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Modelo Académico de Calidad para la Competitividad ANEA-02 1/60 I. Guía pedagógica del módulo Animación de elementos arquitectónicos

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I. Guía pedagógica del módulo Animación de elementos arquitectónicos

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

Contenido

Pág.

I. Guía pedagógica

1. Descripción 3

2. Datos de identificación de la norma 4

3. Generalidades pedagógicas 5

4. Enfoque del módulo 12

5. Orientaciones didácticas y estrategias de aprendizaje por unidad 13

6. Prácticas/ejercicios/problemas/actividades 27

II. Guía de evaluación 41

7. Descripción 42

8. Tabla de ponderación 46

9. Materiales para el desarrollo de actividades de evaluación 47

10. Matriz de valoración o rúbrica 48

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1. Descripción

La Guía Pedagógica es un documento que integra elementos técnico-metodológicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del Modelo Académico de Calidad para la Competitividad del Conalep para orientar la práctica educativa del docente en el desarrollo de competencias previstas en los programas de estudio.

La finalidad que tiene esta guía es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que desarrollará las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercanía y apoyo emocional es valioso.

Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear experiencias de aprendizaje para que los alumnos ad quieran la capacidad de movilizar, de forma integra l, recursos que se consideran indispensables para saber resolver problemas en div ersas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendiéndolas como la combinación integrada de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeño eficiente, autónomo, flexible y responsable del individuo en situaciones específicas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensión y transferencia de los conocimientos a situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolución de problemas. Esto significa que el contenido, los medios de enseñanza, las estrateg ias de aprendizaje, las formas de organización de l a clase y la evaluación se estructuran en función de la competencia a formar ; es decir, el énfasis en la proyección curricular está en lo que los alumnos tienen que aprender, en las formas en cómo lo hacen y en su aplicación a situaciones de la vida cotidiana y profesional.

Considerando que el alumno está en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qué competencias va a desarrollar, cómo hacerlo y la forma en que se le evaluará. Es decir, mediante la guía pedagógica el alumno podrá autogestionar su aprendizaje a través del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances a través de una autoevaluación constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento académico y personal.

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2. Datos de identificación de la norma

Título: Desarrollo del producto gráfico.

Unidad (es) de Norma Técnica de Competencia Laboral :

1. Contribuir con requerimientos de seguridad e higiene, propiciando un ambiente armonioso de trabajo

2. Definir los productos de acuerdo al usuario final, con base en las necesidades y recursos del cliente

3. Determinar el proceso productivo, de acuerdo con las características y volumen del producto, cumpliendo con los requerimientos del cliente.

Código: CART0089.01 Nivel de competencia: 3

Para consultar los documentos completos, remitirse a la siguiente página:

http://www.conocer.gob.mx Opción: Conoce el Registro Nacional de Estándares de Competencia.

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3. Generalidades pedagógicas

Con el propósito de difundir los criterios a considerar en la instrumentación de la presente guía entre los docentes y personal académico de planteles y Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intención de las competencias expresadas en los módulos correspondientes a la formación básica, propedéutica y profesional.

Los principios asociados a la concepción constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relación con los de la educación basada en competencias , la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idóneo para orientar la formación ocupacional de los futuros profesionales técnicos y profesionales técnicos-bachilleres. Este enfoque constituye una de las opciones más viables para lograr la vinculación entre la educación y el sector productivo de bienes y servicios.

En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje establecidos ; sin embargo, se busca que este planteamiento le dé al docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad .

En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el docente en el marco del Modelo Académico de Calidad para la Competitividad tenga, entre otras, las siguientes características:

EEll aalluummnnoo:: EEll ddoocceennttee::

� Mejora su capacidad para resolver problemas.

� Aprende a trabajar en grupo y comunica sus ideas.

� Aprende a buscar información y a procesarla.

� Construye su conocimiento.

� Adopta una posición crítica y autónoma.

� Realiza los procesos de autoevaluación y coevaluación.

� Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.

� Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.

� Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios.

� Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional.

� Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo.

� Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo.

� Contribuye a la generación de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los estudiantes.

� Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión institucional.

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En esta etapa se requiere una mejor y mayor organización académica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho mayor que la del docente; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El docente en lugar de transmitir vertical y unidireccionalmente los conocimientos, es un mediad or del aprendizaje , ya que:

• Planea y diseña experiencias y actividades necesarias para la adquisición de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de aprendizaje, espacios y recursos adecuados para su logro.

• Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyándose en metodologías y estrategias didácticas pertinentes a los Resultados de Aprendizaje.

• Ayuda también al alumno a asumir un rol más comprometido con su propio proceso, invitándole a tomar decisiones.

• Facilita el aprender a pensar, fomentando un nivel más profundo de conocimiento.

• Ayuda en la creación y desarrollo de grupos colaborativos entre los alumnos.

• Guía permanentemente a los alumnos.

• Motiva al alumno a poner en práctica sus ideas, animándole en sus exploraciones y proyectos.

Considerando la importancia de que el docente planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, así como en la competencia del módulo; podrá proponer y utilizar todas las estrategias did ácticas que considere necesarias para el logro de estos fines educativos, con la recomendación de que fomente, preferentemente, las estrategias y técnicas didácticas que se describen en este apartado.

Al respecto, entenderemos como estrategias didácticas los planes y actividades orientados a un desempeño exitoso de los resultados de aprendizaje, que incluyen estrategias de enseñanza, estrategias de aprendizaje, métodos y técnicas didácticas, así como, acciones paralelas o alternativas que el docente y los alumnos realizarán para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluación debe ser considerada también como una estrategia por excelencia para educar al a lumno en la responsabilidad y para que aprenda a va lorar, criticar y reflexionar sobre el proceso de enseñanza y su aprendizaje individual .

Es así como la selección de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos observen y estudien su entorno , con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y críticas de los alumnos.

Desde esta perspectiva, a continuación se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarán el diseño de las estrategias y las técnicas que deberán emplearse para el desarrollo de las mismas:

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TTIIPPOOSS DDEE AAPPRREENNDDIIZZAAJJEESS..

Aprendizaje Significativo

Se fundamenta en una concepción constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la teoría psicogenética de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel.

Dicha concepción sostiene que el ser humano tiene la disposición de aprender verdaderamente sólo aquello a lo que le en cuentra sentido en virtud de que está vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a “aprender a aprender” , ya que de ello depende la construcción del conocimiento.

Aprendizaje Colaborativo.

El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de métodos de instrucción o entrenamiento para uso en grupos, así como de estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo es responsable de su propio aprendizaje, así como d el de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)

Más que una técnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofía de interacción y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individu ales de los miembros del grupo (Maldonado Pérez, 2007). Lo que lo distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de que sólo es posible lograr las metas individuales de ap rendizaje si los demás compañeros del grupo también logran las suyas .

El aprendizaje colaborativo surge a través de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es también un sujeto que aprende. Lo más importante en la formación de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos básicos estén claramente estructurados en cada sesión de trabajo. Sólo de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relación entre la colaboración y los resultados (Jonson & F. Jonson, 1997).

Los elementos básicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que éste sea efectivo son:

• la interdependencia positiva.

• la responsabilidad individual.

• la interacción promotora.

• el uso apropiado de destrezas sociales.

• el procesamiento del grupo.

Asimismo, el trabajo colaborativo se caracteriza principalmente por lo siguiente:

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• Se desarrolla mediante acciones de cooperación, responsabilidad, respeto y comunicación, en forma sistemática, entre los integrantes del grupo y subgrupos.

• Va más allá que sólo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Básicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien información y trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a través de la colaboración.

• Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que sólo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los demás compañeros del grupo también logran las suyas.

• Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeños grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades que cada integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.

Aprendizaje Basado en Problemas.

Consiste en la presentación de situaciones reales o simuladas que requieren la aplicación del conocimiento, en las cuales el alumno debe analizar la situación y elegir o construir una o varias alterna tivas para su solución (Díaz Barriga Arceo, 2003). Es importante aplicar esta estrategia ya que las competencias se adquieren en el proceso de solución de problemas y en este sentido, el alumno aprende a solucionarlos cuando se enfrenta a problemas de su vida cotidiana, a problemas vinculados con sus vivencias dentro del Colegio o con la profesión. Asimismo, el alumno se apropia de los conocimientos, habilidades y normas de comportamiento que le permiten la aplicación creativa a nuevas situaciones sociales, profesionales o de aprendizaje, por lo que:

• Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeños de alumnos que se reúnen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseñado especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.

• Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la información necesaria y finalmente se regresa al problema con una solución o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.

• Los problemas deben estar diseñados para motivar la búsqueda independiente de la información a través de todos los medios disponibles para el alumno y además generar discusión o controversia en el grupo.

• El mismo diseño del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.

• El diseño del problema debe comprometer el interés de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.

• El problema debe estar en relación con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.

• Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, información lógica y fundamentada, y obligarlos a justificar sus decisiones y razonamientos.

• Se debe centrar en el alumno y no en el docente.

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TTÉÉCCNNIICCAASS

Método de proyectos.

Es una técnica didáctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen información que coincida con los objetivos específicos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno aprende a través de la práctica personal, activa y directa con el propósito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educación).

Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:

• Los alumnos son el centro del proceso de aprendizaje.

• Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.

• Las preguntas orientadoras conducen la ejecución de los proyectos.

• Los proyectos involucran múltiples tipos de evaluaciones continuas.

• El proyecto tiene conexiones con el mundo real.

• Los alumnos demuestran conocimiento a través de un producto o desempeño.

• La tecnología apoya y mejora el aprendizaje de los alumnos.

• Las destrezas de pensamiento son integrales al proyecto.

Para el presente módulo se hacen las siguientes recomendaciones:

• Integrar varios módulos mediante el método de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.

• En el planteamiento del proyecto, cuidar los siguientes aspectos:

� Establecer el alcance y la complejidad.

� Determinar las metas.

� Definir la duración.

� Determinar los recursos y apoyos.

� Establecer preguntas guía. Las preguntas guía conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de preguntas guía es proporcional a la complejidad del proyecto.

� Calendarizar y organizar las actividades y productos preeliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.

• Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el salón de clase en proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas áreas.

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• El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigación, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan participar en el proceso de planificación del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno personal y cultural. Así entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagación, interpretación y presentación del proceso seguido.

• De acuerdo a algunos teóricos, mediante el método de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan a la práctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, diseñar planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos, establecer conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas de orden social, científico, ambiental, etc.

• En la gran mayoría de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del salón de clase y, dependiendo de la orientación del proyecto, en muchos de los casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de información necesarias para el planteamiento de su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que disponen como el tiempo y los materiales.

• Como medio de evaluación se recomienda que todos los proyectos tengan una o más presentaciones del avance para evaluar resultados relacionados con el proyecto.

• Para conocer acerca del progreso de un proyecto se puede:

� Pedir reportes del progreso.

� Presentaciones de avance,

� Monitorear el trabajo individual o en grupos.

� Solicitar una bitácora en relación con cada proyecto.

� Calendarizar sesiones semanales de reflexión sobre avances en función de la revisión del plan de proyecto.

Estudio de casos.

El estudio de casos es una técnica de enseñanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real , y se permiten así, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta técnica se basa en la participación activa y en procesos colaborativos y democráticos de discusión de la situación reflejada en el caso, por lo que:

• Se deben representar situaciones problemáticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.

• Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carácter complejo que se presenten en la realidad futura.

• Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solución del problema planteado. Guiar al alumno en la generación de alternativas de solución, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovación y representa un recurso para conectar la teoría a la práctica real.

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• Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.

El estudio de casos es pertinente usarlo cuando se pretende:

• Analizar un problema.

• Determinar un método de análisis.

• Adquirir agilidad en determinar alternativas o cursos de acción.

• Tomar decisiones.

Algunos teóricos plantean las siguientes fases para el estudio de un caso:

• Fase preliminar: Presentación del caso a los participantes

• Fase de eclosión: "Explosión" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.

• Fase de análisis : En esta fase es preciso llegar hasta la determinación de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha conseguido una síntesis aceptada por todos los miembros del grupo.

• Fase de conceptualización : Es la formulación de conceptos o de principios concretos de acción, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados o transferidos en una situación parecida.

Interrogación.

Consiste en llevar a los alumnos a la discusión y al análisis de situaciones o informació n, con base en preguntas planteadas y formuladas por el docente o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar esta técnica de manera sistemática y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.

