienen restricciones de espacio. Por lo tanto, utilizan mdulos de memoria en lneadobles pequeo. Existen varios tipos de RAM:

    SDRAM:se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizan por que emdulo tiene dos muescas. El nmero total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan.

    DDR RAM: sucesora de la memoria SDRAM, tiene un diseo similar pero con una sola muesca y 184contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de relojpara hacer dos intercambios de datos a la vez.

    DDR2 RAM:tiene 240 pines. Los zcales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca est situada dosmilmetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de mdulos de 2Gb(2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz.

    DDR3 RAM:actualmente la memoria RAM ms usada es la DDR3 una progresin de las DDR, son las detercera generacin, lgicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR, perotambin un menor consumo de energa. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. Lamejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo.

    SO-DIMM:el tamao de estos mdulos es ms reducido que el de los anteriores ya que se emplean sobretodo en ordenadores porttiles. Se comercializan mdulos de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100144 y 200 contactos.

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    CPU: Los procesadores de las computadoras porttiles estn diseados para consumir menos energa y generarmenos calor que los procesadores de las computadoras de escritorio, por eso los procesadores de las computadorasporttiles no requieren dispositivos de refrigeracin tan grandes como los que se utilizan en las computadoras deescritorio. Estos procesadores especialmente diseados permiten que las computadoras porttiles funcionen duranteperodos ms extensos cuando utilizan la batera como fuente de energa.

    Impresoras

    Caractersticas comunes de las impresoras

    Capacidades y velocidad:la velocidad ppm. La velocidad vara segn la marca y el modelo de la impresoradepende de la complejidad de la imagen y de la calidad que desee el usuario Las de inyeccin de tinta sonms lentas, pero suelen ser suficientes para un hogar o una oficina pequea.

    Color o blanco y negro:las impresoras producen los colores por medio de la mezcla sustractiva. El modelo de

    color CMYK es un modelo sustractivo que se utiliza en la impresin en color. CMYK es un sistema de colorescompuesto por cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro (Cyan, Magenta, Yellow, Black, este ltimorepresentado como color de base por la letra K). La decisin de optar por una impresora en blanco y negro oen color depende de las necesidades del cliente.

    Calidad:la calidad de la impresin se mide en puntos por pulgada (ppp). Cuanto mayor sea el nmero de pppmejor ser la resolucin de la imagen.

    Tipos de conexin de impresoras por cable

    Conexin en serie:traslado de bits de informacin individuales en un nico ciclo, se pueden utilizar para lasimpresoras de matriz de puntos, ya que no requieren una transferencia de datos de alta velocidad.

    Conexin en paralelo:traslada varios bits de informacin en un nico ciclo. La ruta es ms ancha que la rutade transferencia de datos en serie, lo que permite que los datos se muevan a mayor velocidad desde laimpresora y hacia ella. IEEE 1284 es el estndar para los puertos paralelos de impresoras, existen dos modosde operacin que permiten la comunicacin bidireccional: el puerto paralelo mejorado (EPP, Enhanced

    Parallel Port) y el puerto de capacidades mejoradas (ECP, Enhanced Capabilities Port).

    SCSI: para pequeas computadoras (SCSI, Small Computer System Interface) utiliza tecnologa decomunicacin paralela para lograr altas velocidades de transferencia de datos.

    USB: es una interfaz comn para impresoras y otros dispositivos. Cuando se agrega un dispositivo USB a unsistema de computacin que admite la tecnologa Plug and Play, el dispositivo es detectado de maneraautomtica, y comienza el proceso de instalacin del controlador.

    FireWire: tambin conocido como i.LINK o IEEE 1394, es un bus de comunicacin de alta velocidadindependiente de plataforma. FireWire permite conectar un dispositivo perifrico, como una impresora, demanera directa a una PC, permite que el dispositivo sea intercambiable en caliente, proporciona unaconexin de enchufe y socket nica que admite hasta 63 dispositivos, tiene una velocidad de transferenciade datos de hasta 400 Mb/s. La distancia mxima es de 4 pies.

    Ethernet:conectar una impresora a la red requiere un cableado compatible tanto con la red como con epuerto de red instalado en la impresora. La mayora de las impresoras de red utilizan una interfaz RJ-45 paraconectarse a una interfaz inalmbrica o de red.

    Tipos de impresoras

    Inyeccin de tinta:produce impresiones de alta calidad, fciles de usar ms econmicas en comparacin conlas impresoras lser. Utilizan cartuchos que rocan tinta sobre la pgina a travs de orificios diminutos. Estosorificios se denominan inyectores y se ubican en el cabezal de impresin. El cabezal de impresin y loscartuchos de tinta se encuentran en el carro, el cual est fijado a una correa y un motor.

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    A medida que los rodillos ingresan el papel del alimentador, la correa mueve el carro de un lado a otro a lolargo del papel mientras la tinta se roca en un patrn determinado sobre la pgina.Ventajas:

    o Bajo costo inicialo Alta resolucino

    Rpido calentamiento

    Desventajas:o

    Los inyectores son propensos a obstruirse.o

    Los cartuchos de tinta son costosos.o La tinta sigue hmeda despus de la impresin.

