hyrule historia en espanol - desconocido.pdf

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  • Introduccin

    - La cronologa de Hyrule pg. 68

    - Diagrama de las lneas temporales pg. 69

    Era de la creacin del mundo

    - La leyenda de los dioses pg. 70

    Era de la diosa Hylia - La batalla ancestral pg. 71 - Celstea pg. 72 - Los designios del destino pg. 73 - La superficie pg. 74 - El Portal del Tiempo pg. 75 - La cada del Heraldo pg. 76

    Era del caos y era de la prosperidad

    - El sello del Reino Sagrado pg. 77

    Era de la Fuerza - Los minish y la Fuerza de la Luz pg. 78 - El nacimiento del brujo y la creacin de la Espada Cudruple pg. 79 - La bsqueda de los cuatro elementos pg. 80 - El fin del gran brujo pg. 81 - La leyenda de la Espada Cudruple pg. 82 - Los cuatro hroes pg. 83

    Era del Hroe del Tiempo

    - El reino de Hyrule en caos pg. 84

    - Los elegidos por la Trifuerza pg. 85

    - La insurreccin de Ganondorf pg. 86

    - La Ocarina del Tiempo pg. 87

    - El reino de Hyrule en caos pg. 88

    - Los seis sabios pg. 89

    - La batalla decisiva contra Ganondorf pg. 90

    - La victoria del hroe Link pg. 91

    - La cada de Hyrule y el ltimo hroe pg. 92 - La Guerra del Encarcelamiento pg. 93

    Era de la luz y la oscuridad

    - La princesa de la luz y el descendiente del clan de caballeros pg. 94 - El rescate de la princesa Zelda pg. 95 - Un enlace al pasado pg. 96 - El fin del Mundo de las Tinieblas pg. 97 - La prueba de la Trifuerza pg. 98 - El rescate de Din pg. 99 - Nayru, la Orculo de los Tiempos pg. 100 - El retorno del rey del mal pg. 101 - La aventura dentro de un sueo fugaz pg. 102 - Buscando la forma de salir de la isla pg. 103

  • Era dorada - El gran rey y la Trifuerza del Valor pg. 104

    Era del declive

    - La leyenda de la primera princesa Zelda pg. 105 - Las leyendas transmitidas en Hyrule pg. 106 - En busca de la Trifuerza pg. 107 - Aparece el emblema en la mano de Link pg. 108 - El empeo de Link pg. 109

    Era del Hroe del Tiempo (nio)

    - El Crepsculo y los descendientes del hroe pg. 110 - Agitacin en Termina pg. 111 - Los cuatro gigantes y la Mscara de Majora pg. 112 - La ejecucin de Ganondorf, el rey del mal pg. 113

    Era del Crepsculo

    - Los poderes oscuros de Ganondorf pg. 114 - El encuentro de Midna y Link pg. 115 - El Palacio del Crepsculo pg. 116 - La resistencia pg. 117 - El revivir de la princesa Zelda y la muerte de Ganon pg. 118

    Era de la sombra

    - La trampa del Link Tenebroso pg. 119 - El regreso de Vaati, el brujo de los vientos pg. 120 - La batalla contra Ganon pg. 121

    Era del Hroe del Tiempo (adulto)

    - El Hroe del Tiempo devuelve la paz a Hyrule pg. 122 Era sin hroe

    - La leyenda de la Hyrule inundada pg. 123 Era del Gran Ocano

    - Las repetidas resurrecciones de Ganondorf pg. 124 - La aventura que trae el viento pg. 125 - Las diosas aprueban a Link pg. 126 - La contramedida para detener a Ganondorf pg. 127 - El nacimiento del Hroe de los Vientos pg. 128 - La desaparicin del viejo reino pg. 129

    Era de la gran travesa

    - El inicio de la era de la exploracin pg. 130 - Las aventuras en el Linebeck I pg. 131 - La batalla contra Bellum pg. 132

    Era del renacimiento de Hyrule

    - La joven historia del renacimiento de Hyrule pg. 133 - La princesa Zelda se convierte en espritu pg. 134 - El regreso de la paz pg. 135

  • Pg. 68

    La cronologa de Hyrule, tierra de los dioses

    La historia cclica de la Trifuerza

    sta es una historia que se ha ido transmitiendo a travs de humanos como vosotros...

    En las siguientes pginas encontraris la historia de Hyrule, que separa las distintas entregas de la serie The Legend of Zelda en varias ramas. Por qu es una leyenda y por qu nos presenta una historia recurrente? A continuacin podris descubrirlo todo, desde el motivo por el que Skyward Sword es la primera de las historias hasta los temas que conciernen a eras posteriores. Lo aqu tratado es el transcurso de la historia, de principio a fin, pero nuestro deseo es que vivis la verdadera aventura y averigis sus entresijos por vosotros mismos.

    [Antes de desentraar la historia]

    La historia an se est desvelando

    Esta cronologa no se limita slo a la informacin confirmada actualmente, sino que tambin recoge parte que an no est del todo clara. Es bien sabido que la historia de Hyrule cambia con el tiempo y segn la persona que la cuente, y por tanto continuar expandindose. Aunque ningn punto clave llegue a cambiar mucho, no hay duda de que seguirn naciendo nuevas leyendas y de que la historia ser reescrita de nuevo.

    Poniendo nombre al hroe, Link

    Todos los hroes que aparecen en esta cronologa son conocidos como Link. Es posible que tal sea su verdadero nombre, pero tambin lo es que tuvieran otro bien distinto. Algunos son la misma persona, pero la mayora son Links nicos en su tiempo: puede que individuos totalmente distintos o quizs descendientes de heroicos ancestros. Del mismo modo, en la historia de Hyrule aparecen como lderes muchas princesas Zelda, porque toman tambin el legendario nombre de Zelda.

    Cmo leer la cronologa

    -Era histrica -Juego en el que tiene lugar la accin -Cambio de era

    Obras no incluidas en la cronologa

    La serie contiene otros juegos como Links Crossbow Training y dems ttulos derivados, pero no estn incluidos en la cronologa.

  • Pg. 69

  • Pg. 70

    La leyenda de los dioses y el Hroe del Tiempo

    Este mundo ha sido creado por las tres diosas. Ellas no gobiernan el mundo, sino que han colocado su destino en manos de la tierra, el orden y la vida que ellas mismas crearon, dejando tras de s la omnipotente Trifuerza...

    Historia de la creacin

    Era de la creacin del mundo (A Link to the Past, Ocarina of Time, etc.)

    El nacimiento del mundo a manos de las diosas de la creacin

    En un tiempo en que slo el caos habitaba el universo, las tres diosas crearon el mundo. La diosa del poder Din cre la tierra, la diosa de la sabidura Nayru cre el orden, y la diosa del valor Farore cre a todos los seres vivos.

    Cuando las diosas de la creacin abandonaron el mundo, dejaron tras de s la legendaria Trifuerza, un sagrado tringulo dorado que representa sus poderes. Se trata de una reliquia omnipotente que hace realidad los deseos de aquel que la toca.

    Las tres diosas

    Las diosas de la creacin que controlan el poder, la sabidura y el valor. Din, Nayru y Farore poseen cada una un emblema que las representa y que se puede encontrar en los lugares relacionados con ellas.

    La Trifuerza, reliquia de las diosas

    La diosa Hylia recibi la tarea de cuidar del nuevo mundo y de la Trifuerza. No sabemos por qu las diosas dejaron la Trifuerza en este mundo.

    La omnipotente Trifuerza

    Un tringulo sagrado que hace realidad los deseos de aquel que lo toca. La Trifuerza no distingue entre el bien y el mal, y por tanto concede deseos tanto buenos como malos.

    Usarlo de forma correcta requiere de un corazn fuerte y una habilidad innata, as como

    equilibrio entre poder, sabidura y valor. Si lo toca alguien que no disponga de este equilibrio,

    se separa en tres partes: las Trifuerzas del Poder, la Sabidura y el Valor. Quien lo toca se queda

    slo con el fragmento en el que crea ms con ms firmeza, mientras que los dems aparecen

    en el dorso de la mano de otras dos personas elegidas por los dioses. Para obtener su

    verdadero poder, se deben conseguir las dos partes restantes de la Trifuerza.

  • Pg. 71

    La batalla ancestral

    Era de la diosa Hylia (Skyward Sword)

    La diosa Hylia y la batalla contra el mal

    Pas el tiempo y empez la era de la diosa Hylia. De pronto, un gran mal se alz desde las entraas de la tierra e intent hacerse con la Trifuerza. Este mal era la temible tribu demonaca liderada por el Heraldo del Mal, y su objetivo era hacerse con el poder definitivo de la Trifuerza para conquistar el mundo.

    En un esfuerzo por evitar que el poder omnmodo cayera en manos de la tribu demonaca, la diosa Hylia envi la Trifuerza a los cielos junto con los humanos supervivientes, subidos en una pequea porcin de terreno que arranc de la tierra. As, aislando tierra y cielo, sell la superficie bajo una barrera de nubes.

    La diosa, que se qued en tierra junto a las dems tribus, luch con su vida y logr sellar al Heraldo.

    El Heraldo del Mal El origen de todos los monstruos, lo bastante poderoso como para destruir el mundo entero. El Heraldo es la personificacin del mal y se dice que su apariencia cambia en cada era y segn la persona que lo vea. Su objetivo es conseguir la Trifuerza para que sus huestes demonacas tomen el control de la superficie del mundo.

    Los subhumanos Las especies no-humanas, como la tribu goron.

    La barrera de nubes

    Gruesas nubes separan el cielo y la tierra. Su funcin es sellar la superficie y evitar que los humanos bajen a ella.

    La diosa sella la superficie

    El mundo se haba salvado de la destruccin, pero estaba claro que el sello no durara para siempre. La Diosa decidi usar el poder de la Trifuerza para acabar con el Heraldo de una vez por todas.

    Sin embargo, ningn dios podr usar jams la Trifuerza. Hylia abandon, pues, su divinidad y eligi renacer como humana.

    La Diosa dio rdenes a una sheikah llamada Impa para controlar el sello hasta el da en que volviera su encarnacin.

    La tribu sheikah

    Son los sirvientes de la Diosa, personas muy giles con la misin de custodiar el sello de Hylia durante generaciones futuras.

  • El reino de Hylia

    El Templo de Hylia se halla en el centro del mundo. La Diosa arranc parte de esta tierra y la envi a los cielos junto a los humanos supervivientes. Desde que el Heraldo se encuentra all sellado, la zona ha recibido los nombres de Tierra del Presidio y Templo del Presidio.

  • Pg. 72

    Era del cielo (Skyward Sword) Celstea y la leyenda de la Diosa

    La porcin de tierra que Hylia envi a los cielos recibi el nombre de Isla de la Diosa.

    Las islas flotantes habitadas por los humanos que haban escapado fueron llamadas Celstea, y sus habitantes vivieron en armona con los pelcaros, una especie de aves divinas que les entreg la propia Diosa.

    La existencia de la Diosa y de la superficie termin relegada a la tradicin oral, y segn se difuminaban los recuerdos a lo largo de posteriores milenios, esta parte de la historia se convirti en leyenda.