Participativo-vivenciales.

Son un conjunto de elementos didácticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participación de todos los miembros del grupo y que sólo tienen como límite el grado de imaginación y creatividad del facilitador.

Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, no sólo porque facilitan la transmisión de conocimientos, sino porque además permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motiv ación, interacción y comunicación del grupo , etc., los cuales son de vital importancia para la organización, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.

Los ejercicios vivenciales resultan ser una situación planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y monótono, para asumir un papel o personaje a través del cual el individuo pueda manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crítica, al rechazo o al ridículo.

El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y por sus propias vivencias y necesidades personales.

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4. Enfoque del módulo

La competencia que se adquiere con el desarrollo del módulo le permitirá al alumno realizar la animación de elementos arquitectónicos, considerando los planos arquitectónicos del proyecto ejecutivo para la industria de la construcción, para pre visualizar el funcionamiento adecuado de los elementos arquitectónicos móviles, y así dar cumplimiento a las especificaciones de calidad. Este proceso formativo comprende actividades tales como: el reconocimiento de elementos tridimensionales modelados con software compatibles al que se utiliza, el modelado de elementos arquitectónicos tridimensionales con del software CAD empleando diversos métodos y herramientas para su elaboración, la representación virtual de una maqueta en la cual por medio de recorridos se puede observar los detalles de cómo quedará el proyecto ya construido; por lo que se hace indispensable el conocimiento detallado de cada modelo arquitectónico tridimensional que en un proyecto de construcción intervienen, a fin de dar respuesta oportuna a las posibles anomalías que pueden presentarse en los espacios arquitectónicos, además poder dar una solución inmediata a las mismas.

El módulo considera el desarrollo de un proceso formativo secuencial, apoyado en estrategias de aprendizaje que fomentan las competencias profesionales requeridas para la elaboración de modelos tridimensionales y la representación virtual de maquetas de la industria de la construcción, interpretar los planos arquitectónicos, dar seguimiento a los planos de acabados, aplicar las herramientas e instrumentos de la animación de modelos tridimensionales, manejar las características técnicas de elementos complementarios tales como automóviles, follaje, figura humana a el proyecto ejecutivo. Además de la localización de la iluminación en cada espacio arquitectónico para la obtención de imágenes fotorrealistas que servirán para emplearlas en preventas o promociones del proyecto; la identificación de trayectorias en recorridos virtuales (externos e internos).

Dado la naturaleza de formación integral, el módulo también fomenta en el alumno el desarrollo de las competencias disciplinares básicas y genéricas tales como la interpretación y emisión de mensajes pertinentes en distintos contextos mediante el uso de medios, códigos y herramientas apropiados para el desarrollo de algunos temas, estableciendo una postura personal sobre los temas abordados e identificando su relevancia general en su formación, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva, y manteniendo relaciones interpersonales positivas con sus maestros y compañeros de grupo; mostrando una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales; desarrollando innovaciones y proponiendo soluciones a problemas a partir de métodos establecidos en este campo específico.

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5. Orientaciones didácticas y estrategias de aprendizaje por unidad

Unidad I: Aplicación de herramientas en la integración de modelos arquitectónicos 3D.

Orientaciones didácticas (Dirigidas al docente)

En esta unidad el alumno desarrolla las competencias relativas a aplicar las herramientas de software CAD en la integración de modelos arquitectónicos 3D, para elaborar una maqueta virtual de un proyecto ejecutivo de la industria de la construcción. Asimismo, se desarrollan las competencias genéricas aplicables de manera natural a las competencias profesionales expresadas en los Resultados de Aprendizaje (RA), con el fin de promover una formación integral en el alumno, por lo que, durante todo el módulo, se fomenta:

• La autonomía, responsabilidad y cuidado de sí mismo, mediante el autoconocimiento que cada alumno va desarrollando, tanto de sus cualidades, como de las áreas en que debe trabajar para su reforzamiento, determinando las acciones de corto, mediano y largo plazo, necesarias para la consecución de los objetivos definidos, considerando los factores sociales, económicos y personales que pueden influir positiva o negativamente en los objetivos contemplados para planear, elegir alternativas y administrar los recursos con los que cuenta.

• Que el alumno proponga soluciones a problemas reales o hipotéticos, con base en actividades de búsqueda de información objetiva y veraz, aplicación de lo aprendido, e innovación en los métodos establecidos. Asimismo, se promueve el análisis crítico y fundamentado.

• El interés y el respeto por la diversidad cultural en todas sus manifestaciones y que el alumno conozca puntos de vista diferentes sobre asuntos de interés público y personal, como condición para conformar el criterio personal de manera libre y sustentada.

• El compromiso con el respeto a la persona, sin distinción de género, y la promoción de la igualdad de oportunidades para hombres y mujeres, asumiendo el alumno el papel de agente de cambio en el proceso de apertura de espacios de participación social y laboral de los que tradicionalmente se ha excluido al género femenino.

• Que el alumno sea capaz de automotivarse en el logro de metas personales y académicas, de desarrollar la capacidad para regular y manejar sus propios impulsos y necesidades, asumir sus propios sentimientos y emociones y encauzarlos positivamente.

• Que sea capaz de continuar aprendiendo de manera cada vez más eficaz y autónoma de acuerdo a los propios objetivos y necesidades, lo que implica aprender a autorregular su proceso de aprendizaje y a resolver diversas problemáticas de la vida académica y profesional, realizando de manera sistemática la planificación de las actividades de aprendizaje, la regulación de su proceso de aprendizaje y la evaluación de los resultados obtenidos tras la aplicación de la estrategia seleccionada.

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Unidad I: Aplicación de herramientas en la integración de modelos arquitectónicos 3D.

Orientaciones didácticas (Dirigidas al docente)

• Que desarrolle capacidades para establecer una comunicación asertiva y efectiva, en diversos contextos, así como para identificar canales alternos y plurales que diversifiquen la obtención de la información y los enfoques con que ésta es tratada, utilizando una segunda lengua en situaciones cotidianas y en la consulta e interpretación de documentos técnicos.

• Que aprenda a desempeñarse en situaciones de aprendizaje cooperativo y colaborativo, interactuando y trabajando para el logro de los objetivos y metas de aprendizaje del grupo, lo que contribuye también al desarrollo personal y social del alumno.

• Que participe activamente en la democracia, traducida en una mayor equidad en diversos ámbitos sociales y profesionales de su entorno. Todo ello con capacidad de tolerancia y flexibilidad de criterio para alcanzar consensos.

• Que incorpore medidas de seguridad e higiene en el desempeño de sus actividades profesionales.

• Que adquiera el compromiso social de sustentabilidad, aplicable más allá de lo relativo al medio ambiente, orientándose a la satisfacción de las necesidades actuales, sin prejuicio de las futuras generaciones en el plano social, tecnológico, económico, cultural y cualquier otro que se relacione con la preservación y bienestar de la especie humana.

• Que aprenda a minimizar el impacto de sus actividades cotidianas sobre el medio ambiente; consuma responsablemente; se desempeñe con seguridad, calidad y ética en espacios naturales y urbanos; elimine contaminantes o las fuentes de riesgo antes de que se generen, y seleccione y emplee materiales reciclables y biodegradables.

• Que aprenda a movilizar sus recursos personales (conocimientos, habilidades, actitudes y valores) y utilizar estrategias efectivas de aprendizaje continuo para ingresar, mantenerse, desarrollarse y “navegar” en el mundo del trabajo, a lo largo de su trayectoria laboral, ya sea en contextos de trabajo dependientes como independientes.

Por otro lado, el docente diseña actividades que promueven el desarrollo y formación integral del estudiante y realiza el acompañamiento en la identificación de problemas que son una barrera en su aprendizaje y desarrollo de competencias, para ayudarlo a que descubra su potencial y que enfrente y supere los retos de la vida utilizando sus competencias, la confianza en sí mismo y se mantenga firme en la consecución de sus metas.

Para esto, en la presente unidad se emplearán las técnicas de método de proyectos y el estudio de casos, bajo el enfoque de aprendizaje significativo y colaborativo, descritos en el apartado 3 de la presente guía.

Actividades sugeridas:

1. Inicia la sesión presentándose ante el grupo, da una introducción general del módulo y analiza con el grupo los resultados de aprendizaje que se pretenden lograr, estableciendo la forma de trabajo en clase y cómo se llevarán a cabo las actividades de evaluación, considerando las rúbricas

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Unidad I: Aplicación de herramientas en la integración de modelos arquitectónicos 3D.

Orientaciones didácticas (Dirigidas al docente)

correspondientes. Asimismo, invita a los alumnos a practicar los valores de respeto, dignidad, la no-violencia, la responsabilidad, el orden, la limpieza y el trabajo en equipo en todas sus actividades y relaciones que establezcan.

2. Realiza una evaluación diagnóstica sobre los elementos arquitectónicos que componen un proyecto ejecutivo de la industria de la construcción y las herramientas del software en la integración de archivos prediseñados y compatibles con el software, para identificar los aspectos que son necesarios reforzar. Solicita a los alumnos su compromiso para estudiar lo necesario y alcanzar la competencia del módulo; los orienta para que definan metas de aprendizaje y las estrategias para alcanzarlas, haciendo uso de sus habilidades, valores y fortalezas.

3. Orienta la búsqueda de recursos relacionados con diversos temas del módulo en la biblioteca digital de la Red Académica del CONALEP. Disponibles en: http://sied.conalep.edu.mx/bv3/

4. Expone mediante un video o una película, los fundamentos del modelado tridimensional de elementos arquitectónicos que integran un proyecto de la industria de la construcción, explica la naturaleza de las tecnologías empleadas y expone los distintos tipos de programas compatibles con el software a emplear y solicita complementar la información, mediante una investigación vía internet.

5. Expone los elementos que conforman un plano ejecutivo de la industria de la construcción, de acuerdo a la disciplina y sus elementos auxiliares que lo integran mediante una presentación en Power point sobre. Solicita la elaboración del listado de los elementos, de acuerdo a la ubicación en el plano de referencia.

6. Expone el modelado del elemento o elementos auxiliares para un determinado espacio arquitectónico y plantea un estudio de casos, en el que no están definidos los procedimientos para llevarlo a cabo, además de no tener definidos los acabados, de acuerdo al proyecto arquitectónico. Pide al alumno que plantee alguna solución con un modelo tridimensional.

7. Explica el procedimiento para llevar a cabo la integración de modelos arquitectónicos tridimensionales modelados previamente con el software CAD, enfatiza la utilidad de contar con elementos compatibles diseñados con otro software y pide hacer un listado de los elementos tridimensionales a importar en su proyecto.

8. Coordina y apoya el desarrollo de la práctica No. 1 : “Integración de modelos arquitectónicos tridimens ionales”, correspondiente a la actividad de evaluación 1.1.1.

9. Muestra al grupo la utilización de las herramientas del software en la ubicación y colocación de los modelos arquitectónicos tridimensionales previamente importados; considera los planos arquitectónicos y de acabados, a través del uso de la computadora y del software CAD.

10. Explica la utilidad de cada herramienta del software en la ubicación de modelos arquitectónicos tridimensionales creados son el software CAD o con algún software compatible, previamente integrados al modelo tridimensional, a través del uso de la computadora y del software CAD. Solicita que el alumno identifique los conceptos o procedimientos y que aclare sus dudas respecto al tema.

11. Induce al alumno para que utilice las herramientas en la ubicación de modelos arquitectónicos tridimensionales creados con el software CAD o con

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Unidad I: Aplicación de herramientas en la integración de modelos arquitectónicos 3D.

Orientaciones didácticas (Dirigidas al docente)

algún software compatible; tomando como referencia los planos arquitectónicos y los diferentes espacios arquitectónicos, a través de un ejercicio práctico, toma en cuenta el proyecto ejecutivo.

12. Muestra al grupo el uso de las herramientas del software CAD en la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales modelados previamente con el software a ocupar, o con otro software compatible al mismo, toma como referencia la ubicación del modelo en los planos arquitectónicos del proyecto. Apoya al alumno en el reconocimiento de los símbolos que los identifican.

13. Realiza una demostración práctica del uso de las diferentes herramientas del software CAD para editar y modificar modelos arquitectónicos tridimensionales. Apoya al alumno en el cambio de propiedades de los diversos elementos tridimensionales y solicita al alumno identificar los conceptos básicos o procedimientos.