    Laser:rpidas y de alta calidad, y utilizan un rayo lser para crear una imagen. La parte central es el tamborde creacin de imgenes. Dicho tambor es un cilindro metlico recubierto con un material aislantefotosensible. Cuando el rayo de luz lser impacta con el tambor, este se convierte en conductor en el puntoen donde lo toca la luz, el tambor gira, el rayo lser dibuja una imagen electrosttica sobre el tambor. Laimagen latente o no revelada pasa por un suministro de tinta seca o tner que es atrado hacia ella. Mientrasse expone la imagen en el tambor, se presiona una hoja de papel entre la almohadilla de separacin y erodillo de toma de papel para llevarla hacia el tambor. El tambor gira y pone la imagen expuesta en contactocon el papel, el cual atrae la tinta del tambor. A continuacin, el papel pasa a travs de un conjunto de fusorcompuesto por rodillos calientes, el cual derrite el tner sobre el papel.Ventajas:

    o

    Bajo costo por pgina.o

    Gran cantidad de ppm.o

    Gran capacidad.o

    Impresiones secas.Desventajas:

    o Alto costo inicial.o

    Los cartuchos de tner son costosos.o

    Requieren un alto nivel de mantenimiento.

    Trmicas: algunas cajas registradoras comerciales o las mquinas de fax antiguas pueden tener impresoras

    trmicas. El papel trmico tiene un tratamiento qumico y calidad crea. Al calentarse, el papel trmico sevuelve negro. Una vez que se carga un rollo de papel trmico, el conjunto de alimentacin mueve el papel atravs de la impresora. Se enva corriente elctrica al elemento trmico del cabezal de impresin para generacalor. Las reas calientes del cabezal de impresin forman el patrn en el papel.Ventajas:

    o Mayor vida til debido a que tiene pocas partes mviles.o

    Funcionamiento silencioso.o

    Costo nulo de tinta o tner.Desventajas:

    o

    El papel es costoso.o El papel tiene una vida til reducida.

    o

    La calidad de las imgenes es baja.o El papel se debe almacenar a temperatura ambiente.o

    No se puede imprimir en color.

    Impacto:tienen cabezales de impresin que golpean una cinta con tinta, lo que provoca que los caracteresse impriman en el papel. Algunos ejemplos son las de matriz de puntos y las de margarita.Ventajas:

    o

    Utilizan tinta menos costosa que las impresoras lser o de inyeccin de tinta.o Utilizan alimentacin continua de papel.o Tienen la capacidad de imprimir duplicados.

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    Desventajas:o

    Son ruidosas.o Los grficos son de baja resolucin.o La capacidad de colores es limitada.

    Matriz de puntos: es un dispositivo electromecnico, que en su tecnologa ms bsica, fue creado en 1953;

    tiene la funcin de recibir informacin digital procedente de la computadora, para por medio de unas agujas

    sobre una cinta entintada, plasmar la informacin en un medio fsico. Generalmente utilizan una cinta conun solo color. Compitieron en el mercado contra las impresoras de margarita y las reemplazaron.Funcionan por medio de impacto e imprimen bsicamente en un solo color. Cuentan internamente con chipsy circuitos electrnicos que reciben rdenes de la computadora y almacenan los datos para imprimirlos.Partes externas:1.

    Interruptor:enciende y apaga el equipo.2.

    Cubierta:protege los circuitos y da esttica a la impresora.3.

    Hoja:colocada en la bandeja.4.

    Mango del rodillo:permite mover la hoja de manera mecnica.5.

    Panel: tiene botones que permiten elegir los distintos tipos defuente de letra disponibles, as como mover las hojas.

    6. Bandeja:es el espacio asignado para colocar las hojas de maneracorrecta antes de entrar en el proceso de impresin.

    7.

    Conector de alimentacin:recibe la electricidad desde el enchufe de corriente.8.

    Puerto:permite la conexin de la impresora con la computadora por medio de un cable.

    Partes internas:1.

    Motor: se encarga de mover el rodillo durante el proceso deimpresin.

    2.

    Rodillo:se encarga de introducir la hoja y colocarla frente al cabezal.3.

    Mango del rodillo:permite mover la hoja de manera mecnica.4.

    Motor:se encarga de mover el cabezal de la impresora mientras el

    proceso de impresin.5.

    Cabezal: se encarga de "golpear" la cinta entintada para escribirsobre la hoja.

    6.

    Panel:tiene botones que permiten elegir los distintos tipos de fuentede letra disponibles, as como mover las hojas.

    Margarita:Se le llama impresora de margarita porque cuenta con una matriz de caracteres ya troqueladospero en su conjunto asemejan una margarita. Esta impresora tiene la funcin de recibir informacin digitaprocedente de la computadora, para por medio de un pequeo martillo que impacta en caracteres yatroquelados, sobre una cinta entintada, plasma la informacin en un medio fsico. Generalmente utilizan unacinta con un solo color. Este tipo de impresoras no puede representar grficos, solo texto, ya que cuenta conla matriz de letras completa, pero con muy alta calidad de impresin.

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    Funcionan por medio de impacto e imprimen bsicamente en un solo color. Cuentan internamente con chipsy circuitos electrnicos que reciben rdenes de la computadora y almacenan los datos para imprimirlos.Partes:1.

    Martillo:se acciona por medio de un resorte, el cul golpea lasletras ya grabadas en una plaquita de metal.

    2.

    Plaquitas con la letra troquelada:al ser golpeadas graban sobre

    la hoja por medio de la cinta entintada.3.

    Cinta entintada:imprime sobre la hoja.4.

    Eje:gira por medio de un motor que coloca al carcter frente almartillo para imprimir sobre la cinta.

