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Page 1: Historia  de  flash

Historia de

flash.ANTECEDENTES DEL FLASH

La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del

mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un

Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se

unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.

El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que

necesitamos

saber algo acerca de ellos.

Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada

Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo

del Vectorial en Internet.

Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y

ahora se encuentra su sede en San Francisco, California.

Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video

juegos, haciendo música para éstos.

Page 2: Historia  de  flash

La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba

muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un

Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras

aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado

contrastando los programas más difundidos como aquellos del

Apple, llamado HyperCard.

La Macromind cambió de propietario y así mismo de

nombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos como

Macromedia.

Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa

Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.

Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software

house llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera

versión de Flash Macromedia.

El gran desarrollo del Flash no es solamente importante por su

capacidad en las aplicaciones multimedia, sino sobre todo por su

utilización en Internet.

Page 3: Historia  de  flash

¿QUE DIFERENCIA HAY

ENTRE FLASH Y HTML?El Html significa Hyper Text Markup Language, o sea que está

construido como tipo de lenguaje en grado de operar para la

Hipertextualidad, que es la característica principal de Internet : saltar

de una página a otra.

El Flash, en vez, es un Editor o Authoring, un programa que a su

vez se basa en un Script de programación, que utiliza otro tipo de

lenguaje.

Page 4: Historia  de  flash

Entre otras características que diferencian el Flash con el

HTML, están:

· Una página construida en Flash, por ser Multimedia, se convierte de

una Página Web a un Sitio Web. O bien permite de superar el formato

o corte de periódico que tenían las páginas Web y finalmente

acercarlas al mundo de Internet, a la capacidad de la televisión con

sonidos imágenes en movimiento efectos especiales, etc.

· Con HTML, no es que no sea posible insertar este tipo de

cosas, como sonidos o imágenes, pero deben apoyarse en otros

programas, por ejemplo: para visualizar una película se debe bajar o

cargar (download) en la computadora y después verlo sucesivamente

con un video player.

· La música también se puede insertar, pero el Html tiene sus

limites, sobretodo en la espectacularidad del sitio, por esto inventaron

otro lenguaje, que se llama Dhlm dónde la d caracteriza el Dinamismo

y Movimiento con el que logra crear algunos efectos.

A pesar de que también existen editores de Html, que pueden

desarrollar un sitio sin conocer el programa, y lo logran de una forma

dinámica, no consiguen alcanzar la multimedialidad que Flash

proporciona.

Page 5: Historia  de  flash

¿QUÉ ES EL FLASH Y CÓMO TRABAJA?

¿QUE ES?

El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de

desarrollo para otros Software y para Multimedia.

En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos

Multimediales, visibles no sólo en Internet.

En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el

Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en

sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de

Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.

tiempo símiles.

·

Page 6: Historia  de  flash

¿CÓMO TRABAJA?

Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de

Director, que estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra

Afterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado Shockwave. O

sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba como

proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fue

inicialmente el proyector de Director.

El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que

es un lenguaje (de programación), que era muy complejo y parecía que no

debía desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen sus

proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícil

su utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos se

convertiría en uno de los estándares del Web.

El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean

similares a un programa o spot de Televisión. El Flash viejo no podía realizar

este tipo de cosas, entonces se auxiliaba con el Shockwave.

Las diferencias entre Shockwave y Flash son:

· Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un papá

diferente. Nacieron de dos Authoring diferentes y al mismo

Page 7: Historia  de  flash

El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que es

muy complejo pero potentísimo y convierte a este formato en muy

potente en la Web, capaz de administrar database y media, aún

siendo complejos.

· También Shockwave, es un formato que se adaptó al Internet, por

esto es más complejo.

· El Flash es mucho más fácil de aprender.

· El Shockwave por el contrario nació como programa potente para

aplicaciones Multimedia

(música, juegos, imágenes, voces, sonidos, caricaturas, etc.).

· El Flash estuvo proyectado para la WEB, por esto es más fácil

utilizarlo.

· Las películas del Flash pueden leerse por medio de los proyectores

del Shockwave (.SWF) estos proyectores son buenos porque resultan

ser más ligeros y utilizan la tecnología Streaming.

