historia de adobe leslie moran tourz 2 b2

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Page 1: Historia de adobe leslie moran tourz 2 b2
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BIOGRAFÍAAunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sólo Garrick, Allen y West son los más conocidos, ya que los otros pertenecen a mundos paralelos o provienen del futuro.

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*Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzócomo una herramienta de animación y un plug-in opcional para losnavegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo máspopular gracias al aumento de sus y se convirtió en un plugin estándarincluido en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirióMacromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.El 1 de mayo de 2008, Adobe anunció el Open Screen Project, con laintención de proporcionar una interfaz de la aplicación consistente através de dispositivos tales como computadoras personales, dispositivosmóviles y electrónica de consumo . Cuando se anunció el proyecto,varios objetivos se describen: la abolición de los derechos de licencia deAdobe Flash Player y Adobe Integrated Runtime , la eliminación de lasrestricciones en el uso de la onda de choque de Flash (SWF ) y flashvideo (FLV) formatos de archivos , la publicación de las interfaces deprogramación de aplicaciones para Flash migración a los nuevosdispositivos, y la publicación del protocolo de Flash Cast y el formato demensaje de acción (AMF), que permiten a las aplicaciones de Flashrecibir información de bases de datos remotas.

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Flash (también conocido por su apodo "El Corredor Escarlata") es un superhéroe de la compañía estadounidense DC Comics que posee una rapidez sobrehumana, la cual incluye la habilidad de correr a gran velocidad, reflejos sobrehumanos y la capacidad de violar algunas leyes de la física. Fue creado por Gardner Fox y Harry Lampert (supuestamente), y su primera aparición fue en Flash Comics N°1 (1940). A lo largo de sus historietas, cuatro personajes diferentes han usado la identidad de Flash: Jay Garrick (1940-presente), Barry Allen (1956-1986), Wally West (1987-2006, 2007-presente) y Bart Allen (2006-2007).

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¿Qué es Flash? Flash es una tecnología para crear animaciones

gráficas vectoriales independientes del

navegador y que necesitan poco ancho de banda

para mostrarse en los sitios web. La animación

en Flash se ve exactamente igual en todos los

navegadores, un navegador sólo necesitan un

plug-in para mostrar animaciones en Flash. Con

Flash los usuarios pueden dibujar sus propias

animaciones o importar otras imágenes

vectoriales. Flash era conocido como

FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia

Inc. compró la compañía que lo desarrolló.

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Flash 1.0• Microsoft

• Flash 1.0• Microsoft, Disney y Macromedia Flash 1.0• El éxito llegó en agosto de 1996, Microsoft estaba trabajando en MSN y quería crear la experiencia más similar a la TV en Internet. Se convirtieron en grandes fans de FutureSplash y adoptaron la tecnología.• Gay estaba sorprendido de que MSN hiciera su lanzamiento dependiendo de una nueva tecnología de animación creada por una compañía de seis personas.• El otro cliente de alto perfil fue Disney Online. Usaban Future Splash para construir la animación y la interfaz de usuario de la explosión de Disney diario.• Disney también está trabajando con Macromedia Shockwave.• En noviembre de 1996, Macromedia había oído lo suficiente sobre nosotros a través de su relación con Disney y se acercó para trabajar juntos.• Habíamos presentado Future Wave por cuatro años con una inversión total de $500.000. La idea de contar con los recursos de una empresa más grande era para ayudarnos a conseguir establecer Future Splash. Así, en diciembre de 1996, vendimos Future Wave software de Macromedia y Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash

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Adobe dejaría el desarrollo de Flash para televisiones?

Adobe deja el desarrollo de Flash para Smartphone y tabletas, pero parece que las intenciones van más allá y también abandonarían en su poco conocida, pero necesario para Google, versión para televisiones.Esto quiere decir que cualquier televisión del mercado con soporte para Adobe Flash, serán las últimas versiones de pantalla que puedan reproducir Flash a no ser que los propios fabricantes empiecen su desarrollo donde Adobe lo ha dejado. Esto deja bastante mal a Google, ya que Google TV es portadora de Adobe Flash para poder reproducir vídeo de muchas cadenas de televisión

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• bueno Taringueros, al parecer el próximo sistema operativo de Microsoft, tiene unos problemas en la parte de los Tablets y es que este Windows próximo no dará soporte a Flash en las Tablet, ya esta noticia estallo en Internet.