    Caractersticas:o

    Tienen una muy buena calidad de impresin de textos.o

    No tienen la capacidad de imprimir grficos, ya que tienen una matriz de solo caracteres.o Al ser impresoras de contacto, emiten mucho ruido al trabajar.o

    Son impresoras econmicas, ya que utilizan solamente una cinta entintada.o Fueron superadas por la tecnologa de las impresoras de matriz de puntos, aunque compitieron

    directamente el mercado.

    Escners

    Conectividad:es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadoraredes u otros dispositivos. Actualmente son USB centronics.

    Resolucin del escner:es la cantidad mxima de puntos por pulgada cuadrada que puede escanear y que aconcentrar en una pulgada cuadrada esta no se distorsione. Esta se mide en en dpi ("dots per inch") ppp(puntos por pulgada) y generalmente ser de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp 4800 ppp. Esto influirdirectamente en el tamao del archivo en que se va a guardar la imagen.

    Digitalizacin de dispositivas y negativos: es una caracterstica opcional para poder guardar imgenesprocedentes de estos medios fsicos.

    Profundidad del escner:se refiere a la cantidad de bits que utiliza para definir cada pxel, por lo que a mayorcantidad de bits utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de colores. Esto influir directamente enel tamao del archivo en que se va a guardar la imagen.

    PPM:se refiere a la cantidad de pginas que es capaz de extraer y digitalizar (en el caso de escneres conalimentador automtico), este dato puede ser mayor a 60 ppm aproximadamente.

    MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamao mximo de hoja capaz de digitalizar, ello est dado enpulgadas (Inch, "), puede incluir la nomenclatura de hojas A4, Legal, Letter, etc.

    PPI:se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", nmero de pixeles por pulgada en un archivo, referente a lacalidad de impresin o visualizacin e

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    Partes de una Tarjeta Madre

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    Undcimo ao

    Electrnica

    Conceptos Bsicos de Electricidad

    Energa:capacidad de efectuar un trabajo.Trabajo:el producto de la magnitud de la fuerza paralela al desplazamiento.Electricidad:Es un fenmeno fsico cuyo origen son las cargas elctricas y cuya energa se manifiesta en fenmenosmecnicos, trmicos, luminosos, qumicos entre otros.

    Formas de producir electricidad:la manera ms habitual de producir electricidad se basa en transformar laenerga contenida en la energa primaria en energa mecnica a travs de diferentes procesos para podercon ayuda de un generador, convertir esta energa en electricidad.

    Corriente elctrica: circulacin de cargas o electrones por un circuito.

    Magnitudes elctricas

    Carga Elctrica:la carga elctrica es la cantidad de electricidad almacenada en un cuerpo.Tensin o Voltaje:la Tensin es la diferencia de potencial entre dos puntos. La tensin es la causa que hace que segenere corriente por un circuito.Intensidad:es la cantidad de electrones que pasan por un punto en un segundo. Se mide en Amperios (A).Resistencia elctrica:la resistencia elctrica a la igualdad de oposicin que tienen los electrones al moverse a travsde un conductor.Potencia elctrica:la potencia elctrica es la relacin de paso de energa de un flujo por unidad de tiempo; es decirla cantidad de energa entregada o absorbida por un elemento en un tiempo determinado. La unidad en el SistemaInternacional de Unidades es el vatio (watt).

    Magnitud Smbolo Unidad Smbolo FrmulaCarga C Culombios C

    Tensin V Voltios V V = I x R

    Intensidad I Amperios A I = V / RResistencia R Ohmios R = V / I

    Potencia P Vatios W P = V x I

    Energa E Vatios x hora Wxh E = P x t

    Electricidad esttica

    La electricidad o corriente esttica o simplemente esttica es, como su nombre lo indica, esttica (no se mueve), puesa diferencia de la corriente que todos conocen, es una corriente que no va a ninguna parte.

    Descarga elctrica:Si este proceso (de carga elctrica), de que un cuerpo pierda electrones para que otro lo gane,contina, el desbalance se har mayor y mayor hasta que llegar un momento en que la descarga se produce y estoselectrones buscan el camino de regreso a su estado anterior.

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    Medida de las cargas:

    Fuentes de electricidad

    Pilas:es un dispositivo que convierte la energa qumica en elctrica.

    Bateras:aparato que transforma la energa qumica en elctrica y consiste en 2 o ms pilas elctricas conectadasen serie, paralelo o mixto.Acumuladores:pila en que las sustancias qumicas, al reaccionar con electrodos producen energa elctrica.Transformadores:dispositivos elctrico que consta de una bobina de cable situada junto a una o varias bobinas msy funciona para unir dos o ms circuitos elctricos de corriente alterna aprovechando la induccin.

    Circuitos elctricos

    Un circuito elctrico es un conjunto de elementos unidos entre si formando un camino cerrado por el que puedecircular corriente elctrica.

    Caractersticas

    Debe existir un camino cerrado para el paso de la corriente, ese camino constituye un circuito elctrico.

    Cuando el interruptor est abierto se interrumpe el circuito y el paso de la corriente.

    El circuito debe estar constituido por elementos conductores (que permitan el paso de corriente, con

    mayor o menor facilidad).

    En el circuito tiene que haber al menos una fuente de tensin que produzca la diferencia de potencial queprovoca el paso de corriente.

    Estructura:

    Un generador: que proporciona la diferencia de potencial. Puede ser unabatera para obtener una tensin continua o un alternador para obtener una

    alterna.

