holofonía - wikipedia, la enciclopedia libre

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31/07/13 Holofonía - Wikipedia, la enciclopedia libre es.wikipedia.org/wiki/Holofonía 1/4 El sistema holofónico permite reproducir sonidos tridimensionales y posicionados en un ángulo de 360° para nuestro cerebro. Holofonía De Wikipedia, la enciclopedia libre El sonido holofónico, o la holofonía, es una técnica de espacialización sonora creada por Hugo Zuccarelli (http://www.acousticintegrity.com/acousticintegrity/Hugo_Zuccarelli.html) en los años ochenta. La holofonía equivale en la grabación de audio a lo que es la holografía en la grabación de imagen. Para lograr la percepción del oyente, Zuccarelli desarrollo un oído artificial, al principio mono, con el cual obtuvo las primeras grabaciones con percepción 3D (una cajita de fósforos era agitada por su mujer, mientras él escuchaba con un solo oído y un solo auricular). Cuando el efecto fue perfeccionado, Zuccarelli patentó el dispositivo, pero añadió un segundo oído artificial, y lo incluyó en una cabeza de muñeco que reproduce fielmente los procesos acústicos de las cavidades otorrinolaríngeas. El primer prototipo de oído artificial fue conocido como Ringo, debido a su parecido con el púgil argentino Oscar Ringo Bonavena. La holofonía es el único sistema con percepción 3D que también puede escucharse en mono, dado que las relaciones de fase son nulas (invirtiendo la polaridad de un canal, el efecto no se altera). Por esa razón, al oírse mediante unos altavoces, el efecto es percibido sin que haga falta estar en el centro de la habitación, como ocurre con el uso de Qsound, un sistema binaural con cancelación de diafonía. Índice 1 Historia de la holofonía 2 Técnica de la holofonía 3 Aplicaciones de la holofonía 3.1 Holofonía en la música 3.2 Holofonía en el cine 4 Ejemplos de sonidos holofónicos 5 Ver también

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310713 Holofoniacutea - Wikipedia la enciclopedia libre

eswikipediaorgwikiHolofoniacutea 14

El sistema holofoacutenico permite

reproducir sonidos tridimensionales y

posicionados en un aacutengulo de 360deg

para nuestro cerebro

HolofoniacuteaDe Wikipedia la enciclopedia libre

El sonido holofoacutenico o la holofoniacutea es una teacutecnica deespacializacioacuten sonora creada por Hugo Zuccarelli

(httpwwwacousticintegritycomacousticintegrityHugo_Zuccarellihtml) en los antildeos ochenta

La holofoniacutea equivale en la grabacioacuten de audio a lo que es la holografiacutea en la grabacioacuten de imagen Para lograrla percepcioacuten del oyente Zuccarelli desarrollo un oiacutedo artificial al principio mono con el cual obtuvo lasprimeras grabaciones con percepcioacuten 3D (una cajita de foacutesforos era agitada por su mujer mientras eacutelescuchaba con un solo oiacutedo y un solo auricular) Cuando el efecto fue perfeccionado Zuccarelli patentoacute eldispositivo pero antildeadioacute un segundo oiacutedo artificial y lo incluyoacute en una cabeza de muntildeeco que reproducefielmente los procesos acuacutesticos de las cavidades otorrinolariacutengeas El primer prototipo de oiacutedo artificial fueconocido como Ringo debido a su parecido con el puacutegil argentino Oscar Ringo Bonavena

La holofoniacutea es el uacutenico sistema con percepcioacuten 3D que tambieacuten puede escucharse en mono dado que lasrelaciones de fase son nulas (invirtiendo la polaridad de un canal el efecto no se altera) Por esa razoacuten al oiacutersemediante unos altavoces el efecto es percibido sin que haga falta estar en el centro de la habitacioacuten comoocurre con el uso de Qsound un sistema binaural con cancelacioacuten de diafoniacutea