    La Isla de la Diosa

    Una porcin de tierra que la Diosa extrajo de la superficie. El techo de la entrada al templo cuenta con imgenes de los seis emblemas de la Trifuerza (ms tarde conocidos como los Medallones de los Sabios), aunque las pinturas estn desgastadas y la entrada est parcialmente destruida.

    El crecimiento de Celstea

    En aquella ancestral batalla, los humanos estaban indefensos ante sus adversarios demonacos, y no tuvieron ms opcin que huir para seguir con vida. As pues, el pueblo de Celstea se compona slo de una pequea resistencia.

    Para proteger este linaje de supervivientes, Gaepora fund la academia de caballeros, donde los jvenes aprendan a volar juntos, practicaban con la espada y se graduaban para formar parte de la caballera de Celstea.

    Celstea

    Un pacfico paraso conectado por puentes y unido a la Isla de la Diosa.

    Protegiendo el antiguo linaje

    Las leyendas de la Diosa van pasando de generacin en generacin y los antiguos manuscritos de la superficie explican el secreto de la Espada Divina, oculta dentro de la estatua de la Diosa.

    La tipografa de esta era

    Estas letras provienen de la era en que reinaba la diosa Hylia. Se pueden encontrar en varios lugares, como el pedestal de la Espada Divina y en diversas construcciones en la superficie. Sin embargo, son tan antiguas que no se pueden descifrar.

  • Pg. 73

    Era del cielo (Skyward Sword) La reencarnacin de la diosa Hylia

    Mientras se acercaba el da en que se rompera el sello del Heraldo, naci cierta nia en Celstea. El nombre de este beb era Zelda, y se trataba de la reencarnacin de la diosa Hylia.

    Zelda creci y se convirti en una joven muy hermosa, que fue elegida para representar el papel de la Diosa en la ceremonia anual de la academia de caballeros. El ganador de ese ao fue un chico llamado Link, que montaba en un pelcaro de inusual color rojo. Link y Zelda salieron a realizar el ritual de la Diosa.

    El torneo celeste

    Una ceremonia anual de graduacin para los alumnos de la academia de caballeros. El ganador se convierte entonces en un estudiante de ltimo curso. Los jinetes montan en sus pelcaros y deben perseguir a otro pjaro para arrebatarle la estatuilla que porta en sus garras.

    El ritual de la Diosa

    El ganador del torneo celeste tiene el honor de participar en este ritual y recibe un paracadas parecido al que supuestamente debe llevar el hroe de las leyendas. El ritual se lleva celebrando desde tiempos inmemoriales para rendir homenaje a la Diosa. Puesto que este ao es el 25 aniversario de la academia de caballeros, la entrega del premio se realiza en lo alto de la efigie de la Diosa.

    Grahim, seor de los demonios

    Al mismo tiempo, Grahim puso en marcha sus planes en la superficie. Autoproclamado seor de los demonios, tom control de la tierra que yaca bajo las nubes y envi a sus esbirros para buscar a la diosa Hylia. Su objetivo era revivir a su maestro, el Heraldo del Mal.

    Observando los cielos encontr por fin a la reencarnacin de la Diosa e invoc un gran tornado que la arrastrara hasta tierra.

    Grahim, seor de los demonios Un maestro en el manejo de conjuros como el de teletransporte o el de invocacin.

    La academia de caballeros

    Una escuela para educar a los caballeros que mantendrn la paz en Altrea. Los mejor graduados se unen a los caballeros de rescate, que patrullan los cielos da y noche para rescatar a los que se caen de las islas.

    Aquellos que salen victoriosos del torneo celeste se gradan y pueden llevar el uniforme de la academia, cuyo color cambia segn el ao. Link se gradu en el 25 aniversario de la academia y recibi un uniforme verde.

  • Pg. 74

    Era del cielo (Skyward Sword) Fay, la gua del hroe

    El destino hizo que Link empezara por fin su aventura. A travs de su gua, el hroe lleg a la efigie de la Diosa y encontr la Espada Divina, de cuya existencia slo saba el director Gaepora. Las historias sobre ella haban ido pasando de generacin en generacin entre unos pocos elegidos en Celstea.

    Guiado por Fay, el espritu de la espada, Link atraves la barrera de nubes y se lanz a la mtica tierra de la superficie para buscar a Zelda. La nica forma que tena de aterrizar con seguridad era con el paracadas que su amiga le haba entregado...

    La Espada Divina Una espada sagrada oculta en la efigie de la Diosa. Hylia la dej all junto a un espritu que guiara al hroe en su misin. El secreto de su existencia ha ido pasando de generacin en generacin hasta llegar a odos de Gaepora, y se dice que empezar a brillar cuando se acerque el fin del mundo. Slo la puede extraer el hroe de la leyenda.

    El ajuar de la Diosa Es el mismo vestido blanco que llevaba la diosa Hylia. El arpa en manos de Zelda se ha traspasado durante generaciones en Celstea.

    Recuperando los recuerdos de la Diosa

    Mientras tanto, Zelda tena su propia misin. Cuando apenas se haba recuperado de su cada desde el cielo, una anciana lleg a su rescate. La mujer inform a Zelda de que era la reencarnacin de la diosa Hylia y le dijo que siguiera el camino que el destino le haba preparado. Llevando el ajuar de la Diosa, deba orar en los manantiales que se encontraban dentro del Templo de la Contemplacin y el Templo Terrenal.

    De camino al Templo Terrenal, el ejrcito bokoblin de Grahim logr interceptarla, pero por suerte fue rescatada a tiempo por Impa, una sheikah enviada para ayudarle en su aventura.

    La anciana

    Una mujer que ha protegido el Templo del Presidio durante miles de aos. En realidad se trata de la Impa de esta era.

    El mapa de la superficie

    La superficie est dividida en tres regiones, cada una de las cuales guarda una de las llamas sagradas de la Diosa. Las regiones tienen el nombre de sus dragones guardianes: Farone, Eldin y Lanayru.

    Las tres zonas estn cubiertas por bosque, volcanes y desierto, respectivamente. Sin embargo, el desierto fue antao una tierra exuberante y llena de vida.

  • Pg. 75

    Era del cielo (Skyward Sword) Zelda viaja al pasado como la Diosa

    Zelda hizo una plegaria en los dos manantiales y recuper sus antiguos recuerdos. Para reforzar el sello del Heraldo, se dirigi al Templo del Tiempo en el desierto para poder viajar al pasado. Sin embargo, all se encontr con Grahim, quien la estaba persiguiendo.

    Link impidi el desastre reteniendo al villano mientras Zelda e Impa viajaban al pasado a travs del Portal del Tiempo, que luego destruyeron para que Grahim no pudiera seguirlas.

    Los dos manantiales El Manantial de la Contemplacin y el Manantial Terrenal. Despus de purificar su cuerpo y ofrecer una plegaria a la efigie de la Diosa en ambas fuentes, Zelda recuper sus recuerdos de cuando era la diosa Hylia.

    Las pruebas para convertirse en un verdadero hroe

    Aunque haba otro portal en el Templo del Presidio, ste no funcionaba.

    Link y su amigo Malton evitaron que el Heraldo, en la forma del Durmiente, rompiera su sello. Link complet las pruebas divinas y templ su espada con las tres llamas de las diosas. La Espada Divina, llena del poder de la Fuerza, fue mejorada y se convirti en la Espada Maestra. Con un tajo divino de la espada, el portal recuper su poder para poder retroceder en el tiempo.

    Malton Un habitante de Celstea que baj a la superficie para encontrar a Zelda.

    La Fuerza Un gran poder que los antiguos dioses le dieron al mundo. Es el origen de la fuerza vital de todos los seres vivos.

    Miles de aos atrs (Skyward Sword) Un encuentro y una despedida en el pasado

    Zelda e Impa llegaron a la Tierra del Presidio y se encontraron de nuevo con Link, que las haba seguido hasta all. Zelda le inform de la situacin y de que si queran reforzar el sello, tendra que sumirse en un profundo sueo dentro del templo.

    La superficie volvi a la normalidad y Celstea fue prosperando en el cielo. As pasaron miles de aos mientras Zelda dorma.

    Tajo divino La energa que se acumula en la Espada Divina cuando se sostiene en direccin al cielo. Despus de transformarse en la Espada Maestra, es capaz de acumular an ms poder y brilla con una luz ms fuerte.

  • Pg. 76

    Era del cielo (Skyward Sword)

    La cada del Heraldo

    Link, que haba vuelto a su propia poca, parti para encontrar la legendaria Trifuerza. La marca que haba conseguido gracias a las pruebas divinas demostraba que era merecedor de usar el poder omnmodo. Su deseo fue concedido y la Isla de la Diosa que flotaba en el cielo volvi a la superficie, acabando con el Durmiente.

    Zelda, cuyo papel haba concluido, despert al fin de su sueo milenario.

    La marca de la Trifuerza

    Tres marcas que aparecen en el dorso de la mano. La de arriba representa el poder, la de la izquierda la sabidura y la derecha representa el valor. Slo se puede liberar el verdadero poder de la Trifuerza consiguiendo este equilibrio.

    Hace miles de aos (Skyward Sword)

    La resurreccin del rey demonio en el mundo del pasado

    Furioso, Grahim se llev a Zelda al pasado a travs del Portal del Tiempo. Una vez all, realiz un ritual para revivir al Heraldo de la Muerte. Link le sigui para detenerle, pero la resurreccin del Heraldo ya se haba completado.

    La primera batalla del Heraldo contra un humano fue estremecedora. Despus de una cruenta lucha, Link logr aniquilar a su adversario. Su existencia fue exterminada y su odio sellado en la Espada Maestra. El miedo a los demonios desapareci por fin en la superficie.

    Ritual

    Un ritual para revivir al Heraldo sacrificando el alma de Zelda, la reencarnacin de la diosa Hylia. Siendo una encarnacin de la espada de su seor, el objetivo de Grahim era resucitar a su maestro.

    Era del cielo (Skyward Sword)

    El regreso a la superficie

    Zelda y los dems regresaron a su propio tiempo. All pudieron observar el apacible viento que soplaba en su mundo y sintieron el principio de una nueva era. Zelda tom la decisin de vivir en la superficie y custodiar la Trifuerza.

    Sin embargo, la muerte del Heraldo no significaba el fin de la batalla. Era el principio de la interminable espiral de conflictos que rodeara a aquellos sujetos a la maldicin del demonio, poseedores de la sangre de la Diosa y del espritu del hroe.

    Fay e Impa

    Fay tambin cumpli su cometido y deshizo el contrato que le una a Link. La Espada Maestra volvi a su pedestal y entr en un profundo letargo junto al espritu. Impa se qued en el pasado para vigilar la espada y asegurarse as de la completa erradicacin de la consciencia residual del Heraldo.

  • Pg. 77

    El sello del Reino Sagrado

    Muchos aos despus

    Hyrule, reino de las diosas

    El mundo que las tres diosas crearon y que la diosa Hylia protegi fue conocido entonces como Hyrule. Aquellos que comparten las races de la Diosa son conocidos como hylianos y poseen poderes misteriosos.

    La paz sigui reinando en la tierra durante mucho tiempo, pero con la llegada de una nueva era, una ola de desconcierto se adue del reino.

    Era del caos (Ocarina of Time)

    La batalla por el Reino Sagrado

    El poder omnmodo de las leyendas fue la ambicin de muchos y se inici una lucha interminable por la Trifuerza.