    Un receptor:o carga que es todo aparato que consume energa elctrica. Porejemplo, una bombilla, un horno, un televisor, una lavadora, o cualquier otroaparato que se alimente con electricidad.

    Un conductor: que une elctricamente los distintos elementos del circuito.Suele ser cable de cobre o de aluminio.

    Un interruptor:como elemento de control para permitir o cortar el paso a lacorriente.

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    Ley de OHM

    Efecto de la temperatura

    La resistividad es la ltima magnitud de tener presente en el clculo de la resistencia de un material.

    La resistividad es la parte ms importante de la resistencia ya que es realmente identifica si un material si unmaterial es buen conductor de lo contrario es un aislante.

    Tipos de circuitos elctricos

    Serie: los elementos de un circuito estn conectados en serie cuando se conectan uno a continuacin del otroformando una cadena, de manera que la corriente que circula por un determinado elemento, sea la misma que circulapor el resto.Paralelo:todos los elementos estn conectados entre los mismos puntos y, por tanto, a todos ellos se les aplica lamisma diferencia de potencial.La intensidad de corriente que sale del generador es igual a la suma de las intensidades que circulan por losreceptores.Mixto:en un mismo circuito existen elementos conectados en serie y en paralelo.

    Conceptos

    Sobrecarga:se dice que un circuito esta sobrecargado cuando fluye demasiada corriente a travs de l. Cuando uncircuito esta sobrecargado, los conductores se calientan y si contina la misma situacin, el material aislante sederretir y quemara.Cortocircuito: se denomina cortocircuito al fallo en un aparato o lnea elctrica por el cual la corriente elctrica pasadirectamente del conductor activo o fase al neutro o tierra en sistemas monofsicos de corriente alterna, entre dosfases o igual al caso anterior para sistemas polifsicos, o entre polos opuestos en el caso de corriente continua.Resistencia elctrica:es la propiedad que tienen los cuerpos de oponerse en cierto grado al paso de la corrienteelctrica. En funcin del valor de esta propiedad, los materiales se clasifican en conductores, semiconductores o

    aislantes.Variacin de la resistencia por diferentes factores

    Longitud del conductor (l)

    Seccin del conductor (s)

    Material (resistividad) con que est fabricado el conductor ()

    Temperatura del entorno en que se encuentra el conductor ()

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    Conexiones de resistencias elctricas

    Circuito en paralelo:Las resistencias se disponen de tal manera que los extremos de un lado se unen todos a unpunto comn y los del otro lado a otro punto comn. Cada rama del circuito es recorrida por una intensidaddiferente (I1 e I2).

    Estn conectadas a la misma diferencia de potencial mencionada.

    Origina una misma demanda de corriente elctrica.

    La corriente se repartir por cada una de sus resistencias.Circuito en serie:es aquella en la que las resistencias se disponen unas a continuacin de otras.

    Todas las resistencias estn recorridas por la misma intensidad.

    El efecto que se consigue es aumentar la resistencia total en el circuito.

    El voltaje total (VT) que suministra la pila se gasta en las dos resistencias (V1 y V2).

    Medida de resistencias elctricas

    Conductores:los materiales conductores son aquellos materiales cuya resistencia al paso de la corriente es muy bajaen general podemos denominar un material conductor a cualquier sustancia o material que sometido a una diferenciade potencial elctrico proporciona un paso continuo de corriente elctricaCaractersticas:

    A temperatura ambiente su estado slido.

    Son opacos o espesores normales.

    Buena conductividad trmica y elctrica.

    Buena dureza resistencia a rayaduras resistencia longitud y a la rotura.

    Elasticidad.

    Maleabilidad.

    Resistencia al flujo de Electricidad.

    Elevada conductividad trmica.

    Forman xidos bsicos.Funcionamiento:

    Cundo se aplica una diferencia de potencial a los extremos del material conductor ste se hace que se

    establezca de inmediato un flujo de corriente.

    Aplicaciones:

    En general la principal aplicacin se da estos materiales es el poder hacer fluir la corriente de una mejo

    forma.

    Semiconductores: es una sustancia que se comporta como conductor o como aislante dependiendo de latemperatura del ambiente que se encuentra.Caractersticas:

    Su temperatura en conductividad puede regularse.

    Son tetravalentes.

    No es directamente un conductor de corriente pero tampoco un aislante.

    Producen corrientes producidas por el movimiento de los electrones como las cargas positivas.

    Su resistividad se encuentra comprendida entre los metales y la de los aislantes.Funcionamiento:

    Son materiales moderadamente establece decir finales perturba conducen la corriente para esto hay dos

    formas: calentndolos y aadiendo un extrao.

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    Aplicaciones:

    Las aplicaciones de los semiconductores se dan en diodos, transistores y termisores principalmente.

    Aislantes:material Con escasa conductividad elctrica son muy utilizados para evitar cortocircuitosFuncionamiento:

    No permitir el paso de la corriente cual basta para mantener Alejadas del usuario determinadas partes de los

    sistemas elctricos.Aplicaciones:

    Plsticos alveolares.

    Aislantes ecolgicos.

    Hormign celular.

    Protectores de circuitos

    Fusible:es un dispositivo utilizado para proteger dispositivos elctricos y electrnicos el fusible permite el paso de lacorriente mientras no supere un valor establecido.Disyuntores:el trabajo de un disyuntor elctricos cortar el circuito cuando la corriente salta por encima de los niveles

    de seguridad.Parrayos: es un instrumento cuyo objetivo es atraer un rayo ionizado en el aire para excitar, llamar y conducir lascargas y tierra de tal modo que no causa dao a las personas o construcciones.Descargadores: un protector de sobretensin o supresor de tensin es un dispositivo diseado para protegerdispositivos elctricos de picos de tensin un protector de sobretensin intenta regular el voltaje que se aplica undispositivo elctrico bloqueando o enviando a tierra voltajes superiores a un umbral seguro.