Iacutendice

1 Historia de la holofoniacutea

2 Teacutecnica de la holofoniacutea

3 Aplicaciones de la holofoniacutea

31 Holofoniacutea en la muacutesica

32 Holofoniacutea en el cine

4 Ejemplos de sonidos holofoacutenicos

5 Ver tambieacuten

310713 Holofoniacutea - Wikipedia la enciclopedia libre

eswikipediaorgwikiHolofoniacutea 24

Historia de la holofoniacutea

El sonido holofoacutenico (Holophonics TM) fue desarrollado y patentado por primera vez en 1980 por el argentinoHugo Zuccarelli Aplicando el concepto del holograma al sonido conseguiacutea perfeccionar el sistema degrabacioacuten binaural Eacutesta se basa en la teoriacutea de que las relaciones interaurales (diferencias de tiempo eintensidad entre los oiacutedos) no podiacutean determinar por siacute solas la localizacioacuten de una sentildeal en el meridiano de lacabeza (adelante-atraacutes arriba-abajo) dado que eacutestas son nulas A todos los efectos praacutecticos un sonido quellegara a los dos oiacutedos al mismo tiempo no podriacutea ser localizado (mono) Otro fenoacutemeno detectado porZuccarelli era que sonidos percibidos en forma directa sin haber sido grabados podiacutean ser localizados auncuando se emplease un solo oiacutedo

Para sus detractores que creen que no es posible tapar totalmente un oiacutedo con tapones Zuccarelli presentoacuteevidencia con sordos totales de un solo oiacutedo que podiacutean localizar sin problemas los sonidos en 3D La nuevateoriacutea entonces fue la uacutenica alternativa propuesta para explicar fielmente las caracteriacutesticas de la audicioacutenhumana y maacutes auacuten para reproducirlas

El primer prototipo de oiacutedo artificial holofoacutenico (Holophonics TM) fue llamado Ringo (por Ringo Bonavena elpugilista argentino) y fue usado para grabar el disco The Final Cut de Pink Floyd El nombre del prototipohace alusioacuten a la caracteriacutestica de emisioacuten de parte de las orejas de Ringo (ringing in the ears) que es elfundamento de la teoriacutea de localizacioacuten espacial de Zuccarelli

Dado que los efectos de interferencia de las ondas de emisioacuten del oiacutedo y las de los sonidos a escuchar sonasimeacutetricos estas interferencias dariacutean al cerebro los necesarios paraacutemetros para que una localizacioacuten espacialfuese completa incluso en el plano monoaural Asiacute se explica la localizacioacuten espacial del ser humano y laincreiacuteble localizacioacuten de las grabaciones holofoacutenicas (Holophonics TM) cuando son oiacutedas haciendo uso de unsolo auricular Seguacuten la conferencia de la Audio Engineering Society (AES) y la BBC certificable

Esta teoriacutea nunca fue aceptada por la comunidad cientiacutefica pero tampoco negada ni examinada en profundidadSoacutelo existen escritos marginales en diarios y revistas cientiacuteficas y evidencia certificable en viacutedeos de programascientiacuteficos y de noticias pero nadie hasta ahora decidioacute dar creacutedito a las teoriacuteas o a las evidencias de Zuccarelli

Muchas de las actividades de Zuccarelli se vieron frenadas por la industria discograacutefica y en especial losintereses creados de las multinacionales que decidieron promover sistemas de sonido maacutes caros (Dolby DtsSony etc) que requeriacutean maacutes equipo electroacutenico y altavoces muacuteltiples para obtener un resultado maacutes primitivo(para obtener sonidos en el plano vertical algunas compantildeiacuteas proponen altavoces en el techo) El sistemaholofoacutenico soacutelo necesita 2 canales o dos altavoces esteacutereo

A pesar de existir historias relacionando a la familia Maggi (Humberto y Maurizio) no existe ninguna relacioacutencomercial ni praacutectica entre estos italianos y la holofoniacutea La patente citada en muchos textos no se pudodemostrar que exista

Teacutecnica de la holofoniacutea

El efecto se consigue con cabezas de maniquiacute que tratan de simular las condiciones auditivas de una cabezahumana usando para ello unos oacuterganos auditivos artificiales en los que se colocan los microacutefonos dondedeberiacutean estar los oiacutedos De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegariacutea a losoiacutedos de una persona

Zuccarelli le agregoacute a su cabeza llamada Ringo una emisioacuten de sonido interna de referencia asiacute los microacutefonosgraban la intereferencia creadas entre ambos sonidos (exterior y el propio) consiguiendo la tridimensionalidaddel sonido