    El Sabio de la Luz, Rauru, construy el Templo del Tiempo sobre la nica entrada al Reino Sagrado que cobijaba la Trifuerza. La tierra santa fue sellada con la Espada Maestra junto a la habilidad de viajar por el tiempo. El pedestal de la Espada Maestra qued encerrado mediante la Puerta del Tiempo y las tres piedras sagradas que actuaban como llaves, que fueron confiadas al pueblo del bosque, al del fuego y al del agua.

    La Trifuerza fue consagrada en el Templo de la Luz, y Rauru se aisl del mundo para vivir dentro del Reino Sagrado y seguir protegiendo el poder de las diosas.

    Templo del Tiempo

    La nica entrada al Templo de la Luz, situado en el Reino Sagrado. Aunque toma el mismo nombre que el tiempo que antao se alzaba en el desierto, se cree que el Templo del Tiempo construido por Rauru est ubicado en el lugar donde una vez estuvo el Templo del Presidio.

    Era de la prosperidad

    El asentamiento del reino de Hyrule

    Aquellos que heredaron la sangre de la diosa Hylia, renacida en Zelda, fueron quienes fundaron Hyrule. Construyeron un castillo en el centro del reino, donde descansaba el Templo del Tiempo, y vigilaron as el Reino Sagrado y la Trifuerza.

    El emblema de la familia real

    Puesto que el sello de la diosa Hylia tiene forma de ave y la gente de Celstea montaba en grandes pjaros, el emblema de la familia real es una combinacin de la Trifuerza y un ave.

  • Muchos aos despus

    En el seno de la familia real nacieron muchos descendientes con un poder especial, presente a lo largo de todo su linaje, y la reina sola recibir el nombre de Zelda en honor a la conocida leyenda.

  • Pg. 78

    Los minish y la Fuerza de la Luz

    Era de la Fuerza (The Minish Cap)

    La leyenda del hroe que recibi la espada de los cielos

    Durante la fundacin del reino de Hyrule tuvieron lugar los primeros acontecimientos de importancia. Empezaron a aparecer monstruos y el mundo pareca estar perdido en las sombras. Sin embargo, fue entonces cuando los pequeos minish descendieron de los cielos. Llegaron portando una luz dorada y una espada, y el hroe humano que us este arma sell a todos los monstruos en un cofre, devolviendo as la paz al mundo.

    La luz dorada fue llamada Fuerza de la Luz.

    Fuerza de la Luz

    Este objeto de poder ilimitado proviene de los cielos. La Fuerza de la Luz contiene una gran cantidad del poder que reside en todos los seres vivos.

    La familia real de Hyrule y los minish

    A partir de entonces, la familia real protegi la espada que sellaba a los monstruos y vener esta espada minish con suma devocin. As mismo, guardaron tambin en secreto el paradero de los minish.

    Para agradecer su ayuda, la gente de Hyrule celebr cada ao el Festival de los Minish.

    El torneo de esgrima y la espada minish

    Se contaba en las leyendas de los minish que se abrira una puerta secreta una vez cada cien aos y que entonces podran visitar el mundo de los humanos.

    La tradicin del Festival de los Minish se celebr durante muchos aos, y en su torneo de esgrima se realizaba una ceremonia frente a la espada minish. Slo una persona tendra la oportunidad de ver con sus propios ojos la famosa espada.

    El torneo de esgrima

    Cada ao se celebra un torneo en el castillo de Hyrule durante el Festival de los Minish.

    Es tradicin que el ganador pueda tocar la legendaria espada minish.

  • Pg. 79

    El nacimiento del brujo y la creacin de la Espada Cudruple

    Era de la Fuerza (The Minish Cap) La aparicin del brujo en el Festival de los Minish

    Puesto que este ao marcaba el centenario del Festival de los Minish, la celebracin era ms

    pomposa de lo que haba sido nunca. El ganador del torneo anual de esgrima fue un hombre

    de orgenes desconocidos llamado Vaati.

    Lo que Vaati deseaba era el cofre sellado. Rompi la espada minish y abri el arcn, pero la Fuerza de la Luz que buscaba no se encontraba all. En cambio, lo que sali disparado de su interior fue una horda de horribles monstruos.

    Vaati volvi de piedra a la princesa Zelda y parti para buscar la Fuerza de la Luz por el mundo humano.

    La princesa Zelda La princesa de Hyrule, que segn se cuenta tiene poderes mgicos. Temiendo que estos poderes se interpongan en su camino, Vaati la convierte en piedra con su magia.

    El secreto de los minish

    La maldicin de la princesa Zelda se poda romper con el poder de la espada minish. Sin embargo, los nicos que podan reparar el arma eran los minish, una raza de seres invisibles para los adultos. As pues, a sugerencia de Smith, el rey de Hyrule decide enviar a un joven llamado Link para contactar con ellos. Armado con la Espada Smith, Link coge los fragmentos de la espada minish y parte hacia su aldea.

    Smith y Link Smith es un reputado herrero y Link es su aprendiz. El viejo Smith ha forjado una afilada espada que se iba a regalar al vencedor del torneo de esgrima. Link y Zelda son amigos de la infancia que estaban jugando juntos durante el incidente en el festival minish.

    El encuentro con Ezero

    Link viaj hasta el Bosque Minish, donde se encontr con Ezero, un hombre al que Vaati haba transformado en gorro.

    El joven Link descubre ms tarde que Ezero es un sabio minish cuyo aprendiz no es otro que el

    propio Vaati. Parece ser que los poderes demonacos de ste provienen de un gorro creado

    por Ezero que tiene la habilidad de conceder los deseos de aquel que lo lleve puesto.

    El brujo Vaati Antiguo aprendiz del sabio minish Ezero, su oscuro corazn lo convirti en un brujo al ponerse el gorro minish. Entr en el torneo de esgrima pensando que encontrara la Fuerza de la Luz en el interior del cofre sellado.

  • Pg. 80

    Era de la Fuerza (The Minish Cap) El mundo minish y los elementos

    Sintindose culpable por los problemas que haba causado Vaati, Ezero llev a Link hasta un portal mgico en el que una vez dentro, vera reducido su tamao hasta el de un minish. As pues, el hroe pudo entrar en la comunidad minish.

    Era posible reparar la espada minish, pero si deseaban romper el maleficio de Vaati, tendran que imbuirle el poder necesario para convertirla en una espada sagrada. Link parti en busca de los cuatro elementos escondidos por todo el mundo para fortalecer su arma con ellos en el Santuario Elemental.

    Los cuatro elementos Son el poder cristalizado de los espritus que ocupan nuestro mundo: sus elementos son la tierra, el fuego, el agua y el viento. Parecen tener algn tipo de conexin con antiguos objetos que us una vez el llamado hroe de los hombres.

    El plan de Vaati

    Vaati, incapaz de localizar la Fuerza de la Luz por su cuenta, tom control del reino de Hyrule y forz a todos los soldados a buscarla por l.

    A travs de las leyendas de la tribu de los vientos, descubri que cuando se renen los cuatro elementos, se abrir el camino hacia la Fuerza de la Luz.

    Sabiendo que Link ya estaba buscando dichos elementos, el villano decidi aguardar el tiempo oportuno y dejar que el hroe hiciera todo el trabajo por l.

    Los hijos del viento Aunque originalmente vivan en tierra firme, esta tribu logr domar el viento y decidi vivir en el Palacio de los Vientos que hay en el cielo. Ahora que viven sobre las nubes, han logrado dominar su habilidad para controlar los vientos.

    La zona en la que vivan antes de subir a los cielos es conocida como las Ruinas de los Vientos. Gracias a su habilidad, pueden viajar libremente entre el cielo y la superficie.

    El mundo de los minish

    Los minish son una tribu de pequeas criaturas del tamao de un pulgar. Cuando Link se encoge hasta el tamao de un minish, puede acceder a lugares ocultos que normalmente no podra explorar. Sin embargo, mientras tiene este tamao, hasta el ms dbil de los enemigos se convierte en un monstruo gigante, los charcos se transforman en grandes lagos, y los pequeos obstculos se vuelven peligros infranqueables.

  • Pg. 81

    Era de la Fuerza (The Minish Cap) El redescubrimiento de la Fuerza de la Luz

    Link reuni los cuatro elementos y los coloc en los pedestales del Santuario Elemental. Con su poder, la espada minish se convirti en la sagrada Espada Cudruple, con el poder de dividir a su portador en cuatro.

    En ese momento se abri la puerta trasera del santuario y apareci una nueva sala. En ella, unas vidrieras explicaban que la Fuerza de la Luz haba residido durante generaciones en la princesa de Hyrule.

    El santuario elemental Una sala sagrada cuya entrada se encuentra en el patio del castillo de Hyrule. Es invisible para los adultos, y alberga pedestales para los cuatro elementos que hay escondidos por todo el mundo.

    La ceremonia del gran brujo

    Vaati, que haba estado vigilando los progresos de Link, se manifest despus de descubrir la ubicacin de la Fuerza de la Luz y secuestr a la princesa Zelda. La llev a lo ms alto del castillo de Hyrule, donde realiz una ceremonia para extraer la Fuerza de la Luz del cuerpo de la princesa. Link sigui inmediatamente a Vaati y logr llegar antes de que se completara la ceremonia. El villano se transform en un gran demonio, pero gracias al poder de la Espada Cudruple, el hroe logr derrotarle y deshacer las maldiciones que pesaban sobre Ezero y Zelda. El deseo

    En la lucha contra Vaati, el castillo de Hyrule qued destruido y muchos cayeron vctimas de los poderes demonacos del brujo. As pues, Ezero le ofreci a Zelda su gorro minish para que le concediera el deseo de deshacer todo este entuerto. Gracias al poder combinado del gorro y de la Fuerza de la Luz, el deseo le fue concedido y Hyrule volvi a la normalidad.

    En ese momento, la puerta al reino minish empez a cerrarse. Como regalo de despedida, Ezero le dio a Link un gorro verde antes de volver a su hogar.

    El gorro minish Un gorro del mundo minish fabricado por Ezero para que lo usaran los humanos. La fuerza del deseo depende de la fuerza de la persona que lo pide.

  • Pg. 82

    Era de la Fuerza (Four Swords, Four Swords Adventures) La liberacin del brujo Vaati

    La paz volvi brevemente a Hyrule mientras se supona que Vaati estaba muerto, hasta que un da reapareci para aterrorizar al mundo una vez ms. Vaati secuestr a numerosas doncellas y las llev al Palacio de los Vientos del que se haba adueado en el cielo.

    En ese momento, apareci un hroe que portaba la legendaria espada. Usando su arma,

    despleg en cuatro su cuerpo para derrotar a Vaati y sellarle dentro de la Espada Cudruple en

    el Santuario Elemental.

    Vaati, el brujo de los vientos

    Ahora que ya no recuerda sus das como minish, decide arrasar con todo. Como cuenta con el poder del viento, Vaati se autoproclama gran brujo de los vientos y se aduea del Palacio de los Vientos.

    El hroe de la Espada Cudruple Poco es lo que se conoce de esta persona. Parece ser un descendiente del Link que derrot a Vaati por primera vez.