14. Induce al alumno para que utilice las herramientas en la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales, de acuerdo a su forma y ubicación, dentro de los planos arquitectónicos del proyecto. Apoya al alumno en la aplicación de las herramientas para la edición y modificación de los elementos tridimensionales.

15. Coordina y apoya el desarrollo de la práctica No. 2 : “Incorpora, edita y modifica modelos tridimension ales paramétricos, de acuerdo al tipo de proyecto arquitectónico, utilizando las her ramientas del software CAD”, correspondiente a la a ctividad de evaluación 1.2.1.

16. Solicita la entrega de un archivo electrónico con la práctica realizada de acuerdo a la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales localizados en los planos arquitectónicos; explica la forma de asignar la nomenclatura adecuada, para su identificación de acuerdo a las indicaciones del docente.

17. Aplica las herramientas del software en la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un plano arquitectónico, la necesidad de editarlos y/o modificarlos, de acuerdo a sus tamaños y posición considera su colocación en los espacios arquitectónicos del proyecto ejecutivo.

18. Solicita una investigación vía internet para complementar la información sobre la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un proyecto arquitectónico, además prepara el modelo para posteriormente ubicar puertas y ventanas marcadas en el proyecto; detalla las tecnologías empleadas en el proceso de modificación o edición el elementos tridimensional, asimismo las formas necesarias para la integración de puertas y ventanas.

19. Aplica las herramientas del software en la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales, a través del uso de la computadora y del software CAD.

20. Explica la forma de aplicación de las herramientas del software en la edición de los materiales prediseñados y creación de materiales personalizados aplicables a los modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un proyecto ejecutivo mediante una presentación en Power point. Considera el plano de acabados del proyecto ejecutivo.

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

Unidad I: Aplicación de herramientas en la integración de modelos arquitectónicos 3D.

Orientaciones didácticas (Dirigidas al docente)

21. Solicita una investigación en sitios especializados de internet para complementar la información sobre la edición y creación de materiales personalizados aplicables a modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un proyecto de la industria de la construcción, en donde se detallen las tecnologías empleadas en la elaboración de los proceso de edición y creación, e identificar los acabados más comunes de los modelo y baja imágenes de acuerdo al acabado a crear.

22. Muestra la aplicación de las herramientas del software en la edición de los materiales prediseñados y creación de materiales personalizados aplicables a los modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un proyecto ejecutivo, a través del uso de la computadora y del software CAD.

23. Coordina y apoya el desarrollo de la práctica No. 3 : “Utiliza las herramientas del software para la ed ición y creación de materiales aplicables a los modelos tridimensionales tomando e n cuenta el plano de acabados”, correspondiente a l a actividad de evaluación 1.3.1.

Estrategias de aprendizaje (Dirigidas al alumno) Recursos académicos

El alumno:

• Expone sus expectativas del curso y analiza las actividades de aprendizaje, los criterios de evaluación y el método de aprendizaje. Plantea sus dudas y toma nota sobre los puntos explicados por el docente.

• Contesta la evaluación diagnóstica sobre conceptos de los elementos arquitectónicos que componen un proyecto ejecutivo de la industria de la construcción y las herramientas del software en la integración de archivos prediseñados y compatibles con el software, comprometiéndose a reforzar los aspectos importantes del tema y a adquirir los conocimientos mínimos necesarios para cursar él módulo, por lo que establece metas y estrategias para su logro.

• Revisa y utiliza los recursos relacionados con diversos temas del módulo en la biblioteca digital de la Red Académica del Conalep, disponibles en: http://sied.conalep.edu.mx/bv3/

• Realiza una investigación vía internet para complementar la información sobre los fundamentos del modelado tridimensional de elementos arquitectónicos, además de elementos previamente diseñados con el mismo software o de elementos compatibles al

• Programa de estudios.

• Instrumento de evaluación diagnóstica.

• Computadora con acceso a internet.

• Cañón.

• Software AutoCAD 2009 o superior.

• Autodesk, Manual de AutoCAD 2009 Autodesk, Estados Unidos, 2008.

• Bloques y librerías de modelos en 3D. Disponible en: http://www.arquitectuba.com.ar

• Planos impresos de un proyecto ejecutivo de una casa habitación.

• Revistas de arquitectura.

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Estrategias de aprendizaje (Dirigidas al alumno) Recursos académicos

mismo tales como ventanas, puertas, muebles accesorios, figura humana, que posteriormente integrará al modelo arquitectónico tridimensional.

• Realiza en equipo, una presentación en Power point sobre los modelos tridimensionales que integran un proyecto ejecutivo de la industria de la construcción, proponiendo al equipo distintas maneras de realizarlo, definiendo un curso de acción con pasos específicos para su desarrollo. Realiza en equipo un listado comparativo en el que describe los elementos arquitectónicos que reconoce en su entorno, toma en cuenta su forma, ubicación y acabados; así como los planos propuestos por el docente.

• Utiliza las herramientas del software en la importación de modelado arquitectónicos tridimensional prediseñados en el software o compatibles al mismo, a través del uso de la computadora y del software CAD; además organiza, ordena y planifica su trabajo a la hora de ejecutar actividades concretas.

• Plantea alguna solución con un modelo tridimensional seleccionado previamente por el docente, a través del estudio de casos, en el que en un espacio arquitectónico no están definidos los procedimientos para llevar a cabo el modelado del elemento o elementos auxiliares para un determinado espacio arquitectónico, además de no tener definidos los acabados de acuerdo al proyecto arquitectónico.

• Toma notas al respecto del procedimiento para llevar a cabo la integración de modelos arquitectónicos tridimensionales modelados previamente con el software CAD, y la utilidad de contar con elementos compatibles diseñados con otro software y elabora un listado de los elementos tridimensionales a importar en su proyecto.

• Realiza la práctica No. 1: “Integración de modelos arquitectónicos tridimensionales”, correspondiente a la actividad d e evaluación 1.1.1.

• Entrega un archivo electrónico con la práctica realizada de acuerdo a la integración de modelos arquitectónicos tridimensionales localizados en las plantas arquitectónicas del proyecto, colocando la nomenclatura adecuada para su identificación, de acuerdo a las indicaciones del docente.

• Reconoce las herramientas del software en ubicación y colocación de modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un plano arquitectónico, tomando en cuenta los ejes y niveles del proyecto, de acuerdo a sus tamaños y posición, considera los espacios arquitectónicos del proyecto ejecutivo.

• Folletos de materiales para la industria de la construcción.

• Imágenes digitales de los diferentes acabados de acuerdo al plano; en formatos BMP o JPG.

• Gutiérrez, Ferney Eduardo. Autocad 2009 3D y Espacio de papel; México, Editorial Alfaomega, Grupo Editor, 2009.

• Mediaactive. Aprender Autocad 2010 con 100 Ejercicios prácticos, México, Editorial Alfaomega, Grupo Editor, 2010.

• Tajadura Zapirain, José Antonio. Autocad 2008 avanzado. Guía Rápida, México, Editorial McGraw Hill de México, 2009.

• Autodesk, Inc. 3D Studio Max, edición 2010, México.

• Castell, C. Cebolla. 3d Studio Max 2011, España, Editorial RA-MA, 2011.

• Cebolla Cebolla, Castell; Realidad virtual con AutoCAD 3Ds MAX y Combustión, México, 1a edición, Editorial Alfaomega Gpo Edr, 2005.

• Ceballos Ruiz, Agustín M.; 30 Planos de casas prototipo, 2ª edición. México, Editorial Trillas, 2009.

• Manual AutoCAD Avanzado. Formación para el empleo, Editorial CEP, 2011.

• Wilson, John. AutoCAD 2000 Modelado 3D, 1a edición. España, Editorial Paraninfo, 2000.

• Luces, materiales y ambientar un render de AutoCAD, Disponible en:

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

Estrategias de aprendizaje (Dirigidas al alumno) Recursos académicos

• Usa las herramientas del software CAD en la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales modelados previamente con el software a ocupar, o con otro software compatible al mismo, reconoce los símbolos que los identifican.

• Realiza una investigación vía internet para complementar la información sobre la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un proyecto arquitectónico, además prepara el modelo para posteriormente ubicar puertas y ventanas marcadas en el proyecto, detalla las tecnologías empleadas en el proceso de modificación o edición de elementos tridimensionales, identifica las formas necesarias para la integración de puertas y ventanas.

• Realiza la práctica No. 2: “Incorpora, edita y modi fica modelos tridimensionales paramétricos, de acuerdo al tipo de proyecto arquit ectónico, utilizando las herramientas del software CAD”, correspondiente a l a actividad de evaluación 1.2.1.

• Entrega un archivo electrónico con la práctica realizada de acuerdo a la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales localizados en los planos arquitectónicos, asignando la nomenclatura adecuada para su identificación, de acuerdo a las indicaciones del docente.

• Reconoce las herramientas del software en la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un plano arquitectónico, la necesidad de editarlos y/o modificarlos, de acuerdo a sus tamaños y posición; considera su colocación en los espacios arquitectónicos del proyecto ejecutivo.

• Realiza una investigación vía internet para complementar la información sobre la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un proyecto arquitectónico, además prepara el modelo para posteriormente ubicar puertas y ventanas marcadas en el proyecto, en donde detalla las tecnologías empleadas en el proceso de modificación o edición el elementos tridimensional, e identifica las formas necesarias para la integración de puertas y ventanas.

• Aplica las herramientas del software en la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales, a través del uso de la computadora y del software CAD.

• Reconoce las herramientas del software en la edición de los materiales prediseñados y creación de materiales personalizados aplicables a los modelos arquitectónicos

http://www.arquinauta.com/foros/Textura-e-Iluminacion-f90/luces-materiales-y-ambientar-un-render-de-autocad-t22677.html [consultada 31 de agosto de 2012].

• Autodesk Motion Bulider 7.5, Maya 8.5 y Mudbox, Disponible en: http://students.autodesk.com/?nd=download_center [consultada 31 de agosto de 2012].

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

Estrategias de aprendizaje (Dirigidas al alumno) Recursos académicos

tridimensionales que integran un proyecto ejecutivo y considera el plano de acabados del proyecto ejecutivo.

• Realiza una investigación vía internet para complementar la información sobre la edición y creación de materiales personalizados aplicables a modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un proyecto de la industria de la construcción, detalla las tecnologías empleadas en la elaboración de los proceso de edición y creación, identifica los acabados más comunes de los modelos y baja imágenes de acuerdo al acabado a crear.

• Aplica las herramientas del software en la edición de los materiales prediseñados y creación de materiales personalizados aplicables a los modelos arquitectónicos tridimensionales que integran un proyecto ejecutivo, a través del uso de la computadora y del software CAD.

• Entrega un archivo electrónico con la práctica realizada de acuerdo a la edición y modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales localizados en los planos arquitectónicos; asignando la nomenclatura adecuada para su identificación de acuerdo a las indicaciones del docente.

• Realiza la práctica No. 3: “Utiliza las herramienta s del software para la edición y creación de materiales aplicables a los modelos tri dimensionales tomando en cuenta el plano de acabados”, correspondiente a la actividad de evaluación 1.3.1.

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

Unidad II: Realización de imágenes fotorrealistas animadas del proyecto arquitectónico.

Orientaciones didácticas (Dirigidas al docente)

En esta unidad el alumno desarrolla las competencias relativas a realizar imágenes fotorrealistas fijas y animadas del proyecto arquitectónico. Asimismo, se refuerzan las competencias genéricas de trabajo en equipo, análisis y solución de problemas y se promueve los valores: responsabilidad, disciplina, tolerancia y liderazgo, apoyando al estudiante en su desarrollo integra y en la consecución de sus metas, fortaleciendo su seguridad y confianza en el mismo con sus logros.

Para esto, en la presente unidad se emplearán las técnicas de método de proyectos y participativo - vivenciales, bajo el enfoque de aprendizaje significativo y colaborativo, descritos en el apartado 3 de la presente guía.

Actividades sugeridas:

1. Muestra al grupo el uso de las herramientas del software CAD en la ubicación de ventanas y puertas de acuerdo al modelo arquitectónico tridimensional, toma en consideración los planos arquitectónicos y la ubicación de los elementos en cuestión, para poder generar las imágenes fotorrealistas y considera la ubicación del futuro inmueble.