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ArchivoBinaural-recording-una-espectacular-manera-de-grabar-sonidos-de-manera-

tridimensionaljpg

Cabeza de maniquiacute con

microacutefonos dentro de los

oiacutedos Mediante esta teacutecnica se

realiza la captacioacuten holofoacutenica

David Gilmour integrante de Pink

Floyd

La holofoniacutea se diferencia de la teacutecnica de Head-related transfer function(httpenwikipediaorgwikiHead-related_transfer_function) (HRTF) enque esta uacuteltima trata de simular mediante el procesamiento de la sentildeal lo quela holofoniacutea registra de manera directa

Aplicaciones de la holofoniacutea

Holofoniacutea en la muacutesica

Puesto que la teacutecnica holofoacutenica permite escuchar el sonido de manera tridimensional su aplicacioacuten en laindustria musical podriacutea marcar un punto de inflexioacuten en la manera de vivir las canciones La razoacuten principal porla que el sonido holofoacutenico no tuvo relevancia comercial es que el efecto soacutelo se podiacutea apreciar usandoauriculares Sin embargo Hugo Zuccarelli ha inventado los altavoces holofoacutenicos con los que ya no esnecesario el uso de auriculares

The Final Cut de Pink Floyd fue el primer aacutelbum comercial grabadocon esta teacutecnica gracias a la colaboracioacuten del inventor de la teacutecnicaholofoacutenica Hugo Zuccarelli que era tan aficionado a la muacutesica deesta banda inglesa como a las experimentaciones con el sonidoZuccarelli fue quien les acercoacute la primera prueba de sonidoholofoacutenico que terminoacute convenciendo a los muacutesicos de quecambiasen el sistema esteacutereo que ya no les era suficiente por elsistema holofoacutenico Asiacute fue como se presentoacute ante ellos con lagrabacioacuten de una caja de cerillas agitaacutendose tomada con este sistemaholofoacutenico o sonido total como le llamaba

Holofoniacutea en el cine

Del mismo modo que en su aplicacioacuten en la muacutesica el uso comercialde la holofoniacutea no se extendioacute hasta que se desarrollaron losaltavoces holofoacutenicos Sin embargo el juego de dos altavoces disentildeado por Hugo Zuccarelli no atrae losintereses de los comerciantes de sistemas 51

Ejemplos de sonidos holofoacutenicos

Es recomendable escuchar los archivos de audio con auriculares y con los ojos cerrados para que el cerebropueda posicionar los sonidos en un espacio de 360 grados

-Compilacioacuten de sonidos holofoacutenicos (httpswwwyoutubecomwatchv=oPTa4_HrPhs) -Cerveza virtual(httpswwwyoutubecomwatchv=29hHGh6z8D8) -Viacutedeo de terror (httpswwwyoutubecomwatchv=Az3tqIZvjCI)

Ver tambieacuten

httpwwwpagina12comardiariosuplementosespectaculos3-26321-2012-09-02html(httpConversacioacuten20con20el20creador20de20la20holofoniacutea) Comprar un microacutefonoholofoacutenico (httpwwwneumanncomlang=enampid=current_microphonesampcid=ku100_description)

Obtenido de laquohttpeswikipediaorgwindexphptitle=Holofoniacuteaampoldid=68731547raquo

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Categoriacuteas Efectos de audio Psicoacuacutestica Electroacuacutestica Grabacioacuten de sonido Inventos de Argentina

Esta paacutegina fue modificada por uacuteltima vez el 31 jul 2013 a las 0918

El texto estaacute disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribucioacuten Compartir Igual 30 podriacutean ser

aplicables claacuteusulas adicionales Leacuteanse los teacuterminos de uso para maacutes informacioacuten

Wikipediareg es una marca registrada de la Fundacioacuten Wikimedia Inc una organizacioacuten sin aacutenimo delucro

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Historia de la holofoniacutea