    Era de la Fuerza (Four Swords) El retorno de Vaati, el brujo de los vientos

    Durante generaciones, el sello de la Espada Cudruple fue custodiado por el linaje de la princesa Zelda, pero un da empez a debilitarse. Zelda fue a comprobar su estado, pero entonces fue secuestrada por Vaati y encerrada en el Palacio de los Vientos.

    El secuestro de la princesa Zelda Esta vez, el brujo de los vientos Vaati secuestra a Zelda porque quiere una esposa para conmemorar su retorno, y no para hacerse con la Fuerza de la Luz.

    El poder multiplicador de la Espada Cudruple

    Un jovencito llamado Link presencia la resurreccin de Vaati. Un hada le pide que coja la

    Espada Cudruple y en el momento en que lo hace, el joven hroe se divide en cuatro, tal

    como explicaban las leyendas. Las Grandes Hadas pueden ayudarle a llegar hasta el Palacio de

    los Vientos, pero los cuatro Links debern acabar primero con varios monstruos y recoger

    rupias para demostrar que son lo bastante valientes como para enfrentarse a este gran reto.

  • Pg. 83

    Era de la Fuerza (Four Swords) Los cuatro hroes Link

    Link recogi rupias en las tres zonas que guardaban las Grandes Hadas. Despus de ser reconocidos como cachorros de hroe, los cuatro Links son premiados con la llave del Palacio de los Vientos.

    El palacio aparece ante los hroes y stos se adentran en l.

    Las Grandes Hadas Tres Grandes Hadas que protegen la tierra: la Gran Hada del Bosque en la Gran Arboleda, la Gran Hada del Hielo en la Gruta Misteriosa y la Gran Hada del Fuego de la Montaa de la Muerte.

    La aparicin del Palacio de los Vientos

    Link se enfrent a Vaati en las profundidades del Palacio de los Vientos y le atac con el poder reunido de los cuatro hroes. La princesa Zelda fue rescatada sana y salva.

    Vaati fue sellado de nuevo en la Espada Cudruple. Link devolvi la espada a su pedestal y su cuerpo volvi a la normalidad.

    La princesa Zelda y la gente de Hyrule volvieron a hacerse cargo de la Espada Cudruple. La tierra custodiada por las Grandes Hadas

    Esta tierra que protegen las tres Grandes Hadas contiene las zonas conocidas como la Gran Arboleda, la Gruta Misteriosa y la Montaa de la Muerte.

  • Pg. 84

    El reino de Hyrule en caos

    Era del Hroe del Tiempo (Ocarina of Time)

    La unificacin del reino y la Hyrule engullida en las llamas de la guerra

    La guerra en el reino de Hyrule sigui sin tregua durante incontables aos.

    En medio de toda esta confusin, una solitaria mujer escap de las llamas de la guerra, beb en brazos, y huy hacia el bosque prohibido. All le confi su pequeo al espritu del Bosque Kokiri, el Gran rbol Deku. El rbol Deku, sintiendo que el destino del retoo estaba estrechamente ligado al futuro de Hyrule, lo acogi entre los suyos.

    La madre del beb exhal su ltimo aliento y el pequeo fue criado a partir de entonces como un kokiri. Este nio se convertira ms tarde en el hroe Link.

    El rey de Hyrule acab con el conflicto y la tierra se unific bajo el mandato del reino de Hyrule.

    El bosque prohibido ste es el nombre que recibieron el Bosque Kokiri y el Bosque Perdido por parte de los

    humanos que vivan lejos de sus verdes fronteras. Aquellos que se perdan entre sus

    rboles se convertan en stalfos si se trataba de adultos o en skullkids si eran nios,

    condenados a vagar por siempre en el bosque.

    Un breve periodo de paz

    Las heridas de la guerra fueron desapareciendo del reino y pareca que la paz haba llegado por fin al mundo.

    Ganondorf, lder de las gerudo, el pueblo del desierto, jur lealtad de nuevo al rey de Hyrule. Sin embargo, su verdadero objetivo era la Trifuerza, que supuestamente resida en algn lugar del reino. Mientras buscaba las tres piedras espirituales necesarias para abrir la puerta al Reino Sagrado, conspir en secreto para aduearse de todo. El mapa de esta poca

    El Castillo de Hyrule est situado en la Llanura de Hyrule, que se extiende por el centro del reino. Al noreste, el volcn de la Montaa de la Muerte sigue igual de activo. El este alberga el bosque, el sur el Lago de Hylia, y el oeste es hogar del Desierto Gerudo. El mapa no es muy distinto al de la era del cielo.

  • Pg. 85

    Los elegidos por la Trifuerza

    Era del Hroe del Tiempo nio (Ocarina of Time) El sueo premonitorio de la princesa elegida por los dioses

    Aunque era joven, Zelda, princesa de Hyrule, posea el poder de aquellos elegidos por los dioses. Una noche so con una visin sobre el futuro del reino.

    Ganondorf quera la Trifuerza que resida en el Reino Sagrado, un deseo que llevara a la destruccin del mundo. La princesa crea en esa profeca, pero su padre, el rey de Hyrule, no la tom en serio. Zelda y su niera Impa se encargaron personalmente de vigilar a Ganondorf cuando visit el castillo.

    El sueo premonitorio Un hombre del desierto cubre Hyrule con nubes oscuras, pero entonces aparece un salvador: un nio acompaado por un hada.

    Impa

    La niera de Zelda. Es una superviviente de la raza sheikah, que lleva sirviendo a la casa real desde la antigedad.

    El chico acompaado por un hada

    Un jovencito seguido de un hada viaj desde el Bosque Kokiri para encontrarse con la princesa Zelda. Link haba conseguido una de las tres piedras espirituales que servan de llave para acceder al Reino Sagrado.

    Creyendo en su sueo premonitorio, Zelda pens que deban llegar al Reino Sagrado antes que Ganondorf para derrotarle con el poder de la Trifuerza. As pues, le pidi a Link que fuera a encontrar las dos piedras restantes.

    El hada El Gran rbol Deku envi a Navi para guiar a Link. Como compaera, le ayuda en su aventura por Hyrule.

    La partida de Link y la raza kokiri

    Todo kokiri tiene un hada compaera y mantiene siempre su apariencia infantil. Se dice que mueren si salen del bosque.

    Puesto que Link es un hyliano, no cuenta con un hada, pero en el da predestinado en que parte de aventura, el Gran rbol Deku enva al hada Navi para que le siga en su periplo. Los ropajes verdes que lleva Link son caractersticos de los kokiri.

  • Pg. 86

    Era del Hroe del Tiempo nio (Ocarina of Time) La insurreccin de Ganondorf

    Mientras Link reuna las tres piedras espirituales, Ganondorf atac el castillo de Hyrule. Decidi tomar medidas drsticas para conseguir el tesoro que protega la familia real y que conduca al Reino Sagrado.

    Mientras la princesa escapaba del castillo con la ayuda de Impa, vio a Link en la entrada. Zelda rez por que la Trifuerza siguiera bien protegida y le lanz la ocarina a Link.

    La Ocarina del Tiempo La llave para entrar al Reino Sagrado, protegida por la familia real. Con ella es posible tocar una cancin que manipula el tiempo y el espacio. Su brillo plido recuerda a los cronolitos de tiempos antiguos.

    Se abre la Puerta del Tiempo

    Link coloc las tres piedras espirituales en el Templo del Tiempo, toc la Ocarina del Tiempo y abri el Portal del Tiempo. All extrajo la Espada Maestra que aguardaba en el fondo y que serva como ltima llave para acceder al Reino Sagrado.

    Ganondorf conoca los pasos de Link, as que entr en el Reino Sagrado y toc la Trifuerza. Sin embargo, la Trifuerza del Poder fue la nica que se qued con l: tanto la Trifuerza de la Sabidura como la del Valor volaron en busca de alguien digno de ellas.

    La Espada Maestra Una espada sagrada que tiene el poder de repeler el mal y que ningn ser malvado puede tocar. Slo aquel digno de ser el Hroe del Tiempo puede extraerla. Link demostr su poder, su sabidura y su valor al conseguir las tres piedras espirituales.

    Las tres piedras espirituales

    Las piedras espirituales son tres: la piedra espiritual del bosque (la Esmeralda de los Kokiri), custodiada por el Gran rbol Deku, el espritu del bosque; la piedra espiritual del fuego (el Rub de los Goron), que protegen los goron; y la piedra espiritual del agua (el Zafiro de los Zora), guardada por los zora.

    Para conseguirlos, Ganondorf lanz un maleficio sobre el espritu guardin del bosque, el Gran rbol Deku, y sobre el espritu guardin del agua, Jabu-Jabu, adems de amenazar a la raza goron. La forma de las piedras espirituales se parece a los smbolos de su respectiva raza.

  • Pg. 87

    Era del Hroe del Tiempo nio (Ocarina of Time) Oscuras nubes se ciernen sobre el reino de Hyrule

    El Reino Sagrado refleja el corazn de las personas. Si entra en l alguien con un corazn malvado, se convierte en un mundo demonaco. Pero si entra alguien de corazn puro, se vuelve un paraso. Ganondorf se convirti en el gran rey del mal gracias a la Trifuerza del Poder. Exceptuando unos pocos lugares, todo el Reino Sagrado se transform en un mundo demonaco por el que los monstruos camparon a sus anchas.

    El castillo de Hyrule y su ciudadela cayeron bajo el completo control de Ganondorf y los supervivientes huyeron a la aldea Kakariko.

    Kakariko Construida por los sheikah, esta aldea fue el refugio de dicha raza. Impa, la cuidadora de Zelda, creci aqu. La tumba de la familia real se encuentra en el cementerio al fondo del pueblo, recordando la historia teida de sangre de una Hyrule donde no cesan los conflictos.

    El joven hroe permanece dormido

    Aunque Link pudo sacar la Espada Maestra de su pedestal, su cuerpo an era demasiado joven para ser un hroe. As pues, la Espada Maestra sell a Link en el Reino Sagrado.

    El sabio ancestral Rauru logr proteger el pequeo espacio conocido como la Cmara de los Sabios dentro del Templo de la Luz, el baluarte del Reino Sagrado. Rauru cuid de Link mientras ste pasaba siete aos dormido.

    La princesa Zelda no tuvo ms opcin que esperar a que se rompiera el sello de Link. Para poder escapar del rey del mal, se disfraz como un joven sheikah y ocult su identidad bajo el nombre de Sheik.

    Rauru Es el sabio que construy el Templo del Tiempo en la antigedad. Antes de que Link sacara la Espada Maestra, sigui las aventuras del joven con la forma del bho Kaepora Gaebora.

    Los caracteres que se usaban en esta era

    Los caracteres hylianos tienen una apariencia cuneiforme muy distintiva. Tal como se muestra en la imagen, se pueden descifrar si los transportamos al sistema silbico japons.

  • Pg. 88

    Era del Hroe del Tiempo adulto (Ocarina of Time) El despertar del hroe

    Link despert con un cuerpo crecido, portando la Espada Maestra en su mano izquierda y el escudo hyliano en la derecha.

    La princesa Zelda, disfrazada como Sheik, toc el arpa y le dio consejos a Link. El hroe recibi la misin de romper el maleficio que pesaba sobre los cinco templos y despertar a los sabios.

    El arpa de Sheik La princesa Zelda le ense a Link unas melodas especiales con su arpa para poder guiarle a los templos.