Por último, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener una

mejor proyección, o sea que en conclusión trabajan juntos, porque a

pesar de estas diferencias, Flash y Shockwave tienen características y

usos similares, porque son productos creados por la Macromedia.

Page 8: Historia  de  flash

CUALIDADES TÉCNICAS

FUNDAMENTALES DE ESTE

PROGRAMA.

Las computadoras despliegan gráficos ya sea en Vectores o en

Formatos Bitmap. Es importante entender las diferencias entre ambos

formatos para aclarar este programa llamado Flash, que nos permite

crear y animar gráficos Vectoriales compactos. También nos permite

importar y manipular Vectores y gráficos Bitmap que hayan sido

creados en otras aplicaciones, o sea cualquier tipo de gráficos.

Page 9: Historia  de  flash

VECTORES

Este describe imagines utilizando líneas y curvas, llamadas

Vectores, que también incluyen propiedades de color y posición. En

este ejemplo, la imagen de esta hoja está compuesta por puntos por

los cuales las líneas pasan, creando la forma del contorno de la hoja.

El color de la hoja es determinado por el color de la línea del contorno

y el color del área interna por el color del contorno.

Cuando se edita una gráfica en vector, se modifican las propiedades

de las líneas y las curves para describir su forma. Se puede

mover, reajustar tamaño, forma, cambiar color, etc. de un vector, sin

cambiar la calidad de su apariencia inicial. Los gráficos de Vector

tienen una resolución independiente, o sea que se pueden desplegar

en todo tipo de programas y equipos, con variedad de resoluciones sin

perder su calidad.

Page 10: Historia  de  flash

Para tener una idea precisa de

que significa

Vectorial, recordemos o

pensemos en las coordinadas

Cartesianas:

El diseño Vectorial está basado

en una fórmula puramente

matemática, se ocupa el mismo

espacio aún queriéndolo

agrandar. Y si se agranda miles

de veces siempre se verá bien

porque no es un diseño, sino una

aplicación matemática.

Page 11: Historia  de  flash

En las gráficas vectoriales, se ve aún la parte más pequeña, que equivale a la

unión de coordenadas como en el ejemplo de arriba “X” y “Y”. Así que una

vez se quiera agrandar, la computadora no hará un “zoom”, sino lo diseñará

de nuevo calculando las coordinadas justas para hacerlo verse más grande y

bien sin perder resolución. Entonces, una gráfica vectorial tiene una fórmula

matemática que la computadora calcula para representar el diseño en la

pantalla.

GRAFICOS BITMAP

Las imágenes Bitmap, son las imágenes que siempre se han utilizado en la

computadora. La pantalla está llena de píxel.

Entonces, recordemos que el Bit, es la unidad de medida principal de la

computadora y a cada cuadrito colorado (píxel) corresponde un Bit.

Los file o archivos JPEG y GIF, son las imágenes Bitmap comprimidas, pero

más ligeras con el mismo principio.

Es decir que los gráficos Bitmap, realizan imágenes utilizando puntos de

colores, o Píxel, compuesto dentro de una celda. Por ejemplo, la imagen de

esta hoja contiene una locación específica y valores de color de cada píxel en

la celda, creando una imagen muy similar a la de un Mosaico.

Page 12: Historia  de  flash

EN CONCLUSIÓN, ¿PORQUE ES MEJOR EL VECTOR O

VECTORIAL QUE EL BITMAP?

Por que al manipular o modificar el tamaño de una imagen Bitmap, la

calidad ya no es la misma, puesto que se distorsiona la gráfica y no

reconoce su forma original, a diferencia del Vector que mantiene su

color y forma.

Y por último, que una imagen Bitmap pesa mucho, mientras que una

Vectorial no.

Page 13: Historia  de  flash

CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DEL FLASH

Flash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajo

similares y en algunos casos igual a las de la mayoría de programas

de diseño gráfico, o al menos de los más conocidos y mejores en el

mercado.

Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este

programa contiene están:

El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o

en Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo

veremos, previo a nuestra edición final. Este se encuentra en Archivo.

Otra forma de visualizar nuestro trabajo es por medio de Test Movie

que se encuentra en Controles.

Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son

los fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en

manera temporal.

un movimiento.

Page 14: Historia  de  flash

CONCLUSION

La historia del Flash es el resultado de una evolución de Authoring o sea de programas

que ayudan a programar y a realizar aplicaciones Multimedia (música con video, video

juegos, etc.). Los más importantes fueron: Director, Video Works y Future Splash. Estos

programas se basan en lenguajes de Script (el Lingo para Shockwave y el flash tiene un

Script más manejable). del resultado de la evolución de estos programas y sobre todo

mejorándolos para su utilización en el web nació el flash.

Tecnológicamente el Flash es un Authoring en continua evolución,

su otro nombre es: Editor de Gráficos Vectoriales.

Por otro lado podemos concluir con algunas diferencias:

· El Vectorial que corresponde al Flash y el Bitmap que se utiliza en la mayoría de

programas para diseño gráfico.

· La diferencia entre Flash y Html, es evidente, el flash es un editor gráfico y un

Authoring, mientras que el Html es propiamente un lenguaje, utilizable para realizar

paginas de Internet.

La importancia principal del Flash, está en haber sido realizado para su desarrollo en la

red.

No se sabe si el Flash sustituirá al Html dentro del Internet, porque de todas formas

Internet es una realidad en continua evolución y tarde o temprano aparecerá algún

programa nuevo que podrá mejorar las funciones del Flash, mientras que el Html de

cualquier forma vendrá utilizada porque es la base de la tecnología utilizada para el

Web.

Page 15: Historia  de  flash

su historia les sonará algo conocida, pero en fin. Estamos hablando de

un personaje de la Golden Age y ningún héroe tiene un origen original

en la Golden Age.

En todo caso, Jay se cansó de andar corriendo con un ridículo casco

con forma de sartén en la cabeza y decidió retirarse. Para entonces ya

se había cruzado con Barry Allen. A que no adivinan. Se trataba de un

Flash de una ciudad de una dimensión paralela. Bastante común en

esa época. Barry era de Central City.

Jay se retira y Barry se queda como el Flash de turno. Se hace amigo

íntimo de Green Latern, conoce a la mayoría de los super héroes, corre

contra Superman (a que no adivinan quién ganó), etc, etc. Se dice que

tuvo algo que ver en el accidente que le otorgó poderes a su sobrino,

Wally. Pero en fin. Supongo que Mark Waid está dejando eso pendiente

para una serie anual o algo por el estilo.

En todo caso, Barry no pegaba como super héroe. Le faltaba algo.

Siendo demasiado palteable, retirándose varias veces para volver al

poco tiempo, le sucede lo mismo que más tarde le sucedería a Hal

Jorden: era demasiado bueno y tenía que desaparecer. No se adaptaba

a los nuevos tiempos.

Page 16: Historia  de  flash

hacen desaparecer completamente, dejando a Wally con unicamente el

traje, las botas y la billetera de su buen tío Barry, el cual se suicida para salvar

al universo. (Tan buen amigo era Hal que 10 años después se copia el

gesto, pero en miniatura, porque salva unicamente a la Tierra... Looser!)

Crisis acaba de lo más lindo con cientos de personajes muertos y un tiraje

nunca antes visto. Sin embargo, como es lógico, a Wally el traje le queda

demasiado grande. Mete la pata hasta donde no puede y no porque las botas

no le ajustaran (aunque la billetera sí que le quedaba pequeña). Hasta termina

revelando su identidad al público por error. Era inevitable: Jay tiene que volver

del retiro. Junto con Hal asumen la responsabilidad de proteger a Keystone. No

lo hacen mal, pero sin lugar a dudas lo habrían hecho mejor si Wally no se

metía. En todo caso, echando a perder se aprende y Wally tiene que haber

aprendido un montón en ese tiempo.

Con el tiempo el tercer Flash va aprendiendo los gajes del oficio, Hal deja solo

a Wally y Jay vuelve al retiro. Pero acaso todo ya está ganado. No, señores.