Y porque pasa esto, bueno unos de los maximos jefes de la compañía del Tio Bill, comenta que "Este plugin va en contra de nuestro trabajo de los desarrolladores de Windows 8", y todo esto porque allí buscan mas optimización en el nuevo Windows y ser mas independientes.

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Adobe Flash Player 11 para Android con soporte para Android 4.0 Ice Cream Sandwich

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ACTIONSCRIPT

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ACTIONSCRIPT

Contenido

Adobe ActionScript es el language de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado Como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactive. La programación con ActionScript permite mucha más efficiencies en las aplicaciones de la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.La versión más extendida actualmente es ActionScript 3.0, que significó una mejora en el manejo de programación orientada a objetos al ajustarse mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada en las últimas versiones de Adobe Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex. Desde la versión 2 de Flex viene incluido ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento en comparación de sus antecesores, además de incluir nuevas características como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases.

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• Action Script started as an object-oriented language for Macromedia's Flash authoring tool, now developed by Adobe Systems as Adobe Flash. The first three versions of the Flash authoring tool provided limited interactivity features. Early Flash developers could attach a simple command, called an "action", to a button or a frame. The set of actions was basic navigation controls, with commands such as "play", "stop", "getURL", and "gotoAndPlay".

• With the release of Flash 4 in 1999, this simple set of actions became a small scripting language. New capabilities introduced for Flash 4 included variables, expressions, operators, if statements, and loops. Although referred to internally as "ActionScript", the Flash 4 user manual and marketing documents continued to use the term "actions" to describe this set of commands.

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Timeline by player version• Flash Player 2: The first version with scripting support. Actions included gotoAndPlay, gotoAndStop, next Frame and

nextScene for timeline control.

• Flash Player 3: Expanded basic scripting support with the ability to load external SWFs (load Movie).

• Flash Player 4: First player with a full scripting implementation (called Actions). The scripting was a flash based syntax and contained support for loops, conditionals, variables and other basic language constructs.

• Flash Player 5: Included the first version of ActionScript. Used prototype-based programming based on ECMAScript, and allowed full procedural programming and object-oriented programming. Design Based development

• Flash Player 6: Added an event handling model, accessibility controls and support for switch. The first version with support for the AMF and RTMP protocols which allowed for on demand audio/video streaming.

• Flash Player 7: Additions include CSS styling for text and support for ActionScript 2.0, a programming language based on the ECMAScript 4 Netscape Proposal with class-based inheritance. However, Action Script 2.0 can cross compile to ActionScript 1.0 byte-code, so that it can run in Flash Player 6.

• Flash Player 8: Further extended Action Script 1/ActionScript 2 by adding new class libraries with APIs for controlling bitmap data at run-time, file uploads and live filters for blur and dropshadow.

• Flash Player 9 (initially called 8.5): Added Action Script 3.0 with the advent of a new virtual machine, called AVM2 (ActionScript Virtual Machine 2), which coexists with the previous AVM1 needed to support legacy content. Performance increases were a major objective for this release of the player including a new JIT compiler. Support for binary sockets, E4X XML parsing, full-screen mode and Regular Expressions were added. This is the first release of the player to be titled Adobe Flash Player.

• Flash Player 10 (initially called Astro): Added basic 3D manipulation, such as rotating on the X, Y, and Z axis, a 3D drawing API, and texture mapping. Ability to create custom filters using Adobe Pixel Bender. Several visual processing tasks are now offloaded to the GPU which gives a noticeable decrease to rendering time for each frame, resulting in higher frame rates, especially with H.264 video. There is a new sound API which allows for custom creation of audio in flash, something that has never been possible before.[4] Furthermore, Flash Player 10 supports Peer to Peer (P2P) communication with Real Time Media Flow Protocol (RTMFP).