    El escudo hyliano

    Un slido escudo hecho con un diseo similar al de los tiempos de la diosa Hylia. Es indestructible y resistente al fuego.

    El Hroe del Tiempo se pone en accin

    Montando a caballo y viajando adelante y atrs en el tiempo, Link rompi la maldicin de los cinco templos. All recibi medallones de cada uno de los sabios despertados y aadi su poder al suyo propio.

    Los medallones de los sabios

    Los medallones estn llenos del poder de los sabios a los que Link despierta. El Hroe del Tiempo gana an ms poder cuando se hace con ellos.

    La yegua Epona y el Rancho Lon Lon

    El Rancho Lon Lon se halla en la Llanura de Hyrule y en l trabajan el perezoso Talon, propietario del rancho; su hija Malon, a quien le encanta cantar; e Ingo, un empleado.

    Link se hace muy amigo de la yegua Epona cuando es nio. Al hacerse adulto, el rancho cae en manos de Ingo, que se deja llevar por su malvado corazn. Ingo se juega a Epona en una carrera contra Link y el hroe gana la apuesta.

  • Pg. 89

    Era del Hroe del Tiempo adulto (Ocarina of Time) El revivir de los seis sabios

    Rauru, que ha protegido el Reino Sagrado desde tiempos ancestrales, es el Sabio de la Luz. Saria, la kokiri, es la Sabia del Bosque. Darunia, lder de la raza goron, es el Sabio del Fuego. La princesa Ruto, de la raza zora, es la Sabia del Agua. Impa, la niera de Zelda, es la Sabia de las Sombras. Nabooru, una ladrona gerudo de buen corazn, es la Sabia del Espritu. Los seis sabios han revivido por fin.

    Saria, la Sabia del Bosque

    La nica kokiri que entenda a Link, pues saba que no era parte de su raza. Le gustaba tocar la ocarina en las profundidades del bosque, en un lugar que result ser la entrada al Templo del Bosque.

    Darunia, el Sabio del Fuego

    Es el lder de la raza goron. Tiene una personalidad muy amistosa. Impresionado por el valor de Link, llam a su hijo con este mismo nombre.

    Ruto, la Sabia del Agua

    La princesa de los zora. Fue rescatada por Link cuando era nia y por Sheik cuando era adulta, antes de despertar como sabia.

    Nabooru, la Sabia del Espritu

    Una ladrona gerudo de buen corazn. Como resultado de rebelarse contra Ganondorf,

    las nieras de ste, las Birova, le lavaron el cerebro.

    El reencuentro con Zelda

    La lder de los sabios era la princesa Zelda, que guardaba la Trifuerza de la Sabidura en su mano. Zelda haba estado esperando este momento para revelarle a Link que ella era Sheik. La princesa planeaba arrastrar a Ganondorf hacia un espacio sellado que los sabios abriran para luego encerrarle y evitar que volviera a salir al mundo exterior. Para ello, necesitaba el poder del hroe Link.

    Los goron, el pueblo del fuego. Los zora, el pueblo del agua.

    La raza goron, guardianes de la piedra espiritual del fuego, viven en la Montaa de la muerte y se alimentan de rocas. Su lder en esta era es Darunia.

    La raza zora, guardianes de la piedra espiritual del agua, viven en la Regin de los Zora, en la parte alta del Ro Zora. Su lder recibe el ttulo de rey zora. El rey de esta era es el rey zora Do Bon XVI. Ruto es la princesa.

  • Pg. 90

    Era del Hroe del Tiempo adulto (Ocarina of Time) La batalla decisiva contra Ganondorf

    Ganondorf, que estaba vigilando de cerca los pasos de Link, secuestr a la princesa Zelda y la llev a su castillo para atraer a Link, en un intento de hacerse con la Trifuerza al completo.

    Cuando la Trifuerza del Poder en posesin de Ganondorf, la Trifuerza de la Sabidura en manos de Zelda y la Trifuerza del Valor que tena Link estuvieran en el mismo lugar, el poder de cada una reaccionara ante la presencia de las dems. Por fin haba llegado el momento de luchar contra Ganondorf.

    [ste es el momento en que si el Hroe del Tiempo es derrotado, se crea otra lnea temporal.]

    [Por favor, pasad a la pgina 92 para ms informacin.]

    La transformacin en Ganon, el rey del mal

    Link sale victorioso en su lucha en solitario contra Ganondorf. Sin embargo, el ladrn usa el poco poder que le queda para transformarse en la figura de una bestia maligna y demonaca. El rey del mal, Ganon, acorrala a Link y a la princesa Zelda.

    El castillo de Ganon El siniestro castillo de Ganondorf se halla justo donde una vez se alzaba el castillo de Hyrule. Los sabios logran deshacer con facilidad la barrera que lo asla y Link corre a enfrentarse a Ganon en lo alto de la torre.

    Ganon, el rey del mal

    Ganon es el alias de Ganondorf, y se refiere al momento en que Ganondorf se transforma en un monstruo gigante con forma de jabal.

    La tribu gerudo, el pueblo del desierto

    Un grupo de nobles ladronas que vive en el Desierto Gerudo. De vez en cuando, las miembros de esta tribu, en la que slo nacen mujeres, salen a buscar novio por la ciudadela de Hyrule. Es costumbre que cada 100 aos nazca entre ellas un varn que se convertir en su rey.

    Ganondorf fue criado por las brujas gemelas Birova, Koume y Kotake. Las Birova veneraban a Ganondorf como su rey, pero con 400 aos a sus espaldas, se podra considerar que estas dos brujas son las verdaderas lderes de las gerudo.

  • Pg. 91

    Era del Hroe del Tiempo adulto (Ocarina of Time) La victoria del hroe Link

    Al final de la intensa batalla, la princesa Zelda retuvo a Ganon con un haz de luz mientras Link le asestaba el golpe final. Ganon fue sellado con xito en el vaco que los seis sabios haban abierto en el Reino Sagrado.

    El sello de Ganondorf Cuando Ganon perdi la batalla, fue sellado junto a la Trifuerza del Poder que guardaba en su mano. Su cuerpo volvi a su forma humana, pero su odio contra Zelda, los sabios y Link era tan intenso que llev a una tragedia en una era posterior.

    Ahora que la paz ha vuelto a Hyrule...

    La lucha haba terminado por fin.

    Siete aos atrs, la princesa Zelda dej que Ganondof entrara en el Reino Sagrado para conquistarlo. Con tal de enmendar este error, toc la Ocarina del Tiempo y envi a Link a su era original, para que pudiera esos siete aos que haba pasado sellado.

    Ahora que la paz ha vuelto a Hyrule... es hora de que la princesa Zelda y Link se digan adis.

    La paz en Hyrule Una gran multitud se reuni en el Rancho Lon Lon para celebrarlo. En el Bosque Kokiri naci un brote del rbol Deku, y el mundo empez su proceso de purificacin.

    Una historia cclica resultado de una antigua batalla

    La presencia del hroe que viaj adelante y atrs en el tiempo gener una bifurcacin en la historia, dividiendo as la cronologa de Hyrule.

    [La leyenda de los dioses y el Hroe del Tiempo] FIN

    [Para ver la historia que se desarroll en la era a la que volvi el Hroe del Tiempo, pasad a la

    pgina 110]

    [Para ver la historia que se desarroll en la era que abandon el Hroe del Tiempo, pasad a la

    pgina 122]

  • Pg. 92

    El declive de Hyrule y el ltimo hroe

    Por sorprendente que parezca, el Hroe del Tiempo termina derrotado a manos de Ganondorf. El ladrn obtiene la Trifuerza y se convierte en Ganon, el rey del mal, que seguir amenazando el mundo incluso en eras posteriores. Las luchas por apoderarse de la Trifuerza no cesan, la sangre de los dioses se va diluyendo, y el reino de Hyrule se vuelve cada vez ms pequeo.

    Ganon, el rey del mal, consigue las tres partes de la Trifuerza

    Era del Hroe del Tiempo: Futuro (Ocarina of Time)

    La derrota de Link, el Hroe del Tiempo

    El ladrn Ganondorf consigue la Trifuerza del Poder y secuestra a la princesa Zelda. Link, el Hroe del Tiempo, le desafa en una lucha por el destino de Hyrule, pero cae derrotado. Los siete sabios sellan a Ganon, el rey del mal

    Al final, Ganondorf consigue la Trifuerza de la Sabidura que reside en Zelda y la Trifuerza del Valor que tena Link. Habiendo obtenido el verdadero poder, se convierte en Ganon, el rey del mal. La gente de Hyrule, liderada por la princesa Zelda, logra sellarle a l y a la Trifuerza en el Reino Sagrado como ltimo recurso.

  • Pg. 93

    Muchos aos despus (A Link to the Past) La Guerra del Encarcelamiento

    El reino de Hyrule haba conseguido por fin un breve momento de paz. Sin embargo, la existencia del Reino Sagrado y de la Trifuerza se haba extendido por toda Hyrule, y muchos hombres posedos por la avaricia los buscaron para aprovecharse de su poder. Pero ahora que estaba bajo el control de Ganondorf, el Reino Sagrado se haba convertido en el Mundo de las Tinieblas, y todos los que se aventuraban en su interior no volvan jams. De hecho, todo lo que sala de all era maldad. Los sabios sellan el Reino Sagrado

    El rey de Hyrule orden a los siete sabios que sellaran la entrada al Reino Sagrado. Mientras estos preparaban el conjuro, el clan de caballeros les protegi de los demonios que seguan saliendo del portal. En esta intensa batalla perdieron la vida numerosos caballeros; an as, los sabios completaron el sello y la entrada al Reino Sagrado qued cerrada de nuevo.

    El clan de caballeros Portando el emblema del valor, este heroico linaje se dedica a proteger a la familia real. Las leyendas cuentan que surgir un hroe en el seno del clan. Es posible que Link, el Hroe del Tiempo de la antigedad cuya madre muri en una guerra de aquella poca, tenga alguna relacin con estos caballeros.

    El declive del linaje hyliano

    En la era del Hroe del Tiempo, la mayora de la gente en Hyrule era descendiente de la diosa Hylia. Los hylianos tenan poderes mgicos y largas orejas que, supuestamente, podan escuchar las voces de los dioses. Sin embargo, despus de la Guerra del Encarcelamiento, la sangre de los hylianos se redujo en

    gran medida en comparacin con tiempos pasados. Al igual que los sabios, incluso el reino de

    Hyrule termin convirtindose en una mera leyenda del pasado.

  • Pg. 94

    La princesa de la luz y el descendiente del clan de caballeros

    Era de la luz y la oscuridad (A Link to the Past) Las artimaas secretas del brujo Agahnim

    A pesar de haber perdido el poder de la Trifuerza y de que la sangre de Hylia se estuviera diluyendo, el reino de Hyrule permaneca en paz. Pero entonces, el brujo Agahnim apareci con su poderosa magia y decidi trazar un plan para romper el sello del Reino Sagrado, que se haba convertido en el Mundo de las Tinieblas. Agahnim logr hacerse con el poder del rey y manipul a los soldados para capturar a las doncellas descendientes de los siete sabios. Las doncellas fueron ofrecidas como sacrificio y enviadas al Mundo de las Tinieblas. Incluso la princesa Zelda corra el peligro de sufrir el mismo destino.