2. Explica al grupo la utilidad de cada una de las herramientas del software CAD en la ubicación de ventanas y puertas de acuerdo al modelo arquitectónico tridimensional, toma en consideración los planos arquitectónicos y la ubicación de los elementos en cuestión, para poder generar las imágenes fotorrealistas. Solicita al alumno identificar los conceptos o procedimientos y aclara las dudas que tenga del tema abordado.

3. Induce al alumno para que utilice las herramientas software CAD en la ubicación de ventanas y puertas de acuerdo al modelo arquitectónico tridimensional, considerando los planos arquitectónicos y la ubicación de los elementos en cuestión, para poder generar las imágenes fotorrealistas, a través de un ejercicio práctico tomando en cuenta el proyecto ejecutivo.

4. Demuestra de forma práctica al grupo el uso de las herramientas del software CAD en la integración de trayectorias del recorrido virtual de proyecto arquitectónico, recorre cada uno de los espacios arquitectónicos previamente modelados, de acuerdo a la ubicación en los planos arquitectónicos. Apoya al alumno en el reconocimiento del seguimiento y ubicación de las piezas.

5. Muestra al grupo la aplicación de las herramientas del software CAD en la generación e integración de trayectorias del recorrido externo e interno de la maqueta virtual del proyecto arquitectónico, tomando como referencia la ubicación de las cámaras para enlazarlas al trayecto del recorrido virtual.

6. Explica la utilidad de las herramientas del software CAD en la generación e integración de trayectorias de los recorridos externos e internos de la maqueta virtual del proyecto arquitectónico, tomando como referencia la ubicación de las cámaras para enlazarlas al trayecto del recorrido virtual. Solicita al alumno identificar los conceptos o procedimientos, y que aclare sus dudas con el apoyo del docente o de sus compañeros.

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

Unidad II: Realización de imágenes fotorrealistas animadas del proyecto arquitectónico.

Orientaciones didácticas (Dirigidas al docente)

7. Induce al alumno para que utilice las herramientas en la ubicación de las cámaras en la generación e integración de trayectorias del recorrido externo e interno de la maqueta virtual del proyecto arquitectónico, pasa por cada uno de los espacios arquitectónicos modelados previamente, relacionándolos a través de un ejercicio práctico tomando en cuenta el proyecto ejecutivo.

8. Solicita un ejercicio con la colocación de cámaras, el enlace a las trayectorias del recorrido externo e interno de la maqueta virtual del proyecto arquitectónico, para generar la animación, utiliza las herramientas del software. Asimismo, pide su entrega en archivo electrónico y le indica la nomenclatura que debe colocar al archivo.

9. Coordina y apoya el desarrollo de la práctica No. 4 : “Utiliza las herramientas del software para la ub icación de las ventanas y puertas, así como de los tiempos de la animación dentro del proy ecto arquitectónico”, correspondiente a la activida d de evaluación 2.1.1

10. Muestra al grupo la aplicación de las herramientas del software CAD en la obtención de la maqueta virtual, considera fachadas y cada espacio arquitectónico marcado en los planos de la especialidad, de acuerdo a los planos del proyecto ejecutivo (de casa habitación). Solicita un archivo electrónico de la práctica.

11. Realiza la demostración práctica sobre el uso de las diferentes herramientas del software CAD, la colocación de las cámaras, en la generación de imágenes fotorrealistas fijas. Apoya al alumno en la obtención de las imágenes en un formato de fotografía y en la creación de un collage o álbum digital.

12. Induce al alumno para que utilice las herramientas del software CAD para la obtención de imágenes fotorrealistas fijas, coloca las cámaras en cada espacio arquitectónico del proyecto, así como en la parte frontal y posterior de la maqueta virtual.

13. Solicita imágenes fotorrealistas fijas de cada espacio arquitectónico definido en formato fotográfico (BMP, JPG, GIF O TIFF), elabora un collage en una presentación Power point, coloca sus características técnicas, así como detalles de construcción y acabados. Pide asignar la nomenclatura previamente señalada y resguardar los archivos electrónicos.

14. Guía el análisis de las herramientas del software CAD para la aplicación del render final en la obtención de la película del recorrido virtual del modelo tridimensional de manera fotorrealista. Solicita al alumno identificar los conceptos o procedimientos y aclara las dudas generadas en el grupo.

15. Explica y posteriormente pregunta al grupo sobre la importancia de la utilización de las herramientas del software CAD en la obtención de la película final del recorrido virtual del modelo tridimensional. Apoya al alumno en la estructuración de la presentación y sus argumentos de manera clara, coherente y sintética.

16. Realiza la demostración práctica del uso de las diferentes herramientas del software CAD en la obtención de la película final del recorrido virtual del modelo tridimensional. Solicita la generación de la película final en formato de video AVI.

17. Induce al alumno para que utilice las herramientas del software CAD en la obtención de la película final del recorrido virtual del modelo

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

Unidad II: Realización de imágenes fotorrealistas animadas del proyecto arquitectónico.

Orientaciones didácticas (Dirigidas al docente)

tridimensional, de acuerdo a los planos arquitectónicos del proyecto ejecutivo. Apoya al alumno en la utilización del proceso final para la obtención de la película.

18. Coordina y apoya el desarrollo de la práctica No. 5 : “Obtiene imágenes fotorrealistas fijas y animadas del proyecto arquitectónico, empleando las herramientas del software CAD”, corre spondiente a la actividad de evaluación 2.2.1. En l a rúbrica correspondiente se incluye una Coevaluación.

19. Solicita la película final del recorrido virtual del modelo tridimensional, del recorrido exterior y el recorrido interior de casa espacio arquitectónico, con la asignación de los tiempos. Pide resguardar su información en un dispositivo electrónico (CD O DVD) asignando la nomenclatura necesaria para su identificación y solicita la entrega de sus archivos.

Estrategias de aprendizaje (Dirigidas al alumno) Recursos académicos

El alumno:

• Analiza las herramientas del software en ubicación de los distintos modelos de ventanas y puertas a cada espacio arquitectónico de acuerdo al uso del mismo, considerando los planos arquitectónicos y de acabados, a través del uso de la computadora y del software CAD. Además, organiza, ordena y planifica su trabajo a la hora de ejecutar actividades concretas.

• Identifica los conceptos o procedimientos, utiliza las herramientas del software en ubicación de los distintos modelos de ventanas y puertas a cada espacio arquitectónico de acuerdo al uso del mismo, considerando los planos arquitectónicos y de acabados, a través del uso de la computadora y del software CAD y aclara sus dudas al respecto del tema.

• Utiliza las herramientas software CAD en la ubicación de ventanas y puertas de acuerdo al modelo arquitectónico tridimensional, considera los planos arquitectónicos y la ubicación de los elementos en cuestión, para generar las imágenes fotorrealistas, a través de un ejercicio práctico.

• Analiza las herramientas del software en la preparación de las trayectorias externa e interna y en la asignación del tiempo del recorrido, tiene presente la consideración de que

• Computadora con acceso a internet.

• Cañón.

• Software AutoCAD 2009 o superior.

• Autodesk, Manual de AutoCAD 2009 Autodesk, Estados Unidos, 2008.

• Bloques y librerías de modelos en 3D. Disponible en: http://www.arquitectuba.com.ar

• Planos impresos de un proyecto ejecutivo de una casa habitación.

• Revistas de arquitectura.

• Folletos de materiales para la industria de la construcción.

• Imágenes digitales de los diferentes acabados de acuerdo al plano; en formatos BMP o JPG.

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Estrategias de aprendizaje (Dirigidas al alumno) Recursos académicos

cada 30 cuadros es un segundo de animación, a través del uso de la computadora y del software CAD. Además, organiza, ordena y planifica su trabajo a la hora de ejecutar actividades concretas.

• Utiliza las herramientas del software en la preparación de los recorridos para la integración de las trayectorias exterior e interior de la maqueta virtual del proyecto arquitectónico, a través del uso de la computadora y del software CAD.

• Reconoce la utilidad de las herramientas del software CAD en la generación e integración de trayectorias de los recorridos externos e internos de la maqueta virtual del proyecto arquitectónico, usa como referencia la ubicación de las cámaras para enlazarlas al trayecto del recorrido virtual. Identifica los conceptos o procedimientos, y que aclara sus dudas con el apoyo del docente o de sus compañeros.

• Utiliza las herramientas en la ubicación de las cámaras en la generación e integración de trayectorias del recorrido externo e interno de la maqueta virtual del proyecto arquitectónico, pasa por cada uno de los espacios arquitectónicos modelados previamente, los relaciona a través del ejercicio práctico solicitado por el docente y toma en cuenta el proyecto ejecutivo.

• Realiza un ejercicio con la colocación de cámaras, el enlace a las trayectorias del recorrido externo e interno de la maqueta virtual del proyecto arquitectónico, genera la animación, con el uso de las herramientas del software. Y lo entrega en archivo electrónico indicando la nomenclatura que debe contener en el archivo.

• Realiza la práctica No. 4: “Utiliza las herramienta s del software para la ubicación de las ventanas y puertas, así como de los tiempos de la animación dentro del proyecto arquitectónico”, correspondiente a la acti vidad de evaluación 2.1.1

• Entrega un archivo electrónico con la práctica realizada de la ubicación de los distintos modelos de ventanas y puertas a cada espacio, considerando los planos arquitectónicos y de acabados, colocando la nomenclatura adecuada para su identificación de acuerdo a las indicaciones del docente.

• Entrega un archivo electrónico con una presentación en Power point de la práctica realizada en obtención de las imágenes fotorrealistas fijas de diferentes espacios arquitectónicos tridimensionales creando un collage, colocando la nomenclatura

• Gutiérrez, Ferney Eduardo. Autocad 2009 3D y Espacio de papel; México, Editorial Alfaomega, Grupo Editor, 2009.

• Mediaactive. Aprender Autocad 2010 con 100 Ejercicios prácticos, México, Editorial Alfaomega, Grupo Editor, 2010.

• Tajadura Zapirain, José Antonio. Autocad 2008 avanzado. Guía Rápida, México, Editorial McGraw Hill de México, 2009.

• Autodesk, Inc. 3D Studio Max, edición 2010, México.

• Castell, C. Cebolla. 3d Studio Max 2011, España, Editorial RA-MA, 2011.

• Cebolla Cebolla, Castell; Realidad virtual con AutoCAD 3Ds MAX y Combustión, México, 1a edición, Editorial Alfaomega Gpo Edr, 2005.

• Ceballos Ruiz, Agustín M.; 30 Planos de casas prototipo, 2ª edición. México, Editorial Trillas, 2009.

• Manual AutoCAD Avanzado. Formación para el empleo, Editorial CEP, 2011.

• Wilson, John. AutoCAD 2000 Modelado 3D, 1a edición. España, Editorial Paraninfo, 2000.

• Luces, materiales y ambientar un render de AutoCAD, Disponible en: http://www.arquinauta.com/foros/Textura-e-Iluminacion-f90/luces-materiales-y-ambientar-un-render-de-autocad-t22677.html [consultada 31 de agosto de 2012].

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

Estrategias de aprendizaje (Dirigidas al alumno) Recursos académicos

adecuada para su identificación de acuerdo a las indicaciones del docente.

• Identifica la aplicación de las herramientas del software CAD en la obtención de la maqueta virtual, considera fachadas y cada espacio arquitectónico marcado en los planos de la especialidad, de acuerdo a los planos del proyecto ejecutivo (de casa habitación).

• Atiende a la demostración práctica sobre el uso de las diferentes herramientas del software CAD, colocación de las cámaras, generación de imágenes fotorrealistas fijas; obtiene las imágenes en un formato de fotografía y en la creación de un collage o álbum digital.

• Utiliza las herramientas del software CAD para la obtención de imágenes fotorrealistas fijas, colocación de cámaras en cada espacio arquitectónico del proyecto, así como en la parte frontal y posterior de la maqueta virtual.

• Presenta imágenes fotorrealistas fijas de cada espacio arquitectónico definido en formato fotográfico (BMP, JPG, GIF O TIFF), asigna la nomenclatura previamente señalada y resguarda los archivos electrónicos.

• Analiza las herramientas del software en la aplicación del render final en la obtención de la película del recorrido virtual de los espacios arquitectónicos del modelo tridimensional, a través del uso de la computadora y del software CAD. Además organiza, ordena y planifica su trabajo a la hora de ejecutar actividades concretas.