El sonido holofoacutenico (Holophonics TM) fue desarrollado y patentado por primera vez en 1980 por el argentinoHugo Zuccarelli Aplicando el concepto del holograma al sonido conseguiacutea perfeccionar el sistema degrabacioacuten binaural Eacutesta se basa en la teoriacutea de que las relaciones interaurales (diferencias de tiempo eintensidad entre los oiacutedos) no podiacutean determinar por siacute solas la localizacioacuten de una sentildeal en el meridiano de lacabeza (adelante-atraacutes arriba-abajo) dado que eacutestas son nulas A todos los efectos praacutecticos un sonido quellegara a los dos oiacutedos al mismo tiempo no podriacutea ser localizado (mono) Otro fenoacutemeno detectado porZuccarelli era que sonidos percibidos en forma directa sin haber sido grabados podiacutean ser localizados auncuando se emplease un solo oiacutedo

Para sus detractores que creen que no es posible tapar totalmente un oiacutedo con tapones Zuccarelli presentoacuteevidencia con sordos totales de un solo oiacutedo que podiacutean localizar sin problemas los sonidos en 3D La nuevateoriacutea entonces fue la uacutenica alternativa propuesta para explicar fielmente las caracteriacutesticas de la audicioacutenhumana y maacutes auacuten para reproducirlas

El primer prototipo de oiacutedo artificial holofoacutenico (Holophonics TM) fue llamado Ringo (por Ringo Bonavena elpugilista argentino) y fue usado para grabar el disco The Final Cut de Pink Floyd El nombre del prototipohace alusioacuten a la caracteriacutestica de emisioacuten de parte de las orejas de Ringo (ringing in the ears) que es elfundamento de la teoriacutea de localizacioacuten espacial de Zuccarelli

Dado que los efectos de interferencia de las ondas de emisioacuten del oiacutedo y las de los sonidos a escuchar sonasimeacutetricos estas interferencias dariacutean al cerebro los necesarios paraacutemetros para que una localizacioacuten espacialfuese completa incluso en el plano monoaural Asiacute se explica la localizacioacuten espacial del ser humano y laincreiacuteble localizacioacuten de las grabaciones holofoacutenicas (Holophonics TM) cuando son oiacutedas haciendo uso de unsolo auricular Seguacuten la conferencia de la Audio Engineering Society (AES) y la BBC certificable

Esta teoriacutea nunca fue aceptada por la comunidad cientiacutefica pero tampoco negada ni examinada en profundidadSoacutelo existen escritos marginales en diarios y revistas cientiacuteficas y evidencia certificable en viacutedeos de programascientiacuteficos y de noticias pero nadie hasta ahora decidioacute dar creacutedito a las teoriacuteas o a las evidencias de Zuccarelli

Muchas de las actividades de Zuccarelli se vieron frenadas por la industria discograacutefica y en especial losintereses creados de las multinacionales que decidieron promover sistemas de sonido maacutes caros (Dolby DtsSony etc) que requeriacutean maacutes equipo electroacutenico y altavoces muacuteltiples para obtener un resultado maacutes primitivo(para obtener sonidos en el plano vertical algunas compantildeiacuteas proponen altavoces en el techo) El sistemaholofoacutenico soacutelo necesita 2 canales o dos altavoces esteacutereo

A pesar de existir historias relacionando a la familia Maggi (Humberto y Maurizio) no existe ninguna relacioacutencomercial ni praacutectica entre estos italianos y la holofoniacutea La patente citada en muchos textos no se pudodemostrar que exista

Teacutecnica de la holofoniacutea

El efecto se consigue con cabezas de maniquiacute que tratan de simular las condiciones auditivas de una cabezahumana usando para ello unos oacuterganos auditivos artificiales en los que se colocan los microacutefonos dondedeberiacutean estar los oiacutedos De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegariacutea a losoiacutedos de una persona

Zuccarelli le agregoacute a su cabeza llamada Ringo una emisioacuten de sonido interna de referencia asiacute los microacutefonosgraban la intereferencia creadas entre ambos sonidos (exterior y el propio) consiguiendo la tridimensionalidaddel sonido

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eswikipediaorgwikiHolofoniacutea 34

ArchivoBinaural-recording-una-espectacular-manera-de-grabar-sonidos-de-manera-

tridimensionaljpg

Cabeza de maniquiacute con

microacutefonos dentro de los

oiacutedos Mediante esta teacutecnica se

realiza la captacioacuten holofoacutenica

David Gilmour integrante de Pink

Floyd

La holofoniacutea se diferencia de la teacutecnica de Head-related transfer function(httpenwikipediaorgwikiHead-related_transfer_function) (HRTF) enque esta uacuteltima trata de simular mediante el procesamiento de la sentildeal lo quela holofoniacutea registra de manera directa