    Agahnim

    Un hechicero oscuro que llev el caos a Hyrule. Su verdadera identidad es un clon de Ganon.

    La princesa Zelda

    La princesa de Hyrule y una de las descendientes de los sabios. Es poseedora de un antiguo poder mstico.

    La voz de la princesa Zelda pide ayuda

    La princesa Zelda, encerrada en las mazmorras de palacio, envi un mensaje teleptico

    pidiendo ayuda. Quienes la escucharon fueron el joven Link y su to, que vivan cerca del

    castillo. Ambos eran supervivientes del linaje de los caballeros.

    El to de Link fue al castillo para salvar a la princesa, pero fue derrotado por los soldados y cuando Link lleg ms tarde, le confi su espada y su escudo antes de morir.

    Los supervivientes del clan de caballeros Link y su to son descendientes del clan de caballeros. Link, que supuestamente es el ltimo superviviente de este noble linaje, tiene todo lo necesario para convertirse en un hroe.

  • Pg. 95

    Era de la luz y la oscuridad (A Link to the Past) El rescate de la princesa Zelda

    Link rescat a la princesa de su prisin y juntos escaparon a travs de un pasadizo secreto que conduca hasta la iglesia, donde buscaron refugio. El sacerdote acept esconder all a la princesa Zelda y Link parti en busca de la Espada Maestra para derrotar a Agahnim. El hroe le hizo una visita al sabio Sahasrahla y consigui el Colgante del Valor. Pero si quera obtener el reconocimiento necesario para empuar la Espada Maestra, tendra que hacerse con los otros dos colgantes.

    Sahasrahla Un anciano de Kakariko, descendiente de los siete sabios. Conoce las leyendas de

    Hyrule y ayud a Link en su aventura.

    El camino hacia el Mundo de las Tinieblas

    Enviando al Mundo de las Tinieblas a las doncellas descendientes de los siete sabios, Agahnim abri el camino que conduca hacia este siniestro lugar. Cualquiera que pisara las losas mgicas, que funcionaban como entrada, terminara perdido en el Mundo de las Tinieblas y su cuerpo se transformara en el de un monstruo. Link, que tena las virtudes de un verdadero hroe, no se convirti en monstruo, pero su cuerpo se transform en el de un animal (un conejo). El hroe consigui la Perla de la Luna para que su cuerpo no cambiara en este mundo y tambin el Espejo Mgico, necesario para volver al Mundo de la Luz.

    La Perla de la Luna Una joya que repele el mal. Ofrece proteccin contra el poder maligno del rey del mal Ganon, quien controla el Mundo de las Tinieblas, y evita que el cuerpo de su propietario se transforme.

    El Espejo Mgico

    Un hermoso espejo circular. Este objeto permite viajar entre el Mundo de la Luz y el de las Tinieblas.

    La gente que se pierde en el Mundo de las Tinieblas

    Link pasa de un mundo a otro y as conoce a algunas personas que vagan por el Mundo de las

    Tinieblas. All descubre el triste destino de quienes desaparecieron en el Mundo de la Luz.

    Cegatox, el ladrn que viva en secreto en Kakariko, reside ahora la cueva de los bandidos del

    Mundo de las Tinieblas y engaa a Link. El joven que tocaba la ocarina a los animales se

    convirti en un zorro al entrar en este mundo oscuro. Cuando Link encontr su ocarina y la

    toc para l, el chico le pidi que visitara a su padre y le permitiera escuchar su sonido una vez

    ms. Acto seguido, se convirti en rbol y su alma descans en paz para siempre.

  • Pg. 96

    Era de la luz y la oscuridad (A Link to the Past) La Espada Maestra descansa en el bosque

    Link encontr pistas sobre el paradero de los otros colgantes gracias al monumento de piedra

    que haba en el desierto, y as fue cmo encontr los colgantes de la Sabidura y del Poder.

    Reunidos los tres, sac la Espada Maestra de su pedestal en el bosque.

    Sin embargo, los soldados del castillo lograron encontrar a la princesa Zelda, que en esos momentos se refugiaba en el santuario, y la llevaron ante Agahnim.

    El monumento de piedra Un monumento en el que hay escrita informacin sobre los tres colgantes. El texto est en hyliano antiguo, as que para entenderlo hace falta encontrar el Libro de Mudora en Kakariko.

    El bosque de la Espada Maestra

    La Espada Maestra sola estar en un templo, pero se deterior y ahora la zona est cubierta por el bosque.

    El sello de los siete sabios se rompe

    Cuando Link llega al Castillo de Hyrule, Agahnim enva a la princesa al Mundo de las Tinieblas justo ante sus ojos. El sello de los siete sabios se haba roto. Link combati a Agahnim y logr ponerle a raya, pero termin cayendo al Mundo de las Tinieblas. Ahora que se haba roto el sello que impeda la entrada al Reino Sagrado, se haba abierto un portal entre el Castillo de Hyrule y el Mundo de las Tinieblas.

    La pirmide Una enorme construccin que se alza en el centro del Mundo de las Tinieblas. Su ubicacin se corresponde con la del Castillo de Hyrule en el centro del Mundo de la Luz.

    El Mundo de la Luz

    En esta poca, el Castillo de Hyrule se encuentra en el centro del reino y la gente ha construido sus casas alrededor. Esta tierra creada por las Diosas est llena de agua fresca y verdes campos.

  • Pg. 97

    Era de la luz y la oscuridad (A Link to the Past) El rescate

    El rey demonio, Ganon, buscaba una forma de escapar del Mundo de las Tinieblas y volver al

    Mundo de la Luz. Para evitarlo, Link deba hacerse con la Trifuerza y derrotar a Ganon. El joven

    hroe viaj entonces por los dos mundos para rescatar a las doncellas atrapadas en el Mundo

    de las Tinieblas.

    Finalmente, Link consigui rescatar a la princesa Zelda. El poder de la princesa y de los sabios elimin la barrera que protega la Torre de Ganon. Link derrot a Agahnim, que intent detenerle, y se teletransport a la pirmide en donde esperaba Ganon.

    La barrera en la Torre de Ganon Una barrera erigida alrededor de la Torre de Ganon para evitar la entrada de intrusos.

    La batalla en la pirmide

    Armado con su tridente, el monstruoso Ganon atac con magia oscura, pero Link se mantuvo firme ante sus poderes y acab con l. El hroe toc la Trifuerza y dese que el mundo volviera a su forma original llena de paz. Tanto el to de Link como el difunto rey volvieron a la vida. La Trifuerza volva a estar ahora en manos de la familia real, y el mal que emergi del Mundo de las Tinieblas creado por Ganon se fue diluyendo poco a poco. Mundo de las Tinieblas (el otro mundo)

    Conocido una vez con el nombre de Reino Sagrado, este lugar en el que se hallaba la

    Trifuerza se convirti en un sitio oscuro y maligno una vez se encontr bajo el control de

    Ganondorf. Se puede considerar un reflejo del Mundo de la Luz.

  • Pg. 98

    La prueba de la Trifuerza

    Era de la luz y la oscuridad (Oracle of Seasons)

    El plan de las Birova

    Las brujas gemelas Birova planeaban realizar una ceremonia para revivir al rey del mal Ganon. Para este ritual de resurreccin, necesitaban tres llamas especiales (la Llama de la Destruccin, la Llama de la Agona y la Llama de la Desesperacin) y la ofrenda de un sacrificio sagrado. Para obtener la Llama de la Destruccin y la de la Agona, las hermanas enviaron a Onox, General de la Oscuridad, a la tierra de Holodrum y a la Hechicera de las Sombras, Veran, a la tierra de Labrynna.

    Birova Las madres adoptivas de Ganon, quien fue conocido una vez como el ladrn Ganondorf. Ganondorf se convirti en el rey demonio Ganon y ahora las Birova intentan revivirle.

    Las pruebas de Link

    Despus de derrotar a Ganon, Link parti de viaje para seguir entrenando. Despus de abandonar Hyrule, conoci a gente como la brujita Maple, un canguro llamado Ricky y otros muchos amigos.

    Din, la Orculo de las Estaciones

    El joven Link, que haba salvado la tierra de Hyrule, fue guiado hasta la Trifuerza escondida en

    el castillo y transportado a Holodrum, un lugar desconocido para l. Despus de su llegada a

    este reino, perdi las fuerzas y se desmay, pero no tard en ser rescatado por una caravana

    itinerante que en ese momento acoga a una bailarina llamada Din.

    Link despert y Din le convenci para unirse a su baile. De pronto, la oscuridad cubri el cielo y el General de la Oscuridad, Onox, apareci montado en un tornado. El objetivo del villano era la propia Din, Orculo de las Estaciones, quien protega las cuatro estaciones. Aunque Link se enfrent a Onox con determinacin, el siniestro general termin secuestrando a Din. La aventura por la tierra de Holodrum

    Din, la Orculo de las Estaciones, haba sido sellada, por lo que la tierra de Holodrum se convirti en un mundo donde las cuatro estaciones se mezclaban de manera catica. Link us el Cetro de las Estaciones y parti en busca de las ocho Esencias de la Naturaleza. Cuando finalmente logr salvar de la oscuridad al rbol Maku, su siguiente paso fue irrumpir en el castillo que Onox tena en el norte.

    Los rboles Maku Son los enormes protectores de Holodrum y Labrynna. El rbol Maku de Holodrum parece un hombre mayor que suele quedarse dormido, mientras que el rbol Maku de Labrynna parece una jovencita. Usando respectivamente las Esencias de la Naturaleza y del Tiempo, ambos tienen el poder de crear una gigantesca Semilla Maku con el poder de disipar el mal.

  • Pg. 99

    Era de la luz y la oscuridad (Oracle of Seasons) La derrota de Onox, General de la Oscuridad, y el rescate de Din

    Link derrot a Onox, que se haba convertido en un dragn oscuro, y salv a Din para luego restaurar el poder de las cuatro estaciones en Holodrum.

    Onox Para encender la Llama de la Destruccin, este guerrero con armadura secuestr a la Orculo Din. Su verdadera forma es la de un gigantesco dragn.

    Era de la luz y la oscuridad (Oracle of Ages) El viaje a la segunda prueba de Link

    A continuacin, Link fue enviado a la desconocida tierra de Labrynna. All salv a Impa de los monstruos que la rodeaban, aunque sta no logr mover una roca con el sello de la familia real de Hyrule que les bloqueaba el paso. Despus de que Link la apartara sin problemas, siguieron adelante hasta el lugar donde se encontraba un grupo de animales, que disfrutaban del canto de Nayru.

    Impa La niera de la princesa Zelda. Tiene la misin secreta de llevar a Din, la Orculo de las Estaciones, a Hyrule. Es una mujer tan corpulenta como valiente.

    Las tribus que Link encuentra

    Tanto Holodrum como Labrynna estn habitadas por especies parecidas a las de Hyrule, como la tribu Goron de las montaas. Los ros estn infestados por los monstruosos Zoras de ro, mientras que en el mar viven los pacficos Zoras de mar. En el pasado, su rey sufri una terrible enfermedad que termin con su linaje real. As mismo, existe una raza conocida como los Subrosios, que vive en otro mundo llamado Subrosia.