• Utiliza las herramientas en la aplicación del render final en la obtención de la película del recorrido virtual, a través del uso de la computadora y del software CAD.

• Atiende la demostración del uso de las diferentes herramientas del software CAD en la obtención de la película final del recorrido virtual del modelo tridimensional; genera la película final en formato de video AVI.

• Utiliza las herramientas del software CAD en la obtención de la película final del recorrido virtual del modelo tridimensional, de acuerdo a los planos arquitectónicos del proyecto ejecutivo.

• Coordina y apoya el desarrollo de la práctica No. 5 : “Obtiene imágenes fotorrealistas fijas y animadas del proyecto arquit ectónico, empleando las

• Autodesk Motion Bulider 7.5, Maya 8.5 y Mudbox, Disponible en: http://students.autodesk.com/?nd=download_center [consultada 31 de agosto de 2012].

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Estrategias de aprendizaje (Dirigidas al alumno) Recursos académicos

herramientas del software CAD. ”, correspondiente a la activida d de evaluación 2.2.1 y participa en la actividad de Coevaluación.

• Entrega en un archivo electrónico la película final del recorrido virtual del modelo tridimensional con extensión AVI, recorrido interno y externo, en el que toma en cuenta la duración de minuto y medio (mínimo); y coloca la nomenclatura adecuada para su identificación de acuerdo a las indicaciones del docente.

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6. Prácticas/Ejercicios /Problemas/Actividades

Unidad de aprendizaje: Aplicación de herramientas en la integración de modelos arquitectónicos 3D. Número: 1

Práctica: Integra modelos arquitectónicos tridimensionales. Número: 1

Propósito de la práctica: Integrar modelos arquitectónicos tridimensionales a un proyecto de la industria de la construcción, utilizando las herramientas del software CAD; considerando los planos arquitectónicos.

Escenario: Aula de cómputo (CAD). Duración 5 horas

Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

• Computadora personal PC.

• Software CAD 2009 o superior.

• Dispositivo para archivar o guardar prácticas (USB)

• Manual del Software CAD.

• Planos de proyectos arquitectónicos ejecutivos (impresos o archivo electrónico).

• Archivos electrónicos de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente modelados o compatibles con el software.

1. Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la práctica.

2. Aplica las normas del manejo del equipo y del aula de cómputo.

3. Prepara el equipo y material a emplear.

Selección de modelos arquitectónicos tridimensional es.

4. Analiza con la guía del docente la información del proyecto arquitectónico seleccionado.

5. Identifica los elementos arquitectónicos, las herramientas del software para la integración de modelos arquitectónicos.

6. Describe las diferentes formas de integración a una maqueta virtual, tomando como referencia los planos arquitectónicos.

7. Selecciona los modelos arquitectónicos tridimensionales, de acuerdo a cada espacio arquitectónico del proyecto ejecutivo, cuidando que sean elementos prediseñados anteriormente con el mismo software o que sean compatibles.

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Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

Integración de modelos arquitectónicos tridimension ales.

8. Realiza la integración de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente modelados con el software CAD, o importa modelos arquitectónicos tridimensionales modelados con otro software compatible; para la elaboración de una maqueta virtual de un proyecto ejecutivo; mostrando interés y cuidado al efectuar las siguientes actividades:

9. Identifica en acompañamiento con el docente las herramientas del software CAD en la integración de modelos arquitectónicos tridimensionales, así como el tipo de extensión de archivos compatibles con el software para la integración de elementos arquitectónicos tridimensionales.

10. Identifica las herramientas y tipo de archivos compatibles al software CAD para la importación de modelos arquitectónicos tridimensionales.

• Metafile (*.wmf) • 3D Studio (*.3DS) • ACIS (*.sat)

11. Emplea las herramientas del software CAD en la importación de modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo al tipo de archivo.

• Metafile (*.wmf) • 3D Studio (*.3DS) • ACIS (*.sat)

12. Incorpora modelos arquitectónicos tridimensionales al proyecto de casa habitación.

• Muros. • Puertas. • Ventanas. • Muebles. • Accesorios.

13. Guarda el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente.

14. Retira la memoria USB y la entrega para su revisión.

15. Revisa los elementos empleados y limpia el área de trabajo.

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Unidad de aprendizaje: Aplicación de herramientas en la integración de modelos arquitectónicos 3D. Número: 1

Práctica: Incorpora, edita y modifica modelos tridimensionales paramétricos, de acuerdo al tipo de proyecto arquitectónico, utilizando las herramientas del software CAD.

Número: 2

Propósito de la práctica: Incorporar los modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo al tipo de proyecto arquitectónico, utilizando las herramientas del software CAD, considerando los planos del proyecto ejecutivo.

Escenario: Aula de cómputo (CAD). Duración 5 horas

Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

• Computadora personal PC.

• Software CAD 2009 o superior.

• Dispositivo para archivar o guardar prácticas (USB)

• Manual del Software CAD.

• Planos de proyecto arquitectónicos ejecutivos (impresos o archivo electrónico).

• Archivos electrónicos de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente modelados o compatibles con el software.

1. Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la práctica.

2. Aplica las normas del manejo del equipo y del aula de cómputo.

3. Prepara el equipo y material a emplear.

Identificación de herramientas del software en la u bicación de modelos arquitectónicos tridimensionales

4. Realiza la ubicación de cada modelo arquitectónico tridimensional modelado con el software CAD, o importando modelados con otro software compatible; colocándolos de acuerdo a los planos arquitectónicos del proyecto ejecutivo; participa de manera colaborativa con sus compañeros para llegar a un mejor resultado de modelos tridimensionales; considerando las siguientes acciones y cuidado al efectuar las siguientes actividades:

5. Identifica en acompañamiento con el docente las herramientas del software CAD en la ubicación de modelos arquitectónicos tridimensionales, así como en la edición o modificación necesaria de acuerdo al elemento.

6. Identifica los modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a los espacios arquitectónicos del proyecto.

• Muros. • Puertas. • Ventanas. • Muebles.

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Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

• Accesorios. Incorporación de los modelos arquitectónicos tridim ensionales.

7. Integra los modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a los espacios arquitectónicos del proyecto.

• Muros. • Puertas. • Ventanas. • Muebles. • Accesorios.

Edición de modelos arquitectónicos tridimensionales .

Realiza la edición de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente diseñados o diseñados con un software compatible; los edita de acuerdo a las necesidades del proyecto arquitectónico y lo prepara para su animación; participa de manera colaborativa con sus compañeros para integrarlos a la maqueta virtual, considerando las siguientes acciones:

1. Identifica las herramientas de edición del software CAD.

• 3D Operations. • Solid editing

2. Utiliza las herramientas de edición del software CAD a modelos arquitectónicos tridimensionales.

• 3D Operations. • Solid editing

3. Edita modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a la ubicación en el plano arquitectónico de referencia.

• Muros. • Puertas. • Ventanas. • Muebles. • Accesorios.

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Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

Modificación de modelos arquitectónicos tridimensio nales.

Realiza la modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente diseñados o diseñados con un software compatible; los modifica de acuerdo a las necesidades del proyecto arquitectónico y lo prepara para su animación; participa de manera colaborativa con sus compañeros para integrarlos a la maqueta virtual, considerando las siguientes acciones

4. Identifica las herramientas de modificación del software CAD.

• 3D Operations. • Solid editing

5. Utiliza las herramientas de modificación del software CAD a modelos arquitectónicos tridimensionales.

• 3D Operations. • Solid editing

6. Modifica modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a la ubicación en el plano arquitectónico de referencia.

• Muros. • Puertas. • Ventanas. • Muebles. • Accesorios.

8. Guarda el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente.

9. Retira la memoria USB y la entrega para su revisión.

10. Revisa los elementos empleados y limpia el área de trabajo.

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Unidad de aprendizaje: Aplicación de herramientas en la integración de modelos arquitectónicos 3D. Número: 1

Práctica: Utiliza las herramientas del software para la edición y creación de materiales aplicables a los modelos tridimensionales tomando en cuenta el plano de acabados.

Número: 3

Propósito de la práctica: Utilizar las herramientas del software CAD para la edición y creación de materiales aplicables a los modelos tridimensionales, tomando en cuenta el plano de acabados del proyecto ejecutivo.

Escenario: Aula de cómputo (CAD) Duración 10 horas

Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

• Computadora personal PC.

• Software CAD 2009 o superior.

• Dispositivo para archivar o guardar prácticas (USB)

• Manual del Software CAD.

• Planos de proyecto arquitectónicos ejecutivos (impresos o archivo electrónico).

• Archivos electrónicos de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente modelados o compatibles con el software.

1. Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la práctica.

2. Aplica las normas del manejo del equipo y del aula de cómputo.

3. Prepara el equipo y material a emplear.

Reconocimiento de los materiales prediseñados.

4. Atiende la exposición que el docente hace del tema y contesta las preguntas planteadas, realiza comentarios.

5. Reconoce los distintos tipos de materiales de acuerdo a cada modelo arquitectónico tridimensional o elementos complementarios marcados en el plano arquitectónico.

6. Identifica las herramientas específicas del software en la asignación de los materiales prediseñados a cada elemento tridimensional.

7. Hace una lista de ellos para editar los existentes o crearlos de manera personalizada utiliza las herramientas del software, toma como referencia el plano de acabados.

8. Desarrolla sus habilidades de reflexión, análisis, síntesis y expresión oral durante el reconocimiento de materiales.

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Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

Edición y creación de mate riales prediseñados .

9. Realiza la aplicación y la edición de materiales prediseñados en el software a modelos arquitectónicos tridimensionales, además de acuerdo a los planos de acabados identifica los materiales que serán creados de forma particular y los crea con el uso de las herramientas del software de acuerdo al tipo de elemento; haciendo uso del Internet para reconocer y descargar las imágenes del material en especifico, a partir de las siguientes acciones:

10. Identifica en acompañamiento con el docente las herramientas del software CAD en la aplicación de materiales prediseñados a modelos arquitectónicos tridimensionales, además de las herramientas para la edición y creación de materiales que no existen en los prediseñados y se crearán a partir de imágenes del material faltante; de acuerdo al plano de acabados del proyecto ejecutivo:

11. Identifica las herramientas del software en la edición y creación de materiales aplicables a los modelos arquitectónicos.

• Tool palettes • Material editor. - Ranuras de muestra. - Tipos de sombreado. - Componentes de un material. - Tipo de mapas. - Mapas compuestos.

12. Aplica las herramientas del software en la edición y creación de materiales aplicables a los modelos arquitectónicos.

• Tool palettes • Material editor. - Ranuras de muestra. - Tipos de sombreado. - Componentes de un material. - Tipo de mapas. - Mapas compuestos.

13. Aplica los materiales a los modelos arquitectónicos de acuerdo al plano de acabados.

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Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

• Muros. • Pisos. • Losa de entrepiso. • Azotea. • Ventanas. • Puertas. • Herrajes. • Llaves y manijas. • Muebles.

14. Guarda el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente.

15. Retira la memoria USB y la entrega para su revisión.

16. Revisa los elementos empleados y limpia el área de trabajo.

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Unidad de aprendizaje: Realización de imágenes fotorrealistas animadas del proyecto arquitectónico. Número: 2

Práctica: Utiliza las herramientas del software para la ubicación de las ventanas y puertas, así como de los tiempos de la animación dentro del proyecto arquitectónico.

Número: 4

Propósito de la práctica : Utilizar las herramientas del software CAD para la ubicación de las ventanas y puertas, dentro del proyecto arquitectónico; considerando el proyecto ejecutivo.

Escenario: Aula de cómputo (CAD) Duración 10 horas

Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

• Computadora personal PC.

• Software CAD 2009 o superior.

• Dispositivo para archivar o guardar prácticas (USB)

• Manual del Software CAD.

• Planos de proyecto arquitectónicos ejecutivos (impresos o archivo electrónico).

• Archivos electrónicos de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente modelados o compatibles con el software.

1. Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la práctica.

2. Aplica las normas del manejo del equipo y del aula de cómputo.

3. Prepara el equipo y material a emplear.

Selecciona la ubicación de ventanas y puertas.

4. Analiza en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la ubicación de los elementos como son ventanas y puertas.