    Materiales elctricos

    Tubos de proteccin:permitan proteger a los cables de la instalacin elctrica o bien el material conductor del medioexterior con el fin de no producir daos a objetos peligrosos a una descarga o a personas cercanas.

    Cajas de empalme y derivacin:protege a los empalmes exteriores dentro de una caja Empalme lo cual posee unexterno unos tubos cerrados que se cortan en sus extremos Por dnde va a pasar un cable para luego sellarse contermo contrables.Interruptores: es un dispositivo utilizado para desviar o interrumpir el curso de una corriente elctricaConmutadores es un dispositivo que permite Modificar el camino que deben seguir los electrones hay 3 tiposmanuales varias placas y electrnicos.Timbres y zumbadores: son dispositivos capaces de producir una seal Sonora al pulsar un interruptor sufuncionamiento se basa en fenmenos electromagnticos consisten en circuitos elctricos compuestos por ungenerador un interruptor y un electroimnBases: accesorio provisto de alvolos diseados para recibir las espigas de una clavija y provisto tambin para losbornes para la conexin de conectores hay tres tipos fija mvil y mltiple.Clavija: accesorio provisto espigas diseados para introducir alvolos de una base, provisto tambin de piezas paraconexin elctrica y retencin mecnica de los cables flexibles.Resistencias o resistores: los circuitos electrnicos en general, desde los ms sencillos a los ms complejos, seconstruyen a partir de unos cuantos componentes bsicos, una pequea variedad de piezas en diferentes cantidadesnos sirven para construir los ms diversos proyectos. De estos componentes, los resistores o resistencias son los msmodestos, y a la vez, los ms utilizados.

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    Condensadores:bsicamente un condensador es un dispositivo capaz de almacenar energa en forma de campoelctrico. Est formado por dos armaduras metlicas paralelas (generalmente de aluminio) separadas por un materiadielctrico. Va a tener una serie de caractersticas tales como capacidad, tensin de trabajo, tolerancia y polaridad,que deberemos aprender a distinguir Aqu a la izquierda vemos esquematizado un condensador, con las dos lminas= placas = armaduras, y el dielctrico entre ellas. En la versin ms sencilla del condensador, no se pone nada entrelas armaduras y se las deja con una cierta separacin, en cuyo caso se dice que el dielctrico es el aire.

    Inductancia:en un Inductor o bobina, se denomina inductancia, L, a la relacin entre el flujo, y la intensidad. El flujoque aparece en esta definicin es el flujo producido por la corriente I exclusivamente. No deben incluirse flujosproducidos por otras corrientes ni por imanes situados cerca ni por ondas electromagnticas.Generadores elctricos:cuando un conductor, como por ejemplo un cable metlico, se mueve a travs del espaciolibre entre los dos polos de un imn, los electrones del cable, con carga negativa, experimentan una fuerza a lo largode l y se acumulan en uno de sus extremos, dejando en el otro extremo ncleos atmicos con carga positivaparcialmente despojados de electrones. Esto crea una diferencia de potencial, o voltaje, entre los dos extremos delcable; si estos extremos se conectan con un conductor, fluir una corriente alrededor del circuito. ste es el principioque da base a los generadores elctricos rotatorios, en los que un bucle de hilo conductor gira dentro de un campomagntico para producir un voltaje y generar una corriente en un circuito cerrado.Diodos:un diodo es un componente electrnico de dos terminales que permite la circulacin de la corriente elctricaa travs de l en un solo sentido.Transistores: son componentes que conectados de una forma adecuada en un circuito para funcionar como uninterruptores o como amplificadores de una seal elctrica de entrada.Circuitos integrados: un circuito integrado (CI), tambin conocido como chip o microchip, es una estructura depequeas dimensiones de material semiconductor, de algunos milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabricancircuitos electrnicos generalmente mediante fotolitografa y que est protegida dentro de un encapsulado deplstico o de cermica.Switch o interruptores:es un dispositivo que permite desviar o interrumpir el curso de una corriente elctrica.Lmparas:las lmparas o luminarias son utensi lios que proporcionan luz artificialmente.Condensadores: un condensador elctrico es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrnica, capaz dealmacenar energa sustentando un campo elctrico.

    Tipos de condensadores LED

    Electrolticos:Tienen el dielctrico formado por papel impregnado en electrolito. Siempre tienen polaridad, y unacapacidad superior a 1 F.Electrolticos de tntalo o de gota:Emplean como dielctrico una finsima pelcula de xido de tantalio amorfo, quecon un menor espesor tiene un poder aislante mucho mayor. Tienen polaridad y una capacidad superior a 1 F.De poliester metalizado MKT:Suelen tener capacidades inferiores a 1 F y tensiones de trabajo a partir de 63v.De polister:son similares a los anteriores, aunque con un proceso de fabricacin algo diferente. En ocasiones estetipo de condensadores se presentan en forma plana y llevan sus datos impresos en forma de bandas de color,recibiendo comnmente el nombre de condensadores "de bandera". Su capacidad suele ser como mximo de 470nF.