  • Pg. 100

    Era de la luz y la oscuridad (Oracle of Ages) Nayru, la Orculo de los Tiempos

    De repente, todo se volvi oscuro. De los pies de Impa surgi la sombra de Veran, la Hechicera de las Sombras, quien se abalanz sobre Nayru. La cantante era la Orculo de los Tiempos de Labrynna. Veran posey su cuerpo y desapareci.

    Las tres orculos Din, la Orculo de las Estaciones, vive en Holodrum; Nayru, la Orculo de los Tiempos, vive en Labrynna; y Farore, la Orculo de los Secretos, vive dentro de los rboles Maku. Las tres comparten el mismo nombre que las diosas creadoras de Hyrule. La Trifuerza envi a Link a su mundo, as que seguramente estas tierras estn relacionadas tambin con las diosas.

    La aventura por la tierra de Labrynna

    Debido a la prdida de Nayru, la Orculo de los Tiempos, el flujo del tiempo en Labrynna qued trastocado y por tanto empezaron a ocurrir extraos fenmenos por todo el reino. Veran us la habilidad de Nayru para manipular el tiempo y viaj al pasado para hacerse con la gran torre que construa la reina Ambi. El rbol Maku le pidi a Link que partiera en busca de las ocho Esencias del Tiempo perdidas ayudndose del Arpa de los Tiempos.

    El Arpa de los Tiempos Un instrumento capaz de manipular el tiempo. Con ella se pueden tocar la Meloda del Eco, la Meloda de las Corrientes y la Meloda de los Tiempos, cada una representada por uno de los emblemas de las tres diosas de Hyrule.

    Los habitantes de Holodrum y Labrynna

    Los dos incidentes de Holodrum y Labrynna guardan cierta relacin. Ambos formaban parte del plan para encender la Llama de la Destruccin y la de la Agona, provocando el caos entre los habitantes de estas dos tierras. Cuando se encendiera tambin la Llama de la Desesperacin, el rey del mal Ganon podra volver a la vida.

  • Pg. 101

    Era de la luz y la oscuridad (Oracle of Ages) La derrota de Veran, la Hechicera de las Sombras, y el rescate de Nayru

    Despus de ayudar al rbol Maku y de escalar la torre, Link logr sacar a Veran del cuerpo de la reina Ambi. El hroe derrot a la hechicera en su verdadera forma y rescat a Nayru, devolviendo as a la normalidad el flujo del tiempo en Labrynna.

    La reina Ambi La reina de Labrynna en el pasado. Ralph, un amigo de la infancia de Nayru, es

    descendiente suyo.

    Era de la luz y la oscuridad (Oracle of Seasons/Ages) Se completa la ceremonia de resurreccin

    Las hermanas Birova, que eran quienes tiraban de los hilos en estos sucesos, lograron encender la Llama de la Destruccin y la de la Agona. Adems, secuestraron a la princesa Zelda para encender tambin la Llama de la Desesperacin. Su objetivo ahora era usar a la princesa como sacrificio sagrado para revivir al rey del mal Ganon. La ceremonia de resurreccin y el regreso del rey del mal

    Con el poder de Din, la Orculo de las Estaciones, y de Nayru, la Orculo de los Tiempos, Link corri hacia el altar donde tendra lugar la ceremonia. Pero incluso habiendo arrinconado y derrotado a las Birova, las gemelas se sacrificaron para revivir a Ganon. Sin embargo, como la ceremonia se haba celebrado de forma incompleta, apareci un Ganon falto de inteligencia. Link derrot al monstruo destructor y salv a la princesa Zelda, devolviendo la paz a Holodrum y Labrynna. Link se despidi de aquellos que haba conocido durante las pruebas y se march en una barca hacia otra tierra lejana para proseguir su entrenamiento.

  • Pg. 102

    La aventura dentro de un sueo fugaz

    Era de la luz y la oscuridad (Links Awakening)

    Link se cruza con una gran tormenta

    Despus de completar su entrenamiento, Link vuelve con su barca al reino de Hyrule. Pero en mitad del viaje, una tormenta se cruza en su camino y destroza la barca. Al recobrar el sentido, el hroe descubre que ha llegado a las playas de una isla llamada Koholint.

    Marin y Tarin Habitantes de la Aldea Mabe en Isla Koholint. Existen personajes parecidos en otros lugares como la Hyrule del Hroe del Tiempo o en el reino de Holodrum. Es posible que fueran creados a partir de los recuerdos de Malon y Talon, los propietarios del Rancho Lon Lon.

    La isla misteriosa

    Ayudado por una chica llamada Marin que vive en la isla, Link despierta en la casa que sta comparte con su padre, Tarin. El joven hroe intenta abandonar la isla, pero los lugareos insisten en que no hay nada tras el vasto mar que los rodea. Isla Koholint

    Rodeada por el ocano, esta isla est rebosante de recursos naturales. El huevo gigante que se puede ver en lo alto de una gran montaa es el punto que ms destaca en la isla.

  • Pg. 103

    Era de la luz y la oscuridad (Links Awakening) Buscando la forma de salir de la isla

    El misterioso bho que aparece ante Link le informa de que la nica forma de escapar de la isla es despertando al Pez del Viento. Para ello, el hroe tendr que reunir los Instrumentos de las Sirenas, slo para descubrir la sorprendente verdad. Ese mundo slo existe en los sueos del Pez del Viento, y si despierta, la isla entera desaparecer como una burbuja que estalla. Para proteger la isla y mantener a salvo su existencia, los demonios deciden atacar a Link.

    El bho Aparece a menudo ante Link y le gua en su periplo. En realidad se trata de la consciencia del Pez del Viento.

    Los Instrumentos de las Sirenas

    El Violoncelo de la Luna Llena, la Corneta de Concha, la Campana de Lirio de Mar, el Arpa del Surf, la Marimba del Viento, el Tringulo de Coral, el rgano de la Calma Vespertina y el Tambor del Trueno son los ocho Instrumentos de las Sirenas. Estn protegidos por demonios en varios lugares de la isla.

    Isla Koholint desaparece

    Link logra reunir los Instrumentos de las Sirenas, y al llegar al huevo donde duerme el Pez del Viento, toma una dura decisin. Isla Koholint permanecer slo en los recuerdos del hroe, mientras el Pez del Viento vuela por el cielo despus de despertar. Link, el hroe salvador de Hyrule, ha hecho desaparecer un mundo de ensueo. Aunque decide viajar de nuevo por el ocano, desconocemos cules fueron sus siguientes aventuras.

    El Pez del Viento Un espritu posedo por pesadillas. Su aspecto es el de una enorme ballena con alas.

  • Pg. 104

    El gran rey y la Trifuerza del Valor

    Era dorada (The Adventure of Link)

    La prosperidad del reino de Hyrule

    Despus de que Ganon fuera aniquilado, los reyes de Hyrule mantuvieron la paz generacin

    tras generacin usando las Trifuerzas del Poder, la Sabidura y el Valor que fueron pasando

    entre los miembros de la familia real.

    Para usar la Trifuerza de forma correcta, es necesario poseer un corazn libre de maldad y una aptitud innata. Gracias a la existencia de los reyes, que manejaron con sabidura el poder de la Trifuerza, el reino prosper y fue expandindose.

    El poder de la Trifuerza La Trifuerza no puede juzgar por si misma si uno es bueno o malo. Por tanto, es necesario que quien la use tenga un corazn justo y la capacidad para manejar el poder de los dioses.

    La magia del gran rey de Hyrule

    A un gran rey que us del poder de la Trifuerza le preocupaba que se hiciera un mal uso de sta despus de su muerte. As pues, el rey escondi la Trifuerza del Valor y conjur el siguiente hechizo sobre Hyrule: Que al llegar a cierta edad aparezca el emblema en la mano de aquel que sea apto, que haya crecido siguiendo el buen camino y tenga la experiencia necesaria. El rey contaba con un prncipe y una princesa como sucesores, pero atribulado por el carcter y las aptitudes del prncipe, decidi contarle el secreto de la Trifuerza a la princesa Zelda, pues vea en ella un talento mayor que en su hermano.

    Era del declive (The Adventure of Link) La tragedia de la princesa Zelda

    Cuando el rey falleci, no apareci ningn emblema en la mano del prncipe, y a pesar de convertirse en el nuevo rey, slo pudo heredar el poder incompleto de la Trifuerza. Un hechicero se acerc al joven rey y le coment que quizs la princesa Zelda supiera algo. Ambos fueron juntos a interrogarla, pero ella se neg a hablar. El hechicero se enfad y amenaz con dormirla con su magia por toda la eternidad, pero la princesa se mantuvo impasible. Finalmente, el brujo conjur el hechizo y Zelda se sumi en un profundo sueo.

    El hechicero Un hombre cercano al joven rey. Us toda su energa en el hechizo para dormir a la princesa Zelda y muri justo despus de conjurarlo. Debido a su insistencia en descubrir el secreto de la Trifuerza, algunos especulan que su verdadera identidad podra ser uno de los alter egos de Ganon, como lo fue el hechicero oscuro Agahnim, o que se trataba de alguien a sus rdenes.

  • Pg. 105

    Era dorada (The Adventure of Link) La leyenda de la primera princesa Zelda

    Lamentando su error, el triste y arrepentido hermano dese que la princesa despertara algn da y la dej en el altar del Palacio del Norte. Acto seguido, estipul que todas las mujeres que nacieran en el seno de la familia real se llamaran Zelda, para que la tragedia no fuera nunca olvidada. As naci la leyenda de la primera princesa Zelda. El joven rey se reform y gobern sabiamente, pero el reino sigui decayendo.

    La primera princesa Zelda En el pasado ya hubo princesas con el nombre Zelda, pero la princesa Zelda de esta era fue la primera incluida en el mandato de usar siempre este nombre para las fminas nacidas dentro de la familia real. Todas las princesas que nacieron en adelante se llamaron as.

    El declive del reino de Hyrule

    Al final no apareci nadie digno de usar la Trifuerza y el reino se fue dividiendo y mermando en extensin. El reino de Hyrule haba sido un vasto territorio orgulloso de su grandeza, pero poco a poco fue decayendo y se convirti en un reino pequeo. Aunque la realeza haba heredado las Trifuerzas del Poder y la Sabidura, con el paso del tiempo la gente olvid la existencia de la Trifuerza del Valor y la tragedia de la princesa Zelda. El mapa del pequeo reino de Hyrule

    Existen laberintos subterrneos repartidos por toda la tierra de Hyrule. Al sureste hay una extensa regin frtil, llena de bosques y ros. Al oeste encontramos un gran cementerio y los traicioneros Bosques Perdidos. En la zona norte se halla una cordillera escarpada que acompaa a la Montaa de la Muerte, donde est el castillo de Ganon. Se desconoce la ubicacin del castillo de Hyrule.

  • Pg. 106

    Las leyendas transmitidas en Hyrule

    Era del declive (The Legend of Zelda)

    El mal entra a hurtadillas

    Lleg un da en que el ejrcito del mal, liderado por Ganon, invadi el reino de Hyrule y rob la

    Trifuerza del Poder.

    La princesa Zelda de esta era dividi la Trifuerza de la Sabidura en ocho pedazos y los escondi por todo el reino. A escondidas del prfido villano, orden a su niera, Impa, que buscara a un valeroso hroe que pudiera derrotar a Ganon. ste, furioso por las acciones de la princesa, la captur y envi a sus esbirros tras Impa.