5. Realiza la selección de la ubicación de ventanas y puertas de acuerdo al modelo arquitectónico tridimensional.

6. Toma en consideración los planos arquitectónicos y la ubicación de los elementos en cuestión para poder generar las imágenes fotorrealistas.

7. Emplea las tecnologías de la información; estructurando sus ideas y argumentos de manera clara, concreta y coherente, a partir de las siguientes acciones:

Ubicación de las ventanas y puertas.

8. Edita y modifica de a cuerdo a los planos arquitectónicos y de acabados, para posteriormente obtener imágenes fotorrealistas, considerando el proyecto del dispositivo

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Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

mecánico.

9. Identifica las herramientas del software CAD en la ubicación de puertas y ventanas modeladas tridimensionalmente.

• Operaciones de sólidos. - Subtract. - Unión. - Intersection.

• Rótate 3d. • Rótate • Move.

10. Aplica las herramientas del software CAD en la ubicación de puertas y ventanas modeladas tridimensionalmente.

• Operaciones de sólidos. - Subtract. - Unión. - Intersection.

• Rótate 3d. • Rótate • Move.

11. Integra puertas y ventanas a cada espacio arquitectónico modelado del proyecto arquitectónico.

• Puertas. - Abatibles. - Corredizas.

• Ventanas. - Abatibles. - Corredizas.

Asignación de tiempo del recorrido virtual.

12. Realiza la elaboración de las trayectorias del recorrido externo e interno de la maqueta virtual del proyecto de casa habitación, además asigna los tiempos para la animación de los

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Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

elementos arquitectónicos tridimensionales y los recorridos, a partir de las siguientes acciones:

13. Analiza en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la colocación de las trayectorias que seguirán los recorridos virtuales de la animación (externo e interior), además de la asignación de los tiempos en los que se llevará a cabo cada recorrido, para así poder obtener imágenes fotorrealistas fijas y animadas, considerando los planos del proyecto ejecutivo.

14. Identifica las herramientas en la generación de recorrido virtual y asignación de tiempo.

• Cámaras. • Luces. • Motion path animations.

15. Aplica las herramientas en la generación de recorrido virtual y asignación de tiempo.

• Cámaras. • Luces. • Motion path animations.

16. Guarda el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente.

17. Retira la memoria USB y la entrega para su revisión.

18. Revisa los elementos empleados y limpia el área de trabajo.

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Unidad de aprendizaje: Realización de imágenes fotorrealistas animadas del proyecto arquitectónico. Número: 2

Práctica: Obtiene imágenes fotorrealistas fijas del proyecto arquitectónico, empleando las herramientas del software CAD.

Número: 5

Propósito de la práctica: Obtener imágenes fotorrealistas y animadas del proyecto arquitectónico, empleando las herramientas del software CAD; considerando los planos del proyecto ejecutivo.

Escenario: Aula de cómputo (CAD) Duración 15 horas

Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

• Computadora personal PC.

• Software CAD 2009 o superior.

• Dispositivo para archivar o guardar prácticas (USB)

• Manual del Software CAD.

• Planos de proyecto arquitectónicos ejecutivos (impresos o archivo electrónico).

• Archivos electrónicos de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente modelados o compatibles con el software.

1. Aplica las medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la práctica.

2. Aplica las normas del manejo del equipo y del aula de cómputo.

3. Prepara el equipo y material a emplear.

Identificación de las herramientas del software en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animaciones

4. Realiza la obtención de las imágenes fotorrealistas fijas y animadas de la maqueta virtual, aplicando las herramientas del software CAD; haciendo uso del internet para consultar especificaciones técnicas en cuanto la generación de imágenes fotorrealistas, a partir de las siguientes acciones:

5. Analiza en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas, elaborando un collage para la presentación del proyecto.

6. Identifica las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas.

• Render. • Render environment.

Imágenes fotorrealistas fijas y animadas.

7. Aplica las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y

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Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

animadas.

• Render. • Render environment.

8. Obtiene imágenes fotorrealistas fijas y animadas de los espacios arquitectónicos, para la elaboración de un collage:

• Recámara. • Baño. • Sala. • Comedor. • Cocina. • Cochera. • Patio de servicio.

Recorrido virtual del proyecto.

9. Realiza la generación del render final para la obtención de la película del recorrido virtual del modelo arquitectónico tridimensional, seleccionando la mejor opción de salida del formato de video (AVI, WMV o similar), de acuerdo a los trayectos previamente generados del exterior e interior del modelo arquitectónico de la casa habitación, a partir de las siguientes acciones:

10. Analiza en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la modificación de tiempos y corrección de trayectorias, define los formatos de la generación de la película; así como la aplicación del render final, en la obtención del recorrido virtual de la casa habitación.

11. Identifica las herramientas en la obtención de imágenes fotorrealistas animadas del recorrido virtual del proyecto arquitectónico.

• Motion path animation. - Cámara. - Target. - Animation settings.

• Formato de salida de video. - AVI.

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Materiales, herramientas, instrumental, maquinaria y equipo Desempeños

- MPG. - WMV.

• Resolución de video. • Post – producción.

- Edición de película.

12. Aplicación de las herramientas en la obtención de imágenes fotorrealistas animadas del recorrido virtual del proyecto arquitectónico.

• Motion path animation. - Cámara. - Target. - Animation settings.

• Formato de salida de video. - AVI. - MPG. - WMV.

• Post – producción. - Edición de película.

13. Obtiene imágenes fotorrealistas animadas del recorrido virtual del proyecto de casa habitación (película final).

• Recorrido Interior. • Recorrido exterior.

14. Guarda el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente.

15. Retira la memoria USB y la entrega para su revisión.

16. Revisa los elementos empleados y limpia el área de trabajo.

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II. Guía de evaluación del módulo Animación de elementos arquitectónicos

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7. Descripción

La guía de evaluación es un documento que define el proceso de recolección y valoración de las evidencias requeridas por el módulo desarrollado y tiene el propósito de guiar en la evaluación de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde además, describe las técnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderación de cada actividad de evaluación. Los Resultados de Aprendizaje se definen tomando como referentes: las competencias genéricas que va adquiriendo el alumno para desempeñarse en los ámbitos personal y profesional que le permitan convivir de manera armónica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempeñarse eficazmente en diversos ámbitos, desarrolladas en torno a áreas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeño eficiente, autónomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales específicas, en un entorno cambiante que exige la multifuncionalidad.

La importancia de la evaluación de competencias, bajo un enfoque de mejora continua , reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y analizan las evidencias del desempeño de un alumno con base en la guía de evaluación y rúbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar decisiones.

La evaluación de competencias se centra en el desempeño real de los alumnos, soportado por evidencias válidas y confiables frente al referente que es la guía de evaluación, la cual, en el caso de competencias profesionales, está asociada con una norma técnica de competencia laboral (NTCL), de institución educativa o bien, una normalización específica de un sector o área y no en contenidos y/o potencialidades.

El Modelo de Evaluación se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones intelectual, social, afectiva, motriz y axiológica), Participativa (incluye autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación), Transparente (congruente con los aprendizajes requeridos por la competencia), Válida (las evidencias deben corresponder a la guía de evaluación).

Evaluación de los Aprendizajes.

Durante el proceso de enseñanza - aprendizaje es importante considerar tres categorías de evaluación: diagnóstica, formativa y sumativa .

La evaluación diagnóstica nos permite establecer un punto de partida fundamentado en la detección de la situación en la que se encuentran nuestros alumnos. Permite también establecer vínculos socio-afectivos entre el docente y su grupo. El alumno a su vez podrá obtener información sobre los aspectos donde deberá hacer énfasis en su dedicación. El docente podrá identificar las características del grupo y orienta r adecuadamente sus estrategias . En esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilación de información.

La evaluación formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de aprendizaje o en la integración de varias de éstas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que deben alcanzar y advertirle sobre dónde y en qué aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aquí se admiten errores, se

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identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el docente puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los resultados del grupo.

Finalmente, la evaluación sumativa es adoptada básicamente por una función social, ya que mediante ella se asume una acreditación, una promoción, un fracaso escolar, índices de deserción, etc., a través de criterios estandarizados y bien definidos . Las evidencias se elaboran en forma individual, puesto que se está asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la síntesis de los logros obtenidos por ciclo o período escolar.

Heteroevaluación, Coevaluación y Autoevaluación

En esta nueva versión (02) de la guía de evaluación se están incluyendo de manera formal tres modalidades de evaluación, que según la persona que evalúa se denominan: heteroevaluación, coevaluación y autoevaluación.

La heteroevaluación: Es aquella que se realiza por personas externas al grupo escolar: representantes del sector productivo, docentes ajenos al grupo o cualquier otra persona o grupo colegiado con el dominio suficiente de la competencia, desempeño o producto que se pretenda evaluar. La heteroevaluación permite:

• Demostrar que el alumno adquirió la competencia a evaluar, en diversos contextos y ante cualquier persona o instancia evaluadora.

• Evidenciar ante agentes no integrantes del proceso enseñanza-aprendizaje las competencias desarrolladas, otorgando cierta objetividad a la evaluación.

La coevaluación se llevará a cabo entre pares de alumnos, pudiendo ser el evaluador un alumno o grupo de alumnos; es decir, evaluadores y evaluados intercambian su papel alternativamente. La coevaluación permite al alumno y al docente:

• Identificar los logros personales y grupales.

• Fomentar la participación, reflexión y crítica constructiva ante situaciones de aprendizaje.

• Mejorar la responsabilidad individual y de grupo.

• Emitir juicios valorativos acerca de otros en un ambiente de libertad, compromiso y respeto.

La autoevaluación se refiere a la valoración que hace el alumno sobre su propia actuación o desempeño y se refiere al grado de dominio de una competencia o resultado de aprendizaje alcanzado por él mismo. Le permite al alumno:

• Reconocer sus posibilidades y limitaciones, así como definir las acciones necesarias para mejorar su aprendizaje.

En el Apartado 9 de esta guía de evaluación se incluyen los lineamientos definidos de manera institucional para su aplicación. Es importante destacar que los planteles tienen la facultad de instrumentar estas modalidades de evaluación, de acuerdo con las condiciones particulares de su entorno.

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Actividades de Evaluación

Los programas de estudio están conformados por Unidades de Aprendizaje (UA) que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados estrechamente y que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente éste se ha alcanzado, de tal suerte que en la descripción de cada unidad se han definido las actividades de evaluación indispensables para evaluar los aprendizajes de cada uno de los RA que conforman las unidades.

Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el docente, pero es importante no confundir con las actividades de aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalúen con fines formativos, no se registran formalmente en el Sistema de Administración Escolar SAE . El registro formal procede sólo para las actividades descritas en los programas y planes de evaluación.

De esta manera, los RA tienen asignada una actividad de evaluación, considerando que puede haber casos en que se incluirán dos o más RA en una sola actividad de evaluación, cuando ésta sea integradora; misma a la que se le ha determinado una ponderación con respecto a la Unidad a la cual pertenece. Ésta a su vez, tiene una ponderación que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al módulo de que se trate, deberá ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del período para estar en condiciones de acreditar el mismo. Cada una de estas ponderaciones dependerá de la relevancia que tenga la AE con respecto al RA y éste a su vez, con respecto a la Unidad de Aprendizaje. Estas ponderaciones las asignará el especialista diseñador del programa de estudios.

La ponderación que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderación , la cual está desarrollada en una hoja de cálculo que permite, tanto al alumno como al docente, ir observando y calculando los avances en términos de porcentaje, que se van alcanzando (ver apartado 7 de esta guía).

Esta tabla de ponderación contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de actividades de evaluación, la codificación asignada a ésta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluación Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evalúa: C = conceptual; P = Procedimental y A = Actitudinal . Las siguientes tres columnas indican, en términos de porcentaje: la primera el peso específico asignado desde el programa de estudios para esa actividad; la segunda, peso logrado , es el nivel que el alumno alcanzó con base en las evidencias o desempeños demostrados; la tercera, peso acumulado , se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluación y que deberá acumular a lo largo del ciclo escolar.

Otro elemento que complementa a la matriz de ponderación es la rúbrica o matriz de valoración , que establece los indicadores y criterios a considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeño o una actitud y la cual se explicará a continuación.

Una matriz de valoración o rúbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o aspectos específicos que se deben tomar en cuenta como mínimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y, por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfacción alcanzados . En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para evaluar esos indicadores, explicando cuáles son las características de cada uno.

