historia de flash

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Page 1: Historia de flash

ARTURO JAVIER COROZO ARROYO CURSO: 2 C6

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En 1996 FutureWave Softwaredesarrollo un programa llamadoFutureSplash Animator a partir deuna aplicación desarrolladaanteriormente llamada SmartSketch;poco menos de un año despuésMacromedia se interesó y compróFutureSplash Animatorconvirtiéndolo en Macromedia Flash.momento en el cual inicia laevolución de la aplicación. El actualsoftware Flash mantiene aún hoyherramientas maravillosamenteútiles como las características del“Pencil tool”, “straighten”,“smooth” e “ink”.

HISTORIA DE FLASH

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SmartSketch fué diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisión de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el primer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.

En el tiempo en que Internet hacía su debut a los ojos públicos, la posibilidad de crear animaciones en dos dimensiones habría un nicho de mercado a FutureWave.

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La evolución llegó a tal gradoque comenzaron a crear plug-ins para Netscape, que en uninicio corrían muy lentamente.En este momento el programarecibió el nombre de FutureSplash Animator (tambiénllamado CellAnimator).

La compañía había descubiertoel impacto que iba a tener elFuture Splash y fue entoncescuando acudieron con losejecutivos de Adobe en 1995,los cuales mostraron interés enel SmartSketch pero lasfunciones del FutureSplash leparecieron obsoletas

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Fue hasta 1996, cuandoMicrosoft trabajaba en la nuevaversión de MSN deseando lamás cercana experienciatelevisiva, por lo que elFuturidades se convirtió en su

opción.

Sin embrago, no fue hastaNoviembre de 1996 cuandoMacromedia invitó aFutureWave a trabajar juntos, yposteriormente realizar lacompra de esta, con lo que paradiciembre de ese mismo añoFuture Splash Animator seconvirtió en Macromedia Flash

1.0.

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FutureSplash Animator fué un programa de animación en 2-D para la worl wide web basado en la tecnología de dibujo del SmartSketch. permitiendo a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo, botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios, etc y luego animarlos.

En los años 97, 98, 99, ya hacía yo mis pinitos con las versiones, 3 y 4 de Flash que incluso en esos años, no estaba tan implantado como ahora, y era raro encontrar gente que supiese usar afondo este programa, incluso en algunas de las empresas por las que estuve esos años, despreciaron este programa sin darle mucho interes cuando yo les proponía usarlo y avanzar con el.

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Hoy en día, FLASH es unaherramienta que distamucho de lo que fue en sucomienzo, aunque la ideaoriginal perdura, ahora laprogramación forma partede un entorno gráfico,dándole una potencia muyfuerte en el desarrollo desitios web. De hecho, en sumomento llegué a pensarque Flash y al ritmo que ibaevolucionando, llegaría acomerse a Director, perode momento no ha sidoasí. Con todo esto, solocabe esperar una larga vidaa FLASH.

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EXTRAS El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que

necesitamos saber algo acerca de ellos.

Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.

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Como es su entorno de trabajo

El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software

y para Multimedia.

En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no

sólo en Internet.

En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer,

gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en

sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo

realizado.