    De polister tubular:similares a los anteriores, pero enrollados de forma normal, sin aplastar.Cermico "de lenteja" o "de disco":son los cermicos ms corrientes. Sus valores de capacidad estn comprendidosentre 0.5 pF y 47 nF.Cermico "de tubo": sus valores de capacidad son del orden de los picofaradios y generalmente ya no se usan, debidoa la gran deriva trmica que tienen (variacin de la capacidad con las variaciones de temperatura).

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    Tipos de transistores

    Transistores de potencia: el funcionamiento y utilizacin de los transistores de potencia es idntico al de lostransistores normales, teniendo como caractersticas especiales las altas tensiones e intensidades que tienen quesoportar y, por tanto, las altas potencias a disipar.Existen tres tipos de transistores de potencia:

    bipolar.

    unipolar o FET (Transistor de Efecto de Campo).

    IGBT.

    De propsito general: los transistores amplifican corriente, por ejemplo pueden ser usados para amplificar lapequea corriente de salida de un circuito integrado (IC) lgico de tal forma que pueda manejar una bombilla, un relu otro dispositivo de mucha corriente. Un transistor puede ser usado como un interruptor (ya sea a la mximacorriente, o encendido ON, o con ninguna corriente, o apagado OFF) y como amplificador (siempre conduciendocorriente). La cantidad amplificada de corriente es llamada ganancia de corriente, o hFE.

    Identificacin de terminales (Transistores)

    Si la punta que tenemos conectada a la base es la roja (recordemos, negativo de la batera), y con los otros dosterminales nos da resistencia alta, el transistor es del tipo NPN; si por el contrario, con esta punta conectada a la basenos da resistencia baja con los otras patillas del transistor, el transistor es del tipo PNP.

    Transformadores

    El transformador en la fuente de poder: el transformador entrega en su secundario una seal con una amplitudmenor a la seal de entradaLa seal que se entrega en el secundario del transformador deber tener un valor acorde a la tensin (voltaje) finalde corriente continua, que se desea obtener.Reductor de voltaje:es un dispositivo que tiene varios enchufes, se encarga de mantener el voltaje estabilizado y

    libre de variaciones (el voltaje es la fuerza con que son impulsados los electrones a travs de los cables de la redelctrica), ello porque comnmente la electricidad llega con variaciones que provocan desgaste de los elementoselectrnicos a largo plazo en las fuentes de alimentacin de las computadoras y elementos electrnicos. Lo que eregulador hace es estabilizar la electricidad a un nivel promedio constante para que no provoque daos en losequipos.

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    Regulacin de voltaje

    La regulacin de voltaje se encuentra en casi cualquier circuito de distribucin. Es importante mantener un voltajeconsistente, de manera que la iluminacin, los aparatos, los motores y el sistema de energa mismo funcionen contanta eficiencia como sea posible.

    Componentes electrnicos

    Un componente electrnico es un dispositivo que se considera parte constituyente de un circuito electrnico. Sueleterminar en dos patillas metlicas y estar encapsulado en un material metlico, cermico o plstico. Lo habitual esque estos componentes estn interconectados mediante soldaduras al circuito impreso.

    Caractersticas:

    Discretos:son aquellos que estn encapsulados uno a uno, como es el caso de los resistores, condensadores

    diodos, transistores, etc.

    Integrados:forman conjuntos ms complejos, como por ejemplo un amplificador operacional o una puertalgica, que pueden contener desde unos pocos componentes discretos hasta millones de ellos. Son los

    denominados circuitos integrados.

    Funcionamiento:

    Activos:proporcionan excitacin elctrica, ganancia o control.

    Pasivos: son los encargados de la conexin entre los diferentes componentes activos, asegurando latransmisin de las seales elctricas o modificando su nivel.

    Circuitos integrados

    Es un chip slido en la que se encuentran todos o casi todos los componentes electrnicos necesarios embebidos enuna resina, para realizar alguna funcin. Estos componentes son transistores en su mayora, aunque tambin

    contienen resistencias, diodos, capacitores, etc.

    Caractersticas:

    SSI (Small Scale Integration) pequeo nivel:inferior a 12.

    MSI (Medium Scale Integration) medio:12 a 99.

    LSI (Large Scale Integration) grande:100 a 9999.

    VLSI (Very Large Scale Integration) muy grande:10 000 a 99 999.

    ULSI (Ultra Large Scale Integration) ultra grande:igual o superior a 100 000.

    Funcionamiento: Las funciones principales de los circuitos integrados son mejorar las funciones de los aparatos tantoelectrnicos como electrodomsticos; as como reducir el tamao, complejidad y por lo tanto el costo tambindisminuye.

    Teora de Circuitos

    Teora de circuitos es aquella que comprende los fundamentos para el anlisis de circuitos elctricos y permitedeterminar los niveles de tensin y corriente en cada punto del circuito en respuesta a una determinada excitacin.