Los criterios que se han establecido son: Excelente , en el cual, además de cumplir con los estándares o requisitos establecidos como necesarios en el logro del producto o desempeño, es propositivo, demuestra iniciativa y creatividad, o que va más allá de lo que se le solicita como mínimo, aportando

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elementos adicionales en pro del indicador; Suficiente , si cumple con los estándares o requisitos establecidos como necesarios para demostrar que se ha desempeñado adecuadamente en la actividad o elaboración del producto. Es en este nivel en el que podemos decir que se ha adquirido la competencia. Insuficiente , para cuando no cumple con los estándares o requisitos mínimos establecidos para el desempeño o producto.

Evaluación mediante la matriz de valoración o rúbri ca

Un punto medular en esta metodología es que al alumno se le proporcione el Plan de evaluación , integrado por la Tabla de ponderación y las Rúbricas , con el fin de que pueda conocer qué se le va a solicitar y cuáles serán las características y niveles de calidad que deberá cumplir para demostrar que ha logrado los resultados de aprendizaje esperados. Asimismo, él tiene la posibilidad de autorregular su tiempo y esfuerzo para recuperar los aprendizajes no logrados.

Como se plantea en los programas de estudio, en una sesión de clase previa a finalizar la unidad , el docente debe hacer una sesión de recapitulación con sus alumnos con el propósito de valorar si se lograron los resultados esperados; con esto se pretende que el alumno tenga la oportunidad, en caso de no lograrlos, de rehacer su evidencia, realizar actividades adicionales o repetir su desempeño nuevamente, con el fin de recuperarse de inmediato y no esperar hasta que finalice el ciclo escolar acumulando deficiencias que lo pudiesen llevar a no lograr finalmente la competencia del módulo y, por ende, no aprobarlo.

La matriz de valoración o rúbrica tiene asignadas a su vez valoraciones para cada indicador a evaluar, con lo que el docente tendrá los elementos para evaluar objetivamente los productos o desempeños de sus alumnos. Dichas valoraciones están también vinculadas al SAE y a la matriz de ponderación. Cabe señalar que el docente no tendrá que realizar operaciones matem áticas para el registro de los resultados de sus al umnos , simplemente deberá marcar en cada celda de la rúbrica aquélla que más se acerca a lo que realizó el alumno, ya sea en una hoja de cálculo que emite el SAE o bien, a través de la Web.

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8. Tabla de ponderación

UNIDAD RA ACTIVIDAD

DE EVALUACIÓN

ASPECTOS A EVALUAR % Peso Específico

% Peso Logrado

% Peso Acumulado

C P A

1. Aplicación de

herramientas en la integración de modelos arquitectónicos 3D

1.1 Reconoce los comandos generales y específicos en la importación de modelos arquitectónicos, compatibles con el software.

1.1.1 ▲ ▲ ▲ 10%

1.2 Aplica los comandos generales y específicos, en la incorporación, modificación y edición de modelos arquitectónicos tridimensionales en un proyecto.

1.2.1 ▲ ▲ ▲ 20%

1.3 Aplica distintos materiales prediseñados y personalizados del software, a modelos arquitectónicos tridimensionales.

1.3.1 ▲ ▲ ▲ 10%

% PESO PARA LA UNIDAD 40%

2. Realización de imágenes fotorrealistas animadas del proyecto arquitectónico

2.1 Emplea y aplica los comandos generales y específicos, en la aplicación de movimientos específicos de puertas y ventanas, así como de los tiempos de la animación del proyecto arquitectónico.

2.1.1 ▲ ▲ ▲ 25%

2.2 Obtiene imágenes fotorrealistas fijas y animadas, utilizando los comandos generales y específicos del software.

2.2.1 ▲ ▲ ▲ 35%

% PESO PARA LA UNIDAD 60%

PESO TOTAL DEL MÓDULO 100%

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9. Materiales para el desarrollo de actividades de evaluación

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10. Matriz de valoración o rúbrica

MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA

Siglema: ANEA Nombre del módulo:

Animación de elementos arquitectónicos.

Nombre del alumno:

Docente evaluador:

Grupo: Fecha:

Resultado de aprendizaje:

1.1 Reconoce los comandos generales y específicos en la importación de modelos arquitectónicos, compatibles con el software

Actividad de evaluación:

1.1.1 Integra modelos arquitectónicos tridimensionales a un proyecto de la industria de la construcción, utilizando las herramientas del software CAD.

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficien te

Selección de modelos arquitectónicos tridimensionales.

50% Identifica los elementos arquitectónicos y las herramientas del software para la integración de modelos arquitectónicos.

Describe las diferentes formas de integración a una maqueta virtual, toma como referencia los planos arquitectónicos.

Selecciona los modelos arquitectónicos tridimensionales, de acuerdo a cada espacio arquitectónico del proyecto ejecutivo, cuida que sean elementos prediseñados anteriormente con el mismo software o que sean

Identifica los elementos arquitectónicos y las herramientas del software para la integración de modelos arquitectónicos.

Describe las diferentes formas de integración a una maqueta virtual, toma como referencia los planos arquitectónicos.

Selecciona los modelos arquitectónicos tridimensionales, de acuerdo a cada espacio arquitectónico del proyecto ejecutivo, cuida que sean elementos prediseñados anteriormente con el mismo software o que sean

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Identificar los elementos arquitectónicos y las herramientas del software para la integración de modelos arquitectónicos.

• Describir las diferentes formas de integración a una maqueta virtual, toma como referencia los planos arquitectónicos.

• Seleccionar los modelos arquitectónicos tridimensionales, de acuerdo a cada espacio arquitectónico del proyecto ejecutivo, cuida que sean

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficien te compatibles.

Analiza todas las posibilidades y alternativas para elegir los modelos más adecuados.

compatibles. elementos prediseñados anteriormente con el mismo software o que sean compatibles.

Integración de modelos arquitectónicos tridimensionales.

50% Integra modelos arquitectónicos tridimensionales previamente creados con el software o algún software compatible.

Toma en cuenta su representación en el plano arquitectónico.

Coloca la nomenclatura para su identificación en el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente, entregándolo para su revisión.

Identifica y emplea las herramientas y tipo de archivos compatibles al software CAD para la importación de modelos arquitectónicos tridimensionales.

Incorpora modelos arquitectónicos tridimensionales al proyecto de casa habitación.

Organiza, ordena y planifica su trabajo a la hora de ejecutar actividades concretas.

Integra modelos arquitectónicos tridimensionales previamente creados con el software o algún software compatible.

Toma en cuenta su representación en el plano arquitectónico.

Coloca la nomenclatura para su identificación en el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente, entregándolo para su revisión.

Identifica y emplea las herramientas y tipo de archivos compatibles al software CAD para la importación de modelos arquitectónicos tridimensionales.

Incorpora modelos arquitectónicos tridimensionales al proyecto de casa habitación.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Integrar modelos arquitectónicos tridimensionales previamente creados con el software o algún software compatible.

• Tomar en cuenta su representación en el plano arquitectónico.

• Colocar la nomenclatura para su identificación en el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente, entregándolo para su revisión.

• Identificar y emplea las herramientas y tipo de archivos compatibles al software CAD para la importación de modelos arquitectónicos tridimensionales.

• Incorporar modelos arquitectónicos tridimensionales al proyecto de casa habitación.

100%

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA

Siglema: ANEA Nombre del módulo:

Animación de elementos arquitectónicos.

Nombre del alumno:

Docente evaluador:

Grupo: Fecha:

Resultado de aprendizaje:

1.2 Aplica los comandos generales y específicos, en la incorporación, modificación y edición de modelos arquitectónicos tridimensionales en un proyecto.

Actividad de evaluación:

1.2.1 Incorpora, edita y modifica modelos tridimensionales paramétricos de acuerdo al tipo de proyecto arquitectónico, utilizando las herramientas del software CAD.

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente

Incorporación de los modelos arquitectónicos tridimensionales.

30% Organizado en equipo, identifica y selecciona los modelos arquitectónicos tridimensionales, de acuerdo a cada espacio arquitectónico del proyecto ejecutivo.

Cuida que hayan sido modelados previamente y que sean compatibles con el software.

Integra los modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a los espacios arquitectónicos del proyecto: muros, puertas ventanas, muebles y accesorios.

Realiza la búsqueda y análisis de la información acerca de los elementos arquitectónicos de los diferentes espacios arquitectónicos, poniendo en práctica sus habilidades para recopilar, analizar y sintetizar

Organizado en equipo, identifica y selecciona los modelos arquitectónicos tridimensionales, de acuerdo a cada espacio arquitectónico del proyecto ejecutivo.

Cuida que hayan sido modelados previamente y que sean compatibles con el software.

Integra los modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a los espacios arquitectónicos del proyecto: muros, puertas ventanas, muebles y accesorios.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Formar parte de un equipo de trabajo.

• Identificar y seleccionar los modelos arquitectónicos tridimensionales, de acuerdo a cada espacio arquitectónico del proyecto ejecutivo.

• Cuidar que hayan sido modelados previamente y que sean compatibles con el software.

• Integrar los modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a los espacios arquitectónicos del proyecto: muros, puertas ventanas, muebles

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente información y datos. y accesorios.

Edición de modelos arquitectónicos tridimensionales.

35% Realiza la edición de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente diseñados o diseñados con un software compatible.

Los edita de acuerdo a las necesidades del proyecto arquitectónico, prepara su animación.

Participa de manera colaborativa con sus compañeros para integrarlos a la maqueta virtual.

Identifica y utiliza las herramientas de edición del software CAD.

Edita modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a la ubicación en el plano arquitectónico.

Mantiene una actitud disciplinada y comprometida en la ejecución de las acciones.

Realiza la edición de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente diseñados o diseñados con un software compatible.

Los edita de acuerdo a las necesidades del proyecto arquitectónico, prepara su animación.

Participa de manera colaborativa con sus compañeros para integrarlos a la maqueta virtual.

Identifica y utiliza las herramientas de edición del software CAD.

Edita modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a la ubicación en el plano arquitectónico.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Realizar la edición de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente diseñados o diseñados con un software compatible.

• Editar de acuerdo a las necesidades del proyecto arquitectónico, prepara su animación.

• Participar de manera colaborativa con sus compañeros para integrarlos a la maqueta virtual.

• Identificar y utiliza las herramientas de edición del software CAD.

• Editar modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a la ubicación en el plano arquitectónico.

Modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales.

35% Realiza la modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente diseñados o diseñados con un software compatible.

Los modifica de acuerdo a las necesidades del proyecto

Realiza la modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente diseñados o diseñados con un software compatible.

Los modifica de acuerdo a las necesidades del proyecto

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Realizar la modificación de modelos arquitectónicos tridimensionales previamente diseñados o diseñados con un

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INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente arquitectónico, prepara su animación.

Participa de manera colaborativa con sus compañeros para integrarlos a la maqueta virtual.

Identifica y utiliza las herramientas de modificación del software CAD.

Modifica modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a la ubicación en el plano arquitectónico.

Experimenta el arte como un hecho compartido que permite la comunicación con sus compañeros y docentes en el tiempo y el espacio, al modificar modelos arquitectónicos tridimensionales.

arquitectónico, prepara su animación.

Participa de manera colaborativa con sus compañeros para integrarlos a la maqueta virtual.

Identifica y utiliza las herramientas de modificación del software CAD.

Modifica modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a la ubicación en el plano arquitectónico.

software compatible.

• Modificar de acuerdo a las necesidades del proyecto arquitectónico, prepara su animación.

• Participar de manera colaborativa con sus compañeros para integrarlos a la maqueta virtual.

• Identificar y utiliza las herramientas de modificación del software CAD.

• Modificar modelos arquitectónicos tridimensionales de acuerdo a la ubicación en el plano arquitectónico.

100%

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MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA

Siglema: ANEA Nombre del módulo:

Animación de elementos arquitectónicos.

Nombre del alumno:

Docente evaluador:

Grupo: Fecha:

Resultado de aprendizaje:

1.3 Aplica distintos materiales prediseñados y personalizados del software, a modelos arquitectónicos tridimensionales.

Actividad de evaluación:

1.3.1 Utiliza las herramientas del software para la edición y creación de materiales aplicables a los modelos tridimensionales tomando en cuenta el plano de acabados.

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente

Reconocimiento de los materiales prediseñados.