    Ganon, el gran rey del mal El gran rey del mal ha sido sellado numerosas veces por hroes del pasado. En esta ocasin, parece que sus sirvientes han logrado resucitarlo despus de su ltima derrota. Ahora lidera un ejrcito demonaco y ha invadido el pequeo reino de Hyrule en busca de la Trifuerza. Desprovisto de cualquier rasgo que le relacionara con su antigua forma humana, el gran ladrn Ganondorf se enfrent a Link con el aspecto de una bestia demonaca carente de inteligencia.

    El casual encuentro de la niera Impa y el joven Link

    Impa prosigui su desesperada huida, pero termin rodeada por los aclitos de Ganon. En ese momento apareci Link y logr deshacerse de ellos, salvando a la anciana. Impa le explic lo que ocurra y el joven hroe decidi derrotar a Ganon y salvar a la princesa Zelda.

    Impa La niera de la princesa Zelda, descendiente de un extenso linaje que ha servido a la familia real durante generaciones. Su papel es cuidar de varios objetos relacionados con la realeza, as como trasmitir su historia y tradiciones. Su estirpe guarda las reliquias de los grandes reyes y cuenta la tragedia de la princesa Zelda I.

    Link

    Un joven viajero. A su llegada a Hyrule, se encuentra con Impa. Se piensa que podra ser descendiente del Link que entren tanto para derrotar a Ganon durante la era de la luz y la oscuridad.

    Los habitantes del pequeo reino de Hyrule

    Rodeadas por una inclemente pero abundante naturaleza, las gentes de Hyrule han establecido sus viviendas en cuevas subterrneas, donde prosiguen su vida diaria. All venden todo tipo de mercancas. Tambin se pueden encontrar hadas viviendo en las fuentes, que curan las heridas de los viajeros que las visitan.

  • Pg. 107

    Era del declive (The Legend of Zelda) En busca de los ocho fragmentos de la Trifuerza

    Despus de superar todas las pruebas, Link consigui reunir los fragmentos de la Trifuerza escondidos en ocho mazmorras y completar la Trifuerza de la Sabidura.

    Las ocho mazmorras Las mazmorras tienen forma de guila, luna, esvstica, serpiente, lagarto, dragn, demonio y len, respectivamente. Impa informa a Link de sus peligros. En cada una de ellas, el hroe puede encontrar un mapa que detalla todos sus escondrijos.

    La Trifuerza de la Sabidura

    Usando el poder de esta Trifuerza, Link derrot a Ganon, el gran rey del mal, y salv a la princesa Zelda. As mismo, recuper la Trifuerza del Poder, y durante un breve periodo de tiempo la paz volvi al reino de Hyrule.

    El rescate de la princesa Zelda La princesa estaba encerrada en las profundidades de una mazmorra antes de la lucha a muerte contra Ganon. Despus de apagar con su espada las llamas que la rodeaban, Link logr rescatarla con xito.

    Era del declive (The Adventure of Link) La tierra de Hyrule es destruida

    Link se qued en el reino despus de derrotar a Ganon y ayud en las tareas de reconstruccin. Sin embargo, la tierra de Hyrule sigui amenazada por los esbirros de Ganon, que estaban trazando un plan para resucitarle de nuevo.

    La resurreccin de Ganon Se dice que Ganon podra volver a la vida sacrificando a Link, el hroe que lo derrot, y derramando su sangre sobre las cenizas del rey demonio.

  • Pg. 108

    Era del declive (The Adventure of Link) Aparece el emblema en la mano de Link

    Seis aos despus de exterminar a Ganon, el gran rey del mal, una marca con la forma del sello real apareci de repente en el dorso de la mano izquierda de Link, que ahora tena 16 aos. Preocupado, el hroe se lo cont a Impa, quien an sorprendida llev a Link al Palacio del Norte. La princesa Zelda I duerme en el altar

    Link e Impa llegaron a la sala prohibida del Palacio del Norte. Despus de colocar el emblema de su mano contra la puerta, sta se abri de manera solemne. All en la cmara haba un altar en donde descansaba una hermosa joven. Era la princesa Zelda I, que continuaba dormida despus de que el hechicero la sumiera en un sueo eterno.

    La sala prohibida El elegido que porte la marca de la Trifuerza es el nico capaz de abrirla. Slo el linaje de Impa conoce los secretos de la entrada.

    La historia de Hyrule al descubierto

    Impa le explic a Link la historia de Zelda I y le confi seis cristales y un pergamino con el sello de la familia real de Hyrule.

    El pergamino de la familia real Escrito por uno de los grandes reyes de Hyrule, fue pasando de manos entre los miembros del linaje de Impa. A pesar de estar escrito en un alfabeto desconocido para l, Link era capaz de leer su contenido como si el manuscrito le hablara.

    El escenario de la aventura de Link

    En esta ocasin, el periplo de Link no se limita slo al reino de Hyrule, sino que sus viajes le llevan a explorar dos vastos continentes. El Palacio del Norte se halla al noroeste, mientras que al suroeste est la Montaa de la Muerte, que una vez sirvi a Ganon como escondite. Los nombres de aquellos sabios que sellaron al maligno ladrn Ganondorf no cayeron en el olvido, y ahora existen pueblos bautizados en honor a Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia.

  • Pg. 109

    Era del declive (The Adventure of Link) El empeo de Link

    Escrito en el pergamino estaba el paradero de la Trifuerza del Valor. Impa le pidi a Link que completara la Trifuerza y salvara a la princesa Zelda I. El hroe reuni toda su confianza y determinacin y parti en solitario hacia los distintos templos que deba visitar primero.

    Los seis templos Estos templos en que se esconde la Trifuerza del valor sirven como barrera para acceder al Gran Templo. En cada uno de ellos hay una deidad guardiana que los protege de los invasores, y slo aquel que cumpla las condiciones necesarias puede derrotarlos y deshacer la barrera.

    Los seis templos y el Gran Templo en el Valle de la Muerte

    Sumergindose en las cmaras ms oscuras de los templos repartidos por Hyrule, cuya entrada est siempre marcada por una estatua de piedra, Link deshizo la barrera que bloqueaba el paso al Valle de la Muerte y abri el camino hacia el Gran Templo. All sali victorioso del combate contra la deidad guardiana que aguardaba y sigui adentrndose en el santuario. Como prueba final, deba enfrentarse a su propia sombra, pero logr derrotarla en un combate a vida o muerte.

    El Gran Templo Apostado en el este de Hyrule, se llega a l despus de cruzar el Valle de la Muerte. Dentro se encuentra la Trifuerza del Valor, protegida por la deidad guardiana del santuario: el Pjaro del Trueno.

    La sombra de Link

    Una sombra oscura con la forma exacta de Link. Cuando uno llega a las profundidades del Gran Templo, sta sale de la propia sombra e inicia el ataque, sirviendo as como prueba final. Al ser idntico a Link, lucha usando espada y escudo, y tambin salta a voluntad.

    La paz en Hyrule

    Despus de conseguir la Trifuerza del Valor, Link us su poder para despertar a la princesa Zelda I. Haba evitado la resurreccin completa de Ganon y devuelto la paz a la tierra de Hyrule. El valor de un joven hroe haba devuelto al reino de Hyrule el poder de los dioses. Continuaron disfrutando de paz y prosperidad las siguientes generaciones? O se abri el teln dejando paso a una nueva era de oscuridad donde las personas lucharon entre ellas por la conquista del poder? El futuro de esta lnea todava est por descubrir.

    [El declive de Hyrule y el ltimo hroe] FIN

  • Pg. 110

    El Crepsculo y los descendientes del Hroe

    Link, el Hroe del Tiempo, se alz victorioso y los sabios consiguieron sellar a Ganon. El hroe volvi a su tiempo original y se reuni con la princesa Zelda, creando as una historia diferente.

    Una historia alternativa para el reino de Hyrule

    Era del Hroe del Tiempo nio (Ocarina of Time)

    El regreso del Hroe del Tiempo

    El poder de Zelda devolvi a Link a su tiempo rebobinando los siete aos que haba pasado durmiendo. Una vez en su poca, acudi al patio del Castillo de Hyrule. La princesa Zelda estaba all, observando a Ganondorf como antes de que se encontraran por primera vez.

    El retorno del hroe El lugar al que volvi Link fue el Templo del Tiempo. La Espada Maestra segua clavada en el pedestal, como antes de que se abriera el camino hacia el Reino Sagrado. Su amiga Navi desapareci en el cielo, y Link parti a forjar una nueva historia.

    Los hechos del futuro

    Link le explic a la princesa Zelda lo que iba a ocurrir en el futuro. La noble escuch sus palabras y para evitar que Ganondorf entrara en el Reino Sagrado, le confi a Link la Ocarina del Tiempo y le pidi que se marchara con ella. El dorso de la mano de Link brillaba con la marca de la Trifuerza del Valor. Terminada la batalla con el mal en el mundo futuro, el hroe acept la carga de este viaje secreto.

    La Trifuerza del Poder La prueba de su valor segua en el dorso de la mano de Link. Puesto que Ganondorf fue sellado con la Trifuerza del Poder, las dems partes permanecieron con los elegidos de las Diosas.

    Era del Hroe del Tiempo nio (Majoras Mask)

    La despedida de Link

    Link pidi prestada a Epona en el Rancho Lon Lon. Despus de varios meses de viaje en busca de su amiga Navi, lleg a un misterioso bosque. All, encontr un camino hacia el universo paralelo de Termina.

  • Pg. 111

    Agitacin en Termina, el mundo paralelo

    Era del Hroe del Tiempo nio (Majoras Mask)

    Un mundo que ser destruido en tres das

    En Termina, la luna iba cayendo gradualmente y el mundo entero sera destruido en el plazo de tres das. Un espritu llamado Skull Kid haba robado la Mscara de Majora al vendedor de mscaras, pero el terrible poder de la careta haba llevado la broma a niveles catastrficos que terminaron afectando a toda Termina. A modo de travesura, Skull Kid le rob a Link la Ocarina del Tiempo y a Epona, y para colmo le transform en un deku.

    Termina En este extrao mundo tan diferente, hay muchas personas parecidas a los habitantes de Hyrule.

    Mscara de Majora

    Esta siniestra mscara era usada en antiguos ritos mgicos.

    Una nueva amiga

    Tras recuperar la Ocarina del Tiempo, Link consigui volver a su forma original gracias a la ayuda del vendedor de mscaras. ste le pidi al joven que le ayudara a recobrar la Mscara de Majora. Preocupado por el comportamiento de Skull Kid, Taya decidi ayudar tambin a Link para terminar con las bromas excesivas de su amigo.

    El hada Taya Esta hada y su hermano Tael solan acompaar a travieso Skull Kid. Despus de que la

    abandonara cuando ste escap de Link, decidi ayudar al hroe en su aventura.

    Las cuatro regiones de Termina

    En el centro se halla una poblacin conocida como Ciudad Reloj, famosa por su torre del reloj, y desde all se divisan las distintas regiones que se extienden por los cuatro puntos cardinales: el pantano en el Bosque Catarata, la montaa en el Pico Nevado, el mar en la Gran Baha, y el valle en el Can Ikana. Aunque el reino de Ikana haba sido destruido, las dems regiones estn gobernadas por distintas tribu