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    La teora de circuitos es una simplificacin de la Teora Electromagntica de Maxwell, estas simplificaciones se basanen la consideracin de corrientes cuasi estacionarias, lo que implica que slo puede aplicarse cuando la longitud deonda de las seales (ondas electromagnticas) presentes en el circuito es mucho mayor (x100 o ms) que lasdimensiones fsicas de ste. Esto quiere decir que la propagacin de las ondas en el circuito es instantnea. A estoscircuitos a veces se les llama circuitos de parmetros concentrados.Las lneas de transmisin, por ejemplo una lnea telefnica, su comportamiento no puede estudiarse con la teora de

    circuitos porque son demasiado largas. En lugar de ello se usa un modelo de parmetros distribuidos (modelo deHeaviside).Histricamente, la teora de los circuitos elctricos recibi el nombre de Electrocintica y se desarroll de una formaindependiente de la Teora Electromagntica. Las bases de esta rama de la Ingeniera Elctrica estn en la ley de Ohmy las leyes de Kirchoff, y fueron aplicadas inicialmente a corrientes que no variaban con el tiempo, dada la utilizacinde generadores de corriente continua, como las pilas elctricas. Sin embargo, cuando apareci la corriente alterna,la teora debi adecuarse al tratamiento de cantidades que variaban sinusoidalmente en el tiempo, lo cual introdujoel uso de vectores estacionarios o fasores.

    Circuitos de corriente alterna

    La corriente alterna es aquel tipo de corriente elctrica que se caracteriza porque la magnitud y la direccin presentanuna variacin de tipo cclico. En tanto, la manera en la cual este tipo de corriente oscilar es en forma senoidal, esdecir, una curva que va subiendo y bajando continuamente. Gracias a esta forma de oscilacin la corriente alternalogra transmitir la energa de manera ms eficiente.

    Caractersticas:

    El Ciclo:es la variacin completa de la tensin o la corriente de cero a un valor mximo positivo y luego denuevo a cero y de este a un valor mximo negativo y finalmente a cero.

    Frecuencia: la frecuencia es el nmero de ciclos que se producen en un segundo. Su unidad es el hertz (Hz)que equivale a un ciclo por segundo, se representa con la letra f.

    Periodo: tiempo necesario para que un ciclo se repita. Se mide en segundos y se representa con la letra P.

    Frecuencia y periodo son valores inversos

    Circuito Elctrico:camino que recorre una corriente elctrica (el movimiento de cargas elctricas (electrones)Este recorrido se inicia en una de las terminales de una pila, pasa a travs de un conducto elctrico (cable decobre), llega a una resistencia (foco), que consume parte de la energa elctrica; contina despus por econducto, llega a un interruptor y regresa a la otra terminal de la pila.

    Funcionamiento:el funcionamiento de un circuito elctrico es siempre el mismo ya sea ste simple o complejo. Elvoltaje, tensin o diferencia de potencial (V) que suministra la fuente de fuerza electromotriz (FEM) a un circuito secaracteriza por tener normalmente un valor fijo. En dependencia de la mayor o menor resistencia en ohm () queencuentre el flujo de corriente de electrones al recorrer el circuito, as ser su intensidad en ampere (A).Una vez que la corriente de electrones logra vencer la resistencia (R) que ofrece a su paso el consumidor o cargaconectada al circuito, retorna a la fuente de fuerza electromotriz por su polo positivo. El flujo de corriente elctrica ode electrones se mantendr circulando por el circuito hasta tanto no se accione el interruptor que permite detenerlo

    Manipulacin

    Bases de Datos

    Se define como y conjunto de datos almacenados en un dispositivo. El cual se encuentra disponible de formasimultnea a un nmero de usuarios autorizados y en un tiempo pertinente.

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    Conceptos:

    Datos:elementos que la empresa necesita para su supervivencia y prosperidad.

    Registros: un registro es un conjunto de campos que contienen datos que pertenecen a una misma

    repeticin de una entidad.

    Archivo:un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene

    Campo:es un espacio de almacenamiento para un dato en particular.

    Fuentes de datos: el procesamiento de informacin ha constituido una de las tareas bsicas debido alcrecimiento econmico y demogrfico, para administrar grandes cantidades de datos.

    Tipos de datos: Atributos:toda entidad tiene atributos bsicos que la caracterizan. Una casa se puede describir por su tamao

    o color.

    Valor de los datos: son los datos contenidos en cada campo de datos.

    Sistemas de manejo de datos:almacena datos y estos son representaciones de sucesos y objetos existentesen el mundo real, y el mundo de los datos. La transferencia entre entidades del mundo real se alcanza trasun proceso lgico de abstraccin, bajo el ttulo de diseo de bases de datos.

    Bases de datos: sistema de almacenamiento de base de datos muy flexible que permite organizar la

    informacin de forma muy eficiente y es uno de los objetivos fundamentales en los sistemas de informacinque deban hacer frente a grandes cantidades de documentos.

    Objetivos de los sistemas de bases de datos:

    Independencia de los datos:las aplicaciones no deben verse afectadas por cambios en la estructura de losdatos.

    Integridad de los datos:los datos deben cumplir ciertas restricciones que aseguren la correcta introduccinmodificacin y borrado.

    Seguridad: establecer diferentes niveles de acceso a los datos por usuario.

    Administrador de bases de datos:software que permite la comunicacin de los usuarios con la base de datos, por

    medio de un lenguaje de consultas y en donde se garantiza la integridad y la seguridad de los datos, as como larecuperacin de la base de datos en caso de fallas.

    Modelo entidadasociacin

    Se elabora el diagrama (o diagramas) entidad-relacin.

    Se completa el modelo con listas de atributos y una descripcin de otras restricciones que no se puedenreflejar en el diagrama.

    Conceptos:

    Entidad: Representa una cosa u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es decir, se

    diferencia nicamente de otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo, o una misma entidad.

    Atributos:Los atributos son las caractersticas que definen o identifican a una entidad. Estas pueden ser

    muchas, y el diseador solo utiliza o implementa las que considere ms relevantes. Relaciones:Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociacin de las mismas.