40% Reconoce los distintos tipos de materiales de acuerdo a cada modelo arquitectónico tridimensional o elementos complementarios marcados en el plano arquitectónico.

Identifica las herramientas específicas del software en la asignación de los materiales prediseñados a cada elemento tridimensional.

Hace una lista de ellos para editar los existentes o crearlos de manera personalizada utiliza las herramientas del software, toma como referencia el plano de acabados.

Aporta ideas para realizar el trabajo, además de desarrollar sus

Reconoce los distintos tipos de materiales de acuerdo a cada modelo arquitectónico tridimensional o elementos complementarios marcados en el plano arquitectónico.

Identifica las herramientas específicas del software en la asignación de los materiales prediseñados a cada elemento tridimensional.

Hace una lista de ellos para editar los existentes o crearlos de manera personalizada utiliza las herramientas del software, toma como referencia el plano de acabados.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Reconocer los distintos tipos de materiales de acuerdo a cada modelo arquitectónico tridimensional o elementos complementarios marcados en el plano arquitectónico.

• Identificar las herramientas específicas del software en la asignación de los materiales prediseñados a cada elemento tridimensional.

• Hacer una lista de ellos para editar los existentes o crearlos de manera personalizada utilizar las herramientas del software, tomar como referencia el plano de

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente habilidades análisis, síntesis y expresión oral.

acabados.

Edición y creación de materiales prediseñados.

60% Aplica y edita materiales prediseñados en el software a modelos arquitectónicos tridimensionales.

Identifica las herramientas del software CAD en la aplicación de materiales prediseñados a modelos arquitectónicos tridimensionales,

Identifica y aplica las herramientas del software en la edición y creación de materiales aplicables a los modelos arquitectónicos.

Aplica los materiales a los modelos arquitectónicos de acuerdo al plano de acabados.

Sigue instrucciones y procedimientos establecidos, identificando como cada uno de sus pasos contribuye a la edición y creación de materiales prediseñados.

Aplica y edita materiales prediseñados en el software a modelos arquitectónicos tridimensionales.

Identifica las herramientas del software CAD en la aplicación de materiales prediseñados a modelos arquitectónicos tridimensionales,

Identifica y aplica las herramientas del software en la edición y creación de materiales aplicables a los modelos arquitectónicos.

Aplica los materiales a los modelos arquitectónicos de acuerdo al plano de acabados.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Aplicar y editar materiales prediseñados en el software a modelos arquitectónicos tridimensionales.

• Identificar las herramientas del software CAD en la aplicación de materiales prediseñados a modelos arquitectónicos tridimensionales,

• Identificar y aplicar las herramientas del software en la edición y creación de materiales aplicables a los modelos arquitectónicos.

• Aplicar los materiales a los modelos arquitectónicos de acuerdo al plano de acabados.

100%

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MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA

Siglema: ANEA Nombre del módulo:

Animación de elementos arquitectónicos.

Nombre del alumno:

Docente evaluador:

Grupo: Fecha:

Resultado de aprendizaje:

2.1 Emplea y aplica los comandos generales y específicos, en la aplicación de movimientos específicos de puertas y ventanas, así como de los tiempos de la animación del proyecto arquitectónico.

Actividad de evaluación:

2.1.1 Utiliza las herramientas del software para la ubicación de las ventanas y puertas, así como de los tiempos de la animación dentro del proyecto arquitectónico.

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente

Selecciona la ubicación de ventanas y puertas.

30% Analiza en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la ubicación de ventanas y puertas.

Realiza la selección de la ubicación de ventanas y puertas de acuerdo al modelo arquitectónico tridimensional.

Toma en consideración los planos arquitectónicos y la ubicación de los elementos en cuestión para poder generar las imágenes fotorrealistas.

Emplea las tecnologías de la información y estructura sus ideas y argumentos de manera clara, concreta y coherente al realizar la búsqueda en Internet de información de las características y funciones de los diferentes tipos de ventanas y

Analiza en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la ubicación de ventanas y puertas.

Realiza la selección de la ubicación de ventanas y puertas de acuerdo al modelo arquitectónico tridimensional.

Toma en consideración los planos arquitectónicos y la ubicación de los elementos en cuestión para poder generar las imágenes fotorrealistas.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Analizar en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la ubicación de ventanas y puertas.

• Realizar la selección de la ubicación de ventanas y puertas de acuerdo al modelo arquitectónico tridimensional.

• Tomar en consideración los planos arquitectónicos y la ubicación de los elementos en cuestión para poder generar las imágenes fotorrealistas

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Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente puertas.

Ubicación de las ventanas y puertas.

35% Aplica cada una de las herramientas del software de colocación de ventanas y puertas.

Ubica en los espacios arquitectónicos modelados tridimensionalmente.

Considera la representación gráfica de plantas y fachadas del proyecto.

Coloca la nomenclatura para su identificación en el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente, entregándolo para su revisión.

Toma la iniciativa de colaborar con sus compañeros cuando se requiere, sin descuidar sus tareas.

Aplica cada una de las herramientas del software de colocación de ventanas y puertas.

Ubica en los espacios arquitectónicos modelados tridimensionalmente.

Considera la representación gráfica de plantas y fachadas del proyecto.

Coloca la nomenclatura para su identificación en el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente, entregándolo para su revisión.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Aplicar cada una de las herramientas del software de colocación de ventanas y puertas.

• Ubicar en los espacios arquitectónicos modelados tridimensionalmente.

• Considerar la representación gráfica de plantas y fachadas del proyecto.

• Colocar la nomenclatura para su identificación en el archivo electrónico de acuerdo a las indicaciones del docente, entregándolo para su revisión.

Asignación de tiempo del recorrido virtual.

35% Elabora las trayectorias del recorrido externo e interno de la maqueta virtual del proyecto de casa habitación,

Asigna los tiempos para la animación de los elementos arquitectónicos tridimensionales y los recorridos.

Analiza las herramientas del software CAD en la colocación de las trayectorias que seguirán los recorridos virtuales de la animación

Elabora las trayectorias del recorrido externo e interno de la maqueta virtual del proyecto de casa habitación,

Asigna los tiempos para la animación de los elementos arquitectónicos tridimensionales y los recorridos.

Analiza las herramientas del software CAD en la colocación de las trayectorias que seguirán los recorridos virtuales de la animación

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Elaborar las trayectorias del recorrido externo e interno de la maqueta virtual del proyecto de casa habitación.

• Asignar los tiempos para la animación de los elementos arquitectónicos tridimensionales y los recorridos.

• Analizar las herramientas del

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INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente (externo e interior).

Asigna los tiempos en los que se llevará a cabo cada recorrido, para así poder obtener imágenes fotorrealistas fijas y animadas, considerando los planos del proyecto ejecutivo.

Identifica y aplica las herramientas en la generación de recorrido virtual y asignación de tiempo.

Asume la responsabilidad por los resultados obtenidos, sin utilizar excusas en caso de no aplicar correctamente el software CAD.

(externo e interior).

Asigna los tiempos en los que se llevará a cabo cada recorrido, para así poder obtener imágenes fotorrealistas fijas y animadas, considerando los planos del proyecto ejecutivo.

Identifica y aplica las herramientas en la generación de recorrido virtual y asignación de tiempo.

software CAD en la colocación de las trayectorias que seguirán los recorridos virtuales de la animación (externo e interior).

• Asignar los tiempos en los que se llevará a cabo cada recorrido, para así poder obtener imágenes fotorrealistas fijas y animadas, considerando los planos del proyecto ejecutivo.

• Identificar y aplicar las herramientas en la generación de recorrido virtual y asignación de tiempo.

100%

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MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA

Siglema: ANEA Nombre del módulo:

Animación de elementos arquitectónicos.

Nombre del alumno:

Docente evaluador:

Grupo: Fecha:

Resultado de aprendizaje:

2.2 Obtiene imágenes fotorrealistas fijas y animadas, utilizando los comandos generales y específicos del software.

Actividad de evaluación:

2.2.1 Obtiene imágenes fotorrealistas fijas y animadas del proyecto arquitectónico, empleando las herramientas del software CAD.

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente

Identificación de las herramientas del software en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animaciones.

30% Realiza la obtención de las imágenes fotorrealistas fijas y animadas de la maqueta virtual.

Aplica las herramientas del software CAD; haciendo uso del internet para consultar especificaciones técnicas en cuanto la generación de imágenes fotorrealistas.

Analiza en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas, elabora un collage para la presentación del proyecto.

Identifica las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas.

Propone diferentes formas de

Realiza la obtención de las imágenes fotorrealistas fijas y animadas de la maqueta virtual.

Aplica las herramientas del software CAD; haciendo uso del internet para consultar especificaciones técnicas en cuanto la generación de imágenes fotorrealistas.

Analiza en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas, elabora un collage para la presentación del proyecto.

Identifica las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Aplicar las herramientas del software CAD; haciendo uso del internet para consultar especificaciones técnicas en cuanto la generación de imágenes fotorrealistas.

• Analizar en acompañamiento del docente las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas, elaborar un collage para la presentación del proyecto.

• Identificar las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y

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INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente generar las imágenes fotorrealistas con distintos formatos de fotografía y la elaboración de los recorridos virtuales del proyecto.

animadas.

Imágenes fotorrealistas fijas y animadas.

35% Aplica las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas.

Obtiene imágenes fotorrealistas fijas y animadas de los espacios arquitectónicos, para la elaboración de un collage.

Propone métodos alternativos para la resolución de problemas en la generación de las imágenes fotorrealistas fijas y animadas.

Aplica las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas.

Obtiene imágenes fotorrealistas fijas y animadas de los espacios arquitectónicos, para la elaboración de un collage.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Aplicar las herramientas del software CAD en la obtención de imágenes fotorrealistas fijas y animadas.

• Obtener imágenes fotorrealistas fijas y animadas de los espacios arquitectónicos, para la elaboración de un collage.

Recorrido virtual del proyecto.

25% Realiza la generación del render final para la obtención de la película del recorrido virtual del modelo arquitectónico tridimensional.

Selecciona la mejor opción de salida del formato de video (AVI, WMV o similar)

Analiza las herramientas del software CAD en la modificación de tiempos y corrección de trayectorias.

Obtiene imágenes fotorrealistas animadas del recorrido virtual del proyecto de casa habitación (película final).

Realiza la generación del render final para la obtención de la película del recorrido virtual del modelo arquitectónico tridimensional.

Selecciona la mejor opción de salida del formato de video (AVI, WMV o similar)

Analiza las herramientas del software CAD en la modificación de tiempos y corrección de trayectorias.

Obtiene imágenes fotorrealistas animadas del recorrido virtual del proyecto de casa habitación (película final).

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Realizar la generación del render final para la obtención de la película del recorrido virtual del modelo arquitectónico tridimensional.

• Seleccionar la mejor opción de salida del formato de video (AVI, WMV o similar)

• Analizar las herramientas del software CAD en la modificación de tiempos y corrección de

Page 60: I. Guía pedagógica del módulo Animación de elementos ... · Más que una técnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofía de interacción y una forma personal

Modelo Académico de Calidad para la Competitividad ANEA-02 60/60

Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo: Animación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicosAnimación de elementos arquitectónicos

INDICADORES % C R I T E R I O S

Excelente Suficiente Insuficiente Sigue instrucciones y procedimientos establecidos, identificando como cada uno de sus pasos contribuye a la elaboración del recorrido virtual.

Además, elabora un collage con las imágenes obtenidas.

trayectorias.

• Obtener imágenes fotorrealistas animadas del recorrido virtual del proyecto de casa habitación (película final).

Coevaluación

Competencias genéricas:

1. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.

7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

10%

Detecta los obstáculos para alcanzar sus metas y busca la forma y los recursos para superarlos con responsabilidad.

Actúa con perseverancia y dedicación para lograr los objetivos que se propone.

Es organizado y cuidadoso en su trabajo.

Evalúa el trabajo realizado e identifica oportunidades de mejora.

Detecta los obstáculos para alcanzar sus metas y busca la forma y los recursos para superarlos con responsabilidad.

Es organizado y cuidadoso en su trabajo.

Omite alguna de las siguientes actividades:

• Detectar los obstáculos para alcanzar sus metas y buscar la forma y los recursos para superarlos con responsabilidad.

• Ser organizado y cuidadoso en su trabajo.

100%