Aparece Cobra, un villano más malo que la Bruja Ursula de la Sirenita y

amenaza a Keystone. Aparece Bart Allen, sobrino de Wally (nieto de Barry), el

cual había vivido en el futuro hasta entonces. Wally, luego de participar en Zero

Hour, había tenido la oportunidad de ver el futuro. Y el muy bestia, en vez de

ver los resultados de alguna carrera de caballos, ve su muerte y como es

lógico se trauma.

Page 17: Historia  de  flash

Con el tiempo el tercer Flash va aprendiendo los gajes del

oficio, Hal deja solo a Wally y Jay vuelve al retiro. Pero acaso

todo ya está ganado. No, señores. Aparece Cobra, un villano

más malo que la Bruja Ursula de la Sirenita y amenaza a

Keystone. Aparece Bart Allen, sobrino de Wally (nieto de

Barry), el cual había vivido en el futuro hasta entonces.

Wally, luego de participar en Zero Hour, había tenido la

oportunidad de ver el futuro. Y el muy bestia, en vez de ver los

resultados de alguna carrera de caballos, ve su muerte y como

es lógico se trauma.

Por lo acontecimientos de Terminal Velocity (la saga en la que

Wally se enfrenta a Cobra), Jessie es nombrada sucesora. Es

decir, la cuarta Flash potencial. Lamentablemente nunca ejerce

realmente su derecho porque el aguafiestas de Wally regresa.

Page 18: Historia  de  flash

Gracias a otra travesura de Mark Waid, Wally se pierde en el tiempo y

conoce en el futuro a John Fox, al cual le cuenta acerca de su

flaca, Linda Park. A John se le hace agua y decide serrucharle el piso a

Wally. Mientras éste no vuelve por estar perdido en el tiempo, John

regresa al siglo 20 y aplica con Linda, quedándose como Flash

momentáneo. Como es lógico Wally tiene que aparecer para arruinarle

el plan y echarlo a patadas del S. XX y quedarse como el unico Flash

de nuestra época. Y como novio oficial de Linda. Gajes del oficio.

¿Expectativas? No creo que Wally deba estar por desaparecer del

mapa uno de estos días. Le han hecho demasiados cambios y

aditamentos en los últimos dos años. Incluso el traje ha cambiado.

Page 19: Historia  de  flash

Si me preguntaran quién podría ser el siguiente Flash (cosa que nadie

haría porque este tipo de temas les interesa un rábano a mis

amigos), yo diría que tiene que ser una mujer. Tres Flashes hombres...

Suficiente. La moda es descuadrar a la gente. Y dado que el título de

Flash es unisex, lo natural sería que el siguiente en cargar el manto sea

una hembrix.

Muchas no tenemos, sin embargo. Tenemos a Jessie. Pero ella está

teniendo éxito solita en otros títulos. Además, le llega el asunto.

Especulando diría que va a aparecer otro Allen

perdido, mujer, obviamente, y reclamará el título. Impulse, al llegar a la

adolescencia se la violará y tendremos toda una nueva generación de

bebitos super-veloces.

Page 20: Historia  de  flash

GLOSARIO

AFTERBURNER: Programa gráfico.

APLICACIONES: Programas, ejemplo: Word es una aplicación de Word

Processor.

AUTHORING: Son todos aquellos programas que sirven y ayudan a

programar, o que se utilizan para desarrollar aplicaciones

Multimedia, por ejemplo: música, videos, sonidos, etc..

FUTURE SPLASH: Programa base del Flash de gráfica (tipo Freehand)

HYPERCARD: Es un programa gráfico.

LINGO: Es un lenguaje de programación.

MULTIMEDIA: Usan imágenes, sonidos, etc.

SOFTWARE HOUSE: Es dónde hacen software, por ejemplo Microsoft

o Macromedia.

TECNOLOGÍA STREAMING: Es con la cual se pueden ver las

imágenes mientras el proyector carga (baja) las imágenes

sucesivamente en modo tal que no se dejan puntos muertos en la

visualización de la página web.