Aplicaciones de la holofoniacutea

Holofoniacutea en la muacutesica

Puesto que la teacutecnica holofoacutenica permite escuchar el sonido de manera tridimensional su aplicacioacuten en laindustria musical podriacutea marcar un punto de inflexioacuten en la manera de vivir las canciones La razoacuten principal porla que el sonido holofoacutenico no tuvo relevancia comercial es que el efecto soacutelo se podiacutea apreciar usandoauriculares Sin embargo Hugo Zuccarelli ha inventado los altavoces holofoacutenicos con los que ya no esnecesario el uso de auriculares

The Final Cut de Pink Floyd fue el primer aacutelbum comercial grabadocon esta teacutecnica gracias a la colaboracioacuten del inventor de la teacutecnicaholofoacutenica Hugo Zuccarelli que era tan aficionado a la muacutesica deesta banda inglesa como a las experimentaciones con el sonidoZuccarelli fue quien les acercoacute la primera prueba de sonidoholofoacutenico que terminoacute convenciendo a los muacutesicos de quecambiasen el sistema esteacutereo que ya no les era suficiente por elsistema holofoacutenico Asiacute fue como se presentoacute ante ellos con lagrabacioacuten de una caja de cerillas agitaacutendose tomada con este sistemaholofoacutenico o sonido total como le llamaba

Holofoniacutea en el cine

Del mismo modo que en su aplicacioacuten en la muacutesica el uso comercialde la holofoniacutea no se extendioacute hasta que se desarrollaron losaltavoces holofoacutenicos Sin embargo el juego de dos altavoces disentildeado por Hugo Zuccarelli no atrae losintereses de los comerciantes de sistemas 51

Ejemplos de sonidos holofoacutenicos

Es recomendable escuchar los archivos de audio con auriculares y con los ojos cerrados para que el cerebropueda posicionar los sonidos en un espacio de 360 grados

-Compilacioacuten de sonidos holofoacutenicos (httpswwwyoutubecomwatchv=oPTa4_HrPhs) -Cerveza virtual(httpswwwyoutubecomwatchv=29hHGh6z8D8) -Viacutedeo de terror (httpswwwyoutubecomwatchv=Az3tqIZvjCI)

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Cabeza de maniquiacute con

microacutefonos dentro de los

oiacutedos Mediante esta teacutecnica se

realiza la captacioacuten holofoacutenica

David Gilmour integrante de Pink

Floyd

La holofoniacutea se diferencia de la teacutecnica de Head-related transfer function(httpenwikipediaorgwikiHead-related_transfer_function) (HRTF) enque esta uacuteltima trata de simular mediante el procesamiento de la sentildeal lo quela holofoniacutea registra de manera directa

Aplicaciones de la holofoniacutea

Holofoniacutea en la muacutesica

Puesto que la teacutecnica holofoacutenica permite escuchar el sonido de manera tridimensional su aplicacioacuten en laindustria musical podriacutea marcar un punto de inflexioacuten en la manera de vivir las canciones La razoacuten principal porla que el sonido holofoacutenico no tuvo relevancia comercial es que el efecto soacutelo se podiacutea apreciar usandoauriculares Sin embargo Hugo Zuccarelli ha inventado los altavoces holofoacutenicos con los que ya no esnecesario el uso de auriculares

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Holofoniacutea en el cine

Del mismo modo que en su aplicacioacuten en la muacutesica el uso comercialde la holofoniacutea no se extendioacute hasta que se desarrollaron losaltavoces holofoacutenicos Sin embargo el juego de dos altavoces disentildeado por Hugo Zuccarelli no atrae losintereses de los comerciantes de sistemas 51

Ejemplos de sonidos holofoacutenicos

Es recomendable escuchar los archivos de audio con auriculares y con los ojos cerrados para que el cerebropueda posicionar los sonidos en un espacio de 360 grados

-Compilacioacuten de sonidos holofoacutenicos (httpswwwyoutubecomwatchv=oPTa4_HrPhs) -Cerveza virtual(httpswwwyoutubecomwatchv=29hHGh6z8D8) -Viacutedeo de terror (httpswwwyoutubecomwatchv=Az3tqIZvjCI)

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