• Flash Player 11: The major addition in this version are advanced (graphics accelerated) 3D capabilities. Other features include H.264 encoding for cameras, Native JSON support, Cubic Bézier Curves, a secure random number generator, LZMA compression for swf files as well as some other minor additions

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Flash Lite

Flash Lite 1.0: Flash Lite is the Flash technology specifically developed for mobile phones and consumer electronics devices. Supports Flash 4 ActionScript.Flash Lite 1.1: Flash 4 ActionScript support and additional device APIs added.Flash Lite 2.0 and 2.1: Added support for Flash 7 ActionScript 2.0 and some additional fscommand2 API.Flash Lite 3: Added support for Flash 8 ActionScript 2.0 and also FLV video playback.Flash Lite 4: Added support for Flash 10 ActionScript 3.0 as a browser plugin and also hardware graphics acceleration.[edit]AIRAdobe AIR supports ActionScript, in addition to some extended contents, such as the Stage3D engine Adobe has developed. ActionScript on Adobe AIR has also increased efficiency and popularity because of its versatility of being able to run on many interfaces. The amount of APIs (Application programming interfaces) pointed at ActionScript 3.0 has also risen dramatically.

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ActionScript 3.0 es un lenguaje de programación poderoso, orientado a objetos que significa un paso importante en la evolución de las capacidades del runtime del Destello Player. El conducción de motivación ActionScript 3.0 debe crear un idioma idealmente adecuado para rápidamente construyendo aplicaciones de la Internet enriquecedoras, lo cual se ha convertido en una parte esencial de la experiencia de trama.Las anteriores versiones de ActionScript le ofrecieron el poder y la flexibilidad requerido para crear verdaderamente comprometiendo en línea experiencias. ActionScript 3.0 ahora más allá adelanta el idioma, con tal que la facilidad y actuación superba de desarrollo a facilitar altamente complican aplicaciones, datasets grandes, y bases de código orientado a objetos, reusables. Con ActionScript 3.0, los desarrolladores pueden lograr actuación y productividad excelente con contenido y las aplicaciones que le apuntan al Instante el Jugador.

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ADOBE DIRECTOR

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Con Director 11, o con una combinación de Director 11 y Adobe Shockwave® Player, los usuarios pueden crear y publicar de una vez su contenido para la Web, CDs/DVD y el escritorio de manera simultánea. Este robusto ambiente complementa el ecosistema Adobe de productos creativos, permitiendo a los usuarios agregar archivos Adobe Flash® SWF a los proyectos Director, trabajarlos en Director y Shockwave, y editarlos fácilmente con Adobe Flash CS3 Professional. Además, Director 11 soporta una amplia variedad de agregados de terceros para así crear el ambiente de autoría más amplio posible. Director 11 también permite a los creadores de contenido localizar aplicaciones a través de Unicode, crear nuevos niveles de movimiento vívido en juegos y simulaciones con el motor de física Ageia™ PhysX™, y entregar experiencias más atractivas con texto mejorado y entrega nativa en 3D.“Esta nueva versión ofrece un ambiente de autoría fuerte y flexible que complementa perfectamente la amplia suite de productos de autoría de Adobe, llevando el alcance creativo de nuestros clientes a animaciones .

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Adobe anunció Director 11... a pesar que muchos no esperaban otra versión de este fabuloso software para desarrollos multimedia

Adobe anunció el software Adobe® Director® 11, una importante actualización a la poderosa herramienta de autoría multimedios de la compañía para construcción de aplicaciones interactivas y contenido rico. La más reciente versión contiene un ambiente de autoría flexible y fácil de usar que permite a los creadores, animadores y desarrolladores multimedios crear poderosas aplicaciones interactivas, juegos, e-learning y simulación de productos.

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“Ninguna otra tecnología puede entregar entretenimiento 3D de hardware acelerado sobre una página Web para el mundo entero, sino Director y Shockwave”, comentó Gene Endrody, CEO y fundador de MaidMarian.com, un desarrollador de juegos basados en Web que se especializa en la comunidad de juegos de múltiples jugadores. “Director 11 mejora la habilidad de desarrollar juegos interactivos y productos virtuales de acción rápida en 3D, con compatibilidad multi-plataforma, de costos eficientes y penetración superior de plug-in de explorador que otros ambientes de autoría del mercado”.

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• Director 11 ofrece el más amplio soporte para archivos de imagen, video y audio estándares de la industria, y presenta poderosas nuevas funciones, incluyendo soporte para tecnología Adobe Flash 9 y filtros bitmap para simplificar la adición de características a textos e imágenes, como sombreado o brillo. El producto ofrece soporte de lenguaje tanto con JavaScript como Lingo (el lenguaje de programación nativo de Director) para programar en más de un lenguaje, así como un explorador de programación mejorado para ahorrar tiempo de programación mediante la ruptura del código y los pedazos de códigos con capacidad .