    Correspondencias cardinales

    Uno a Uno: (1:1).

    Uno a varios: (1:N).

    Varios a Uno: (N:1).

    Varios a Varios: (N:M).

    Interdependencia de los datos:relacin de dependencia recproca entre dos o ms objetos o cosas.

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    Arquitectura de un SABD

    Nivel interno o fsico:son los datos que se encuentran fsicamente en discos o cintas, las estructuras de datosutilizadas mecanismos de acceso y como se reparten los datos en los bloques que conforman la base dedatos.

    Nivel conceptual:se compone del conjunto de datos lgicos que modelan el mundo real.

    Nivel externo:conjunto de vistas individuales de grupos de usuarios programadores de aplicaciones, usuarios

    finales, el cual representan los datos lgicas especficos a una aplicacin.

    Modelo relacional

    Relaciones:conjunto ordenado de n ocurrencias.

    Dominios:conjunto donde los atributos toman valores.

    Atributos:campos de una tabla, propiedades de las entidades.

    Tuplas:fila de una tabla.

    Dependencia funcional:una dependencia funcional es una conexin entre uno o ms atributos.

    Llaves:o

    Primaria: conjunto de atributos que distingue cada ocurrencia de una entidad de forma inequvocade Ias dems.

    o

    Candidata: conjunto mnimo de atributos que determinan al resto de los atributos.o Alterna: las llaves candidatas que no se eligen como primarias se convierten en llaves alternas.

    o Externa: es un atributo definido sobre un dominio primario y que no es llave primaria.

    Normalizacin: las reglas de Normalizacin estn encaminadas a eliminar redundancias e inconsistencias dedependencia en el diseo de las tablas. Ms tarde explicar lo que esto significa mientras vemos los cinco pasosprogresivos para normalizar, tienes que tener en cuenta que debes crear una BD funcional y eficiente. Tambindetallar los tipos de relaciones que tu estructura de datos puede tener.Aplicaciones:

    La cantidad de espacio requerido para almacenar los datos es la menor posible.

    La facilidad para actualizar la relacin es la mayor posible.

    La explicacin de la base de datos es la ms sencilla posible.

    Formas de normalizacin

    Primera forma normal:o Eliminar los grupos repetitivos de las tablas individuales.o Crear una tabla separada por cada grupo de datos relacionados.o Identificar cada grupo de datos relacionados con una clave primaria

    Segunda forma normal:o Crear tablas separadas para aquellos grupos de datos que se aplican a varios registros.o

    Relacionar estas tablas mediante una clave externa.

    Tercera forma normal:

    o

    Eliminar aquellos campos que no dependan de la clave.

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    Seguridad informtica

    Es un conjunto de reglas pautas y listas de verificacin.

    Caractersticas

    Restringir el acceso a las instalaciones.

    Proteje la estructura de red. Protege los computadores individuales.

    Funciones de la seguridad informtica:

    Integridad:slo los usuarios autorizados podrn modificar la informacin.

    Confidencialidad: slo los usuarios autorizados tendrn acceso a los recursos y a la informacin que utilicen.

    Disponibilidad: la informacin debe estar disponible cuando se necesite.

    Irrefutabilidad:el usuario no puede refutar o negar una operacin realizada.

    Seguridad fsica:establecer la seguridad fsica que afecta a la infraestructura y al material.Seguridad lgica:para proteger datos, aplicaciones y sistemas operativos.

    Auditora en informtica

    Tiene como fin de evaluar la eficacia y eficiencia del uso adecuado de los recursos informticos, de la gestininformtica y si estas han brindado el soporte adecuado a los objetivos y metas del negocio

    Tipos

    Explotacin:la Explotacin Informtica se ocupa de producir resultados informticos de todo tipo: listadosimpresos, ficheros soportados magnticamente para otros informticos, ordenes automatizadas para lanzaro modificar procesos industriales, etc.

    Desarrollo de proyectos o aplicaciones:o Revisin de metodologa.o

    Control interno de las aplicaciones.o Satisfaccin de usuarios.o Control de procesos y ejecuciones.

    Cultura de la Calidad

    Calidad:al trmino calidad se le han dado diferentes definiciones a travs del tiempo.

    E.Deaming: Calidad son las cosas que salen bien por primera vez.

    J.M Juran: Adecuacin de uso

    Taguchi: Calidad debe definirse en trminos de la prdida que significa para la sociedad.

    CIDEC: Calidad es un producto o servicio que cumple con las expectativas y requerimientos del cliente.

    Caractersticas:

    Un control de los errores que se van cometiendo para edificar un sistema que los evite antes de quesucedan.

    Consiste en el apoyo total de la direccin de la empresa hacia una dinmica de mejora en la calidad yproductividad.

    Establecer un lenguaje y unas comunicaciones.

  • 7/25/2019 Informtica en Soporte. Resumen Para Examen de Especialidades Tcnicas. (1)

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    Informtica en Soporte Resumen 2015

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    Optimizacin.

    Tolerancia.

    Herramientas para el mejoramiento continuo

    Tormenta de ideas:es la manera ms sencilla de generar muchas ideas.

    Diagrama de flujo:es una representacin grfica que muestra todas las etapas de un proceso.

    Diagrama de causa-efecto: instrumento analtico espina de pescado. Muestra la relacin entre unacaracterstica de calidad y los factores que lo afectan. Se utiliza para identificar las causas principales de unproblema.

    Diagrama de pareto:es una herramienta grfic